The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nurul_aini_f, 2022-12-21 00:06:04

PERMAINAN TRADISIONAL : KABADDI

Tugasan berkumpulan SADN 1033

Keywords: Kabaddi

GROUP AC_3

PERMAINAN TRADISIONAL

S A D N 1 0
3 3

NAMA PENSYARAH:

MOHAMMAD ISMANDI BIN WASLI

DISEDIAKAN

OLEH:

VANITHA A/P MURUGIAH 294138
MUHAMMAD AZIM BIN MADZLAN 291917
EMYLIA ENTANG BINTI PAMIANG 292609
NURUL AINI FITRIAH BINTI NASIP SUPIADI 293399
WAN NUR AZRIN BINTI WAN ABDUL 291580
RAHMAN
NURHANIM AMIRA BINTI MOHD HARDY

AZMIR 292153
KHOR EN WEI
NURUL AMALINA BINTI ZAZALI

RUMIZA BINTI ABDUL BARI 292661
NUR HANISAH BINTI MOHAMMAD 292397
292836
289604

ISI KANDUNGAN

PERKARA M/S

Pengenalan 1
Sejarah Kabaddi 2
Cara Bermain 3-9
Peraturan permainan 10-15
Keselamatan yang perlu
16-17
dipatuhi
Risiko Kecederaan

Kelebihan Kabaddi 18
Kesimpulan 19
Rujukan 20
21

PENGENALAN

Permainan tradisional merujuk kepada
permainan budaya yang sudah
diamalkan oleh sesuatu masyarakat itu
untuk satu tempoh yang tertentu.
Permainan tradision
al juga merupakan
permainan tinggalan nenek moyang kita
dan mencerminkan asal usul sesuatu
kaum. Sebagai contoh, permainan
tradisional kaum Cina adalah mahjong
dan yo-yo Cina. Gasing dan congkak
pula merupakan permainan tinggalan
nenek moyang kaum Melayu. Manakala
bagi kaum India pula, mereka
mempunyai permainan tradisional
seperti kabaddi. Kami telah memilih
permainan kabaddi sebagai tajuk kajian
kami.

1

SEJARAH

Kabaddi adalah sebuah permainan yang
dibentuk dalam permainan tradisional
India. Permainan ini sangat terkenal di
Selatan Asia dan tersebar dengan meluas
di Tenggara Asia, Jepun, dan Iran.
Ia adalah permainan bangsa Bangladesh
dan juga meluas di Tamil Nadu, Andura
Pradesh, Punjab dan Maharasutran di
India. Kabaddi juga dimainkan oleh
tentera British untuk tujuan hiburan,
menjaga kemantapan badan dan juga
untuk mengumpan tentera askar dan
komuniti Asia British.

Dua pasukan menduduki bahagian yang
bertentangan dengan kolam renang yang kecil atau
padang.Masing-masing mengambil tempat dengan
menghantar "penyerang" ke dalam bahagian pihak
lawan untuk mendapatkan mata dengan menarik
pasukan lawan.Kemudian, penyerang cuba untuk
kembali ke bahagian pasukannya sendiri, menahan
nafas dan melaungkan perkataan "Kabaddi" semasa
serbuan.Penyerang tidak boleh melintasi lobi
melainkan dia menyentuh pihak
lawan. Jika dia tetap berbuat demikian, dia
akan dianggap sebagai "terkeluar".

Terdapat juga garisan bonus yang
memastikan mata tambahan dapat

dipungut oleh penyerang jika dia
berjaya untuk menyentuhnya dan

kembali semula ke tempat asal
pasukannya.



