The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by mfa8149, 2021-01-23 19:52:22

RC T5_Bab 1_Lukisan Terbantu Komputer

Reka Cipta_Tingkatan_5_Content-8-33

BAB LUKISAN TERBANTU
KOMPUTER (LTK)

STANDARD KANDUNGAN
• Lukisan Terbantu Komputer (LTK)

dalam Reka Cipta

2

3

Standard Pembelajaran Lukisan Terbantu Komputer (LTK)
1.1 dalam Reka Cipta
Murid dapat:
Mengenal pasti pelbagai Lukisan Terbantu Komputer (LTK) merupakan satu kaedah
perisian LTK yang untuk kita melukis sesuatu reka bentuk industri atau produk
terdapat di pasaran. dengan menggunakan perisian komputer menggantikan
kaedah manual. Terdapat pelbagai perisian yang biasa
digunakan untuk tujuan mereka bentuk serta melakar dalam
bentuk dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Perisian ini
lebih dikenali sebagai  “Computer-aided design and drafting
program” (CADD) yang boleh digunakan dalam semua bidang
kerja terutama sekali dalam bidang-bidang yang memerlukan
kepakaran seperti bidang kejuruteraan mekanikal, awam, seni
bina, reka bentuk grafik dan semua bidang yang berkaitan
dengan penggunaan CADD.

1 PELAN

L HADAPAN SISI
U
K Rajah 1.1 Contoh lukisan menggunakan LTK.
I
S
A
N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

4

Perisian Lukisan Terbantu Komputer

Terdapat banyak perisian LTK di pasaran yang digunakan untuk melukis dan mereka bentuk
produk. Perisian ini membantu kita untuk meneroka idea, menggambarkan konsep berserta
rendering dan membuat simulasi dalam situasi yang sebenar. Berikut adalah contoh perisian
dan penggunaannya.

Bil. Nama Perisian Penggunaan

1. AutoCAD Digunakan secara meluas dalam industri untuk
menghasilkan reka bentuk produk oleh jurutera, arkitek
dan pereka bentuk grafik.

2. Solid Edge Solid Edge boleh menghasilkan lukisan 2D dan 3D dengan
solid modeling khusus untuk pereka bentuk kejuruteraan.

3. Solidworks Solidworks berupaya untuk menghasilkan lukisan
4. Inventor kejuruteraan dengan mudah dan cepat.
5. Iron CAD Perisian ini mampu menghasilkan reka bentuk
kejuruteraan yang kompleks dalam bentuk visual dan
simulasi. 1
Iron CAD lebih fokus kepada lukisan 3D dengan
mengaplikasikan solid modeling technology. L
U
6. Illustrator Perisian grafik yang mampu mereka bentuk logo K
7. SketchUp dan produk. I
SketchUp merupakan perisian untuk grafik 3D seperti S
reka bentuk dalaman, landskap, kejuruteraan awam dan A
mekanikal juga reka bentuk permainan video. N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

Rajah 1.2 Contoh lukisan menggunakan perisian Solidworks.

5

Standard Pembelajaran Mengenal Pasti dan Menentukan PerintahAsas Perisian
Lukisan Terbantu Komputer
Murid dapat: Lukisan 3D merupakan lukisan objek sebenar yang dijelaskan
Mengenal pasti perintah dalam bentuk panjang, lebar dan tinggi yang berada pada
asas perisian LTK Model tiga paksi iaitu paksi X, paksi Y dan paksi Z. Objek ini akan
3D bagi tujuan melukis, memaparkan bentuk di atas tiga satah untuk memberi
mendimensi, mengubah pandangan sebenar objek. Objek yang terhasil ialah objek 3D
suai dan memapar. yang menggunakan tiga paksi dan tiga satah untuk membentuk
Menentukan perintah satu model.
asas perisian LTK
Model 3D untuk
menghasilkan lukisan.

