The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search

พิสินี

พิสินี

การออกแบบเอกสาร

จำทำโดย
นางสาวพิสินี คำรณก้องพนา เลขที่ 15

ปวส.1 การจัดการสำนักงาน
เสนอ

คุณครูอรินทยา ใจเอ

การออกแบบ คืออะไร?

คำว่า "ออกแบบ" ถูกนิยาม หรือกำจัดความไว้ในหลายรูปแบบ
ตามความเข้าใจ การตีความหมาย และการสื่อสารออกมาด้วยตัว
อักษรของแต่ละคน
ออกแบบ หมายถึง การรู้จักวางแผนขั้นตอน ปรับปรุงแบบผล
งานหรือสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้วให้เหมาะสมและดูมีความแปลกใหม่
ขึ้น

การออกแบบ หมายถึง กระบวนการที่สนองความต้องการในสิ่ง
ใหม่ ๆ ของมนุษย์ ส่วนใหญ่ เพื่ อการดำรงชีวิตให้อยู่รอด และ
สร้างความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น

การออกแบบ (Design) คือศาสตร์
แห่งความคิด และต้องใช้ศิลป์ร่วม
ด้วย เป็นการสร้างสรรค์ และการ
แก้ไขปัญหา ที่มีอยู่ แบ่งออกเป็น
3 ข้อ ดังนี้

1. ความสวยงาม
คนเราแต่ละคนต่างมีความรู้เรื่อง ความสวยงาม กับความพอใจ ในทั้ง
2 เรื่องนี้ไม่เท่ากัน จึงทำให้ถกเถียงกันอย่างมากและไม่มีเกณฑ์ในการ
ตัดสินใด ๆ

2. มีประโยชน์ใช้สอยได้ดี
เป็นเรื่องที่สำคัญมาก ๆ ในงานออกแบบทุกประเภท เช่น การออกแบบ
สิ่งของเก้าอี้ จะต้องคำนึงถึงผู้ใช้งานออกแบบยังไงถึงจะไม่ปวดเมื่อย
นั่งสบาย

3. มีแนวความคิดในการออกแบบที่ดี
ในการออกแบบโดยใช้แนวคิดที่ดี
อาจทำให้ผลงานหรือสิ่งที่ออกแบบ
มีคุณค่ามากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ
การจัดองค์ประกอบศิลป์ (Composition)

เป็นการจัดการต่อส่วนประกอบของงานออกแบบ เป็นหัวใจของงาน
ออกแบบ องค์ประกอบมูลฐานของการออกแบบ ประกอบด้วยส่วนที่
สำคัญ ดังนี้

1. จุด

เป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการออกแบบ เพราะจุดเป็นต้น กำเนิดของ
เส้น และน้ำหนักของภาพ ผู้ออกแบบจะนำจุดมาใช้งานออกแบบ
สามารถใชไ้ด้ 3 ลักษณะดังนี้
(1) ลักษณะกระจายมักใชใ้นการออกแบบแนวนอน
(2) ลักษณะเน้นช่องจังหวะเป็นการวางจุดโดยให้พักเป็นระยะ
(3) ลักษณะเป็นกลุ่มเป็นการทาให้จุดในงานออกแบบเกิดเอกภาพ

2. เส้น

เส้นเกิดจากการเดินทางหรือต่อเนื่องของจุดในลักษณะทิศทางเดียวกัน
อาจเกิดจากการลากพู่กัน การขูดขีดด้วยดินสอ ปากกา เส้นเป็นองค์
ประกอบมูลฐานที่สำคัญ เนื่องจากเส้นเป็นต้นกำเนิดของรูปร่างรูปทรง
ทิศทางพื้นผิวและแสงเงาในภาพ

(1) เส้นนอน
(2) เส้นตั้ง
(3) เส้นเฉียง
(4) เส้นโค้ง
(5) เส้นซิกแซก
(6) เส้นคลื่น

3. รูปร่างและรูปทรง

เกิดจากเส้นที่เดินทางครบวงจร ในการออกแบบมักจะกล่าวถึงรูปร่างและ
รูปทรงควบคู่กันไป รูปร่างจะมี 2 มิติ ได้แก่ ความกว้างกับความยาว
ในระนาบแบน ส่วนรูปทรงมี 3 มิติ ได้แก่ ความกว้างความยาวและความลึก
ในการออกแบบสามารถจำแนกได้เป็น 3 ประเภท

(1) รูปเรขาคณิต ได้แก่ รูปวงกลม วงรี สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม
(2) รูปธรรมชาติ ได้แก่ เปลวไฟ เปลือกหอย ก้อนหิน คลื่น ใบไม้
(3) รูปอิสระ ผู้ออกแบบใช้จินตนาการสร้างขึ้นด้วยมืออิสระ

