GROUP AC_3
PERMAINAN TRADISIONAL
S A D N 1 0
3 3
NAMA PENSYARAH:
MOHAMMAD ISMANDI BIN WASLI
DISEDIAKAN
OLEH:
VANITHA A/P MURUGIAH 294138
MUHAMMAD AZIM BIN MADZLAN 291917
EMYLIA ENTANG BINTI PAMIANG 292609
NURUL AINI FITRIAH BINTI NASIP SUPIADI 293399
WAN NUR AZRIN BINTI WAN ABDUL 291580
RAHMAN
NURHANIM AMIRA BINTI MOHD HARDY
AZMIR 292153
KHOR EN WEI
NURUL AMALINA BINTI ZAZALI
RUMIZA BINTI ABDUL BARI 292661
NUR HANISAH BINTI MOHAMMAD 292397
292836
289604
ISI KANDUNGAN
PERKARA M/S
Pengenalan 1
Sejarah Kabaddi 2
Cara Bermain 3-9
Peraturan permainan 10-15
Keselamatan yang perlu
16-17
dipatuhi
Risiko Kecederaan
Kelebihan Kabaddi 18
Kesimpulan 19
Rujukan 20
21
PENGENALAN
Permainan tradisional merujuk kepada
permainan budaya yang sudah
diamalkan oleh sesuatu masyarakat itu
untuk satu tempoh yang tertentu.
Permainan tradision
al juga merupakan
permainan tinggalan nenek moyang kita
dan mencerminkan asal usul sesuatu
kaum. Sebagai contoh, permainan
tradisional kaum Cina adalah mahjong
dan yo-yo Cina. Gasing dan congkak
pula merupakan permainan tinggalan
nenek moyang kaum Melayu. Manakala
bagi kaum India pula, mereka
mempunyai permainan tradisional
seperti kabaddi. Kami telah memilih
permainan kabaddi sebagai tajuk kajian
kami.
1
SEJARAH
Kabaddi adalah sebuah permainan yang
dibentuk dalam permainan tradisional
India. Permainan ini sangat terkenal di
Selatan Asia dan tersebar dengan meluas
di Tenggara Asia, Jepun, dan Iran.
Ia adalah permainan bangsa Bangladesh
dan juga meluas di Tamil Nadu, Andura
Pradesh, Punjab dan Maharasutran di
India. Kabaddi juga dimainkan oleh
tentera British untuk tujuan hiburan,
menjaga kemantapan badan dan juga
untuk mengumpan tentera askar dan
komuniti Asia British.
Dua pasukan menduduki bahagian yang
bertentangan dengan kolam renang yang kecil atau
padang.Masing-masing mengambil tempat dengan
menghantar "penyerang" ke dalam bahagian pihak
lawan untuk mendapatkan mata dengan menarik
pasukan lawan.Kemudian, penyerang cuba untuk
kembali ke bahagian pasukannya sendiri, menahan
nafas dan melaungkan perkataan "Kabaddi" semasa
serbuan.Penyerang tidak boleh melintasi lobi
melainkan dia menyentuh pihak
lawan. Jika dia tetap berbuat demikian, dia
akan dianggap sebagai "terkeluar".
Terdapat juga garisan bonus yang
memastikan mata tambahan dapat
dipungut oleh penyerang jika dia
berjaya untuk menyentuhnya dan
kembali semula ke tempat asal
pasukannya.
2
CARA BERMAIN
KABADDI
O HAD UMUR PEMAIN ANTARA YANG ANDA PERLU
DIKETAHUI DALAM BERMAIN
Dalam permainan Kabaddi, had umur pemain
mengikut AKFl (Persekutuan Kabaddi Amatur India) KABADDI
adalah pemain senior untuk lelaki dan perempuan
adalah terbuka tanpa keterbatasan umur. Namun -Had umur dan berat badan
begitu, pemain junior lelaki dan perempuan adalah
terhad. Misalnya, pemain junior mempunyai had umur pemain Kabaddi
maksimum iaitu 20 tahun ke bawah yang sepatutnya
sebelum tamat permainan umurnya masih dibawah -Gelanggang yang
20 tahun. Begitupun dengan pemain sub-junior yang
mempunyai keterbatasan umur iaitu 16 tahun ke digunakan semasa bermain
bawah semasa dan berakhirnya permainan kabaddi
tersebut permainan Kabaddi
BERAT BADAN PEMAIN -Kaedah bermain Kabaddi
T-Mengikut AFKL, berat badan pemain Kabaddi -Peraturan dan keselamatan
ini dibahagikan kepada 6 iaitu
a)Pemain lelaki adalah tidak boleh melebihi yang perlu dipatuhi semasa
85kg
b)Pemain junior lelaki tidak boleh melebihi 70kg. bermain Kabaddi
c)Pemain perempuan adalah tidak boleh
melebihi 75kg -Penghitungan markah
d) Pemain junior perempuan tidak boleh lebih
dari 65kg dalam permainan Kabaddi
e)Pemain sub junior lelaki dan perempuan
adalah tidak boleh melebihi 55 kg 3
GELANGGANG
KABADDI
- Gelanggang permainan Kabaddi
adalah berbentuk segi empat
tepat dengan luas biasanya
13meter x 10meter
Gelanggang permainan Kabaddi ini
mempunyai beberapa garis yang perlu
diketahui:
a) Garisan kawasan permainan
- Garisan ini adalah satu kawasan segi
empat di dalam gelanggang yang
mempunyai jarak 1meter daripada
garisan sempadan.
