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Published by kevin_scippa, 2017-12-20 02:05:03

GAMEOVER

GAMEOVER

CURA O ENFERMEDAD? 1

CONOCE MAS SOBRE ESTE
ENMASCARADO

CONTENIDO

COMICS

EL HEROE DEL MES
NUEVOS LANZAMIENTOS
CROSSOVER

VIDEOJUEGOS

HISTORIA DE LAS CONSOLAS
JUEGOS MAS VENDIDOS
ESTRENOS

CINE

LAS MAS TAQUILLERAS
LO MAS ESPERADO

2

EL HEROE DEL MES

SPIDERMAN

3

SPIDECOMICS
SIMBOLO
Spiderman
o tambien conocido
como el hombre araña
es un personaje ficticio y
un superhéroe que apare-
ce en los libros e historietas
publicados por Marvel Co-
mics. Fue creado por Stan
Lee y Steve Ditko.

ORIGENES SUPERPODERES

Lee y Ditko lo conci- Entre sus superpoderes se
bieron como un huér- encuentra una gran agili-
dad y fLexibilidad, así como
fano criado por su la capacidad de aferrarse
tío Ben y su tía May. a la mayoría de superfIcies.
Al ser adolescente, Además logró crear unos
tiene que lidiar con lanzatelarañas o lanza-
todos los problemas rredes. Otro de sus super-
típicos de un joven de poderes principales es su
su edad además de en- «sentido arácnido» el cual
frentarse a los crimi- le avisa cuando está en peli-
nales con un disfraz gro o cuando el peligro se

rojo y azul. acerca.

4

RMAN

PRIMERA APARICION

apareció por primera
vez en la década de 1960,
los personajes adolescentes
en los cómics no eran más que los
ayudantes o los compañeros del hé-
roe principal, como es el caso de Robin.
Sin embargo a Stan y a Steve les desagrada-
ba eso, así que optaron por hacer a su héroe
principal un adolescente. Desde siempre su iden-
tidad secreta ha sido Peter Benjamin Parker, un
estudiante adolescente de secundaria muy
listo, que a menudo era víctima del abuso
estudiantil, además de ser muy solita-
rio. Esto se hizo con la intención de
que los lectores jóvenes pudie-
ran compadecerse más con el

personaje.

5

COMICS

6

7

COMICS

NUEVOS LAN

TRUE BELIEVERS:
PHOENIX - BIZARRE

ADVENTURES #1

PUBLICADO: 13/12/2017
CLASIFICACION: T+
Primera vez en color! Reimpre-
sión de BIZARRE ADVENTURES
# 27

FALCON #3

PUBLICADO: 13/12/2017
CLASIFICACION: T+
Escritor: Rodney Barnes
Penciler: Josh Cassara
Artista de portada: Javier Pina

8

NZAMIENTOS

MONSTERS UNLEAS-
HED #8

Publicado: 13/12/2017
Calificación: T
Escritor: Cullen Bunn
Penciler: Andrea Broccardo
Artista de portada: R.B. Silva

SECRET WARRIORS
#10

Publicado: 13/12/2017
Calificación: T + Clasificado
Escritor: Matthew Rosenberg
Penciler: WILL ROBSON, Javier
Garron
Artista de portada: Javier Ga-
rron

9

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COMICS

crossovers

Superman Vs. El Asom-
broso Hombre Araña

PUBLICADO: 1976
CREADORES: STAN LEE (MARVEL) Y
CARMINE INFANTINO(DC)
SINOPSIS: En 1976, las compañías Marvel y
DC Comics unirían sus fuerzas para publicar
el primer ‘’team up’’ entre sus dos grandes
iconos, y el primero de la industria del có-
mic. Superman y Spiderman compartieron
una aventura juntos en un espectacular
cuaderno de 100 páginas, 96 de historia
más las portadas y contras.

JLA - Vengadores /
Vengadores - JLA

PUBLICADO: 2003
CREADORES: MARVEL COMICS Y DC CO-
MICS
SINOPSIS: Una historia impresionante con
un amplio festival de superhéroes: 50 per-
sonajes que muestran un gran repaso a la
gran historia de las dos editoriales con sus
superhéroes y respectivas evoluciones. Cons-
tantemente se muestran momentos que
recuerdan los sucesos importantes de cada
editorial.

