CONTENTS
Chapter.01 การแยกส่วนต่างๆของภาพ 2D.............................003
แยกสว่ นประกอบตา่ งๆของหนา้ …………………………………………………………………… 004
แยกส่วนประกอบตา่ งๆของตา……………………………………………………………………… 004
แยกส่วนประกอบต่างๆของผม…………………………………………………………………… 005
แยกสว่ นประกอบต่างๆของปาก…………………………………………………………………… 005
Chapter.02 ลกั ษณะการขยับของตาซ้ายและขวา......................006
การเปดิ ปิดตา……………………………………………………………………………………………… 007
อารมณ์ของตา…………………………………………………………………………………………… 008
การขยับของลูกตา……………………………………………………………………………………… 008
การขยบั ของคิว้ …………………….…………………………………………………………………… 009
Chapter.03 ลักษณะการขยับของผม................................................011
ลกั ษณะการขยบั ตา่ งๆของผม……………………………………………………………………… 012
การทำให้ผมดเู ปน็ ธรรมชาติ………………………………………………………………………… 013
การเพิม่ ฟิสิกสใ์ หก้ บั ผม……………………………………………………………………………… 013
001
Chapter.04 ลกั ษณะการขยับของปาก...........................................015
การเปิดปิดปาก………………………………………………………………………………………… 016
ลกั ษณะอารมณ์ของปาก…………………………………………………………………………… 016
Chapter.05 ลักษณะการหนั หนา้ ต่างๆ............................................017
การขยับในแกน z…………………………………………………………………………………… 018
การขยับในแกน x…………………………………………………………………………………… 019
การขยบั ในแกน y…………………………………………………………………………………… 019
Chapter.06 ลกั ษณะการเคลื่อนไหวของหน้าอก.......................020
การขยบั ในแกน x…………………………………………………………………………………… 021
การขยับในแกน y…………………………………………………………………………………… 021
การเพมิ่ ฟสิ ิกสใ์ ห้กบั หนา้ อก…………………………………………………………………… 022
• Software ท่ใี ชง้ าน
Live2d Cubism
002
Chapter การแยกส่วนต่างๆของภาพ 2D
01 ใน Chapter.01 น้ี เราจะอธบิ ายเกีย่ บกบั ภาพซ่ึงมีตวั ละครเป็นหลัก เรม่ิ ตั้งแต่การแยกส่วนประกอบ
ตา่ งๆ จนถงึ ส่วนประกอบท่สี ำหรับของอวัยวะต่างๆ
การแยกส่วนประกอบต่างๆของหน้า เงาผม
01 สำหรบั โครงหน้า จะใช้ 3 เลเยอร์ สำหรบั แยก
ใบหนา้ แก้ม และเงาผม
ใบหนา้ แกม้
การแยกส่วนประกอบต่างๆของตา ส่วนต่างๆของตาซ้าย และขวา
01 สำหรับตา จะแยกส่วนประกอบตา่ งๆตง้ั แต่ คว้ิ
เปลอื กตา ขนตา ลูกตา นยั น์ตา ตาขาว และ
เปลอื กตา
004
การแยกส่วนประกอบต่างๆของผม
01 สำหรบั ผม จะแยกสว่ นประกอบไดห้ ลายอยา่ ง
แลว้ แตส่ ่วนทตี่ ้องการให้สามารถขยบั ได้ แตห่ ลักๆ
จะมคี ือ ผมหน้า ผมด้านขา้ ง และผมหลัง
การแยกส่วนประกอบต่างๆของปาก
01 การแยกส่วนของปากน้นั สามารถกำหนดรปู ร่างได้
