FUSION 360
for MAKERS
Design Your Own Digital Models for
ʯ<ˎñʁǔȭǜǔȭǷ Řȭƞ ,Â, hŘŽʁǔƋŘǜǔɁȭ
Lydia Sloan Cline
Maker Media, Inc.
San Francisco
Fusion 360
3D-моделирование
для мейкеров
Проекты для 3D-принтеров и ЧПУ
КЛАЙН ЛИДИЯ СЛОУН
Санкт-Петербург
«БХВ-Петербург»
2021
УДК 004.4'27
ББК 32.973.26-018.2
К47
Клайн Л. С.
К47 Fusion 360. 3D-моделирование для мейкеров: пер. с англ. — СПб.: БХВ-Петербург,
2021. — 288 с.: ил.
ISBN 978-5-9775-4064-3
Простое для понимания руководство по программе Fusion 360 поможет быстро при-
ступить к созданию моделей для 3D-печати. Описаны создание эскизов, моделей и их ре-
дактирование. Представлены лучшие техники работы в Fusion. Проекты в стиле «сделай
сам» даны с пошаговыми инструкциями и цветными иллюстрациями. Все проекты авто-
номны, можно начинать с любого понравившегося. Дополнительно рассмотрены вопросы
создания чертежей и управляющих файлов для станков с ЧПУ, а также программа Slicer.
Для интересующихся 3D-моделированием
УДК 004.4'27
ББК 32.973.26-018.2
Группа подготовки издания:
Руководитель проекта Евгений Рыбаков
Зав. редакцией Екатерина Сависте
Перевод Михаила Райтмана
Компьютерная верстка Людмилы Гауль
Оформление обложки Карины Соловьевой
© 2020 BHV
Authorized Russian translation of the English edition of Fusion 360 for Makers, ISBN 9781680453553
© 2018 Lydia Sloan Cline.
This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media, Inc., which owns or controls all rights to sell
the same.
Авторизованный перевод английской редакции книги Fusion 360 for Makers, ISBN 9781680453553
© 2018 Lydia Sloan Cline.
Перевод опубликован и продается с разрешения O'Reilly Media, Inc., собственника всех прав на публикацию
и продажу издания.
«БХВ-Петербург», 191036, Санкт-Петербург, Гончарная ул., 20.
ISBN 978-1-68045-355-3 (англ.) © 2018 Lydia Sloan Cline
ISBN 978-5-9775-4064-3 (рус.) © Перевод на русский язык, оформление. ООО «БХВ-Петербург»,
ООО «БХВ», 2021
Оглавление
Предисловие..................................................................................... 9
Часть I. ЗНАКОМСТВО С FUSION 360........................................ 19
Глава 1. Интерфейс Fusion 360 .................................................. 21
Интерфейс................................................................................................................................................22
Отслеживающие меню .......................................................................................................................33
Совместная работа...............................................................................................................................33
Инструмент диагностики графики................................................................................................35
Глава 2. Создание эскизов .......................................................... 37
Рабочая плоскость ...............................................................................................................................37
Настройки сетки....................................................................................................................................37
Единицы измерения............................................................................................................................38
Меню SKETCH .........................................................................................................................................39
Создаем первые фигуры ...................................................................................................................40
Эскизы и кривые эскиза ....................................................................................................................42
Подсказки и ограничения.................................................................................................................42
Выделение и удаление эскизов......................................................................................................44
Сохранение выделенных элементов ...........................................................................................46
Редактирование эскиза .....................................................................................................................46
Перемещение, поворот и копирование эскиза......................................................................47
Размеры и уравнения эскиза...........................................................................................................49
Управляющие и управляемые размерные линии .................................................................52
Инструменты для работы с эскизом ............................................................................................52
Эскизы на наклонной плоскости...................................................................................................73
Импортирование эскизов во Fusion ............................................................................................74
Преобразование JPEG в SVG............................................................................................................77
Глава 3. Создание моделей: меню CREATE............................. 79
Прямое и параметрическое моделирование..........................................................................79
Процесс моделирования ..................................................................................................................81
Рабочее пространство Model .........................................................................................................81
Тела и компоненты...............................................................................................................................82
Создание тел с помощью инструментов....................................................................................86
Отверстия и резьба .............................................................................................................................96
Рабочее пространство Sculpt .........................................................................................................97
Рабочее пространство Patch........................................................................................................ 103
Оглавление 5 5
Копирование, перемещение и вставка объектов............................................................... 108
Отражение тел и компонентов.................................................................................................... 111
Размещение тел и компонентов по шаблону........................................................................ 112
Функция Create Base Feature....................................................................................................... 113
Глава 4. Редактирование моделей: меню MODIFY.............115
Инструменты в рабочем пространстве Model..................................................................... 116
Материалы и внешний вид............................................................................................................ 126
Удаление, стирание и сокрытие объектов............................................................................. 129
Изменение параметров .................................................................................................................. 133
Прямое моделирование: редактирование граней ............................................................ 134
Рабочее пространство Sculpt ...................................................................................................... 136
Другие инструменты в рабочем пространстве Sculpt...................................................... 138
Изменение Sculpt-файла в рабочем пространстве Model ............................................. 139
Рабочее пространство Patch........................................................................................................ 142
Зависимости......................................................................................................................................... 148
Глава 5. Лучшие техники работы в Fusion........................... 149
Водонепроницаемость ................................................................................................................... 149
Связанные ребра ............................................................................................................................... 150
Передняя сторона многоугольников ....................................................................................... 151
Никаких пересекающихся поверхностей............................................................................... 151
Подходящий клиренс ...................................................................................................................... 152
Подходящая толщина стенок ....................................................................................................... 153
Усадка пластика.................................................................................................................................. 154
Использование миллиметров в качестве единиц измерения...................................... 154
Правильная ориентация ................................................................................................................ 154
Текст ......................................................................................................................................................... 158
Наполнение.......................................................................................................................................... 158
Сокращение времени печати....................................................................................................... 159
Аналитическое программное обеспечение.......................................................................... 159
Часть II. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ................................................ 165
Глава 6. Эмодзи как искусство ................................................ 167
Поиск изображения.......................................................................................................................... 167
Использование онлайн-конвертеров для создания SVG-файлов............................... 168
Импортирование и разблокировка файла SVG................................................................... 168
Добавление окружности................................................................................................................ 170
Моделирование эскиза................................................................................................................... 170
Скругление модели........................................................................................................................... 171
Использование временной шкалы для создания отверстия под гвоздь ................ 171
6 Оглавление
Глава 7. Два кресла и ваза ........................................................ 175
Кресло с высокой спинкой............................................................................................................ 175
Кресло с низкой спинкой............................................................................................................... 179
Удаление граней................................................................................................................................. 180
Ваза........................................................................................................................................................... 182
Глава 8. Спиннер.......................................................................... 191
Создание круга — основы подшипника ................................................................................. 191
Создание круга — основы монеты............................................................................................ 192
Задание расстояния между окружностями равным 30 мм ............................................ 192
Смещение окружностей ................................................................................................................. 193
Копирование и вставка окружности ........................................................................................ 194
3-точечная дуга между окружностями .................................................................................... 194
Копирование и вставка дуги ........................................................................................................ 194
Вытягивание эскиза.......................................................................................................................... 196
Скругление краев .............................................................................................................................. 197
Глава 9. Шестерни........................................................................ 199
Скачивание шестерни из каталога McMaster-Carr.............................................................. 199
Редактирование шестерни McMaster-Carr ............................................................................. 201
Генераторы шестерней ................................................................................................................... 203
Добавление инструмента Spur Gear.......................................................................................... 204
Создание механизма планетарной передачи ...................................................................... 205
Глава 10. Создание автомобильного держателя
для телефона ................................................................................ 211
Импортирование нарисованного вручную эскиза............................................................ 212
Создание держателя ........................................................................................................................ 214
Модель основания............................................................................................................................ 219
Создание отверстия гнезда........................................................................................................... 223
Расположение и выдавливание отверстий гнезд............................................................... 224
Выравнивание и соединение гнезда и стержня.................................................................. 225
Масштабирование кронштейна и основания ...................................................................... 227
Сохранение элементов как отдельных STL-файлов........................................................... 230
Создание сборки................................................................................................................................ 231
Глава 11. 2D-макет ....................................................................... 235
Преобразование тел в компоненты.......................................................................................... 235
Рабочее пространство Drawing.................................................................................................. 235
Базовые виды ...................................................................................................................................... 236
Центральная линия........................................................................................................................... 240
Оглавление 7
Размеры.................................................................................................................................................. 241
Текст и сноски...................................................................................................................................... 242
Выноски.................................................................................................................................................. 243
Таблицы .................................................................................................................................................. 244
Основная надпись............................................................................................................................. 245
Экспорт документа............................................................................................................................ 245
Глава 12. Программа Slicer для Fusion .................................. 247
Загрузка, установка и импортирование во Fusion ............................................................. 248
Интерфейс............................................................................................................................................. 250
Навигация по интерфейсу ............................................................................................................. 252
Размер листа и параметры производства.............................................................................. 253
Строительная технология.............................................................................................................. 255
Процесс работы слайсера ............................................................................................................. 256
Экспорт файла..................................................................................................................................... 259
Другие строительные технологии ............................................................................................. 260
Сохранение и экспорт ..................................................................................................................... 266
Глава 13. Рабочее пространство CAM ................................... 267
Что такое G-код?................................................................................................................................. 267
Что такое траектория перемещения инструмента? .......................................................... 267
Что такое станок с ЧПУ? .................................................................................................................. 268
Что такое 2D-, 2.5D- и 3D-резка?................................................................................................. 269
Рабочее пространство CAM.......................................................................................................... 269
Конвертирование файла эмодзи в формат NC .................................................................... 276
Настройки ............................................................................................................................................. 276
3D-операции........................................................................................................................................ 279
Опция Simulate................................................................................................................................... 285
Постобработка.................................................................................................................................... 285
8 Оглавление
Предисловие
Итак, у вас есть 3D-принтер, и вы хотите стать частью новой промышленной
революции! Вы хотите реализовывать оригинальные проекты и, возможно,
даже продавать их. Это означает, что недостаточно лишь скачать файлы других
людей и распечатать их. Вам нужно освоить соответствующую программу. Если
вы только учитесь этому или переросли «элементарные» приложения, то дан-
ная книга для вас! С помощью нее вы скоро начнете создавать собственные
проекты, используя программное обеспечение Autodesk Fusion 360. Так что на-
лейте кофе или чай, включите свой любимый компьютер и читайте дальше.