12

SPIDERMAN / DEADPOOL
#1

PUBLICADO: 10 DE AGOSTO DEL 2016
CREADORES: Joe Kelly y Ed McGuinness
SINOPSIS: La maravilla arácnida y el
mercenario bocazas se unen en su pri-
mera serie juntos!! Es acción, aventura y
solo una noción de romance en esta his-
toria épica protagonizada por el mejor
superhéroe del mundo y la estrella del
mejor cómic del mundo. Hablando del
mejor dúo dinámico!

Punisher / Batman

PUBLICADO: 1994
CREADORES: TOM DEFLACO Y JOHN
ROMITA
SINOPSIS: La mafia de Gotham City esta
sufriendo grandes cambios, hay un nue-
vo jugador en las filas, esto no trae cam-
bios solo en el bajo mundo gótico, sino
también a toda la ciudadanía, alguien
empuja con fuerza y busca coronarse
como uno de los capos de ciudad gótica.
Frank Castle (The Punisher) viaja a
Gotham City para hacer su ‘’limpieza’’,
pero no le será tan fácil cuando se cruce
con Batman quien no cree en la justicia
de propia mano e impedirá mas muertes
en su ciudad.

13

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15

VIDEOJUEGOS

HISTORIA DE

Son 87
videoconsolas que se han lanzado en los
últimos 46 años, la cual escogeremos las consolas que han
marcado la hitoria del entretenimiento. Desde la Brown Box creada por
Raplh Bear, pasando por época dorada de Nintendo, hasta el PlayStation 4
que veremos a fin de año. La siguiente infografía nos muestra la sorprendente
evolución del hardware del que es ahora sector más grande de la industria
del entretenimiento (más que las películas y la música).

Primer generacion

Odyssey

AÑO: 1972
COMPAÑIA: Magnavox
COMENTARIO: La primera
consola de la historia, crea-
da por Ralph Baer. Única-
mente dibujaba un punto
móvil y barras verticales en
la pantalla, por lo que era
necesario jugar con planti-
llas en el televisor.

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LA CONSOLAS

Segunda Generación

ATARI 2600

AÑO: 1977
COMPAÑIA: ATARI
COMENTARIO: Todo un éxito en ven-
tas que impulsó a Atari a la fama.
Con sólo 128 bytes de memoria
RAM, sacó al mercado juegos como
Pac-man, Space Invaders, Pitfall,
Asteroids, Donkey Kong, o Mario
Bros. La programación de juegos no
cesó hasta el año 1989.

ODYSSEY 2

AÑO: 1979
COMPAÑIA: Magnavox / Philips

COMENTARIO: conocida también
como Videopac G7000 es la
sucesora de la Odyssey.Entre
sus mejoras caben destacar una
mejora gráfica(128x64x16 co-
lores), los juegos siguen estando
presentes en cartuchos de entre
1 y 8 Kb, cuenta en lo referente
a perifericos con 2 mandos de
juegos de 8 direcciones con un
botón.

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VIDEOJUEGOS MSX

Año: 1983.
Compañía: SONY
Comentario: Es un ordenador
doméstico que inició las sa-
gas tan populares que hoy en
día conocemos cómo Bom-
berman, Metal Gear,Castle-
vania,Dragon Quest,Final
Fantasy...pertenecientes a
la empresa Konami.Su Mi-
croprocesador Z80 fue muy
utilizado en los ordenadores
domésticos de la época tales
cómo Spectrum, Amstrad
CPC, Commodore 128 y ac-
tuo como procesador secun-
dario en las Game Boy.

Game & Watch Año: 1981.
Compañía: Nintendo.
18 Comentario: La serie Game
& Watch era una línea de
aproximadamente 59 juegos
electrónicos portátiles que
consistían de un solo juego
que se podía jugar en una
pantalla LCD, además de
ser un reloj y alarma. Algu-
nos de los títulos del forma-
to Game & Watch fueron
Pinball, Donkey Kong,The
Legend of Zelda, Mario
Bros,Mickey Mouse yBallon
Fight.

Tercera Generación

Nintendo Entertainment System
(NES)

Año: 1985.
Compañía: Nintendo.
Comentario: La primera con-
sola de Nintendo y la que su-
puso un auténtico boom en
el mundo de los videojuegos,
vendiendo aproximadamen-
te 60 millones de unidades.
Definió cómo tenían que ser
los juegos y cómo jugarlos.
Gracias a su éxito en ventas
Super Mario Bros, Ninten-
do puso de moda el género
de los juegos de plataformas.

