Громовой шаг [Thunder Step] t.me/dnd_iaram
3 уровень, вызов Дрожь земли [Earth Tremor]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов 1 уровень, воплощение
Компоненты: В Время накладывания: 1 действие
Длительность: мгновенная Дистанция: 10 футов
Вы телепортируете себя в незанятое пространство, Компоненты: В, С
которое вы можете видеть в пределах дистанции. Длительность: мгновенная
Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклина-
грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от по- ния. Все существа, кроме вас, в этой области должны
кинутого пространства должно совершить спасбро- совершить спасбросок Ловкости. При провале суще-
сок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при ство получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног.
провали или половину этого урона при успехе. Гром Если поверхность представляет собой рыхлую зем-
слышен на расстоянии до 300 футов. лю или камень, то область воздействия становится
труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не
Вы можете взять с собой предметы, если их вес расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требу-
позволяет вам их нести. Вы также можете взять с ет как минимум 1 минуту на расчистку вручную.
собой одно согласное существо, с размером не больше
вашего, которое тоже может нести дозволенный вес На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
предметов. При накладывании заклинания существо те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
должно находиться в пределах 5 футов от вас, также выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
должно быть незанятое пространство в пределах вень ячейки выше 1.
5 футов от вашей точки назначения, где существо
должно появиться; в противном случае существо не Дыхание дракона [Dragon’s Breath]
телепортируется.
2 уровень, преобразование
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- Время накладывания: 1 бонусное действие
те это заклинание, используя ячейку 4 уровня или Дистанция: касание
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- Компоненты: В, С, М (Острый перец)
вень ячейки выше 3. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете
Далекий шаг [Far Step] его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при
условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту,
5 уровень, вызов холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не
Время накладывания: 1 бонусное действие закончится, существо может использовать действие,
Дистанция: на себя чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-фу-
Компоненты: В товом конусе.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное про- Каждое существо в области должно совершить
странство, видимое вами. Каждый ваш ход до окон- спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбран-
чания действия заклинания вы можете использовать ного типа при неудачном спасброске или вдвое мень-
бонусное действие, чтобы телепортироваться таким ший урон при удачном.
образом снова.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
Дрёма [Catnap] это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров-
ня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый
3 уровень, очарование уровень ячейки выше 2.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов Едкий шар [Vitriolic Sphere]
Компоненты: С, М (щепотка песка)
Длительность: 10 минут 4 уровень, воплощение
Вы делаете успокаивающий жест, и до трех соглас- Время накладывания: 1 действие
ных существ по вашему выбору, которых вы можете Дистанция: 150 футов
видеть в пределах дистанции, падают без сознания Компоненты: В, С, М (капля желчи гигантского
на время действия заклинания. Заклинание заканчи-
вается на цели раньше, если она получает урон или слизня)
кто-то использует действие, чтобы потрясти её или Длительность: мгновенная
дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания В указанной вами точке в пределах дистанции закли-
в течение всего времени действия заклинания, она нания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной
получает все преимущества короткого отдыха, и не кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой
может быть подвержена этому заклинанию снова, с радиусом 20 футов. Все существа в этой области
пока не закончит продолжительный отдых. должны совершить спасбросок Ловкости. При про-
вале существо получает урон кислотой 10к4 и ещё
На более высоких уровнях. Когда вы сотворя- 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода.
ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или В случае успешного спасброска существо получает
выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё половину первичного урона и не получает урона в
одно существо за каждый уровень ячейки выше 3. конце своего следующего хода.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за
каждый уровень ячейки выше 4.
Глава 3: Заклинания 149
t.me/dnd_iaram
Защитный ветер [Warding Wind] Инфернальный зов
2 уровень, воплощение сти. Связь позволяет зверю понимать ваши теле-
Время накладывания: 1 действие патические сообщения, и он может телепатически
Дистанция: на себя передавать простые эмоции и образы обратно вам.
Компоненты: В Пока связь активна, зверь получает преимущество от
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут бросков атаки против любого существа в пределах 5
Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в футов от вас, которое вы можете видеть.
радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами
так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на Земляная хватка Максимилиана
протяжении длительности заклинания. [Maximilian’s Earthen Grasp]
Ветер обладает следующими эффектами: 2 уровень, преобразование
• Все существа в области действия, включая вас, Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
оглушены. Компоненты: В, С, М (миниатюрная рука из глины)
• Гасит все незащищённые источники огня разме- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы выбираете свободное пространство в пределах
ром с факел и меньше. 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции.
• Для всех существ, кроме вас, область считается Область должна находиться на поверхности земли.
В указанном месте вырастает рука Среднего разме-
труднопроходимой местностью. ра, созданная из спрессованной земли. Рука хватает
• Броски атаки для атак дальнобойным оружием одно существо, которое вы можете видеть, и которое
находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна
совершаются с помехой, если атака исходит из совершить спасбросок Силы. При провале цель полу-
области ветра или заходит в неё. чает дробящий урон 2к6 и становится опутанной на
• Ограждает от паров, газов и тумана, которые мо- время действия заклинания.
гут быть развеяны сильным ветром.
Вы можете действием приказать руке сдавить опу-
Звериные узы [Beast Bond] танную цель. В этом случае цель должна совершить
спасбросок Силы. При провале она получает дробя-
1 уровень, прорицание щий урон 2к6, а при успехе – половину урона.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание Чтобы освободиться, цель должна совершить
Компоненты: В, С, М (немного меха завернутого в успешную проверку Силы против Сл вашего закли-
нания. При успехе цель освобождается и более не
ткань) считается опутанной рукой.
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы устанавливаете телепатическую связь с одним Вы можете действием приказать руке схватить
зверем, которого касаетесь, если он дружественен другое существо или переместиться в любое свобод-
вам или очарован вами. Заклинание терпит неудачу, ное пространство в пределах дистанции заклинания.
если Интеллект зверя равен или выше 4. До тех пор, В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.
пока заклинание не закончится, связь активна, если
вы и зверь находитесь в пределах прямой видимо-
150 Глава 3: Заклинания
Извержение земли [Erupting Earth] t.me/dnd_iaramВ свой ход вы можете переместить иллюзию на 60
3 уровень, преобразование футов бонусным действием. В любой момент во вре-
Время накладывания: 1 действие мя её движения вы можете заставить её извергнуть
Дистанция: 120 футов поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от
Компоненты: В, С, М (кусочек обсидиана) неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона:
Длительность: Мгновенная кислота, холод, огонь, электричество, некротическая
Выберите точку на поверхности земли, видимую в энергия или яд. Каждое существо в конусе должно
пределах дистанции заклинания. Фонтан выворочен- сделать спасбросок Интеллекта, получив 7к6 выбран-
ной земли и камней вырывается в 20-футовом кубе ного типа урона при провале или половину этого
и центром в этой точке. Все существа в этой области урона при успехе.
должны сделать спасбросок Ловкости. При провале
существо получает дробящий урон 3к12, а при успехе – Иллюзия осязаема из-за теневого материала, ис-
половину урона. пользуемого при её создании, но атаки по ней про-
валиваются автоматически, она преуспевает во всех
Кроме того, земля в области действия заклинания спасбросках и иммунна к любым повреждениям и
становится труднопроходимой местностью, пока её состояниям. Существо, которое использует действие
не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны для изучения дракона, может определить, что это
5 футов вручную займёт не менее 1 минуты. иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследо-
вание) против вашей Сл заклинания. Если существо
На более высоких уровнях. Если вы накладыва- распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и
ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или имеет преимущество при спасброске от её дыхания.
выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый
уровень ячейки выше 3. Инфернальный зов [Infernal Calling]
Изобилие врагов [Enemies Abound] 5 уровень, вызов
Время накладывания: 1 минута
3 уровень, очарование Дистанция: 90 футов
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В, С, М (рубин стоимостью не менее
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С 999 зм)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола
можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола,
Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, который должен иметь показатель опасности 6 или
если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудач- ниже, например, шипастый или бородатый дьявол.
ного спасброска цель теряет способность отличать Дьявол появляется в незанятом пространстве, кото-
друзей от врагов, относясь ко всем существам, кото- рое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает,
рых она может видеть, как к врагам, пока заклина- когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание
ние не закончится. Каждый раз, когда цель получает заканчивается.
урон, она может повторить спасбросок, окончив
эффект на себе при успехе. Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам.
Совершите проверку инициативы за дьявола, ко-
Всякий раз, когда существо под действием закли- торый будет совершать свои собственные ходы. Он
нания выбирает другое существо в качестве цели, находится под контролем Мастера и в каждом своем
оно должно выбирать цель случайным образом среди ходу действует в соответствии со своей природой.
существ, которых она может видеть в пределах дис- Дьявол может атаковать вас, если считает, что может
танции атаки, заклинания или других способностей, победить, или он попытается искусить вас, чтобы
которые она использует. Если враг провоцирует атаку вы совершили злой поступок в обмен на небольшую
от существа под действием заклинания, существо услугу. Параметры существа есть у Мастера.
должно совершить эту атаку, если это возможно.
Каждый ваш ход вы можете попытаться дать
Иллюзорный дракон [Illusory Dragon] вербальную команду дьяволу (действие не требуется).
Он подчиняется команде, если вероятный результат
8 уровень, иллюзия соответствует его желаниям, особенно если результат
Время накладывания: 1 действие приведет вас ко злу. В противном случае вы должны
Дистанция: 120 футов совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание
Компоненты: С или Убеждение) против его проверки Мудрости (Про-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты ницательность).
Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы
создаёте Огромного теневого дракона в незанятом Вы совершаете проверку с преимуществом, если
пространстве, которое вы можете видеть в пределах произносите истинное имя дьявола. При провале дья-
дистанции. Иллюзия существует всю длительность вол становится невосприимчивым к вашим вербаль-
заклинания и занимает свое пространство, как если ным командам на всё время действия заклинания,
бы это существо. хотя он всё равно может выполнять ваши команды,
если захочет. При успехе дьявол будет выполнять
Когда иллюзия появляется, каждый враг, который вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «ис-
может её видеть, должен преуспеть в спасброске следуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение
Мудрости, иначе становится напуганными на 1 мину- королеве», – пока он не завершит это дело, после чего
ту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.
том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии,
он может повторить спасбросок, окончив эффект на Если вы теряете концентрацию до того, как закли-
себе при успехе. нание закончится, дьявол не исчезает, если он стал
невосприимчив к вашим вербальным командам.
Вместо этого он действует по своему желанию в тече-
ние 3к6 минут и только потом исчезает.
Если у вас есть талисман конкретного дьявола,
вы можете призвать этого дьявола, если он имеет
соответствующий показатель опасности плюс 1, и он
подчиняется всем вашим командам без каких-либо
проверок Харизмы.
Глава 3: Заклинания 151
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- t.me/dnd_iaramЕсли предмет ударяется о существо, это существо
те это заклинание, используя ячейку 6 уровня или
выше, показатель опасности увеличивается на 1 за должно сделать спасбросок по Ловкости. При неудаче
каждый уровень ячейки выше 5. предмет наносит урон цели и останавливается. Когда
предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что
Испепеление [Immolation] он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
5 уровень, воплощение На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
Время накладывания: 1 действие это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
Дистанция: 90 футов максимальный вес предметов, которые вы можете ис-
Компоненты: В пользовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увели-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты чивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.
Пламя обвивает одно существо, которое вы видите в
радиусе действия. Цель должна сделать спасбросок Клетка душ [Soul Cage]
Ловкости. Существо получает урон огнём 8к6 при
провале или половину этого урона при успехе. Также 6 уровень, некромантия
при неудачном спасброске цель воспламеняется на Время накладывания: 1 реакция, которую вы ис-
время действия заклинания.
пользуете, когда умирает гуманоид, которого вы
Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 можете видеть в пределах 60 футов от себя
футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. В Дистанция: 60 футов
конце каждого своего хода цель повторяет спасбро- Компоненты: В, С, М (крошечная серебряная клетка
сок. При неудачном спасброске цель получает урон стоимостью 100 зм)
огнём 4к6. В случае успеха заклинание оканчивается. Длительность: 8 часов
Этот магический огонь не может быть погашен нема- Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда
гическими средствами. он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки,
которую вы используете в качестве материального
Если урон от этого заклинания убивает цель, то компонента. Украденная душа остается внутри клет-
цель превращается в пепел. ки до тех пор, пока заклинание не закончится или
пока вы не уничтожите клетку, что также окончит
Исцеляющий дух [Healing Spirit] заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы
можете использовать ее любым из способов, описан-
2 уровень, вызов ных ниже. Вы можете использовать захваченную
Время накладывания: 1 бонусное действие душу до шести раз.
Дистанция: 60 футов Как только вы используете душу в шестой раз, она
Компоненты: В, С высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которо-
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль ране- му она принадлежит, не может быть возрождён.
ных. Нематериальный дух появляется в простран- Кража жизни. Бонусным действием вы можете
стве, представляющее собой 5-футовый куб, которое впитать жизненную силу души и восстановить себе
вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как 2к8 хитов.
прозрачный зверь или фея (на ваш выбор). Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие
не требуется) и получаете короткий телепатический
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или ответ, который вы можете понять независимо от
существо, которое вы видите, впервые за ход попада- используемого языка. Душа знает только то, что она
ют в пространство духа или начинают в нем свой ход, знала при жизни, но она должна отвечать вам макси-
вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов мально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен
этому существу (никаких действий не требуется). Дух состоять не более чем из одного-двух предложений и
не может исцелять конструктов или нежить. может звучать загадочно.
Заимствование опыта. Бонусным действием
Бонусным действием в ваш ход вы можете пере- вы можете усилить себя жизненным опытом души,
мещать дух до 30 футов в пространство, которое вы чтобы совершить свой следующий бросок атаки, про-
можете видеть. верку способности или спасбросок с преимуществом.
Если вы не используете это преимущество до начала
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете своего следующего хода, оно будет потеряно.
это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров- Глаза мертвеца. Вы можете использовать дей-
ня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для ствие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел
каждого уровня ячейки выше 2. при жизни, что создаст в этом месте невидимый
сенсор, если оно находится на одном плане суще-
Катапульта [Catapult] ствования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока
вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как
1 уровень, преобразование если бы вы концентрировались на заклинании). Вы
Время накладывания: 1 действие можете видеть и слышать с помощью этого сенсора,
Дистанция: 60 футов как будто бы вы сами находитесь в том месте и ис-
Компоненты: С пользуете свои собственные органы чувств.
Длительность: мгновенная Существо, которое может видеть сенсор (напри-
Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в мер, если оно использует видение невидимого [see
пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем invisibility] или истинное зрение), видит полупрозрач-
не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по ный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы
прямой в выбранном вами направлении, прежде чем заперли в клетке.
упасть на землю, и останавливается раньше, если
ударится о твердую поверхность.
152 Глава 3: Заклинания
Корона звёзд [Crown of Stars] t.me/dnd_iaram
7 уровень, воплощение Крошечный слуга [Tiny Servant]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя 3 уровень, преобразование
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 минута
Длительность: 1 час Дистанция: касание
Семь похожих на звезды частиц света начинают Компоненты: В, С
вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не Длительность: 8 часов
закончится. Бонусным действием вы можете отпра- Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагиче-
вить одну из частиц к одному существу или объекту скому объекту который не прикреплен к другому
на расстояние 120 футов от вас. Если вы так делаете, объекту или поверхности и не переносится другим
совершите дальнобойную атаку заклинанием. При существом.
попадании цель получает 4к12 урона излучением.
Цель оживает и отращивает маленькие руки и
Независимо от того, попали вы или нет, частица ноги, превращаясь в существо, которое находится
света исчезает. Действие заклинания оканчивается, под вашим контролем, пока заклинание не закончит-
когда исчезнет последняя частица света. ся или пока хиты существа не упадут до 0. Его харак-
теристики см. в блоке статистики.
Пока у вас остается четыре или более частиц, они
испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый Бонусным действием вы можете мысленно давать
свет в пределах еще 30 футов. Если у вас осталось существу команды, если оно находится в пределах 120
три или менее частиц, то они испускают тусклый футов от вас. (Если вы управляете несколькими суще-
свет в радиусе 30 футов. ствами с помощью этого заклинания, вы можете одно-
временно командовать любым из них или сразу всеми,
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы
это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уров- определяете, какое действие совершит существо и как
ня или выше, количество создаваемых частиц света оно будет двигаться в течение следующего хода, или
увеличивается на две за каждый уровень ячейки вы можете дать простую общую команду, например,
выше 7. достать ключ, стоять и наблюдать или собрать не-
сколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга
Кости земли [Bones of the earth] не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных
существ. После получения приказа слуга продолжает
6 уровень, преобразование следовать ему, пока его задача не будет завершена.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвра-
Компоненты: В, С щается к своей изначальной форме, весь «лишний»
Длительность: мгновенная урон переносится на эту форму.
Вы вызываете до шести каменных столбов, выры-
вающихся из земли в тех местах, которые вы мо- На более высоких уровнях. Когда вы сотворя-
жете видеть в пределах дистанции. Каждый столб ете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
представляет собой цилиндр диаметром 5 футов и выше, вы можете оживить два дополнительных объ-
высотой до 30 футов. Земля, на которой появляется екта за каждый уровень ячейки выше 3.
столб, должна быть достаточно широкой для этого
диаметра, и вы можете сделать целью землю под Крошечный слуга [Tiny Servant]
существом, если это существо Среднего размера или
меньше. Крошечный конструкт, без мировоззрения
У каждого столба КД 5 и 30 хитов. При уменьше- Класс Доспеха 15 (природный доспех)
нии хитов до 0 столб крошится на камни, что создает Хиты 10 (4к4)
труднопроходимую местность в радиусе 10 футов. Скорость 30 фт., лазанья 30 фт.
Местность остается труднопроходимой, пока камни
не будут убраны. Для очистки вручную области диа- СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
метром 5 футов требуется не менее 1 минуты. 10 ( +0 ) 2 ( –4 ) 10 ( +0 ) 1 ( –5 )
4 ( –3 ) 16 ( +3 )
Если столб создан под существом, то это существо
должно преуспеть в спасброске ловкости, или будет Иммунитет к урону яд, психический
поднято столбом. Существо может добровольно про- Иммунитет к состояниям ослеплённый, очарованный,
валить спасбросок.
оглохший, истощённый, испуганный, парализованный,
Если столбу не удается достичь полной высоты окаменевший, отравленный
из-за потолка или другого препятствия, существо на Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за этим радиусом),
столбе получает 6к6 дробящего урона и становится пассивное Восприятие 10
опутанным, будучи зажатым между столбом и пре- Языки —
пятствием. Удерживаемое существо может исполь- Опасность —
зовать действие, чтобы сделать проверку силы или
ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от Действия
ваших заклинаний. При успехе существо перестаёт
быть опутанным и должно либо слезть со столба, либо Удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягае-
упасть с него. мость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяе-
те это заклинание с помощью ячейки 7 уровня или
выше, вы можете создать два дополнительных столба
за каждый уровень ячейки выше 6.
Глава 3: Заклинания 153
Крошечный слуга t.me/dnd_iaram• Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы
можете мгновенно извлечь её и переместить на
Ледяной кинжал [Ice Knife] расстояние до 5 футов. Это перемещение не обла-
дает достаточной силой, чтобы причинить урон.
1 уровень, вызов • Вы можете создавать узоры или цвета на поверх-
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов ности земли или камня для передачи слов, изобра-
Компоненты: С, M (капля воды или кусочек льда) жений или форм. Эффект действует 1 час.
Длительность: Мгновенная • Если выбранная область находится на поверхности
Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно суще- земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В
ство, находящееся в пределах дистанции заклина- качестве альтернативы вы можете сделать труд-
ния. Совершите по цели дальнобойную атаку закли- нопроходимую местность нормальной. Эффект
нанием. При попадании цель получает колющий урон действует 1 час.
1к10. После этого, вне зависимости от попадания или Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы
промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в можете поддерживать не более двух его немгновен-
пределах 5 футов от места взрыва осколка должны ных эффектов одновременно. Вы можете действием
преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон отменить один из действующих эффектов.
холодом 2к6.
Мельфовы маленькие метеоры
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- [Melf’s Minute Meteors]
те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каж- 3 уровень, воплощение
дый уровень ячейки выше 1. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Лепка земли [Mold Earth] Компоненты: В, С, М (селитра, сера и шарик сосно-
Заговор, преобразование вой смолы)
Время накладывания: 1 действие Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Дистанция: 30 футов Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров.
Компоненты: С Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока
Длительность: мгновенная или 1 час (см. ниже) действует заклинание. Когда вы сотворяете закли-
Выберите область земли или камня, видимую в нание (а также в следующих ходах бонусным дей-
пределах дистанции заклинания и помещающуюся ствием) вы можете отправить один или два метеора
в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из в точки, выбранные в пределах 120 футов от вас.
нижеперечисленных способов: Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверх-
ностью, метеор взрывается. Все существа в пределах
5 футов от точки взрыва должны совершить спасбро-
сок Ловкости. При провале существо получает урон
огнём 2к6, а при успехе – половину урона.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, число призываемых метеоров увеличивается
на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.
Ментальная тюрьма [Mental Prison]
6 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную
клетку, которую может воспринимать только оно
само. Существо, которое вы можете видеть в пределах
дистанции, должно совершить спасбросок Интеллек-
та. Цель автоматически преуспевает в спасброске,
если она невосприимчива к очарованию. При успехе
цель получает 5к10 урона психической энергией, и
заклинание оканчивается. При провале цель получает
5к10 урона психической энергией, и область непо-
средственно вокруг занимаемого целью пространства
начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружён-
ной огнём, парящими лезвиями, или отвратительны-
ми, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне
зависимости от формы иллюзии, цель не может ви-
деть или слышать ничего за её пределами и становит-
ся опутанной, пока заклинание не окончится. Если
цель выталкивается из области действия иллюзии,
делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает
какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает
10к10 урона психической энергией, и заклинание
оканчивается.