Что такое Fusion 360?
Fusion 360 — это программа для 3D-проектирования (рис. П1). Компания
Autodesk выбрала название, которое с английского языка переводится как
«слияние», т. к. в этот инструмент включены различные типы программного
обеспечения. Вы можете выполнять задачи автоматизированного проекти-
рования (computer-aided design, CAD), автоматизированного производства
(computer-aided manufacturing, CAM) и автоматизированного инженерного
анализа (computer-aided engineering, CAE). Возможности проектирования
(CAD) позволяют моделировать практически все, что угодно (рис. П2). В це-
лях организации производства (CAM) можно генерировать коды NC для ме-
таллорежущих станков с числовым программным управлением (ЧПУ) — до
5 осей, поэтому вы можете резать, высекать и выполнять круговую обработ-
ку. Возможности инженерного анализа (CAE) позволяют анализировать мо-
дель для оптимизации производительности в процессе ее изготовления. Хотя
Fusion 360 — это не программа моделирования зданий (building information
modeling, BIM), вы можете экспортировать свои модели в формате, который
поддерживается программами для BIM.
Рис. П1. Fusion 360
Предисловие 9 9
Рис. П2. Подстаканник из галереи Fusion 360
Fusion 360 позволяет анимировать (создавать видео), рендерить (добавлять
реалистичные цвета и текстуры) и отображать модель в виде набора масшта-
бированных 2D-чертежей. Это позволит упорядочить процесс сборки модели,
состоящей из нескольких частей. Программа может обрабатывать различные
типы файлов. Вы также можете объединить несколько проектов с помощью
A360 — интерактивной рабочей среды Autodesk, интегрированной во Fusion.
Fusion 360 — надежная программа и, хотя может быть немного сложной, под-
ходит для всех уровней подготовки пользователя. Независимо от того, новичок
ли вы, любитель или профессионал, вы все равно найдете эту программу по-
лезной. Просмотрите галерею Fusion 360, чтобы увидеть проекты, созданные
такими же пользователями, как и вы (gallery.autodesk.com/fusion360). Многие
из них можно скачать.
Поддержка облака
Fusion работает онлайн, и все ваши файлы сохраняются в облаке. Это означа-
ет, что вы никогда не потеряете их, и у вас всегда будет доступ к ним. Тем не
менее лучше загрузите программу на ПК или мобильное устройство. Работа в
Интернете обеспечивает наибольшую функциональность, но если Интернет
недоступен или серверы Autodesk «упали», можно работать в автономном ре-
жиме. Вы также можете хранить файлы на своем устройстве.
10 Предисловие
Виды моделирования
Моделирование — это трехмерное рисование. Fusion позволяет моделировать
тремя способами: моделированием свободной формы, твердотельным моде-
лированием и моделированием поверхности.
Моделирование свободной формы создает полые модели, состоящие из
многоугольников (рис. П3). Нужно создать объемную модель, вытягивая много-
угольники, чтобы сделать изогнутые, плавные формы.
Треугольник, Прямоугольник, Пятиугольник, Шестиугольник, Восьмиугольник,
3 стороны 4 стороны 5 сторон 6 сторон 8 сторон
Рис. П3. Многоугольники — это плоские фигуры, имеющие не менее трех прямых сторон
Существуют различные виды моделирования свободной формы, такие как
многоугольные, NURBS и T-сплайны. Моделирование свободной формы Fusion
использует T-сплайны — систему, которая сочетает лучшие черты многоуголь-
ников и NURBS. Она позволяет добавлять детали только там, где это необходи-
мо, создавать нестандартные многоугольники и легко редактировать сложные
модели свободной формы (рис. П4). Поверхности T-сплайна могут содержать
области с различными уровнями детализации, а контрольные (редактируе-
мые) точки могут быть добавлены только при необходимости. Их можно преоб-
разовать в поверхность NURBS, если требуется экспортировать модель в дру-
гую программу. Поверхность также можно преобразовать в твердотельную
модель.
Рис. П4. Модели свободной формы T-сплайна легко редактируются
Предисловие 11
Твердотельное моделирование. В этой системе вы можете добавлять или
удалять примитивы — геометрические фигуры, такие как кубы и цилиндры,
комбинируя их друг с другом для получения сложных объемных форм. Этот
процесс технически называется моделированием конструктивной геометрии
твердого тела (constructive solid geometry, CSG). Вы также можете создавать
2D-формы и выполнять операции для превращения их в 3D-объекты. Этот про-
цесс называется моделированием представления границ (boundary represen-
tation, BREP) (рис. П5). Если разрезать твердотельную модель, ее внутреннее
пространство не будет пустым.
Моделирование поверхности создает твердотельные объекты, которые после
разрезания будут полыми внутри, т. е. имеют только поверхность, но не объем.
Рис. П5. Твердотельная модель состоит из объемных форм
Параметрическое и прямое моделирование
Fusion позволяет моделировать двумя способами: параметрическим и
прямым.
Параметрический способ. Проектирование выполняется с помощью огра-
ничений и параметров. Вы можете редактировать размеры индивидуально;
например, если вы моделируете стену шириной 15 см, эта стена останется
шириной 15 см, даже если вы удвоите общий план этажа. Параметры можно
изменять в процессе работы. Все, что было сделано ранее, будет автомати-
чески обновляться в соответствии с изменениями.
Прямой способ. Вы управляете моделью, просто увеличивая, уменьшая
или вращая ее. Так легче редактировать, но отсутствие синхронизации по
времени не позволит вам изменять свойства объекта таким образом, чтобы
все связанные с ним объекты автоматически модифицировались в соответ-
ствии с вашими действиями.
12 Предисловие
В общем, прямое моделирование проще и интуитивно понятнее, чем параме-
трическое. Если вы уже привыкли работать с программой прямого модели-
рования CAD, можете выбрать режим прямого моделирования Fusion, кото-
рое имитирует привычные вам действия. Параметрическое моделирование
требует другого мыслительного процесса из-за зависимостей функций, т. е.
почти каждый элемент зависит от чего-то другого. Тем не менее параметри-
ческое моделирование лучше всего подходит для сложных инженерных эле-
ментов, потому что возможность вносить изменения в размер и обновлять
все вокруг этих изменений может быть бесценной во время процесса про-
ектирования.
Одни функции параметрического моделирования недоступны в прямом мо-
делировании, а другие функции прямого моделирования недоступны в пара-
метрическом. Твердотельные и поверхностные модели можно создавать па-
раметрическим или прямым способом. Модели свободной формы — только
прямым способом.
Что мы будем делать в этой книге?
Эта книга демонстрирует начинающим и опытным пользователям, как исполь-
зовать программу Fusion 360. Цель — научиться работать с проектами возрас-
тающей сложности, каждый из которых показывает новые методы. Никаких
предварительных знаний моделирования в этой или любой другой программе
не требуется. Мы выполним параметрическое, прямое, твердотельное, поверх-
ностное и свободное моделирование и применим их совместно. Мы обсудим,
как установить Netfabb для Fusion — дополнение, которое анализирует циф-
ровые модели на наличие проблем. Мы запустим один проект через Slicer —
одно из дополнений к Fusion, которое генерирует 2D-фигуры из модели. Мы
подготовим документацию к 3D-проекту и запустим другой проект в рабочем
пространстве CAM (ЧПУ).
