Карточки Скретч
Изучай программирование весело!
Создай 10 невероятных проектов:
• музыкальная открытка;
• цветочная поляна;
• дискотека;
• аквариум;
• летающий котёнок;
• мультфильм;
• игра «Кликер»;
• игра «Понг»;
• игра «Лабиринт»;
• игра «Лови мышей».
Программирование развивает
логическое мышление!
Для детей от 6 лет, умеющих читать
1
В среде Scratch можно создавать собственные
игры, мультики и интерактивные истории. С ис-
пользованием этих карточек ты сможешь создать
10 законченных проектов на разные темы: поздра-
вительную открытку, интерактивный аквариум,
мультфильм о приключениях котёнка, игру «Понг»
и другие интересные проекты.
Для того чтобы начать работать в среде Scratch,
перейди на сайт scratch.mit.edu.
Нажми сюда, чтобы Нажми сюда, чтобы
начать создавать зарегистрироваться
проекты на сайте
Желаешь работать без подключения к Интер-
нету? Скачай офлайновый редактор на странице
scratch.mit.edu/download.
2
Соединяй блоки!
Для того чтобы создать проект в Scratch, про-
сто соединяй вместе разноцветные блоки.
Все блоки разделены по смыслу на 9 кате-
горий.
Например, сиреневые блоки позволяют доба-
вить в проекты звук.
А синие блоки управляют движением персо-
нажей.
3
Перетащи в область скриптов жёлтый блок
когда клавиша пробел нажата и присоедини
к нему сиреневый блок играть звук Мяу.
Нажми клавишу <Пробел> — котёнок мяукнет!
Для выполнения блока также можно щёлкнуть
по нему мышью.
Щёлкни по этому блоку, и ты услышишь звук
«Мяу».
Если интерфейс программы на английском
языке, то переключи его на русский, нажав на зна-
чок глобуса и выбрав Русский.
4
Редактор Scratch
На сцене будет работать проект, по ней будут
перемещаться персонажи (спрайты).
Список спрайтов находится под сценой.
В области скриптов ты будешь собирать про-
грамму из блоков, которые расположены в па-
литре.
5
Что такое спрайт?
Все персонажи и объекты в Scratch, которые
находятся на сцене, называются спрайты.
Спрайты можно добавить четырьмя различ-
ными способами.
Удалить ненужный спрайт можно, нажав на
крестик.
Спрайт 1
6
Что такое скрипт?
Скриптами называют части, из которых со-
стоит программа. Каждый скрипт обязательно на-
чинается с полукруглого
блока «шапочки».
Скрипт состоит из
разноцветных блоков. Он
начинает выполняться,
когда выполнится усло-
вие, написанное в верхнем блоке.
Например, этот скрипт начнёт выполняться,
если будет нажата клавиша <Пробел>.
Затем блоки выполняются по порядку сверху
вниз.
• Котёнок мяукнет.
• Котёнок переместится на 10 шагов.
• Котёнок подумает про обед.
7
Как поделиться проектом?
Если ты работаешь на сайте Scratch, то заре-
гистрируйся и поделись проектом, нажав кнопку
Опубликовать.
Затем скопируй ссылку на проект в строке ад-
реса https://scratch.mit.edu/projects/14155407/ и
отправь её друзьям.
Также скопировать ссылку можно, нажав кноп-
ку Copy Link на странице проекта.
8
Как работать с карточками?
Первые карточки
1. Звуки
Научи котёнка мяукать.
Что узнаем Познакомимся с библиотекой звуков.
нового
Чтобы озвучить персонаж.
Когда
применять «Музыкальная открытка», «Дискотека»
и в других проектах со звуками.
В каких
проектах
2. Движение
Научи котёнка перемещаться по сцене и не
прятаться за её краем, а отталкиваться от него.
Что узнаем Блоки ,
нового
Чтобы оживить персонаж.
Когда
применять «Аквариум», «Летающий котёнок»
и в других проектах с движением.
В каких
проектах
Первые карточки 9
3. Стиль вращения
Запрети котёнку переворачиваться вверх но-
гами при отталкивании от края. Для этого измени
стиль вращения.
Что узнаем Блок .
нового
Когда Чтобы запретить персонажу переворачи-
применять ваться вверх ногами при повороте налево.
В каких «Аквариум», «Летающий котёнок»,
проектах «Мультфильм» и в других проектах
с движением.
4. Анимация движения
Научи котёнка шевелить лапками при ходьбе.
Что узнаем Блок .
нового
Чтобы создать видимость движения,
Когда используя эффект смены костюмов.
применять
«Дискотека», «Лови мышей»
В каких и в других проектах с движением.
проектах
10 Как работать с карточками?
5 и 6. Графический редактор.
Инструменты «Заливка»
и «Изменение формы»
Покрась котёнка и измени его внешний вид.
Что узнаем Инструмент (Заливка).
нового Инструмент (Изменение формы).
В палитре Scratch 100 цветов, каждый
со своим номером.
Когда Чтобы изменить внешность персонажа.
применять
7 и 8. Библиотеки спрайтов и фонов
Кроме котёнка, в библиотеках Scratch есть
много других готовых персонажей, а также фонов.
Научись их искать и добавлять.
Что узнаем Кнопки и
нового
Выбрать спрайт Выбрать фон
Когда Чтобы добавить новые спрайты и фоны
применять в любой проект.
Первые карточки 11
9. Управление движением спрайта
с клавиатуры
Выбери кошку и поворачивай её в разные сто-
роны. Используй клавиши-стрелочки,
клавиши <W>, <A>, <S>, <D> или лю-
бые другие.
Что узнаем
нового Блок
Блок
Когда Чтобы управлять персонажем
применять с клавиатуры.
В каких «Лабиринт», «Понг», «Лови мышей»
проектах и в других игровых проектах.
10. Свойства спрайта
Все свойства спрайта собраны в одном месте
под сценой. Здесь можно изменить видимость
спрайта, его размер, направление, его координа-
ты и имя. Всегда давай спрайтам осмысленные
имена, чтобы не запутаться. Вместо Sprite1 напи-
ши Котик.
12 Как работать с карточками?