4. แสงและเงา

เป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้ดูเกิดความรู้สึกต่อลักษณะ 3 มิติ ของรูปทรง
ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น การออกแบบกราฟิกซึ่งกระทำบนวัสดุ 2 มิติ
ผู้ออกแบบแสงเงาเพื่อเน้นความลึกหรือมิติที่สามได้ โดยธรรมชาติของ
แสงย่อมตกกระทบบนผิววัตถุไม่เท่ากัน ด้านที่ได้รับแสงจะมีความจ้า
ส่วนด้านที่ตรงข้ามจะมีน้ำหนักมืดลงตามลำดับ

5. ช่องว่าง

การกำหนดช่องว่างในตัววัตถุ หรือตัวรูปและช่องว่าง
รอบตัววัตถุหรือพื้น

6. สี

เป็นองค์ประกอบมูลฐานที่มีอิทธิพลต่อความรู้สึก และการรับรู้
ของผู้ดูเป็นอย่างยิ่ง ถ้าเปรียบเทียบระหว่างภาพสีกับภาพขาวดำ
จะพบว่ามีภาพสีย่อมแสดงความแตกต่างและให้รายละเอียด
แก่ผู้ดูได้ดีกว่า ภาพขาวดำ ผู้ออกแบบจำเป็นต้องเลือกใช้สี
ให้เหมาะสมกับจุดมุ่งหมาย ของงานออกแบบ จึงจะเกิด
ประสิทธิภาพต่อความรู้สึกของผู้ดู

7. ลักษณะพื้นผิว (Texture)

ความรู้สึกในการจำแนกความเรียบ หรือความขรุขระ ของผิววัตถุ
จากการสัมผัสทางสายตาลักษณะพื้นผิวที่มีความแตกต่างกัน
ย่อม ทำให้ผู้ดูเกิดความสนใจ ความแปลกตา ไม่น่าเบื่อหน่าย

หลักการจัดวางส่วนประกอบในการออกแบบ

1. การเน้นจุดแห่งความสนใจ
กำหนดบริเวณใดบริเวณหนึ่งในภาพที่เหมาะสมให้มีลักษณะพิเศษ
กว่า บริเวณอื่ นเพื่อใช้เป็นเครื่องดึงดูด ความสนใจแก่ผู้ดู การเน้น
จุด แห่งความสนใจสามารถ กระทำได้หลายลักษณะ

2. ความสมดลุ
เป็นการกำหนดและจัดวาง ให้มีน้ำหนัก และขนาดในสัดส่วนที่เท่า ๆ
กัน ทั้งสองข้าง ทำได้ 3 แบบ

(1) สมดุลแบบสมมาตร การจัดวางภาพโดยวางองค์ประกอบให้
ซีกซ้ายและซีกขวามีลักษณะเหมือนกันทุกประการ

(2) สมดุลแบบอสมมาตร เป็นการจัดองค์ประกอบเพื่อให้ ผู้ดูเกิด
ความรู้สึกว่าองค์ประกอบในซีกซ้ายและซีกขวามีปริมาณที่เท่า ๆ กัน
แม้ว่าลักษณะที่แท้จริงจะไม่เหมือนกันก็ตาม

(3) สมดุลแบบรัศมี เป็นการจัดวางองค์ประกอบให้มีการกระจาย
หรือการรวมตัวที่จุดศูนย์กลาง

3. ความมีเอกภาพ
การจัดวางองค์ประกอบให้มีการรวมตัวเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
โดยไม่แตกแยกกระจัดกระจาย สามารถที่จะทำได้หลายวิธี เช่น
นำรูปร่าง รูปทรง มาวางทับซ้อนกัน สร้างความเป็นอันหนึ่ง
อันเดียวกันทำให้เกิดขึ้นในภาพได้

4. จังหวะ
ลักษณะของจังหวะในการจัดภาพ ได้แก่ การวางองค์ประกอบมูลฐาน
ให้มีระยะตำแหน่งขององค์ประกอบเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะก่อให้เกิดความรู้สึก
เคลื่ อนไหวต่อเนื่ องและความมีทิศทาง แก่ผู้ดูจังหวะในการออกแบบ

5. ความกลมกลืน
เป็นการจัดวางองค์ประกอบ ทางศิลปะซึ่งมีคุณสมบัติใกลเ้คียงกันเข้า
ไว้ด้วยกันอย่างพอเหมาะทำให้งานออกแบบนั้น เกิดความประสาน
กลมกลืน มีความเป็นระเบียบและนำไปสู่ความมีเอกภาพ

