The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Сеттинговое дополнение к Dungeons & Dragons 5, подробно рассказывающее о регионе Фаэруна, в котором располагаются врата Балдура, Глубоководье и Невервинтер.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Hat Media, 2022-11-28 15:06:56

Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей

Сеттинговое дополнение к Dungeons & Dragons 5, подробно рассказывающее о регионе Фаэруна, в котором располагаются врата Балдура, Глубоководье и Невервинтер.

2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома. t.me/dnd_iaram5 Я считаю последователей других богов по мень-
3 Для меня нет большего долга, чем долг моей шей мере заблудшими овцами, или невежествен-
ными дураками по большей мере.
службы моему народу.
4 Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не 6 У меня слабость к экзотической красоте людей
этих земель.
позволю никому отобрать её снова.
5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых Наследник
Вы наследник чего-то очень ценного - не просто
земель. монет или богатства, но объекта, который довери-
6 Не получив возможности выбирать, теперь я ли тебе и только тебе. Ваше наследие может быть
получено вами непосредственно от члена вашей
сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам
их однажды вновь. друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный
из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве
Изъяны изменило вашу жизнь, и возможно наставило вас
на путь искателя приключений, но также оно под-
к6 Изъян вергло вас множеству опасностей, включая тех, кто
1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве жаждет заполучить ваш дар себе - если потребуется,
даже силой.
своей культуры над культурой этих земель. Владение Навыками: Выживание, плюс один из
2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка,
следующих - Магия, История или Религия.
для того чтобы избежать взаимодействий, кото- Владение Инструментами: Любой музыкальный
рые мне не по нраву.
3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «воз- инструмент или игровой набор на ваш выбор.
лияний» и прочих удовольствий этих земель. Языки: Один любой на ваш выбор.
4 Я резко реагирую на некоторые действия и моти- Снаряжение: ваше наследство, одежды путника,
вы местных людей, потому что эти люди отлича-
ются от меня. любые предметы, которыми вы профессионально
владеете, кошель с 15 зм.

Умение: Наследие

Выбери или определи случайно, что является ва-
шим наследием из возможных вариантов в таблице
ниже. Обсудите это со своим Мастером Подземелий,
чтобы определиться с деталями: Почему ваше на-
следие такое важное, и какова его полная история?
Возможно, вы предпочтёте, чтобы МП придумывал
или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя
вам узнавать новые детали истории о вашем насле-
дии вместе с вашим персонажем.

Мастер Подземелий волен использовать ваше
наследие как зацепку для истории, отправляя вас
на задания, чтобы узнать новые детали истории
или истинной природы вашего наследия, или для
того, чтобы вы столкнулись с противниками, кото-
рые хотят заполучить ваше наследие себе или не
позволить вам узнать то, что вы ищете. МП также
определяет свойства вашего наследия и то, как они
отражаются на его истории и важности. Например,
предмет наследия может быть младшим магиче-
ским предметом, невзрачным на первый взгляд, и
раскрыться только при определённых условиях.

Когда вы начинаете свою карьеру искателя при-
ключений, вам следует решить, говорить ли вашим
компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.
Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание
к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не
узнаете больше о том, что это может значить и чем
может обернуться для вас.

Наследие

к8 Объект или предмет

1 Документ, такой как карта, письмо или журнал

2-3 Безделушка (см. Безделушки в главе 5 Книги Игрока)

4 Предмет одежды

5 Ювелирное украшение

6 Книга или справочник магии

7 Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра

8 Татуировка или другая отметка на теле

Глава 5 | Предыстории
150


Предлагаемые характеристики t.me/dnd_iaramсебя орден, к которому он принадлежит (или как

Используйте таблицы для предыстории народного минимум его ключевых членов). Также, крайне не
героя из Книги Игрока, как основу для ваших черт свойственно для рыцарских идеалов не отражать
характера и мотивов, изменяя их содержание при устав, настрой или философию его ордена.
необходимости, чтобы более точно описать вашу
личность в качестве наследника. Рыцарские ордена Фаэруна

Ваша привязанность может быть непосредствен- Многие, по праву называющие себя «рыцарями»,
но связанна с вашим наследством, или с личностью, заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком
от которой вы его получили. То, что вы уже знаете как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического
или узнаете, как только поймёте, на что ваше на- Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам,
следство способно, может повлиять на ваши идеа- королевским семьям или другим военным или феодальным
лы. организациям - жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы,
к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот,
Рыцарь ордена изолированные и не государственные, состоят из воинов,
Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему которые следуют своей философии или считают друг друга
клятву добиться определенной цели. Суть цели зави- подобием семьи, на подобие монашеского ордена. Также
сит от того, какому ордену вы служите, но для вас существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые
эта цель является жизненно важным и достойным используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть
делом, не подлежащим обсуждению. Многие ры- воином - люд Фаэруна по большинству своему, услышав
царские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах,
свои действия и возложенные на себя обязанности. верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести.
Ниже приведены некоторые рыцарские организации.
Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоцииру-
ется с тяжеловооруженным всадником благородных Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как
кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна причуда романтично настроенной «золотой молодёжи»
не накладывают подобных ограничений на своих Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога
членов. Ордена ставят свои цели и философию Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в
выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми
что большинство орденов открыты для всех желаю- они столкнулись в последствии, затянула их, также, как
щих сражаться и умирать за дело ордена, не ограни- и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла
чиваясь в способах ведения боевых действий. и распространялась, обретая последователей даже в
Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений,
Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить
детали о рыцарских орденах, которые существуют в следует с наслаждением и смехом; задания следует
данный момент, она создана для того, чтобы помочь брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться
вам определиться в том, какому ордену вы будете выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению;
хранить верность. оценивать каждого следует по силам его и слабым
даровать утешение.
Владение навыками: Убеждение и один из: Магия,
История, Природа или Религия, который более Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари
подходит вашему ордену. Миф Драннора были знаменитой группой искателей
приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых
Владение инструментами: один игровой набор, или Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя
музыкальный инструмент. в честь великого, но павшего города, также, как и новые
Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова
Языки: один на ваш выбор. был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать
Снаряжение: Набор походной одежды, перстень-пе- группу, поставив главной целью - строить альянсы и
прочные дружеские связи между цивилизованными расами
чатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари
в ордене, мешочек с 10 золотыми монетами. Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают
распространяться во внешние земли. Члены отряда
Умение: Рыцарские связи утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость
и честь.
Вы получаете укрытие и помощь от членов ваше-
го рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши
его целям. Если ваш орден религиозной направлен- были сформированы по указу полубогини Сиаморф в
ности, то вы также можете получить помощь в хра- Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал
мах и иных религиозных общинах вашего божества. в себя благородное право и ответственность правления,
Рыцари светских орденов могут получить помощь в и богиня перерождалась в качестве разных смертных
обществе, которому они служат (будь это одинокое благородных из поколения в поколение. По декрету
поселение или огромный город). А рыцари орденов, Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на
служащих определенным идеалам, могут найти по- себя задачу возведения достойного наследника на трон
мощь как у тех, кому они помогли на пути к своим Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор,
идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. организация выросла до наиболее популярного рыцарского
ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов,
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и присягнувших короне.
при необходимости исцелении, а может выражать-
ся в рискованной помощи, например, когда группа Ветеран наемник
местных граждан вступает в неравный бой на сто- Будучи наёмником, сражающимся за звонкую мо-
роне припёртого к стенке рыцаря, или поддержи- нету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и ко-
вающие орден помогают незаметно покинуть город нечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в
несправедливо обвинённому рыцарю. будущее уже в качестве искателя приключений, где
также предстоят сражения с врагом, но гонорары
Предлагаемые характеристики больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмни-
ком, и у вас наверняка имеются душераздирающие
Используйте таблицы предыстории солдата из
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти-
вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот-
ветствовало вашей идентичности рыцаря вашего
ордена.

