RBT Tingkatan 2 Bab 1 : PENYELESAIAN MASALAH SECARA INVENTIF MASALAH BUKAN INVENTIF MASALAH INVENTIF Tidak mempunyai kesan sampingan Mempunyai kesan sampingan Situasi kehidupan harian Banyak digunakan dalam industri Contoh : Mengasah pisau tumbul => tajam Contoh : Meja kayu tidak dapat menampung berat => tukar kaki besi => kesan meja berat Proses penyelesaian: Mula: 1. Mengenal pasti masalah 2. Menyenaraikan pilihan untuk menyelesaikan masalah 3. Membuat pilihan 4. Melaksanakan pilihan 5. Menilai penyelesaian masalah sama ada berjaya atau tidak Selesai Proses penyelesaian: Melalui 4 Fasa Fasa Penerangan 1. Analisis punca masalah Analisis fungsi-jelaskan fungsi setiap bahagian meja 2. Model masalah Menggunakan koncep percanggahan fizikal. ( meja perlu berat dan ringan) 3. Kaedah penyelesaian Pilih kaedah penyelesaian: 1. Pemisahan ruang 2. Pemisahan masa 4. Model penyelesaian Kaedah penyelesaian spesifik (Prinsip Inventif) Analisis Fungsi Hubung kait antara Produk dengan Objek dari segi Fungsinya 1. Produk - Gabungan beberapa komponen yang membentuk produk lengkap - Produk membentuk suatu sistem bagi produk sendiri. 2. Fungsi - Tugas ( Tindakan )yang dilakukan oleh produk untuk merubah objek sasaran. 3. Objek - Penerima kesan daripada kefungsian sesuatu produk. Fungsi (Tindakan) Menjalankan fungsi Produk (Sistem ) Fungsi ( Tindakan ) Objek ( Penerima kesan ) Meja Memegang Buku Cawan Memegang Air Klip Memegang Kertas Garisan dan simbol pada model fungsi Bil Simbol Maksud 1. Berguna ( normal ) 2. ---------> Berguna tetapi tidak mencukupi 3. Berguna tetapi berlebihan 4. Bermasalah ( harmful ) 5. Komponen ( pembawa fungsi ) 6. Subjek (Penerima kesan akibat perubahan parameter ) 7. Supersistem ( elemen persekitaran atau semula jadi yang mempengaruhi sesuatu sistem Prinsip Inventif bagi kaedah Pemisahan Ruang Produk (Sistem) ( Objek (Penerima kesan) ( Mengenal pasti Percanggahan Fizikal Parameter Percanggahan Fizikal Saiz Besar - kecil Beban Berat - ringan Ketinggian Tinggi - rendah Percanggahan fizikal Pemisahan ruang - Berlaku pada masa yang sama. - Contoh : Kerusi ( tinggi/ rendah ), cawan Pemisahan masa - Berlaku pada masa yang berlainan. - Contoh : Khemah
RBT Tingkatan 2 BIL Prinsip Inventif Penerangan Konsep Contoh 1. Pembahagian - Membahagikan objek kepada bahagian kecil -Perabot DIY 2. Pengekstrakan - Memisah/keluarkan bahagian yang menggangu objek -Alat pendingin hawa 3. Kualiti setempat - Mengubah struktur objek dasn pengaruh luaran daripada seragam kepada tidak seragam. -Bekas makanan -Tukul kuku kambing 4. Penyarangan - Memasukkan satu objek ke dalam objek yang sama tetapi berlainan saiz. -Antena radio 5. Filem nipis dan cengkerang - Membalut, melapik/ membungkus dengan filem nipis dan cengkerang -Pelindung cermin kereta 6. Pengantara - Menggunakan objek atau proses pengantara -Sarung tangan ketuhar 7. Tidak simetri - Mengubah simetri kepada tidak simetri - Jam dinding bulat -> bentuk tidak sekata. Prinsip Inventif bagi kaedah Pemisahan Masa BIL Prinsip Inventif Penerangan Konsep Contoh 1. Kedinamikan - Memecahkan satu objek kepada bahagian kecil yang boleh bergerak. -Meja makan 4=>8 Boleh dibesarkan 2. Tindakan awal - Tindakan awal untuk mengawal risiko -Beg udara dalam kereta 3. Tindakan berkala - Menukar tindakan berterusan kepada tindakan berkala Lampu jalan nyala berkala (malam/siang) 4. Tindakan keterlaluan - Jika tindakan tidak berhasil, lakukan tindakan yang sama atau berkurangan. Menabur serbuk gula ke atas donat 5. Tindakan berterusan yang berfaedah - Menjalankan kerja secara berterusan -Jana kuasa elektrik - Mesin pelelas 6. Pengembangan terma - Prinsip terma (Pengembangan/Pengecutan) terhadap sesuatu bahan. - Pemutus litar pada lampu 7. Pembuangan dan pemulihan - Membuang bahagian yang telah menjalankan fungsi - Kapsul ubat boelh larut Bab 2A : Aplikasi Teknologi : Teknologi Pembuatan Perbandingan proses pembuatan menggunakan kaedah konventional dengan kaedah moden.