2

CARA BERMAIN

KABADDI

O HAD UMUR PEMAIN ANTARA YANG ANDA PERLU
DIKETAHUI DALAM BERMAIN
Dalam permainan Kabaddi, had umur pemain
mengikut AKFl (Persekutuan Kabaddi Amatur India) KABADDI
adalah pemain senior untuk lelaki dan perempuan
adalah terbuka tanpa keterbatasan umur. Namun -Had umur dan berat badan
begitu, pemain junior lelaki dan perempuan adalah
terhad. Misalnya, pemain junior mempunyai had umur pemain Kabaddi
maksimum iaitu 20 tahun ke bawah yang sepatutnya
sebelum tamat permainan umurnya masih dibawah -Gelanggang yang
20 tahun. Begitupun dengan pemain sub-junior yang
mempunyai keterbatasan umur iaitu 16 tahun ke digunakan semasa bermain
bawah semasa dan berakhirnya permainan kabaddi
tersebut permainan Kabaddi

BERAT BADAN PEMAIN -Kaedah bermain Kabaddi

T-Mengikut AFKL, berat badan pemain Kabaddi -Peraturan dan keselamatan
ini dibahagikan kepada 6 iaitu
a)Pemain lelaki adalah tidak boleh melebihi yang perlu dipatuhi semasa
85kg
b)Pemain junior lelaki tidak boleh melebihi 70kg. bermain Kabaddi
c)Pemain perempuan adalah tidak boleh
melebihi 75kg -Penghitungan markah
d) Pemain junior perempuan tidak boleh lebih
dari 65kg dalam permainan Kabaddi
e)Pemain sub junior lelaki dan perempuan
adalah tidak boleh melebihi 55 kg 3

GELANGGANG
KABADDI



- Gelanggang permainan Kabaddi


adalah berbentuk segi empat

tepat dengan luas biasanya


13meter x 10meter



Gelanggang permainan Kabaddi ini

mempunyai beberapa garis yang perlu

diketahui:

a) Garisan kawasan permainan
- Garisan ini adalah satu kawasan segi

empat di dalam gelanggang yang

mempunyai jarak 1meter daripada

garisan sempadan.
b) Garisan sempadan
- Garidan sempadan atau dikenali

sebagai Garisan Luar adalah jika

pemain melepasi garisan ini maka

pemain tersebut akan dianggap

terkeluar daripada permainan.
c) Garisan tengah
- Garisan tengah ialah garisan yang

akan menjadi pemisah antara 2

pasukan.
d) Garisan Baulk atau Baulk lines
- Garisan ini adalah garisan kedua

selepas garisan tengah.

4

-Pasukan yang akan memulakan RAIDER
pertandingan ini ditentukan dengan
balingan duit syiling. Namun begitu, - Raider bermaksud penyerang,
terdapat juga keadah atau cara lain
yang menentukan pasukan yang Pasukan yang memulakan akan menjadi
akan mendahului permainan
asalkan ianya dapat memberikan Raider. Mereka akan menyerang dengan
kepuasan kepada kedua-dua belah
pasukan. melepasi garisan tengah. Raider akan
-Setiap pasukan akan bermain
sebagai penyerang dan bertahan membuat serbuan terhadap pasukan lawan
secara bergilir-gilir selama 20 minit
babak pertama berakhir. Kemudian, dan mereka akan cuba untuk menyentuh
pasukan akan berehat selama 5
minit. pihak lawan sebanyak yang mungkin.
-Permainan bagi babak kedua akan
disambung pada titik yang sama Dalam hal ini, pemain penyerang akan
dan dengan jumlah pemain yang
sama sewaktu babak pertama melaungkan ‘Kabaddi’ semasa memasuki
tamat
-Pada babak yang kedua, kedua-dua kawasan pihak lawan.
pasukan akan bertukar kawasan.
-Permainan ini mempunyai posisi Walaupun begitu, Raider tidak boleh
yang tertentu iaitu:
berhenti melaungkan perkataan ‘Kabaddi.

Jika mereka berhenti, dia akan dikeluarkan

dari permainan.

Raider yang gagal melepasi garisan baulk,

mereka akan dianggap keluar dari

permainan.