Привязанность рыцаря почти всегда включает в

Глава 5 | Предыстории 151


истории о событиях на поле боя. Вы могли служить Игрока). t.me/dnd_iaram
в крупной организации, такой как Жентарим, побы-
вать солдатом Минтарна, или служили в меньшем Предлагаемые характеристики
отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сно-
ску «Наёмники Севера» для возможных вариантов) Используйте таблицы предыстории солдата из
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти-
Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот-
вознаграждение за риск, которому вы подвергае- ветствовало вашей идентичности наёмника.
тесь, или свободу выбора вашей деятельности. По
какой бы причине вы не оставили позади жизнь Наемники Севера
наёмного солдата, ваши навыки несомненно под-
ходят именно для битв, потому вы продолжаете Бесчисленные группы наёмников работают по всему
сражаться, но теперь всё по-другому. Побережью Мечей и на его Севере. Большинство -
небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни
Владение Навыками: Атлетика, Убеждение. наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению
Владение Инструментами: Один игровой набор, безопасности, выслеживанию монстров и разбойников,
или готовые отправиться на войну за плату в золоте.
средства передвижения (наземные). Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки
Снаряжение: Униформа вашей организации (ана- или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч
наёмников и может предоставить личные армии тем, кто
логично одеждам путешественника по качеству), может себе это позволить. Некоторые группы, работающие
знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш на Севере описаны ниже.
выбор, кошель с остатком вашего жалования (10
зм). Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит
домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые
Умение: Жизнь наемника сбились вместе в одно племя под названием Холода.
В отличие от большинства их сородичей, Холода
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как толь- воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с
ко можно. Вы способны различать группы наёмни- ними относительно хорошие отношения, что позволяет
ков по их эмблемам, знаете понемногу про каждую им наниматься в качестве воинов. Некоторые города-
из них, включая имена и репутации их командиров государства Севера готовы сражаться вместе с Холодами,
и лидеров, а также тех, кто был их недавними нани- но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы
мателями. Вы знаете таверны и пиршественные те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот
залы, где часто собираются наёмники региона, язык и другими угрозами цивилизации.
которого вам знаком. Вы можете подыскать себе
работу наёмника, на время между приключениями, Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов,
приносящую достаточно, чтобы поддерживать ком- Тихий Дождь - это легендарный отряд наёмников,
фортный образ жизни (см. «Практика профессии» работающий только в окрестностях Эверески. Слабо
в «Деятельность во время отдыха» в главе 8 Книги заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь
соглашается только на работы, продвигающие эльфийские
Глава 5 | Предыстории интересы или включающие в себя уничтожение орков,
152 гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели
должны оставить записку (на эльфийском языке) близ
Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их
заинтересует предложение.

Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около
двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были
группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления
против учения Морадина Кователя Душ. Они начали
наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех
пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для
других рас, но каждый член отряда - изгой, преступник или
отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового
начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров.

Ваша привязанность может быть связанна с
отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с
какими-то товарищами, служившими с вами. Идеа-
лы, которые вы исповедуете, по большинству своему
зависят от вашего мировоззрения и вашей мотива-
ции к борьбе.

Городской охотник за
головами

До того, как вы стали искателем приключений,
ваша жизнь уже была полна конфликтов и других
событий, так как вы зарабатывали на жизнь выс-
леживанием людей за вознаграждение. В отличие
от других охотников за головами вы не преследуете
цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес
охватывает лишь место вашего проживания, посто-
янно проверяя ваши навыки и инстинкты выжи-
вания. Также, вы не работаете в одиночку, как это
делают охотники за головами дикой местности: вы
регулярно взаимодействуете с криминальным миром
и другими охотниками за головами, поддерживая


контакты с обеими сторонами для достижения t.me/dnd_iaramгорода. Возможно, именно поэтому Утгар и устано-
успеха.
вил тотемы среди людей, как живые напоминания
Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шны- его мощи. Возможно там были необходимы напо-
ряющим по городским крышам для поимки одного минания о том, кто они и откуда пришли. Избран-
из множества городских грабителей. Возможно, вы ные Утгара привели племена к старым традициям,
именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и и большинство утгардтцев отринули мягкие пути
в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы цивилизации.
можете быть охотником за головами в «бархатной
маске», вхожим в высшее и благородное общество, Варварские племена Фаэруна
чтобы ловить преступников, которые ориентируют-
ся на богачей, будь то карманники или аферисты. Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта
Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может предыстория, либо предыстория чужеземца из Книги
быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой Игрока может быть использована для персонажей, чьё
как Глубоководье или Врата Балдура, или менее происхождение относится к одному из прочих варварских
густонаселённые области, например, Лускан или племён Фаэруна.
Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно
большая, чтобы стабильно поставлять потенциаль- Вы можете быть светловолосым варваром Регхе-
ные цели. да, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко
на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете
Как член группы искателей приключений, у вас также происходить из кочевников Рашеми, из-
могут возникнуть трудности с преследованием вестных своими дикими берсерками и ведьмами в
собственных целей, которые не входят в общие масках. А может быть вы происходите из племени
цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих ма-
значительно более внушительные цели с помощью гию человеческих племён из тропических джунглей
ваших компаньонов. Чульта.

Владение Навыками: Выберите два из следующих
навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и
Скрытность.

Владение Инструментами: Выберите два из следую-
щих наборов - один набор для игры, один музы-
кальный инструмент, воровские инструменты.

Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей
специализации, кошель с 20 зм.

Черта: Ухо к земле

Вы часто контактируете с людьми из социального
слоя, в котором обычно появляются цели, на кото-
рых вы специализируетесь. Эти люди могут быть
связанны с криминальным сообществом, простые
люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, ко-
торое может предоставить информацию о людях и
местах в любом городе и его окрестностях, которые
вы посещаете.

Предлагаемые характеристики

Используйте таблицы для предыстории преступ-
ника из Книги Игрока, как базу для ваших черт
характера и мотивов, изменяя их содержание при
необходимости, чтобы более точно описать вашу
личность в качестве охотника за головами.

Например, ваши привязанности могут включать
других охотников за головами или с организациями
или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал
может быть связан с тем, чтобы никогда не упу-
скать своей добычи или поддерживать репутацию
того, на кого можно положиться.

Утгардтский
соплеменник

Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли
в цивилизованные земли, вам не чужды ценности
сотрудничества и взаимодействия для достижения
превосходства. Вы освоили эти и другие принципы
будучи в Утгардтском племени.

Ваш народ всегда собирался в племена чтобы
следовать старым порядкам. Традиции и табу
поддерживали утгардтцев сильными, пока другие
королевства впадали в хаос и разруху. Но за послед-
ние несколько поколений, некоторые группировки
в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы
осесть, заключить мир, торговать и даже строить

Глава 5 | Предыстории 153


Вы могли вырасти в одном из племён, которые ре- t.me/dnd_iaramили заклинания в интересах семьи, с намерением
шили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда
они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошен- привнести больше славы в её наследие?
ным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где Согласуйте со своим МП семью, частью которой
придерживаются традиций, но вы ищете возмож-
ности прославить ваше племя, достигнув многого в вы являетесь - в Глубоководье существует около
качестве бывалого путешественника. семидесяти пяти родословных, каждая со своими
финансовыми интересами, специализациями и
См. раздел «Земли Утгардта» в главе 2 для боль- структурой. Вы можете быть частью основной вет-
шей информации про территории и деятельность ви семейства, возможно, ожидая однажды встать
каждого из племён, что поможет вам определиться во главе его. Или вы можете быть одним множе-
с вашим происхождением. ства родственников, обладая меньшим авторитетом,
но и с меньшей ответственностью.
Владение Навыками: Атлетика, Выживание.
Владение Инструментами: Музыкальные или ремес- Владение Навыками: История, Убеждение
Владение Инструментами: Один тип игрового набо-
леннические инструменты одного типа.
Языки: Один по вашему выбору. ра или один музыкальный инструмент
Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема Языки: один по вашему выбору
Снаряжение: Комплект изящной одежды, перстень
или татуировки, отмечающие вашу принадлеж-
ность к Утгару и вашему племенному тотему, или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отлич-
одежды путника, кошель с 10 зм. ным ззаром или вином и кошель с 20 зм

Черта: Утгардтское наследние Черта: Поддержание стиля

У вас превосходные знания не только территорий Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо
своего племени, но также местности и природных на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повсед-
ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо невные расходы. Вашего имени и печатки доста-
знакомы с дикой природой, что находите в два точно, чтобы покрыть большинство ваших трат;
раза больше еды и воды, чем при обычном поиске постоялые дворы, таверны и пиршественные залы
пропитания в такой местности. часто бывают рады записать ваш долг и отправить
счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье
Кроме того, вы всегда можете положиться на чтобы уладить ваш долг.
гостеприимство вашего народа, а также людей,
союзных с вашим племенем, часто включающих Это преимущество позволяет вести комфортный
друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо
и жрецов, посвященных богам Первого Круга. уменьшать на эту сумму затраты на богатый и ари-
стократический образ жизни. Вы не можете вести
Предлагаемые характеристики менее затратный образ жизни и получать эту сумму
в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кре-
Используйте таблицы для предыстории чужеземца дит, а не в виде денег.
из Книги Игрока, как базу для ваших черт характе-
ра и мотивов, изменяя их содержание при необхо- Предлагаемые характеристики
димости, чтобы более точно описать вашу личность
в качестве утгардтского соплеменника. Используйте таблицы благородной предыстории
из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на характера и мотивов, изменяя их, где это необходи-
данный момент), вы поддерживаете традиции ва- мо, чтобы ваша личность соответствовала предста-
шего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, вителю благородной семьи Глубоководья.
и не потерпите чтобы такое делали в вашем при-
сутствии. Утгардтские курганы предков - великие Как и другие дворяне, вы родились и выросли в
холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов другом мире в отличии от того, в котором живет
и где похоронены герои ваших племён - священные большинство людей - в том, который предоставля-
места для вас. ет вам привилегии, но и призывает вас выполнять
долг, подобающий вашему положению. Ваша привя-
Ваши привязанности несомненно связанны с занность может относится только к семье, или же
вашим племенем и некоторыми аспектами утгард- может связана с другими союзными или оппозици-
тской философии или культуры (возможно даже онными благородными домами. Ваш идеал зависит
с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим в некоторой степени от того, какова ваша роль в
личным выбором, который в прочем не далеко ушёл семье, как вы собираетесь представлять ваш дом
от этики вашего народа и однозначно не противо- для мира в целом.
речит и не подвергает риску основы того, на чём
зиждется Утгардт.

