The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетним опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by BHV.RU Publishing House, 2022-09-07 01:13:43

Самоучитель 3ds Max 2022

В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетним опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.

Keywords: 3dsmax

Использованная литература

1. Autodesk 3ds Max 2020. Help. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU
(дата обращения: 08.06.2019.

2. Autodesk 3ds Max 8 Tutorials. [Электронный ресурс]. — Autodesk, Inc., 2008.
3. Didik Wijaya. Моделируем Кунг-фу панду. https://demiart.ru/forum/index.php?

showtopic=57581 (дата обращения: 09.06.2019).
4. Didik Wijaya. Texturing a Dolphin. https://demiart.ru/forum/index.php?

showtopic= 78110 (дата обращения: 09.06.2019).
5. Горелик А. Г. Самоучитель 3ds Max 2012. — СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 544 с.
6. Learning Autodesk 3ds Max Design 2010 (+DVD-ROM). — Focal Press, 2010. — 640 c.
7. Ray-Traced Reflections and Refractions with the mental ray Renderer. Autodesk 3ds

Max 2015. Help.
8. V-Ray Next for 3ds Max 2020. http://torr-nado.ru/details.php?id=58229

(дата обращения: 09.06.2019).
9. Анимация персонажей. https://foxter.ru/showthread.php?t=4717

(дата обращения: 09.06.2019).
10. Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю. 3ds Max 8. Библиотека пользователя (+CD). —

СПб.: Питер, 2006. — 608 с.
11. Бондаренко С. В., Бондаренко М. Ю. 3ds Max 9. Трюки и эффекты (+DVD). —

СПб.: Питер, 2008. — 592 с.
12. Бонни Ш., Анзовин С. Внутренний мир 3ds Max 9 (+DVD): пер. с англ. —

М.: Издат. дом "Вильямс", 2007. — 1072 с.
13. Верстак В. А. Анимация в 3ds Max 8. Секреты мастерства (+CD). — СПб.: Питер,

2006. — 432 с.
14. Верстак В. А. 3ds Max 2008. Трюки и эффекты (+DVD-ROM). — СПб.: Питер,

2009. — 488 с.
15. Горелик А. Г. Основы моделирования и визуализации в 3ds Max (в упражнениях)

(+CD): учебное пособие для студентов специальности "Дизайн". — Минск:
Современные знания, 2009. — 394 с.
16. Горелик А. Г. Самоучитель 3ds Max 2018. — СПб.: БХВ-Петербург, 2017. — 528 с.

534 Использованная литература

17. Маров М. 3ds Max. Реальная анимация и виртуальная реальность (+CD). — СПб.:
Питер, 2005. — 415 с.

18. Эпов Д. Моделирование скатерти. https://www.youtube.com/watch?v=
mmbd-0DVYPc (дата обращения: 09.06.2019).

19. Системные требования для Autodesk 3ds Max 2020. [Электронный ресурс].

20. Анимация кривошипно-шатунного механизма ДВС.
http://createanimation.ru/viewtopic.php?f=20&t=113 (дата обращения: 08.06.2019).

21. Character studio. Урок четвертый: свойства Motion Mixer.
http://www.3dsociety.ru/lessons/character-studio-urok-chetvertyi-svoistva-motion-
mixer (дата обращения: 09.06.2019).

22. Мэрдок К. Л. 3ds Max 2008. Библия пользователя. М.: Издат. дом "Вильямс",
2008. — 1360 с.

23. Основы 3ds Max 8: учебный курс от Autodesk (+CD): пер. с англ. —
М.: Издат. дом "Вильямс", 2006. — 832 с.

24. Пекарев Л. 3ds Max 9 для архитекторов, дизайнеров и конструкторов (+CD). —
СПб.: БХВ-Петербург, 2007. — 448 с.

25. Преломление (MentalRay). https://render.ru/ru/a.misharin/post/11672
(дата обращения: 08.06.2019).

26. Пронин Г. Технология дизайна в 3ds Max 2011. От моделирования
до визуализации. (+CD). — СПб.: Питер, 2011. — 384 с.

27. Рисуем яблоко. http://aforizm05.narod.ru/index.files/yabloko.htm
(дата обращения: 08.06.2019).