154 Глава 3: Заклинания
t.me/dnd_iaram
Могучая крепость
Множественное превращение Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель
[Mass Polymorph] не может активировать, использовать, держать или
иным образом извлекать выгоду из любого своего
9 уровень, преобразование снаряжения.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов Могучая крепость [Mighty Fortress]
Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа 8 уровень, вызов
Вы трансформируете до десяти существ по ваше- Время накладывания: 1 минута
му выбору, которых вы можете видеть в пределах Дистанция: 1 миля
дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не
спасброске Мудрости, чтобы противостоять транс-
формации. Несогласный перевёртыш по своему же- менее 500 зм, расходуемый заклинанием)
ланию автоматически преуспевает в спасброске. Длительность: мгновенная
Каменная крепость вырывается из квадратного
Каждая цель принимает звериный облик по участка земли, который вы можете видеть в пределах
вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120
облик или разные для каждой цели. Новый облик футов, и на ней не должно быть никаких зданий или
может представлять собой любого зверя, которого вы других сооружений. Любые существа в этом участке
видели, чей показатель опасности равен или меньше безвредно поднимаются вместе с крепостью.
показателя опасности цели (или половины уровня
цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые У крепости есть четыре башни с квадратными
параметры цели, включая ментальные способности, основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30
заменяются параметрами выбранного зверя, но цель футов, по одной на каждом углу. Башни соединены
сохраняет хиты, мировоззрение и личность. друг с другом каменными стенами, каждая длиной
80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена
Каждая цель получает временные хиты в количе- имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной
стве, равном количеству хитов её нового облика. Эти 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них сопри-
временные хиты не могут быть замещены временны- касается с двумя другими блоками или одним блоком
ми хитами, полученными из другого источника. Цель и башней. Вы можете разместить до 4 каменных
возвращается к своему нормальному облику, когда у дверей на внешней стене крепости.
неё больше нет временных хитов или когда она уми-
рает. Если заклинание оканчивается раньше этого Внутри закрытой области находится небольшая
момента, существо теряет все свои временные хиты цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со
и возвращается к нормальному облику. стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой
потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть
Существо ограничено в действиях, которые оно разделён на любое количество комнат по вашему
может выполнять, природой своего нового облика. желанию, при условии, что длина каждой из сторон
Оно не может говорить, колдовать заклинания или комнаты будет не менее 5 футов.
делать что-либо еще, требующее рук или речи.
Глава 3: Заклинания 155
Этажи цитадели соединены каменными лестничны- t.me/dnd_iaram
ми пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов,
а внутренние комнаты могут иметь каменные двери Неуязвимость [Invulnerability]
или открытые арки по вашему желанию. Цитадель
меблирована и украшена так, как вам нравится, и 9 уровень, ограждение
содержит достаточное количество еды для обслужива- Время накладывания: 1 действие
ния банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на Дистанция: на себя
каждый день. Мебель, украшения, еда и другие пред- Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек адаман-
меты, созданные этим заклинанием, рассыпаются в
пыль, если оказываются за пределами крепости. тина стоит не менее 500 зм, потребляемый при
заклинании)
Сто невидимых слуг в крепости подчиняются Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
любой команде, данной им существами, которых вы Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.
указываете, когда сотворяете заклинание. Каждый
слуга действует так, как будто создаётся заклинанием Обессиливание [Enervation]
невидимый слуга [unseen servant].
5 уровень, некромантия
Стены, башни и цитадель сделаны из камня, кото- Время накладывания: 1 действие
рый может быть разрушен. Каждая каменная секция Дистанция: 60 футов
размером 10 на 10 футов имеет КД 15 и 30 хитов на Компоненты: В, С
каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
урону психической энергией. Снижение хитов сек- Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь
ции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение существа, которое вы можете видеть в пределах
ближайших секций по усмотрению Мастера. дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель
должна совершить спасбросок Ловкости. При успеш-
Через 7 дней или когда вы сотворяете это закли- ном спасброске цель получает 2к8 урона некроти-
нание где-то ещё, крепость рушится без вреда для ческой энергией, и заклинание заканчивается. При
существ, находящихся внутри неё, и опускается неудачном спасброске цель получает 4к8 урона не-
обратно под землю, оставляя существ на земле. кротической энергией, и до тех пор, пока заклинание
не закончится, вы можете в каждый свой ход дей-
Применение заклинания на одну и ту же точку ствием наносить цели урон некротической энергией
каждые семь дней в течение года делает крепость 4к8. Заклинание заканчивается, если вы используете
постоянной. свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель
окажется за пределами дистанции заклинания или
Нашествие [Infestation] получит от вас полное укрытие.
Заговор, вызов Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели,
Время накладывания: 1 действие вы восстанавливаете хиты, равные половине коли-
Дистанция: 30 футов чества урона некротической энергией, наносимого
Компоненты: В, С, М (живая блоха) цели.
Длительность: Мгновенная
Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, На более высоких уровнях. Когда вы произно-
которые мгновенно обволакивают одно существо, сите это заклинание, используя ячейку заклинания
которое вы можете видеть в пределах дистанции. 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, каждый уровень ячейки выше 5.
в противном случае она получает 1к6 урона ядом и
перемещается на 5 футов в случайном направлении, Облачение ветра [Investiture of Wind]
если она может двигаться и её скорость составляет не
менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направ- 6 уровень, преобразование
ления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это пе- Время накладывания: 1 действие
ремещение не провоцирует атаки и, если выпавшее Дистанция: На себя
направление заблокировано, цель не перемещается. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и
достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров- вы получаете следующие преимущества:
ня (4к6). • Дальнобойные атаки оружием по вам совершают-
Небесные письмена [Skywrite] ся с помехой.
• Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы
2 уровень, преобразование (ритуал)
Время накладывания: 1 действие находитесь в воздухе, когда заклинание заканчи-
Дистанция: область видимости вается, то вы падаете, если не можете каким-либо
Компоненты: В, С образом предотвратить это.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа • Вы можете действием создать область ураганно-
В указанной вами части неба, которую вы можете го ветра в 15-футовом кубе с центром в точке,
видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят которую вы можете видеть в пределах 60 футов.
так, словно состоят из облаков, и остаются на одном Все существа в этой области должны совершить
месте, пока действует заклинание, после чего рассеи- спасбросок Телосложения. При провале существо
ваются. Сильный ветер может рассеять их и досроч- получает дробящий урон 2к10 или половину этого
но закончить заклинание. урона при успехе. Если существо с размером не
больше Большого проваливает спасбросок, его
отталкивает на 10 футов от центра куба.
156 Глава 3: Заклинания
Облачение камня [Investiture of Stone] t.me/dnd_iaram• Все существа, впервые за ход перемещающиеся в
пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой
6 уровень, преобразование ход, получают урон огнём 1к10.
Время накладывания: 1 действие • Вы можете действием создать линию огня длиной
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут выбранном направлении. Все существа в этой ли-
Пока действует заклинание, кусочки камня покрыва- нии должны совершить спасбросок Ловкости. При
ют ваше тело, и вы получаете следующие преимуще- провале они получают урон огнём 4к8 или полови-
ства: ну этого урона при успехе.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колю-
Облачение тени [Shadow of Moil]
щему и рубящему урону от немагического оружия.
• Вы можете действием вызвать небольшое земле- 4 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
трясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Дистанция: на себя
Другие существа в этой области должны преуспеть Компоненты: В, С, М (глазное яблоко нежити, за-
в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой ключенное в драгоценный камень стоимостью не
местности, состоящей из земли или камня, не менее 150 зм)
тратя дополнительное перемещение. Вы можете Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
проходить сквозь твёрдую землю или камень так, Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё
словно это воздух, не разрушая их, однако не мо- время действия заклинания, в результате чего вы
жете закончить там перемещение. Если вы закан- становитесь сильно заслонённым для других. Тени
чиваете перемещение, находясь внутри земли или превращают тусклый свет в пределах 10 футов от вас
камня, вас выталкивает в ближайшее свободное в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый
пространство, заклинание заканчивается, и вы свет.
становитесь ошеломлённым до конца своего следу- Вы получаете сопротивление к урону излучением
ющего хода. до окончания действия заклинания. Кроме того, вся-
кий раз, когда существо, находящееся в пределах 10
Облачение льда [Investiture of Ice] футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой,
тени атакуют его, причиняя урон некротической
6 уровень, преобразование энергией 2к8.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя Обморожение [Frostbite]
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Заговор, воплощение
Пока действует заклинание, ваше тело покрывается Время накладывания: 1 действие
инеем, и вы получаете следующие преимущества: Дистанция: 60 футов
• Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная
сопротивление к урону огнём. Сильный холод окружает одно существо, которое вы
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Цель должна совершить спасбросок Телосложения.
местности, состоящей из льда или снега, не тратя При провале цель получает урон холодом 1к6 и следу-
дополнительное перемещение. ющий бросок атаки оружием до конца своего следую-
• Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается щего хода совершает с помехой.
льдом и является труднопроходимой местностью
для всех существ, кроме вас. Эта область переме- Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы
щается вместе с вами. достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров-
• Вы можете действием создать 15-футовый конус ня (4к6).
морозного ветра, исходящий из вашей руки в
выбранном направлении. Все существа в конусе Одуряющая тьма [Maddening Darkness]
должны совершить спасбросок Телосложения. При
провале они получают урон холодом 4к6 или поло- 8 уровень, воплощение
вину этого урона при успехе. Скорость существа, Время накладывания: 1 действие
провалившего спасбросок, снижается вдвое до Дистанция: 150 футов
начала вашего следующего хода. Компоненты: В, С, М (капля смолы, смешанная с
Облачение огня [Investiture of Flame] каплей ртути)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
6 уровень, преобразование Из точки, выбранной вами в пределах дистанции,
Время накладывания: 1 действие расползается и остаётся в течение времени действия
Дистанция: на себя заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60
Компоненты: В, С футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зре-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут нием не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический
Пока действует заклинание, ваше тело охватывают свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го
языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе уровня или ниже, не могут осветить эту область.
30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.
Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы В этой сфере можно услышать крики, бормота-
получаете следующие преимущества: ние и безумный смех. Всякий раз, когда существо
• Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также начинает свой ход в сфере, оно должно совершить
спасбросок Мудрости. Существо получает 8к8 урона
сопротивление к урону холодом. психической энергией при провале или половину
этого урона при успехе.
Глава 3: Заклинания 157
Очарование монстра [Charm Monster] t.me/dnd_iaramКогда вы получаете урон одного из этих видов, вы
4 уровень, очарование можете реакцией получить иммунитет к этому виду
Время накладывания: 1 действие урона, включая тот урон, который спровоцировал эту
Дистанция: 30 футов реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к
Компоненты: В, С остальным видам урона, а иммунитет пропадает в
Длительность: 1 час конце вашего следующего хода, после чего заклина-
Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы може- ние заканчивается.
те видеть в пределах дистанции. Оно должно совер-
шить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если Передача жизни [Life Transference]
вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно
проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех 3 уровень, некромантия
пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши Время накладывания: 1 действие
спутники не причиняете ему вред. Очарованное су- Дистанция: 30 футов
щество считает вас своим другом. Когда заклинание Компоненты: В, С
оканчивается, существо знает, что было очаровано Длительность: мгновенная
вами. Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить
травмы другого существа. Вы получаете 4к8 некро-
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- тического урона, и одно существо по вашему выбору,
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или которое вы видите в пределах дистанции, восста-
выше, вы можете сделать целью одно дополнительное навливает хиты в количестве, равном удвоенному
существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти су- полученному вами урону.
щества должны находиться в пределах 30 футов друг
от друга, когда вы выбираете их целями. На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уров-
Пекло Аганаззара [Aganazzar’s Scorcher] ня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждо-
го уровня ячейки выше 3.
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие Песчаная стена [Wall of Sand]
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (чешуя красного дракона) 3 уровень, воплощение
Длительность: мгновенно Время накладывания: 1 действие
Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 Дистанция: 90 футов
футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Компоненты: В, С, М (горсть песка)
Все существа в области действия должны совершить Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
спасбросок Ловкости. В случае провала существо по- Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой
лучает урон огнём 3к8, а в случае успеха – половину точке на горизонтальной поверхности в пределах
этого урона. дистанции заклинания. Точка должна располагать-
ся на поверхности. Стена может быть длиной до 30
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов.
те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или Она существует до тех пор, пока действует заклина-
выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уро- ние. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует
вень ячейки выше 2. движение. Находясь внутри стены, существо счита-
ется ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за
Первобытная дикость [Primal Savagery] каждый пройдённый фут.
Заговор, преобразование Пиротехника [Pyrotechnics]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя 2 уровень, преобразование
Компоненты: С Время накладывания: 1 действие
Длительность: мгновенная Дистанция: 60 футов
Вы направляете первобытную магию, затачивающую Компоненты: В, С
ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной Длительность: мгновенная
атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием Выберите область немагического огня в 5-футовом
против одного существа в пределах 5 футов от вас. кубе, которую вы видите в пределах дистанции
При попадании цель получает урон кислотой 1к10. заклинания. Вы можете потушить огонь в этой обла-
После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или сти и при этом сотворить фейерверки или дымовую
ногти вернутся в нормальное состояние. завесу.
Урон заклинания увеличивается на 1к10, когда Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается
вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится
уровня (4к10). сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 мину-
ту, или пока сильный ветер не развеет его.
Первородный страж [Primordial Ward]
Фейерверки. Область взрывается ослепительной
6 уровень, ограждение разноцветной вспышкой. Все существа в пределах
Время накладывания: 1 действие 10 футов от области должны преуспеть в спасброске
Дистанция: на себя Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца
Компоненты: В, С вашего следующего хода.
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы получаете сопротивление к урону звуком, кис-
лотой, огнём, холодом и электричеством на время
действия заклинания.
158 Глава 3: Заклинания
t.me/dnd_iaram
Пляска смерти Поглощение стихий [Absorb Elements]
Пляска смерти [Danse Macabre] 1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция при получении
5 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие урона кислотой, холодом, огнем, электричеством
Дистанция: 60 футов или звуком
Компоненты: В, С Дистанция: на себя
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Компоненты: С
Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы Длительность: 1 раунд
пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, ко- Заклинание поглощает часть энергии, направленной
торые вы можете видеть в пределах дистанции. Каж- на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для
дый труп немедленно встает и становится нежитью. использования во время следующей рукопашной ата-
Вы решаете, является ли он зомби или скелетом ки. Вы получаете до начала своего следующего хода
(параметры зомби и скелетов есть в Бестиарии), и он сопротивление к тому виду урона, который спрово-
получает бонус к атаке и броскам урона, равный мо- цировал данное заклинание. Кроме того, когда вы
дификатору вашей заклинательной характеристики. впервые попадаете рукопашной атакой в следующем
ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого
Вы можете использовать бонусное действие, вида, после чего заклинание заканчивается.
чтобы мысленно управлять существами, которых вы На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
команду каждому всем им. Чтобы получить команду, выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6
существо должно находиться в пределах 60 футов от за каждый уровень ячейки выше 1.
вас. Вы решаете, какие действия предпримут суще-
ства и куда они будут двигаться в следующий ход, Погребальный звон [Toll the Dead]
или вы можете выдать команду общего характера,
например, охранять помещение или проход от ваших Заговор, некромантия
врагов. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Если вы не выдаете никаких команд, существа Компоненты: В, С
ничего не предпринимают, кроме самозащиты от Длительность: мгновенная
враждебных существ. После получения команды су- Вы указываете на одно существо, которое можете
щества продолжают следовать им, пока их задача не видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него
будет выполнена. на мгновение наполняется скорбным звучанием коло-
кола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости
Существа находятся под вашим контролем до тех или получает 1к8 урона некротической энергией.
пор, пока заклинание не закончится, после чего они Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она
снова станут трупами. получает 1к12 урона некротической энергией.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете Урон заклинания увеличивается на одну кость, ког-
это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уров- да вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня
ня или выше, вы можете оживить до двух дополни- (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).
тельных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.
Глава 3: Заклинания 159
t.me/dnd_iaram
Призыв высшего скакуна У вас не может быть больше одного скакуна,
призванного этим заклинанием, одновременно. Вы
Поиск высшего скакуна можете действием навсегда отпустить скакуна, осво-
[Find Greater Steed] бодив его от уз и заставляя исчезнуть.
4 уровень, вызов Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет
Время накладывания: 10 минут предметы, которые нёс или которые были надеты на
Дистанция: 30 футов него.
Компоненты: В, С
Длительность: мгновенная Поток негативной энергии
Вы призываете духа, который принимает форму [Negative Energy Flood]
верного величественного скакуна. Появляясь в сво-
бодном пространстве в радиусе действия, дух прини- 5 уровень, некромантия
мает форму, которую вы выбираете: грифон [griffon], Время накладывания: 1 действие
пегас [pegasus], перитон [peryton], лютый волк [dire Дистанция: 60 футов
wolf], носорог [rhinoceros] или саблезубый тигр [saber- Компоненты: В, С, М (сломанная кость и квадрат
toothed tiger].
черного шелка)
Параметры существа соответствуют параметрам Длительность: мгновенная
выбранной формы, представленным в Бестиарии, Вы посылаете ленты негативной энергии в одно су-
хотя на самом деле оно является небожителем, феей щество, которое видите в пределах дистанции. Если
или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным цель не является нежитью, она должна совершить
существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или спасбросок Телосложения и получить 5к12 урона
меньше, его Интеллект становится равен 6, и он некротической энергией при провале или половину
получает способность понимать один язык на ваш этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном,
выбор, на котором вы разговариваете. восстает в виде зомби в начале вашего следующего
хода. Зомби преследует любое существо, которое мо-
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он нахо- жет видеть и которое ближе всего к нему. Параметры
дится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться зомби находятся в Бестиарии.
с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне,
вы можете делать так, что наложенные вами закли- Если вы нацеливаете это заклинание на нежить,
нания, нацеливающиеся только на вас, будут нацеле- цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте
ны ещё и на скакуна. 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в
качестве временных хитов.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает,
не оставляя физического тела. Вы можете также в
любое время отпустить скакуна действием, заставляя
его исчезнуть. В любом случае, повторное использо-
вание этого заклинания призывает этого же скакуна,
восстанавливая хиты до максимума и снимая с него
все состояния.
160 Глава 3: Заклинания
Преобразование камня [Transmute Rock] t.me/dnd_iaramСовершите проверку инициативы за демона, кото-
5 уровень, преобразование рый будет совершать свои собственные ходы. Когда
Время накладывания: 1 действие вы призываете его и в каждый свой ход после этого,
Дистанция: 120 футов вы можете дать вербальную команду (действий не
Компоненты: В, С, М (глина и вода) требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой
Длительность: пока не развеяно следующий ход. Если вы не даёте никаких команд,
Вы выбираете область камня или грязи в 40-футовом демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пре-
кубе, которую вы можете видеть в пределах дистан- делах досягаемости, которое атаковало его.
ции заклинания, а затем выбираете один из следую-
щих эффектов: В конце каждого своего хода демон совершает
спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом
Преобразование камня в грязь. Любой камень спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В
немагического происхождения в области превраща- случае провала демон продолжает подчиняться вам.
ется в равный объём густой, текучей грязи, которая
остаётся в таком состоянии, пока действует заклина- При успехе, демон освобождаете из-под вашего
ние. контроля на всё оставшееся время и тратит свои
последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших
Если вы сотворяете это заклинание на поверхность не-демонов в меру своих способностей. Если вы
земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы перестанете держать концентрацию на заклинании
существа могли в ней утонуть. Каждый фут передви- до того, как оно достигнет своей полной продолжи-
жения в этой области обходится в 4 фута перемеще- тельности, неконтролируемый демон не исчезнет в
ния. Все существа, стоявшие в этой области в мо- течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
мент накладывания заклинания, должны совершить
спасбросок Силы. Существа также должны совер- Как часть колдовства вы можете начертить на
шать этот спасбросок, когда впервые за ход оказыва- земле круг кровью, используемой в качестве матери-
ются в этой области или заканчивают свой ход в ней. ального компонента. Круг должен быть достаточного
При провале существо погружается в грязь и счита- размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длит-
ется опутанным, но может действием освободиться и ся, призванный демон не может пересечь круг или
перестать быть опутанным. разрушить его, и он не может атаковать никого в нём.
Если материальный компонент использован подобным
Если вы сотворяете это заклинание на потолок, образом, он расходуется при окончании заклинания.
грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся
внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
провале они получают дробящий урон 4к8, а при это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уров-
успехе – половину этого урона. ня или выше, показатель опасности увеличивается на
1 за каждый уровень ячейки выше 4.
Преобразование грязи в камень. Любая грязь
или зыбучий песок немагического происхождения Призыв низших демонов
глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий [Summon Lesser Demons]
камень на время действия заклинания. Все суще-
ства, находившиеся в грязи в момент накладывания 3 уровень, вызов
заклинания, должны совершить спасбросок Ловко- Время накладывания: 1 действие
сти. При провале застывший камень делает существо Дистанция: 60 футов
опутанным. Опутанное существо может действием Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида,
попытаться освободиться, если совершит успешную
проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню убитого за последние 24 часа)
вокруг себя. В случае успешного спасброска суще- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ство выбирается из камня в ближайшее свободное Вы произносите инфернальные слова, призывая
пространство. Опутанное существо или иное суще- демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по
ство в пределах досягаемости могут использовать следующей таблице, чтобы определить, что именно
действие, чтобы попытаться разломать камень, со- появится.
вершив успешную проверку Силы Сл 20, или нанося
камню урон. У камня 25 хитов и 15 КД, а также им- к6 Призванные демоны
мунитет к урону психической энергией и урону ядом. 1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или
Призыв высшего демона
[Summon Greater Demon] меньше
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или
4 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие меньше
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или
дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные
убитого за последние 24 часа) пространства в пределах дистанции, в которых они
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа появятся. Призванный демон исчезает, когда его
Вы произносите инфернальные слова, призывая хиты опускаются до 0 или когда заклинание закон-
одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип чится.
демона, показатель опасности которого равен 5 или
ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон Демоны враждебны ко всем существам, включая
появляется в незанятом пространстве, которое вы вас. Совершите проверку инициативы за призванных
можете видеть в пределах дистанции. Демон исчеза- демонов как за одну группу, и они будут совершать
ет, когда его хиты опускаются до 0 или когда закли- свои собственные ходы. Демоны преследуют и атаку-
нание заканчивается. ют ближайших не-демонов в меру своих способностей.
Как часть колдовства вы можете начертить на
земле круг кровью, используемой в качестве матери-
ального компонента. Круг должен быть достаточного
размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длит-
ся, призванные демоны не могут пересечь круг или
разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём.