RBT Tingkatan 2 BIL Perkara Kaedah Konventional (Gunakan tangan sebagai sumber tenaga menggerakkan peralatan) Kaedah Moden (Gunakan mesin yang bertenaga elektrik.) 1. Memotong kayu Mengggunakan gergaji tangan Menggunakan gergaji jig. 2. Mengecat Menggunaka berus cat Menggunakan mesin penyembur cat 3. Memutar skru Menggunakan pemutar skru Menggunaka pemutar skru tanpa wayar. 4. Merata/ melicinkan permukaan kayu Menggunakan kertas las. Menggunakakan mesin pelelas. Membanding bezaTeknologi Pembuatan dari aspek elemen BIL Aspek Kaedah Konvensional Kaedah Moden 1. Masa Lama untuk disiapkan Cepat disiapkan 2. Hasil Bentuk tidak seragam Bentuk senua seragam 3. Kos Kos tinggi Kos rendah ( untuk pengeluaran berskala besar.) 4. Tenaga kerja Kemahiran mereka bentuk tinggi Pengendali mesin mesti mahir. 5. Kuantiti Pengeluaran terhad Pengeluaran banyak 6. Kualiti Tiada piawai tertentu Ada piawai ditetapkan. 7. Estetika Tinggi Terhad Tujuan lakaran model 3D - Untuk menvisualkan idea daripada pereka bentuk. Aspek yang perlu diberi perhatian semasa menganalisis lakaran model 3D 1. Rupa menarik ( melalui projek brief) 2. Bahan 3. Warna 4. Saiz 5. Tekstur yang mempengaruhi fungsi 6. Rupa bentuk yang tidak berbahaya Kaedah Pembuatan Contoh Proses Penerangan Kaedah Pembuatan Contoh Proses Penerangan Tuangan (Casting) Prose membentuk produk melalui proses peleburan dan menuang ke dalam acuan. Pemesinan (Machining) Proses membuang sesuatu bahagian untuk menjadi bentuk yang dikehendaki. Acuan (Moulding) Rongga yang terdapat pada acuan menyerupai produk sebenar. Sambungan (Joining) Bahagian/komponen disambung supaya menjadi produk baharu. Pembentukan (Forming) Mengubah bentuk untuk menjadi bentuk yang lain. Kepentingan analisis dilakukan ke atas lakaran model 3D sesuatu produk 1. Untuk mencari kecacatan sekiranya ada. 2. Untuk membuat penambahbaikan. 3. Untuk menambah fungsi produk. Model Statik - Tiada bahagian boleh digerakkan Model - seakan-akan Proses menghasilkan acuan menggunakan Plaster of Paris
RBT Tingkatan 2 Proses menghasilkan acuan model 3D Proses tuangan menggunakkan epoxy resin dan epoxy hardener Tujuan Kemasan: 1. Melindungi permukaan produk daripada calar / berkarat. 2. Menambah nilai estetika. Bab 2B : Aplikasi Teknologi : Reka Bentuk Mekanikal Bil Nama Gambar Fungsi 1. Gear - Memindahkan kuasa Sediakan acuan Sediakan epoxy resin dan epoxy hardener Dediakan sukatan dengan nisbah 50:50, kemudian tuang epoxy resin ke dalam bekas ikut sukatan Kemudian tuang pula epoxy hardener Kacau campuran sehingga sebati Tuang campuran bahan ke dalam acuan eras dan kelua