6. ความขัดแย้ง
การออกแบบไม่ให้ซ้้ าซากกัน เช่น มีรูปร่างสีที่แตกต่างกัน
เพราะสามารถนำมาใชแก้ไขสิ่งที่กลมกลืนกันมาก ๆ จนเกิดความ
น่าเบื่ อหน่ายให้กลับกลายดูน่าสนใจขึ้นได้

7. สัดส่วน
ในการออกแบบถือได้ว่า สัดส่วนมีความสำคัญมาก เกี่ยวข้องกับความ
สมส่วนซึ่งกัน และกันของขนาดในส่วนต่าง ๆ ของรูปทรง และระหวา่ง
รูปทรง

8. ความเรียบง่าย
การวางองคป์ระกอบในการจัดภาพควรเน้นที่ความเรียบง่าย ไม่รกรุงรัง

หลักการออกแบบที่ดี

1. ควรจะเป็นการออกแบบ 3. ควรจะมีสัดส่วนที่ดี
ที่มีลักษณะเหมาะสมตรง มีความกลมกลืนกัน
กับความมุ่งหมายตาม ทั้งส่วนรวม

2. ควรเป็นการออกแบบที่มี 4. ควรมีลักษณะของ
ลักษณะง่ายมีจานวนผลิตผล การตกแต่งอย่างพอดี
ตามความต้องการของสังคม ไม่รกรุงรัง
และมีกระบวนการผลิตไม่
ยุ่งยากสลับซับซ้อน

หลักการออกแบบที่ดี

5. ควรมีความเหมาะสมกับวัสดุ 6. ควรมีโครงสร้าง
และวิธีการมีคุณภาพมีวิธีการใช้ ที่เหมาะสมกลมกลืนกับ
ง่ายสะดวกสามารถผลิตได้ วัฒนธรรมและความ
ตรงตามความต้องการของ ต้องการของสังคม
สังคมปัจจุบัน
7. ไม่ควรสิ้นเปลือง
เวลามากนัก

หน้าที่และประโยชน์ของการออกแบบด้วยเทคโนโลย

คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบมีหน้าที่สำคัญ 2 ประการ
ประการแรก คือ อำนวยความสะดวก ในการเขียนแบบ (drafting)
ของชิ้นงานที่ต้องการบนจอภาพ ตัดความยุ่งยาก ในการเขียนแบบ
บนกระดาษด้วยมือ ซึ่งเป็นงานที่ละเอียดต้องการความสามารถสูง
และกินเวลานานออกไป สามารถออกแบบได้ทุกชนิดตั้งแต่แบบ
อาคาร แบบบ้านที่อยู่อาศัยขนาดสะพาน รถยนต์ เครื่องบิน
วงจรไฟฟ้า ของเล่น ตลอดจนแบบโฆษณาต่าง ๆ

ประโยชน์ของการให้คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบ

1. เพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบ
สามารถช่วยผู้ใช้วาดรูปต่าง ๆ บนจอภาพได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
ผู้ใช้ที่ไม่มีฝีมือในด้านการเขียนแบบก็สามารถวาดแบบที่ต้องการได้
อย่างถูกต้องและได้มาตรฐาน

2. เพิ่มคุณภาพของงานออกแบบ
สามารถรับภาวะทางด้านการคำนวณตัวเลขต่าง ๆ การแสดงผล และ
การเขียนแบบไปจากผู้ออกแบบได้ ทำให้ผู้ออกแบบสามารถใช้สมอง
และความสามารถของตนเองทำงาน ในส่วนที่สำคัญอื่ น ๆ

ประโยชน์ของการให้คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบ

3. ลดต้นทุนการออกแบบและการผลิต
คอมพิวเตอร์ช่วยเป็นการออกแบบที่ไม่สิ้นเปลืองทั้ง วัสดุและเวลา
เพราะ คอมพิวเตอร์สามารถจำลองการทำงานหรือวิเคราะห์งาน
ออกแบบให้ได้

4. เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ ในการออกแบบ
สามารถนำข้อมูลมาใชใ้นการออกแบบ คร้ังต่อไปได้ความต้องการ
หรือความสนใจของสังคมมนุษย์มักจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา
ข้อมูลของการออกแบบงาน แต่ละชิ้นจะต้องเก็บไว้เพื่อนำมาใช้
ประกอบในการออกแบบคร้ังต่อ ๆ ไป

Thank you !

See you next time!


Click to View FlipBook Version