28. Робертс С. Анимация 3D-персонажей. — М.: НТ Пресс, 2006. — 264 с.

29. Рябцев Д. В. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 7 (+CD). — СПб.: Питер,
2006. — 272 с.

30. Сиваков И. Vray — что это такое и как этим пользоваться: Часть 1.
http://www.ixbt.com/soft/vray-1.shtml (дата обращения: 08.06.2019).

31. Основы 3ds Max 8 MaxScript: учебный курс от Autodesk. — М.:
Издат. дом "Вильямс", 2006. — 256 с.

32. Тозик В., Меженин А. 3ds Max 8. Трехмерное моделирование и анимация. —
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 1008 с.

33. Arnold for 3DS Max. User Guide. https://docs.arnoldrenderer.com/display/
A5AF3DSUG/Arnold+for+3DS+Max+User+Guide (дата обращения: 08.06.2019).

34. Шишанов А. В. Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008 (+DVD). — СПб.: Питер,
2008. — 272 с.

35. Шляхтина С. 3D Studio MAX: первые шаги. Урок 11. Основы проецирования мате-
риалов // КомпьютерПресс. — 2006. — № 12. http://www.compress.ru/article.aspx?
id=17003&iid=786 (дата обращения: 08.06.2019).

36. Шляхтина С. 3D Studio MAX: первые шаги. Урок 21. Иерархия и прямая кинемати-
ка // КомпьютерПресс. — 2006. — № 12. https://compress.ru/article.aspx?id=18343
(дата обращения: 08.06.2019).

Использованная литература 535

37. Image Sampler. Anti-Aliasing. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/
Image+Sampler+%7C+Anti-Aliasing (дата обращения: 08.06.2019).

38. Arnold. Material Library. https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/
Material+Library (дата обращения: 08.06.2019).

39. Создание штор в 3ds Max. http://junior3d.ru/lessons/modCurtain.html
(дата обращения: 08.06.2019).

40. Горелик А. Г. Самоучитель 3ds Max 2014. — СПб.: БХВ-Петербург, 2014. — 544 с.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Описание электронного архива

Электронный архив, сопровождающий книгу, выложен на FTP-сервер издательства по
адресу: https://zip.bhv.ru/9785977517218.zip. Ссылка на этот архив доступна и со стра-
ницы книги на сайте www.bhv.ru.

Содержимое электронного архива приведено в табл. П.1.

Таблица П.1. Содержимое электронного архива

Папки, файлы Описание
номер_главы\#_project\scenes\
Сцены для упражнений
номер_главы\#_project\renderoutput\lesson_# (файлы с расширением max)

номер_главы\#_project\sceneassets\images\ Видеофайлы
(файлы с расширением avi, mp4, mpg)
номер_главы\#_project\sceneassets\sounds\
номер_главы\#_project\scenes\practice_#, Текстурные карты для сцен
номер_главы\#_project\renderoutput\practice_# (растровые изображения)
номер_главы\#_images\
Звуковые файлы
номер_главы\#_video
Самостоятельные работы к упражнениям
Glossary.pdf
Файлы со всеми рисунками в цветном
исполнении

Видеошпаргалки к упражнениям
(файлы с расширением mp4)

Англо-русский словарь терминов

Предметный указатель

2 Checker 182, 195, 196
Clipping 317
2-Sided 250 Color Selector 52
COM 444, 465, 485
A Compact Material Editor 178
Configure Project Paths 48
Add Custom Colors 52 Configure Viewports 25
AEC Extended 52, 137 Convert to Editable Poly 120
Affect Pivot Only 34, 80, 208 Convert to Editable Spline 96
Align 59 Coordinates 198
Align Orientation 45, 59 Copy 36
Align Position 44, 59 Curve Editor 345, 347, 372
Align Selection 59
Amount 369 D
Angle Snap 64
Angle Snap Toggle 43 Default Lights 152
Archive 45 Default Scanline Renderer 249
Arnold 251 Displacement 199
Arnold Light 253, 257 Dope Sheet 345
Array 56
Assign Material to Selection 178, 180 E
Atmosphere Shadows 158
Attach Mult 96 Editable Mesh 42
Auto Key Mode 335, 338 Editable Spline 78, 96
AutoGrid 73 Effector 388
Emission 186
B Enable In Renderer 81
Enable In Viewport 81
Bind to Space Warp 403 EndEffector 388
bip-файл 483, 487, 524–526 Envelope 473, 483
Bitmap 195 Environment and Effects 67, 246
Body Type 446 Environment Map 246
Export 46
C Extended Primitives 63

