The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 1083-16-nixon, 2022-04-10 21:53:55

pembelajaran berasaskan permainan

pembelajaran berasaskan permainan

Pembelajaran
berasaskan Permainan
(Game-based Learning)

slidesmania.com

Nama-nama ahli kumpulan:
1. Izzudin Haziq bin Zainal
2. Nur Fakhriah Syakila binti Ibrahim
3. Nixon Tujang anak Martin

4. Norfazlin binti Nanin

slidesmania.com

Apakah itu
Game-based
Learning?

slidesmania.com

slidesmania.com Pembelajaran berasaskan permainan merujuk kepada peminjaman prinsip
permainan tertentu dan menerapkannya pada tetapan kehidupan sebenar
untuk melibatkan pengguna (Trybus 2015).

Definisi pembelajaran berasaskan permainan kebanyakannya menekankan
bahawa ia adalah sejenis permainan dengan hasil pembelajaran yang
ditentukan (Shaffer, Halverson, Squire, & Gee, 2005).

Psikologi motivasi yang terlibat dalam pembelajaran berasaskan permainan
membolehkan pelajar melibatkan diri dengan bahan pendidikan dengan cara
yang menyeronokkan dan dinamik.

Kelebihan
Game-based
Learning

slidesmania.com

(01) Meningkatkan Latihan
Pembelajaran

Kekuatan terbesar pembelajaran berasaskan permainan yang berkesan adalah
penyepaduan alatan yang membolehkan pengantaraan kandungan. Alat ini ialah simulator,
yang membolehkan pelajar "melakukan" perkara yang mereka hanya "diberitahu" dalam
platform lain. Cara terbaik untuk mempelajari sesuatu ialah melakukannya, dan
terutamanya dengan pembangunan kemahiran pengurusan. Simulator mencipta semula
situasi kehidupan sebenar supaya mempunyai amalan tanpa risiko dan mempelajari
kemahiran insaniah ini yang mengukuhkan pembangunan peribadi dan profesional kita dan
tidak dipelajari dalam buku, atau dengan teori, tetapi hanya melalui latihan.

slidesmania.com

(02) menggalakkan pemikiran
strategik dan membuat keputusan

Kebanyakan pembelajaran berasaskan permainan memerlukan pelajar berfikir dengan
cepat dan menggunakan logik untuk menyelesaikan masalah. Keperluan ini
menggalakkan membuat keputusan dan membantu membangunkan kemahiran
pengurusan. Aspek seperti pemikiran strategik, meletakkan diri pada kedudukan orang
lain, pembangunan kemahiran analitikal dan komunikatif, dsb., adalah faktor yang sangat
banyak terdapat dalam banyak permainan serius untuk pembelajaran kemahiran
insaniah, seperti Pedagang, permainan kursus rundingan. ; atau Triskelion, pengurusan
masa dan produktiviti peribadi.

slidesmania.com

(03) Menguatkan Ingatan

Permainan serius dan permainan "pembelajaran" lain mengikut struktur naratif yang
membolehkan pelajar menyelami diri mereka dalam konteks untuk mengembangkan
kemahiran. Dengan membetulkan tingkah laku tertentu dan mengulangi tabiat
tertentu, pelajar akhirnya menghafal, hampir secara tidak sedar, tingkah laku yang
membantu mereka menyelesaikan permainan, bergerak ke hadapan dan mendapat
maklum balas positif. Pendek kata, GBL meningkatkan daya ingatan melalui
pembelajaran praktikal.

slidesmania.com

(04) memihak kepada penyesuaian
teknologi baharu

Kita hidup dalam dunia yang dikuasai oleh teknologi. Hampir mustahil untuk membayangkan
kedudukan kerja di mana komputer bukan alat utama. Mari kita menghadapinya; malah
kanak-kanak nampaknya mempunyai keupayaan semula jadi untuk mencari jalan mereka
dalam dunia digital. Kini tiba masanya untuk golongan yang tidak begitu muda, yang melalui
penggunaan pembelajaran berasaskan permainan dalam peranti dan komputer,
mempunyai peluang yang sempurna untuk membiasakan diri dengan cabaran maya,
senario interaktif, melayari Internet atau pengurusan mudah pengguna dan kata laluan.
Pembelajaran berasaskan permainan menyediakan alatan yang diperlukan untuk
menyesuaikan diri, secara beransur-ansur dan mudah, kepada teknologi baharu.

