The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ข้อสอบวิชาเสริมทักษะคอมม.6

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by siripornsaisee, 2023-09-19 08:43:00

ข้อสอบวิชาเสริมทักษะคอมม.6

ข้อสอบวิชาเสริมทักษะคอมม.6

0 คำชี้แจง แบบทดสอบมี 2 ตอน ใช้เวลา 60 นาที ตอนที่ 1 จำนวน 30 ข้อ คะแนนเต็ม 15 คะแนน เป็นแบบปรนัยเลือกตอบ 4 ตัวเลือก ก ข ค และ ง วิธีการตอบ 1.แต่ละข้อคำถามให้ตอบเพียงคำตอบเดียวเท่านั้น 2.ให้นักเรียนระบายทับคำตอบที่เลือกให้เข้มเต็มวงกลมด้วยดินสอ 2 B เช่นต้องการตอบตัวเลือก ที่ ข ของคำถามข้อ 0 ให้ตอบในกระดาษคำตอบดังนี้ ข้อ 0 ตัวเลือก ก ข ค ง 3.ถ้าต้องการเปลี่ยนคำตอบใหม่เป็นตัวเลือกที่ ค ให้ใช้ยางลบดินสอเท่านั้นลบคำตอบเดิม ให้สะอาดแล้วเลือกระบายคำตอบใหม่ดังนี้ ข้อ 0 ก ข ค ง ตอนที่ 2 จำนวน 1 ข้อ คะแนนเต็ม 5 คะแนน เป็นแบบอัตนัยเขียนตอบ วิธีการตอบ ให้นักเรียนเขียนคำตอบลงด้านหลังกระดาษคำตอบของตอนที่ 1 ด้วยปากกาลูกลื่นสีน้ำเงินเท่านั้น ข้อปฏิบัติในการสอบ 1. เขียนชื่อ – นามสกุล ชั้น เลขที่ ให้ชัดเจนด้วยปากกาลูกลื่นสีน้ำเงิน 2. อ่านคำแนะนำวิธีการตอบให้เข้าใจ และห้ามขีดเขียนข้อความใด ๆ ลงในแบบทดสอบนี้ 3. ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าสอบออกจากห้องสอบ ก่อนหมดเวลาสอบ ลงชื่อ ครูผู้สอน (นางสาวศิริพร สายสี) ลงชื่อ หัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (นางสุดาวัลย์ ใจภักดี) ลงชื่อ กรรมการตรวจทานไขข้อสอบ (นายชัยวัฒน์ พรหมมา) ลงชื่อ รองผู้อำนวยการฝ่ายวิชาการ ( นางสุกัญญา ชะบาราษีบุษย์) โรงเรียนราษีไศล ข้อสอบกลางภาค ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 รหัสวิชา ว30286 รายวิชา เสริมทักษะคอมพิวเตอร์6 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่6/6


ตอนที่ 1 จำนวน 30 ข้อ เลือกข้อที่ถูกที่สุด 1.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงข้อใด ก. กิจกรรมกรรมอิสระที่ผู้เรียนสามารถเลือกศึกษาตาม ความสนใจโดยใช้ทักษะประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ ข. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือ ปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ค. เป็นการทำกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง ภายใต้การดูแล และให้คำปรึกษาของครู ตั้งแต่การคิดสร้างโครงงาน การวางแผนดำเนินการ การออกแบบลงมือปฏิบัติ กำหนดแนวทางในการวัดผลและการประเมินผล ง. โครงงานเป็นกิจกรรมนักเรียนเองที่อาศัยกระบวนการทาง วิทยาศาสตร์ ต้องมีการวางแผนการปฏิบัติอย่างชัดเจน 2.ข้อใดไม่ใช่คุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. สร้างความสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและ พัฒนาระบบด้วยตนเอง ข. เปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความสามารถ ค. ให้นักเรียนทำงานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร์เท่านั้น ง. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนคอมพิวเตอร์ 3.ข้อใดคือองค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์ ข. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ค. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผล การศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา ง. ถูกทุกข้อ 4.ขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน คือข้อใด ก. การนำเสนอและแสดงโครงงาน ข. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน ค. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ ง. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 5. การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวหินช้างสี จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 6.การพัฒนาเกมจิกซอล์ จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 7. การพัฒนาเกม 2 มิติ เกมพิชิตสัตว์ร้ายเมืองใต้ดิน จัดเป็น โครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 8.สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 9.โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้สื่อออนไลน์ จัดเป็น โครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 10.โครงงานที่ใชคอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษาโดย การสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน หมายถึง โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 11. โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้และ/หรือ ความเพลิดเพลิน หมายถึงโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)


12. โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง ผลงานเพื่อ ประยุกต์ ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน หมายถึงโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 13.โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์หมายถึง โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 14.โครงงานใชคอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของ สาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษา หมายถึงโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 15.นักเรียนควรวางแผนอย่างไรในการทำโครงงาน คอมพิวเตอร์ ก. มอบหมายให้คนที่เก่งที่สุด ทำโครงงานเพียงคนเดียว ข. จัดลำดับภาระงานก่อน-หลัง และทำตามแผนที่วางเอาไว้ ค. แบ่งมอบหมายงานให้สมาชิกแต่ละคนทำตามความถนัด ง. ข้อ ข และ ค ถูก 16.ข้อใดไม่ใช่การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างงานตาม หลักการทำโครงงาน ก. มีการอ้างอิงแหล่งข้อมูล ข. ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ค. คัดลอกผลงานผู้อื่น ง. ใช้คำสุภาพ และไม่สร้างความเสียหายต่อผู้อื่น 17.ข้อใดไม่ใช่ประเด็นสำคัญในการการจัดแสดงและการ นำเสนอผลงาน ก. ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา ข. ผลงานที่เกิดขึ้นจากการทำโครงงาน ค. ผลงานทุกชิ้นที่ทดลองไม่สำเร็จ ง. วิธีการดำเนินการโดยเลือกเฉพาะขั้นตอนที่เด่นและสำคัญ 18.ข้อใดคือขั้นตอนสุดท้ายสุดของการจัดทำโครงงาน ก. การเขียนรายงาน ข. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน ค. การนำเสนอและแสดงโครงงาน ง. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 19.โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็นกี่ประเภท ก. 3 ประเภท ข. 5 ประเภท ค. 6 ประเภท ง. 7 ประเภท 20.ข้อใดเป็นความสำคัญ ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. ผู้เรียนเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ข. เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหา ค. พัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน ง. ถูกทุกข้อ 21.ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่ จะนำมาพัฒนาโครงงาน ก. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ ข. มีงบประมาณเพียงพอ ค. มีเวลาเพียงพอ ง. มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษา 22. นายเดช ค้นข้อมูลในอินเทอร์เน็ตพบว่ามีใครพัฒนา โปรแกรมสอน ก ไก่ ไว้บ้างแล้ว อยู่ในขั้นตอนใดของการทำ โครงงาน ก. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ข. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน ค. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน ง. ขั้นการลงมือทำโครงงาน


23.มานีขอพบครูผู้สอนวิชาวิทยาศาสตร์เพื่อขอคำแนะนำ การทำโครงงานพัฒนาโปรแกรมสอนเรื่องระบบสุริยะ อยู่ใน ขั้นตอนใดของการทำโครงงาน ก. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน ข. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ค. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน ง. ขั้นการลงมือทำโครงงาน 24.การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวอำเภอแม่ลาว จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานประเภทการทดลอง ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 25.กิจกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์น้อยที่สุด ก. แก้ปัญหา ข. ประดิษฐ์คิดค้น ค. ค้นคว้าหาความรู้ ง. ฝึกทักษะพิมพ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ 26.โครงงาน ระบบจองตั๋วรถโดยสาร จัดอยู่ในโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเกม 27.โครงงาน ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว จัดอยู่ใน โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 28.โครงงาน สื่อคำศัพท์ จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเกม 29.โครงงานสารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย จัดอยู่ในโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 30.ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการพัฒนาโครงงานได้ถูกต้องที่สุด 1) ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากแหล่งข้อมูล 2) ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน 3) ขั้นการลงมือทำโครงงาน 4) ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน 5) ขั้นการนำเสนอโครงงาน 6) ขั้นการเขียนรายงาน ก. 1- 2-3-4-5-6 ข. 2-1-3-5-4-6 ค. 2-1-4-3-6-5 ง. 1-2-4-5-3-6 ********************************************


ชื่อ-สกุล ชั้น เลขที่ ตอนที่ 2 จงตอบคำถามต่อไปนี้ให้ถูกต้อง (5 คะแนน) .................................................................................... .............. .................................................................................... .............. .................................................................................... .............. .................................................................................... .............. .................................................................................... .............. โครงงานคอมพิวเตอร์ 5 ประเภท ดังนี้ ประกอบด้วย