เองตามที่ต้องการ แตส่ ว่ นท่สี ำคญั ท่ีตอ้ งมีคือ ปาก
ฟันบน-ล่าง ล้ิน รมิ ฝีปาก และผนงั ปากด้านใน
005
Chapter ลักษณะการขยับของตาซ้ายและขวา
02 ใน Chapter.02 นี้ จะเปน็ การอธิบายเกย่ี บกับขั้นตอนการใช้โปรแกรม live2D cubism กับตาท้งั สอง
ขา้ งเพื่อให้สามารถขยบั ได้
การเปิดปิดตา deform path edit
01 เรมิ่ ต้นจากการแนะนำอปุ กรณ์ deform path
edit เตรยี มเอาไวก้ อ่ นเพือ่ เอาไว้ใชง้ าน
02 กดไปท่ี automatic mesh generator และปรับ
@เปน็ standard
2
2
03 ไปท่ี parameter แล้วเพิ่ม key forms .ตำแหน่งท่ี
0 กับ 1 ใน parameter eye open และทำการจัด
รูปตาใหป้ ิดใน จดุ ท่ี 0 แลว้ จดั รูปใหก้ ารหลบั ตา
ไดอ้ ยา่ งธรรมชาติ (ทำทั้งซ้ายและขวา)
007
อารมณ์ของตา
01 ไปท่ี parameter eye smile แลว้ เพิม่ key forms
ที่จุด 0 และ 1 แล้วจดั รูปตาในขณะหลบั ตาให้
กำลังยม้ิ อยูใ่ นจุดที่ 1
การขยับของลูกตา
01 ไปที่ parameter eye ball x แล้วเพม่ิ key forms
ทีจ่ ดุ -1 , 0 และ 1 แล้วจดั ลกู ตาใหม้ กี ารขยับไป
มองทางซ้ายในจดุ -1 และขยบั มองขวาในจดุ 1
008
02 ไปท่ี parameter eye ball y แลว้ เพม่ิ key forms
ท่ีจุด -1 , 0 และ 1 แล้วจัดลกู ตาใหม้ กี ารขยับไป
มองขา้ งล่างในจุด -1 และขยบั มองบนในจดุ 1
03 กดที่ eyeball x และ eye ball y กดรวม
parameter เข้าด้วยกนั แล้วกดที่ synthesize
corners
การขยับของคิ้ว
01 ไปที่ parameter brow y แล้วสร้าง key forms ท่ี
-1 , 0 และ 1 จากน้นั เลือ่ นคิ้วขึน้ ในจุดท่ี 1 แล้ว
เลือ่ นค้ิวลงในจุดที่ -1
009
02 ไปที่ parameter brow form สร้าง key forms ท่ี
-1 , 0 และ 1 จดั ค้วิ ใหด้ โู กรธในจดุ -1 และ ยม้ิ ใน
จุดท่ี 1
03 ตัวอย่างต่างๆ
010
Chapter ลักษณะการขยับของผม
03 ใน Chapter.02 น้ี จะเป็นการอธิบายเก่ียบกับข้นั ตอนการใช้โปรแกรม live2D cubism กบั ตาท้งั สอง
ขา้ งเพ่อื ให้สามารถขยบั ได้
ลักษณะการขยับต่างๆของผม
01 ไปที่ parameter hair move x แลว้ สร้าง key
forms สามจุด ขยบั ผมใหไ้ ปทางซ้ายทจ่ี ดุ -1 และ
ขยับไปทางขวาท่ี จดุ 1
02 ไปที่ parameter hair move y แลว้ สรา้ ง key
forms สามจุด ขยับผมใหไ้ ปขา้ งลา่ งทจ่ี ุด -1 และ
ขยบั ไปข้างบนท่ี จดุ 1
03 รวม parameter hair move x และ hair move y
เขา้ ดว้ ยกนั แล้วกดที่ synthesize corners
(วธิ เี ดยี วกับตอนทำตา)
012
การทำให้ผมดูเป็นธรรมชาติ
01 ไปท่ี parameter side hair สร้าง key forms
เหมือนกับตอนขยับผม ใน parameter side hair x
สำหรบั ยืดผมลงทีจ่ ุด -1 และผมยกขน้ึ ท่ีจุด 1 ส่วน
ใน parameter side hair y ทำใหผ้ มแยกจากกนั
ในจุด -1 และผมเขา้ หากันในจุดที่ 1