slidesmania.com

(05) Mengembangkan Koordinasi dan
Rentang(Julat) Perhatian

Penggunaan papan kekunci dan tetikus (komputer) atau jari kita (tablet dan peranti mudah
alih), memerlukan perhatian badan dan minda dan membantu mengembangkan koordinasi
antara mata dan tangan kita. Gabungan tindakan fizikal dan perhatian mental ini, yang
disediakan oleh pembelajaran berasaskan permainan, merangsang ingatan kita. Antara
faedah yang diiktiraf menggunakan permainan video gunaan ialah peningkatan rentang
perhatian, penglihatan spatial dan pembangunan kognitif, motivasi dan sosial.

slidesmania.com

Gamification
Vs

Game-based
Learning

slidesmania.com

slidesmania.com

slidesmania.com

6 Prinsip
Game-based

Learning

slidesmania.com

The Failure Dynamic The Flexibility Dynamic
Fail early, fair often Provide multiple paths to success

Situated Meaning System Thinking The Construction Dynamic
Build something that matters
Learn new ideas by Learn how all pieces
experiencing them. fit or can be fit Building Empathy
Bringing players
together to achieve

common goal

slidesmania.com

Gamification
Model
And

GBL Model

slidesmania.com

slidesmania.com

slidesmania.com

Contoh
educational games

/ game-based
learning

slidesmania.com

Kahoot!

Kahoot! ialah platform pembelajaran berasaskan
permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di
sekolah dan institusi pendidikan lain. Permainan
pembelajarannya, "kahoots", adalah kuiz berbilang
pilihan yang dijana pengguna yang boleh diakses
melalui pelayar web atau aplikasi Kahoot

slidesmania.com

Pictionary

Kegembiraan bermain Pictionary dan Pictionary Air ialah peraturan
permainan ini mudah, tetapi melaksanakannya adalah satu cabaran dan
pastinya menghasilkan banyak keseronokan dan ketawa. Pada asasnya,
matlamat permainan ini adalah untuk seorang melukis gambar tanpa
menggunakan sebarang huruf, nombor, perkataan, gerak isyarat, isyarat
lisan atau isyarat bukan lisan, dan pasangan mereka perlu meneka
perkataan yang sesuai dengan gambar yang dilukis.Bagi mengelakkan berat
sebelah antara kedua-dua pasukan, menjana perkataan permainan
Pictionary rawak ialah cara terbaik untuk memastikan padang permainan
sama rata.

slidesmania.com

Hangman

Hangman ialah permainan meneka kertas dan pensel untuk dua atau
lebih pemain. Seorang pemain memikirkan perkataan, frasa atau
ayat dan yang lain cuba meneka dengan mencadangkan huruf dalam
bilangan tekaan tertentu.

slidesmania.com

Charades

Charades ialah permainan meneka kata salon atau parti.
Pada asalnya, permainan ini adalah bentuk dramatik
sandiwara sastera: seorang akan melakonkan setiap suku
kata perkataan atau frasa mengikut urutan, diikuti dengan
keseluruhan frasa bersama-sama, manakala kumpulan lain
meneka.

slidesmania.com

Gamestar
Mechanics

Gamestar Mechanic ialah permainan dalam talian dan komuniti yang
direka untuk mengajar prinsip panduan reka bentuk permainan dan
pemikiran sistem. Permainan ini diterbitkan oleh E-Line Media dan
disokong oleh perkongsian antara E-Line Media dan Institute of Play

slidesmania.com

Terima Kasih !

slidesmania.com


Click to View FlipBook Version