The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by krittapas5358, 2021-09-04 10:08:17

LIVE2D

CONTENTS

Chapter.01 การแยกส่วนต่างๆของภาพ 2D.............................003

แยกสว่ นประกอบตา่ งๆของหนา้ …………………………………………………………………… 004
แยกส่วนประกอบตา่ งๆของตา……………………………………………………………………… 004
แยกส่วนประกอบต่างๆของผม…………………………………………………………………… 005
แยกสว่ นประกอบต่างๆของปาก…………………………………………………………………… 005

Chapter.02 ลกั ษณะการขยับของตาซ้ายและขวา......................006

การเปดิ ปิดตา……………………………………………………………………………………………… 007
อารมณ์ของตา…………………………………………………………………………………………… 008
การขยับของลูกตา……………………………………………………………………………………… 008
การขยบั ของคิว้ …………………….…………………………………………………………………… 009

Chapter.03 ลักษณะการขยับของผม................................................011

ลกั ษณะการขยบั ตา่ งๆของผม……………………………………………………………………… 012
การทำให้ผมดเู ปน็ ธรรมชาติ………………………………………………………………………… 013
การเพิม่ ฟิสิกสใ์ หก้ บั ผม……………………………………………………………………………… 013

001

Chapter.04 ลกั ษณะการขยบั ของปาก...........................................015

การเปิดปิดปาก………………………………………………………………………………………… 016
ลกั ษณะอารมณข์ องปาก…………………………………………………………………………… 016

Chapter.05 ลกั ษณะการหันหนา้ ต่างๆ............................................017

การขยับในแกน z…………………………………………………………………………………… 018
การขยับในแกน x…………………………………………………………………………………… 019
การขยบั ในแกน y…………………………………………………………………………………… 019

Chapter.06 ลักษณะการเคล่ือนไหวของหนา้ อก.......................020

การขยับในแกน x…………………………………………………………………………………… 021
การขยับในแกน y…………………………………………………………………………………… 021
การเพมิ่ ฟสิ กิ สใ์ ห้กบั หนา้ อก…………………………………………………………………… 022

002



Chapter การแยกส่วนต่างๆของภาพ 2D

01 ใน Chapter.01 น้ี เราจะอธบิ ายเกีย่ บกบั ภาพซ่ึงมีตวั ละครเป็นหลัก เรม่ิ ตั้งแต่การแยกส่วนประกอบ
ตา่ งๆ จนถงึ ส่วนประกอบท่สี ำหรับของอวัยวะต่างๆ

การแยกส่วนประกอบต่างๆของหน้า เงาผม

01 สำหรบั โครงหน้า จะใช้ 3 เลเยอร์ สำหรับแยก
ใบหนา้ แก้ม และเงาผม

ใบหนา้ แกม้

การแยกส่วนประกอบต่างๆของตา ส่วนต่างๆของตาซ้าย และขวา

01 สำหรับตา จะแยกส่วนประกอบตา่ งๆตง้ั แต่ คว้ิ

เปลอื กตา ขนตา ลูกตา นยั น์ตา ตาขาว และ
เปลอื กตา

004

การแยกส่วนประกอบต่างๆของผม

01 สำหรบั ผม จะแยกสว่ นประกอบไดห้ ลายอยา่ ง

แลว้ แตส่ ่วนทตี่ ้องการให้สามารถขยบั ได้ แตห่ ลักๆ
จะมคี ือ ผมหน้า ผมด้านขา้ ง และผมหลัง

การแยกส่วนประกอบต่างๆของปาก

01 การแยกส่วนของปากน้นั สามารถกำหนดรปู ร่างได้

เองตามที่ต้องการ แตส่ ว่ นท่สี ำคญั ท่ีตอ้ งมีคือ ปาก
ฟันบน-ล่าง ล้ิน รมิ ฝีปาก และผนงั ปากด้านใน

005



Chapter ลักษณะการขยับของตาซ้ายและขวา

02 ใน Chapter.02 น้ี จะเป็นการอธบิ ายเกย่ี บกับขั้นตอนการใช้โปรแกรม live2D cubism กับตาท้งั สอง
ข้างเพ่ือให้สามารถขยับได้