Если материальный компонент использован подобным
образом, он расходуется при окончании заклинания.
Глава 3: Заклинания 161
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете t.me/dnd_iaram
это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня,
вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы Психический крик [Psychic Scream]
сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или
9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов. 9 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Приливная волна [Tidal Wave] Дистанция: 90 футов
Компоненты: С
3 уровень, вызов Длительность: мгновенная
Время накладывания: 1 действие Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь
Дистанция: 120 футов разум до десяти существ по вашему выбору, которых
Компоненты: В, С, М (капля воды) вы можете видеть в пределах дистанции. Существа,
Длительность: мгновенная у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают
Вы призываете волну, которая обрушивается на под действие этого заклинания.
выбранную вами область в пределах дистанции
заклинания. Эта область может быть до 30 футов Каждая цель должна совершить спасбросок Интел-
длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высо- лекта. При провале цель получает 14к6 психического
той. Все существа в этой области должны совершить урона и становится ошеломлённой. При успехе цель
спасбросок Ловкости. При провале существо получает получает только половину урона и не ошеломлена.
дробящий урон 4к8 и сбивается с ног. При успехе оно Если этот урон убивает цель, её голова взрывается,
получает половину урона и не сбивается с ног. После при наличии таковой.
этого вода разливается во все стороны, гася любые
незащищённые источники огня в области действия Ошеломлённая цель может совершать спасбросок
заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе
исчезает. ошеломление спадает.
Проклятье стихий [Elemental Bane] Пылающие стрелы [Flame Arrows]
4 уровень, преобразование 3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов Дистанция: касание
Компоненты: В, С Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Выберите одно существо, видимое в пределах дис- Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы
танции заклинания, а затем выберите один из или болты. Когда дальнобойная атака оружием с ис-
следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод пользованием боеприпаса, вынутого из этого колча-
или электричество. Цель должна преуспеть в спасбро- на, попадает по цели, цель получает дополнительный
ске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту урон огнём 1к6.
заклинания в течение времени его действия. Когда
цель впервые за ход получает урон выбранного вида, Действие магии на боеприпасе заканчивается по-
она также получает дополнительно 2к6 урона этого сле попадания или промаха. Заклинание заканчивает-
вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления к ся, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
этому виду урона, пока не закончится заклинание.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе- это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше,
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или количество боеприпасов, на которые действует закли-
выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель нание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки
за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны выше 3.
находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда
вы сотворяете заклинание. Пылевой вихрь [Dust Devil]
Пронзание разума [Mind Spike] 2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
2 уровень, прорицание Дистанция: 60 футов
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В, С, М (щепотка пыли)
Дистанция: 60 футов Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: С Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Вы достигаете разума одного существа, которое ви- На время действия заклинания в этой области возни-
дите в пределах дистанции. Цель должна совершить кает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.
спасбросок Мудрости и получить урон психической
энергией 3к8 про провале или половину этого уро- Все существа, которые заканчивают свой ход в
на при успехе. В случае неудачного спасброска вы пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совер-
также всегда знаете местоположение цели до тех пор, шить спасбросок Силы. При провале существо полу-
пока заклинание активно, но только пока вы находи- чает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов
тесь на одном и том же существования. Пока у вас от пылевого вихря. При успешном спасброске суще-
есть это знание, цель не может стать спрятанной от ство получает половину урона и не отталкивается.
вас, и если она невидима, она не получает никакой
выгоды от этого состояния против вас. Вы можете бонусным действием переместить
пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете направлении. Если он перемещается по песку, пыли,
это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уров- рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть
ня или выше, урон увеличивается на 1к6 для каждо- вещества, создавая вокруг себя облако мусора ради-
го уровня ячейки выше 2. усом 10 футов до начала вашего следующего хода.
Облако является сильно заслонённой местностью.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уро-
вень ячейки выше 2.
162 Глава 3: Заклинания
Раскат грома [Thunderclap] t.me/dnd_iaramЗаклинание создает следующие эффекты в преде-
Заговор, воплощение лах области. Когда вы накладываете это заклинание,
Время накладывания: 1 действие вы можете указать существ как друзей, которые
Дистанция: 5 футов будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы
Компоненты: С также можете указать кодовое слово, которое, при
Длительность: мгновенная произношении, делает говорящего невосприимчивым
Вы вызываете оглушительный раскат грома, который к этим эффектам.
слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа
кроме вас в пределах 5 футов должны совершить Вся защищённая область источает магию. Магия
спасбросок Телосложения. При провале существо рассеивания, наложенная на область, при успехе
получает урон звуком 1к6. удаляет только один из нижеследующих эффектов, а
не всю область. Заклинатель выбирает, какой эф-
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы фект окончить. Только когда все эффекты окончены,
достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уров- заклинание рассеивается.
ня (4к6).
Непроглядный туман. Вы можете заполнить
Раскидывание [Scatter] любое количество 5-футовых квадратов на земле
густым туманом, делая их сильно заслонённой об-
6 уровень, вызов ластью. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме
Время накладывания: 1 действие того, каждый фут движения через туман стоит 2
Дистанция: 30 футов дополнительных фута. Для существа, невосприимчи-
Компоненты: В вого к данному эффекту, туман ничего не скрывает
Длительность: мгновенная и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого
Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по ва- света, плавающими в воздухе.
шему выбору, которых вы можете видеть в пределах
дистанции. Несогласное существо должно преуспеть Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое ко-
в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому личество 5-футовых квадратов на земле, которые не
заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как
цель в незанятое пространство, которое вы можете если бы они были созданы заклинанием Опутывание.
видеть в пределах 120 футов от вас. Это простран- Для существа, невосприимчивого к данному эффек-
ство должно быть на земле или на полу. ту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют
свою форму, чтобы служить временными сидениями
Рассвет [Dawn] или постелями.
5 уровень, воплощение Хранители рощи. Вы можете оживить до че-
Время накладывания: 1 действие тырех деревьев в этой области, заставляя их вы-
Дистанция: 60 футов корчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же
Компоненты: В, С, М (кулон солнечных лучей, стои- статистику, что и Пробуждённое дерево, которое
представлено в Бестиарии, за исключением того, что
мостью не менее 100 зм) они не могут говорить, и их кора покрыта друидиче-
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты скими символами. Если любое существо, не иммун-
Рассветные лучи освещают место, которое вы указа- ное к этому эффекту, заходит в защищаемую область,
ли в пределах дистанции. Пока заклинание активно, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не
в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиу- убьют вторженцев.
сом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считает-
ся солнечным. Хранители рощи также подчиняются вашим
устным командам (действие не требуется), которые
Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём вы произносите в этой области. Если вы не даёте им
должно совершить спасбросок Телосложения, получая команд, и в области нет незваных гостей, хранители
4к10 урона излучением при провале или половину рощи бездействуют. Хранители рощи не могут поки-
этого урона при успехе. Существо также должно нуть охраняемую область. Когда заклинание оканчи-
совершать этот спасбросок, каждый раз, когда закан- вается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья
чивает свой ход в границах цилиндра. снова укореняются, если это возможно.
Если вы находитесь в пределах 60 футов от ци- Дополнительный эффект от заклинания.
линдра, в свой ход вы можете бонусным действием Вы можете выбрать один из следующих магических
переместить его на расстояние до 60 футов. эффектов в защищенной области:
Роща друида [Druid Grove] • Постоянный порыв ветра [gust of wind] в двух ме-
стах по вашему выбору
6 уровень, ограждение
Время накладывания: 10 минут • Шипы [spike growth] в одном месте по вашему
Дистанция: касание выбору
Компоненты: В, С, М (омела, расходуемая заклина-
• Стена ветров [wind wall] в двух местах по вашему
нием, которая была собрана золотым серпом под выбору
светом полной луны)
Длительность: 24 часа Для существа, невосприимчивого к данному эф-
Вы призываете духов природы для защиты области фекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы
на открытом воздухе или под землей. Эта область безвредны.
может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов.
Здания и другие сооружения исключаются из этой
области. Если вы сотворяете это заклинание в одном
и том же месте каждый день в течение года, заклина-
ние длится до тех пор, пока не будет рассеяно.
Глава 3: Заклинания 163
Священное оружие [Holy Weapon] t.me/dnd_iaram
5 уровень, воплощение Синоптический разряд [Synaptic Static]
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание 5 уровень, очарование
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 действие
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Дистанция: 120 футов
Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой Компоненты: В, С
силой. Пока заклинание активно, оружие излучает Длительность: мгновенная
яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пре- Вы выбираете точку в пределах дистанции и вы-
делах еще 30 футов. Кроме того, атаки, совершенные зываете в ней взрыв психической энергии. Каждое
этим оружием, наносят дополнительный урон светом существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в
2к8 при попадании. Если оружие ещё не является этой точке должно совершить спасбросок Интеллек-
волшебным, оно становится таковым на время дей- та. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже,
ствия заклинания. не попадают под действие этого заклинания. Цель
получает 8к6 урона психической энергией при про-
Бонусным действием вы можете отменить это вале или половину этого урона при успехе.
заклинание и создать вспышку света, исходящую из
оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое После неудачного спасброска цель начинает пу-
вы видите в пределах 30 футов, должно совершить таться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение
спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске этого времени она бросает к6 и вычитает получив-
существо получает 4к8 урона светом, и оно ослеплено шееся число из всех его бросков атаки и проверок
на 1 минуту. способности, а также из его спасбросков Телосложе-
ния на сохранение концентрации. В конце каждого
При успешном спасброске существо получает своего хода цель может совершать спасбросок Интел-
половину урона и не ослеплено. В конце каждого лекта. При успехе эффект для него оканчивается.
своего хода ослеплённое существо может повторить
спасбросок Телосложения. В случае успеха заклина- Слово силы: боль [Power Word Pain]
ние оканчивается.
7 уровень, очарование
Силок [Snare] Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
1 уровень, ограждение Компоненты: В
Время накладывания: 1 минута Длительность: мгновенная
Дистанция: касание Вы произносите слово силы, вызывающее волны
Компоненты: В, С, М (25 футов веревки, потребляе- острой боли у одного существа, которое вы можете
видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов
мую при заклинании) или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В
Длительность: 8 часов противном случае заклинание не оказывает никакого
Когда вы сотворяете это заклинание, вы используе- эффекта. Цель также не подвержена этому заклина-
те веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов нию, если она невосприимчива к очарованию.
на земле или на полу. По завершении этого процес-
са веревка исчезает, и круг становится волшебной Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость
ловушкой. не может быть больше чем 10 футов. Цель также
совершает с помехой все броски атаки, проверки ха-
Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить рактеристик и спасброски, за исключением спасбро-
требуется совершить успешную проверку Интеллекта сков Телосложения. И, наконец, если цель пытается
(Расследование) против Сл вашего заклинания. сколдовать заклинание, она должна совершить
успешный спасбросок Телосложения, в противном
Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Сред- случае заклинание тратится и не срабатывает.
нее или Большое существо перемещается по земле
или полу в зоне действия заклинания. Это существо Цель, страдающая от этой боли, может совершать
должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет спасбросок Телосложения в конце каждого своего
волшебным образом поднято в воздух и останется ви- хода. В случае успеха боль проходит.
сеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или
полом. Существо опутано на этом месте, пока закли- Слово сияния [Word of Radiance]
нание не закончится.
Заговор, воплощение
Удерживаемое существо может совершать спасбро- Время накладывания: 1 действие
сок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая Дистанция: 5 футов
эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы Компоненты: В, С, М (священный символ)
существо или кто-то другой, кто может дотянуться Длительность: мгновенная
до него, может использовать действие, чтобы совер- Вы произносите божественное слово и извергаете из
шить проверку Интеллекта (Магия) против Сл ваше- себя обжигающее сияние. Каждое существо по ва-
го заклинания. При успехе удерживающий эффект шему выбору, которое вы можете видеть в пределах
оканчивается. дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосло-
жения или получит урон излучением 1к6.
После срабатывания ловушки заклинание заканчи-
вается, если никакое существо им больше не удержи- Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы
вается. достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уров-
ня (4к6).
164 Глава 3: Заклинания
Смерч [Whirlwind] t.me/dnd_iaramСущество может быть целью только один раз за
7 уровень, воплощение каждое произношение этого заклинания.
Время накладывания: 1 действие На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М (соломинка) те это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 уро-
В указанной вами точке на поверхности земли на за каждый уровень ячейки выше 1.
возникает ревущий смерч. Он представляет собой
цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Снежный шквал Сниллока
Пока заклинание действует, вы можете действием [Snilloc’s Snowball Swarm]
переместить его на расстояние до 30 футов в любом
направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые 2 уровень, воплощение
предметы с размером не больше Среднего, ни на кого Время накладывания: 1 действие
не надетые и никем не переносимые. Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (кусок льда или маленькая
Существо должно совершить спасбросок Ловкости
в момент, когда в первый раз за ход оно входит в об- белый осколок камня)
ласть смерча или когда область смерча входит в про- Длительность: мгновенная
странство существа, включая момент первоначаль- На выбранную вами точку в пределах дистанции
ного возникновения смерча. При провале существо заклинания обрушивается снежный шквал. Все
получает дробящий урон 10к6, а при успехе – существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в
половину этого урона. Кроме того, существо с разме- выбранной точке должны совершить спасбросок Лов-
ром не больше Большого, провалившее спасбросок, кости. При провале существо получает урон холодом
должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет 3к6, а при успехе – половину этого урона.
опутано смерчем на время действия заклинания. В
начале каждого хода опутанное существо подтягива- На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
ется на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине те это заклинание, используя ячейку 3 уровня или
смерча. Опутанное существо перемещается вместе выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уро-
со смерчем и падает на землю, когда заклинание вень ячейки выше 2.
заканчивается, если у него нет возможности остаться
в воздухе. Сотворение гомункула
[Create Homunculus]
Опутанное существо может действием совер-
шить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших 6 уровень, преобразование
заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть Время накладывания: 1 час
опутанным и вылетает из смерча на 3к6 × 10 футов в Дистанция: касание
случайном направлении. Компоненты: В, С, М (Глина, пепел и корень ман-
Снаряд Хаоса [Chaos Bolt] драгоры, расходуемые заклинанием, и кинжал
с инкрустированными драгоценными камнями
1 уровень, воплощение стоимостью не менее 1000 зм)
Время накладывания: 1 действие Длительность: Мгновенная
Дистанция: 120 футов Произнося сложное заклинание, вы режете себя
Компоненты: В, С кинжалом, украшенным драгоценными камнями,
Длительность: мгновенная и получаете 2d4 колющего урона, который никоим
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаоти- образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете
ческой энергии в одно существо в радиусе действия. свою кровь на другие компоненты заклинания и при-
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по касаетесь к ним, превращая их в особого конструкта,
существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 называемого гомункулом.
урона. Выберите одно из к8. Выпавшее число опреде- Параметры гомункула есть в Бестиарии. Это ваш
ляет тип урона атаки, как показано ниже. преданный спутник, и он умирает, если умираете вы.
Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжитель-
к8 Тип урона ный отдых, вы можете потратить до половины своих
1 Кислота Костей Хитов, если гомункул находится на том же
2 Холод плане существования, что и вы. Когда вы это делаете,
3 Огонь бросьте каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой
4 Силовое поле модификатор Телосложения.
5 Электричество Максимум ваших хитов понижается на получив-
6 Яд шуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе
7 Психическая энергия с текущим количеством хитов увеличивается на это
8 Звук же значение. Этот процесс не может понизить ваши
хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и
Если вы выбрасываете одинаковое значение на гомункулом заканчивается после того как вы завер-
обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на шите следующий продолжительный отдых. До этого
другое существо по вашему выбору в пределах 30 момента понижение максимума ваших хитов не мо-
футов от него. Совершите новую атаку против новой жет быть отменено никаким другим образом, кроме
цели и сделайте новый бросок урона, который может смерти гомункула.
привести к тому, что хаотическая энергия снова Вы можете иметь только одного гомункула в
перескочит. каждый момент времени. Если вы произносите это
заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание
терпит неудачу.
Глава 3: Заклинания 165
Сотворение костра [Create Bonfire] t.me/dnd_iaram
Заговор, вызов Страж природы [Guardian of Nature]
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов 4 уровень, преобразование
Компоненты: В, С Время накладывания: 1 бонусное действие
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Дистанция: на себя
Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, Компоненты: В
которую можете видеть в пределах дистанции закли- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
нания. Пока заклинание действует, огонь занимает Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает
область в 5-футовом кубе. Все существа, оказавши- вас в могущественного стража. Превращение длится
еся в этом пространстве в момент накладывания до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выби-
заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловко- раете одну из следующих форм: Первобытный зверь
сти, иначе получат урон огнём 1к8. Существо также или Великое древо.
должно совершать спасбросок, когда впервые за ход
оказывается в области действия заклинания или за- Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает
канчивает свой ход в ней. ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и
вы получаете следующие преимущества:
Пламя поджигает все горючие предметы, ни на • Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
кого не надетые и никем не переносимые. • Вы получаете темновидение в радиусе 120 футов.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе,
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы
достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уров- с преимуществом.
ня (4к8). • Рукопашные атаки оружием наносят дополнитель-
Стена света [Wall of Light] ный урон силовым полем 1к6.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой,
5 уровень, воплощение листья прорастают из ваших волос, и вы получаете
Время накладывания: 1 действие следующие преимущества:
Дистанция: 120 футов • Вы получаете 10 временных хитов.
Компоненты: В, С, М (ручное зеркальце) • Вы совершаете с преимуществом спасброски Те-
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут лосложения.
Мерцающая стена яркого света появляется в точке, • Вы совершаете броски атаки, основанные на Лов-
которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена кости и Мудрости, с преимуществом.
появляется в любой выбранной вами ориентации: по • Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15
горизонтали, вертикали или диагонали. Она мо- футов от вас становится труднопроходимой мест-
жет свободно парить или же опираться на твёрдую ностью для врагов.
поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов,
высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена бло- Сфера бури [Storm Sphere]
кирует линию обзора, но существа и объекты могут
проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 4 уровень, воплощение
футов и тусклый свет на дополнительные 120 футов. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Когда стена появляется, каждое существо в её об- Компоненты: В, С
ласти должно сделать спасбросок Телосложения. При Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
провале существо получает 4к8 урона излучением В указанной вами точке в пределах дистанции закли-
и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе нания возникает сфера завихряющегося воздуха
оно получает только половину урона и не ослеплено. радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действу-
Ослеплённое существо может совершать спасбросок ет заклинание. Все существа, оказавшееся внутри
Телосложения в конце каждого своего хода, при успе- сферы в момент появления, должны совершить
хе оканчивая эффект на себе. спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2к6.
Пространство сферы считается труднопроходимой
Существо, которое заканчивает свой ход в про- местностью.
странстве стены, получает 4к8 урона излучением.
Пока действует заклинание, вы можете бонусным
Пока заклинание не закончится, вы можете дей- действием вызвать разряд молнии, который устре-
ствием направить сияющий луч от стены на одно мится из центра сферы к выбранному вами существу
существо, которое вы можете видеть на расстоянии в пределах 60 футов от центра сферы. Совершите
60 футов от неё. Для этого совершите дальнобойную дальнобойную атаку заклинанием. Атака соверша-
атаку заклинанием. При попадании цель получает ется с преимуществом, если цель находится внутри
4к8 урона излучением. Независимо от того, попали сферы. При попадании цель получает урон электри-
вы или промахнулись, длина стены уменьшится на чеством 4к6.
10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов,
заклинание заканчивается. Существа в пределах 30 футов от сферы совер-
шают с помехой проверки Мудрости (Восприятие),
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете связанные со слухом.
это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уров-
ня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждо- На более высоких уровнях. Если вы сотворяе-
го уровня ячейки выше 5. те это заклинание, используя ячейку 5 уровня или
выше, то урон каждого эффекта увеличивается на
1к6 за каждый уровень ячейки выше 4.
166 Глава 3: Заклинания
t.me/dnd_iaram
Сфера бури Трансформация Тензера
[Tenser’s Transformation]
Теневой клинок [Shadow Blade]
6 уровень, преобразование
2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: на себя
Дистанция: на себя Компоненты: В, С, М (несколько волосков быка)
Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы наделяете себя выносливостью и воинской добле-
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в стью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не
ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот вол- закончится, вы не можете накладывать заклинания,
шебный меч существует до тех пор, пока заклинание но получаете следующие преимущества:
активно. Он считается простым оружием ближнего • Вы получаете 50 временных хитов. Если какое-либо
боя, которым вы владеете. Он наносит урон психиче-
ской энергией 2к8 при попадании и обладает свой- их количество остаётся, когда заклинание заканчи-
ствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистан- вается, они теряются.
ция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч для • Вы совершаете с преимуществом все броски
атаки цели, которая находится в тусклом освещении атаки, которые вы делаете простым или воинским
или темноте, вы совершаете бросок атаки с преиму- оружием.
ществом. • Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она
получает дополнительный урон силовым полем 2к12.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рас- • Вы получаете владение всеми видами доспехов,
сеивается в конце хода. щитов, простого и воинского оружия.
• Вы получаете владение спасбросками Силы и Те-
После этого, пока заклинание активно, вы можете лосложения.
использовать бонусное действие, чтобы снова вы- • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы
звать меч в вашу руку. можете совершить две атаки вместо одной. Вы иг-
норируете это преимущество, если у вас уже есть
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяе- подобное умение, которое даёт вам дополнитель-
те это заклинание, используя ячейку заклинания 3 ные атаки (например, Дополнительная атака).
или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы
сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл
6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы со- 15 или получаете один уровень истощения.
творяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня
или выше, урон увеличивается до 5к8.
Глава 3: Заклинания 167
Удар Зефира [Zephyr Strike] t.me/dnd_iaram
1 уровень, преобразование Теневой клинок
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя Усиление навыка [Skill Empowerment]
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты 5 уровень, преобразование
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует закли- Время накладывания: 1 действие
нание, ваше движение не вызывает провоцирован- Дистанция: касание
ных атак. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Единожды до окончания действия заклинания Ваша магия углубляет понимание существом соб-
вы можете получить преимущество к одной атаке ственного таланта. Вы касаетесь одного согласного
оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнитель- существа и наделяете его специальными познания-
ные 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне ми в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание
зависимости от того, попали вы или промахнулись, активно, существо удваивает свой бонус мастерства
ваша пешая скорость передвижения увеличивается для всех совершаемых им проверок характеристик,
на 30 футов до конца этого хода. использующих выбранный навык.