0 คำชี้แจง แบบทดสอบมี 2 ตอน ใช้เวลา 60 นาที ตอนที่ 1 จำนวน 40 ข้อ คะแนนเต็ม 20 คะแนน เป็นแบบปรนัยเลือกตอบ 4 ตัวเลือก ก ข ค และ ง วิธีการตอบ 1.แต่ละข้อคำถามให้ตอบเพียงคำตอบเดียวเท่านั้น 2.ให้นักเรียนระบายทับคำตอบที่เลือกให้เข้มเต็มวงกลมด้วยดินสอ 2 B เช่นต้องการตอบตัวเลือก ที่ ข ของคำถามข้อ 0 ให้ตอบในกระดาษคำตอบดังนี้ ข้อ 0 ตัวเลือก ก ข ค ง 3.ถ้าต้องการเปลี่ยนคำตอบใหม่เป็นตัวเลือกที่ ค ให้ใช้ยางลบดินสอเท่านั้นลบคำตอบเดิม ให้สะอาดแล้วเลือกระบายคำตอบใหม่ดังนี้ ข้อ 0 ก ข ค ง ตอนที่ 2 จำนวน 2 ข้อ คะแนนเต็ม 10 คะแนน เป็นแบบอัตนัยเขียนตอบ วิธีการตอบ ให้นักเรียนเขียนคำตอบลงด้านหลังกระดาษคำตอบของตอนที่ 1 ด้วยปากกาลูกลื่นสีน้ำเงินเท่านั้น ข้อปฏิบัติในการสอบ 1. เขียนชื่อ – นามสกุล ชั้น เลขที่ ให้ชัดเจนด้วยปากกาลูกลื่นสีน้ำเงิน 2. อ่านคำแนะนำวิธีการตอบให้เข้าใจ และห้ามขีดเขียนข้อความใด ๆ ลงในแบบทดสอบนี้ 3. ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าสอบออกจากห้องสอบ ก่อนหมดเวลาสอบ ลงชื่อ ครูผู้สอน (นางสาวศิริพร สายสี) ลงชื่อ หัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (นางสุดาวัลย์ ใจภักดี) ลงชื่อ กรรมการตรวจทานไขข้อสอบ (นายชัยวัฒน์ พรหมมา) ลงชื่อ รองผู้อำนวยการฝ่ายวิชาการ ( นางสุกัญญา ชะบาราษีบุษย์) โรงเรียนราษีไศล ข้อสอบปลายภาค ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 รหัสวิชา ว30286 รายวิชา เสริมทักษะคอมพิวเตอร์6 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่6/6


ตอนที่ 1 จำนวน 40 ข้อ เลือกข้อที่ถูกที่สุด 1.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงข้อใด ก. กิจกรรมกรรมอิสระที่ผู้เรียนสามารถเลือกศึกษาตาม ความสนใจโดยใช้ทักษะประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ ข. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือ ปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ค. เป็นการทำกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง ภายใต้การดูแล และให้คำปรึกษาของครู ตั้งแต่การคิดสร้างโครงงาน การวางแผนดำเนินการ การออกแบบลงมือปฏิบัติ กำหนดแนวทางในการวัดผลและการประเมินผล ง. โครงงานเป็นกิจกรรมนักเรียนเองที่อาศัยกระบวนการทาง วิทยาศาสตร์ ต้องมีการวางแผนการปฏิบัติอย่างชัดเจน 2.ข้อใดไม่ใช่คุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. สร้างความสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและ พัฒนาระบบด้วยตนเอง ข. เปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความสามารถ ค. ให้นักเรียนทำงานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร์เท่านั้น ง. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนคอมพิวเตอร์ 3.ข้อใดคือองค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์ ข. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ค. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผล การศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา ง. ถูกทุกข้อ 4.ขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน คือข้อใด ก. การนำเสนอและแสดงโครงงาน ข. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน ค. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ ง. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 5. การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวหินช้างสี จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 6.การพัฒนาเกมจิกซอล์ จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 7. การพัฒนาเกม 2 มิติ เกมพิชิตสัตว์ร้ายเมืองใต้ดิน จัดเป็น โครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 8.สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 9.โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้สื่อออนไลน์ จัดเป็น โครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานประเภทการทดลอง/จำลองทฤษฎี ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 10.โครงงานที่ใชคอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษาโดย การสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน หมายถึง โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 11. โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้และ/หรือ ความเพลิดเพลิน หมายถึงโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)


12. โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง ผลงานเพื่อ ประยุกต์ ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน หมายถึงโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 13.โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์หมายถึง โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 14.โครงงานใชคอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของ สาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษา หมายถึงโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ข. โครงงานการจำลองทฤษฎี(Theory Experiment) ค. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ง. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 15.นักเรียนควรวางแผนอย่างไรในการทำโครงงาน คอมพิวเตอร์ ก. มอบหมายให้คนที่เก่งที่สุด ทำโครงงานเพียงคนเดียว ข. จัดลำดับภาระงานก่อน-หลัง และทำตามแผนที่วางเอาไว้ ค. แบ่งมอบหมายงานให้สมาชิกแต่ละคนทำตามความถนัด ง. ข้อ ข และ ค ถูก 16.ข้อใดไม่ใช่การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างงานตาม หลักการทำโครงงาน ก. มีการอ้างอิงแหล่งข้อมูล ข. ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ค. คัดลอกผลงานผู้อื่น ง. ใช้คำสุภาพ และไม่สร้างความเสียหายต่อผู้อื่น 17.ข้อใดไม่ใช่ประเด็นสำคัญในการการจัดแสดงและการ นำเสนอผลงาน ก. ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา ข. ผลงานที่เกิดขึ้นจากการทำโครงงาน ค. ผลงานทุกชิ้นที่ทดลองไม่สำเร็จ ง. วิธีการดำเนินการโดยเลือกเฉพาะขั้นตอนที่เด่นและสำคัญ 18.ข้อใดคือขั้นตอนสุดท้ายสุดของการจัดทำโครงงาน ก. การเขียนรายงาน ข. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน ค. การนำเสนอและแสดงโครงงาน ง. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 19.โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็นกี่ประเภท ก. 3 ประเภท ข. 5 ประเภท ค. 6 ประเภท ง. 7 ประเภท 20.ข้อใดเป็นความสำคัญ ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ก. ผู้เรียนเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ข. เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหา ค. พัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน ง. ถูกทุกข้อ 21.ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่ จะนำมาพัฒนาโครงงาน ก. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ ข. มีงบประมาณเพียงพอ ค. มีเวลาเพียงพอ ง. มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษา 22. นายเดช ค้นข้อมูลในอินเทอร์เน็ตพบว่ามีใครพัฒนา โปรแกรมสอน ก ไก่ ไว้บ้างแล้ว อยู่ในขั้นตอนใดของการทำ โครงงาน ก. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ข. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน ค. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน ง. ขั้นการลงมือทำโครงงาน


23.มานีขอพบครูผู้สอนวิชาวิทยาศาสตร์เพื่อขอคำแนะนำ การทำโครงงานพัฒนาโปรแกรมสอนเรื่องระบบสุริยะ อยู่ใน ขั้นตอนใดของการทำโครงงาน ก. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน ข. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ค. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน ง. ขั้นการลงมือทำโครงงาน 24.การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวอำเภอแม่ลาว จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานประเภทการทดลอง ค. โครงงานพัฒนาเกม ง. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 25.กิจกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์น้อยที่สุด ก. แก้ปัญหา ข. ประดิษฐ์คิดค้น ค. ค้นคว้าหาความรู้ ง. ฝึกทักษะพิมพ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ 26.โครงงาน ระบบจองตั๋วรถโดยสาร จัดอยู่ในโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเกม 27.โครงงาน ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว จัดอยู่ใน โครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 28.โครงงาน สื่อคำศัพท์ จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเกม 29.โครงงานสารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย จัดอยู่ในโครงงาน ประเภทใด ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ค. โครงงานจำลองทฤษฎี ง. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 30.ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการพัฒนาโครงงานได้ถูกต้องที่สุด 1) ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากแหล่งข้อมูล 2) ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน 3) ขั้นการลงมือทำโครงงาน 4) ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน 5) ขั้นการนำเสนอโครงงาน 6) ขั้นการเขียนรายงาน ก. 1- 2-3-4-5-6 ข. 2-1-3-5-4-6 ค. 2-1-4-3-6-5 ง. 1-2-4-5-3-6 31.โครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมี คุณค่าต่อการฝึกฝนให้นักเรียนมีทักษะอะไรบ้าง ก. ความรู้ ความชำนาญ ข. ความรับผิดชอบ ค. การบูรณาการในวิชาต่าง ๆ ง. ถูกทุกข้อ 32.ที่มาและความสำคัญเป็นการเขียนอธิบายอะไร ก. ชื่อสิ่งที่เราทำ ข. ระยะเวลาต่าง ๆ ในการทำงาน ค. เหตุใดจึงเลือกทำโครงงานนี้ ง. การศึกษาค้นคว้าต่าง ๆ 33.สิ่งใดที่ไม่สำคัญในการทำโครงงาน (ที่สามารถตัดออกได้) ก. ชื่อโครงงาน ข. ขอบเขตเพื่อการศึกษา ค. บรรณานุกรม ง. สำคัญทั้งหมด 34. ข้อใดไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการนำเสนอโครงงาน ก.เตรียมสื่อประกอบการนำเสนอ ข.วางแผนสิ่งที่จะพูด ค.ฝึกพูดหลาย ๆ ครั้ง ง.พูดถึงปัญหาการทำงานในกลุ่ม