19

VIDEOJUEGOS
Cuarta Generación

Game Boy Año: 1990.
Compañía: Nintendo.
Comentario: Consola por-
tatil alimentada con pilas
que recibió un grandísimo
apoyo.En su primer año ven-
dió relativamente poco, Sin
embargo, con la llegada del
fenómeno Tetris las ventas
se dispararon.Lo negativo
de ella fue la duración de las
pilas y su gran tamaño pero
con la llegada de su sucesora
mejoraría.

Año: 1991. Super Nintendo
Compañía: Nintendo. Entertainment
Comentario: La consola que en- System (SNES)

terró a otras, y rivalizó directa-
mente con la Mega Drive. Trajo
juegos de muchí¬sima calidad y
originalidad, y contra más tiem-
po pasaba, más impresionaron.
Su CPU no era la más rápida,
pero sus chips de gráficos y soni-
do eclipsaron ese inconveniente.
Fue un éxito en todo el mundo,
teniendo juegos de la talla de
Super Mario World, Street Fi-
ghter II, o Donkey Kong Coun-
try.

20

Año: 1995. PlayStation
Compañía: Sony.
Comentario: Se trató de una

máquina potente, que supo usar
muy bien el soporte en CD, y
se basó en el proyecto conjunto
con Nintendo para dotar a la
Super Nintendo de soporte de
CD. Nada más salir al mercado,
debido a la expectación que creó
previamente, superó en ventas
a la competencia y acaparó un
sinfí¬n de juegos muy variados.
Cambió el mercado completa-
mente, ya que se centró en la
venta masiva de máquinas (gra-
cias en parte a que era muy fácil

de piratear).

Nintendo 64 Año: 1996.
Compañía: Nintendo.
Comentario: La última en mon-

tarse en el carro de la nueva
generación. Nintendo tení¬a
temor a la piraterí¬a, por lo que
optó por seguir usando los anti-
guos cartuchos. El resultado fue
muy malo, ya que el cartucho
era más costoso de producir que
el CD, a pesar de ser mucho más
rápido (que era la justificación
de Nintendo) y de menor capaci-
dad. Aparte, su chip gráfico esta-
ba bastante limitado en cuanto
al texturizado en 3D, hecho que
impedía generar gráficos realis-
tas.

21

VIDEOJUEGOS
Quinta Generacion

PlayStation 2 Año: 2000.
Compañía: Sony.
Año: 2001. Comentario: Después de mu-

Compañía: Nintendo. chos rumores, Sony acabó lan-
zando su PlayStation 2, que di-
Comentario: Sucesora de la po- sipó todas las dudas y catapultó
pular Game Boy Color, es capaz a Dreamcast al olvido. Su gran
de ejecutar casi todo el software aliciente: el lector de DVD. Por
escrito para laGame BoyOri- aquella época los lectores de
DVD eran muy caros, y hacerse
con una PS2 era más económi-
co. Además de su desmesurada
potencia, ofrecí¬a compatibi-
lidad con juegos de su predece-
sora, por lo que su éxito estuvo
asegurado, siendo la consola que
más unidades vendió en su mo-
mento de salida, y la más vendi-
da de la historia.

Game Boy Advance
(GBA)

ginal y la Game Boy Color.Las
capacidades de la GameBoy Ad-
vance resultaron sorprendentes
en su presentación: hasta 128
sprites simultáneos y hasta cua-
tro planos de scroll, que pueden
ser escalados, rotados y mezcla-
dos sin consumir tiempo de la
CPU principal.

22

Año: 2001. Xbox
Compañía: Microsoft.
Comentario: Fruto de la cola-

boración con Sega para portar
Windows CE a la Dreamcast,
nació el interés de Microsoft
por entrar en el mundo de los
videojuegos por la puerta gran-
de: con su propia consola. Fue
tachada de ser un PC en forma
de consola, y en parte era cierto,
siendo además una gran ventaja:
el poder portar fácilmente los
tí¬tulos de PC a la máquina de
Microsoft, gracias al uso de las
librerí¬as DirectX (de donde
viene su nombre).