Menu bar Command Task pan
Configuration manager
Screen
manager

1 User Coordinat System (UCS)
Motion manager
L
U Rajah 1.3 Antara muka perisian Solidworks.
K
I PETUNJUK
S Menu bar : Barisan menu utama.
A Command manager : Perintah utama.
N Screen : Ruangan yang digunakan untuk melukis gambar atau objek,
T layar.
E Configuration manager : Bahagian-bahagian utama fail gambar.
R Task pan : Menu tambahan.
B Motion manager : Mengandungi menu objek dan menu opsyen.
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

6

Perintah asas perisian LTK model 3D untuk menghasilkan lukisan

Sebelum memulakan sebarang bentuk lukisan yang menggunakan perisian Lukisan Terbantu
Komputer, anda mestilah mempelajari dan menguasai perintah-perintah asas melukis yang
ada. Antara perintah asas yang penting ialah:
(a) Perintah Melukis (Sketch) seperti Garisan (Line), Bulatan (Circle), Garisan Bebas

(Spline), Segi Empat Tepat (Rectangular), Elip (Elipse), Lengkuk (Arc) dan sebagainya.
(b) Menu pull down.

Perintah Sketch untuk melukis
dengan pelbagai pilihan.

Line Circle Spline 1
Centerline Perimeter Circle Spline on Surface
Equation Driven Curve L
Corner Rectangle U
Center Rectangle Elipse K
3 Point Corner Rectangle Partial Elipse I
3 Point Corner Rectangle Parabola S
Parallelorgam Conic A
N
Straight Slot Centerpoint Arc Sketch Fillet T
Centerpoint Straight Slot Tangent Arc Sketch Chamfer E
3 Point Arc Slot 3 Point Arc R
B
Centerpoint Arc Slot A
N
Rajah 1.4 Perintah Sketch untuk melukis. T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

7

Menghasilkan Dimensi untuk Lukisan
Arahan untuk melakukan dimensi pada sesebuah lukisan itu boleh dilakukan dengan
menggunakan perintah di bawah:

Smart Dimension

Smart Dimension
Horizontal Dimension
Vertical Dimension
Baseline Dimension
Ordinate Dimension
Horizontal Ordinate Dimension
Vertical Ordinate Dimension
Chamfer Dimension

1 Rajah 1.5 Perintah mendimensi.
L Perintah Memapar (Display Command)
U
K Hasil lukisan boleh dipaparkan dengan berbagai-bagai sudut berdasarkan kepada keperluan
I pelukis. Lukisan boleh dipaparkan dengan menggunakan perintah seperti di bawah:
S
A
N

T
E
R
B
A
N
T
U

K O
M
P Perintah untuk
memapar lukisan.

UT

R E

Rajah 1.6 Perintah memapar.

8

Menu Pull Down
Menu Pull Down ini boleh diperoleh dengan menekan sebelah kanan pada tetikus (right click)
pada mana-mana bahagian menu atas. Tujuan menu pull down adalah untuk memberikan
perintah-perintah tambahan yang tidak terdapat pada paparan atau antara muka perisian LTK.

Menu Pull Down
Klik kanan pada tetikus
di mana-mana bahagian
menu atas.

Rajah 1.7 Menu pull down. 1
Perintah Mengubah Suai (Modify)
Hasil lukisan boleh dipaparkan dengan berbagai-bagai sudut berdasarkan kepada keperluan L
pelukis. Lukisan boleh dihasilkan dengan menggunakan perintah seperti di bawah: U
K
Perintah mengubah I
suai. S
A
N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

Rajah 1.8 Perintah mengubah suai.

9

Standard Pembelajaran Melukis dan Menjana Reka Bentuk Produk
Ciptaan Menggunakan Perisian Lukisan
Murid dapat: Terbantu Komputer
Menghasilkan Lukisan Sebagai latihan, anda dikehendaki melukis sebuah jag
Isometrik, Lukisan mesin pengisar seperti dalam lukisan di bawah.
Ortografik dan Lukisan
Pemasangan daripada PELAN Balang
arahan perisian yang Pemegang
terdapat di dalam
perisian LTK Model 3D.

Menjana reka bentuk
produk ciptaan dalam
bentuk Lukisan
Isometrik, Lukisan
Ortografik dan Lukisan
Pemasangan.