Мы создадим проекты с нуля, сделаем их из импортированных эскизов и от-
редактируем загруженные файлы. Мы также обсудим лучшие практики опти-
мизации цифровой модели для производства.
Первые четыре главы содержат общие сведения о черчении, моделировании и
редактировании, поэтому сначала прочтите их. Проекты подтверждают эту ин-
формацию, разъясняют и развивают ее. Сохраните файлы после завершения,
т. к. некоторые проекты используются в последующих главах. По мере необхо-
димости приводятся советы: по использованию программного обеспечения,
печати и решению общих проблем.
Предисловие 13
Что нужно для работы с Fusion?
Вот параметры, которым необходимо соответствовать для запуска Fusion:
Операционная Apple MacOS Mojave 10.14, Apple MacOS High Sierra 10.13,
система Apple MacOS Sierra 10.12; Microsoft Windows 7 SP1,
Windows 8.1 или Windows 10
Тип процессора 64-бит (32-битный не поддерживается)
Оперативная память 3 Гбайт (рекомендуется 4 Гбайт и больше)
Графическая карта 512 Мбайт GDDR RAM или больше, кроме карт Intel GMA X3100
Место на диске Примерно 2,5 Гбайт
Сопутствующие Мыши, поддерживающиеся в операционной системе
устройства Microsoft, MacOS, Magic, трекпад MacBook Pro
Интернет-соединение DSL-соединение или быстрее
Обратите внимание: хотя Fusion поддерживает указанные сопутствующие
устройства, перечисленные в таблице, лучше всего использовать мышь с дву-
мя кнопками и колесиком прокрутки. Левая кнопка применяется для выделе-
ния, правая кнопка вызывает контекстные меню и служит в качестве клавиши
<Enter>, а колесико прокрутки вращает и масштабирует.
3D-мышь (опционально)
Отличный вариант для настольных ПК — устройство 3Dconnexion Space
Navigator (рис. П6), предназначенное для программного моделирования. Оно
работает как игровой джойстик, объединяя инструменты масштабирования,
панорамирования и навигации, а также наклоняет, вращает и передвигает
объекты. Навигатор используется вместе с традиционной мышью. Вы также
можете запрограммировать в него другие часто используемые инструменты,
что позволяет получить к ним доступ по щелчку в любом месте экрана.
Рис. П6. Мышь Space Navigator, разработанная специально для 3D-моделирования
14 Предисловие
Загрузка программы Fusion 360
Вам потребуется бесплатная учетная запись Autodesk, чтобы начать свое при-
ключение с Fusion. Создайте свой аккаунт по адресу accounts.autodesk.com/
register. Эта учетная запись поддерживается на всех веб-сайтах Autodesk.
Затем скачайте дистрибутив программы Fusion на сайте www.autodesk.com/
products/fusion-360/overview. Программа бесплатна для личного пользова-
ния и малого бизнеса. В прочих случаях нужно приобрести ежемесячную или
годовую подписку со стандартной или полной опцией (последняя предлагает
расширенные возможности моделирования и производства). Для того чтобы
получить бесплатную версию, нажмите кнопку FREE TRIAL (Бесплатная демон-
страционная версия), а затем щелкните мышью по ссылке Get Fusion 360 free
for 3 years (Получить Fusion 360 бесплатно на 3 года), как показано на рис. П7.
FREE TRIAL
Рис. П7. Загрузка бесплатной версии на 3 года
Терминология
Мы будем часто использовать специфические термины, поэтому вот их опре-
деления.
CAD — автоматизированное проектирование.
CAM — автоматизированное производство.
DXF — файл формата DXF Drawing Exchange, разработанный компанией
Autodesk. Это универсальный формат для хранения моделей.
FDM — моделирование методом наплавления. Дополнительный производ-
ственный процесс, который использует штрангпресс для того, чтобы рас-
плавить пластиковую нить и депозировать ее на объект в форме цифровой
модели.
Предисловие 15
G-код — общее название для наиболее широко используемого языка про-
граммирования числового управления (numerical control, NC).
NC — язык программирования, который могут читать компьютер и другое
оборудование.
PLA — пластичная нить, с которой легко работать начинающим. Она излучает
небольшие пары, не сильно деформируется, твердая, хрупкая и блестящая.
SLICER — программа, преобразующая файл STL в язык, который может чи-
тать 3D-принтер. Слайсер «нарезает» цифровой файл на поперечные сече-
ния, которые становятся физическими слоями печати. Популярные подоб-
ные программы — MakerBot Desktop, Simplify3D и Cura.
STL — формат файла для 3D-печати.
Вершина (вершины) — угловая точка многоугольника.
Геометрия — термин для чертежей, точек, границ, 3D-форм и других стро-
ительных объектов. В программе CAD геометрия технически является мате-
матическим описанием фигуры.
Геометрия конструкций — построение геометрии плоскостей, осей и то-
чек. Также называется строительными объектами.
Грань эскиза — плоская поверхность, ограниченная ребрами.
Зависимость характеристики — зависимость характеристики одного
объекта от другого. Например, объекту необходим контур.
Компонент — невидимый контейнер, содержащий тела, другие компонен-
ты, чертежи и любые другие компоненты конструкции. Также независимая
часть модели.
Корень (root) — компонент файла по умолчанию. Его название отобража-
ется в верхнем поле панели BROWSER (Обозреватель).
Многоугольник — замкнутая плоскость минимум с тремя прямыми сторо-
нами. Типы многоугольников: треугольники (3 стороны), квадраты (4 сторо-
ны) и многоугольники (более 4 сторон).
Моделирование — процесс работы в 3D-программе для создания цифро-
вого дизайна.
Модель — цифровой дизайн. Этот термин обычно относится ко всему дизайну,
в отличие от функции моделирования, которая является элементом дизайна.
Нить — пластиковая нить, намотанная на катушку.
Ограничения — связи, применяемые к эскизам.
Ортогональные чертежи — 2D-чертежи, описывающие 3D-объект.
Ортогональный вид — двумерный вид 3D-объекта, например сверху или
слева.
16 Предисловие
Параметр — характеристика, задающая условия. Например, чтобы сделать
одно отверстие в 2 раза меньше другого, «свяжите» оба отверстия уравне-
нием параметров.
Сборка — составная конструкция, которая соединяет несколько частей для
их совместного перемещения.
Сеточная модель — конструкция, выполненная из многоугольников и по-
лая внутри (представьте воздушный шар).
Соединение — точка, в которой детали соединяются для обеспечения дви-
жения. В сборке деталей соединения позволяют создавать анимации для
отображения движения.
Твердая модель — конструкция с постоянным, неизменным объемом
(представьте камень).
Тело — одиночная 3D-форма.
Топология — структура или скелет модели.
Узел — один компонент.
Фрезеровка — процесс резки, который удаляет лишний материал с по-
верхности.
Характеристика — характеристика конкретного элемента, который вы
создаете. Также может быть строительной операцией. Например, создание
отверстий и скруглений как результата вытягивания, вращения, отражения,
круговой и прямой операции.
Часть — тело или компонент. Вы можете сделать их сами, а также использо-
вать части, сделанные другими.
ЧПУ — числовое программное управление. Автоматизация станков с по-
мощью компьютера.
Теперь давайте перейдем к первой главе и начнем!
Дополнительные источники
3D Hubs Talk (www.3dhubs.com/talk): здесь вы сможете найти ответы на вопро-
сы о 3D-печати.
Канал Autodesk Fusion 360 на YouTube (www.youtube.com/user/
AutodeskFusion360): множество обучающих видео.
Галерея Fusion 360 (gallery.autodesk.com/fusion360): здесь вы можете увидеть
проекты других пользователей.
Форумы Fusion 360 (forums.autodesk.com/t5/fusion-360/ct-p/1234): здесь вы
можете получить ответы на свои вопросы.
Канал Лидии на YouTube (youtube.com/profdrafting): множество учебных про-
грамм по Fusion и другим программам.
Предисловие 17
Часть I
ЗНАКОМСТВО
С FUSION 360
1
ИНТЕРФЕЙС
FUSION 360
В этой главе мы рассмотрим интерфейс Fusion, опробуем создание чертежей
и твердых тел, сохранение и загрузку файлов, а также обсудим, где хранят-
ся файлы.
Мы уже рассказывали, как скачать Fusion, в предисловии. На компьютере Mac
запустите программу из папки Applications; на IBM-совместимом ПК щелкните
мышью по ярлыку на рабочем столе. Появится окно с запросом авторизации
(рис. 1.1). Если учетная запись Autodesk еще не создана, перейдите на сайт
accounts.autodesk.com и создайте ее.