การเปิดปิดตา deform path edit

01 เรมิ่ ต้นจากการแนะนำอปุ กรณ์ deform path

edit เตรียมเอาไวก้ ่อนเพือ่ เอาไว้ใชง้ าน

02 กดไปท่ี automatic mesh generator และปรบั
@เปน็ standard

2

2

03 ไปท่ี parameter แล้วเพิม่ key forms .ตำแหนง่ ท่ี
0 กับ 1 ใน parameter eye open และทำการจัด
รูปตาใหป้ ดิ ใน จดุ ท่ี 0 แลว้ จัดรูปให้การหลับตา
ไดอ้ ยา่ งธรรมชาติ (ทำท้งั ซ้ายและขวา)

007

อารมณ์ของตา

01 ไปท่ี parameter eye smile แลว้ เพิม่ key forms

ที่จุด 0 และ 1 แล้วจดั รูปตาในขณะหลบั ตาให้
กำลังยม้ิ อยใู่ นจุดที่ 1

การขยับของลูกตา

01 ไปที่ parameter eye ball x แล้วเพม่ิ key forms

ทีจ่ ดุ -1 , 0 และ 1 แล้วจดั ลกู ตาใหม้ กี ารขยับไป
มองทางซ้ายในจดุ -1 และขยบั มองขวาในจดุ 1

008

02 ไปท่ี parameter eye ball y แลว้ เพิ่ม key forms
ท่ีจุด -1 , 0 และ 1 แล้วจัดลกู ตาใหม้ ีการขยับไป
มองขา้ งล่างในจุด -1 และขยบั มองบนในจดุ 1

03 กดที่ eyeball x และ eye ball y กดรวม
parameter เข้าด้วยกัน แลว้ กดที่ synthesize
corners

การขยับของคิ้ว

01 ไปที่ parameter brow y แล้วสร้าง key forms ท่ี

-1 , 0 และ 1 จากนน้ั เลือ่ นคิ้วขึ้นในจุดท่ี 1 แล้ว
เลือ่ นค้ิวลงในจุดท่ี -1

009

02 ไปที่ parameter brow form สร้าง key forms ท่ี
-1 , 0 และ 1 จดั ค้วิ ใหด้ ูโกรธในจดุ -1 และ ยม้ิ ใน
จุดท่ี 1

03 ตัวอย่างต่างๆ

010



Chapter ลักษณะการขยับของผม

03 ใน Chapter.02 น้ี จะเป็นการอธิบายเก่ียบกับข้นั ตอนการใช้โปรแกรม live2D cubism กบั ตาท้งั สอง
ขา้ งเพ่อื ให้สามารถขยบั ได้

ลักษณะการขยับต่างๆของผม

01 ไปที่ parameter hair move x แลว้ สร้าง key

forms สามจุด ขยบั ผมใหไ้ ปทางซ้ายทจ่ี ดุ -1 และ

ขยับไปทางขวาท่ี จุด 1

02 ไปที่ parameter hair move y แลว้ สรา้ ง key
forms สามจุด ขยับผมใหไ้ ปขา้ งลา่ งทจ่ี ุด -1 และ
ขยบั ไปข้างบนท่ี จุด 1

03 รวม parameter hair move x และ hair move y
เขา้ ดว้ ยกนั แล้วกดที่ synthesize corners

(วธิ เี ดยี วกับตอนทำตา)

012

การทำให้ผมดูเป็นธรรมชาติ

01 ไปท่ี parameter side hair สร้าง key forms

เหมือนกับตอนขยับผม ใน parameter side hair x
สำหรบั ยืดผมลงทีจ่ ุด -1 และผมยกขน้ึ ท่ีจุด 1 ส่วน
ใน parameter side hair y ทำใหผ้ มแยกจากกนั
ในจุด -1 และผมเขา้ หากันในจุดที่ 1

02 รวม parameter side hair x และ side hair y
เข้าด้วยกัน แล้วกดท่ี synthesize corners