1

L
U
K
I
S
A
N

T
E
R
B
A
N
T
U

OK

M HADAPAN SISI
P
U
T NAMA MOHD HAZLI BIN YAACOB SKALA 1:1 UKURAN : mm
E
R KELAS SEKOLAH : SMK PERMATA MERAH

5 RC 1 TAJUK PROJEK: JAG MESIN PENGISAR

MATA PELAJARAN REKA CIPTA

GURU FAIZAL BIN SYAHMI MARKAH :

10

(i) Langkah-langkah melukis bahagian pemegang pengisar 1

Langkah 1 L
New > Part > Ok U
K
Part I
S
Langkah 2 A
Sketch > Line > Front N
Plane > Klik T
Nota E
Anda perlu menetapkan R
ukuran dalam unit B
milimeter (mm). A
Option > document properties N
> units > MMGS T
U
Langkah 3 K
Tekan Spacebar > pilih O
permukaan kerja ini. M
P
U
T
E
R

11

Langkah 4
Sketch > Line

Langkah 5
Lukiskan segi empat
seperti ini.

Langkah 6

1 Sketch > Smart
Dimension dan
L masukkan ukuran.
U
K
I
S
A
N

TE

RB

NA

T Langkah 7
U

OK Sketch > Line dan
M lukiskan garisan
P bahagian dalam.

TU

R Langkah 8E

Sketch > Smart
Dimension dan
masukkan ukuran.

12

Langkah 9 1
Features > Extruded
Boss/Base L
Langkah 10 U
Klik di bahagian ini. K
Langkah 11 I
Masukkan nilai 20 mm. S
A
Langkah 12 N
Klik di sini. T
E
Hasil Extruded/Base R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

13

Langkah 13

Tekan Spacebar > pilih
permukaan kerja ini.

Langkah 14
Klik di bahagian ini.

1

L Langkah 15
U Pilih Edit Sketch.
K
I
S
A
N

ET
R
B Langkah 16
A
Klik Offset Entities.

NT

U

OK Langkah 17
M
Klik di permukaan ini.

UP

T E

R Langkah 18

Masukkan nilai 4 mm >
klik Reverse.

14

Langkah 19 1
Features > Extruded Cut
Langkah 20 L
Klik di bahagian ini. U
Langkah 21 K
Masukkan nilai 5 mm. I
S
Langkah 22 A
Tekan Spacebar > pilih N
permukaan kerja ini. T
E
Langkah 23 R
Klik di bahagian ini. B
A
Langkah 24 N
Pilih Edit Sketch. T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

15

Langkah 25
Klik Offset Entities.

Langkah 26
Masukkan nilai 4 mm >
klik Reverse.

1 Langkah 27

L Klik di permukaan ini.
U
K
I
S
A
N

T Langkah 28
E
R Features > Extruded Cut
B
A
N
T
U

K Langkah 29
O Klik di permukaan ini.
M
P
U
T
E
R Langkah 30

Masukkan nilai 5 mm.

16

Langkah 31
Untuk menukar warna,
klik pada bahagian ini.

Langkah 32
Pilih warna yang sesuai.

Hasil akhir : Bentuk pemegang balang 1
(ii) Langkah melukis bahagian balang pengisar
L
Langkah 1 U
Sketch > Line K
I
Langkah 2 S
Lukiskan garisan dan A
masukkan ukuran. N
T
Langkah 3 E
Features > Revolved R
Boss/Base B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

17

Langkah 4
Pilih bahagian ini.

Langkah 5
Pilih garisan ini sebagai
pusat garisan.

Langkah 6
Klik OK.

Langkah 7

Browse > pilih jenis bahan
plastik > clear plastic.

Langkah 8

1 Pilih warna yang sesuai.

UL

IK

A S
N
Langkah 9

T Klik OK.E

BR

A N

U T

K
O
M
P
U
T
E
R

Produk terhasil

18

(iii) Mencantumkan bahagian pemegang dan balang pengisar

Langkah 1
Klik New.

Langkah 2
Klik Assembly > OK.

Langkah 3 Klik kanan dan pilih Rotate View @Spacebar 1
Klik Insert Component. bagi mengubah pandangan produk yang
ingin dicantum. Ia memudahkan proses L
Langkah 4 cantuman dan mendapat pandangan yang U
Pilih komponen atau klik lebih jelas. K
Browse sekiranya bahagian I
yang ingin dicantum tiada S
pada paparan. A
N
Langkah 5 T
Setelah bahagian E
balang dan pemegang R
dimasukkan > klik Mate B
untuk mencantumkan A
dua bahagian ini. N
T
Langkah 6 U
Klik permukaan atau K
garisan yang ingin O
ditemukan dan secara M
automatik ia akan P
bercantum. U
T
E
R

19

Pemegang dan balang yang telah dicantumkan
(iv) Langkah–langkah untuk membuat tanda nama

Membuat tanda nama

(frame).