35.ข้อใดเรียงลำดับการเขียนรายงานได้ถูกต้อง ก. บทนำ วิธีดำเนินการ ผลการพัฒนา สรุปผลและข้อเสนอแนะ ข. บทนำ วิธีดำเนินการ ผลการพัฒนา สรุปผลและข้อเสนอแนะ และหลักการและทฤษฎี ค. บทนำ หลักการและทฤษฎี วิธีดำเนินการ ผลการพัฒนา และสรุปผลและข้อเสนอแนะ ง. หลักการและทฤษฎี บทนำ วิธีดำเนินการ รายงานผลการพัฒนา สรุปผลและข้อเสนอแนะ 36.หัวข้อในการประเมินโครงงาน ข้อใดสำคัญที่สุด ก.รู้และเข้าใจหลักการทำโครงงาน ข.ปฏิบัติงานตามแผน แก้ปัญหา ทำงานให้ดีขึ้นอยู่เสมอ ค.ทำงานด้วยความตั้งใจ ง.ประโยชน์ของผลงาน 37.ในการจัดแสดงโครงงานนั้น ข้อใดสำคัญที่สุดที่ควร พิจารณาอันดับแรก ก.ใช้ข้อความกะทัดรัด ชัดเจน และเข้าใจง่าย ข.ดึงดูดความสนใจผู้เข้าชม ใช้สีที่สดใส ค.มีรูปภาพประกอบ โดยจัดวางอย่างเหมาะสม ง.ทุกอย่างต้องถูกต้อง ไม่มีการสะกดผิดหรืออธิบาย หลักการที่ผิด 38.ข้อใดไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงในการรายงานปากเปล่า ก.ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา ข.เหตุจูงใจในการทำโครงงาน และความสำคัญ ของโครงงาน ค.วิธีการดำเนินการ ง.ปัญหาและอุปสรรคของการทำงานกลุ่ม 39.สื่อที่ใช้การนำเสนอโครงงาน ข้อใดไม่ถูกต้อง ก.มีตัวหนังสือน้อย ข.มีเฉพาะประเด็นสำคัญ ค.ใช้ effect มาออกแบบนำเสนอให้มาก ง.ตัวหนังสือสีเข้ม ชัดเจน อ่านง่าย 40.ถ้าการทำโครงงานเปรียบเหมือนการเดินทางไปบนถนน เพื่อไปสู่จุดหมายปลายทางที่ต้องการ ในการจะไปให้ถึงผู้ เดินทางต้องรู้ในข้อใด ก.ปลายทางจะไปถึงคืออะไร ข.ใครจะเป็นคนนำเราไป ค.รู้ได้อย่างไรว่าเดินไปถูกทาง ง.ถูกเฉพาะข้อ ก. และ ข้อ ค. ********************************************


ชื่อ-สกุล ชั้น เลขที่ ตอนที่ 2 จงตอบคำถามต่อไปนี้ให้ถูกต้อง 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ 5 ประเภท (5 คะแนน) 2.ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ 6 ขั้นตอน (5 คะแนน) ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ..................................................................................................................................... .................................. ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................................. .......................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ..................................................................................................................................... .................................. ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................. .......................................... ............................................................................................................................................. .......................... ............................................................................................................................. ..........................................


Click to View FlipBook Version