Рис. 1.1. Ярлык программы Fusion на рабочем столе и окно авторизации
21
ИНТЕРФЕЙС
На рис. 1.2 представлен интерфейс программы. Он состоит из панели Data
(Данные), рабочей панели, панели BROWSER (Обозреватель), панелей инстру-
ментов, видового куба ViewCube и линий осей, которые пересекаются в точке,
называемой точкой начала координат. Взгляните на них.
Значок панели Data Панель моделирования Справка и ссылки
Панель быстрого доступа
Режим моделирования Видовой куб
Имя файла ViewCube
Панель BROWSER
Временнáя шкала Инструменты навигации и настройки Панель COMMENTS
Рис. 1.2. Интерфейс программы Fusion 360
Панель Data
Щелкните мышью по значку в виде сетки, чтобы открыть панель Data (Данные),
с помощью которой можно получить доступ к существующим проектам, им-
портировать файлы, добавить коллег и посмотреть, у кого в настоящий момент
открыт файл. Двойной щелчок по ярлыку файла открывает его. При перетаски-
вании чертежа в открытое рабочее пространство эти компоненты попадают
в открытый файл (необходимо сохранить открытый файл, прежде чем можно
будет что-либо перетащить в него). Щелкните мышью по значку в виде сетки
еще раз, чтобы закрыть панель Data (Данные).
22 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
Панель быстрого доступа
На этой панели отображаются значки файлов
и сохраненных документов, а также кнопки-
стрелки отмены и повтора. Щелкните мышью
по значку в виде листа бумаги для доступа к
функциям Fusion, таким как New Design (Новый
проект) и Export (Экспорт) (рис. 1.3).
Справка и ссылки Рис. 1.3. Щелкните мышью по знач-
ку в виде листа бумаги для доступа к
Откройте это меню, чтобы получить доступ к основным функциям Fusion
ссылкам на форумы, учебники, галерею пользо-
вательских файлов и многому другому (рис. 1.4).
Стрелка рядом с вашим именем открывает диа-
логовое окно Preferences (Настройки), в кото-
ром предлагаются параметры настройки поль-
зовательского интерфейса (рис. 1.5). Например,
если вам не нравятся всплывающие подсказки,
вы можете отключить их, а также изменить на-
правление масштабирования или ориентацию
проекта по умолчанию. Настройки хранятся в
облаке, поэтому они будут применены, даже
если вы работаете на разных компьютерах.
Рис. 1.4. Ссылки для доступа к справке и учебным
пособиям
Интерфейс 23
Рис. 1.5. Настройте пользовательский интерфейс в диалоговом окне Preferences
Панель моделирования
Эта панель содержит инструменты моделирования. Установите указатель
мыши на треугольник раскрывающегося списка рядом с каждым пунктом на
панели, чтобы увидеть меню. Вы также можете нажать клавишу <S> в любом
месте экрана, чтобы появилась панель поиска; введите название инструмента
или его сочетание клавиш в поле на этой панели, чтобы активировать инстру-
мент. В конце этой главы указан URL-адрес на веб-страницу с информацией о
сочетаниях клавиш в Fusion.
Давайте попробуем использовать какой-нибудь инструмент прямо сейчас.
Откройте меню SKETCH (Эскиз), а затем выберите пункт Rectangle | 2-Point
Rectangle (Прямоугольник | 2-точечный прямоугольник) (рис. 1.6). Обратите
Рис. 1.6. Выбор 2-точечного прямоугольника (слева). Если инструмент пока отсутствует на панели ин-
струментов, при наведении на него указателя мыши появится изогнутая стрелка; выберите ее, чтобы
добавить инструмент (справа)
24 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
внимание, что при наведении мыши на инструмент, которого еще нет на пане-
ли инструментов, появляется изогнутая стрелка, по которой можно щелкнуть,
чтобы добавить его на панель инструментов.
Появятся три плоскости: одна горизонтальная и две вертикальные. Щелкните
мышью по горизонтальной, а затем по двум точкам прямоугольника (рис. 1.7).
Нажмите кнопку Stop Sketch (Завершить эскиз) (рис. 1.8).
12
3 Рис. 1.8. Нажмите кнопку Stop Sketch,
Рис. 1.7. Создаем прямоугольник чтобы завершить создание прямоуголь-
ника и вернуться к 3D-виду
СОВЕТ Другое контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой
мыши по сетке, чертежу или телу.
Щелкните правой кнопкой мыши по прямоугольнику, чтобы выделить его и от-
крыть контекстное меню. Выберите в этом меню пункт Press Pull (Выдавлива-
ние/Вытягивание) и перетащите стрелку вверх. Нажмите клавишу <Enter>, и вы
получите твердую форму, называемую телом (рис. 1.9).
Интерфейс 25
Рис. 1.9. Превратите чертеж в твердое тело с помощью кнопки Press Pull
Видовой куб
Видовой куб ViewCube показывает ориентацию модели в рабочей плоскости.
Нажав и удерживая на видовом кубе кнопку мыши, перетащите мышь, чтобы
повернуть куб; твердое тело будет вращаться вместе с ним. Щелкните мышью
по сторонам куба, чтобы просмотреть тело в плоскости — сверху, спереди или
сбоку. Установите указатель мыши на куб, чтобы появился значок домика и
треугольник меню. При щелчке мышью по значку домика плоскость чертежа
возвратится в положение по умолчанию и отмасштабируется в соответствии с
моделью на экране; при нажатии на треугольник меню отображаются команды
для просмотра модели в перспективе, на плоскости или в перспективе с пло-
скими гранями (рис. 1.10).
СОВЕТ Поскольку плоскости не имеют линей-
ной конвергенции перспективы, они лучше под-
ходят для выравнивания ребер. Модель, уста-
новленная для отображения на плоскости, оста-
нется такой до тех пор, пока не будет изменена
обратно.
Рис. 1.10. Видовой куб показывает ориентацию модели на плоскости
26 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
Рабочие пространства моделирования
Щелкните мышью по кнопке Model (Твердотельное моделирование), показан-
ной на рис. 1.11, чтобы открыть меню выбора рабочего пространства модели-
рования. Переключение рабочих пространств также меняет наполнение пане-
ли инструментов для отображения соответствующих инструментов. Доступны
следующие рабочие пространства:
Model (Твердотельное моделирование) — создание и редактирование
твердотельных моделей;
Sculpt (Скульптурное моделирование) — создание и редактирование мо-
делей T-сплайнов (органических форм);
Patch (Поверхностное моделирование) — создание и редактирование по-
верхностных моделей;
Sheet Metal (Тонколистовое моделирование) — создание и редактирова-
ние конструкций из тонких листов металла;
Render (Рендеринг) — применение реалистичных цветов и текстур к моде-
ли. Это всего лишь инструмент визуализации, он не имеет ничего общего с
фактической 3D-печатью. Вы можете рендерить модель на своем компью-
тере или в облаке. В облаке модели рендерятся быстрее, но для этого не-
обходима полная версия программы;
Animation (Анимация) — создание видео, показывающих, как должен ра-
ботать дизайн;
Simulation (Симуляция) — тестирование моде-
ли, чтобы увидеть, как она будет работать при
нагрузках и напряжениях;
CAM (ЧПУ) — программирование станка для
вырезания модели из плоских фрагментов ма-
териала;
Drawing (Черчение) — создание макета модели
с несколькими видами;
Mesh (Сетчатое моделирование) — изменение
и восстановление STL-файлов. Это рабочее про-
странство появляется при работе с STL-файлом.
Sculpt (Скульптурное моделирование) — это под- Рис. 1.11. Рабочие простран-
пространство, доступ к которому осуществляет- ства в программе Fusion
ся через рабочие пространства Model (Твердо-
тельное моделирование) и Patch (Поверхностное
моделирование). Меню SKETCH (Эскиз) — тоже
Интерфейс 27
подпространство, и оно есть в рабочих пространствах Model (Твердотельное
моделирование) и Patch (Поверхностное моделирование). Рабочее простран-
ство Sheet Metal (Тонколистовое моделирование) доступно только тогда, ког-
да задействована временнáя шкала (речь об этом пойдет далее).
Панель BROWSER
На панели BROWSER (Обозреватель) приводятся параметры документа, виды,
а также точка начала координат, оси и плоскости. Выберите пункт Document
Settings (Настройки документа) для изменения единиц измерения. Раскройте
пункт Named Views (Именованные виды), чтобы просмотреть модель сверху,
спереди или сбоку. Раскройте пункт Origin (Начало координат), чтобы просмо-
треть различные плоскости, полезные для выбора ориентации эскиза.