RBT Tingkatan 2 2. Pautan - Sebagai penghubung sesuatu komponen atau bahan bagi melengkapkan sesuatu sistem. 3. Tuil/ tuas - Memudahkan pergerakan pada sesuatu alatan. - 3 bahagian : A) Daya B) Fulkrum / sangga C) Beban 4. Takal - Memudahkan kerja-kerja mengangkat beban yang berat. 5. Tali sawat - Menghubungkan takal pemacu yang dipasang pad enjin atau motor / elektrik dengan takal dipacu 6. Aci sesondol - Untuk membuka dan menutup injap. 7. Aci engkol - Menukarkan gerakan linear kepada gerakan berputar dan seterusnya sebagai penghantar kuasa ke kotak gear. 8. Gelongsor - Pengurang geseran bagi menggerakkan sesuatu komponen. 9. Galas bebola - Pengantara bagi objek yang berputar. - Bertindak sebagai pengurang geseran untuk melancarkan pergerakan. 10. Bindu - Memegang dan mencengkam mata gerudi. 11. Rantai - Pengantara bagi penghantaran kuasa antara dua gear.
RBT Tingkatan 2 Proses Pembinaan Gajet 1. Membuat lakaran ceraian sistem dan komponen - Memberi penjelasan yang lebih terperinci tentang komponen-komponen yang akan dibina dan caracara komponen tersebut digabungkan sehingga menjadi suatu sistem lengkap yang dapat berfungsi. 2. Menyediakan komponen-komponen pembinaan - Komponen-komponen binaan yang berkaitan disediakan dengan mengambil kira kesesuaian pada fungsi serta proses pembinaan yang akan dilakukan. 3. Penghasilan komponen - Komponen dihasilkan melalui proses pemesinan , pembentukan, tuangan atau kaedah-kaedah lain yang sesuai. 4. Pemasangan komponen - Komponen dipasang menjadi suatu model lengkap atau produk. 5. Pengujian - Melakukan pengujian terhadap produk yang dihasilkan. 6. Kemasan - Dilakukan bertujuan menutup kelemahan rupa permukaan produk dan menambah nilai estetika produk. Bab 2C : Aplikasi Teknologi : Reka Bentuk Elektrik Rupa Bentuk Fungsi Cadangan Penambahbaikan Kemasan Bahan
RBT Tingkatan 2 3 Jenis Sambungan Litar Pengiraan Penggunaan Hukum Ohm Parameter Hukum Ohm Unit Litar siri Litar selari Voltan V = I x R Volt ( V ) Vj = V1+V2+V3… Vj = V1 = V2 = V3… Arus I = V/R Ampere ( A ) Ij = I1 = I2 =I3… Ij = I1 + I2 + I3… Rintangan R = V/ I Ohm ( Ω ) Rj = R1 + R2 + R3… 1/Rj = 1/R1 +1/ R2 + 1/R3… Kuasa P = V x I Watt ( W )
RBT Tingkatan 2
RBT Tingkatan 2
RBT Tingkatan 2 Bab 2D : Aplikasi Teknologi : Reka Bentuk Elektronik KOMPONEN ELEKTRONIK Bahagian Input dalam Mikropengawal ( Microcontroller) ⚫ Menerima isyarat dam menghantarkannya kepada CPU ⚫ Isyarat diperoleh daripada peranti input yang digunakan. Peranti Input Digital Peranti Input Analog 1. Suis tetan tutup 2. Suis tekan buka 3. Suis mikro 4. Penderia pergerakan - Untuk mengesan pergerakan haba yang dihasilkan oleh manusia atau haiwan. 5. Penderia air - Untuk mengesan kehadiran air pada sesuatu tempat. 1. Penderia jarak - Untuk mengesan dan membaca ukuran antara penderia dengan objek atau halangan. - akan mengesan objek berdasarkan penerimaan pantulan cahaya infra merah. 2. Penderia cahaya (LDR) 3. Penderia suhu - Untuk mengesan suhu dalam julat Tertentu.