Nintendo Game Cube Año: 2002.
Compañía: Nintendo.
(GC) Comentario: La revolución que

ha desencadenado es enorme
ya que permite la compatibi-
lidad con GBA y, además, los
cartuchos de los juegos han sido
sustituidos por los mini CDs
permitiendo a la consola la com-
patibilidad con los DVD.Los
grandes juegos que se pueden
destacar son Resident Evil 4 y
la saga Picmin, entre otros, sin
olvidarnos de que posee tanto el
hardware cómo el software más
potente de la época.

23

VIDEOJUEGOS
Sexta Generacion

Año: 2005. Xbox 360
Compañía: Microsoft.
Comentario: La continuación

de la Xbox original pero mucho
más potente. Ahora basada en
una CPU multi-core de la mano
de IBM, con quien diseñaron la
nueva arquitectura de la máqui-
na. Fue la primera consola de
la actual generación, y eso jugó
a favor de Microsoft, ya que le
dió una gran cantidad de juegos
que, al momento de salir sus
competidoras, ya están empe-
zando a sacar todo su potencial,
siendo de las más vendidas

24 http://vote.na.lolesports.com/en-US#results/top

Año: 2006 PlayStation 3

Compañia: SONY
Comentario: Se trata de una

consola clásica, como lo es la
Xbox 360, con unas capacida-
des técnicas altí¬simas, inclu-
yendo la CPU que IBM creó
especialmente para la consola,
el Cell. Como de costumbre,
esta versión de PlayStation in-
corpora el último avance en al-
macenamiento, en este caso no
es otro que Blu-ray, volviendo a
ser una máquina más económi-
ca que los primeros lectores del
mercado.

Wii Año: 2006.
Compañía: Nintendo.
Comentario: El misterioso

proyecto Revolution que tanto
hype creó, por fin vió la luz en
el 2006. Las promesas de una
nueva forma de jugar a los vi-
deojuegos no hicieron más que
despertar la curiosidad de to-
dos, y empezaron a salir fakes
por parte de los aficionados más
creativos, como por ejemplo el
famoso Nintendo ON.

25

26

27

VIDEOJUEGOS
Septima Generacion

WII-U

Año: 2012
Compañía: NINTENDO
Comentario:Wii U es la primera consola de Nintendo en
producir gráficos en alta definición hasta una resolución
de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una
pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en
alta definición que permite seguir jugando con la conso-
la incluso cuando el televisor está apagado. A este nuevo
mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema
es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los peri-
féricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e
incluyendo la tecnología NFC

28

Nintendo switch

Año: 2017
Compañía: Nintendo
Comentario: es la séptima consola de videojuegos principal
desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por
su nombre de código NX.
El software de Switch soporta juegos en línea a través de
la conectividad estándar de Internet, así como la conec-
tividad ad hoc inalámbrica local con otras consolas de
Switch. Los juegos de conmutación y el software están
disponibles tanto en los cartuchos físicos ROM de flash
como en la distribución digital y no utilizan el bloqueo de
región. A partir de 2017, Switch compite en el mercado
de juegos electrónicos con Sony PlayStation 4 y Microsoft
Xbox One.

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CINE

PELICAS MAS TAQUILLERAS

Según datos oficiales del sitio Box Office Mojo, Avatar del
director James Cameron es la película más taquillera de la
historia.
El sitio especializado actualiza constantemente las cifras
de las películas que más dinero han recaudado en el mun-
do, siendo la última que integró el top 10 "La Bella y la
Bestia", de Disney.

Avatar

Se estrenó en 2009 y tuvo
una recaudación mundial
de más de 2,787 millones de
dólares. Su presupuesto fue
de US$237 millones.

TITANIC

Se estrenó en 1997. La re-
caudación fue de más de
2,186 millones de dólares
y tuvo como presupuesto
US$200 millones.

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EN LA HISTORIA DEL CINE
Star Wars: Episodio VII - El Des-
pertar de la Fuerza

Se estrenó en 2015 logrando
recaudar 2,068 millones de
dólares con un presupuesto
de US$200 millones, igual
que el de Titanic.

AVENGERS

Estrenada en el 2012 lo-
grando recaudar más de
1,519 millones de dólares
en taquilla mundial. Con un
presupuesto de US$220 mi-
llones.

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CINE

LO MAS

Jurassic World

2: Fallen King-

dom Avengers: InfI-

nity War

32

ESPERADO

Solo: A Star
Wars Story

Deadpool 2

33

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