บ ท เ รี ย น โ ม ดู ล
พ้ื น ฐ า น ก า ร อ อ ก แ บ บ เ ค ร่ื อ ง ป ร ะ ดั บ
ดวยโปรแกรมสาํ เร็จรูป
เน้ือหา
- หนาตางของโปรแกรม
- โหมดคาํ สัง่ ตางๆ ของโปรแกรม
น า ย อ ดิ เ ท พ เ สี ย ง ไ พ เ ร า ะ
พ นั ก ง า น ร า ช ก า ร ค รู
ก า ญ จ น า ภิ เ ษ ก วิ ท ย า ลั ย ช า ง ท อ ง ห ล ว ง
สํา นั ก ง า น ค ณ ะ ก ร ร ม ก า ร ก า ร อ า ชี ว ศึ ก ษ า
คาํ นํา
บทเรียนโมดูลชุดท่ี 1 เร่ือง พื้นฐานการออกแบบเคร่ืองประดับดวยโปรแกรมสาํ เร็จรูป ฉบับน้ี
ขาพเจาไดเรียบเรียงเพ่ือใชประกอบการเรียน ในรายวิชาการออกแบบเคร่ืองประดับอัญมณีดวย
คอมพิวเตอรพื้นฐาน ระดับช้ัน ปวช.3 สาขาวิชาเครื่องประดับอัญมณี (20310-2102) โดย
พยายามจัดทําใหนักเรียน สามารถเรียรูแบบเขาใจไดงาย สามารถคนควาไดดวยตนเอง เพ่ือใหมี
ความรูพื้นฐานในเร่ืองคาํ สั่ง และหนาที่ของคาํ สั่งโปรแกรม Matrix ท่ีใชในการออกแบบเครื่อง
ประดับ นอกจากนั้นังมีใบกิจกรรมเพื่อเพ่ิมทักษะใหกับนักเรียนไดทํากิจกรรมซึ่งเปนการฝก
ทบทวนความรูท่ีไดรับ
บทเรียนโมดูลชุดนี้มีจุดประสงคเพื่อใหนักเรียนไดศึกษาเก่ียวกับความรูพื้นฐานในเร่ืองคําส่ัง
และหนาที่ของคําสั่งโปรแกรม Matrix ที่ใชในการออกแบบเคร่ืองประดับ ภายในบทเรียนโมดูล
เลมนี้ประกอบดวยคําแนะนาํ ในการใชโมดูล จุดประสงคการเรียนรู แบบทดสอบภาคความรูกอน
เรียน เน้ือหา ใบกิจกรรม แบบทดสอบภาคความรูหลังเรียน
ผูจัดทาํ หวังเปนอยางย่ิงวสบทเรียนโมดูลชุดน้ี จะชวยใหนักเรียนไดรับความรู และสงผลให
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนใหเพิ่มสูงข้ึน อยางไรก็ตามในบทเรียนโมดูลชุดน้ี อาจจะมี
จุดท่ีมีขอบกพรองผิดพลาด ขอใหทานผูอานโปรดแจงใหผูจัดทําทราบ และจะนําเอาขอผิดพลาด
ไปแกไขใหสมบูรณตอไป
อดิเทพ เสียงไพเราะ
ครูผูสอน
ส า ร บั ญ หนา
เร่อื ง 1
2
คํานาํ 3
สารบัญ 4
คาํ แนะนําการใชบทเรยี นโมดลู 5
ขนั้ ตอนในการใชบ ทเรยี นโมดูล 6
หลักการและเหตุผล 6
จุดประสงคก ารเรยี นรู 7
สมรรถนะการเรยี นรู 7
การประเมนิ ผลหลังเรยี น 8
การเรยี นซอ มเสริม 8
สาระสาํ คัญ 9
การทดสอบภาคความรูกอ นเรยี น 10
ใบความรู 11
- หนาตา งของโปรแกรม 12
- Layers 13
กิจกรรมการเรยี นรทู ี่ 1 14
ใบความรู 15
- โหมดคําสั่งของโปรแกรม Matrix
กจิ กรรมการเรยี นรทู ่ี 2