b) Garisan sempadan
- Garidan sempadan atau dikenali
sebagai Garisan Luar adalah jika
pemain melepasi garisan ini maka
pemain tersebut akan dianggap
terkeluar daripada permainan.
c) Garisan tengah
- Garisan tengah ialah garisan yang
akan menjadi pemisah antara 2
pasukan.
d) Garisan Baulk atau Baulk lines
- Garisan ini adalah garisan kedua
selepas garisan tengah.
4
-Pasukan yang akan memulakan RAIDER
pertandingan ini ditentukan dengan
balingan duit syiling. Namun begitu, - Raider bermaksud penyerang,
terdapat juga keadah atau cara lain
yang menentukan pasukan yang Pasukan yang memulakan akan menjadi
akan mendahului permainan
asalkan ianya dapat memberikan Raider. Mereka akan menyerang dengan
kepuasan kepada kedua-dua belah
pasukan. melepasi garisan tengah. Raider akan
-Setiap pasukan akan bermain
sebagai penyerang dan bertahan membuat serbuan terhadap pasukan lawan
secara bergilir-gilir selama 20 minit
babak pertama berakhir. Kemudian, dan mereka akan cuba untuk menyentuh
pasukan akan berehat selama 5
minit. pihak lawan sebanyak yang mungkin.
-Permainan bagi babak kedua akan
disambung pada titik yang sama Dalam hal ini, pemain penyerang akan
dan dengan jumlah pemain yang
sama sewaktu babak pertama melaungkan ‘Kabaddi’ semasa memasuki
tamat
-Pada babak yang kedua, kedua-dua kawasan pihak lawan.
pasukan akan bertukar kawasan.
-Permainan ini mempunyai posisi Walaupun begitu, Raider tidak boleh
yang tertentu iaitu:
berhenti melaungkan perkataan ‘Kabaddi.
Jika mereka berhenti, dia akan dikeluarkan
dari permainan.
Raider yang gagal melepasi garisan baulk,
mereka akan dianggap keluar dari
permainan.
Penyerang yang berjaya melepasi garisan
baulk dan masuk ke garisan bonus, mereka
akan mendapat 1 mata bonus jika
sepenuhnya di atas titik sentuh. Namun
mata bonus tidak akan dikira jika salah satu
kaki terpijak tanah dan tidak di atas titik
sentuh. 5
P A S U K A N B E R T A HAN PASUKAN SIMPANAN
Pasukan yang bertahan akan Pemain simpanan hanya
memainkan 3 peranan iaitu: akan bermain apabila
ii.The Covers pemain pasukan mereka
-The Covers mempunyai peranan sebagai belum terkeluar daripada
penyelamat kepada pasukan mereka perlawanan.
daripada diserang oleh pihak lawan iaitu
Raider. Antara cara yang digunakan oleh
mereka ialah memegang pinggang dan
lutut berganda terhadap pihak lawan.
iii.The Ins
-Tugas The Ins adalah menjadi
pembentuk kepada rantai pertahanan
dengan kaedah berpegang tangan
dengan Corners bagi membantu menjaga
keseimbangan.
iiii.The Corners
-The Corners mempunyai peranan yang
penting dalam permainan Kabaddi ini. ini
kerana mereka akan menjadi sasaran
utama yang akan disingkirkan oleh Raider.
-The Corners mempunyai peranan
memulakan pukulan dan pergerakan
utama mereka iaitu pegangan pada
peha, sengkang, dan buku lali.
6
SEMASA
PERLAWANAN
Apabila perlawanan bermula, pertuaran yang
akan wujud adalah peraturan melobi. Peraturan
melobi bermaksud pemain yang masuk akan
menggunakan lobi semasa dan selepas
permainan dalam serbuan yang sama untuk
memasuki kawasan masing-masing. Namun
bagitu, peraturan ini hanya akan digunakan di
gelanggang pihak lawan.
Hanya seorang sahaja penyerang dibenarkan
dalam satu masa.
Jika lebih maka pengadil atau umpire boleh
mngarahkan semua pemain untuk kembali ke
gelanggang mereka. Dengan begitu, satu markah
teknikal akan diberikan kepada pihak lawan.
Selepas penyerang kembali ke gelanggang
mereka, maka mereka perlu menghantar
penceroboh mereka dalam masa 5 saat dari
serbuan terakhir.