Дворянин Глубоководья
Ты потомок одной из высокородных семей Глу-
боководья. Человеческие семьи, ревностно охра-
няющие свои привилегии и положение в Городе
Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну
обладают репутацией эксцентричных, испорченных,
продажных и, прежде всего, богатых особ.

Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации
или тем, кто подтверждает правило, являясь исклю-
чением, люди ожидают от вас определенного пове-
дения, как только они узнают вашу фамилию, и что
она означает. Ваши причины отправиться в при-
ключения, скорее всего, связаны с вашей семьей:
бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий
спускаться в грязные подземелья потягиванию зза-
ра на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие

Глава 5 | Предыстории
154


Приложение 1: Классовые уtм.еmниeя/dвnдdру_гiиaхram
Кмирахлассовые опции в этой книге специ-
ально разработаны для Забытых Ко- хам, которые поклоняются Саргоннасу. Минотавры,
ролевств, но также они легко могут которые следуют идеалам Саргаса иногда следуют
быть перенесены в другие официаль- этому пути, но всё же большинство из них предпо-
ные миры ДнД и даже в собствен- читает именно боевой аспект Пути Открытой Руки.
норучно созданный мир. Данное
Путь Солнечной Души может использоваться
для представления последователей Сирриона,

приложение содержит предложения бога творчества, азарта, воителей и огня. Сиррион

по изменению названий и других элементов умений заповедовал им ваять огонь души, и эти монахи

персонажа, представленных в 4й главе. стремятся лепить свои умы и тела, так чтобы все

В то же время, не стоит понимать всё написанное части действовали в унисон, объединяя инстинкт и

здесь, как непреложную истину в последней инстан- сознательное действие в единое целое.

ции. Лучше воспринимайте их как рекомендации от Паладин
одного МП другому, о том, как лучше вписать эти

новые умения персонажа в своё приключение. Клятва Короны почти идеально соответствует

Сага о копье любому паладину, состоящему в рядах Рыцарей
Меча или же Рыцарей Черепа. В обоих орденах в

Следующие рекомендации пригодятся тем, кто хо- порядке вещей как принесение клятвы верности
чет адаптировать классовые умения из этой книги организации, так и совмещение боевых навыков с
для своей кампании в мире Кринн. искусством сотворения заклятий.

Варвар Плут

Варвары наиболее привычно смотрятся среди Участие в дворцовых интригах, хитрость, ум, про-
эльфов Кагонести и племён людей-кочевников. Обе ницательность, именно эти черты присущи персо-
группы весьма уважительно относятся к землям и нажам, которым идеально подойдет опция Ком-
существам, населяющим эти земли. Так что тотемы бинатора. Так же с помощью этой опции можно
тигра и лося в равной мере имеют своих последо- отыгрывать хитрого капитана пиратов с Островов
вателей и у тех, и у других. В то же время народы Моря Крови.
Ансалона знакомы с таким видом животных как
лось, но вместо тигра у них объектом поклонения Дуэлянт - ещё одна опция для персонажей родом
является грифон. А вот Бушующий в Бою, к со- из данного региона. Играете ли вы за пирата или
жалению, не имеет аналогов в мире Саги о Копье. же за моряка, Дуэлянт, делающий упор на скорость
Персонажи, выбравшие Путь Бушующего в Бою, и легкую броню, идеально подходит для окружаю-
возможно являются частью эксперимента гномов щей среды, где тяжёлый доспех зачастую служит
по созданию нового вида брони, в результате кото- причиной смерти, утягивая на дно словно якорь.
рого появилась возможность овладеть опасным, но
весьма эффективным стилем ведения боя. По же- Колдун1
ланию игрока, ярость варвара может происходить
либо из набора тактик, разработанных для использо- Колдун, как класс персонажа, пока не описан в
вания с шипованным доспехом или же из крайней мире Саги о Копье. Можно сказать, что колдунами
степени раздражения от необходимости обращаться различных типов могут быть люди, которые дают
за помощью к сумасшедшим гномам-изобретателям. обещания богам в обмен на власть, а Бессмертный
покровитель хорошо подходит для персонажей,
Жрец которые стремятся идти по стопам давно умершего,
но могучего волшебника.
Казалось бы, Домену Магии нет места в мире Саги
о Копье. Боги магии покровительствуют Волшебни- Волшебник
кам Высшего Чародейства. Заклинатели почитают
божество, отвечающее за данную сферу интересов, Певец Клинка является прекрасной опцией для
через изучение и овладение тайной магией, а не эльфов воинов из Квалинести или Сильванести.
через божественные силы. Но в то же время, жре- Певец Клинка, точь-в-точь как доблестный Гилтанас,
цы, посвятившие себя и свою жизнь нейтральным смешивает изучение волшебной магии с мастер-
богам Гилеану (бог знаний) или Зивилину (бог мудро- ством владения холодным оружием.
сти) вполне могут иметь доступ к Домену Магии.
Эберрон
Воин Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
хочет адаптировать классовые опции из этой книги
Рыцари ордена Пурпурного Дракона идеально для своей кампании в мире Эберрона.
соответствуют Рыцарям Соламнии, в частности Ры-
царям Розы. Они являются лидерами своего ордена Варвар
и от Рыцарей розы всегда ожидают проявления
мудрости, умения вдохновлять и руководить други- Путь Бушующего в Бою отлично подходит для
ми рыцарями в любых ситуациях. Кованых-Варваров, тренированных для рукопашного
боя, с телами, оснащенными шипами, лезвиями и
Монах другими видами оружия. Эти Кованые представ-
ляли собой идеальные ударные отряды во время
Монахи на Крине встречаются не так уж и часто, Последней Войны. У немногих выживших остался
но самые деятельные чаще всего делятся на два небольшой выбор, кроме того, как продолжать зани-
лагеря. маться ратным делом, так как их тела мало подхо-

Путь Долгой Смерти отлично подойдет злым мона- 1 Во избежание путаницы еще раз напомним, что Sorcerer - Чародей, Wizard -

Волшебник, Warlock - Колдун.

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах 155


дят для других дел. t.me/dnd_iaramтакже дают власть над нежитью.
Новые возможности для Тотемного Воина - оче-
Волшебник
видный выбор для Варваров, близких по духу к
тигру или лосю. Они также могут отражать связь Певцов Клинка можно найти в Аундаире, слу-
Аргонессенских варваров с определенным типом жащих в качестве специальных агентов Тайного
дракона. Используйте тотем тигра в качестве тотема Конгресса. Задача Певцов Клинка – защищать
красного дракона и тотем лося как тотем серебря- секреты Конгресса и гарантировать, что они никог-
ного дракона. да не попадут в чужие руки. Порой их отправляют
в дальние страны на поиски магических предметов,
Жрец которые долгое время считались потерянными, или
на борьбу с зарождающимися магическими угроза-
Домен Магии используют последователи Ауреона ми, прежде чем они станут слишком опасными.
из Владычествующего Сонма или Тени из Шесте-
рых Темных. Адепты Крови Вол, которые являются Грэйхок
жрецами, также могут выбрать этот домен. Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
хочет адаптировать классовые опции из этой книги
Воин для своей кампании в мире Орта.

После Последней Войны в недавнем прошлом, Варвар
роль Рыцаря Пурпурного Дракона как боевого
лидера, можно применить к любому воину, который Варвары населяют северные районы Орика. От
служит офицером в одном из войсковых подразде- земель Волчьих кочевников – до анклавов Ледяных
лений Кхорвэйра. Солдаты из Каррната, с его воен- Варваров, искатели приключений отправляются на
ными традициями, особенно подходят для выбора юг в поисках славы, власти и богатства. Другие же
этой опции. являются изгнанниками, вынужденные покинуть
свою родину под страхом смерти.
Монах
Путь Бушующего в Бою не имеет прямого ана-
Путь Долгой Смерти избирают самые жестокие и лога на Орте. Скорее всего Бушующий в Бою
ужасные монахи, что зачастую поклоняются На- может быть любой расы и ранее прошел подго-
смешнику. В отличие от них, Путь Солнечной Души товку бойца-гладиатора у порочных Лордов-Рабо-
является прекрасной опцией для тех монахов, что торговцев. Лорды-Работорговцы – это внушающая
посвятили себя и свою жизнь Серебряному Пламе- страх организация, которая руководит набегами на
ни, особенно тем из них, кто решил взять уровни в приморские общины, угоняя пленников в рабство.
классе Паладина. Бушующий в Боя может быть одним из таких
несчастных жертв. Пленников, которые показывают
Паладин способности к военному делу, могут обучать экзоти-
ческому стилю, в надежде получить высокую цену
Клятва Короны подойдет для паладинов, кото- от кровожадного покупателя.
рые ставят верность своему господину перед всем
остальным. Паладины, следующие военным тради- Тотем Тигра хорошо подходит варварам из земель
циям Каррната, часто принимают эту клятву, в осо- Тигровых Кочевников. Тотем Лося хорошо распро-
бенности те, чей фанатизм приводит к вступлению странен среди Всадников Пустошей, сохраняющих
в Орден Изумрудного Когтя. древние традиции Флан.