Penyerang yang berjaya melepasi garisan

baulk dan masuk ke garisan bonus, mereka

akan mendapat 1 mata bonus jika

sepenuhnya di atas titik sentuh. Namun

mata bonus tidak akan dikira jika salah satu

kaki terpijak tanah dan tidak di atas titik

sentuh. 5

P A S U K A N B E R T A HAN PASUKAN SIMPANAN

Pasukan yang bertahan akan Pemain simpanan hanya

memainkan 3 peranan iaitu: akan bermain apabila

ii.The Covers pemain pasukan mereka

-The Covers mempunyai peranan sebagai belum terkeluar daripada

penyelamat kepada pasukan mereka perlawanan.
daripada diserang oleh pihak lawan iaitu
Raider. Antara cara yang digunakan oleh
mereka ialah memegang pinggang dan
lutut berganda terhadap pihak lawan.
iii.The Ins
-Tugas The Ins adalah menjadi
pembentuk kepada rantai pertahanan
dengan kaedah berpegang tangan
dengan Corners bagi membantu menjaga
keseimbangan.
iiii.The Corners
-The Corners mempunyai peranan yang
penting dalam permainan Kabaddi ini. ini
kerana mereka akan menjadi sasaran
utama yang akan disingkirkan oleh Raider.
-The Corners mempunyai peranan
memulakan pukulan dan pergerakan
utama mereka iaitu pegangan pada
peha, sengkang, dan buku lali.

6

SEMASA
PERLAWANAN

Apabila perlawanan bermula, pertuaran yang

akan wujud adalah peraturan melobi. Peraturan

melobi bermaksud pemain yang masuk akan

menggunakan lobi semasa dan selepas

permainan dalam serbuan yang sama untuk

memasuki kawasan masing-masing. Namun

bagitu, peraturan ini hanya akan digunakan di

gelanggang pihak lawan.
Hanya seorang sahaja penyerang dibenarkan

dalam satu masa.

Jika lebih maka pengadil atau umpire boleh

mngarahkan semua pemain untuk kembali ke

gelanggang mereka. Dengan begitu, satu markah

teknikal akan diberikan kepada pihak lawan.
Selepas penyerang kembali ke gelanggang

mereka, maka mereka perlu menghantar

penceroboh mereka dalam masa 5 saat dari

serbuan terakhir.

Oleh yang demikian, pasukan lawan perlu

menggunakan pelbagai alternatif sehingga tamat

perlawanan. Namun begitu, jika penyerang bagi

pasukan tersebut gagal membuat serbuan, maka

mereka akan kehilangan peluang untuk

menyerang. Peluang tersebut akan diberikan

kepada pihak lawan dan diberikan mata teknikal.

7

-Dalam perlawanan ini, seorang penyerang ditangkap


oleh pihak pertahan dan cuba untuk melarikan diri dan


selamat sampai di gelanggang milik mereka maka dia


tidak boleh dikejar. Namun jika penyerang menyentuh


pasukan lawan dan sampai semula ke gelanggang


mereka, maka dia dapat dikejar. Jika penyerang tidak


melaungkan ‘Kabaddi’ semasa menyerang di kawasan


pihak lawan, maka dia akan keluar.

-Pihak bertahan tidak boleh menutup mulut atau


dengan cara lain untuk cuba menyekat laungan


‘Kabaddi’ adalah tidak dibenarkan sama sekali. Jika


berlaku kejadian seperti itu, maka pengadil akan


mengisytihar pemain penyerang tidak terkeluar.

-Tiada pasukan lawan atau pertahanan yang keluar jika


penyerang atau pertahan ditolak keluar ke sempadan

atau ditarik ke luar sempadan. Pengadil akan


mengisytiharkan bahawa mereka tidak terkeluar.

-Namun begitu, jika mana-mana pasukan sama


penyerang atatu pertahanan menolak atau menarik


pihak lain maka mereka akan diisytiharkan keluar oleh


pengadil.

-Pasukan bertahan tidak boleh membuat serbuan


pada gelanggang pasukan penyerang sebelum


pasukan penyerang selesai membuat serbuan. Jika


mereka membuat serbuan, maka akan diisytiharkan

keluar. Markah akan diberi kepada pasukan penyerang


mengikut jumlah pasukan pertahan yang memasuki


kawasan pasukan penyerang.

-Pasukan akan mendapat markah LONA apabila


pasukan tersebut berjaya memadamkan kesemua


pemain pihak lawan tanpa dapat dihidupkan semula.