У каждого документа Fusion есть один компонент по умолчанию, называемый
корневым компонентом. В верхней части панели BROWSER (Обозреватель)
отображается его название, которое значится как Unsaved до сохранения
проекта. Щелкните по нему правой кнопкой мыши для доступа к различным
командам. По мере создания модели
все элементы (эскизы, тела, компо-
ненты и сборки) будут отображаться
на панели BROWSER (Обозреватель).
Вы можете редактировать эти эле-
менты через панель BROWSER
(Обозреватель) и управлять их ото-
бражением. Элементы отображаются
с названиями по умолчанию, такими
как Component 1:1, Component 1:2 или
Body. Первая цифра — номер версии,
а цифра после двоеточия — номер
копии. Вы можете изменить эти запи-
си, чтобы увеличить числовые значе-
ния. Щелкните мышью по текстовому
полю, чтобы активировать его, вве-
Зеленая линия дите новое имя и нажмите клавишу
<Enter>, чтобы подтвердить ввод.
Рис. 1.12. Для того чтобы закрепить или откре- Все панели могут быть откреплены.
пить панель BROWSER, перетащите ее на край Перетяните панель на край рабочего
рабочего пространства, пока не появится зеле- пространства, пока не появится зеле-
ная линия ная вертикальная линия (рис. 1.12),
а затем отпустите кнопку мыши.
28 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
Щелкните мышью по значку «минус» (–), чтобы свернуть панель, или по значку
«плюс» (+), чтобы развернуть.
Выделение
Первый пункт в меню Select (Выделение) — одноименный инструмент Select
(Выделение). Выбрав его, вы сбросите любой инструмент, с которым работали
до этого. Если вы, нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите мышь из лево-
го верхнего угла в правый нижний угол, то создадите область выделения, вну-
три которой будут выделены все элементы. Если вы перетащите его из правого
нижнего угла в левый верхний, то создадите область пересечения, которая вы-
делит все, к чему прикасается.
Можно также выбрать тела и компоненты, щелкнув по ним на панели BROWSER
(Обозреватель). Когда вы выбираете элемент, щелкнув непосредственно по
нему или заключив в область выделения, иногда вы можете выбрать не весь
элемент, что приведет к тому, что инструменты не будут воздействовать на
него.
Перед каждой записью на панели BROWSER (Обозреватель) есть значок лам-
почки. Когда лампочка желтая, элемент отображается; когда лампочка серо-
го цвета — скрыт. Также есть подкатегории, как, например, у категории Body
(Тело) есть пять подкатегорий; основная категория может быть скрыта, но ото-
бражена одна из подкатегорий. Аналогично, категория может быть отображе-
на, но отдельный элемент в ней скрыт.
Временная шкала
Временнáя шкала, также называемая древом истории, представляет собой ряд
значков, которые отображаются в нижней части экрана во время параметри-
ческого проектирования. Для каждого выполняемого действия имеется зна-
чок (рис. 1.13). Временная шкала заполняется в процессе работы над проек-
том, при этом можно сгруппировать несколько значков (щелкните мышью по
первому значку, нажмите и удерживайте клавишу <Shift> и щелкните мышью
по последнему значку), чтобы работать со шкалой было удобнее.
Дважды щелкните по значку, чтобы выбрать соответствующий аспект моде-
ли; щелкните правой кнопкой мыши по значку, чтобы открыть контекстное
меню; перетащите значок влево или вправо, чтобы изменить порядок вы-
полнения операций. Переместите курсор влево, чтобы «вернуться назад во
времени», т. е. вернуться к предыдущим операциям. Желтый значок означает,
что аспект имеет предупреждение; возможно, вы удалили что-то, хотя Fusion
Интерфейс 29
Рис. 1.13. Значки временной шкалы отражают все операции. Красные и желтые выделения указыва-
ют на предупреждения или ошибки (сверху). Щелкните правой кнопкой мыши по соответствующему
значку, чтобы открыть контекстное меню (снизу)
необходимо сохранить этот дизайн неповрежденным, Fusion кэширует его,
позволяя продолжить работу. Красный значок означает, что присутствует
ошибка; например, если удалить грань фигуры, она не может быть сконстру-
ирована. Рекомендуется исправлять предупреждения и ошибки по мере их
возникновения.
Вы можете отключить временную шкалу, щелкнув правой кнопкой мыши по
имени корневого компонента на панели BROWSER (Обозреватель)1 и выбрав
команду меню Do Not Capture Design History (Не записывать историю моде-
лирования). Так вы перейдете в режим прямого моделирования, который мо-
жет быть для вас проще и интуитивно понятнее, чем режим параметрического
моделирования. Для того чтобы снова включить временную шкалу, щелкните
правой кнопкой мыши по имени корневого компонента на панели BROWSER
(Обозреватель) и выберите команду Capture Design History (Записывать исто-
рию моделирования). Временная шкала будет задействована именно с этого
момента; вы навсегда удалите все предыдущие записи временной шкалы при
переходе в режим прямого моделирования.
Панель навигации
Панель навигации содержит инструменты, позволяющие масштабировать,
панорамировать и поворачивать объекты. На ней также есть инструменты
1 Или нажмите кнопку в виде шестеренки в правой части временнóй шкалы. — Прим. пер.
30 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
Вращение Область Сетка Режим
Панорамирование масштабирования и привязки просмотра
Просмотр Масштаб Настройки
отображения
Рис. 1.14. Панель навигации
отображения, влияющие на рабочее пространство и внешний вид модели
(рис. 1.14). Например, можно изменить размер сетки, способ привязки мыши
к сетке, увидеть модель в виде каркаса и просмотреть несколько видов на
одном экране. Ниже приводится описание инструментов навигации. Щелкните
мышью по стрелке раскрывающегося списка рядом с каждым значком, чтобы
просмотреть параметры.
Orbit (Вращение). Этот инструмент позволяет перемещаться вокруг мо-
дели, чтобы рассмотреть ее со всех сторон. Важно, что изменяется имен-
но ваша позиция относительно модели, а не положение самой модели. Вы
можете перемещаться по ограниченной или произвольной траектории.
Если вы выберете ограниченную траекторию, то сможете перемещаться по
осям x, у или z. При выборе произвольной траектории вы сможете пере-
мещаться в любом направлении. Более быстрый способ задействовать этот
инструмент, — нажав и удерживая клавишу <Shift>, прокручивать колесико
мыши.
Look At (Просмотр). Щелкните мышью по желаемой точке модели, а за-
тем нажмите данную кнопку. Положение модели отрегулируется соответ-
ственно.
Pan (Панорамирование). Перемещение модели по экрану. Можно задей-
ствовать этот инструмент, нажав и удерживая колесико мыши, и перемещая
мышь.
Zoom (Масштабирование). Позволяет увеличить модель на экране (слов-
но через телеобъектив), чтобы вы могли увидеть мелкие детали. Также вы
можете уменьшить модель на экране (представьте широкоугольный объек-
тив), чтобы увидеть полную картину. Вы можете воспользоваться этим ин-
струментом, прокручивая колесико мыши вверх и вниз.
Интерфейс 31
Zoom Window (Область масштабирования). Заключите в эту область часть
модели, которую вы хотите увеличить. После выбора пункта Fit (Заполнить)
модель заполнит весь экран. Если модель после выбора этой команды сме-
щается в угол, значит, у нее есть маленькие элементы, которые вы нарисо-
вали ранее. Найдите и сотрите их, и ваша модель будет расположена по
центру. Команда Fit (Заполнить) — отличный способ найти «потерянные»
части.
Display Settings (Настройки отображения). Настройка внешнего вида рабо-
чего пространства.
Grid and Snaps (Сетка и привязки). Позволяет отобразить/скрыть размер-
ную сетку, а также настроить ее параметры и привязки.
Viewports (Режим просмотра). С помощью данного параметра вы можете
рассматривать модель в одном рабочем пространстве или с разных сторон
в нескольких рабочих пространствах.
Панель Comments
Здесь вы можете писать комментарии для коллег (рис. 1.15). После того как вы
написали комментарий, нажмите кнопку Post (Опубликовать). Щелкните мы-
шью по значку минуса (–) в заголовке панели Comments (Комментарии), чтобы
свернуть ее. Также вы можете закрепить панель Comments (Комментарии), пе-
ремещая ее по краю рабочего пространства, пока не появится зеленая линия,
а затем отпустив кнопку мыши.
Рис. 1.15. Панель Comments для заметок коллегам
32 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
ОТСЛЕЖИВАЮЩИЕ МЕНЮ
Для того чтобы было проще выполнять одно и то же действие снова и снова,
используйте отслеживающие меню. Удерживая правую кнопку мыши, переме-
стите мышь влево или вправо, чтобы открыть отслеживающее меню (рис. 1.16).
