KEMENTERIAN PENDIDIKAN
MALAYSIA
Peringkat Perancangan PBD
SLOT 5
Backward Design
En. Zulkufli bin Mahayudin
Panel Bimbingan Instruksional PBD
IPGM, KPM
Peneraju Pembelajaran Bermakna
Backward Design
Skop Perbincangan
Hasrat Pembelajaran & Kriteria
Kejayaan
Mengenalpasti Konsep Backward
Design
Merancang Aktiviti PBD dalam
Pdp
Aktiviti Latihan
Rumusan
BACKWARD DESIGN
Hasrat Pembelajaran
Saya akan mempelajari Model Backward Design dalam
konteks merungkai kurikulum
Kriteria Kejayaan
▪ Saya dapat membezakan model perancangan pdp
traditional dan backward design
▪ Saya boleh menyatakan tugasan pembelajaran dan bukti-
bukti lain pentaksiran dalam proses pelaksanaan pdp
▪ Saya boleh merancang PBD dalam pdp menggunakan
model backward design
Mengapa BACKWARD DESIGN
Perancangan pengajaran dan pembelajaran secara TRADITIONAL, bermula seperti berikut:
Guru memberi fokus kepada langkah berikut: Kelemahan Kaedah
TRADITIONAL
1 Menentukan hasil
pembelajaran
2 Menentukan aktiviti PdP dan
tugasan
3 Menentukan penilaian
Merungkai Kurikulum - Backward Design
Backward Design adalah satu model
untuk mereka bentuk bahan-bahan
pengajaran di mana guru memulakan
proses mereka bentuk dengan
memberi fokus hasil pembelajaran
yang diharapkan.
Adaptasi daripada (Grant Wiggins and Jay McTighe 2017)
5
BACKWARD DESIGN
Backward design, juga disebut sebagai backward
planning atau backward mapping, ia adalah satu proses di
mana guru mereka bentuk pengalaman pembelajaran
(Learning Experience) dan strategi pengajaran untuk
mencapai matlamat pembelajaran yang diharapkan.
BACKWARD DESIGN
Perancangan pengajaran dan pembelajaran BACKWARD DESIGN, bermula seperti berikut:
Guru memberi fokus kepada langkah berikut: Kelebihan Model Backward Design
1 Mengenal pasti hasil
pembelajaran
2 Menetapkan bukti hasilan
untuk dinilai
3 Merancang aktiviti pdp
Wiggins, G. and McTighe, J. (1998) Understanding by Design. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum
Development.
Backward Design
Membina Kefahaman Mata Pelajaran
DSKP - Sains Tahun 2
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP)
Backward Design
Peringkat 1 : Hasil yang diharapkan
Standard Pembelajaran
9.2.1 Menyatakan udara berada di sekeliling kita.
9.2.2 Menyatakan udara terdiri daripada beberapa jenis gas seperti oksigen dan karbon dioksida.
9.2.3 Memerihalkan udara yang bergerak adalah angin.
9.2.4 Menjana idea kesan udara yang bergerak dalam kehidupan manusia.
9.2.5 Mencipta alat atau model dengan mengaplikasikan pengetahuan yang menunjukkan kegunaan udara
yang bergerak.
9.2.5 Mencipta alat atau model dengan mengaplikasikan pengetahuan yang menunjukkan
kegunaan udara yang bergerak.
9.2.6 Menjelaskan pemerhatian tentang udara melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan
Kefahaman (Understand) :Idea Utama Soalan Penting: (EQ):
Keseimbangan alam adalah anugerah hebat ● Adakah alam ini seimbang?
● Bagaimanakah keseimbangan dikhianati?
● Bagaimanakah alam ini diwariskan kepada
generasi akan datang?
● Adakah aktiviti manusia memulihara alam?
Sambungan daripada bahagian kefahaman dan soalan penting
Pengetahuan Kemahiran
▪ Udara ▪ Menyatakan
▪ Udara berada di sekeliling kita ▪ Memerihalkan
▪ Udara terdiri daripada beberapa ▪ Menjana idea
jenis gas ▪ Mencipta
▪ Angin adalah udara yang bergerak ▪ Menjelaskan pemerhatian
▪ Melakar
▪ Melukis
PERINGKAT 2 : BUKTI PENTAKSIRAN
Tugasan Pembelajaran Bukti Lain (0E)
TP 6 : Mereka cipta model yang menggunakan pengetahuan tentang udara yang bergerak
PERINGKAT 2 : BUKTI PENTAKSIRAN
Tugasan Pembelajaran Bukti Lain (0E)
▪ Berdasarkan pengetahuan anda tentang udara, cipta ▪ Senarai semak
satu objek yang boleh bergerak menggunakan udara.
- pemerhatian guru
▪ Mengapa udara penting ▪ pentaksiran kendiri murid
▪ Bagaimana kita memelihara alam sekitar dan udara ▪ Pentaksiran rakan sebaya
▪ Rakaman video
yang bersih
(Perhatian untuk guru: Sila guna bahasa yang mudah sesuai
dengan tahap kebolehan murid semasa memberikan tugasan
pembelajaran)
TP 6 : Mereka cipta model yang menggunakan pengetahuan tentang udara yang bergerak
Backward Design
Pemilihan Aktiviti
AKTIVITI-AKTIVITI KUIZ
SPBI SIMULASI BERCERITA MAIN
Pastikan mana-mana aktiviti yang dipilih benar-benar
sesuai dan dapat mentaksir penguasaan murid seperti
hasil pembelajaran yang dihasratkan
Projek
Mudah
14
PERINGKAT 3 : PELAN PEMBELAJARAN
WHERE TO
WHERETO
Backward Design
Bagaimana kita tahu murid sudah memahami tajuk UDARA ? KEFAHAMAN
& APA MURID
PERLU TAHU?
Menguasai TP6 APA MURID
BOLEH BUAT?
Selain berjaya menghasilkan model atau objek
berdasarkan pengetahuan udara bergerak
Guru juga boleh mengumpul
maklumat semasa murid
melaksanakan projek seperti
berbual dengan murid
berdasarkan kemahiran yang
ingin dicapai
Backward Design
Tugasan Pentaksiran (PBD) dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Backward Design
Tugasan Pentaksiran (PBD) dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Udara penting untuk benda hidup bernafas
kita ayam
bernafas
ikan
Backward Design
Tugasan Pentaksiran (PBD) dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Bagaimana menjaga alam sekitar ?
Pencemaran udara
Selamatkan
Bumi kita
Sebagai rumusan backward design melibatkan tiga langkah / proses
1: Mengenalpasti hasil hasrat pembelajaran.
Menjelaskan apa kefahaman yang murid harus kuasai, perlu tahu dan apa
yang murid boleh buat dalam aktiviti pembelajaran.
2: Mengenalpasti bukti-bukti hasilan : Menentukan jenis pentaksiran
sama ada jenis pentaksiran tersebut dapat mencungkil pencapaian
murid.
3: Merancang pelan pembelajaran: merancang PBD dalam pembelajaran,
dan menyediakan bahan-bahan pembelajaran.
Soalan Latihan
1: Senaraikan tiga ( 3 ) peringkat pelaksanaan Backward Design
2: Jelaskan kelebihan menggunakan Backward Design
3: Huraikan kepentingan W H E R E T O dalam membantu guru
merancang pdp.
Backward Design
SEKIAN
TERIMA KASIH