-Jika hanya seorang atau dua orang sahaja pemain


yang tinggal, maka ketua pasukan boleh


mengisytiharkan pemainnya keluar agar mereka dapat


dihidupkan semula dan membawa pasukan mereka


dengan jumlah yang penuh. Dalam kes ini, pihak lawan


perlu menjaringkan mata sebanyak bilangan pemain


yang masih wujud dalam gelangggang pada saat


pengisytiharaan serta akan diberikan 2 mata tambahan


untuk LONA.

8

TEKNIK DALAM
KABADDI

TENDANGAN SCORPIO

-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan
untuk mendapatkan mata.

LOMPATAN KATAK

-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan untuk
mendapatkan mata.

DUBKI

-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan
untuk mendapatkan mata.

9

PERATURAN

PERMAINAN

Peraturan yang perlu dipatuhi


semasa bermain Kabaddi

- Pasukan penyerang hanya


boleh mencengkam anggota


badan pasukan lawan, dan


bukan pada pakaian, rambut,


dan lain-lain.

- Pengadil mempunyai hak


untuk mengekalkan


kedisiplinan sepanjang


perlawanan.

- Sebagai contohnya, pengadil


boleh memberikan amaran,


mengisyhtiharkan mata


teknikal menentang, dan kuasa


untuk menggantung sementara


atau pembatalan kelayakan


mana-mana pemain atau


pasukan sekiranya berbuat

id. Me me mi kpi arno:t e s , m e m b a n t a h k e p u t u s a n p e g a w a i , d a n m e n g g a n g u


perlawanan.

ii.Membuat penghinaan supaya dapat mempengaruhi pembuatan


keputusan oleh pegawai.

iii.Mencekik penyerang dengan menutup mulut dalam apa jua cara


sekalipun.

iv.Menggunakan cara yang ganas dalam menangani pihak lawan sehingga


menyebabkan kecederaan.

v.Mengambil masa yang lama dalam memulakan permainan misalnya

melebihi 5 minit.

vi.Menggunakan senjata yang tajam dikendalikan oleh kaki dalam


mengendalikan lawan. 10
v. Menghalang penyerang daripada mengambil giliran menjadi

WARNING CARD

KAD KUNING KAD HIJAU

digunakan untuk
akan ditunjukkan

menggantung
sebagai amaran

pemain selama 2
pertama untuk

minit dan satu
sebarang

mata teknikal
kesalahan atau

akan diberikan
perlanggaran
kepada pihak

lawan KAD MERAH

digunakan untuk menggantung

pemain untuk baki perlawanan

dan mata teknikal akan diberikan

kepada pihak lawan. Dalam kes ini,

tiada pemian gentian dibenarkan

untuk mengganti pemain yang

diberi kad merah. Pasukan

tersebut akan tetap bermain

dengan bilangan pemain yang

tidak mencukupi.

11

PERHITUNGAN SERI DALAM PERLAWANAN KALAH
MATA DAN MATI

-Jika berlaku keadaan sedemikian, maka:
Pasukan penyerang dan pertahan akan menghantar 7 pemain

mereka. Di sini, mereka akan berlawan di GARIS BAULK. Garis Baulk

akan dianggap sebagai garisan bonus. Penyerang akan diberi satu

mat ajika berjaya melimpasi garisan tersebut kerana garisan

tersebut adalah garisan bonus maka peraturan dalam garis bonus

perlu dipatuhi.

Raider yang berjaya melepasi garisan baulk maka dia dapat

menyentuh satu atau lebih pemain pasukan pertahan dan diberi mata

sebagai tambahan kepada satu mata bonus yang dijaringkan dengan

melintasi garisan baulk atau garisan bonus.

Dalam hal ini, hanya mata yang dijaringkan akan dikira, dan tiada

peraturan keluar, penggantian pemain dan pemain dihidupkan

semula.
Lima penyerang akan menyerang secara bergilir dari setiap

pasukan.
Jika berlaku kecederaan pada mana-mana lima orang penyerang

sebelum berpeluang untuk penyerbuan, maka seorang pemain

daripada 2 pemain yang tinggal daripada di padang boleh

membuat serbuan.
Sekiranya permainan masih seri selepas lima serbuan maka


12perlawanan akan dibuat secara Golden Raid atau Serbuan Emas.