Caddy-интерфейс 109
Cameras 24

538 Предметный указатель

F M

Far Attenuation 156 Make unique 37
Figure Mode 448, 465, 470, 483, 524 Manage Layers 38
Flatten Mapping 229 Mask 196
Footstep animation 484 MassFX 417
FractureVoronoi 437 ◊ Multi-Object Editor 422
Free Direct 153 ◊ Physical Fabric Properties 440
Free Spot 153, 160 ◊ Physical Material 424, 429
Freeform 116 ◊ Simulation Tools 421
Freeform animation 484 ◊ Start in Sleep Mode 423
◊ World Parameters 419
G ◊ виды сеток 425
◊ ограничитель Ball & Socket Constraint
Generate Mapping Coordinates 54, 212, 213
Geometry 24 434
Get Material 179 ◊ ограничитель Hinge 435
Get Path 85 Material IDs 192
Get Shape 85 Material/Map Browser 187
Gizmo 68, 219, 220 Maximize Viewport Toggle 28
Glossiness 178 Merge 47
Gradient 195 Mirror 37, 64
Gradient Ramp 206 Modifier List 67
Graph Editors 345 Modify Selection 107
Grid and Snap Setting 41 Motion Blur 342
Grid and Snap Settings 42 Motion Flow 448
Group 38 Motion Mixer 524, 527
Motion Path 340, 370
H Move Transform Type-In 32, 58

HDRI карта 164 N
Helpers 24
Near Attenuation 156
I Next Frame 335
NURBS-кривые (NURBS Curves) 75, 143
Ignore Backfacing 225
IK-цепи 390 O
Import 47, 216
Inherit 383, 384 Omni. 154
Instance 36 Opacity 178
Interactive IK 388, 389
P
K
Pelt Map 238
Key Mode Toggle 333, 522 Physical Camera 278
Physical Camera Exposure Control 168
L Physical Material 182
Pick Material from Object 199
Light Lister 169 Pivot Point 34
Lights 24 Play Animation 335
Lock Selection Set 31 Previous Frame 335
Project 47

Предметный указатель 539

Projector Map 174 Snaps Toggle 55
ProSound 376, 377, 416 Soft Selection 108, 208
Space Warps 24
Q Splines 75
Standard Surface 252, 260
Quick Peel 238 Start in Sleep Mode 436
Swirl 195
R System Unit Setup 41
Systems 24
Real-World Map Size 216
Refections 185 T
Reference 36
Reflection 194 Target Direct 153, 162
Render Production 48 Target Spot 153, 159
Render Setup 63 Terminator 389
Render UVW Template 242 Time Configuration 227, 333, 356
Reset XForm 103, 217 Toggle Set Key Mode 333
Rigging 464 Trajectory 374
Rotational Joints 389 Translucency 190
Roughness 194 Transmission 267
Transparency 185
S
U
Save Image 49
Scene Converter 270 Ungroup 38
Select and Move 32 Units Setup 40, 54, 64
Select and Place 65 Unwrap Options 231
Select and Rotate 33 Use Pivot Point Center 34, 35, 59, 80
Select Bitmap Image 197 Use Selection Center 35
Select By 31 Use Transform Coordinate Center 35
Select Invert 31
Select Object 30 V
Set Active Project 48, 54
Set Key Filters 368, 369 VDB File 415
Set Key Mode 348, 367 Viewport Background 49
Shaded 487 Viewport Layout Tabs 26
Shadow Map 157 Volume Light 174
ShapeMerge 114 V-Ray Frame Buffer 286, 293
Shapes 24 V-Ray Material Library 322
Show Grids 41 VRaySun 299
Skylight 154, 162, 164
Slate Material Editor 180, 209 Z
Sliding Joints 389
Smooth 53 Zoom 27
Snaps 42