Удар стального ветра [Steel Wind Strike] Вы должны выбрать навык, которым существо
уже владеет и который ещё не получает преимуществ
5 уровень, вызов от подобных эффектов, таких как Компетентность
Время накладывания: 1 действие [Expertise], удваивающих его бонус мастерства.
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (оружие ближнего боя стоимо- Формование воды [Shape Water]
стью не менее 1 см) Заговор, преобразование
Длительность: мгновенная Время накладывания: 1 действие
Вы взмахиваете оружием, используемым для закли- Дистанция: 30 футов
нания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно Компоненты: С
ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистан- Длительность: мгновенная или 1 час (см. ниже)
ции, которых вы можете видеть. Совершите руко- Выберите область воды, которую вы видите в преде-
пашную атаку заклинанием по каждой цели. При лах дистанции заклинания, и которая помещается в
попадании цель получает урон силовым полем 6к10. 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из
нижеперечисленных способов:
После этого вы можете телепортироваться в сво- • Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете
бодное пространство, которое вы можете увидеть
в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы скорость её течения на 5 футов в любом направ-
атаковали, независимо от того, попали вы по ней или лении. Этого воздействия недостаточно, чтобы
промахнулись. причинить урон.
• Вы можете заставить воду принимать простые
Ужасное увядание Аби-Далзима формы или двигаться согласно вашим указаниям.
[Abi-Dalzim’s Horrid Wilting] Этот эффект действует 1 час.
8 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов.
Компоненты: В, С, М (кусочек губки).
Длительность: мгновенно
Заклинание испаряет жидкость из тела каждого
существа в 30-футовом кубе с центром в указанной
вами точке. Каждое существо в этой области должно
сделать спасбросок Телосложения. На конструктов и
нежить это заклинание не действует, а растения и
водные элементали получают помеху на спасбросок.
При провале существо получает урон некротической
энергией 12к8 или половину этого урона при успехе.
Немагические растения в области действия закли-
нания, не являющиеся существами, такие как дере-
вья и кусты, увядают и умирают мгновенно.
Узы земли [Earthbind]
2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите одно существо, видимое в пределах дистан-
ции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии
обвиваются вокруг этого существа. Цель должна пре-
успеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта
(если есть) будет снижена до 0 на время действия
заклинания. Существо, которое находится в воздухе,
снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не
окажется на земле или не закончится заклинание.
168 Глава 3: Заклинания
• Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. t.me/dnd_iaram
Вся область воды должна быть одного цвета и про-
зрачности. Эффект действует 1 час. Церемония [Ceremony]
• Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких 1 уровень, ограждение (ритуал)
существ. Вода размораживается через 1 час. Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, Компоненты: В, С, М (порошок серебра стоимостью
вы не можете поддерживать более 2 немгновенных
эффектов одновременно. Вы можете действием отме- 25 зм, расходуемый заклинанием)
нить один из действующих эффектов. Длительность: Мгновенная
Вы совершаете особую религиозную церемонию,
Храм богов [Temple of the Gods] наполненную магией. Когда вы произносите закли-
нание, выберите один из следующих обрядов, цель
7 уровень, вызов которого должна находиться в пределах 10 футов от
Время накладывания: 1 час вас во время накладывания.
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М (святой символ, стоимостью не Искупление. Вы касаетесь одного согласного су-
щества, чьё мировоззрение было изменено, и совер-
менее 5 зм) шаете проверку Мудрости (Проницательность) против
Длительность: 24 часа Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначаль-
Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего ное мировоззрение.
света на земле в том месте, которое вы можете ви-
деть в пределах дистанции. Храм должен умещаться Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной
в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм фляге воды и делаете ее Святой Водой.
остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится.
Он посвящен любому богу, пантеону или философии, Становление. Вы касаетесь одного взрослого
которые представлены священным символом, исполь- гуманоида, который достиг совершеннолетия. На
зуемым при накладывании заклинания. следующие 24 часа, каждый раз, когда цель соверша-
ет проверку характеристики, она может бросить к4
Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. и добавить выпавшее число к результату. Существо
Внутреннее пространство храма ограничено полом, может получить преимущества от этого заклинания
стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но только единожды.
любое количество окон. Только вы и те существа, ко-
торых вы указываете, когда сотворяете заклинание, Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида,
могут открыть или закрыть дверь. который хочет посвятить себя служению вашему
богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель
Интерьер храма – это открытое пространство с совершает спасбросок, она может бросить к4 и доба-
идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, вить выпавшее число к результату. Существо может
освещается ли храм, и является ли этот свет ярким получить преимущества от этого заклинания только
или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горя- единожды.
щих благовоний, а температура комфортная.
Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа,
Храм препятствует существам тех типов, которые и в течение следующих 7 дней цель не может стать
вы выбираете, когда сотворяете это заклинание. нежитью, кроме как с помощью заклинания исполне-
Выберите один или несколько из следующих типов: ния желаний [wish].
небожители, элементали, феи, исчадия или нежить.
Если существо выбранного типа пытается войти в Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов,
храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. желающих связать себя узами брака. в течение сле-
При провале оно не может войти в храм в течение дующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД
24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, пока они находятся в пределах 30 футов друг от дру-
магия этого места является для него помехой; всякий га. Существо может получить преимущества от этого
раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку заклинания снова, только если оно овдовело.
способности или спасбросок внутри храма, существо
должно бросить к4 и вычесть получившееся число из Шквал [Gust]
его броска к20.
Заговор, преобразование
Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями Время накладывания: 1 действие
школы Прорицания, не могут появиться внутри Дистанция: 30 футов
храма, а существа внутри него не могут быть целями Компоненты: В, С
заклинаний этой школы. Длительность: мгновенная
Вы контролируете окружающий воздух и можете со-
Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в здать один из нижеперечисленных эффектов в точке,
храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня которую видите в пределах дистанции заклинания:
или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты • Одно существо с размером не больше Среднего
в количестве, равном вашему модификатору Мудро-
сти (минимум 1 хит). должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его
оттолкнёт на 5 футов от вас.
Храм сделан из светонепроницаемого магическо- • Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный
го поля, которое простирается на Эфирный План, переместить предмет массой не более 5 фунтов, ко-
тем самым блокируя межпланарное перемещение торый никто не несёт и который ни на кого не надет.
внутрь храма. Также ничто не может проникнуть в Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас.
храм физическим путём. Он не может быть развеян Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
рассеиванием магии [dispel magic], и преграда ма- • Вы создаёте безвредный эффект с использованием
гии [antimagic field] не оказывает на него никакого воздуха, например, заставляете листву шелестеть,
эффекта. Заклинание распад [disintegrate] мгновенно ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колы-
разрушает храм. хаться на ветру.
Сотворение этого заклинания на одно и то же ме-
сто каждый день в течение года делает этот эффект
постоянным.
Глава 3: Заклинания 169
Приложение А: Совместныt.еmкeа/мdпnаdн_иiиaram
Координация расписания регулярных игровых сес- Чтобы всё это было возможным, для совмест-
сий для поддержания вашей кампании в активном ной кампании требуется координатор – кто-то, кто
и живом виде может быть непростой задачей. Если возьмёт на себя ответственность за организацию и
единственный Мастер Подземелий или большое коли- сохранение группы. Если вам интересно, как можно
чество игроков не могут прийти на сессию, то её, воз- проводить совместную кампанию, и как это делается
можно, придётся отложить, и постоянные проблемы в рамках Лиги Приключенцев, прочитайте оставшу-
подобного рода могут вообще поставить под вопрос юся часть данного приложения.
продолжение кампании.
Разработка приключений
Короче говоря, в мире, полном забот и отвлекаю-
щих факторов, вести кампанию может быть сложно. Разработка приключения для совместной кампании
Представляем вам концепцию совместной кампании. должна происходить с учётом несколько иных сообра-
жений, чем при разработке обычного приключения.
В совместной кампании более одного участника Самое главное, приключение должно иметь такую
вашей группы могут принимать на себя роль МП. Со- продолжительность, чтобы завершиться к концу
вместная кампания носит не цельный, а эпизодиче- игровой сессии. Вам также потребуется отбалансиро-
ский характер, и каждая сессия в ней представляет вать боевые столкновения для разных уровней пер-
собой завершённое приключение. сонажей, так как в приключении могут принимать
участие группы персонажей разного уровня.
Самые большие совместные кампании админи-
стрируются Лигой Приключенцев и контролируются Продолжительность приключения
компанией Wizards of the Coast. Но вы тоже можете
создать собственную совместную кампанию в своём Каждое приключение в совместной кампании на-
школьном клубе D&D, магазине, библиотеке или лю- чинается и заканчивается в течение одной и той же
бом другом месте, где можно собираться поиграть. сессии. (Конечно, если все участники хотят продлить
приключение и закончить его позже, они могут это
Совместная кампания организуется так, что игрок сделать). Сессия обычно не должна заканчиваться с
может переносить своего персонажа от одного МП незавершённым приключением, так как нет ника-
к другому в рамках одной совместной кампании. кой гарантии, что та же группа игроков и МП смогут
Она создаёт ситуацию, когда практически ничего не собраться в следующий раз.
может помешать состояться заранее запланирован-
ной сессии. Список потенциальных игроков может Обычно приключения в совместных кампаниях
быть довольно большим, что практически гаранти- разрабатываются так, чтобы занимать 2 или 4 часа.
рует, что на сессии будет присутствовать по крайней За каждый час игры предполагается, что персонажи
мере минимально необходимое для её проведения их смогут выполнить следующее:
количество. Если же придёт поиграть много игроков, • Три или четыре простых боевых столкновения или
то просто водить будут несколько МП.
два сложных
Правила поведения • Три или четыре сцены, предусматривающих важ-
Раз за разом базовые книги правил возвращаются к за- ное исследование или социальное взаимодействие
мечанию о том, что наиболее важная цель каждой игро- С учётом этих соображений может быть сложно
вой сессии – это чтобы всем её участникам было весело. создать приключение с открытой концовкой. Времен-
С целью достижения этой цели в рамках совместной кам- ные рамки предполагают конкретные начало и конец
пании неплохой идеей будет согласовать определённые приключения. Хорошим способом обойти это ограни-
правила поведения. Это может быть полезно, так как за чение может быть создание приключения с несколь-
одним столом в совместной кампании могут оказаться кими возможными концовками.
люди, которые обычно не играют друг с другом.
Связанные с локацией приключения хорошо ра-
В широком смысле все участники совместной кампа- ботают в таком формате. Подземелье естественным
нии ответственны за то, чтобы всем остальным участ- образом ограничивает варианты действий персона-
никам было весело. Если кто-то чувствует себя обижен- жей, но при этом всё же оставляет игрокам выбор.
ным, униженным или запуганным действиями другого Приключение может представлять собой квест с
человека, пропадает весь смысл собираться всем вместе целью победить монстра или добыть предмет, но путь
на игру. Базовый кодекс поведения для совместной к достижению этой цели может быть разным для
кампании может быть основан на подобном документе, каждой группы.
который использует другая организация или место.
Для более повествовательных приключений
Кроме того, возможно, потребуются дополнительные старайтесь фокусироваться на простых, но гибких
правила в отношении взаимодействия игроков и МП. В столкновениях или событиях. Например, персонажам
качестве отправной точки посмотрите на приведённые требуется защитить верховного священника Тира от
ниже выдержки из кодекса поведения Лиги Приключен- убийц. Дайте игрокам возможность распланировать
цев. оборону храма и возможность отдавать приказы
страже. Хорошо проработанные НИПы, некоторые
Во время игровой сессии от её участников ожидается, из которых могут подозреваться в работе на врагов
что они... храма, добавляют дополнительный слой напряжён-
ности. Например, приключение может предоставлять
• Следуют указаниям МП и воздерживаются от споров с МП возможность выбрать, кто из членов храмового
МП и другими игроками по поводу правил. персонала – предатель. Это сделает приключение от-
личающимся для каждой из играющих его групп.
• Дают другим игрокам говорить и позволяют им полу-
чить внимание МП.
• Избегают излишних разговоров, не относящихся к
приключению.
• Противодействуют использованию социальных
средств в целях запугивания, пристыжения или при-
нуждения других участников.
• Сообщают МП или организаторам мероприятия о
вредоносном или агрессивном поведении, чтобы
могли быть приняты соответствующие меры.
170 Приложение А: Совместные кампании
Боевые столкновения Варианt.тmныеeп/рdавnиdла_iaram
Разрабатывайте приключение для одного из четырёх Совместная кампания может использовать некие
этапов, как описано в главе 1 Книги игрока: этап 1 вариантные правила для разрешения некоторых
включает уровни 1-4, этап 2 – уровни 5-10, этап 3 – игровых вопросов. В Лиге Приключенцев, например,
уровни 11-16, этап 4 – уровни 17-20. Внутри каждого есть вариантные правила для получения уровней и
из этапов имеет смысл установить отправную точку сокровищ. Эти «домашние правила» или «хоумрулы»,
в виде конкретного уровня. Например, приключение представленные ниже, служат неким общим языком
может разрабатываться исходя из предположения, и позволяют удостовериться, что награды, которые
что в него играет 5 персонажей 3 уровня для этапа получают персонажи, равноценны вне зависимости
1, 5 персонажей 8 уровня для этапа 2, пять персона- от того, в каком приключении поучаствовал персо-
жей 13 уровня для этапа 3 и 5 персонажей 18 уровня наж.
для этапа 4. Используйте это предположение, когда
составляете боевые столкновения, при этом пользуясь Развитие персонажей
правилами создания столкновений из Руководства
Мастера или просто составляя их на глазок. В совместной кампании персонажи получают уровни
не накапливая опыт, а достигая чекпоинтов. Такая
Для каждого из таких столкновений предоставьте система вознаграждает каждого персонажа (и игро-
для МП рекомендации относительно того, как можно ка) за участие в игровой сессии.
скорректировать сложность столкновения для более
или менее сильных групп. Эмпирическое правило – Персонаж достигает одного чекпоинта за каждый
следует дать рекомендации для партий на два уровня час предполагаемой длительности приключения.
ниже и на два уровня выше, не беспокоясь о партиях Обратите внимание, что правило говорит о предпо-
вне этапа, для которого разработано приключение. лагаемой автором длительности приключения, а не
реальном игровом времени. Награда за двухчасовое
Награды приключение составляет два чекпоинта, даже если
группе потребовалось три часа и более на его про-
Приключения в совместной кампании, использующие хождение.
вариантные правила для получения опыта и сокро-
вищ (как описано ниже), могут не содержать описа- Если персонаж завершает приключение, предна-
ния распределяемого опыта или списка сокровищ. значенное для этапа [tier], который выше нынешнего
этапа персонажа, персонаж вознаграждается одним
Создание персонажей дополнительным чекпоинтом. Например, если пер-
сонаж второго уровня завершает двухчасовое при-
Рекомендации по созданию персонажей для совмест- ключение, предназначенное для шестого уровня, он
ной кампании могут определять, какие расы и клас- достигает трёх чекпоинтов.
сы для неё допустимы, как игроки определяют очки
характеристик и какое мировоззрение игроки могут Игровое время может показаться странной мерой
выбрать. того, как измеряются награды опытом, но суть в том,
чтобы вознаграждение опытом должно работать в
Книга игрока плюс один соответствии с самой концепцией совместной кампа-
нии. Персонаж, которым играли 10 часов, достигает
Следует подумать, какие материалы игроки могут ис- одного и того же количества чекпоинтов вне зави-
пользовать для создания персонажей. Правила Лиги симости от того, ходил ли он драться с драконом или
Приключенцев устанавливают, что игрокам позво- провёл всё это время в пабе. Такой подход позволяет
ляется использовать Книгу игрока и ещё один офи- не наказывать и не вознаграждать игрока за его
циальный источник, такой как книгу или PDF, для предпочтительный стиль игры. Вне зависимости от
создания персонажа. Это ограничение позволяет удо- того, фокусируется ли игрок на отыгрыше и социаль-
стовериться, что игрокам не требуется иметь много ном взаимодействии, победах над монстрами в бою
книг для создания персонажа, а Мастеру позволяет или нахождении хитрых способов обойти сражение,
точно знать, как будет работать тот или иной персо- такая система позволяет выдать награду, раз она
наж. Так как МП в совместной кампании приходится заслужена.
иметь дело с широким спектром персонажей, а не с
одними и теми же каждую неделю, для него может Использование чекпоинтов
быть сложно держать в уме все комбинации способ-
ностей, которые были бы доступны, если бы можно Количество чекпоинтов, которое необходимо достичь
было использовать свободно любую комбинацию для получения следующего уровня, зависит от теку-
источников. Мы настоятельно рекомендуем использо- щего уровня персонажа:
вать это правило для совместных кампаний.
• На уровнях 1-4 для достижения следующего уров-
Значения характеристик ня достаточно достичь 4 чекпоинтов.
Для определения значений характеристик мы реко- • Начиная с 5 уровня, для перехода на следующий
мендуем позволить игрокам выбирать из стандарт- уровень необходимо достичь 8 чекпоинтов.
ного набора (15, 14, 13, 12 10, 8) и опции в главе 1
Книги игрока «Вариант: Настройка значений характе- В конце игровой сессии персонажи должны получить
ристик». уровень, если они достигли необходимого количества
чекпоинтов. Необходимое количество чекпоинтов
Стартовое снаряжение тратится, а оставшиеся непотраченными сохраняют-
ся и засчитываются в счёт достижения следующего
В целях простоты и эффективности можно решить, уровня.
что вновь созданные персонажи получают стартовое
снаряжение, предусмотренное их классом и преды- Индивидуальное сокровище
сторией.
В общей кампании каждый персонаж получает
фиксированное количество золотых монет при до-
стижении нового уровня. (Это выражается в сокро-
вище, которое персонаж может найти в стандартном
приключении.)
Приложение А: Совместные кампании 171
В качестве дополнительной выгоды персонажи не t.me/dnd_iaram
обязаны тратить золото для поддержания существо-
вания. Вместо этого каждый персонаж начинает со Волшебные предметы и этапы
скромного существования, которое улучшается по
мере того, как персонаж достигает более высоких Таблица магиче- Стоимость вещи
уровней.
ских предметов Доступно на этапе в очках
Эти преимущества кратко изложены в отдель-
ной таблице: «Индивидуальное сокровище». Ниже, в A 1-4 4
разделе “Покупка и продажа”, перечислено несколько
вариантов, на что персонажи могут потратить свои B 1-4 4
сокровища.
C 1-4 4
D 2-4 8
E 3-4 8
F 1-4 8
G 2-4 10
Индивидуальное сокровище H 3-4 10
Заработанное I 3-4 12
существование
Уровень Награда Трата очков сокровищ
2-4 Скромный 75 зм Игроки должны тратить очки сокровищ в конце
сессии сразу после определения, получили ли их пер-
5-10 Комфортный 150 зм сонажи уровень. Порядок этих действий важен, так
как персонаж может перейти в новый этап, получив
11-16 Богатый 550 зм уровень.
17-20 Аристократический 5500 зм Игроки имеют право выбирать любые одобренные
вещи из таблиц вещей, доступных их нынешнему
Волшебные предметы этапу. Очки сокровищ можно потратить на несколько
разных вещей.
В приключениях персонажи зарабатывают очки
сокровищ [treasure points] и впоследствии могут Многие вещи стоят больше очков сокровищ, чем
обменять их на магические вещи. Список доступных персонаж может заработать за 2х или 4х часовое
магических вещей согласовывается с или составляет- приключение. Чтобы купить такую вещь, персонаж
ся МП, ведущим кампанию. делает депозит, вкладывая в него свои очки сокро-
вищ, необходимые для покупки вещи, пока их не
Получение очков сокровищ хватит на оплату этой вещи, после чего персонаж
получает вещь.
Каждый персонаж получает количество очков сокро-
вищ, зависящее от этапа, для которого разработано Покупка и продажа
приключение, и от предполагаемой продолжительно-
сти приключения: Персонажи могут использовать свои денежные сокро-
вища, чтобы покупать любую экипировку из списков
• 1 очко сокровищ за каждые 2 часа отыгранного в главе 5 Книги игрока. Вдобавок Лига Приключен-
приключения 1 или 2 этапов. цев позволяет персонажам покупать зелья и свитки,
как описано ниже. Свиток заклинания может быть
• 1 очко сокровищ за каждый 1 час отыгранного куплен только персонажем, который может колдовать
приключения 3 или 4 этапов. соответствующее заклинание.
Как и в случае с правилом для достижения уровней, Зелья в продаже Стоимость
награда выдаётся на основе предполагаемой продол- 50 зм
жительности приключения, а не времени, в действи- Зелье... 75 зм
тельности проведённого группой за столом. Лечения 100 зм
Лазания 100 зм
Если персонаж завершает приключение, разрабо- Дружбы с животными 100 зм
танное для этапа, который выше нынешнего этапа Большого лечения 500 зм
персонажа, то этот персонаж получает 1 дополни- Подводного дыхания 5000 зм
тельное очко сокровищ за это приключение. Отличного лечения 5000 зм
Превосходного лечения
Создание списка вещей Невидимости
МП, ведущие совместную кампанию, должны вместе Свитки заклинаний в продаже
разработать список вещей, которые персонажи могут
купить. Таблицы магических предметов во 2 главе Уровень заклинания Стоимость
этой книги и в 7 главе Руководства Мастера –
очевидные отправные точки для создания такого Заговор 25 зм
списка. Выбор разрешённых и запрещённых вещей –
вопрос личных предпочтений, как и в обычной 1 75 зм
кампании. Согласование списка между всеми МП
позволит удостовериться, что он отвечает ожиданиям 2 150 зм
всех их. Если сомневаетесь, запретите вещь, гораздо
легче и приятнее добавить вещь позже, чем забрать 3 300 зм
уже выданную вещь.
4 500 зм
Естественно, список вещей будет длиннее для
приключений более высокого этапа, и их стоимость 5 1000 зм
в очках сокровищ также будет выше. Подробности
приведены в таблице «Волшебные вещи и этапы». Продажа вещей
Например, очки сокровищ из приключения для 1 В совместных кампаниях персонажи не могут про-
этапа могут быть потрачены на вещи из таблиц А, B, давать вещи, которые они находят в приключениях
C, F. Любая вещь из первых трёх таблиц стоит 4 очка или приобретают на личные средства. Оружие, броня
сокровищ, а любая вещь из таблицы F стоит 8 очков и прочее снаряжение, использовавшиеся врагами,
сокровищ. считаются слишком повреждёнными, чтобы стоить
каких-либо денег.