В нем вы увидите команду для выполнения последней сделанной операции.
Рис. 1.16. Удерживая правую кнопку мыши, перетащите мышь влево или вправо, чтобы открыть от-
слеживающее меню
СОВМЕСТНАЯ РАБОТА
Авторизуйтесь на сайте a360.autodesk.com, чтобы получить доступ к облачно-
му рабочему пространству (рис. 1.17). Здесь хранятся файлы, доступ к которым
Рис. 1.17. Облачное рабочее пространство
Совместная работа 33
можно получить с настольного компьютера, мобильного устройства или через
веб-браузер. Вы можете поделиться своим проектом с коллегами и обсудить
его. Также вы можете переименовать файлы. На рис. 1.17 показано мое ра-
бочее пространство; файлы находятся на вкладке Data (Данные). Перейдите
во вкладку Calendar (Календарь), чтобы отметить важные даты; на вкладке
Discussions (Обсуждения) вы сможете размещать заметки, или нажмите кноп-
ку Invite (Пригласить), чтобы пригласить других людей в проект.
Сохранение файлов в Интернете и локально
Для того чтобы сохранить файл, выберите команду File | Save (Файл | Сохранить)
или File | Save as (Файл | Сохранить как). Так вы сможете сохранить файл на
сервере Autodesk и впоследствии получить к нему доступ, открыв панель Data
(Данные) или перейдя непосредственно к своей учетной записи. Вы также мо-
жете сохранить файл локально, выбрав команду File | Export (Файл | Экспорт) и
затем установив флажок Save to my computer (Сохранить на моем компьютере)
(рис. 1.18). Вы сможете работать с таким файлом без подключения к Интернету
и отправить его коллегам. Обратите внимание на команду New Design From
File (Новый дизайн из файла). С ее помощью можно открыть документ Fusion
или любой другой поддерживаемый программой файл, хранящийся на ком-
пьютере. Вы также можете экспортировать любой проект в формат DXF и рас-
печатать его. Доступно множество бесплатных программ просмотра DXF, кото-
рые позволяют печатать чертеж в масштабе.
Рис. 1.18. Сохраняйте файлы на своем компьютере с помощью команды Export
34 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
Снимки экрана
К сожалению, нельзя непосредственно распечатать эскиз. Если вам нужна рас-
печатка модели, выберите команду File | Capture Image (Файл | Захватить изо-
бражение) (рис. 1.19), чтобы сделать снимок экрана. Кроме того, можно сделать
снимок, введя слово snip в строке поиска операционной системы Windows, что-
бы выбрать инструмент Ножницы, а затем выделив необходимую область. На
компьютере Mac нажмите сочетание клавиш <Command>+<Shift>+<4>, чтобы
временно заменить указатель мыши областью выделения, а затем выделите
область, которую хотите захватить. Снимок экрана появится в виде файла на
рабочем столе.
Рис. 1.19. Функция Capture Image позволяет сделать снимок экрана
ИНСТРУМЕНТ ДИАГНОСТИКИ ГРАФИКИ
Если программа Fusion работает медленно, проверьте возможности графи-
ческой подсистемы. Выберите команду Help | Graphics Diagnostic (Справка |
Диагностика графической подсистемы)2, и появится панель с параметрами
видеокарты (рис. 1.20). Вы можете ограничить применение эффектов для по-
вышения производительности программы, установив флажок Limit effects to
optimize performance (Ограничить эффекты для оптимизации производитель-
ности). Также есть кнопка Copy to Clipboard (Копировать в буфер обмена) для
копирования информации о графической подсистеме, чтобы впоследствии ее
можно было добавить в текстовый редактор.
2 В новой версии программы — Help | Support and Diagnostics | Graphics Diagnostic (Справка |
Поддержка и диагностика | Диагностика графической подсистемы). — Прим. пер.
Инструмент диагностики графики 35
Рис. 1.20. Инструмент диагностики графики
Теперь, когда вы познакомились с Fusion 360, присоединяйтесь ко мне в главе
2, где вы узнаете, как создавать эскизы!
Дополнительные источники
Список меню, инструментов и их действий: help.autodesk.com/view/fu-
sion360/ENU/?guid=GUID-4A759F1B-46A9-49B3-A602-C7A9F20EF947.
Путеводитель по сочетаниям клавиш в Fusion 360: www.autodesk.com/short-
cuts/fusion-360.
36 Глава 1. Интерфейс Fusion 360
2
СОЗДАНИЕ ЭСКИЗОВ
В этой главе вы узнаете, как создавать эскизы, т. е. освоите фундаментальный
навык моделирования. Именно эскизы делают параметрические модели
таковыми. Мы рассмотрим рабочую плоскость и ее настройки, отредактируем
и импортируем эскизы и обсудим ограничения.
РАБОЧАЯ ПЛОСКОСТЬ Рис. 2.1. Рабочая плоскость —
это сетчатая поверхность,
Рабочая плоскость — это сетчатая поверхность, на которой создается эскиз.
на которой создается эскиз (рис. 2.1). Существуют Плоскости от точки начала
одна горизонтальная плоскость и две вертикаль- координат отображаются при
ные плоскости. Вы также можете сделать рабочую создании эскиза
плоскость под любым углом по вашему выбору.
Первый шаг к созданию эскиза — выбор рабочей
плоскости. Если щелкнуть мышью по эскизу или
твердому телу (3D-форма также называется телом),
появятся плоскости и оси. Рабочая плоскость пред-
ставлена в декартовой системе, где точка в цен-
тре — начало координат (точка (0, 0, 0)).
НАСТРОЙКИ СЕТКИ
По умолчанию сетка адаптивна; это означает, что при увеличении и умень-
шении масштаба размер сетки изменяется соответствующим образом. Но на-
стройки сетки можно изменить. Например, чтобы сделать ее фиксированной,
нажмите кнопку Grids and Snaps (Сетки и привязки) на панели навигации в
нижней части экрана (рис. 2.2). Выберите команду Set Increments (Установить
интервалы) и установите переключатель в положение Fixed (Фиксированные).
Задайте основные параметры сетки и количество требуемых отделений.
37
Рис. 2.2. Меню кнопки Grids and Snaps и настройки сетки
Привязка ограничивает перемещение определенными интервалами. Эскизы и
тела привязываются к линиям сетки, позволяя моделировать с большей точ-
ностью. Вы можете установить определенный шаг для линейного и кругового
движения. Можно также полностью отключить функцию добавочного переме-
щения, чтобы скользить по рабочему пространству. Это полезно, когда инстру-
мент привязывается вне желаемой позиции. Привязка важна при создании фи-
гур, потому что если она не привязывается к сетке или нарисованной линии, вы,
возможно, нарисовали незамкнутую фигуру (подробнее об этом см. далее).
ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ
Миллиметры — наиболее распространенная единица измерения при 3D-
печати, и именно они используются по умолчанию во Fusion. Вы можете изме-
нить единицы измерения несколькими способами. Вот один из них: в диалого-
вом окне Preferences (Настройки) перейдите в раздел Default Units | Design
(Единицы измерения по умолчанию | Дизайн) (рис. 2.3). Единицы измерения
будут изменены для новых дизайнов, а не для текущего, поэтому выберите
команду меню File | New Design (Файл | Новый дизайн), чтобы начать рабо-
ту с новыми единицами измерения. Или же щелкните мышью по пункту Units
(Единицы измерения) на панели BROWSER (Обозреватель) (этот пункт нахо-
дится в разделе Document Settings (Настройки документа)), а затем по значку,
появившемуся справа (рис. 2.4). Выберите новые единицы измерения на от-
крывшейся панели. Изменение единиц измерения будет применено к откры-
тому файлу.
СОВЕТ Соотношение единиц измерения:
1 дюйм = 25,4 мм = 2,54 см;
1 мм = 0,039 дюйма;
1 см = 0,39 дюйма.
38 Глава 2. Создание эскизов
Рис. 2.3. Измените единицы измерения в диалоговом окне Preferences (вверху) или на панели
BROWSER (внизу)
Рис. 2.4. Измените единицы измерения, используя пункт Units на панели BROWSER
МЕНЮ SKETCH
Раскройте меню SKETCH (Эскиз), чтобы увидеть все возможные команды
(рис. 2.5). При наведении указателя мыши на инструмент всплывает его крат-
кое описание. У некоторых инструментов есть всплывающие стрелки для до-
ступа к подменю.