540 Предметный указатель

А Д

Абсолютные координаты 32 Двери 136
Анимация в свободной форме 484 Двумерные карты 195
Архитектурные объекты 52, 133, 137 Двумерный массив 56
Двуногий объект 465
Б Дефлектор SDeflector 410
Деформация
Базовые объекты 51 ◊ Bomb 412
Булевы операции 88 ◊ Gravity 403
◊ Path Follow 407
В ◊ PBomb 406
◊ Wind 405
Весовые коэффициенты вершин 481 ◊ раскраской 116
Видовая система координат 33 Динамические объекты 418, 432
Видовое окно Perspective 22 Дополнительные примитивы 63
Визуализатор ART Render 228 Драйверы 28
Визуализатор Scanline Render 177
Визуализатор V-Ray 177, 285 Е
◊ Region render 294
◊ V-Ray Light Lister 314 Единицы измерения 40
◊ интерактивная визуализация 297
◊ панель History 296 З
◊ свиток Color mapping 290
◊ свиток Environment 289 Затухание 155
◊ свиток Global illumination 290 Звуковое сопровождение анимации 376
◊ свиток Global switches 286 Зеркальное отображение объектов 37
◊ свиток Image filter 289
◊ свиток Image sampler 287 И
◊ свиток Irradiance map 291
◊ эффект VRayLightMix 317 Иерархическая цепочка (цепь) 381, 383, 388
Визуализация 62 Иерархия 24, 379
◊ анимации 339 Изменение приращений счетчиков 43
Вкладка Импорт 45
◊ Create 24 Инверсная кинематика 388
◊ Modify 24 Инструмент
Вкладки компоновки видовых окон 26 ◊ Loft 84
Влияние связи 479 ◊ Weld 79
Внедрение объектов 47 Источник света
Всенаправленные источники света 151 ◊ VRayAmbientLight 298
Выдавливание текста 113 ◊ VRayIES 299, 302
◊ VRayLight 298, 299
Г ◊ VRaySun 304, 312

Габаритный контейнер 42, 68 К
Главная панель инструментов 22
Глобальная система координат 34 Камера VRayPhysicalCamera 310
Глобальное освещение 245, 248 Канал Bump 194
Глубина резкости 280 Каналы 193
◊ Physical Camera 283 Карта
◊ Target Camera 281 ◊ Bump 199
Группа объектов 38 ◊ Gradient 210

Предметный указатель 541

◊ HDRI 247 Материал Top/Bottom 188
◊ Splat 211 Материал VRayLightMtl 312
◊ теней 157 Материал VRayMtl
Кинематические объекты 418 ◊ Fresnel reflections 319, 325
Клонирование объектов 36 ◊ Glossiness 320, 321
Ключ анимации 332, 335, 459 ◊ Hilight glossiness 325
Ключевые кадры 332 ◊ IOR 328
Командная панель 24 ◊ Reflect 319
Команды ◊ Reflection 321
◊ Attach 96 ◊ Refraction 320, 321
◊ Bevel 110 ◊ Self-illumination 320
◊ Boolean 90 Метод выдавливания 82
◊ Collapce All 69 Модификатор 68
◊ Connect 111 ◊ Bend 71
◊ Cross Section 132 ◊ Bevel 83
◊ ProBoolean 88, 98 ◊ Cloth 129
◊ ProCutter 88, 93 ◊ Edit Mesh 105
◊ Refine 79 ◊ Edit Poly 105
◊ Weld 97 ◊ Extrude 82
◊ панели Ribbon 116 ◊ FFD3x3x3 70
Конвертировать анимацию 449 ◊ Garment maker 128
Конвертировать в ключи анимации 423 ◊ HSDS 131
Контроллеры анимации 332, 350, 351 ◊ Lathe 79
◊ Audio 351, 355 ◊ Melt 74
◊ Bezier Float 351 ◊ Noise 102, 170
◊ Block 356 ◊ PathDeform 410
◊ Link Constraint 387 ◊ Physique 471, 473, 484
◊ Noise 350, 354 ◊ ProOptimizer 309
◊ Out of Range Types 361 ◊ Shell 147, 148
◊ Path Constraint 366 ◊ Slice 74
Контрольная точка 478 ◊ Surface 132
Конфигурация видовых окон 25 ◊ Taper 72
◊ TurboSmooth 73
Л ◊ Unwrap UVW 228
◊ UVW Map 212, 218, 226
Лестница 140
Локальная система координат 34, 383 Н
Лофтинг 84
Назначение параметров цвета 52
М Наследование преобразований 384
Настройка
Масштабирование 33 ◊ камер 275
Масштабировать ◊ отражений 330
◊ все окна 27 ◊ параметров сетки 55
◊ активное окно до заполнения 27 ◊ физической камеры 278
◊ все окна до заполнения 27 Настройки
◊ область 28 ◊ пользовательского интерфейса 27
◊ все окна до заполнения 55 ◊ расположения файлов проекта 48
Материал Double Sided 189 Нацеленные источники света 151
Материал Multi/Sub-Object 190, 223, 227 Небесное освещение 164
Материал Standard 182