172 Приложение А: Совместные кампании
Приложение В: Имена перtс.оmнeа/жdеnйd_iaram
Некоторым игрокам и МП очень легко даётся приду- из вариантов сами или позволить кубику определить
мывать имена персонажей на лету, для других же это имя.
та ещё задача. Таблицы в этом приложении призваны
облегчить жизнь для обоих типов людей, вне зависи- Хотя в этом приложении имена ассоциированы с
мости от того, называете ли вы игрового персонажа, расами, персонаж вполне может иметь имя не своей
неигрового персонажа, монстра или даже место. расы. Например, полуорк мог вырасти среди двар-
фов, и у него может быть дварфийское имя. Или как
В каждой таблице приведены имена, ассоцииру- МП, вы можете решить, что у драконорождённых в
ющиеся с нечеловеческой игровой расой из Книги вашей кампании культура, напоминающая древне-
игрока или этнической, или языковой группой из ре- римскую, и римские имена, а не имена драконорож-
ального мира, с особым фокусом на таких группах из дённых, представленные здесь.
античности или средних веков. Вы можете выбирать
Нечеловеческие имена
Драконорожденные, Драконорожденные, Драконорожденные, Драконорожденные,
женские имена женские имена мужские имена имена кланов
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01–02 Akra 89–90 Synthrin 71–72 Pijjirik 51–52 Linxakasendalor
03–04 Aasathra 91–92 Tatyan 73–74 Quarethon 53–54 Mohradyllion
05–06 Antrara 93–94 Thava 75–76 Rathkran 55–56 Mystan
07–08 Arava 95–96 Uadjit 77–78 Rhogar 57–58 Nemmonis
09–10 Biri 97–98 Vezera 79–80 Rivaan 59–60 Norixius
11–12 Blendaeth 99–00 Zykroff 81–82 Sethrekar 61–62 Ophinshtalajiir
13–14 Burana 83–84 Shamash 63–64 Orexijandilin
15–16 Chassath Драконорожденные, 85–86 Shedinn 65–66 Pfaphnyrennish
17–18 Daar 87–88 Srorthen 67–68 Phrahdrandon
19–20 Dentratha мужские имена 89–90 Tarhun 69–70 Pyraxtallinost
21–22 Doudra к100 Имя 91–92 Torinn 71–72 Qyxpahrgh
23–24 Driindar 01–02 Adrex 93–94 Trynnicus 73–74 Raghthroknaar
25–26 Eggren 03–04 Arjhan 95–96 Valorean 75–76 Shestendeliath
27–28 Farideh 05–06 Azzakh 97–98 Vrondiss 77–78 Skaarzborroosh
29–30 Findex 07–08 Balasar 99–00 Zedaar 79–80 Sumnarghthrysh
31–32 Furrele 09–10 Baradad 81–82 Tiammanthyllish
33–34 Gesrethe 11–12 Bharash Драконорожденные, 83–84 Turnuroth
35–36 Gilkass 13–14 Bidreked 85–86 Umbyrphrael
37–38 Harann 15–16 Dadalan имена кланов 87–88 Vangdondalor
39–40 Havilar 17–18 Dazzazn к100 Имя 89–90 Verthisathurgiesh
41–42 Hethress 19–20 Direcris 01–02 Akambherylliax 91–92 Wivvyrholdalphiax
43–44 Hillanot 21–22 Donaar 03–04 Argenthrixus 93–94 Wystongjiir
45–46 Jaxi 23–24 Fax 05–06 Baharoosh 95–96 Xephyrbahnor
47–48 Jezean 25–26 Gargax 07–08 Beryntolthropal 97–98 Yarjerit
49–50 Jheri 27–28 Ghesh 09–10 Bhenkumbyrznaax 99–00 Zzzxaaxthroth
51–52 Kadana 29–30 Gorbundus 11–12 Caavylteradyn
53–54 Kava 31–32 Greethen 13–14 Chumbyxirinnish Дварфы,
55–56 Korinn 33–34 Heskan 15–16 Clethtinthiallor
57–58 Megren 35–36 Hirrathak 17–18 Daardendrian женские имена
59–60 Mijira 37–38 Ildrex 19–20 Delmirev к100 Имя
61–62 Mishann 39–40 Kaladan 21–22 Dhyrktelonis 01–02 Anbera
63–64 Nala 41–42 Kerkad 23–24 Ebynichtomonis 03–04 Artin
65–66 Nuthra 43–44 Kiirith 25–26 Esstyrlynn 05–06 Audhild
67–68 Perra 45–46 Kriv 27–28 Fharngnarthnost 07–08 Balifra
69–70 Pogranix 47–48 Maagog 29–30 Ghaallixirn 09–10 Barbena
71–72 Pyxrin 49–50 Medrash 31–32 Grrrmmballhyst 11–12 Bardryn
73–74 Quespa 51–52 Mehen 33–34 Gygazzylyshrift 13–14 Bolhild
75–76 Raiann 53–54 Mozikth 35–36 Hashphronyxadyn 15–16 Dagnal
77–78 Rezena 55–56 Mreksh 37–38 Hshhsstoroth 17–18 Dariff
79–80 Ruloth 57–58 Mugrunden 39–40 Imbixtellrhyst 19–20 Delre
81–82 Saphara 59–60 Nadarr 41–42 Jerynomonis 21–22 Diesa
83–84 Savaran 61–62 Nithther 43–44 Jharthraxyn 23–24 Eldeth
85–86 Sora 63–64 Norkruuth 45–46 Kerrhylon 25–26 Eridred
87–88 Surina 65–66 Nykkan 47–48 Kimbatuul 27–28 Falkrunn
67–68 Pandjed 49–50 Lhamboldennish 29–30 Fallthra
69–70 Patrin
Приложение В: Имена персонажей 173
Дварфы, Дварфы, t.me/dnd_iaram
Дварфы, Эльфы,
мужские имена
женские имена к100 Имя имена кланов детские имена
к100 Имя 43–44 Gimurt
31–32 Finellen 45–46 Harbek к100 Имя к100 Имя
33–34 Gillydd 47–48 Kildrak
35–36 Gunnloda 49–50 Kilvar 55–56 Helcral 67–68 Rael
37–38 Gurdis 51–52 Morgran
39–40 Helgret 53–54 Morkral 57–58 Holderhek 69–70 Raer
41–42 Helja 55–56 Nalral
43–44 Hlin 57–58 Nordak 59–60 Ironfist 71–72 Ren
45–46 Ilde 59–60 Nuraval
47–48 Jarana 61–62 Oloric 61–62 Loderr 73–74 Rinn
49–50 Kathra 63–64 Olunt
51–52 Kilia 65–66 Orsik 63–64 Lutgehr 75–76 Rua
53–54 Kristryd 67–68 Oskar
55–56 Liftrasa 69–70 Rangrim 65–66 Morigak 77–78 Sael
57–58 Marastyr 71–72 Reirak
59–60 Mardred 73–74 Rurik 67–68 Orcfoe 79–80 Sai
61–62 Morana 75–76 Taklinn
63–64 Nalaed 77–78 Thoradin 69–70 Rakankrak 81–82 Sumi
65–66 Nora 79–80 Thorin
67–68 Nurkara 81–82 Thradal 71–72 Ruby-Eye 83–84 Syllin
69–70 Oriff 83–84 Tordek
71–72 Ovina 85–86 Traubon 73–74 Rumnaheim 85–86 Ta
73–74 Riswynn 87–88 Travok
75–76 Sannl 89–90 Ulfgar 75–76 Silveraxe 87–88 Thia
77–78 Therlin 91–92 Uraim
79–80 Thodris 93–94 Veit 77–78 Silverstone 89–90 Tia
81–82 Torbera 95–96 Vonbin
83–84 Tordrid 97–98 Vondal 79–80 Steelfist 91–92 Traki
85–86 Torgga 99–00 Whurbin
87–88 Urshar 81–82 Stoutale 93–94 Vall
89–90 Valida Дварфы,
91–92 Vistra 83–84 Strakeln 95–96 Von
93–94 Vonana имена кланов
95–96 Werydd к100 Имя 85–86 Strongheart 97–98 Wil
97–98 Whurdred 01–02 Aranore
99–00 Yurgunn 03–04 Balderk 87–88 Thrahak 99–00 Za
05–06 Battlehammer
Дварфы, 07–08 Bigtoe 89–90 Torevir Эльфы, имена
09–10 Bloodkith 91–92 Torunn
мужские имена 11–12 Bofdann 93–94 Trollbleeder взрослых женщин
к100 Имя 13–14 Brawnanvil 95–96 Trueanvil к100 Имя
01–02 Adrik 15–16 Brazzik 97–98 Trueblood 01–02 Adrie
03–04 Alberich 17–18 Broodfist 99–00 Ungart 03–04 Ahinar
05–06 Baern 19–20 Burrowfound 05–06 Althaea
07–08 Barendd 21–22 Caebrek Эльфы, 07–08 Anastrianna
09–10 Beloril 23–24 Daerdahk 09–10 Andraste
11–12 Brottor 25–26 Dankil детские имена 11–12 Antinua
13–14 Dain 27–28 Daraln к100 Имя 13–14 Arara
15–16 Dalgal 29–30 Deepdelver 01–02 Ael 15–16 Baelitae
17–18 Darrak 31–32 Durthane 03–04 Ang 17–18 Bethrynna
19–20 Delg 33–34 Eversharp 05–06 Ara 19–20 Birel
21–22 Duergath 35–36 Fallack 07–08 Ari 21–22 Caelynn
23–24 Dworic 37–38 Fireforge 09–10 Arn 23–24 Chaedi
25–26 Eberk 39–40 Foamtankard 11–12 Aym 25–26 Claira
27–28 Einkil 41–42 Frostbeard 13–14 Broe 27–28 Dara
29–30 Elaim 43–44 Glanhig 15–16 Bryn 29–30 Drusilia
31–32 Erias 45–46 Goblinbane 17–18 Cael 31–32 Elama
33–34 Fallond 47–48 Goldfinder 19–20 Cy 33–34 Enna
35–36 Fargrim 49–50 Gorunn 21–22 Dae 35–36 Faral
37–38 Gardain 51–52 Graybeard 23–24 Del 37–38 Felosial
39–40 Gilthur 53–54 Hammerstone 25–26 Eli 39–40 Hatae
41–42 Gimgen 27–28 Eryn 41–42 Ielenia
29–30 Faen 43–44 Ilanis
31–32 Fera 45–46 Irann
33–34 Gael 47–48 Jarsali
35–36 Gar 49–50 Jelenneth
37–38 Innil 51–52 Keyleth
39–40 Jar 53–54 Leshanna
41–42 Kan 55–56 Lia
43–44 Koeth 57–58 Maiathah
45–46 Lael 59–60 Malquis
47–48 Lue 61–62 Meriele
49–50 Mai 63–64 Mialee
51–52 Mara 65–66 Myathethil
53–54 Mella 67–68 Naivara
55–56 Mya 69–70 Quelenna
57–58 Naeris 71–72 Quillathe
59–60 Naill 73–74 Ridaro
61–62 Nim 75–76 Sariel
63–64 Phann 77–78 Shanairla
65–66 Py
174 Приложение В: Имена персонажей
t.me/dnd_iaram
Эльфы, имена Эльфы, имена Эльфы, Гномы,
взрослых женщин взрослых мужчин имена семей женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя
79–80 Shava к100 Имя 19–20 Donella
81–82 Silaqui 21–22 Duvamil
83–84 Sumnes 59–60 Lamlis 39–40 Hanali 23–24 Ella
85–86 Theirastra 25–26 Ellyjoybell
87–88 Thiala 61–62 Laucian 41–42 Holimion 27–28 Ellywick
89–90 Tiaathque 29–30 Enidda
91–92 Traulam 63–64 Lucan 43–44 Horineth 31–32 Lilli
93–94 Vadania 33–34 Loopmottin
95–96 Valanthe 65–66 Mindartis 45–46 Iathrana 35–36 Lorilla
97–98 Valna 37–38 Luthra
99–00 Xanaphia 67–68 Naal 47–48 Ilphelkiir 39–40 Mardnab
41–42 Meena
69–70 Nutae 49–50 Iranapha 43–44 Menny
71–72 Paelias 51–52 Koehlanna 45–46 Mumpena
47–48 Nissa
73–74 Peren 53–54 Lathalas 49–50 Numba
51–52 Nyx
75–76 Quarion 55–56 Liadon 53–54 Oda
77–78 Riardon 57–58 Meliamne 55–56 Oppah
57–58 Orla
79–80 Rolen 59–60 Mellerelel 59–60 Panana
61–62 Pyntle
Эльфы, имена 81–82 Soveliss 61–62 Mystralath 63–64 Quilla
65–66 Ranala
83–84 Suhnae 63–64 Naïlo 67–68 Reddlepop
69–70 Roywyn
взрослых мужчин 85–86 Thamior 65–66 Netyoive 71–72 Salanop
73–74 Shamil
к100 Имя 87–88 Tharivol 67–68 Ofandrus 75–76 Siffress
77–78 Symma
01–02 Adran 89–90 Theren 69–70 Ostoroth 79–80 Tana
03–04 Aelar 81–82 Tenena
91–92 Theriatis 71–72 Othronus 83–84 Tervaround
05–06 Aerdeth 93–94 Thervan 73–74 Qualanthri 85–86 Tippletoe
87–88 Ulla
07–08 Ahvain 95–96 Uthemar 75–76 Raethran 89–90 Unvera
91–92 Veloptima
09–10 Aramil 97–98 Vanuath 77–78 Rothenel 93–94 Virra
95–96 Waywocket
11–12 Arannis 99–00 Varis 79–80 Selevarun 97–98 Yebe
99–00 Zanna
13–14 Aust Эльфы, 81–82 Siannodel
15–16 Azaki 83–84 Suithrasas
17–18 Beiro имена семей 85–86 Sylvaranth
19–20 Berrian
к100 Имя 87–88 Teinithra
89–90 Tiltathana
21–22 Caeldrim 01–02 Aloro
23–24 Carric 03–04 Amakiir 91–92 Wasanthi
25–26 Dayereth
05–06 Amastacia 93–94 Withrethin
27–28 Dreali 07–08 Ariessus 95–96 Xiloscient
29–30 Efferil 09–10 Arnuanna 97–98 Xistsrith
31–32 Eiravel 11–12 Berevan 99–00 Yaeldrin
33–34 Enialis 13–14 Caerdonel
35–36 Erdan 15–16 Caphaxath Гномы,
37–38 Erevan 17–18 Casilltenirra женские имена
к100 Имя
39–40 Fivin 19–20 Cithreth 01–02 Abalaba
41–42 Galinndan 03–04 Bimpnottin
21–22 Dalanthan 05–06 Breena
07–08 Buvvie
43–44 Gennal 23–24 Eathalena 09–10 Callybon
11–12 Caramip
45–46 Hadarai 25–26 Erenaeth 13–14 Carlin
15–16 Cumpen
47–48 Halimath 27–28 Ethanasath 17–18 Dalaba
49–50 Heian 29–30 Fasharash
51–52 Himo 31–32 Firahel
53–54 Immeral 33–34 Floshem
55–56 Ivellios 35–36 Galanodel
57–58 Korfel
37–38 Goltorah
Приложение В: Имена персонажей 175
Гномы, t.me/dnd_iaram
Гномы, Полурослики, Полурослики,
имена кланов
мужские имена к100 Имя женские имена мужские имена
к100 Имя 13–14 Dunben
01–02 Alston 15–16 Fabblestabble к100 Имя к100 Имя
03–04 Alvyn 17–18 Fapplestamp
05–06 Anverth 19–20 Fiddlefen 25–26 Eran 37–38 Gilbert
07–08 Arumawann 21–22 Folkor
09–10 Bilbron 23–24 Garrick 27–28 Euphemia 39–40 Gob
11–12 Boddynock 25–26 Gimlen
13–14 Brocc 27–28 Glittergem 29–30 Georgina 41–42 Harol
15–16 Burgell 29–30 Gobblefirn
17–18 Cockaby 31–32 Gummen 31–32 Gynnie 43–44 Igor
19–20 Crampernap 33–34 Horcusporcus
21–22 Dabbledob 35–36 Humplebumple 33–34 Harriet 45–46 Jasper
23–24 Delebean 37–38 Ironhide
25–26 Dimble 39–40 Leffery 35–36 Jasmine 47–48 Keith
27–28 Eberdeb 41–42 Lingenhall
29–30 Eldon 43–44 Loofollue 37–38 Jillian 49–50 Kevin
31–32 Erky 45–46 Maekkelferce
33–34 Fablen 47–48 Miggledy 39–40 Jo 51–52 Lazam
35–36 Fibblestib 49–50 Munggen
37–38 Fonkin 51–52 Murnig 41–42 Kithri 53–54 Lerry
39–40 Frouse 53–54 Musgraben
41–42 Frug 55–56 Nackle 43–44 Lavinia 55–56 Lindal
43–44 Gerbo 57–58 Ningel
45–46 Gimble 59–60 Nopenstallen 45–46 Lidda 57–58 Lyle
47–48 Glim 61–62 Nucklestamp
49–50 Igden 63–64 Offund 47–48 Maegan 59–60 Merric
51–52 Jabble 65–66 Oomtrowl
53–54 Jebeddo 67–68 Pilwicken 49–50 Marigold 61–62 Mican
55–56 Kellen 69–70 Pingun
57–58 Kipper 71–72 Quillsharpener 51–52 Merla 63–64 Milo
59–60 Namfoodle 73–74 Raulnor
61–62 Oppleby 75–76 Reese 53–54 Myria 65–66 Morrin
63–64 Orryn 77–78 Rofferton
65–66 Paggen 79–80 Scheppen 55–56 Nedda 67–68 Nebin
67–68 Pallabar 81–82 Shadowcloak
69–70 Pog 83–84 Silverthread 57–58 Nikki 69–70 Nevil
71–72 Qualen 85–86 Sympony
73–74 Ribbles 87–88 Tarkelby 59–60 Nora 71–72 Osborn
75–76 Rimple 89–90 Timbers
77–78 Roondar 91–92 Turen 61–62 Olivia 73–74 Ostran
79–80 Sapply 93–94 Umbodoben
81–82 Seebo 95–96 Waggletop 63–64 Paela 75–76 Oswalt
83–84 Senteq 97–98 Welber
85–86 Sindri 99–00 Wildwander 65–66 Pearl 77–78 Perrin
87–88 Umpen
89–90 Warryn Полурослики, 67–68 Pennie 79–80 Poppy
91–92 Wiggens
93–94 Wobbles женские имена 69–70 Philomena 81–82 Reed
95–96 Wrenn к100 Имя
97–98 Zaffrab 01–02 Alain 71–72 Portia 83–84 Roscoe
99–00 Zook 03–04 Andry
05–06 Anne 73–74 Robbie 85–86 Sam
Гномы, 07–08 Bella
09–10 Blossom 75–76 Rose 87–88 Shardon
имена кланов 11–12 Bree
к100 Имя 13–14 Callie 77–78 Saral 89–90 Tye
01–02 Albaratie 15–16 Chenna
03–04 Bafflestone 17–18 Cora 79–80 Seraphina 91–92 Ulmo
05–06 Beren 19–20 Dee
07–08 Boondiggles 21–22 Dell 81–82 Shaena 93–94 Wellby
09–10 Cobblelob 23–24 Eida
11–12 Daergel 83–84 Stacee 95–96 Wendel
85–86 Tawna 97–98 Wenner
87–88 Thea 99–00 Wes
89–90 Trym Полурослики,
91–92 Tyna
93–94 Vani имена семей
95–96 Verna к100 Имя
97–98 Wella 01–02 Appleblossom
99–00 Willow 03–04 Bigheart
Полурослики, 05–06 Brightmoon
07–08 Brushgather
мужские имена 09–10 Cherrycheeks
к100 Имя 11–12 Copperkettle
01–02 Alton 13–14 Deephollow
03–04 Ander 15–16 Elderberry
05–06 Bernie 17–18 Fastfoot
07–08 Bobbin 19–20 Fatrabbit
09–10 Cade 21–22 Glenfellow
11–12 Callus 23–24 Goldfound
13–14 Corrin 25–26 Goodbarrel
15–16 Dannad 27–28 Goodearth
17–18 Danniel 29–30 Greenbottle
19–20 Eddie 31–32 Greenleaf
21–22 Egart 33–34 High-hill
23–24 Eldon 35–36 Hilltopple
25–26 Errich 37–38 Hogcollar
27–28 Fildo 39–40 Honeypot
29–30 Finnan 41–42 Jamjar
31–32 Franklin 43–44 Kettlewhistle
33–34 Garret 45–46 Leagallow
35–36 Garth 47–48 Littlefoot
176 Приложение В: Имена персонажей
t.me/dnd_iaram
Полурослики, Полуорки, Полуорки, Тифлинги,
имена семей женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя
49–50 Nimblefingers 61–62 Nogu к100 Имя к100 Имя
51–52 Porridgepot 63–64 Oolah
53–54 Quickstep 65–66 Ootah 73–74 Sark 85–86 Semyaza
55–56 Reedfellow 67–68 Ovak
57–58 Shadowquick 69–70 Ownka 75–76 Scrag 87–88 Shava
59–60 Silvereyes 71–72 Puyet
61–62 Smoothhands 73–74 Reeza 77–78 Sheggen 89–90 Shax
63–64 Stonebridge 75–76 Shautha
65–66 Stoutbridge 77–78 Silgre 79–80 Shump 91–92 Sorath
67–68 Stoutman 79–80 Sutha
69–70 Strongbones 81–82 Tagga 81–82 Tanglar 93–94 Uzza
71–72 Sunmeadow 83–84 Tawar
73–74 Swiftwhistle 85–86 Tomph 83–84 Tarak 95–96 Vapula
75–76 Tallfellow 87–88 Ubada
77–78 Tealeaf 89–90 Vanchu 85–86 Thar 97–98 Vepar
79–80 Tenpenny 91–92 Vola
81–82 Thistletop 93–94 Volen 87–88 Thokk 99–00 Verin
83–84 Thorngage 95–96 Vorka
85–86 Tosscobble 97–98 Yevelda 89–90 Trag Тифлинги,
87–88 Underbough 99–00 Zagga 91–92 Ugarth