กจิ กรรมการเรยี นรูที่ 3
การทดสอบภาคความรูหลงั เรียน
คาํ แ น ะ นาํ ก า ร ใ ช บ ท เ รี ย น โ ม ดู ล
สําหรบั นักเรยี น
การใชบ ทเรยี นโมดูลใหเ กิดประสิทธภิ าพตอ การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนไดอยางสงู สดุ นักเรยี น
ควรปฏบิ ตั ิ ดงั นี้
1. การเตรียมตัวของนักเรียน
1.1 ศึกษาบทเรยี นโมดลู ลว งหนา กอนท่จี ะทาํ การปฏิบัตกิ ิจกรรมตา งๆ เพ่ือใหม คี วามรู ความเขา ใจ
เกย่ี วกับ หนา ตางของโปรแกรม ชอื่ คาํ สงั่ หนาที่ของคําสั่ง การนาํ คาํ สั่งของโปรแกรมไปใชเ บ้ืองตน
2. ดาํ เนินการจัดกจิ กรรมแตล ะคร้ัง นักเรยี นควรปฏิบัติดังน้ี
2.1 ศกึ ษาแนวทางในการปฏิบตั ิกจิ กรรมใหมคี วามเขา ใจอยา งถอ งแท หากพบปญ หาหรอื ไมเขา ใจให
สอบถามครผู สู อนโดยทันที
2.2 ปฏิบตั กิ จิ กรรมตางๆ ตามลาํ ดับขน้ั ตอนทก่ี าํ หนด ดงั นี้
2.2.1 นกั เรยี นทําแบบทดสอบภาคความรูก อนเรียน
2.2.2 นกั เรยี นศกึ ษาและปฏบิ ัติกจิ กรรมตา งๆ ตามแนวทางการจดั กจิ กรรมการเรียนรูต ามขนั้
ตอนทก่ี าํ หนด
2.2.3 นักเรียนปฏบิ ัตงิ าน และครูผสู อนสอดแทรกความรูขณะปฏบิ ัตงิ าน
2.2.4 นกั เรยี นทําแบบทดสอบภาคความรูหลังเรยี น
ขั้ น ต อ น ใ น ก า ร ใ ช บ ท เ รี ย น โ ม ดู ล
1. ครูแนะนํานกั เรยี นเกยี่ วกบั องคประกอบของบทเรียนโมดลู ชดุ ที่ 1 เรือ่ งพืน้ ฐานการออกแบบเครอื่ ง
ประดบั ดว ยโปรแกรมสาํ เรจ็ รปู
2. นักเรียนศึกษา และตรวจสอบองคป ระกอบของบทเรยี นโมดลู ชุดท่ี 1 วา ครบถวนหรอื ไม
3. นกั เรยี นศึกษา และปฏบิ ัตกิ ิจกรรม ตามลําดับดงั นี้
3.1 นักเรยี นทาํ แบบทดสอบภาคความรกู อ นเรยี น
3.2 นกั เรียนศึกษาจากใบความรู ดังน้ี (ครูจะนําสาธติ การใชงานโปรแกรม)
- หนาตางของโปรแกรมออกแบบเครอื่ งประดับ
- คําสงั่ ของโปรแกรมออกแบบเครอ่ื งประดบั
3.3 นักเรียนปฏบิ ตั งิ านตามใบงานทม่ี อบหมาย ดังน้ี
- ใบงานกิจกรรมท่ี 1 Trim Split OSnaps
- ใบงานกจิ กรรมที่ 2 การสรา งเสน และการดราฟเสน
- ใบงานกิจกรรมท่ี 3 การใช Scale แบบตางๆ
4. ในระหวา งการปฏิบตั ิงาน หากนักเรียนมีขอสงสัย สามารถซักถามจากครูผูส อนไดทนั ที
5. นักเรยี นรวมกนั ซกั ถาม และครผู สู อนมีการทบทวนความรูโดยการสอบถามปากเปลา
6. นักเรยี นทําแบบทดสอบภาคความรหู ลังเรียน
หลักการและเหตผุ ล