542 Предметный указатель

О С

Объект Свиток Coordinates 196
◊ типа Scatter 99 Сглаживание 53
◊ типа mCloth 418 Сетка координат 41
Объемное освещение 170 Система костей 464, 470
Оказывать влияние только на опорную Системы координат 33
Системы частиц 395
точку 80 ◊ метачастицы 401
Окна 135 ◊ частицы типа Blizzard 400
Окно ◊ частицы типа PArray 411
◊ Edit UVWs 231, 243 ◊ частицы типа Snow 399
◊ Material/Map Browser 179, 196 ◊ частицы типа Spray 396
Оптимизация сцены 309 Слои 38
Освещение по умолчанию 151 Создание
Оснастка скелета 470 ◊ коллекций 453
Относительные координаты 32 ◊ нового слоя 39
◊ отражений 324
П ◊ преломлений 328
Создать проект по умолчанию 48
Панель Ribbon 107 Сохранение коллекции 454
Переключатель объектных привязок 55 Сохранить изображение 49
Переместить вид 28 Спираль 84
Перемещение объекта 32 Список модификаторов 67, 68, 79
Плавное выделение 108 Сплайн Text 76, 83
Постобработка визуализации 294 Стандартные сплайны 75
Пошаговая анимация 484, 504 Статические объекты 418
Правила прямой кинематики 381 Стек модификаторов 68
Проверка настроек 483 Стены 133
Проецированием текстурной карты 212 Строка состояния 61
Процедурные OSL-карты 196
Т
Р
Текстурная карта 179, 193, 196
Размытие прозрачности 330 ◊ Cellular 195, 203
Редактируемый сплайн 78, 96 ◊ Dent 195
Режим ◊ Falloff 195
◊ изгибания суставов 451 ◊ Marble 195
◊ пошаговой анимации 504, 506 ◊ Noise 195
Режим отображения 28 ◊ Smoke 195
◊ Wireframe 28 ◊ Tiles 204
◊ Edged Faces 28 ◊ Wood 195
◊ Realistic 28 Текстурные координаты 212
Режимы Тип вершины сплайна
◊ выбора объектов 30 ◊ Bezier 77
◊ отображения 28 ◊ Bezier Corner 77
◊ привязки 42 ◊ Corner 77
Резервные копии сцен 46 ◊ Smooth 77
Решатели инверсной кинематики 389 Типы
◊ HD Solver 390, 391 ◊ единиц измерения 40
◊ HI Solver 389 ◊ камер 274
◊ SplineIK Solver 390

Предметный указатель 543

◊ проецирования текстурных карт 218 Фильтрация выборки 31
◊ сплайнов 75 Фильтры отображения анимации 346
Толщина сплайна 77 Фон экрана 49
Трек анимации 333 Фоновое освещение 248
Трехмерные карты 195 Фотометрические источники 165

У Ц

Угловая привязка 43 Цвет объекта 52
Удаление анимации 341 Цветовая гамма окна 27
Удалить ключевые кадры анимации 432 Цветовая температура 166
Управление видовыми окнами 27 Центр преобразования 34
Установка системных единиц 41
Ш
Ф
Шаблоны материалов 183
Файлы 45
Физический материал 182


Click to View FlipBook Version