Плут Жрец

Шарн, Город Башен просто-таки дом родной, как Домен Магии хорошо подходит для Жрецов Бок-
для Комбинаторов, так и для Дуэлянтов. К тому же, коба. Их замечают в использовании своих способ-
большинство отмеченных драконом домов погрязли ностей для поиска пропавших магических вещей и
в интригах, а Комбинаторы нашли своё место среди для противостояния медленному, но неумолимому
авантюрных предпринимателей, промышляющих не исчезновению магии из Орта.
всегда законными способами.
Воин
Если же Комбинатор имеет предрасположенность
к расследованиям, то вкупе с правильным выбо- Направленность Рыцарей Пурпурного Дракона на
ром навыков и характеристик (высокое значение командовании в бою делает их идеальной моделью
Мудрости обязательно), такой персонаж хорош для для Рыцарей Дозора. Защищающие земли Биссель,
отыгрыша любознательного человека, привыкшего Гран Марш, Геоф и Кеоланд от Баклунских вторже-
совать свой нос куда не просят. ний, эти рыцари сочетают в себе строгую дисципли-
ну, почти монашеский образ жизни и достаточное
Чародей изучение тактики и стратегии, чтобы оставаться
бдительными в ожидании нападений.
Штормовое Колдовство идеально подходит для
Дома Лирандар. Опираясь на власть, которую пре- Монах
доставила им Метка Дракона, штормовые чародеи
Лирандара могут вести корабли по морю наперекор Монахи довольно редки на Орте, за исключением
ветрам. Такие Чародеи чаще всего являются уважа- зловещего Алого Братства.
емыми членами Дома, поскольку они могут обеспе-
чивать безопасный проход сквозь непогоду. Среди членов Алого Братства, путь Долгой Смерти
является секретной техникой, которой учат тех, кто
Колдун сочетает техники безоружного боя Братства с его
предпочтением убийства как лучшего способа изба-
Эльфам Аеренала хорошо подходит Бессмертный виться от проблемных персонажей.
покровитель. Некоторые из этих эльфы заключа-
ют договора со своими бессмертными предками, Путь Солнечной Души идеально подходит для
обещая верно служить в обмен на древние секреты монахов, поклоняющихся Фолтусу или Пелору.
эльфов, которые открывают магические силы, а Монастырские ордена в Баклунских землях могут
легко преобразиться в орден монахов, посвященных

156


Аль’Акбару. t.me/dnd_iaramпоказано в Королевствах. Кроме того, Вы можете

Паладин использовать Путь Бушующего в Бою как основу
для воинствующего религиозного ордена в вашем
Клятве Короны следует широкий круг паладинов, мире, особенно если он сосредоточен на ярости и
связанных с различными рыцарскими орденами по жестокости.
всему Фланаэссу. Рыцари Харта являются идеальной
фракцией для таких паладинов. Кроме того, Пала- Что касается тотемов Тигра или Лося, то их мож-
дины Великого Королевства, вероятно, тоже примут но просто применять как есть, или, при необходимо-
эту клятву. сти, заменить на более подходящих животных.

Плут Жрец

Город Грэйхок неспроста называют Городом Во- Концепция богини магии очень важна для Коро-
ров. Власть гильдии воров Грэйхока расходится по левств. Если вашей кампании не хватает божества,
миру. Расположенная в центре экономики Фланаэса, связанного с колдовством, Домен Магии хорошо
гильдия и город, который управляет ею, имеют свой подойдет для религиозных орденов, которые зани-
интерес почти в каждой сделке в регионе. маются охотой или надсмотром за магами. Если в
вашем мире разгорелся конфликт между тайной
Архетип Комбинатора – лучший путь изобразить и божественной магией, этот домен представляет
амбициозного члена гильдии воров Грэйхока. Он охотников за магами из божественной фракции.
умеет принимать риски своего дела, но больше
привык к руководству своими более грубыми кол- Воин
легами. Эта особенность великолепно подходит для
Плутов, которые хотят следовать по пути Нерофа Рыцарь Пурпурного Дракона отражает суть сме-
Гасгола и подняться на вершину политической и лого боевого полководца. Это дает Вам основу для
экономической власти. капитана наемников, члена элитного воинского
ордена или дворянина, ведущего вассалов в бой.
Дебоширы и бандиты встречаются во всех
городах Фланаэса. Дуэлянт может происходить из Монах
любого города, однако среди Ринни в частности,
дуэлянты встречаются чаще всего. Путешествуя Как Вы, наверное, заметили, Путь Долгой Смерти
по каналам, они узнали, что быстрый и мобильный и Путь Солнечной Души являются удобными ин-
подход к бою работает лучше всего. струментами для создания монастырских орденов,
расположенных на противоположных концах спек-
Колдун тра мировоззрений. Особо зловещие ордена хорошо
сочетаются с Путем Долгой Смерти, а героические
Колдуны относительно редки в Грэйхоке, но, ордена следуют по Пути Солнечной Души.
когда Юз пришел к власти, он начал предлагать
силу тем, кто решил служить ему. Некоторые другие Паладин
таинственные силы Орта, в первую очередь Векна и
Тариздун также предлагают связать себя договором Полезность Клятвы Короны для вашей кампании
тем колдунам, что осмелятся связаться с ними. заключается в способности показать нейтральных
паладинов, чей кодекс поведения ориентирован на
И Юз и Векна соответствуют роли Бессмертного закон, а не на моральные принципы. Божественное
покровителя. Юз, в частности, использует обещания колдовство сложно использовать для каждого ры-
власти, чтобы развратить и разобщить народ своих царского ордена, однако, это отличный вариант для
врагов. Он предлагает простые сделки и великую теократии. Вы также можете решить, что заклина-
мощь тем жителям земель Фурионди и Векна, кто ния, которые творит паладин, являются не боже-
готов подорвать эти государства изнутри. Неко- ственной, а тайной магией.
торые колдуны наслаждаются своей ролью пере-
бежчиков, немногие поворачиваются против Юза, Чародей
а прочие принимают его силу и используют её в
своих целях. Штормовое Колдовство хорошо подходит для
чародейского ордена, поддерживаемого могуще-
Волшебник ственной приморской страной. Эти чародеи могли
сформировать элитное общество морских капита-
Певцы Клинка являются элитными войнами-ма- нов, помогая королевству править на море путем
гами из королевства Селене. Некоторые из них ра- торговли или рейдерства.
ботают за пределами королевства, обращая клинок
и магию против врагов королевы. Искусство Песни Колдун
Меча неизвестно за пределами этого королевства, и
только эльфам известны эти секреты. Бессмертный покровитель – замечательная воз-
можность для агентов могущественного короля-ли-
Собственные миры ча, некроманта или другого немертвого правителя.
Хотите провести кампанию в своём собственном Такие колдуны также могут помочь изобразить
мире? Тогда, вот вам советы по введению некото- культ или организацию, собранную вокруг могу-
рых опций персонажа из этой книги в ваш мир, за щественного немертвого персонажа из прошлого
исключением вариантов, которые имеют ярко выра- вашей кампании.
женную принадлежность к тому или иному миру.
Волшебник
Варвар
Из описания Певца Клинка сразу становится ясно,
Путь Бушующего в Бою довольно сложно вклю- что он нечто большее чем просто воин-маг во все-
чить в собственный сеттинг из-за своей необычно- ленной Забытых Королевств. В своей кампании, вы
сти. Этот путь хорошо подходит для гладиаторов и можете использовать персонажа с данной опцией,
берсерков. Связь с особой броней может оказаться как представителя ордена эльфов-рыцарей или же
хорошей зацепкой, чтобы показать роль персо- члена элитной группой воинов, обученных защи-
нажа-дварфа в культуре мира, например, как это щать правителей магократии.