MATA LONA PERHITUNGAN
A-Mata Lona ini dijaringkan apabila pasukan pertahanan berjaya MATA
mengeluarkan pasukan penyerang sehingga tiada diantara
pemain pasukan penyerang yang dapat dihidupkan semula. Dua
mata Lona akan diberikan jika pasukan pertahanan berjaya.

Perlawanan akan diteruskan setelah Lona iaitu semua pemain
yang keluar memasuki kawasan mereka lagi.
-Jika pemain gagak memasuki gelanggang dalam masa 10 saat,
pengadil atau umpire akan memberikan mata ternikal kepada
pasukan tersebut.
Pun begitu, jika mereka msaih gagal masuk ke gelanggang,
amaran akan diberikan oleh pengadil kepada mereka.
Perlawanan akan diberikan kepada pihak lawan jika pasukan
tersebut masih gagal memasuki gelanggang.

PARAMETER MENANG DAN KALAH
-Pasukan yang mendapat markah yang banyak
akan menjadi juara pertandingan tersebut.

13

PERHITUNGAN
MATA

GOLDEN RAID ATAU SERBUAN EMAS SISTEM LIGA

Selepas 5 serbuan namun masih Ialah satu sistem dengan pasukan
seri maka lambungan akan dibuat yang menang akan mendapat dua
semula. Pasukan yang memenangi mata liga, serta pasukan yang kalah
lambungan akan berpeluang untuk akan mendapat mata sifar.
menyerbu iaitu Serbuan Emas. Jika kedua-dua pasukan seri, maka
Jika kekal seri, maka pihak lawan kedua-dua pasukan akan
diberikan peluang untuk mendapat satu mata liga setiap
melakukan Serbuan Emas. satu.
Pasukan yang mendapat mata
pertama akan dinyatakan sebagai
pemenang

14

PERHITUNGAN
MATA

SERI DALAM SISTEM LIGA

Kes seri dalam Sistem Liga, pemenang akan ditentukan dengan pasukan yang mendapat


mata paling banyak dalam Sistem Liga akan dinyatakan sebagai juara.

Penentuan bagi keputusan seri, perbezaan mengira ‘untuk dan menang’ mata pasukan


berkenaan hanya menentang pasukan, yang memperoleh 25% atau lebih mata liga.

Jikalau pasukan telah menjaring kurang daripada 25% mata liga, maka ia tidak akan


dipertimbangkan untuk konsep ‘untuk dan menang’

Pasukan yang mempunyai perbezaan markah yang lebih besar ‘untuk dan menang’ akan


dinyatakan sebagai pemenang.

Jiks berlaku juga keserian dalam ‘untuk dan menang’ maka jumlah mata ‘yang


dijaringkan untuk’ sahaja akan diambil kira.

Jika keadaan masih seri walaupun menggunakan ‘yang dijaring untuk', maka keputusan


perlawanan akan ditentukan dengan ‘menjaringkan mata’ antara pasukan.

*Jikalau masih seri juga maka pemenang akan ditentukan melalui lambungan.

Pun begitu, pengadil berhak mambuat walkover kepada pasukan lawan lewat melapor,


tidak melapor, atau masalah teknikal yang lain.

Pasukan yang berbuat demikian akan dibatalkan daripada mengikuti perlawanan dan


markah mereka tidak akan dipertimbangkan untuk keputusan seri.

Peraturan yang sama juga akan dikenakan kepada pasukan yang melepaskan


perlawanan.

Jika perlawanan tidak dapat diselesaikan misalnya berlaku keadaan cuaca yang tidak


menentu, maka perlawanan akan dimainkan semula pada sesi yang seterusnya.

Namun begitu, bagi kes ulangan pasukan dapat membuat penukaran pemian mereka.

Perlawanan akan diteruskan dengan markah yang sama dan baki masa yang sama.

Pemain tidak dibenarkan meninggalkan gelanggang masing-masing tanpa kebenaran


pengadil jika digantung sementara.

Sekiranya peraturan tersebut dilanggar, maka mata teknikal akan diberikan kepada pihak


lawan .