RBT Tingkatan 2 BIL NAMA GAMBARR SIMBOL FUNGSI 1. a) Suis Suis togel - Menyambung dan memutuskan litar elektrik. - Sebagai suis tekan tutup atau suis tekan buka. b) Suis Tekan Tutup c) Suis tekan Buka d) Suis Mikro 2. a) Kapasitor Berkutub - Menyimpan dan membuang cas elektrik. b) Kapasitor Tidak Berkutub 3. Diod -Membenarkan arus mengalir dalam 4. Diod Pemancar sehala sahaja. Cahaya(LED) 5. Perintang Tetap @ - Mengawal dan mengehadkan arus elektrik. 6. Perintang Peka Cahaya(LDR) / Penderia Cahaya - sebagai sebuah penderia cahaya 7. Transistor - Meninggikan arus, voltan dan kuasa. - Sebagai suis. 8. Pembaz / Buzer - Sebagai Pengera -Menukarkan gelombang elektrik kepada gelombang bunyi yang berfrekuensi tinggi. 9. Geganti - Sebagai suis kawalan pada litar yang berarus tinggi. 10. Motor DC/AT - Menghasilkan tenaga kinetik sebagai penggerak utama untuk menjalan sesuatu kerja. 11. Kristal - Menjana jam -Pembangkitan frekuensi tinggi KOMPONEN ELEKTRONIK
RBT Tingkatan 2 Bab 2E : Aplikasi Teknologi : Reka Bentuk Akuaponik Tujuan 1. Mengekalkan kualiti air. 2. Mengurangkan kadar ammonia. 3. Menjimatkan ruang. 4. Menghasilkan 2 jenis tanaman serentak. 2 cara Akuaponik Akuaponik secara takungan Hanya menggunakan kolam, tangki atau bekas yang sama untuk ikan dan tanaman. Akuaponik secara kitaran Ada 2 bekas tangki, tangki ikan dan bekas tanaman secara berasingan. Reka Bentuk Sistem Akuaponik Sistem Raft / rakit - Tanaman diletakkan terus di atas permukaan air sehingga akar terendam di dalam air. Sistem Ebb dan Flow / sistem pasang surut - Sistem ini berfungsi dengan menggunakan loceng sifon - Loceng sifon : Mengalirkan air dari media tanaman apabila air sudah memenuhi media penanaman. Sistem NFT - Hampir sama dengan Sistem Raft. -Gunakan media penanaman dan akarnya menyentuh lapisan air yang mengalir. - Air yang mengalir tidak bertakung dan mengalir dengan cepat. Reka Bentuk Sistem Akuaponik Kebaikan Kelemahan Raft - Akar tanaman meyerap nutrien secara terus. - Tanaman tumbuh cepat. - Produktiviti sistem lebih tinggi - Terdedah dengan serangga bakteria (akar mudah reput) Ebb & Flow - Bijih benih boleh ditanam terus pada media tanaman. - Memerlukan bekalan elektrik secara berterusan. - Penekanan dalam penyelenggaraan loceng sifon. NFT - Gunakan kuantiti air yang sedikit. - Pam yang kecil digunakan. - Memerlukan penapis tambahan kerana media penanaman tidak boleh menapis. - Semaian benih tidak dapat dilakukan secara terus. Komponen Akuaponik RB Akuaponik Akuakultur (Ternakan ikan) Hidroponik (Tanaman tanpa tanah) - sisa makan yang mengandungi ammonia. - Menapis dan ubah ammonia menjadi nitrat dan zat untk tanaman - Oksigen dan air yang bebas ammonia untuk ikan.