89–90 Underfoot
91–92 Warmwater Полуорки, 93–94 Varg мужские имена
93–94 Whispermouse 95–96 Vilberg к100 Имя
95–96 Wildcloak мужские имена 97–98 Yurk 01–02 Abad
97–98 Wildheart к100 Имя 99–00 Zed 03–04 Ahrim
99–00 Wiseacre 01–02 Argran
03–04 Braak Тифлинги, 05–06 Akmen
Полуорки, 05–06 Brug 07–08 Amnon
07–08 Cagak женские имена 09–10 Andram
женские имена 09–10 Dench к100 Имя 11–12 Astar
к100 Имя 11–12 Dorn 01–02 Akta 13–14 Balam
01–02 Arha 13–14 Dren 03–04 Anakis 15–16 Barakas
03–04 Baggi 15–16 Druuk 05–06 Armara 17–18 Bathin
05–06 Bendoo 17–18 Feng 07–08 Astaro 19–20 Caim
07–08 Bilga 19–20 Gell 09–10 Aym 21–22 Chem
09–10 Brakka 21–22 Gnarsh 11–12 Azza 23–24 Cimer
11–12 Creega 23–24 Grumbar 13–14 Beleth 25–26 Cressel
13–14 Drenna 25–26 Gubrash 15–16 Bryseis 27–28 Damakos
15–16 Ekk 27–28 Hagren 17–18 Bune 29–30 Ekemon
17–18 Emen 29–30 Henk 19–20 Criella 31–32 Euron
19–20 Engong 31–32 Hogar 21–22 Damaia 33–34 Fenriz
21–22 Fistula 33–34 Holg 23–24 Decarabia 35–36 Forcas
23–24 Gaaki 35–36 Imsh 25–26 Ea 37–38 Habor
25–26 Gorga 37–38 Karash 27–28 Gadreel 39–40 Iados
27–28 Grai 39–40 Karg 29–30 Gomory 41–42 Kairon
29–30 Greeba 41–42 Keth 31–32 Hecat 43–44 Leucis
31–32 Grigi 43–44 Korag 33–34 Ishte 45–46 Mamnen
33–34 Gynk 45–46 Krusk 35–36 Jezebeth 47–48 Mantus
35–36 Hrathy 47–48 Lubash 37–38 Kali 49–50 Marbas
37–38 Huru 49–50 Megged 39–40 Kallista 51–52 Melech
39–40 Ilga 51–52 Mhurren 41–42 Kasdeya 53–54 Merihim
41–42 Kabbarg 53–54 Mord 43–44 Lerissa 55–56 Modean
43–44 Kansif 55–56 Morg 45–46 Lilith 57–58 Mordai
45–46 Lagazi 57–58 Nil 47–48 Makaria 59–60 Mormo
47–48 Lezre 59–60 Nybarg 49–50 Manea 61–62 Morthos
49–50 Murgen 61–62 Odorr 51–52 Markosian 63–64 Nicor
51–52 Murook 63–64 Ohr 53–54 Mastema 65–66 Nirgel
53–54 Myev 65–66 Rendar 55–56 Naamah 67–68 Oriax
55–56 Nagrette 67–68 Resh 57–58 Nemeia 69–70 Paymon
57–58 Neega 69–70 Ront 59–60 Nija 71–72 Pelaios
59–60 Nella 71–72 Rrath 61–62 Orianna 73–74 Purson
63–64 Osah 75–76 Qemuel
65–66 Phelaia 77–78 Raam
67–68 Prosperine 79–80 Rimmon
69–70 Purah 81–82 Sammal
71–72 Pyra 83–84 Skamos
73–74 Rieta 85–86 Tethren
75–76 Ronobe 87–88 Thamuz
77–78 Ronwe 89–90 Therai
79–80 Seddit 91–92 Valafar
81–82 Seere 93–94 Vassago
83–84 Sekhmet 95–96 Xappan
Приложение В: Имена персонажей 177
Тифлинги, Человеческие имена t.me/dnd_iaram
мужские имена Арабские Арабские
к100 Имя
97–98 Zepar женские имена мужские имена
99–00 Zephan к100 Имя к100 Имя
01–02 Aaliyah 09–10 Alif
Тифлинги, 03–04 Aida 11–12 Amir
05–06 Akilah 13–14 Asim
имена добродетели 07–08 Alia 15–16 Bashir
к100 Имя 09–10 Amina 17–18 Bassam
01–02 Ambition 11–12 Atefeh 19–20 Fahim
03–04 Art 13–14 Chaima 21–22 Farid
05–06 Carrion 15–16 Dalia 23–24 Farouk
07–08 Chant 17–18 Ehsan 25–26 Fayez
09–10 Creed 19–20 Elham 27–28 Fayyaad
11–12 Death 21–22 Farah 29–30 Fazil
13–14 Debauchery 23–24 Fatemah 31–32 Hakim
15–16 Despair 25–26 Gamila 33–34 Halil
17–18 Doom 27–28 Iesha 35–36 Hamid
19–20 Doubt 29–30 Inbar 37–38 Hazim
21–22 Dread 31–32 Kamaria 39–40 Heydar
23–24 Ecstasy 33–34 Khadija 41–42 Hussein
25–26 Ennui 35–36 Layla 43–44 Jabari
27–28 Entropy 37–38 Lupe 45–46 Jafar
29–30 Excellence 39–40 Nabila 47–48 Jahid
31–32 Fear 41–42 Nadine 49–50 Jamal
33–34 Glory 43–44 Naima 51–52 Kalim
35–36 Gluttony 45–46 Najila 53–54 Karim
37–38 Grief 47–48 Najwa 55–56 Kazim
39–40 Hate 49–50 Nakia 57–58 Khadim
41–42 Hope 51–52 Nashwa 59–60 Khalid
43–44 Horror 53–54 Nawra 61–62 Mahmud
45–46 Ideal 55–56 Nuha 63–64 Mansour
47–48 Ignominy 57–58 Nura 65–66 Musharraf
49–50 Laughter 59–60 Oma 67–68 Mustafa
51–52 Love 61–62 Qadira 69–70 Nadir
53–54 Lust 63–64 Qamar 71–72 Nazim
55–56 Mayhem 65–66 Qistina 73–74 Omar
57–58 Mockery 67–68 Rahima 75–76 Qadir
59–60 Murder 69–70 Rihanna 77–78 Qusay
61–62 Muse 71–72 Saadia 79–80 Rafiq
63–64 Music 73–74 Sabah 81–82 Rakim
65–66 Mystery 75–76 Sada 83–84 Rashad
67–68 Nowhere 77–78 Saffron 85–86 Rauf
69–70 Open 79–80 Sahar 87–88 Saladin
71–72 Pain 81–82 Salma 89–90 Sami
73–74 Passion 83–84 Shatha 91–92 Samir
75–76 Poetry 85–86 Tahira 93–94 Talib
77–78 Quest 87–88 Takisha 95–96 Tamir
79–80 Random 89–90 Thana 97–98 Tariq
81–82 Reverence 91–92 Yadira 99–00 Yazid
83–84 Revulsion 93–94 Zahra
85–86 Sorrow 95–96 Zaida Кельтские
87–88 Temerity 97–98 Zaina
89–90 Torment 99–00 Zeinab женские имена
91–92 Tragedy к100 Имя
93–94 Vice Арабские 01–02 Aife
95–96 Virtue 03–04 Aina
97–98 Weary мужские имена 05–06 Alane
99–00 Wit к100 Имя 07–08 Ardena
01–02 Abbad 09–10 Arienh
03–04 Abdul 11–12 Beatha
05–06 Achmed 13–14 Birgit
07–08 Akeem 15–16 Briann
178 Приложение В: Имена персонажей
t.me/dnd_iaram
Кельтские Кельтские Китайские Китайские
женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя
17–18 Caomh 29–30 Bryant к100 Имя к100 Имя
19–20 Cara 31–32 Cadman
21–22 Cinnia 33–34 Caradoc 41–42 Jiaying 53–54 Liang
23–24 Cordelia 35–36 Cedric
25–26 Deheune 37–38 Conalt 43–44 Jingfei 55–56 Ling
27–28 Divone 39–40 Conchobar
29–30 Donia 41–42 Condon 45–46 Jinjing 57–58 Liwei
31–32 Doreena 43–44 Darcy
33–34 Elsha 45–46 Devin 47–48 Lan 59–60 Meilin
35–36 Enid 47–48 Dillion
37–38 Ethne 49–50 Donaghy 49–50 Li 61–62 Niu
39–40 Evelina 51–52 Donall
41–42 Fianna 53–54 Duer 51–52 Lihua 63–64 Peizhi
43–44 Genevieve 55–56 Eghan
45–46 Gilda 57–58 Ewyn 53–54 Lin 65–66 Peng
47–48 Gitta 59–60 Ferghus
49–50 Grania 61–62 Galvyn 55–56 Ling 67–68 Ping
51–52 Gwyndolin 63–64 Gildas
53–54 Idelisa 65–66 Guy 57–58 Liu 69–70 Qiang
55–56 Isolde 67–68 Harvey
57–58 Keelin 69–70 Iden 59–60 Meili 71–72 Qiu
59–60 Kennocha 71–72 Irven
61–62 Lavena 73–74 Karney 61–62 Ning 73–74 Quan
63–64 Lesley 75–76 Kayne
65–66 Linnette 77–78 Kelvyn 63–64 Qi 75–76 Renshu
67–68 Lyonesse 79–80 Kunsgnos
69–70 Mabina 81–82 Leigh 65–66 Qiao 77–78 Rong
71–72 Marvina 83–84 Maccus
73–74 Mavis 85–86 Moryn 67–68 Rong 79–80 Ru
75–76 Mirna 87–88 Neale
77–78 Morgan 89–90 Owyn 69–70 Shu 81–82 Shan
79–80 Muriel 91–92 Pryderi
81–82 Nareena 93–94 Reaghan 71–72 Shuang 83–84 Shen
83–84 Oriana 95–96 Taliesin
85–86 Regan 97–98 Tiernay 73–74 Song 85–86 Tengfei
87–88 Ronat 99–00 Turi
89–90 Rowena 75–76 Ting 87–88 Wei
91–92 Selma Китайские
93–94 Ula 77–78 Wen 89–90 Xiaobo
95–96 Venetia женские имена
97–98 Wynne к100 Имя 79–80 Xia 91–92 Xiaoli
99–00 Yseult 01–02 Ai
03–04 Anming 81–82 Xiaodan 93–94 Xin
Кельтские 05–06 Baozhai
07–08 Bei 83–84 Xiaoli 95–96 Yang
мужские имена 09–10 Caixia
к100 Имя 11–12 Changchang 85–86 Xingjuan 97–98 Ying
01–02 Airell 13–14 Chen
03–04 Airic 15–16 Chou 87–88 Xue 99–00 Zhong
05–06 Alan 17–18 Chunhua
07–08 Anghus 19–20 Daianna 89–90 Ya Египедские
09–10 Aodh 21–22 Daiyu 91–92 Yan
11–12 Bardon 23–24 Die 93–94 Ying женские имена
13–14 Bearacb 25–26 Ehuang 95–96 Yuan к100 Имя
15–16 Bevyn 27–28 Fenfang 97–98 Yue 01–02 A’at
17–18 Boden 29–30 Ge 99–00 Yun 03–04 Ahset
19–20 Bran 31–32 Hong 05–06 Amunet
21–22 Brasil 33–34 Huan Китайские 07–08 Aneksi
23–24 Bredon 35–36 Huifang
25–26 Brian 37–38 Jia мужские имена 09–10 Atet
27–28 Bricriu 39–40 Jiao
к100 Имя 11–12 Baketamon
01–02 Bingwen 13–14 Betrest
03–04 Bo 15–16 Bunefer
05–06 Bolin 17–18 Dedyet
07–08 Chang 19–20 Hatshepsut
09–10 Chao 21–22 Hentie
11–12 Chen 23–24 Herit
13–14 Cheng 25–26 Hetepheres
15–16 Da 27–28 Intakaes
17–18 Dingxiang 29–30 Ipwet
19–20 Fang 31–32 Itet
21–22 Feng 33–34 Joba
23–24 Fu 35–36 Kasmut
25–26 Gang 37–38 Kemanub
27–28 Guang 39–40 Khemut
29–30 Hai 41–42 Kiya
31–32 Heng 43–44 Maia
33–34 Hong 45–46 Menhet
35–36 Huan 47–48 Merit
37–38 Huang 49–50 Meritamen
39–40 Huiliang 51–52 Merneith
41–42 Huizhong 53–54 Merseger
43–44 Jian 55–56 Muyet
45–46 Jiayi 57–58 Nebet
47–48 Junjie 59–60 Nebetah
49–50 Kang 61–62 Nedjemmut
51–52 Lei 63–64 Nefertiti
Приложение В: Имена персонажей 179
t.me/dnd_iaram
Египедские Египедские Английские Английские
женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
65–66 Neferu 43–44 Kawab 21–22 Egelina 01–02 Adam
67–68 Neithotep 45–46 Kenamon 23–24 Eleanor 03–04 Adelard
69–70 Nit 47–48 Kewap 25–26 Elizabeth 05–06 Aldous
71–72 Nofret 49–50 Khaemwaset 27–28 Ella 07–08 Anselm
73–74 Nubemiunu 51–52 Khafra 29–30 Eloise 09–10 Arnold
75–76 Peseshet 53–54 Khusebek 31–32 Elysande 11–12 Bernard
77–78 Pypuy 55–56 Masaharta 33–34 Emeny 13–14 Bertram
79–80 Qalhata 57–58 Meketre 35–36 Emma 15–16 Charles
81–82 Rai 59–60 Menkhaf 37–38 Emmeline 17–18 Clerebold
83–84 Redji 61–62 Merenre 39–40 Ermina 19–20 Conrad
85–86 Sadeh 63–64 Metjen 41–42 Eva 21–22 Diggory
87–88 Sadek 65–66 Nebamun 43–44 Galiena 23–24 Drogo
89–90 Sitamun 67–68 Nebetka 45–46 Geva 25–26 Everard
91–92 Sitre 69–70 Nehi 47–48 Giselle 27–28 Frederick
93–94 Takhat 71–72 Nekure 49–50 Griselda 29–30 Geoffrey
95–96 Tarset 73–74 Nessumontu 51–52 Hadwisa 31–32 Gerald
97–98 Taweret 75–76 Pakhom 53–54 Helen 33–34 Gilbert
99–00 Werenro 77–78 Pawah 55–56 Herleva 35–36 Godfrey
79–80 Pawero 57–58 Hugolina 37–38 Gunter
Египедские 81–82 Ramose 59–60 Ida 39–40 Guy
83–84 Rudjek 61–62 Isabella 41–42 Henry
мужские имена 85–86 Sabaf 63–64 Jacoba 43–44 Heward
к100 Имя 87–88 Sebek-khu 65–66 Jane 45–46 Hubert
01–02 Ahmose 89–90 Sebni 67–68 Joan 47–48 Hugh
03–04 Akhom 91–92 Senusret 69–70 Juliana 49–50 Jocelyn
05–06 Amasis 93–94 Shabaka 71–72 Katherine 51–52 John
07–08 Amenemhet 95–96 Somintu 73–74 Margery 53–54 Lance
09–10 Anen 97–98 Thaneni 75–76 Mary 55–56 Manfred
11–12 Banefre 99–00 Thethi 77–78 Matilda 57–58 Miles
13–14 Bek 79–80 Maynild 59–60 Nicholas
15–16 Djedefre Английские 81–82 Millicent 61–62 Norman
17–18 Djoser 83–84 Oriel 63–64 Odo
19–20 Hekaib женские имена 85–86 Rohesia 65–66 Percival
21–22 Henenu к100 Имя 87–88 Rosalind 67–68 Peter
23–24 Horemheb 01–02 Adelaide 89–90 Rosamund 69–70 Ralf
25–26 Horwedja 03–04 Agatha 91–92 Sarah 71–72 Randal
27–28 Huya 05–06 Agnes 93–94 Susannah 73–74 Raymond
29–30 Ibebi 07–08 Alice 95–96 Sybil 75–76 Reynard
31–32 Idu 09–10 Aline 97–98 Williamina 77–78 Richard
33–34 Imhotep 11–12 Anne 99–00 Yvonne 79–80 Robert
35–36 Ineni 13–14 Avelina 81–82 Roger
37–38 Ipuki 15–16 Avice 83–84 Roland
39–40 Irsu 17–18 Beatrice 85–86 Rolf
41–42 Kagemni 19–20 Cecily
180 Приложение В: Имена персонажей
t.me/dnd_iaram
Английские Французские Французские Немецкие
мужские имена женские имена мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
87–88 Simon 65–66 Jehan 43–44 Henry 21–22 Brigita
89–90 Theobald 67–68 Johanna 45–46 Hugo 23–24 Cecilia
91–92 Theodoric 69–70 Juliote 47–48 Imbert 25–26 Clara
93–94 Thomas 71–72 Katerine 49–50 Jacques 27–28 Cristina
95–96 Timm 73–74 Luciana 51–52 Jacquot 29–30 Dorothea
97–98 William 75–76 Margot 53–54 Jean 31–32 Duretta
99–00 Wymar 77–78 Marguerite 55–56 Jehannin 33–34 Ella
79–80 Maria 57–58 Louis 35–36 Els
Французские 81–82 Marie 59–60 Louys 37–38 Elsbeth
83–84 Melisende 61–62 Loys 39–40 Engel
женские имена 85–86 Odelina 63–64 Martin 41–42 Enlein
к100 Имя 87–88 Perrette 65–66 Michel 43–44 Enndlin
01–02 Aalis 89–90 Petronilla 67–68 Mille 45–46 Eva
03–04 Agatha 91–92 Sedilia 69–70 Morelet 47–48 Fela
05–06 Agnez 93–94 Stephana 71–72 Nicolas 49–50 Fronicka
07–08 Alberea 95–96 Sybilla 73–74 Nicolle 51–52 Genefe
09–10 Alips 97–98 Ysabeau 75–76 Oudart 53–54 Geras
11–12 Amée 99–00 Ysabel 77–78 Perrin 55–56 Gerhauss
13–14 Amelot 79–80 Phillippe 57–58 Gertrudt
15–16 Anne Французские 81–82 Pierre 59–60 Guttel
17–18 Avelina 83–84 Regnault 61–62 Helena
19–20 Blancha мужские имена 85–86 Richart 63–64 Irmel
21–22 Cateline к100 Имя 87–88 Robert 65–66 Jonata
23–24 Cecilia 01–02 Ambroys 89–90 Robinet 67–68 Katerina
25–26 Claricia 03–04 Ame 91–92 Sauvage 69–70 Kuen
27–28 Collette 05–06 Andri 93–94 Simon 71–72 Kungund
29–30 Denisete 07–08 Andriet 95–96 Talbot 73–74 Lucia
31–32 Dorian 09–10 Anthoine 97–98 Tanguy 75–76 Madalena
33–34 Edelina 11–12 Bernard 99–00 Vincent 77–78 Magdalen
35–36 Emelina 13–14 Charles 79–80 Margret
37–38 Emmelot 15–16 Charlot Немецкие 81–82 Marlein
39–40 Ermentrudis 17–18 Colin 83–84 Martha
41–42 Gibelina 19–20 Denis женские имена 85–86 Otilia
43–44 Gila 21–22 Durant к100 Имя 87–88 Ottilg
45–46 Gillette 23–24 Edouart 01–02 Adelhayt 89–90 Peternella
47–48 Guiburgis 25–26 Eremon 03–04 Affra 91–92 Reusin
49–50 Guillemette 27–28 Ernault 05–06 Agatha 93–94 Sibilla
51–52 Guoite 29–30 Ethor 07–08 Allet 95–96 Ursel
53–54 Hecelina 31–32 Felix 09–10 Angnes 97–98 Vrsula
55–56 Heloysis 33–34 Floquart 11–12 Anna 99–00 Walpurg
57–58 Helyoudis 35–36 Galleren 13–14 Apell
59–60 Hodeardis 37–38 Gaultier 15–16 Applonia
61–62 Isabellis 39–40 Gilles 17–18 Barbara
63–64 Jaquette 41–42 Guy 19–20 Brida
Приложение В: Имена персонажей 181
Немецкие Греческие t.me/dnd_iaram
Греческие Индийские
мужские имена женские имена
к100 Имя к100 Имя мужские имена женские имена
01–02 Albrecht 13–14 Ariadne
03–04 Allexander 15–16 Astraea к100 Имя к100 Имя
05–06 Baltasar 17–18 Chloros
07–08 Benedick 19–20 Chryseos 25–26 Deimos 37–38 Jaya
09–10 Berhart 21–22 Daphne
11–12 Caspar 23–24 Despoina 27–28 Diomedes 39–40 Kala
13–14 Clas 25–26 Dione
15–16 Cristin 27–28 Eileithyia 29–30 Endymion 41–42 Kalpana
17–18 Cristoff 29–30 Elektra
19–20 Dieterich 31–32 Euadne 31–32 Epimetheus 43–44 Kamala
21–22 Engelhart 33–34 Eudora
23–24 Erhart 35–36 Eunomia 33–34 Erebos 45–46 Kanta
25–26 Felix 37–38 Hekabe
27–28 Frantz 39–40 Helene 35–36 Euandros 47–48 Kashi
29–30 Fritz 41–42 Hermoione
31–32 Gerhart 43–44 Hippolyte 37–38 Ganymedes 49–50 Kishori
33–34 Gotleib 45–46 Ianthe
35–36 Hans 47–48 Iokaste 39–40 Glaukos 51–52 Lalita
37–38 Hartmann 49–50 Iole
39–40 Heintz 51–52 Iphigenia 41–42 Hektor 53–54 Lina
41–42 Herman 53–54 Ismene
43–44 Jacob 55–56 Kalliope 43–44 Heros 55–56 Madhur
45–46 Jeremias 57–58 Kallisto
47–48 Jorg 59–60 Kalypso 45–46 Hippolytos 57–58 Manju
49–50 Karll 61–62 Karme
51–52 Kilian 63–64 Kassandra 47–48 Iacchus 59–60 Meera
53–54 Linhart 65–66 Kassiopeia
55–56 Lorentz 67–68 Kirke 49–50 Iason 61–62 Mohana
57–58 Ludwig 69–70 Kleio
59–60 Marx 71–72 Klotho 51–52 Kadmos 63–64 Mukta
61–62 Melchor 73–74 Klytië
63–64 Mertin 75–76 Kynthia 53–54 Kastor 65–66 Nisha
65–66 Michel 77–78 Leto
67–68 Moritz 79–80 Megaera 55–56 Kephalos 67–68 Nitya
69–70 Osswald 81–82 Melaina
71–72 Ott 83–84 Melpomene 57–58 Kepheus 69–70 Padma
73–74 Peter 85–86 Nausikaa
75–76 Rudolff 87–88 Nemesis 59–60 Koios 71–72 Pratima
77–78 Ruprecht 89–90 Niobe
79–80 Sewastian 91–92 Ourania 61–62 Kreios 73–74 Priya