Меню SKETCH 39
Некоторые инструменты, такие как Rectangle (Прямо-
угольник), Circle (Круг), Ellipse (Эллипс) и Polygon
(Многоугольник), — это готовые формы. Другие,
такие как Spline (Сплайн) и Arc (Дуга), позволяют
рисовать собственные фигуры. Fillet (Скругление),
Trim (Обрезка) и Extend (Растягивание) редактиру-
ют эскизы; Offset (Смещение) копирует и размещает
эскиз на заданном расстоянии от оригинала; Mirror
(Отражение) зеркально меняет положение эскиза;
Circular Pattern (Круговой шаблон) копирует эскиз, а
Rectangular Pattern (Прямоугольный шаблон) упоря-
дочивает эскиз; Project (Проецирование) проецирует
эскиз на другую поверхность.
Рис. 2.5. Меню SKETCH СОЗДАЕМ ПЕРВЫЕ ФИГУРЫ
После выбора инструмента в меню SKETCH (Эскиз)
большинство эскизов выполняется тремя щелчка-
ми мыши. Первый выбирает плоскость эскиза, вто-
рой — начальную точку, а третий — конечную точку
или определяет размер. Выберите инструмент Line
(Линия). Появятся три плоскости (рис. 2.6); щелкните
мышью по плоскости, на которой нужно создать эскиз.
Я выбрала горизонтальную. Выбранная плоскость из-
менит положение на экране, чтобы предстать перед
вами. Щелкните мышью в позиции, в которой долж-
на быть начальная точка, а затем нарисуйте фигуру
(рис. 2.7). Нажмите клавишу <Esc> или <Enter> либо
щелкните правой кнопкой мыши по получившейся
линии и выберите пункт Cancel (Отмена), чтобы за-
вершить использование инструмента, не выходя из
эскиза. Под словами «не выходя из эски-
за» я подразумеваю, что все кривые будут
нарисованы на одном эскизе (подробнее
об этом немного позже). Выберите инстру-
мент Line (Линия) еще раз, чтобы возоб-
новить рисование.
Рис. 2.6. Щелкните мышью по плоскости для создания эскиза
40 Глава 2. Создание эскизов
Первая точка Вторая точка
1. Установите первую точку 2. Установите вторую точку
3. Установите оставшиеся точки 4. Замкнутый эскиз
Рис. 2.7. Создание фигуры с помощью инструмента Line. На четвертом рисунке показан замкнутый
эскиз
Когда все конечные точки соединены, внутри образуется затененная поверх-
ность — грань. Это замкнутый контур или замкнутый эскиз. В открытом эскизе
есть несоединенные точки и, следовательно, нет поверхности. Большинство
операций должно выполняться на замкнутом эскизе.
Закончив работу с эскизом, щелкните мышью по значку Stop Sketch (Завершить
эскиз) в правом верхнем углу экрана или щелкните правой кнопкой мыши и на-
жмите кнопку OK (рис. 2.8).
Рис. 2.8. Для того чтобы завершить эскиз, выберите команду Stop Sketch или щелкните правой кноп-
кой мыши и нажмите кнопку OK
Создаем первые фигуры 41
ЭСКИЗЫ И КРИВЫЕ ЭСКИЗА
Термины «эскиз» и «кривые эскиза» вы будете встречать часто. Полный чер-
теж — это эскиз, а его компоненты — это кривые эскиза. Линия эскиза может
быть прямой, кривой или любой другой формы. Некоторые операции приме-
нимы только к определенным кривым эскиза, а не ко всему эскизу в целом.
Кривые составляют эскиз. Все они находятся в одном и том же эскизе во время
одной операции, т. е. перед тем, как вы нажмете кнопку Stop Sketch (Завершить
эскиз). Можно добавить новые кривые к существующему эскизу, щелкнув по
нему мышью. Визуально непонятно, принадлежат ли те или иные кривые одно-
му эскизу или разным, но это станет ясно при работе с ними. Когда вы начнете
работать над конкретным эскизом, то увидите, какие кривые ему принадлежат.
Например, если вы хотите обрезать перекрывающиеся кривые эскиза, они
должны быть на одном эскизе; если это не так, их нельзя обрезать. Иногда вам
нужны кривые конкретного эскиза, иногда — нет; это зависит от того, что вы
хотите сделать.
ПОДСКАЗКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Подсказки и ограничения появляются во время работы над эскизом. Это не-
большие геометрические фигуры, указывающие, например, на центральные
точки или перпендикулярность, а также пунктирные линии, указывающие, что
линия, которую вы рисуете в данный момент, соответствует длине существую-
щей линии. На эскизе, который мы только что нарисовали, вы можете увидеть
перпендикулярность, среднюю точку, конечную точку и подсказку — пунктир-
ную линию (рис. 2.9).
Рис. 2.9. При создании этого эскиза появились различные подсказки
42 Глава 2. Создание эскизов
На рис. 2.9 также видны символы в углах, на-
зываемые геометрическими ограничениями.
Эти ограничения накладываются на форму
эскиза и обеспечивают связи между частями
фигуры. Например, можно ограничить эскиз
так, чтобы две прямые всегда были парал-
лельны или перпендикулярны друг другу.
При создании эскиза появляется панель с
инструментами геометрических ограниче-
ний (рис. 2.10). Щелкните мышью по соответ-
ствующему значку, а затем нажмите на эле-
менты эскиза, чтобы применить его. Линии
будут соответствующим образом скоррек-
тированы. Для того чтобы завершить приме-
нение ограничения, нажмите клавишу <Esc>
или правую кнопку мыши и выберите пункт
Cancel (Отмена).
Необходимо отображать размеры эскиза,
чтобы ограничения были корректны; если
этого не сделать, ограничения могут приво-
дить к тому, что вам, вероятно, не нужно, на-
пример, растягивать одну кривую эскиза до
формы и размера другой. О размерах эски-
зов рассказывается далее в этой главе.
Эскиз может быть полностью ограничен (он Рис. 2.10. Когда вы начинаете созда-
также называется полностью определен- вать эскиз, появляется панель SKETCH
ным) ограничениями и размерами. Он так- PALETTE
же может быть частично ограниченным или
произвольным. Для того чтобы предотвра-
тить формирование ограничений, нажмите
и удерживайте клавишу <Ctrl> во время со-
здания каждой линии эскиза. Для того чтобы
удалить ограничение, щелкните мышью по
значку этого ограничения. Появится синий
круг, показывающий, что соответствующее
ограничение выбрано (рис. 2.11). Нажмите
клавишу <Del>. Ограничение не будет при-
меняться к этой линии эскиза. Если вы хоти-
те удалить ограничение эскиза, находящего-
ся внутри тела, сначала выключите тело на
Подсказки и ограничения 43
Синий круг панели BROWSER (Обозреватель) (щелкните
мышью по лампочке перед его названием,
чтобы сделать ее серой, а не желтой), а за-
тем удалите ограничение.
Полностью ограниченный эскиз означает,
что вы можете щелкнуть по любой точке на
нем, чтобы переместить его, и он будет пере-
Рис. 2.11. Для того чтобы удалить огра- мещен целиком без изменения своей фор-
ничение, выберите его и удалите
мы. Ни одна из его кривых не может быть
перемещена отдельно. Если эскиз не полно-
стью ограничен, его части могут быть изменены и перемещены. Преимущество
полностью ограниченного эскиза заключается в том, что он всегда будет со-
хранять свою форму и выдавать предсказуемые результаты при выполнении
операций с ним, таких как зеркальное отображение элементов.
СОВЕТ Если попытка ограничить два эскиза не удается — например, один
не перемещается к другому в нужном порядке или меняет размеры — попро-
буйте применить фиксированное ограничение к одному, а затем — желаемое
ограничение к другому.
ВЫДЕЛЕНИЕ И УДАЛЕНИЕ ЭСКИЗОВ
Существует несколько способов выделить отдельный элемент. Вы можете:
воспользоваться областью (рамкой) выделения: если вы, нажав и удержи-
вая кнопку мыши, перетащите мышь из верхнего левого угла в правый ниж-
ний угол, то создадите область выделения, внутри которой будут выделены
все элементы;
воспользоваться областью пересечения: если вы, нажав и удерживая кнопку
мыши, перетащите мышь из правого нижнего угла в левый верхний угол, то
создадите область пересечения, которая выделит все, к чему прикоснется;
щелкнуть мышью по названию эскиза на панели BROWSER (Обозреватель),
при этом всегда выделяется весь элемент;
выбрать соответствующий пункт на временнóй шкале, при этом всегда вы-
деляется весь элемент;
выбрать соответствующую команду в меню Select (Выделение), которое на-
ходится в верхней части экрана.
Выделенные элементы подсвечиваются синим цветом. Выделить элемент не
всегда просто. В зависимости от того, каким образом вы выполняете выделе-
44 Глава 2. Создание эскизов
ние, перед вами откроются различные контекстные меню. Кроме того, выде-
ленных элементов может быть недостаточно для выполнения операции; эта
проблема особенно актуальна при работе с телами. Например, вы можете не
выделить нижнюю или заднюю стороны тела.