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах 157


Приложение 2: Айрибор t.me/dnd_iaram

Город Айрибор представляет собой довольно Приключения
интересное место, которое напрямую связано в Забытых
с многими местами Севера и Побережья Меча. Королевствах
Однако, авторы этой книги никак не косну-
лись его судьбы на своих страницах. Айрибор
Вольный Город (союзный по отношению к Берда-
Город также упоминается в стартовом ску)
приключении по пятой редакции Lost Mine of
Phandelver, в квесте от Гараэль / Агаты. Кто Правитель: Брон, Лорд Айрибора (LN hm F10,
некогда P12 Эльдат), сильный воин, который отлича-
Кроме того, действие другого официально ется не излишне быстрыми суждениями, а быстрой
приключения по пятой редакции, Hoard of the защитой силы оружия или демонстрацией мощи.
Dragon Queen, начинается в Элтургарде, то Брон - справедливый и честный человек (честность
есть неподалеку от этого города. превыше всего - его девиз), который выполняет
обязанности городского судьи.
В результате, вполне возможно, что вы захо-
тите его навестить. У кого настоящая власть: Власть Брона сильна и
все же неустойчива. У него полная поддержка мест-
На момент этого перевода, данная книга - ного населения и недовольное принятие со стороны
единственный источник по пятой редакции. более сильных купцов и знати. Мало кто в Айриборе
знал бы, что делать если он вдруг исчезнет со сце-
В четвертой редакции Айрибору было уделе- ны, кроме как сразу же атаковать всех соперников,
но пара абзацев в сеттинге, но он упоминался снова ввергая город в вооруженный хаоса, в кото-
в полуканонических приключениях Living ром тот пребывал до его прихода к власти.
Forgotten Realms.
Лорд Айрибора внимательно следует указам голо-
В третьей редакции он упоминался очень сующего совета 40 купцов, в который она назнача-
кратко в Сеттинге и в книге Powers of Faerun ет членов (и из которого он их может отправлять
в контексте примера обустройства иерархии в отставку). При назначениях он руководствуется
управления городом, то есть малополезная с соблюдением баланса основных интересов города,
практической точки зрения информация. всех рас и обоих полов. Брон пришел к власти через
отчаяние простого народа. Его видят, как справед-
В основном, город описывался во второй ре- ливого, упрямого воина за мир и честность, который
дакции, в книгах Forgotten Realms Adventures не потерпит вздора. Во времена его прихода ко
и Volo’s Guide to Sword Coast. Так как внутри власти Айрибор был открытым полем битвы между
сеттинга со второй редакции прошло много враждующими купеческими семействами.
времени, то действующие лица сменились, од-
нако многие заведения остались, и кроме того, Брон открыл казну своей церкви и безжалостно
вторая редакция дает прекрасный историче- экспроприировал богатство убитых купцов, чтобы
ский контекст тому, что теперь есть в городе, нанять армию опытных воинов. Они действовали
поэтому я привожу информацию из второй только против вооруженных войск купцов и против
редакции здесь среди прочих отрывков, как агентов Жентарима из Темной Твердыни, которые
всё-таки релевантную. разжигали вражду и кровопролитие.

От себя хочу сказать, что это место идеально Распри все еще тлеют и соперничество жестоко,
подходит для любого типа приключений: де- но все открытые стычки происходят вне города;
тективов, темного фентези, данжен кроулов по горожане теперь поддерживают Брона так сильно,
старым лаборатиорям и канализации, путеше- что он может изгнать любого, кто будет совершать
ствий в компании следопытов в близлежащие акты открытого саботажа или воровства против со-
дикие места, политических интриг, кровавого перников, при этом конфискуя у виновника товары
месилова. и имущество. Убийство карается смертной казнью.
Битва между купцами продолжается, но теперь уже
Надеюсь, это приложение окажется полез- скрытым образом.
ным.
Население: Около 81,000 круглогодично, возрастая
Далее приведены выдержки из разных до 119,000 во время летней торговли (Айрибор изве-
источников. Кое-где есть купюры, которые стен как Надземный Город).
связаны с повторением информации.
Основные продукты: Лошади (прекрасные поро-
stivie ды разводят здесь целыми стадами и заранее дрес-
сируют), бочонки и баржи (высокого качества), пиво
(среднего или плохого качества, поэтому употребляе-
мого в основном локально) и хлеб.

Военные силы: Щит Айрибора состоит из 8,000
воинов; 2,000 местных рекрутов и 6,000 наемников.
Расквартированный по городу, Щит действует как
полиция, утихомиривает борьбу между враждую-
щими купцами, и осуществляет свою официальную
задачу: патрулирование ближних земель, борьбу с

Приложение 2 | Айрибор
158


преступностью и Жентаримскими налетчиками. t.me/dnd_iaramются разобщить население Айрибора, чтобы затем
Большинство из них воины 3-4 уровней, одеты
заполучить власть в городе.
в кольчугу и вооружены копьями, пращами, длин- Ночные Черепа постоянно получают подкре-
ными мечами и кинжалами. У них у всех отличная
дисциплина, и все являются хорошими всадниками. пления и припасы с прибывающими караванами.
У каждого щитоносца есть лёгкая, средняя и тяжё- Остальные организации, ранее присутствовавшие в
лая болевая лошадь. Эти огромные стойла выдресси- городе, включая Черную Банду, Сломанный Кинжал
рованных военных верховых животных используют и Огненные Пальцы, в настоящее время уничтоже-
для разведения. Периодически некоторых продают, ны или неактивны.
что приносит городу большой доход, так что Брон
берёт не очень большие налоги. Магазины экипировки: Полный ассортимент
(который уменьшается до среднего или скудного в
Известные маги: зависимости от погодных условий зимой).

Амбраддон (законно-нейтральный человек мужчи- Районы для приключенцев: Не многие из люд-
на волшебник 17), могущественный и уважаемый ных гостиниц этого купеческого города приветливо
маг, который в основном занимается только своими отнесутся к опасно выглядящим вооруженным ли-
делами, но о мере необходимости поддерживает цам, у которых при себе нет значка охранника кара-
Брона своей магией. вана. Приключенцы приносят с собой неприятности,
а значит их следует выдворить как можно скорее.
Натлар (хаотично-злой человек мужчина волшеб- Только две гостиницы в Верхнем Городе примут
ник иллюзионист 19), член Жентарима, его имуще- приключенцев. Первая - расслабленное место, кото-
ство было конфисковано, и он был изгнан Броном, рым владеет бывший приключенец, а вторая просто
но он все еще остается в городе. Натлар с помо- управляется настолько алчным владельцем, что ему
щью своей иллюзионистской магии подстроил так, не важно, чьи деньги он получит. Цены у него вы-
что наказание настигло его подмастерье, а не его соки, так что к нему обычно приходят те, кому не
самого. В Айриборе он действует очень аккуратно, нашлось места где-либо еще.
настраивая одного жителя против другого и часто
используя ничего не подозревающих приключенцев Важные персонажи:
в своих интригах и засадах.
Алимон (законно-нейтральный мужчина человек
Преспос (законно-нейтральный человек мужчина воин 1) - эксперт по нежити, включая драколичей,
волшебник 16), моложавый и полный энтузиазма и исследователь природы и особенностей смерти
исследователь других миров и отдаленных регионов разных существ.
Королевств, собиратель древних знаний и заклина-
ний. Так как он часто отсутствует, обучиться у него Пияратур (хаотично-нейтральный человек мужчи-
чему-либо обычно затруднительно, но при этом он на воин 9), владелец многих магических предметов,
остается доверенным советником и соратником а также проводник караванов и член Рыцарей
Брона. Щита. Рыцари - тайная группировка, пытающаяся
контролировать политическую жизнь Побережья в
Примечательные храмы: своих собственных неизвестных никому интересах.

Золотая башня, храм Вокин Синтел (законно-нейтральная полуэльфийская
женщина бард 3) - тактичная купчиха со множе-
Верховный Священник Хаталон Ормлиир (ней- ством связей, одна из основателей Рынка Шести
тральный человек мужчина жрец 14), хитрый и Ларцов Приакоса, а также владелица большого коли-
изобретательный человек, который верит, что его чества собственности в городе несмотря на всего
богиня действительно уничтожена. В связи с этим лишь двадцатилетний возраст.
он начал энергично претворять в жизнь подполь-
ный план по втиранию в доверие, манипуляции и Наемническая Компания Черные Когти, которых
влиянию на действия купеческих семейств Айрибо- можно нанять в охрану каравана, численностью
ра. 110-120 человек, из которых 8 - воины 3, а остальные
- воины 2 или меньше.
До Смутных Времен храм Вокин строго придер-
живался нейтралитета и не вмешивался в меж- Люди Василиска - группировка богатых, влиятель-
доусобицы враждующих семейств, чтобы самому ных купцов и аристократов, которые используют
не подвергнуться атакам, но Хаталон уверен, что убийства, пытки, взятки и запугивание для продви-
теперь выживание храма настолько же зависит от жения собственных интересов в Кормире, Сембии,
его вовлечения в мирские дела, как раньше оно Вестгейте и Айриборе.
зависело от не вовлечения в них.
Семеро их членов в Айриборе ведут себя очень,
Хаталон не признает факт гибели Вокин ни перед очень тихо, возможно потому, что Брон и его друзья
кем, кроме наиболее высокопоставленных из его 56 - Арфисты охотятся на них.
священников и 112 последователей.
Важные черты города:
Священничество Вокин никогда не было особо
популярным среди простого люда, которому эти Айрибор - город башен, стоящих на скалистом
жрецы кажутся нахлебниками и бездельниками. хребте. Природная защищенность этой каменистой
Большинство горожан убеждено, что Вокин больше возвышенности сделала пространство на ней таким
не существует, и с подозрением относится к нынеш- ценным, что Верхний Город превратился в тесный
ней открытости храма. лес высоких близко стоящих башен, соединенных
мостами и опирающихся друг на друга, а также
Примечательные воры и осыпающихся от времени или из-за некачественно-
воровские гильдии: го строительства. Улицы здесь узкие, извилистые и
темные, так как из-за высоких башен всегда нахо-
Единственная оставшаяся в городе группировка дятся в тени.
- Ночные Черепа, про которых ходит (соответству-
ющий действительности) слух, что их спонсируют и Конюшни, склады и прочие заведения подобного
руководят ими агенты Жентарима, которые пыта- рода расположены на равнине внизу. Этот Нижний
Город окружен своей собственной стеной.