15

KESELAMATAN YANG
PERLU DIPATUHI

Pertandingan Kabaddi akan diadakan

di gelanggang yang lembut dan

mempunyai tanah yang rata.

Meskipun begitu, perlawanan

Kabaddi akan diadakan di

gelanggang yang khas. Seterusnya,

gelanggang tersebut juga perlu

mempunyai ruang kosong 4 meter di

luar sempadan gelanggang.
Sebarang jenis perhiasan adalah tidak

dibenarkan dan kuku pemain adalah

pendek.
Sapuan benda licin seperti minyak

dan sapuan adalah dilarang semasa

perlawanan.
Pemakaian kasut adalah wajib jika

perlawanan diadakan di atas

permukaan tikar.
Peti kecemasan dan pengusung

hendaklah disimpan berdekatan

dengan gelanggang perlawanan.

16

KESELAMATAN YANG
PERLU DIPATUHI

Pemain hendaklah memanaskan

badan terlebih dahulu sebelum

masuk ke arena perlawanan.
Selepas perlawanan tamat,

pemain hendaklah membuat

regangan yang betul.
Pemakaian T-shirt dengan

nombor tersendiri di belakang

baju pemain. Nombor tersebut

perlulah sekurang-kurangnya

mempunyai 4 inci ketebalan

untuk bahagian depan dan 6 inci

di bahagian belakang. Setiap

pasukan wajib mematuhi kod

etika pemakaian ini semasa

perlawanan.

17

RISIKO
KABADDI

•Pemain serangan akan cuba berlari melepasi garisan tengah dan cuba

menyentuh pemain lawan. Selepas menyentuh seberapa banyak pemain


lawan yang mereka mampu, mereka akan berlari semula ke kawasan

sendiri.



•Pemain yang menyerang boleh menyentuh pihak lawan dengan

menggunakan tangan, kaki dan juga beberapa skill lain.



•Pemain pertahanan akan cuba menangkap mereka dan memastikan

pemain serangan ini tadi tidak mampu menyentuh garisan tengah.

Pemain yang menyerang haruslah berterusan menyebut kabaddi.



18

KELEBIHAN
BERMAIN KABADDI

MENCERDASKAN DAN Memupuk semangat
MENAJAMKAN MINDA berpasukan

Setiap pasukan dalam Permainan kabaddi dapat
memupuk semangat
permainan kabaddi pasti akan berpasukan kerana
permainan ini memerlukan
berbincang dan menyusun kerjasama antara pemain
bagi menangkap pihak
strategi antara ahli pasukan lawan atau melepasi
garisan akhir permainan.
supaya mereka dapat
19
memenangi permainan.

 Pemain yang perlu melepasi

garisan perlu sentiasa fokus

dan mencari peluang untuk

terlepas daripada pihak lawan.

KESIMPULAN

PERMAINAN P ermainan tradisional banyak meninggalkan
TRADISIONAL kesan kepada kita. Sebagai sebuah negara
yang mempunyai pelbagai kaum, kita
haruslah bersyukur kerana dengan
kewujudan mereka kita dapat mempelajari
pelbagai jenis permainan tradisional.

Oleh itu, semua pihak haruslah memainkan

peranan yang penting agar permainan tradisional

negara kita dapat dikekalkan. Sebagai contoh,

pihak NGO boleh menjalankan Kempen Cintai

Tradisi. Kempen ini akan mendedahkan tentang

permainan tradisional kepada orang ramai

terutamanya generasi muda. 20

Kumpulan kami ingin

mengucapkan ribuan terima

kasih kepada Team Kabaddi

Universiti Utara Malaysia kerana

banyak membantu kami ketika

menyiapkan tugasan ini. Team

Kabaddi UUM telah berkongsi

pengalaman, gambar dan info

yang berkaitan. Kami juga telah

melayari beberapa laman

sesawang untuk menjayakan

tugasan ini.

Kamus Dewan

https://prpm.dbp.gov.my/Cari1?
keyword=tradisional

Rules Sport

https://www.rulesofsport.com/sports/kab
addi.html

21

"Sport do not build character.
They reveal it."
-JOHN WOODEN-


Click to View FlipBook Version