Щелкните мышью по треугольнику перед словом Sketches (Эскизы) на пане-
ли BROWSER (Обозреватель), чтобы просмотреть все эскизы в файле. Серая
лампочка перед названием эскиза означает, что эскиз скрыт. Щелкните мышью
по лампочке, чтобы сделать ее желтой, тогда эскиз появится в рабочем про-
странстве. На рис. 2.12 я выделила эскиз, щелкнув по его названию на пане-
ли BROWSER (Обозреватель). Для того чтобы выделить несколько элементов,
щелкайте по ним, предварительно нажав и удерживая клавишу <Shift>.
Просто щелкнув по поверхности эскиза, вы не выделите его; вам также необ-
ходимо выделить все его компоненты. Вы можете выделить эскиз с помощью
панели BROWSER (Обозреватель). Иногда это единственный способ удалить
некоторые элементы, такие как точка или кривая эскиза.
В большинстве случаев можно заключить эскиз в область выделения, а затем
нажать клавишу <Del>, чтобы удалить его. Можно также щелкнуть по эскизу
правой кнопкой мыши и выбрать команду Delete (Удалить). Если эскиз по-
прежнему не удаляется, выделите его, щелкните по нему правой кнопкой
мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Edit Sketch
(Редактировать эскиз). Затем выберите нужный эскиз и нажмите клавишу
<Del>.
Эскизы
Рис. 2.12. Выделите эскиз, щелкнув по его названию на панели BROWSER
Выделение и удаление эскизов 45
СОХРАНЕНИЕ ВЫДЕЛЕННЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
Вы можете выбрать линии и сохранить их для последующего редактирования
(рис. 2.13). Выделите линии (нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы
выделить несколько элементов), щелкните правой кнопкой мыши по одной
из них и выберите команду меню Create Selection Set (Создать выборку).
Эта выборка отобразится на панели BROWSER (Обозреватель), где ее можно
переименовать. Наведите указатель мыши на выборку на панели BROWSER
(Обозреватель), чтобы получить доступ к двум значкам: один позволит выбрать
все эти линии снова, а другой — вносить любые изменения в выборку.
Рис. 2.13. Выборка упрощает внесение последующих изменений
РЕДАКТИРОВАНИЕ ЭСКИЗА
Как только вы щелкните мышью по значку Stop Sketch (Завершить эскиз), вы
выйдете из режима работы с эскизом. Для того чтобы изменить его впослед-
ствии, вам нужно войти в режим редакти-
рования. Щелкните правой кнопкой мыши
по линии или поверхности эскиза, чтобы от-
крыть контекстное меню, и выберите команду
Edit Sketch (Редактировать эскиз) (рис. 2.14).
После редактирования нажмите кнопку Stop
Sketch (Завершить эскиз). Обратите внима-
ние, что если у вас не получается отредакти-
ровать эскиз, он может быть заблокирован.
Речь об этом пойдет далее в этой главе.
Рис. 2.14. Щелкните правой кнопкой СОВЕТ Если ориентация сетки отличается
мыши по эскизу и выберите команду
меню Edit Sketch для перехода в ре- от ориентации эскиза, перейдите в режим ре-
жим редактирования дактирования и выделите эскиз. Сетка будет
ориентироваться на этот эскиз.
46 Глава 2. Создание эскизов
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ПОВОРОТ
И КОПИРОВАНИЕ ЭСКИЗА
Перемещение по сравнению с копированием включает в себя различные
шаги, несмотря на то что для этого используется единая команда Move/Copy
(Перемещение/Копирование) в контекстном меню.
Перемещение эскиза
Выделите эскиз, щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду меню
Move/Copy (Перемещение/Копирование). Как правило, поверхность и все
ребра эскиза должны быть выделены; если это не так, вам будет предложено
выделить их (рис. 2.15). После выделения появится виджет (рис. 2.16). Иногда,
однако, вам просто нужно щелкнуть мышью по ребру. Этот виджет позволяет
управлять объектом; если он не появился, когда эскиз полностью выделен, как
и панель с предложением выделения, просто выделите ребра эскиза. Такая си-
туация часто складывается с круглыми эскизами.
Виджет позволяет перемещать, вращать и копировать элементы. У него есть
девять манипуляторов: три стрелки, три плоскости и три кнопки. Нажимай-
те стрелки, чтобы переместить выбранный элемент вверх и вниз, вперед
СОВЕТ На панелях, появляющихся во время операций, есть символ i в левом
нижнем углу, по которому можно щелкнуть для отображения советов.
Рис. 2.15. Если вы не полностью выделили эскиз перед выбором команды Move/Copy, появится па-
нель с кнопкой Select. Нажмите ее, а затем выделите весь эскиз
Перемещение, поворот и копирование эскиза 47
Рис. 2.16. Переместите эскиз с помощью элементов управления виджета
и назад или влево и вправо вдоль соответ-
ствующих осей стрелок. Щелкайте по пло-
скостям, чтобы свободно перемещать эле-
мент вверх и вниз, вперед и назад или влево
и вправо вдоль соответствующих осей пло-
скостей. Нажимайте кнопки, чтобы переме-
щать элемент вверх и вниз, вперед и назад
или влево и вправо вдоль соответствующих
Рис. 2.17. Нажмите соответствующую осей. Обратите внимание на ряд значков, ко-
кнопку, чтобы выбрать тип переме- торые позволяют выбрать конкретные типы
щения перемещения: свободное перемещение,
трансформация, поворот или перемещение
в конкретную точку (рис. 2.17). Если вы не можете переместить эскиз, то на нем
может быть установлено ограничение. Удалите его.
Копирование эскиза
Для того чтобы скопировать эскиз, перейдите в режим редактирования. Затем
выделите эскиз и нажмите сочетание клавиш <Ctrl>+<C>, а затем <Ctrl>+<V>.
Копия будет сделана поверх исходного эскиза, и появится виджет. Переместите
копию в нужную позицию. Повторите этот процесс для каждой новой копии.
Как вариант (также в режиме редактирования), вы можете выбрать элемент,
щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, выбрать пункт Copy (Копировать) из
контекстного меню, щелкнуть правой кнопкой мыши в нужной позиции сетки
и выбрать команду Paste (Вставить) (рис. 2.18). После этого появится виджет;
переместите эскиз туда, куда необходимо вставить копию.
48 Глава 2. Создание эскизов
Рис. 2.18. В режиме редактирования щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт меню Copy,
а затем щелкните правой кнопкой мыши в нужной позиции сетки и выберите команду Paste
СОВЕТ Используйте инструмент Rectangular Pattern (Прямоугольный шаб-
лон) для быстрого копирования. Лучше всего использовать инструменты соз-
дания шаблонов и зеркального отображения, когда это возможно, а не чертить
более сложные эскизы.
РАЗМЕРЫ И УРАВНЕНИЯ ЭСКИЗА
При создании эскизов можно определить его пропорции на глаз, если вы про-
сто пытаетесь прикинуть дизайн или подсчитывая при черчении квадраты сет-
ки. Этот подход обеспечивает точность и избавляет вас от постоянного ввода
точных значений. Создание эскиза от точки начала координат упрощает под-
счет квадратов сетки. Также полезно изменение интервала сетки для разме-
щения линий; если вы знаете, что ваши точки привязки будут располагаться на
определенном интервале, можете установить его.
Введите размеры, если необходима точность. Это поможет вам управлять
размером объектов и расстоянием между ними. При создании эскизов
Размеры и уравнения эскиза 49
появляются текстовые поля, а клавиша <Tab> помогает переключаться с одно-
го поля на другое. После ввода размера на эскизе появятся размерная линия и
примечание, что также добавит ограничение. При нажатии кнопки Stop Sketch
(Завершить эскиз) размерные линии и примечания скрываются.
Размерные линии и примечания отображаются в режиме редактирования; они
также нужны, если требуется указывать уравнения для определения разме-
ров эскиза. Уравнения — это формулы, которые делают размер одной кривой
эскиза зависимым от размера другой. Создайте эту зависимость, щелкнув по
текстовому полю размера, чтобы активировать его, а затем щелкните мышью
по параметрам размера другой кривой эскиза (не нажимайте на саму кривую
эскиза; щелкните мышью по примечанию с ее размером). Эти параметры по-
явятся в активированном текстовом поле.
На рис. 2.19 вверху показано активное текстовое поле. В него можно ввести
размеры или уравнения эскиза. На нижнем рисунке приведен пример уравне-
ния эскиза. Когда вы нажмете клавишу <Enter>, эта линия станет длиной 27 мм.
Нажмите кнопку Stop Sketch (Завершить эскиз) для завершения работы.
Рис. 2.19. Введите размер или уравнение в текстовое поле; нажмите клавишу <Tab> для переключе-
ния между текстовыми полями
50 Глава 2. Создание эскизов