02 รวม parameter side hair x และ side hair y
เข้าด้วยกัน แล้วกดท่ี synthesize corners
การเพิ่มฟิสิกส์ให้กับผม
01 กดไปที่ modeling จากนนั้ กไ็ ปท่ี open physic/scene
013
02 กดเขา้ ไปแล้ว กดที่ add เพ่อื เพิ่ม angle x และ angle z
01 จากนน้ั ไปกดที่ add pendulum
03 กดเข้าไปท่ี output setting แล้ว add parameter
ที่ต้องการ
04 อยากให้สว่ นไหนของผมขยบั ไดก้ ท็ ำในส่วนนนั้
4
4
4
014
Chapter ลักษณะการขยับของปาก
04 ใน Chapter.04 น้ี จะเป็นการอธบิ ายเกี่ยบกบั ขน้ั ตอนการใชโ้ ปรแกรม live2D cubism กบั ปากเพอ่ื ให้
สามารถเปิด-ปดิ ได้ และสามารถแสดงความร้สู ึกออกมาได้
การเปิดปิดปาก
01 ไปที่ parameter mouth open แล้ว add 2 key forms
4จากนัน้ จัดรปู ปากให้ เปดิ ในจดุ ท่ี 1 จากนนั้ ปรบั รปู ในแต่
ละ mouth form เพ่ือให้ปากสามารถเปดิ ได้หลายรูปแบบ
4
4
ลักษณะอารมณ์ของปาก
01 ไปท่ี parameter mouth form แลว้
add 3 key forms แลว้ จัดรปู ปากให้
4ยิ้มใน key form 1 และปากเศร้า ใน
4key forms ที่ -1
4
016
Chapter ลักษณะการหันหน้าต่างๆ
05 ใน Chapter.05 น้ี จะเปน็ การอธิบายเกยี่ บกบั การ หั้นหน้าด้านตา่ งๆ
การขยับในแกน Z
01 รวมส่วนหวั ทง้ั หมดไว้ใน deformer เดยี วกนั จากนน้ั
4สรา้ ง rotation deformer ลว้ add 3 key forms ใน
parameter angle z
4
4
02 โยกส่วนหวั ไปทางซา้ ย ท่ี key forms -30 และโลยกขวา
4ทk่ี ey forms 30
4
4
03 สามารถทำส่วนตัวเหมือนกบั สว่ นหวั ได้เพ่ือใหก้ ารขยับดูลน่ื ข้ึน
4
4
4
018
การขยับในแกน X
01 ไปท่ี parameter angle x แล้ว add 3 key forms จากนนั้
4ปรบั ตวั ละครใหห้ ้ันขวา ในจุด 30 และหน้ั ซา้ ย ในจดุ -30
4
4
การขยับในแกน Y
01 ไปท่ี parameter angle y แลว้ add 3 key forms จากนน้ั ปรับตวั ละครให้หนั้ ขน้ึ บน ใน
4จดุ 30 และห้ันลงล่าง ในจุด -30 (พอทำเสร็จกร็ วม angle x และ y เข้าดว้ ยกนั )
4
4
019
Chapter ลักษณะการเคลื่อนไหวของหน้าอก
06 ใน Chapter.06 นี้ เราจะอธบิ ายเก่ยี บกบั การทำใหห้ น้าอกสามารถขยับได้
การขยับในแกน X
01 Add 3 key forms ใน parameter breast x จากน้นั ขยับ
4หนา้ อกไปทางซา้ ยในจุด -1 และขยบั ไปทางขวาในจุดที่ 1
4
4
การขยับในแกน Y
01 Add 3 key forms ใน parameter breast y จากนนั้ ขยับ หนา้ อกไปขา้ งลา่ งในจดุ -1
4และขยับไปขา้ งบนในจดุ ที่ 1 ( หลงั จากเสร็จแลว้ รวม x กับ y เข้าด้วยกนั )
4
4
021
การเพิ่มฟิสิกส์ให้กับหน้าอก
01 กดเข้าไปแล้ว กดที่ add เพ่ือเพิม่ angle x และ angle z
4จากนั้น ไปกดท่ี add pendulum
4
4
02 แล้วก็ไปเพิ่ม parameter breast x และ y สามารถปรับค่าตา่ งๆได้แล้วแต่ความชอบ
4
4
4
022