การออกแบบเครอ่ื งประดับดวยคอมพิวเตอรน ้ัน ถือวาเปน กระบนการในการผิตเคร่อื งประดับท่มี ี
ความสาํ คญั โดยเฉพาะกับอตุ สาหกรรมแบบ mass production ท่ตี องการผลติ เปนจาํ นวนมากๆ
ซ่ึงการใชง านโปรแกรม นกั เรยี นจะตองเขาใจหกั การทาํ งานของโปรแกรม การใชง านคาํ สัง่ โปรแกรมใน
ระดับพ้นื ฐาน ตลอดจนการประยกุ ตใชค ําสง่ั ในการสรางช้นิ งานตอ ไป
จดุ ประสงคการเรยี นรู
ดานความรู (K)
1. เพื่อใหม ีความรเู ร่ืองช่ือ และหนาที่ของคําสัง่ ตา ง ๆ ของโปรแกรมออกแบบเครอ่ื งประดับ
2. เพือ่ ใหมคี วามเขา ใจเก่ยี วกบั หนาทข่ี องคําสงั่ ตา ง ๆ ของโปรแกรมออกแบบเครอ่ื งประดบั
3. เพ่ือใหนาํ ความรทู ไี่ ดรับเก่ียวกบั หนาทขี่ องคาํ ส่งั ตา ง ๆ ของโปรแกรมออกแบบเครอ่ื งประดบั ไปใชใ น
การปฏบิ ตั ิงาน
ดา นทักษะการะบวนการ (P)
1. เพื่อใหมที กั ษะในการใชงานคาํ สง่ั ตา ง ๆ ของโปรแกรมออกแบบเครอ่ื งประดับ
2. เพื่อวเิ คราะหและประยกุ ตใชค ําสงั่ ตาง ๆ ของโปรแกรมออกแบบเครอื่ งประดับหลายๆคาํ สงั่ ในการ
ปฏิบัติงาน
ดา นคุณลกั ษณะ (A)
1. เพ่อื ใหม ีเจตคตแิ ละกิจนสิ ัยท่ดี ีในการปฏบิ ัติงานดว ยความอดทน ขยัน ซือ่ สัตย ประหยัด
สมรรถนะการเรียนรู
1.แสดงความรูเก่ียวกับหนาทีข่ องคาํ สง่ั โปรแกรมออกแบบเคร่อื งประดับตามใบความรู
2.ใชคําส่งั ของโปรแกรมออกแบบเครื่องประดับตามใบความรู
การประเมนิ ผลหลังเรียน
นักเรยี นผานเกณฑก ารประเมนิ ผลผา นเกณฑรอยละ 60 สามารถเรียนโมดูลตอไปได แตถา หากไมผา น
เกณฑก ารประเมินรอยละ 60 นักเรียนจะตองเรียนซอมเสรมิ
การเรียนซอ มเสรมิ
ถา หากนักเรียนไมผ า นเกณฑทีร่ ะบุไว ใหน ักเรียนไดศ กึ ษาตามจดุ ประสงคท ่ีไมผ า น แลวทาํ แบบทดสอบ
ภาคความรหู งั เรยี นใหผ านเกณฑท่กี ําหนดไว
ขอบขา ยเนอ้ื หา
- หนา ตา งของโปรแกรม
- โหมดคาํ สงั่ ตา งๆ ของโปรแกรม
สาระสําคญั
การออกแบบเครอื่ งประดับดว ยโปรแกรมคอมพวิ เตอรน ั้น ผเู รยี นจะตอ งรหู ลักการใชงานของโปรแกรม
รูปรางหนาตาของโปรแกรม รวมถึง ช่อื ของคําส่งั หนาทข่ี องคําสั่ง ตลอดจนการประยกุ ตใ ชง านคาํ สั่งเพื่อ
การสรางช้ินงานในเบ้อื งตน กอนทจี่ ะนาํ ความรไู ปปฏิบัตกิ ารสรางเครือ่ งประดบั ในหนว ยการเรยี นรถู ัดไป
การทดสอบภาคความรูก อ นเรียน
ขน้ั ตอน
1.ใหน กั เรยี นเขาเวบ็ Socrative โดยพมิ พ