การเพิ่มฟิสิกส์ให้กับผม

01 กดไปที่ modeling จากนนั้ กไ็ ปท่ี open physic/scene

013

02 กดเขา้ ไปแล้ว กดที่ add เพ่อื เพิ่ม angle x และ angle z
01 จากนน้ั ไปกดที่ add pendulum

03 กดเข้าไปท่ี output setting แล้ว add parameter

ที่ต้องการ

04 อยากให้สว่ นไหนของผมขยบั ไดก้ ท็ ำในส่วนนนั้
4

4

4

014



Chapter ลักษณะการขยับของปาก

04 ใน Chapter.04 น้ี จะเป็นการอธบิ ายเกี่ยบกบั ขน้ั ตอนการใชโ้ ปรแกรม live2D cubism กบั ปากเพอ่ื ให้
สามารถเปิด-ปดิ ได้ และสามารถแสดงความร้สู ึกออกมาได้

การเปิดปิดปาก

01 ไปที่ parameter mouth open แล้ว add 2 key forms
4จากนัน้ จัดรปู ปากให้ เปดิ ในจดุ ท่ี 1 จากนนั้ ปรบั รปู ในแต่

ละ mouth form เพ่ือให้ปากสามารถเปดิ ได้หลายรูปแบบ

4

4

ลักษณะอารมณ์ของปาก

01 ไปท่ี parameter mouth form แลว้

add 3 key forms แลว้ จัดรปู ปากให้

4ยิ้มใน key form 1 และปากเศร้า ใน

4key forms ที่ -1

4

016



Chapter ลักษณะการหันหน้าต่างๆ

05 ใน Chapter.05 น้ี จะเปน็ การอธิบายเกยี่ บกบั การ หั้นหน้าด้านตา่ งๆ

การขยับในแกน Z

01 รวมส่วนหวั ทง้ั หมดไว้ใน deformer เดยี วกัน จากนน้ั
4สรา้ ง rotation deformer ลว้ add 3 key forms ใน

parameter angle z

4

4
02 โยกส่วนหวั ไปทางซา้ ย ท่ี key forms -30 และโลยกขวา

4ทk่ี ey forms 30

4

4

03 สามารถทำส่วนตัวเหมือนกบั สว่ นหวั ได้เพ่ือใหก้ ารขยับดูลน่ื ข้ึน
4

4

4

018

การขยับในแกน X

01 ไปท่ี parameter angle x แล้ว add 3 key forms จากนนั้
4ปรบั ตวั ละครใหห้ ้ันขวา ในจุด 30 และหน้ั ซา้ ย ในจดุ -30

4

4

การขยับในแกน Y

01 ไปท่ี parameter angle y แลว้ add 3 key forms จากนน้ั ปรับตวั ละครให้หนั้ ขน้ึ บน ใน
4จดุ 30 และห้ันลงล่าง ในจุด -30 (พอทำเสร็จกร็ วม angle x และ y เข้าดว้ ยกนั )

4

4

019



Chapter ลักษณะการเคลื่อนไหวของหน้าอก

06 ใน Chapter.06 นี้ เราจะอธบิ ายเก่ยี บกบั การทำใหห้ น้าอกสามารถขยับได้

การขยับในแกน X

01 Add 3 key forms ใน parameter breast x จากน้นั ขยับ
4หนา้ อกไปทางซา้ ยในจุด -1 และขยับไปทางขวาในจุดที่ 1

4

4

การขยับในแกน Y

01 Add 3 key forms ใน parameter breast y จากนนั้ ขยับ หนา้ อกไปขา้ งลา่ งในจุด -1
4และขยับไปขา้ งบนในจดุ ที่ 1 ( หลงั จากเสร็จแลว้ รวม x กับ y เข้าด้วยกนั )

4

4

021

การเพิ่มฟิสิกส์ให้กับหน้าอก

01 กดเข้าไปแล้ว กดที่ add เพ่ือเพิม่ angle x และ angle z
4จากนั้น ไปกดท่ี add pendulum

4

4

02 แล้วก็ไปเพิ่ม parameter breast x และ y สามารถปรับค่าตา่ งๆได้แล้วแต่ความชอบ
4

4

4

022


Click to View FlipBook Version