В Нижнем Городе также находятся дубильни,
мастерские лодочников, бойни и так далее.

Приложение 2 | Айрибор 159


Из Путеводителя t.me/dnd_iaramняя друг друга раз в декаду.
Воло по Побережью
Меча Ориентиры

Айрибор Хребет, на котором стоит город, идет параллельно
Город часто называют Надземным Городом из-за реке и делит Айрибор на три части. Самая южная
того, что он расположен на восточной оконечности из них - узкая полоска земли между рекой и хреб-
Долины и через него проходят по Дороге Заката том, заполненная складами, доками, кораблестро-
пути караванов через стремнины и изгибы верхо- ительными мастерскими и стапелями, грязными
вий реки Чионтар, таким образом соединяя запад- следами повозок, кучами мусора, и всё это называ-
ные торговые пути с Торговой Дорогой, ведущей ется Доками.
на восток к Морю Павших Звезд. Баржи не могут
подняться по реке выше, чем доки Айрибора. Далее идет сам хребет, эту часть города называют
Старый Город. Его скалистые склоны поросли лесом
Построенный на хорошо защищенном хребте каменных башен, в которых живут наиболее успеш-
давным-давно, сегодняшний Айрибор представляет ные (или, как говорят, наиболее жестокие) торгов-
собой густонаселенный и тесный город, застроен- цы. Здесь находится большая часть важных зданий
ный высокими, постепенно ветшающими башнями, Айрибора. Самый северный, и самый большой, район
опирающимися друг на друга, увешанными мно- Айрибора представляет собой равнину, часть кото-
жеством балконов, и соединенными мостами. В рой попала в пределы городской стены. Эта часть
результате этого узкие петляющие внизу улочки все называется Нижний Город.
время находятся в тени. Благодаря этому Айрибор
получил имя Города Тысячи Шпилей. Здесь можно найти магазины и дома обычных
горожан и рабочих, рынок, конюшни, дубильни,
Конюшни, склады, стоянки караванов и прочие бойни и прочие шумные производства, а также две
подобные места рассеяны среди фермерских угодий, огороженных стоянки торговых компаний: большая
окружающих хребет. В самом городе помимо распо- база Торговой Компании «Тысяча Голов», и меньшая
ложенного в том месте, где Дорога Заката входит в по размеру база Дилинговой Компании «Драконий
город, рынка незастроенного места нет. Глаз».

Я советую путешественникам остерегаться посто- Город экспортирует прекрасных лошадей из нахо-
янных многоходовых интриг, часто завершающихся дящихся а окрестностях и Долине ферм, кувшины
насилием, которые плетут торговые дома, аристокра- и бочки, а также довольно плохонькое пиво.
тические семейства и прочие группировки в городе.
В том, что касается манипулирования, политическо- В Айриборе находится три важных храма: Зал Ти-
го маневрирования и лавирования, представьте себе шины, посвященный Эльдат (когда-то им руководил
полностью обезумевший Вотердип и вы получите Брон), Золотой Котел Богини, храм Чонтиа, и Высо-
представление об Айриборе. кий Алтарь Луны (горожане называют его просто
лунная башня), цент поклонения Селунэ.
В прошлом в результате махинаций Жентарима
власть над городом была в руках колдуньи - Леди Четвертых храм, Золотая Башня, до Смутных Вре-
Равендас. Она пыталась отыскать какого-то опасно- мен был святилищем Вокин, но теперь он разгра-
го Короля Теней и его теневую магию, погребенные блен и пуст.
од городом. С тех пор арфисты Бердаска присталь-
но следят за городом. Жрецы Ллииры подавали обращение для полу-
чения разрешения на открытие храма в стенах
В настоящее время городом правит Брон. Народ Золотой Башни, но завладеть ею хотят т многие
выбрал его за его принцип «справедливость превы- влиятельные купцы из-за ее удобного расположения
ше всего». Он исполняет роль городского судьи и у дороги на юг, ведущей через мост и из города.
назначает и отстраняет от должности совет из 40
персон. Тайно пользуясь помощью, с одной стороны, В настоящий момент этот вопрос находится на
арфистов, а с другой - главы местной воровской рассмотрении совета, и чинимое разными сторонами
гильдии, Кормика, Лорду Айрибора удается удержать крючкотворство наверняка затянет этот процесс на
жестокую конкуренцию местных торговцев от того, долгие годы.
чтобы залить город кровью.
Как я и упомянул, магазины Айрибора сменяют
Я советую воздерживаться от вражды с кем-ли- друг друга с головокружительной быстротой. Два из
бо здесь, хотя старые времена перерезания горла и них заслуживают упоминания из-за необычности их
конфискации товара Жентаримом ушли в прошлое, ассортимента: Дайте Мне Крылья, который прода-
по крайней мере, на время. ет летающих верховых животных разного рода, и
Модный Волшебник, где маги могут приобрести
Брон пожертвовал своим постом в храме Эльдат и скроенные по последнему писку моды плащи, робы,
большей частью средств храма, чтобы нанять доста- шляпы и посохи.
точно наемников, чтобы перебить частные армии,
которые купцы натравливали друг на друга. Как и магазины, гостиницы и таверны обновля-
ются ежемесячно. В особенности это относится к
Бытовавшая тогда открытая вражда сейчас тавернам, так как для их открытия не требуется
сокрыта за масками терпения, но она готова того и получения специальных лицензий. Город взимает
гляди выплеснуться наружу потоками крови. налоги с продажи пива и более крепкого алкоголя,
и пока налоги платятся, его не беспокоит, кто торгу-
Сильная армия и расположение Айрибора означа- ет выпивкой.
ют, что многие используют его как базу для своих
операций (армия города, Щит, насчитывает 8000 Лучшие из постоялых дворов находятся в старом
воинов). городе на хребте (или скале, как хребет называют
местные): Блуждающая Виверна, оформленное по-до-
Для тех, кто будет вынужден побывать в этом машнему место, где много постоянных клиентов,
логове коммерции, я приведу только описание многие из которых - приключенцы; Черный Кабан,
наиболее важных мест. Прочие магазины, компании роскошный отель, в котором обслуживание, тем не
и прочие предприятия появляются и исчезают, сме- менее, не слишком классное, и который, похоже, вы-
живает только благодаря своей репутации престиж-
Приложение 2 | Айрибор ной гостиницы; и Знак Спящего Дракона, трехэтаж-
160 ная гостиница, у которой есть свой собственный
окруженный стеной сад, и которая управляется
халфлингами.


По слухам, Спящий Дракон раньше был домом t.me/dnd_iaramЕсли хорошенько поторговаться, то зимой, когда
отряда могущественных приключенцев.
стоимость корма для животных велика, можно
Многим путешественникам не нравится дорого- сбить цену до 20,000. Магазин защищен очень мощ-
визна города и его сутолока, поэтому они предпочи- ной магией.
таю останавливаться в Старом Говорящем Буйволе,
расположенном на Дороге Заката в часе езды от Модный Волшебник
города.
Магазин находится прямо к востоку от Лунной
Интересные места Башни и представляет собой высокий обветшалый,
но когда-то величественный старый особняк, внеш-
Храмы ний вид которого ничем не выдает, что в нем нахо-
дится, кроме как парящей над его двойной дверью
Зал Тишины светящейся иллюзорной накидки и посоха.