Socrative ใน Google
2.เม่ือเขา มาในหอ งแลว พิมพชือ่ หอง
SIANGPAIROR
3.ตอมาใหใสช่ือ กับเลขท่ี เชน อดเิ ทพ 1
4.ทําแบบทดสอบใหค รบ เสรจ็ แลว กด Finish
ทาํ ดวยตนเองกอน แลวคอ ยดูเฉยนะ
ใ บ ค ว า ม รู
หนา ตางของโปรแกรม Matrix
แถบ Layers
กจิ กรรมการเรียนรู ที่ 1
ขนั้ ตอนการทํากจิ กรรม
1.ใหน ักเรียน ดาวนโ หลดไฟลจ าก QR CODE ดา นลาง
2.เขาโปรแกรม Matrix 6.0 แลว ทาํ การเปด ไฟลที่ดาวนโ หลดมา ทําทีละไฟล
3.อา นคาํ ชี้แจงในไฟลนนั้ ๆ จากนั้นใหเร่มิ ปฏบิ ตั ิงาน
4.Save As เปนชือ่ ภาษาองั กฤษ เชน aditep แลว สง ไฟล .3dm ในไลนก ลมุ
หมายเหตุ ไฟลม ที ั้งหมด 3 ไฟล จะฝกการใชคาํ สัง่ Trim , Split , และ OSnaps
ไฟลสําหรับงานกิจกรรม
โหมดคาํ สง่ั ในโปรแกรม Matrix
เอกสาร คูมอื และคาํ สัง่ ของโปรแกรม Matrix
นกั เรยี นสามารถสแกน QR Codeเพื่อไปยงั เอกสาร
และสามารถดาวนโ หลดไฟลเ อกสารเพอ่ื ใชในการเรยี นรไู ด
กิจกรรมการเรียนรู ที่ 2
ขนั้ ตอนการทาํ กิจกรรม
1.ใหน กั เรียน ดาวนโหลดภาพจาก QR CODE ดานลาง
2.เขา โปรแกรม Matrix 6.0 แลว ทาํ การเปด ภาพ จากนัน้ ใหทําการดราฟเสน จากภาพ แลว
ทาํ การ Join ใหเ รยี บรอย
3.และจะมไี ฟลช ่ือ Creating Curves ใหน กั เรียนลองฝกทํา
4.Save As เปน ช่อื ภาษาอังกฤษ เชน aditep แลว สง ไฟล .3dm ในไลนก ลุม
หมายเหตุ รปู ภาพมที ้ังหมด 5 ภาพ จะฝกการดราฟเสน จากภาพ
และ 1 ไฟล ชือ่ ไฟล Creating Curves
ภาพสาํ หรับงานกจิ กรรม
กจิ กรรมการเรียนรู ที่ 3
ข้นั ตอนการทํากจิ กรรม
1.ใหน ักเรียน ดาวนโหลดไฟลจ าก QR CODE ดานลา ง
2.เขาโปรแกรม Matrix 6.0 แลวทาํ การเปดไฟล ซ่ึงไฟลจะเปน แบบฝก ใหใ หเ ราใชคาํ สง่ั
Scale ตางๆ เชน Scale -1D , Scale -2D , Sclae -3D
3.Save As เปนชอ่ื ภาษาองั กฤษ เชน aditep แลวสงไฟล .3dm ในไลนก ลุม
หมายเหตุ ไฟลจ ะมี 2 ไฟล
ภาพสําหรับงานกจิ กรรม
การทดสอบภาคความรูหลงั เรยี น
ขัน้ ตอน
1.ใหน กั เรียนเขาเวบ็ Socrative โดยพิมพ
Socrative ใน Google
2.เมือ่ เขามาในหอ งแลว พิมพช่อื หอง
SIANGPAIROR
3.ตอมาใหใ สช อ่ื กบั เลขที่ เชน อดเิ ทพ 1
4.ทําแบบทดสอบใหครบ เสร็จแลว กด Finish
ทําดวยตนเองกอ น แลว คอ ยดเู ฉยนะ
โมดลู ชว ยสอน รายวิชาการออกแบบเคร่อื งประดบั อัญมณดี ว ยคอมพวิ เตอรพ้นื ฐาน