1 Langkah 1: File > New >

L pilih drawing > OK
U
K
I
S
A
N

T
E
R
B
A
N
T
U

K O

PM

RU Langkah 2
T Pilih saiz kertas > OK
E

20

Langkah 3
Klik kanan tetikus >
edit sheet format.

Langkah 4 1
Klik kiri tetikus >
masukkan maklumat L
yang diperlukan. U
K
Langkah 5 I
Setelah selesai mengisi S
maklumat, klik di sini. A
N
(v) Langkah–langkah untuk memasukkan objek dalam bentuk isometri pada tanda nama T
E
Langkah 1 R
Klik di sini dan pilih B
objek yang diperlukan. A
N
Langkah 2 T
Pilih pandangan U
Isometric object > K
klik dan tarik ke O
lembaran paparan. M
P
U
T
E
R

21

Langkah 3
Klik shaded with edges.

Langkah 4
Use Custom Scale >
pilih nisbah 1:2 dan
pandangan objek
menjadi lebih besar.

Langkah 5

Klik Smart Dimension
> pilih garisan yang

1 hendak didimensikan
pada pandangan
L
U isometri.

IK

AS

N

RT (vi) Langkah–langkah untuk menghasilkan unjuran ortografik pada tanda nama
E

AB
N
Langkah 1
T Klik di sini dan pilih
U objek yang diperlukan.
K
O
M
P
U
T Langkah 2

E Pilih pandangan
R hadapan (front) objek

> klik dan tarik ke

lembaran paparan.

22

Langkah 3 Langkah 4

Klik shaded with edges Use Custom Scale > pilih nisbah 1:2 dan
pada pandangan iso. pandangan objek menjadi lebih besar.

Langkah 5 1

Klik Smart Dimension > pilih garisan yang hendak L
didimensikan pada pandangan isometri. U
K
I
S
A
N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

23

1

2

1 Bil. Bahagian
1. Pemegang
L
U 2. Balang
K
I Aktiviti
S
A Anda boleh melukis menggunakan perisian Lukisan Terbantu Komputer (LTK) untuk
N projek akhir. Sebagai contoh, produk akhir anda ialah sebuah mesin pengisar dalam
T tema penghancuran.
E
R Langkah-langkah untuk melukis mesin pengisar (blender)
B (a) Tapak motor
A (b) Pemacu mata pengisar
N (c) Tapak balang
T (d) Mata pengisar
U Layari laman sesawang http://
K arasmega.com/qr-link/melukis-mesin-
O (e) Penutup pengisar/ untuk melihat langkah-
M (f) Mencantumkan semua bahagian mesin pengisar langkah melukis mesin pengisar.
P
U (Dicapai pada 28 Ogos 2017)
T
E
R

24

RUMUSAN

Perisian Lukisan
Terbantu
Komputer

Perintah penting melukis dalam perisian Lukisan Terbantu Komputer 1

Ikon Keterangan Ikon Keterangan L
U
Melukis objek Melukis bentuk K
menggunakan garisan heksagon I
S
Melukis bulatan Melabel atau menulis A
Melukis garisan bebas teks N
yang melengkung Melukis lengkuk T
bulatan E
R
Melukis bentuk segi Smart Mendimensi B
empat Dimension A
N
Melukis bulatan elip Extruded Melaksanakan extrude T
Boss/Base pada objek U
K
O
M
P
U
T
E
R

25

LATIHAN

1. Tentukan perintah yang sesuai untuk menghasilkan bentuk-bentuk lukisan di bawah
menggunakan perisian Lukisan Terbantu Komputer (LTK).

Bentuk Perintah

1

L
U
K
I
S
A
N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

26

2. Hasilkan lukisan di bawah dengan menggunakan perisian LTK. Rujuk tatacara melukis
menggunakan perisian Solidworks.

PELAN

HADAPAN SISI 1

NAMA ZULHILMI BIN SKALA: 1:1 UKURAN: mm L
AHMAD U
K
KELAS 5 RC 1 SMK PERMATA MERAH I
PROJEK 1: BLOK PENDAKAP S
MATA PELAJARAN REKA CIPTA MARKAH: A
N
T
E
R
B
A
N
T
U
K
O
M
P
U
T
E
R

GURU MUHAMMAD BIN ALI

27


Click to View FlipBook Version