81–82 Sigmund 93–94 Phaenna
83–84 Steffan 95–96 Polymnia 63–64 Laios 75–76 Rani
85–86 Symon 97–98 Semele
87–88 Thoman 99–00 Theia 65–66 Leandros 77–78 Sarala
89–90 Ulrich
91–92 Vallentin Греческие 67–68 Linos 79–80 Shakti
93–94 Wendel
95–96 Wilhelm мужские имена 69–70 Lykos 81–82 Shanta
97–98 Wolff к100 Имя
99–00 Wolfgang 01–02 Adonis 71–72 Melanthios 83–84 Shobha
03–04 Adrastos
Греческие 05–06 Aeson 73–74 Menelaus 85–86 Sima
07–08 Aias
женские имена 09–10 Aineias 75–76 Mentor 87–88 Sonal
к100 Имя 11–12 Aiolos
01–02 Acantha 13–14 Alekto 77–78 Neoptolemus 89–90 Sumana
03–04 Aella 15–16 Alkeides
05–06 Alektos 17–18 Argos 79–80 Okeanos 91–92 Sunita
07–08 Alkippe 19–20 Brontes
09–10 Andromeda 21–22 Damazo 81–82 Orestes 93–94 Tara
11–12 Antigone 23–24 Dardanos
83–84 Pallas 95–96 Valli
85–86 Patroklos 97–98 Vijaya
87–88 Philandros 99–00 Vimala
89–90 Phoibos Индийские
91–92 Phrixus
93–94 Priamos мужские имена
95–96 Pyrrhos к100 Имя
97–98 Xanthos 01–02 Abhay
99–00 Zephyros 03–04 Ahsan
05–06 Ajay
Индийские 07–08 Ajit
женские имена 09–10 Akhil
к100 Имя 11–12 Amar
01–02 Abha 13–14 Amit
03–04 Aishwarya 15–16 Ananta
05–06 Amala 17–18 Aseem
07–08 Ananda 19–20 Ashok
09–10 Ankita 21–22 Bahadur
11–12 Archana 23–24 Basu
13–14 Avani 25–26 Chand
15–16 Chandana 27–28 Chandra
17–18 Chandrakanta 29–30 Damodar
19–20 Chetan 31–32 Darhsan
21–22 Darshana 33–34 Devdan
23–24 Devi 35–36 Dinesh
25–26 Dipti 37–38 Dipak
27–28 Esha 39–40 Gopal
29–30 Gauro 41–42 Govind
31–32 Gita 43–44 Harendra
33–34 Indira 45–46 Harsha
35–36 Indu 47–48 Ila
182 Приложение В: Имена персонажей
Индийские Японские t.me/dnd_iaram
мужские имена женские имена Японские Месопотамские
к100 Имя к100 Имя
49–50 Isha 63–64 Masako мужские имена женские имена
51–52 Johar 65–66 Mi к100 Имя к100 Имя
53–54 Kalyan 67–68 Minori 77–78 Sora 27–28 Eztli
55–56 Kiran 69–70 Mizuki 79–80 Tadao 29–30 Ichtaca
57–58 Kumar 71–72 Naoki 81–82 Takehiko 31–32 Icnoyotl
59–60 Lakshmana 73–74 Natsuko 83–84 Takeo 33–34 Ihuicatl
61–62 Mahavir 75–76 Noriko 85–86 Takeshi 35–36 Ilhuitl
63–64 Narayan 77–78 Rei 87–88 Takumi 37–38 Itotia
65–66 Naveen 79–80 Ren 89–90 Tamotsu 39–40 Iuitl
67–68 Nirav 81–82 Saki 91–92 Tatsuo 41–42 Ixcatzin
69–70 Prabhakar 83–84 Shigeko 93–94 Toru 43–44 Izel
71–72 Prasanna 85–86 Shinju 95–96 Toshio 45–46 Malinalxochitl
73–74 Raghu 87–88 Sumiko 97–98 Yasuo 47–48 Mecatl
75–76 Rajanikant 89–90 Toshiko 99–00 Yukio 49–50 Meztli
77–78 Rakesh 91–92 Tsukiko 51–52 Miyaoaxochitl
79–80 Ranjeet 93–94 Ume Месопотамские 53–54 Mizquixaual
81–82 Rishi 95–96 Usagi 55–56 Moyolehuani
83–84 Sanjay 97–98 Yasuko женские имена 57–58 Nahuatl
85–86 Sekar 99–00 Yuriko к100 Имя 59–60 Necahual
87–88 Shandar 01–02 Ahuiliztli 61–62 Nenetl
89–90 Sumantra Японские 03–04 Atl 63–64 Nochtli
91–92 Vijay 05–06 Centehua 65–66 Noxochicoztli
93–94 Vikram мужские имена 07–08 Chalchiuitl 67–68 Ohtli
95–96 Vimal к100 Имя 09–10 Chipahua 69–70 Papan
97–98 Vishal 01–02 Akio 11–12 Cihuaton 71–72 Patli
99–00 Yash 03–04 Atsushi 13–14 Citlali 73–74 Quetzalxochitl
05–06 Daichi 15–16 Citlalmina 75–76 Sacnite
Японские 07–08 Daiki 17–18 Coszcatl 77–78 Teicui
09–10 Daisuke 19–20 Cozamalotl 79–80 Tepin
женские имена 11–12 Eiji 21–22 Cuicatl 81–82 Teuicui
к100 Имя 13–14 Fumio 23–24 Eleuia 83–84 Teyacapan
01–02 Aika 15–16 Hajime 25–26 Eloxochitl
03–04 Akemi 17–18 Haru
05–06 Akiko 19–20 Hideaki
07–08 Amaya 21–22 Hideo
09–10 Asami 23–24 Hikaru
11–12 Ayumi 25–26 Hiro
13–14 Bunko 27–28 Hiroki
15–16 Chieko 29–30 Hisao
17–18 Chika 31–32 Hitoshi
19–20 Chiyo 33–34 Isamu
21–22 Cho 35–36 Isao
23–24 Eiko 37–38 Jun
25–26 Emiko 39–40 Katashi
27–28 Eri 41–42 Katsu
29–30 Etsuko 43–44 Kei
31–32 Gina 45–46 Ken
33–34 Hana 47–48 Kenshin
35–36 Haruki 49–50 Kenta
37–38 Hideko 51–52 Kioshi
39–40 Hikari 53–54 Makoto
41–42 Hiroko 55–56 Mamoru
43–44 Hisoka 57–58 Masato
45–46 Hishi 59–60 Masumi
47–48 Hotaru 61–62 Noboru
49–50 Izumi 63–64 Norio
51–52 Kameyo 65–66 Osamu
53–54 Kasumi 67–68 Ryota
55–56 Kimiko 69–70 Sadao
57–58 Kotone 71–72 Satoshi
59–60 Kyoko 73–74 Shigeo
61–62 Maiko 75–76 Shin
Приложение В: Имена персонажей 183
t.me/dnd_iaram
Месопотамские Месопотамские Нигер-Конго Нигер-Конго
женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
85–86 Tlaco 63–64 Nezahualcoyotl 41–42 Enitan 19–20 Bapoto
87–88 Tlacoehua 65–66 Nexahualpilli 43–44 Funanya 21–22 Baraka
89–90 Tlacotl 67–68 Nochehuatl 45–46 Ifunanya 23–24 Bohlale
91–92 Tlalli 69–70 Nopaltzin 47–48 Ige 25–26 Bongani
93–94 Tlanextli 71–72 Ollin 49–50 Ime 27–28 Bujune
95–96 Xihuitl 73–74 Quauhtli 51–52 Kunto 29–30 Buziba
97–98 Xiuhcoatl 75–76 Tenoch 53–54 Lesedi 31–32 Chakide
99–00 Xiuhtonal 77–78 Teoxihuitl 55–56 Lumusi 33–34 Chibuzo
79–80 Tepiltzin 57–58 Mojisola 35–36 Chika
Месопотамские 81–82 Tezcacoatl 59–60 Monifa 37–38 Chimola
83–84 Tlacaelel 61–62 Nakato 39–40 Chiratidzo
мужские имена 85–86 Tlacelel 63–64 Ndidi 41–42 Dabulamanzi
к100 Имя 87–88 Tlaloc 65–66 Ngozi 43–44 Dumisa
01–02 Achcauhtli 89–90 Tlanextic 67–68 Nkiruka 45–46 Dwanh
03–04 Amoxtli 91–92 Tlazohtlaloni 69–70 Nneka 47–48 Emeka
05–06 Chicahua 93–94 Tlazopillo 71–72 Ogechi 49–50 Folami
07–08 Chimalli 95–96 Uetzcayotl 73–74 Olamide 51–52 Gatura
09–10 Cipactli 97–98 Xipilli 75–76 Oluchi 53–54 Gebhuza
11–12 Coaxoch 99–00 Yaotl 77–78 Omolara 55–56 Gero
13–14 Coyotl 79–80 Onyeka 57–58 Isoba
15–16 Cualli Нигер-Конго 81–82 Simisola 59–60 Kagiso
17–18 Cuauhtémoc 83–84 Temitope 61–62 Kamau
19–20 Cuetlachtilo женские имена 85–86 Thema 63–64 Katlego
21–22 Cuetzpalli к100 Имя 87–88 Titlayo 65–66 Masego
23–24 Cuixtli 01–02 Abebi 89–90 Udo 67–68 Matata
25–26 Ehecatl 03–04 Abena 91–92 Uduak 69–70 Nthanda
27–28 Etalpalli 05–06 Abimbola 93–94 Ufuoma 71–72 Ogechi
29–30 Huemac 07–08 Akoko 95–96 Yaa 73–74 Olwenyo
31–32 Huitzilihuitl 09–10 Akachi 97–98 Yejide 75–76 Osumare
33–34 Iccauhtli 11–12 Alaba 99–00 Yewande 77–78 Paki
35–36 Ilhicamina 13–14 Anuli 79–80 Qinisela
37–38 Itztli 15–16 Ayo Нигер-Конго 81–82 Quanda
39–40 Ixtli 17–18 Bolanle 83–84 Samanya
41–42 Mahuizoh 19–20 Bosede мужские имена 85–86 Shanika
43–44 Manauia 21–22 Chiamaka к100 Имя 87–88 Sibonakaliso
45–46 Matlal 23–24 Chidi 01–02 Abebe 89–90 Tapiwa
47–48 Matlalihuitl 25–26 Chidimma 03–04 Abel 91–92 Thabo
49–50 Mazatl 27–28 Chinyere 05–06 Abidemi 93–94 Themba
51–52 Mictlantecuhtli 29–30 Chioma 07–08 Abrafo 95–96 Uzoma
53–54 Milintica 31–32 Dada 09–10 Adisa 97–98 Zuberi
55–56 Momoztli 33–34 Ebele 11–12 Amadi 99–00 Zuri
57–58 Namacuix 35–36 Efemena 13–14 Amara
59–60 Necalli 37–38 Ejiro 15–16 Anyim
61–62 Necuametl 39–40 Ekundayo 17–18 Azubuike
184 Приложение В: Имена персонажей
Норвежские t.me/dnd_iaram
Норвежские Полинезийские Полинезийские
мужские имена
женские имена к100 Имя женские имена мужские имена
к100 Имя 13–14 Bjarte
01–02 Alfhild 15–16 Bjorg к100 Имя к100 Имя
03–04 Arnbjorg 17–18 Bjorn
05–06 Ase 19–20 Brandr 25–26 Hi’ilei 37–38 Hanano
07–08 Aslog 21–22 Brandt
09–10 Astrid 23–24 Brynjar 27–28 Hina 39–40 Ho’onani
11–12 Auda 25–26 Calder
13–14 Audhid 27–28 Colborn 29–30 Hinatea 41–42 Hoku
15–16 Bergljot 29–30 Cuyler
17–18 Birghild 31–32 Egil 31–32 Huali 43–44 Hû’eu
19–20 Bodil 33–34 Einar
21–22 Brenna 35–36 Eric 33–34 Inia 45–46 Ina
23–24 Brynhild 37–38 Erland
25–26 Dagmar 39–40 Fiske 35–36 Inina 47–48 Itu
27–28 Eerika 41–42 Folkvar
29–30 Eira 43–44 Fritjof 37–38 Iolani 49–50 Ka’aukai
31–32 Gudrun 45–46 Frode
33–34 Gunborg 47–48 Geir 39–40 Isa 51–52 Ka’eo
35–36 Gunhild 49–50 Halvar
37–38 Gunvor 51–52 Hemming 41–42 Ka’ana’ana 53–54 Kaelani
39–40 Helga 53–54 Hjalmar
41–42 Hertha 55–56 Hjortr 43–44 Ka’ena 55–56 Kahale
43–44 Hilde 57–58 Ingimarr
45–46 Hillevi 59–60 Ivar 45–46 Kaamia 57–58 Kaiea
47–48 Ingrid 61–62 Knud
49–50 Iona 63–64 Leif 47–48 Kahula 59–60 Kaikoa
51–52 Jorunn 65–66 Liufr
53–54 Kari 67–68 Manning 49–50 Kailani 61–62 Kana’I
55–56 Kenna 69–70 Oddr
57–58 Magnhild 71–72 Olin 51–52 Kamaile 63–64 Koamalu
59–60 Nanna 73–74 Ormr
61–62 Olga 75–76 Ove 53–54 Kamakani 65–66 Ka
63–64 Ragna 77–78 Rannulfr
65–66 Ragnhild 79–80 Sigurd 55–56 Kamea 67–68 Laki
67–68 Ranveig 81–82 Skari
69–70 Runa 83–84 Snorri 57–58 Latai 69–70 Makai
71–72 Saga 85–86 Sten
73–74 Sigfrid 87–88 Stigandr 59–60 Liona 71–72 Manu
75–76 Signe 89–90 Stigr
77–78 Sigrid 91–92 Sven 61–62 Lokelani 73–74 Manuka
79–80 Sigrunn 93–94 Trygve
81–82 Solveg 95–96 Ulf 63–64 Marva 75–76 Nui
83–84 Svanhild 97–98 Vali
85–86 Thora 99–00 Vidar 65–66 Mehana 77–78 Pono
87–88 Torborg
89–90 Torunn Полинезийские 67–68 Millawa 79–80 Popoki
91–92 Tove
93–94 Unn женские имена 69–70 Moana 81–82 Ruru
95–96 Vigdis к100 Имя
97–98 Ylva 01–02 Ahulani 71–72 Ngana 83–84 Tahu
99–00 Yngvild 03–04 Airini
05–06 Alani 73–74 Nohea 85–86 Taurau
Норвежские 07–08 Aluala
09–10 Anahera 75–76 Pelika 87–88 Tuala
мужские имена 11–12 Anuhea
к100 Имя 13–14 Aolani 77–78 Sanoe 89–90 Turoa
01–02 Agni 15–16 Elenoa
03–04 Alaric 17–18 Emele 79–80 Satina 91–92 Tusitala
05–06 Anvindr 19–20 Fetia
07–08 Arvid 21–22 Fiva 81–82 Tahia 93–94 Uaine
09–10 Asger 23–24 Halona
11–12 Asmund 83–84 Tasi 95–96 Waata
85–86 Tiaho 97–98 Waipuna
87–88 Tihani 99–00 Zamar
89–90 Toroa Римские
91–92 Ulanni
93–94 Uluwehi женские имена
95–96 Vaina к100 Имя
97–98 Waiola 01–02 Aelia
99–00 Waitara 03–04 Aemilia
05–06 Agrippina
Полинезийские 07–08 Alba
мужские имена 09–10 Antonia
к100 Имя 11–12 Aquila
01–02 Afa 13–14 Augusta
03–04 Ahohako 15–16 Aurelia
05–06 Aisake 17–18 Balbina
07–08 Aleki 19–20 Blandina
09–10 Anewa 21–22 Caelia
11–12 Anitelu 23–24 Camilla
13–14 Aputi 25–26 Casia
15–16 Ariki 27–28 Claudia
17–18 Butat 29–30 Cloelia
19–20 Enele 31–32 Domitia
21–22 Fef 33–34 Drusa
23–24 Fuifui 35–36 Fabia
25–26 Ha’aheo 37–38 Fabricia
27–28 Hanohano 39–40 Fausta
29–30 Haunui 41–42 Flavia
31–32 Hekili 43–44 Floriana
33–34 Hiapo 45–46 Fulvia
35–36 Hikawera 47–48 Germana
Приложение В: Имена персонажей 185
Римские Римские t.me/dnd_iaram
женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя
49–50 Glaucia 61–62 Fabricius
51–52 Gratiana 63–64 Faustus
53–54 Hadriana 65–66 Gaius
55–56 Hermina 67–68 Germanus
57–58 Horatia 69–70 Gnaeus
59–60 Hortensia 71–72 Horatius
61–62 Iovita 73–74 Iovianus
63–64 Iulia 75–76 Iulius
65–66 Laelia 77–78 Lucilius
67–68 Laurentia 79–80 Manius
69–70 Livia 81–82 Marcus
71–72 Longina 83–84 Marius
73–74 Lucilla 85–86 Maximus
75–76 Lucretia 87–88 Octavius
77–78 Marcella 89–90 Paulus
79–80 Marcia 91–92 Quintilian
81–82 Maxima 93–94 Regulus
83–84 Nona 95–96 Servius
85–86 Octavia 97–98 Tacitus
87–88 Paulina 99–00 Varius
89–90 Petronia
91–92 Porcia Славянские
93–94 Tacita
95–96 Tullia женские имена
97–98 Verginia к100 Имя
99–00 Vita 01–02 Agripina
03–04 Anastasiya
Римские 05–06 Bogdana
07–08 Boleslava
мужские имена 09–10 Bozhena
к100 Имя 11–12 Danica
01–02 Aelius 13–14 Darya
03–04 Aetius 15–16 Desislava
05–06 Agrippa 17–18 Dragoslava
07–08 Albanus 19–20 Dunja
09–10 Albus 21–22 Efrosinia
11–12 Antonius 23–24 Ekaterina
13–14 Appius 25–26 Elena
15–16 Aquilinus 27–28 Faina
17–18 Atilus 29–30 Galina
19–20 Augustus 31–32 Irina
21–22 Aurelius 33–34 Iskra
23–24 Avitus 35–36 Jasna
25–26 Balbus 37–38 Katarina
27–28 Blandus 39–40 Katya
29–30 Blasius 41–42 Kresimira
31–32 Brutus 43–44 Lyudmila
33–34 Caelius 45–46 Magda
35–36 Caius 47–48 Mariya
37–38 Casian 49–50 Militsa
39–40 Cassius 51–52 Miloslava
41–42 Cato 53–54 Mira
43–44 Celsus 55–56 Miroslava
45–46 Claudius 57–58 Mokosh
47–48 Cloelius 59–60 Morana
49–50 Cnaeus 61–62 Natasha
51–52 Crispus 63–64 Nika
53–54 Cyprianus 65–66 Olga
55–56 Diocletianus 67–68 Rada
57–58 Egnatius 69–70 Radoslava
59–60 Ennius 71–72 Raisa
186 Приложение В: Имена персонажей
t.me/dnd_iaram
Славянские Славянские Испанские Испанские
женские имена мужские имена женские имена мужские имена
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
73–74 Slavitsa 53–54 Milivoj 33–34 Elena 13–14 Arturo
75–76 Sofiya 55–56 Milosh 35–36 Elicia 15–16 Bartoleme
77–78 Stanislava 57–58 Mstislav 37–38 Esmerelda 17–18 Benito
79–80 Svetlana 59–60 Nikola 39–40 Felipina 19–20 Bernat
81–82 Tatyana 61–62 Ninoslav 41–42 Francisca 21–22 Blasco
83–84 Tomislava 63–64 Premislav 43–44 Gabriela 23–24 Carlos
85–86 Veronika 65–66 Radomir 45–46 Imelda 25–26 Damian
87–88 Vesna 67–68 Radovan 47–48 Ines 27–28 Diego
89–90 Vladimira 69–70 Ratimir 49–50 Isabel 29–30 Domingo
91–92 Yaroslava 71–72 Rostislav 51–52 Juana 31–32 Enrique
93–94 Yelena 73–74 Slavomir 53–54 Leocadia 33–34 Escobar
95–96 Zaria 75–76 Stanislav 55–56 Leonor 35–36 Ettor
97–98 Zarya 77–78 Svetoslav 57–58 Leta 37–38 Fernando
99–00 Zoria 79–80 Tomislav 59–60 Lucinda 39–40 Franciso
81–82 Vasili 61–62 Maresol 41–42 Gabriel
Славянские 83–84 Velimir 63–64 Maria 43–44 Garcia
85–86 Vladimir 65–66 Maricela 45–46 Gaspar
мужские имена 87–88 Vladislav 67–68 Matilde 47–48 Gil
к100 Имя 89–90 Vlastimir 69–70 Melania 49–50 Gomes
01–02 Aleksandru 91–92 Volodimeru 71–72 Monica 51–52 Goncalo
03–04 Berislav 93–94 Vratislav 73–74 Neva 53–54 Gostantin
05–06 Blazh 95–96 Yarognev 75–76 Nilda 55–56 Jayme
07–08 Bogumir 97–98 Yaromir 77–78 Petrona 57–58 Joan
09–10 Boguslav 99–00 Zbignev 79–80 Rafaela 59–60 Jorge
11–12 Borislav 81–82 Ramira 61–62 Jose
13–14 Bozhidar Испанские 83–84 Rosario 63–64 Juan
15–16 Bratomil 85–86 Sofia 65–66 Machin
17–18 Bratoslav женские имена 87–88 Suelo 67–68 Martin
19–20 Bronislav к100 Имя 89–90 Teresa 69–70 Mateu
21–22 Chedomir 01–02 Abella 91–92 Tomasa 71–72 Miguel
23–24 Chestibor 03–04 Adalina 93–94 Valentia 73–74 Nicolas
25–26 Chestirad 05–06 Adora 95–96 Veronica 75–76 Pascual
27–28 Chestislav 07–08 Adriana 97–98 Ynes 77–78 Pedro
29–30 Desilav 09–10 Ana 99–00 Ysabel 79–80 Porico
31–32 Dmitrei 11–12 Antonia 81–82 Ramiro
33–34 Dobromil 13–14 Basilia Испанские 83–84 Ramon
35–36 Dobroslav 15–16 Beatriz 85–86 Rodrigo
37–38 Dragomir 17–18 Bonita мужские имена 87–88 Sabastian
39–40 Dragutin 19–20 Camila к100 Имя 89–90 Salvador
41–42 Drazhan 21–22 Cande 01–02 Alexandre 91–92 Simon
43–44 Gostislav 23–24 Carmen 03–04 Alfonso 93–94 Tomas
45–46 Kazimir 25–26 Catlina 05–06 Alonso 95–96 Tristan
47–48 Kyrilu 27–28 Dolores 07–08 Anthon 97–98 Valeriano
49–50 Lyubomir 29–30 Dominga 09–10 Arcos 99–00 Ynigo
51–52 Mechislav 31–32 Dorotea 11–12 Arnaut
Приложение В: Имена персонажей 187
Приложение C: Игровая раt.сmа e/dnd_iaram
Тортл
Я рыбу большую поймал.
