The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by BHV.RU Publishing House, 2020-02-19 03:19:07

Scratch 3 на карточках

Scratch 3 на карточках

Keywords: Scatch

Карточки Скретч

Изучай программирование весело!

Создай 10 невероятных проектов:

• музыкальная открытка;
• цветочная поляна;
• дискотека;
• аквариум;
• летающий котёнок;
• мультфильм;
• игра «Кликер»;
• игра «Понг»;
• игра «Лабиринт»;
• игра «Лови мышей».

Программирование развивает
логическое мышление!

Для детей от 6 лет, умеющих читать
1

В среде Scratch можно создавать собственные
игры, мультики и интерактивные истории. С ис-
пользованием этих карточек ты сможешь создать
10 законченных проектов на разные темы: поздра-
вительную открытку, интерактивный аквариум,
мультфильм о приключениях котёнка, игру «Понг»
и другие интересные проекты.

Для того чтобы начать работать в среде Scratch,
перейди на сайт scratch.mit.edu.

Нажми сюда, чтобы Нажми сюда, чтобы
начать создавать зарегистрироваться
проекты на сайте

Желаешь работать без подключения к Интер-
нету? Скачай офлайновый редактор на странице
scratch.mit.edu/download.

2

Соединяй блоки!

Для того чтобы создать проект в Scratch, про-
сто соединяй вместе разноцветные блоки.

Все блоки разделены по смыслу на 9 кате-
горий.

Например, сиреневые блоки позволяют доба-
вить в проекты звук.

А синие блоки управляют движением персо-
нажей.

3

Перетащи в область скриптов жёлтый блок
когда клавиша пробел нажата и присоедини
к нему сиреневый блок играть звук Мяу.

Нажми клавишу <Пробел> — котёнок мяукнет!
Для выполнения блока также можно щёлкнуть
по нему мышью.

Щёлкни по этому блоку, и ты услышишь звук
«Мяу».

Если интерфейс программы на английском
языке, то переключи его на русский, нажав на зна-
чок глобуса и выбрав Русский.

4

Редактор Scratch

На сцене будет работать проект, по ней будут
перемещаться персонажи (спрайты).

Список спрайтов находится под сценой.
В области скриптов ты будешь собирать про-
грамму из блоков, которые расположены в па-
литре.

5

Что такое спрайт?

Все персонажи и объекты в Scratch, которые
находятся на сцене, называются спрайты.

Спрайты можно добавить четырьмя различ-
ными способами.

Удалить ненужный спрайт можно, нажав на
крестик.

Спрайт 1

6

Что такое скрипт?

Скриптами называют части, из которых со-
стоит программа. Каждый скрипт обязательно на-
чинается с полукруглого
блока «шапочки».

Скрипт состоит из
разноцветных блоков. Он
начинает выполняться,
когда выполнится усло-
вие, написанное в верхнем блоке.

Например, этот скрипт начнёт выполняться,
если будет нажата клавиша <Пробел>.

Затем блоки выполняются по порядку сверху
вниз.

• Котёнок мяукнет.
• Котёнок переместится на 10 шагов.
• Котёнок подумает про обед.

7

Как поделиться проектом?

Если ты работаешь на сайте Scratch, то заре-
гистрируйся и поделись проектом, нажав кнопку
Опубликовать.

Затем скопируй ссылку на проект в строке ад-
реса https://scratch.mit.edu/projects/14155407/ и
отправь её друзьям.

Также скопировать ссылку можно, нажав кноп-
ку Copy Link на странице проекта.

8

Как работать с карточками?

Первые карточки

1. Звуки

Научи котёнка мяукать.

Что узнаем Познакомимся с библиотекой звуков.
нового
Чтобы озвучить персонаж.
Когда
применять «Музыкальная открытка», «Дискотека»
и в других проектах со звуками.
В каких
проектах

2. Движение

Научи котёнка перемещаться по сцене и не
прятаться за её краем, а отталкиваться от него.

Что узнаем Блоки ,
нового
Чтобы оживить персонаж.
Когда
применять «Аквариум», «Летающий котёнок»
и в других проектах с движением.
В каких
проектах

Первые карточки 9

3. Стиль вращения

Запрети котёнку переворачиваться вверх но-
гами при отталкивании от края. Для этого измени
стиль вращения.

Что узнаем Блок .
нового

Когда Чтобы запретить персонажу переворачи-

применять ваться вверх ногами при повороте налево.

В каких «Аквариум», «Летающий котёнок»,
проектах «Мультфильм» и в других проектах
с движением.

4. Анимация движения

Научи котёнка шевелить лапками при ходьбе.

Что узнаем Блок .
нового
Чтобы создать видимость движения,
Когда используя эффект смены костюмов.
применять
«Дискотека», «Лови мышей»
В каких и в других проектах с движением.
проектах

10 Как работать с карточками?

5 и 6. Графический редактор.
Инструменты «Заливка»
и «Изменение формы»

Покрась котёнка и измени его внешний вид.

Что узнаем Инструмент (Заливка).
нового Инструмент (Изменение формы).
В палитре Scratch 100 цветов, каждый
со своим номером.

Когда Чтобы изменить внешность персонажа.

применять

7 и 8. Библиотеки спрайтов и фонов

Кроме котёнка, в библиотеках Scratch есть
много других готовых персонажей, а также фонов.
Научись их искать и добавлять.

Что узнаем Кнопки и
нового
Выбрать спрайт Выбрать фон

Когда Чтобы добавить новые спрайты и фоны

применять в любой проект.

Первые карточки 11

9. Управление движением спрайта
с клавиатуры

Выбери кошку и поворачивай её в разные сто-
роны. Используй клавиши-стрелочки,
клавиши <W>, <A>, <S>, <D> или лю-
бые другие.

Что узнаем

нового Блок

Блок

Когда Чтобы управлять персонажем
применять с клавиатуры.

В каких «Лабиринт», «Понг», «Лови мышей»
проектах и в других игровых проектах.

10. Свойства спрайта

Все свойства спрайта собраны в одном месте
под сценой. Здесь можно изменить видимость
спрайта, его размер, направление, его координа-
ты и имя. Всегда давай спрайтам осмысленные
имена, чтобы не запутаться. Вместо Sprite1 напи-
ши Котик.

12 Как работать с карточками?




Click to View FlipBook Version