В изолированном месте в восточной части хребта, Внутри находится устланное черными коврами
на котором стоит старый город, располагается эта и защищенное (говорят, от метеоритных дождей!)
окруженная стеной цитадель Эльдат, построенная в помещение эксклюзивного магазина, где приверед-
форме полого шестиугольника. Она вмещает в себя ливые маги с лишней парой тысяч золотых могут
довольно уже старую рощу, посвященную богине. подобрать себе роскошный плащ, робу, мягкие бо-
Главный зал храма представляет собой выстроен- тинки или остроносые туфли, всевозможные шляпы,
ную вокруг пруда беседку, заросшую мхом и папо- и инкрустированные металлами и камнями резные
ротником. посохи фантастического вида, но без каких-либо ма-
гических свойств. Некоторые проезжие аристокра-
Преемница Брона, Луакка Абсалрассин, намеренно ты приходят сюда приобрести одежду, которой по
сохраняет численность жрецов в храме небольшой, роскошности не найдешь равной в других местах.
чтобы храм оставался безмолвным убежищем для
уединенного поклонения божеству. Посетителям Примерка и подгонка производится здесь же
здесь рады, и даже позволяют отдыхать в храме, прямо при вас. Цена услуги будет начинаться от
но в остальном они полностью предоставлены сами 1,000 золотых для предмета одежды, но всего 900
себе. для шляпы или обуви, и может достигать 40,000 за
самые большие и изощренные посохи.
Золотой Котел Богини
Имейте ввиду, что владелец - и сам могуществен-
Садовый Храм Айрибора стоит на высшей точке ный маг, и ему помогают какие-то невидимые лета-
хребта, и по высоте его превосходит только шпили ющие существа.
Высокой Башни Айрибора (резиденции Брона и ме-
ста собрания совета). Здесь служат почти 50 священ- Некоторые предметы («не совсем новые», как их
ников. Они проводят большую часть времени на деликатно называет хозяин магазина) уже зачарова-
фермах вокруг города, помогая верующим. ны, но большинство требуется зачаровать самостоя-
тельно. Вся одежда здесь великолепного качества, с
Верховная Жрица по имени Налва Имтри - кро- двойными или даже тройными швами. Приобретя
шечная женщина, которая увлекается растительно- здесь наряд, можно быть уверенным, что в вашем
стью, почти полностью отошла от забот внешнего городе вы будете единственным магом в такой
мира. Единственное, что она делает для горожан, шикарной робе, о крайней мере, пока вас не запри-
- это раздает цветы посреди зимы; они распускают- метят местные воры.
ся несмотря на метели на открытом верхнем этаже
храма, подогреваемом магическим образом. Гостиницы

Высокий Алтарь Луны Черный Кабан

Непосредственно к востоку от Высокой Башни Эта большая, состоящая из двух башен гостиница
Айрибора находится круглая Башня Луны, серебри- находится к юго-западу от Высокой Башни, в месте,
сто-черная постройка, где Верховная Дева Луны где дорога из доков разветвляется на две дороги,
Эстъярил Хьюлмен проводит для верующих зло- огибающих Башню. За такое расположение многие
вещие ритуалы при лунном свете. Эстъярил - друг алчные купцы убили бы - и некоторые из них реаль-
арфистов, и она единственное, что создает в жизни но пытались это сделать..
местных горожан романтику и таинственность. По
одной этой причине на здешние службы всегда Как результат, владелец гостиницы, скрывающий
собирается много прихожан. свое имя от общественности, проводит все свое
время в противодействиях заговорам. Интерьер
Магазины гостиницы состоит из изысканной роскоши, но и
кровати в ней, и порции еды маленькие и обслужи-
Дайте Мне Крылья вание медленное, потому что персонала не хватает.
Однако каждый вечер гостиница наполняется сно-
Этот магазин находится на западной оконечности бами до отказа.
хребта и выглядит, как крохотная крепость, окру-
женная куполами из металлических сеток. Купола Знак Спящего Дракона
- это на самом деле загоны для разных летающих
ездовых животных, которыми торгует магазин. Эта приятная гостиница может похвастаться соб-
ственным окруженным стеной садом, общим залом
Магазином владеет таинственная группа волшеб- с высокими потолками и балконами, и отличной
ников, про которых говорят, что они - полуушедший едой. Управляют ей халфлинги Джолль и Эстель, и
на пенсию отряд приключенцев. В продаже обыч- гостиница поистине одно из сокровищ Айрибора.
но имеется пара надежно прикованных цепями и
разделенных друг от друга, чтобы предотвратить их Эстель - священница Эльдат и по совместитель-
грызню между собой, грифонов, четыре гиппогрифа, ству лекарь, а также бывшая искательница при-
пегас и еще несколько каких-нибудь других летучих ключений, которая раньше была членом Братства
питомцев. Будьте готовы отвалить за них 35,000 Спящего Дракона.
золотых и более.
Очень рекомендую эту гостиницу.

Приложение 2 | Айрибор 161


Старый Говорящий Буйвол t.me/dnd_iaramв печи огромные кирпичи. Двери гостевые комнат

Гостиница/таверна надежно запираются на замок и на засов.
Во времена, когда наемные армии купцов в Старый Говорящий Буйвол - грубое и шумное
открытую дрались на улицах Айрибора, а на любого
незнакомого вооруженного человека тут же совер- место, где воины с ревом приносят клятвы за
шалось нападение, приключенцам не были рады в кружкой эля, горланят песни и так далее, при этом
Городе Тысячи Шпилей. добродушно подшучивая друг над другом и расска-
Многие, вместо того, чтобы сдавать свое ору- зывая всякие небылицы. Здесь они могут спокойно
жие на входе в город, и вместо того, чтобы потом расслабиться. Оголять оружие внутри запрещено
возвращать его себе на выходе только при помощи под страхом пожизненного запрета на вход в тавер-
немаленьких взяток, предпочитали останавливаться ну или, если у пострадавшего в результате примене-
за пределами городских стен, в небольшой рощице ния этого оружия есть друзья, которые тут присут-
рядом с источником под названием Нортинг. ствовали, под страхом смерти в грязи, в которую
Как и следовало ожидать, один жадный купец они нарушителя выкинут с порога и втопчут.
вырубил рощу и построил на ее месте гостиницу,
чтобы ни один посетитель города не избежал расхо- Постояльцам, которые хотели спокойно поспать,
дов. часто приходится покидать свою комнату и отправ-
Взбешенные таким поворотом дел воины убили ляться на сеновал, если веселье выплескивается в
его, и один из них, старый, гротескно толстый ка- коридоры гостиницы и по ним начинают носить-
питан наемнической бригады, Оллибер из Аткатлы ся разные личности в тяжелых сапогах. Персонал
по прозвищу Старый Буйвол, объявил, что уходит в гостиницы всегда на страже, чтобы предотвратить
отставку и будет поддерживать эту гостиницу как грабежи и насилие.
радушное пристанище для воинов-ветеранов.
Это решение было встречено общим одобрением, Еда здесь простая, но хорошо приготовленная. В
и удивительно большая часть его бригады решила основном она представлена жареными в жире ку-
уйти в отставку вместе с ним. Под их хозяйство- сками мяса и прочими сытными блюдами с соусами
ванием постоялый двор был перестроен в провин- подливами, которые воинам нечасто удается себе
циальный, но полнофункциональный комплекс из позволить в походе. Ягодные джемы и желе сто-
гостиницы и конюшни. Две полуоркские сестры, ят на каждом столе, рядом лежат батоны темного
вооруженные секирами, родом из гор к северу от хлеба и бисквиты. Постройнеть здесь вам точно не
Сандабара стали заведовать кухней, и клиенты удастся.
быстро научились лишний раз не жаловаться на
качество еды, если только у них нет особого навыка Комнаты стоят 8зм за ночь, и комнаты двухмест-
в уворачивании от запущенного в них топорика. ные. Если не желаете комнату не обязательно с
Проходившая мимо волшебница сжалилась над кем-то делить. В цену включается постой, конюш-
сестрами и научила их паре трюков в приготовле- ня, еда и выпивка, хотя в наличии только простые
нии соусов. В следующий свой визит она научила их вина, эль и ззар. «Здесь ничего сверхклассного тебе
секретам готовки приправ, и так далее. Твое быстро в горло не попадет», как сказал один постоянный
стали друзьями, а качество еды в гостинице стало постоялец.
широко известным среди наемников Побережья.
Волшебница, Хельмира из Секомбера, исчезла Человек, в честь которого названа гостиница,
спустя несколько лет, и полуоркские сестры отпра- похоронен среди деревьев позади гостиницы. Го-
вились на ее поиски, и старым служакам (воинам, ворят, в некоторые безлунные ночи из-под камней
которые потеряли руки, ноги, глаза и так далее за можно услышать его голос, раскаивающийся во всех
время своей боевой карьеры) удалось по-быстрому совершенных грехах, и, если его спросить, он может
подхватить управление кухней - к тому моменту рассказать, где он спрятал все свои сокровища.
через пробы и наблюдения они кое-как переняли
кулинарные умения сестер. Говорят, одна полуэльфа четко и упрямо следова-
Оллибер умер какое-то время спустя. Теперь ла всем полученным инструкциям, и в результате
гостиницей управляет совет 12 воинов, половина очень разбогатела.
их числа управляет ею (с помощью еще дюжины
наемных рабочих), а половина отсутствует по делам. Одно еще не найденное сокровище, говорят,
Гостиница стала излюбленным местом постоя для спрятано прямо в самой гостинице - это кольцо
самых разных приезжих в Айрибор. Некоторые из на палец, внутри которого заточен дракончик-фея.
них даже возвращаются сюда ночевать после дня, Освободить его можно только если он «умрет» шесть
проведенного в делах в самом городе. раз на службе у владельца кольца.