Хорошего друга ищу теперь
Трапезу чтоб разделить
— Тортлское Хайку
То, что многие Тортлы считают просто жизнью, Тортл
другие могут назвать жизнью полной приключений.
Тортлы рождаются вблизи песчаных пляжей, но как Тортлы верят, что ночь и день следят за ними и
только они учатся ходить на двух ногах, они стано- остальными существами. Луна – это глаз ночи что
вятся кочующими приспособленцами, жаждущими следит за ними в темноте, и солнце такой же неу-
исследовать дикую местность, пережить множество сыпный глаз дня. Тортлы чувствуют умиротворение
чудес, проверить собственные навыки в деле, и заве- тогда, когда один или оба этих глаза взирают на него.
сти новых знакомых. Они начинают нервничать и переживать, когда ни
одного шара не видно в небе. Тортлам больше всего
Жизнь тортла некомфортно под землей, где ни солнце, ни луна не
видны им.
Тортл вылупляется из толстой скорлупы яйца и
первые несколько недель ползает на четвереньках. Блаженны дни, когда оба светила видны на небе
Его родители, старые, на пороге смерти, проводят в одно время. Зачастую тотрлы выбирают такие дни
то немногое время что у них осталось, рассказывая чтобы отправится в путешествие по диким землям,
истории своим отпрыскам. В течении года, молодой или совершить иное опасное деяние.
тортл становится сиротой, но не ранее чем начнет
говорить и сможет позаботиться о себе. Искатели приключений в сердце
Молодой тортл и его братья и сестры наследуют У тортлов есть поговорка: «Мы носим дома на спи-
все инструменты, оружие и подарки, оставленные их не.» Панцирь, который они носят, обеспечивает все
родителями. Ожидается, что каждый молодой тортл необходимое им убежище. Вследствие чего, тортлы не
позаботится о себе. Он покидает место своего рожде- чувствуют нужды оставаться в одном месте надолго.
ния и находит свой уголок в глуши, где охотится,
ловит рыбу и обитает. С каждым годом тортл оттачи- Поселения тортлов в основном используются как
вает свои навыки. Он заключает дружбу с соседями собрание, где тортлы общаются друг с другом, делят-
также уважая их уединение. В какой-то момент, ся полезной информацией, и торгуют с путниками в
тортл чувствует почти несдерживаемое желание уйти безопасной численности. Тортлы не рассматривают
из дома и путешествовать в дальние страны и уви- эти поселения как места, достойные чтобы защищать
деть мир. Он собирает все свои вещи и отправляется их ценой своей жизни, и они покинут поселение, как
в странствие, возвращаясь месяцы или годы спустя с только нужда в нем отпадет.
историями о своих приключениях и новыми навыка-
ми. Большинству тортлов нравится наблюдать как
живут другие существа и открывать новые обычаи
Когда тортл чувствует надвигающуюся смерть он и способы делать вещи. Желание размножаться не
находит себе пару и продолжает свой род. Тортлы от- посещает тортла до самой старости, и тортл может
кладывают яйца (количеством от одного до дюжины) проводить десятилетия вдали от родной земли, не
в крепком обиталище, обложенной каменными сте- чувствуя тоски по дому.
нами которую легко охранять. Если такой кладки нет,
они строят ее. Родители посвящают остаток жизни
охране кладки, защищая отпрысков, и посвящая вре-
мя передаче знаний прежде чем умереть. Когда дети
становятся достаточно взрослыми чтобы покинуть
кладку они возьмут оружие и инструменты, оставши-
еся от родителей и останутся сами по себе.
Убеждения
У тортлов нет своего пантеона богов, но они зачастую
поклоняются богам других рас. Это не редкость для
тортла слышать истории или легенды, связанные с
богом и решить поклоняться этому божеству. В За-
бытых Королевствах, тортлы особенно привержены
Эльдат, Гонда, Латандеру, Саврасу, Селунэ и Тиморы.
В Грейхоке, они склоняются к Селестиан, Фарлангу-
ну, Пелору, Фолтусу и Св. Кутберту. Тортлы зачастую
избирают Богов Добра в Саге о Копье и Верховных
Владык в Эберроне. Среди нечеловеческих божеств,
Морадин и Йондала больше всего относятся к торт-
лам.
188 Приложение C: Игровая раса
Тортлы принимают простые взгляды на мир. Это t.me/dnd_iaramЗадерживание дыхания. Вы можете задержать
чудесное место, и тортлы созерцают его красоту в
обыденном. Они живут ради шанса услышать мягкий свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются
порыв ветра меж пальмовых листьев, увидеть лягуш- естественными пловцами, но они могут оставаться
ку, квакающую на листе лилии в пруду, или постоять под водой в течение некоторого времени, прежде чем
на переполненном человеческом рынке. всплыть на поверхность.
Тортлы любят изучать новые навыки. Они изготав- Природный доспех. Из-за вашего панциря и фор-
ливают собственные инструменты и оружие, и они мы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш
хороши в строительстве и укреплениях. Они восхи- панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт
щаются произведениями других цивилизованных вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не
существ, в частности людей, и могут потеряться на влияет на это число). Вы не получаете никакой выго-
многие годы в городе, изучая его архитектурные чу- ды от ношения доспехов, но если вы используете щит,
деса и обучаясь навыкам, которые они могут исполь- то вы можете применять бонус щита как обычно.
зовать, когда будут строить форты, чтобы содержать
их потомство. Панцирная защита. В качестве действия вы
можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спря-
Хотя они проводят значительную часть своей таны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преиму-
жизни в изоляции, тортлы – социальные существа, щество на спасброски Силы и Телосложения. Пока
которые любят формировать значимые дружеские вы находитесь в панцире, считается что вы лежите
отношения. Они не имеют врожденной неприязни ничком, ваша скорость становится равной 0 и не мо-
к представителям других рас. На самом деле, торт- жет быть увеличена, у вас также помеха на спасбро-
лы часто ищут дружбу с не-тортлами, чтобы узнать ски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а
новые обычаи и новые точки зрения единственным действием, которое вы можете пред-
принять – использовать бонусное действие, чтобы
Имена тортлов выбраться из панциря.
Тортлы предпочитают простые, гендерно-нейтраль- Инстинкт выживания. Вы получаете владение
ные имена состоящие не более чем из двух слогов. навыком Выживание. У тортлов есть исключительные
Если тортлу по какой-либо причине не нравится его инстинкты выживания.
имя он может сменить его. Тортл может сменить
десяток имен за свою жизнь. У тортлов нет фамилий Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
или семейных имен. Акван и Общем.
Мужские и женские имена: Бака, Даму, Гар, Гура,
Ини, Яппа, Кинлек, Крулл, Лим, Лоп, Нортл, Нулка,
Оло, Плокват, Кве, Квег, Квотт, Санни, Тибор, Убо,
Уок, Вабу, Келбук , Зопа, Йог
Особенности тортлов
Ваш персонаж-тортл получает следующие особенно-
сти, которые позволяют ему справляться с опасностя-
ми жестокого мира.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Силы увеличивается на 2, а значение Мудрости уве-
личивается на 1.
Возраст. Молодые тортлы в течение нескольких
недель после рождения передвигаются ползком, пре-
жде чем научиться ходить на двух ногах. Они дости-
гают зрелости к 15 годам и живут в среднем 50 лет.
Мировоззрение. Тортлы склонны жить разме-
ренной, ритуализированной жизнью. Они выраба-
тывают привычки и обычаи, которые становятся
более определенными с возрастом. Большинство их
законно добрые. Некоторые могут быть эгоистичны-
ми и жадными, более склоняясь к злу, но это крайне
странно для тортла стряхнуть порядок в угоду хаоса.
Размер. Взрослые тортлы ростом от 5 до 6 футов,
а весят около 450 фунтов. Вес их панциря состав-
ляют примерно одну треть от их общей массы. Ваш
размер Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.
Когти. Ваши когти – это естественное оружие,
которое вы можете использовать, чтобы совершить
безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы
причиняете режущий урон, равный 1к4 + ваш моди-
фикатор Силы, вместо дробящего урона, обычного
для безоружного удара.
Приложение C: Игровая раса 189
Словари t.me/dnd_iaram
Англо-русский словарь
Subclasses – Подклассы Racial feats – Расовые черты
Arcane archer Мистический лучник Bountiful luck Бездонная удача
Cavalier Кавалерист Dragon fear Драконий страх
Circle of dreams Круг снов Dragon hide Драконья шкура
Circle of the shepherd Круг пастыря Drow high magic Высшая магия дроу
College of glamour Коллегия очарования Dwarven fortitude Дварфийская стойкость
College of swords Коллегия мечей Elven accuracy Эльфийская точность
College of whispers Коллегия шёпотов Fade away Исчезновение
Divine soul Божественная душа Fey teleportation Телепортация фей
Forge domain Домен кузни Flames of Phlegethos Пламя Флегетоса
Gloom stalker Мрачный преследователь Infernal constitution Инфернальное телосложе-ние
Grave domain Домен могилы Orcish fury Орочье буйство
Horizon walker Странник горизонта Prodigy Вундеркинд
Inquisitive Сыщик Second chance Второй шанс
Mastermind Комбинатор Squat nimbleness Низкорослое проворство
Monster slayer Истребитель чудовищ Wood elf magic Магия лесных эльфов
Oath of conquest Клятва покорения Spells – Заклинания
Oath of redemption Клятва искупления Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
Path of the ancestral guardi-an Путь предка-хранителя Absorb Elements Ужасное увядание
Aganazzar’s Scorcher Аби-Далзима
Path of the storm herald Путь герольда бури Beast Bond Поглощение стихий
Bones of the earth Пекло Аганаззара
Path of the zealot Путь фанатика Catapult Звериные узы
Catnap Кости земли
Samurai Самурай Cause Fear Катапульта
Ceremony Дрёма
Scout Скаут Chaos Bolt Вызов страха
Charm Monster Церемония
Shadow magic Теневая магия Control Flames Снаряд Хаоса
Control Winds Очарование монстра
Storm sorcery Штормовое колдовство Create Bonfire Власть над огнём
Create Homunculus Власть над ветрами
Swashbuckler Дуэлянт Crown of Stars Сотворение костра
Danse Macabre Сотворение гомункула
The celestial Небожитель Dawn Корона звёзд
Dragon’s Breath Пляска смерти
The hexblade Ведьмовской клинок Druid Grove Рассвет
Dust Devil Дыхание дракона
War magic Военная магия Earth Tremor Роща друида
Earthbind Пылевой вихрь
Way of the drunken master Путь пьяного мастера Elemental Bane Дрожь земли
Enemies Abound Узы земли
Way of the kensei Путь кенсэя Enervation Проклятье стихий
Erupting Earth Изобилие врагов
Way of the sun soul Путь солнечной души Far Step Обессиливание
Find Greater Steed Извержение земли
Eldritch invocations – Таинственные воззвания Flame Arrows Далекий шаг
Frostbite Поиск высшего скакуна
Aspect of the moon Аспект луны Guardian of Nature Пылающие стрелы
Gust Обморожение
Cloak of flies Плащ мух Healing Spirit Страж природы
Holy Weapon Шквал
Eldritch smite Мистическая кара Ice Knife Исцеляющий дух
Illusory Dragon Священное оружие
Ghostly gaze Призрачный взор Immolation Ледяной кинжал
Иллюзорный дракон
Gift of the depths Дар глубин Испепеление
Gift of the ever-living ones Дар вечноживых
Grasp of Hadar Хватка Хадара
Improved pact weapon Улучшенное оружие договора
Lance of Lethargy Копье Летаргии
Maddening hex Безумное проклятие
Relentless hex Безжалостное проклятие
Shroud of shadow Саван теней
Tomb of Levistus Гробница Левитуса
Trickster’s escape Побег обманщика
190 Словари
Infernal Calling Инфернальный зов t.me/dnd_iaram
Infestation Нашествие
Investiture of Flame Облачение огня
Investiture of Ice Облачение льда
Investiture of Stone Облачение камня
Investiture of Wind Облачение ветра
Invulnerability Неуязвимость
Life Transference Передача жизни
Maddening Darkness Одуряющая тьма
Maelstrom Водоворот
Magic Stone Волшебный камень
Множественное
Mass Polymorph превращение
Земляная хватка
Maximilian’s Earthen Grasp Максимилиана
Мельфовы маленькие
Melf’s Minute Meteors метеоры
Ментальная тюрьма
Mental Prison Могучая крепость
Mighty Fortress Пронзание разума
Mind Spike Лепка земли
Mold Earth Поток негативной энергии
Negative Energy Flood Слово силы: боль
Power Word Pain Первобытная дикость
Primal Savagery Первородный страж
Primordial Ward Психический крик
Psychic Scream Пиротехника
Pyrotechnics Раскидывание
Scatter Теневой клинок
Shadow Blade Облачение тени
Shadow of Moil Формование воды
Shape Water Болезненное сияние
Sickening Radiance Усиление навыка
Skill Empowerment Небесные письмена
Skywrite Силок
Snare Снежный шквал Сниллока
Snilloc’s Snowball Swarm Клетка душ
Soul Cage Удар стального ветра
Steel Wind Strike Сфера бури
Storm Sphere Призыв высшего демона
Summon Greater Demon Призыв низших демонов
Summon Lesser Demons Синоптический разряд
Synaptic Static Храм богов
Temple of the Gods Трансформация Тензера
Tenser’s Transformation Громовой шаг
Thunder Step Раскат грома
Thunderclap Приливная волна
Tidal Wave Крошечный слуга
Tiny Servant Погребальный звон
Toll the Dead Преобразование камня
Transmute Rock Едкий шар
Vitriolic Sphere Стена света
Wall of Light Песчаная стена
Wall of Sand Водяная стена
Wall of Water Защитный ветер
Warding Wind Водяная сфера
Watery Sphere Смерч
Whirlwind Слово сияния
Word of Radiance Гнев природы
Wrath of Nature Удар Зефира
Zephyr Strike
Словари 191
Русско-английский словарь t.me/dnd_iaram
Подклассы – Subclasses Расовые черты – Racial feats
Божественная душа Divine soul Бездонная удача Bountiful luck
Ведьмовской клинок The hexblade Второй шанс Second chance
Военная магия War magic Вундеркинд Prodigy
Домен кузни Forge domain Высшая магия дроу Drow high magic
Домен могилы Grave domain Дварфийская стойкость Dwarven fortitude
Дуэлянт Swashbuckler Драконий страх Dragon fear
Истребитель чудовищ Monster slayer Драконья шкура Dragon hide
Кавалерист Cavalier Инфернальное телосложе-ние Infernal constitution
Клятва искупления Oath of redemption Исчезновение Fade away
Клятва покорения Oath of conquest Магия лесных эльфов Wood elf magic
Коллегия мечей College of swords Низкорослое проворство Squat nimbleness
Коллегия очарования College of glamour Орочье буйство Orcish fury
Коллегия шёпотов College of whispers Пламя Флегетоса Flames of Phlegethos
Комбинатор Mastermind Телепортация фей Fey teleportation
Круг пастыря Circle of the shepherd Эльфийская точность Elven accuracy
Круг снов Circle of dreams Заклинания – Spells
Мистический лучник Arcane archer Болезненное сияние
Власть над ветрами
Мрачный преследователь Gloom stalker Власть над огнём Sickening Radiance
Водоворот Control Winds
Небожитель The celestial Водяная стена Control Flames
Водяная сфера Maelstrom
Путь герольда бури Path of the storm herald Волшебный камень Wall of Water
Вызов страха Watery Sphere
Путь кенсэя Way of the kensei Гнев природы Magic Stone
Громовой шаг Cause Fear
Путь предка-хранителя Path of the ancestral guardi-an Далекий шаг Wrath of Nature
Дрёма Thunder Step
Путь пьяного мастера Way of the drunken master Дрожь земли Far Step
Дыхание дракона Catnap
Путь солнечной души Way of the sun soul Едкий шар Earth Tremor
Защитный ветер Dragon’s Breath
Путь фанатика Path of the zealot Звериные узы Vitriolic Sphere
Погребальный звон Warding Wind
Самурай Samurai Земляная хватка Beast Bond
Максимилиана Toll the Dead
Скаут Scout Извержение земли
Изобилие врагов Maximilian’s Earthen Grasp
Странник горизонта Horizon walker Иллюзорный дракон
Инфернальный зов Erupting Earth
Сыщик Inquisitive Испепеление Enemies Abound
Исцеляющий дух Illusory Dragon
Теневая магия Shadow magic Катапульта Infernal Calling
Клетка душ Immolation
Штормовое колдовство Storm sorcery Корона звёзд Healing Spirit
Кости земли Catapult
Таинственные воззвания – Eldritch invocations Крошечный слуга Soul Cage
Ледяной кинжал Crown of Stars
Аспект луны Aspect of the moon Лепка земли Bones of the earth
Мельфовы маленькие Tiny Servant
Безжалостное проклятие Relentless hex метеоры Ice Knife
Ментальная тюрьма Mold Earth
Безумное проклятие Maddening hex Множественное
превращение Melf’s Minute Meteors
Гробница Левитуса Tomb of Levistus Могучая крепость
Нашествие Mental Prison
Дар вечноживых Gift of the ever-living ones Небесные письмена
Неуязвимость Mass Polymorph
Дар глубин Gift of the depths Обессиливание
Облачение ветра Mighty Fortress
Копье Летаргии Lance of Lethargy Infestation
Skywrite
Мистическая кара Eldritch smite Invulnerability
Enervation
Плащ мух Cloak of flies Investiture of Wind
Побег обманщика Trickster’s escape
Призрачный взор Ghostly gaze
Саван теней Shroud of shadow
Улучшенное оружие договора Improved pact weapon
Хватка Хадара Grasp of Hadar
192 Словари
Облачение камня Investiture of Stone t.me/dnd_iaram
Облачение льда Investiture of Ice
Облачение огня Investiture of Flame
Облачение тени Shadow of Moil
Обморожение Frostbite
Одуряющая тьма Maddening Darkness
Очарование монстра Charm Monster
Пекло Аганаззара Aganazzar’s Scorcher
Первобытная дикость Primal Savagery
Первородный страж Primordial Ward
Передача жизни Life Transference
Песчаная стена Wall of Sand
Пиротехника Pyrotechnics
Пляска смерти Danse Macabre
Поглощение стихий Absorb Elements
Поиск высшего скакуна Find Greater Steed
Поток негативной энергии Negative Energy Flood
Преобразование камня Transmute Rock
Призыв высшего демона Summon Greater Demon
Призыв низших демонов Summon Lesser Demons
Приливная волна Tidal Wave
Проклятье стихий Elemental Bane
Пронзание разума Mind Spike
Психический крик Psychic Scream
Пылающие стрелы Flame Arrows
Пылевой вихрь Dust Devil
Раскат грома Thunderclap
Раскидывание Scatter
Рассвет Dawn
Роща друида Druid Grove
Священное оружие Holy Weapon
Силок Snare
Синоптический разряд Synaptic Static
Слово силы: боль Power Word Pain
Слово сияния Word of Radiance
Смерч Whirlwind
Снаряд Хаоса Chaos Bolt
Снежный шквал Сниллока Snilloc’s Snowball Swarm
Сотворение гомункула Create Homunculus
Сотворение костра Create Bonfire
Стена света Wall of Light
Страж природы Guardian of Nature
Сфера бури Storm Sphere
Теневой клинок Shadow Blade
Трансформация Тензера Tenser’s Transformation
Удар Зефира Zephyr Strike
Удар стального ветра Steel Wind Strike
Ужасное увядание
Аби-Далзима Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
Узы земли
Усиление навыка Earthbind
Формование воды Skill Empowerment
Храм богов Shape Water
Церемония Temple of the Gods
Шквал Ceremony
Gust
Словари 193
Красота и t.me/dnd_iaram
хитрость в глазах
смотрящего!
И этот смотрящий – бехолдер Занатар.
Самый печально известный крими-
нальный лорд Глубоководья известен
своим сбором информации о друзьях и
врагах. Он каталогизирует сведения о
приключенцах и вырабатывает методы
борьбы с ними. Его извращенный ум
воображает, что однажды может запи-
сать абсолютно всё!
Здесь впервые собраны вместе наборы
новых правил и вариантов историй для
всех классов в Книге игрока, включая
более двадцати пяти новых субклассов.
Также в книге приведены новые закли-
нания для персонажей и монстров.
Мастера Подземелий найдут здесь но-
вые правила о ловушках, магических
вещах, действиях во время простоя и
так далее – все они разработаны для
улучшения кампаний D&D и развития
их в новых направлениях.
По всему этому расширяющему мате-
риалу раскиданы замечания и наблю-
дения Занатара о том, что попалось ему
на его многочисленные глаза. Молитесь,
чтобы они не остановили взгляд на вас!
Для использования с Книгой игрока,
Бестиарием и Руководством Мастера
пятой редакции.