RBT Tingkatan 2 Bil Nama komponen Gambar Penerangan 1. Tangki ikan atau akuarium - Tempat untuk memelihara ikan. 2. Bekas tanaman - Tempat untuk menanam 3. Media tanaman - Digunakan sebagai pemegang tanaman - Perlu ada ruang udara dan berdaya tahan. 4. Pam air - Memindahkn air dari tangki ikan ke bekas tanaman. - Ikut kesesuaian saiz. 5. Penapis - Penapis mekanikal : menyingkirkan pepejal - Penapis biologi : penukaran arah air untuk menjamin kualiti air. 6. Sistem perpaipan - Untuk melengkapkan kitaran. - Paip untuk menyalurkan air.
RBT Tingkatan 2 Bab 2F : Aplikasi Teknologi : Reka bentuk Makanan Kepentingan RB makanan 1. Kebebasan memilih kepada pengguna 2. Menzahirkan(透露)nilai estetika 3. Melindungi etika sosial BIL JENIS Nama alatan Gambar Keterangan / Fungsi 1. (a) Alatan memotong Pisau tukang masak ( Chef’s knife) - Pisau yang banyak digunakan kerana pelbagai fungsi. - Semua jenis bahan masakan atau makanan dapat dipotong. (b) Pisau bergigi (Serrated knife) - Memotong bahan makanan yang lembut namun mempunyai permukaan kulit yang keras. (c) Pisau penyisih (Boning knife) - Untuk memisahkan daging daripada tulang - Membuang urat dan lemak pada daging - Memisahkan isi ikan daripada tulang. (d) Pisau paring (Paring knife) - Untuk memotong buah-buahan, sayursayuran (e) Pisau bulan sabit (Mincing knife) - Untuk memotong halus herba dan sayursayuran - Diperbuat daripada keluli tahan lkarat. (f) Pisau pengupas (peeler knife - Untuk membuang kulit sayur-sayuran dan buah-buahan 2 (a). Membentuk dan mengukir Pisau ukir (Fruit carving knife) - Untuk mengukir buahan-buahan dan sayursayuran (b) Pisau turning (Turning knife) - Untuk membentuk, merapi dan membuang kulit buah-buahan dan sayur-sayuran. (c ) Parisian scoop - Untuk mendapatkan bentuk bulat pada makanan, buah-buahan, dan sayur-sayuran (d) Penerap (Cutter) - Untuk membentuk doh, sayur-sayuran berubi, dan juga buah-buahan 3. (a) Pisau pelepa - memberi rupa bentuk yang menarik pada setiap RB makanan (b) Tiub aising 4. Memberi faedah kepada pengusaha 5. Pembangunan sains dan teknologi moden 6. Kepelbagaian etika budaya
RBT Tingkatan 2 (c ) Menghias Redai kek (d) Meja pemutar kek (e ) Beg aising 4. Menghidang Kriteria RB Pembungkusan 1. Tanda Jenama 2. Tipografi - Huruf besar serta tanda simbol yang digunakan untuk mencipta jenama sesuatu produk 3. Warna 4. Ilustrasi - Gambar yang menarik, unik. Perlu kreatif, menarik dan memberi keharmonian kepada RB Pembungkusan. 5. Reka bentuk 6. Maklumat 7. Saiz Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam proses RB pembungkus makanan:- 1. Menentukan sasasran pasaran dan demografi. 2. Membentuk imej atau personaliti produk . 3. Penggunaan warna yang menarik. 4. Menentukan ciri-ciri penting produk kepada konsumer 5. Memilih bahan pembungkusan yang mesra alam. 6. Penggunaan imej yang dapat membawa maksud yang lebih tepat berbanding teks yang panjang lebar.
RBT Tingkatan 2