Высаженные заново деревья окружают загон для Три из этих шести жизней уже потрачены, так
лошадей и амбароподобные конюшни, расположен- что существо жаждет поскорее повыполнять ка-
ные к западу от Дороги Заката примерно в часе кие-нибудь опасные задания для кого-нибудь еще.
езды от ворот Нижнего Города в Айриборе. Перед Физическое тело существа, которое появляется при
конюшнями находится вытоптанный внутренний использовании кольца, как говорят, всего лишь
двор, между которым и дорогой находится длинное тушка, оживляемая духом кольца, то есть это на
зигзагообразное двухэтажное бревенчатое здание, в самом деле не собственное тело существа. Собствен-
котором расположена питейная и несколько рядов ное тело, как ни странно, - это само кольцо. Управ-
номеров для гостей. Над дверью в питейную висит ляющий совет гостиницы регулярно обращается к
фонарь. Кухня находится за питейной, и обе они гостям с просьбой не разбирать на части гостиницу
обычно наполнены шумом и гамом в любое время в поисках кольца, которое не засекают заклинания
суток. обнаружения магии. Также администрация пре-
достерегает, что кольцо не внутри ужаса в шлеме
Гостевые номера простенькие, но теплые из-за (helmed horror), который охраняет винный погреб!
толстых гобеленов, паласов, и каменных столиков
в каждой комнате, на которые кладут разогретые Бродячая Виверна

Таверна/гостиница
Эта недорогая гостиница любима многими ее
постоянными клиентами.
Она находится через четыре дома от дорогого и
надменного Черного Кабана, и, как и ее более при-
вилегированный сосед, полна почти каждый вечер.
При этом Виверна выглядит как старый несколь-

Приложение 2 | Айрибор
162


ко обветшалый дом, объединенный с тремя други- t.me/dnd_iaramкровищ постояльцы уверены, что всё уже найдено.
ми, поэтому она более чем в два раза больше, чем
более эксклюзивный Кабан. Кампейн Сеттинг
по Забытыв
Эти две гостиницы не могли различаться сильнее: Королвествам,
в отличие от помпезного шика интерьера Кабана, редакция 3.0
в Виверне предметы интерьера ориентированы на
удобство и представлены несочетающейся потертой Айрибор (Большой Город, 16,193): Город Тысячи
мебелью, дополненные разнообразными картинами шпилей занимает хребет на северной стороне реки
и разного рода аксессуарами (кто-то даже сказал Чионтар. Место для строительства на хребте в дефи-
бы «хламом»), подаренными постояльцами. Кухня ците, так что местные торговцы и прочие жители
предлагает вкусную домашнюю еду - жаркое, супы, строят вверх, а не вширь - многоэтажные башни
омлеты - и посетители обслуживают сами себя; вздымаются ввысь в разных частях города. Бога-
многие из них, забрав тарелку, бродят по гостинице тейшие торговые семейства Айрибора соревнуются,
и приземляются на одно из свободных мест у окна пытаясь построить самую высокую, роскошную и
или уходят есть в свою комнату. Напитки на баре фантастически странную башню, и таким образом
наливает владелец, Шалангул Адепт (2см за высокую пытаясь привлечь бизнес также, как павлины при-
кружку эля или 1сп за большой бокал вина). влекают самок.

Шалангул передает читателям, что он никакой не И, как и павлины, которые дерутся, когда одним
адепт, просто фамилия такая. только нахохливанием исход спора не решается,
богатые дома Айрибора иногда строят заговоры,
Это одна из немногих гостиниц в Айриборе, кото- чтобы свалить башню другого семейства, при этом
рые встречают приключенцев без лишних вопросов, используя магию или наемных приключенцев, что-
подозрения, ухмылочек и повышенных цен. Как бы замести следы.
результат, это место популярно среди экономных
торговцев, пилигримов, путешественников, и при- Один из таких наемных приключенцев обрел
ключенцев, как молодых и смелых, так и старых, и популярность во время войн купцов и взял на себя
отошедших от дел. Некоторые из этих ветеранов управление городом. Брон (законно-добрый человек
- очень опытные воины, и их присутствие само по мужчина воин/паладин Эльдат) считает, что его
себе сводит к минимуму желание воровать или город мог бы стать крупной силой в Западном Серд-
хулиганить. цеземье, если бы смог перестать тратить энергию и
ресурсы на внутренние междоусобицы.
Обшивка из деревянных панелей, приглушенный
свет, лежащие беспорядочно на полу старые поло- Приключение ELTU
вики - все это делает Виверну похожей на старый 3-6: True Blue (Синяя
обветшалый дом. Мебель во всех комнатах разная. Тоска), 4 редакция
Чтобы свести вероятность пожара к минимуму, ку-
рение здесь запрещено, а освещение сделано в виде Правительство
блуждающих по гостинице летающих сфер света.
До недавнего времени правительство города
Эта гостиница - идеальное место, чтобы рассла- состояло из остатков контролируемого купцами
биться, потому что в ней можно чувствовать себя совета. До Магической Чумы и разрушения двух
как дома. Благодаря непринужденной атмосфере третей Старого Города городом управлял Лорд Брон,
здесь по желанию можно либо сидеть спокойно, который четко соблюдал решения голосований
будучи предоставленным самому себе, или найти купеческого совета из сорока человек. Такая систе-
собеседника и сидеть разговаривать часами, поэто- ма была хаотичным беспорядком, так как купцы
му Виверна - прекрасное место, чтобы послушать находились постоянно в состоянии вражды друг с
истории, но не от пьяных рассказчиков или подвы- другом. Теперь, когда количество купеческих домов
пивших придурков, постоянно прерывающих расска- уменьшилось, в последние годы правительство
зы тупыми вопросами. Многие молодые приключен- находится в состоянии политического брожения и
цы приходят сюда специально, чтобы послушать подковерной борьбы за власть между оставшимися
советов своих старших коллег или получить от них купеческими домами.
какие-нибудь наводки на еще не найденные сокро-
вища. Совсем недавно народ потребовал перемен. Резуль-
татом перемен стало создание совета, состоящего
Немногочисленный, но приветливый персонал всего из трех человек, каждый из которых пред-
гостиницы большую часть времени занят приго- ставляет интересы части города. Членами совета
товлением еды, выращиванием грибов в подвале являются следующие личности:
и выпечкой хлеба. Они готовят хорошо приправ-
ленные супы и жаркое, приличные жареные блюда, Лорд Кригер: Влиятельный глава торговой гиль-
неплохие луковые бисквиты с плавленым сыром, дии, который до последнего времени был един-
и луковые омлеты, в которых всегда можно обна- ственным главой Айрибора на протяжении 20 лет.
ружить немного мясца. Стейки подаются с разной Гильдия Лорда Кригера контролирует импорт и
степенью прожарки. В целом еда предоставляется в экспорт вина, ликеров, эля и прочего алкоголя. Он
формате самообслуживания, но зато она доступна в представляет интересы торговых гильдий, которые
любое время. сводятся к личным интересам глав гильдий и вхо-
дящих в эти гильдии купцов.
Цены
Комнаты стоят 5 золотых с человека, и сюда вхо- Леди Бриаль: Сильная характером женщина,
дит еда и постой лошади, если требуется. Как я и которая владеет и управляет крупнейшей фермой
сказал, напитки оплачиваются отдельно. Айрибора. Также она контролирует или имеет долю
У Виверны тоже хватает историй о спрятанных
сокровищах. За фальш-потолком в кладовой были
найдены шкатулки с черным жемчугом и латунные
ведерки, полные драгоценных камней, а в одном из
залов был обнаружен секретный ход, который ведет
в неиспользуемый храм Культа Зверя. По нему все
еще бродят пыльные скелеты, но в отношении со-

Приложение 2 | Айрибор 163


в нескольких более мелких фермах в Айриборе и t.me/dnd_iaramПлатиновый: Элита Гвардии Свободы. Эти отбор-
соседствующих с ним городах и деревнях. Она пред-
ставляет интересы фермеров. ные солдаты охраняют Высокую Башню Айрибора и
совет лордов.
Лорд Дрескел: Дрескел сам добился нынешнего
положения, пройдя путь от простых рабочих доков Бронзовый: Это солдаты среднего ранга. Они
до управляющего несколькими крупнейшими скла- охраняют периметр города, следят за доками и
дами вдоль реки Чионтар в Айриборе. Лорд Дрескел торговыми кораблями и разбираются с сообщени-
представляет интересы простых горожан, в особен- ями о правонарушениях, полученными от местных
ности докеров, грузчиков и даже мелких торговцев. жителей.

Оборона Медный: Солдат низшего ранга. Это вспомогатель-
ные отряды, обычно состоящие из наемников. Они
Раньше носившие название Щит Айрибора воору- выполняют черную работу, например, исполняют
женные силы города теперь называются Гвардия обязанности постовых, патрулируют руины Старого
Свободы. Они действуют и как городская полиция, Города и т.п.
и как военизированные отряды, патрулирующие его
окрестности, и очень хорошо вооружены. Внутри
Гвардии существует четкая иерархия. Все солдаты
носят малиновые плащи, и цвет каймы обозначает
их ранг.

Приложение 2 | Айрибор
164


t.me/dnd_iaram


Click to View FlipBook Version