Oleh yang demikian, pasukan lawan perlu
menggunakan pelbagai alternatif sehingga tamat
perlawanan. Namun begitu, jika penyerang bagi
pasukan tersebut gagal membuat serbuan, maka
mereka akan kehilangan peluang untuk
menyerang. Peluang tersebut akan diberikan
kepada pihak lawan dan diberikan mata teknikal.
7
-Dalam perlawanan ini, seorang penyerang ditangkap
oleh pihak pertahan dan cuba untuk melarikan diri dan
selamat sampai di gelanggang milik mereka maka dia
tidak boleh dikejar. Namun jika penyerang menyentuh
pasukan lawan dan sampai semula ke gelanggang
mereka, maka dia dapat dikejar. Jika penyerang tidak
melaungkan ‘Kabaddi’ semasa menyerang di kawasan
pihak lawan, maka dia akan keluar.
-Pihak bertahan tidak boleh menutup mulut atau
dengan cara lain untuk cuba menyekat laungan
‘Kabaddi’ adalah tidak dibenarkan sama sekali. Jika
berlaku kejadian seperti itu, maka pengadil akan
mengisytihar pemain penyerang tidak terkeluar.
-Tiada pasukan lawan atau pertahanan yang keluar jika
penyerang atau pertahan ditolak keluar ke sempadan
atau ditarik ke luar sempadan. Pengadil akan
mengisytiharkan bahawa mereka tidak terkeluar.
-Namun begitu, jika mana-mana pasukan sama
penyerang atatu pertahanan menolak atau menarik
pihak lain maka mereka akan diisytiharkan keluar oleh
pengadil.
-Pasukan bertahan tidak boleh membuat serbuan
pada gelanggang pasukan penyerang sebelum
pasukan penyerang selesai membuat serbuan. Jika
mereka membuat serbuan, maka akan diisytiharkan
keluar. Markah akan diberi kepada pasukan penyerang
mengikut jumlah pasukan pertahan yang memasuki
kawasan pasukan penyerang.
-Pasukan akan mendapat markah LONA apabila
pasukan tersebut berjaya memadamkan kesemua
pemain pihak lawan tanpa dapat dihidupkan semula.
-Jika hanya seorang atau dua orang sahaja pemain
yang tinggal, maka ketua pasukan boleh
mengisytiharkan pemainnya keluar agar mereka dapat
dihidupkan semula dan membawa pasukan mereka
dengan jumlah yang penuh. Dalam kes ini, pihak lawan
perlu menjaringkan mata sebanyak bilangan pemain
yang masih wujud dalam gelangggang pada saat
pengisytiharaan serta akan diberikan 2 mata tambahan
untuk LONA.
8
TEKNIK DALAM
KABADDI
TENDANGAN SCORPIO
-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan
untuk mendapatkan mata.
LOMPATAN KATAK
-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan untuk
mendapatkan mata.
DUBKI
-Iaitu Raider akan pergi terus untuk Cover
melakukan sepakan belakang atau depan
untuk mendapatkan mata.
9
PERATURAN
PERMAINAN
Peraturan yang perlu dipatuhi
semasa bermain Kabaddi
- Pasukan penyerang hanya
boleh mencengkam anggota
badan pasukan lawan, dan
bukan pada pakaian, rambut,
dan lain-lain.
- Pengadil mempunyai hak
untuk mengekalkan
kedisiplinan sepanjang
perlawanan.
- Sebagai contohnya, pengadil
boleh memberikan amaran,
mengisyhtiharkan mata
teknikal menentang, dan kuasa
untuk menggantung sementara
atau pembatalan kelayakan
mana-mana pemain atau
pasukan sekiranya berbuat
id. Me me mi kpi arno:t e s , m e m b a n t a h k e p u t u s a n p e g a w a i , d a n m e n g g a n g u
perlawanan.
ii.Membuat penghinaan supaya dapat mempengaruhi pembuatan
keputusan oleh pegawai.
iii.Mencekik penyerang dengan menutup mulut dalam apa jua cara
sekalipun.
iv.Menggunakan cara yang ganas dalam menangani pihak lawan sehingga
menyebabkan kecederaan.
v.Mengambil masa yang lama dalam memulakan permainan misalnya
melebihi 5 minit.
vi.Menggunakan senjata yang tajam dikendalikan oleh kaki dalam
mengendalikan lawan. 10
v. Menghalang penyerang daripada mengambil giliran menjadi
WARNING CARD
KAD KUNING KAD HIJAU
digunakan untuk
akan ditunjukkan
menggantung
sebagai amaran
pemain selama 2
pertama untuk
minit dan satu
sebarang
mata teknikal
kesalahan atau
akan diberikan
perlanggaran
kepada pihak
lawan KAD MERAH
digunakan untuk menggantung
pemain untuk baki perlawanan
dan mata teknikal akan diberikan
kepada pihak lawan. Dalam kes ini,
tiada pemian gentian dibenarkan
untuk mengganti pemain yang
diberi kad merah. Pasukan
tersebut akan tetap bermain
dengan bilangan pemain yang
tidak mencukupi.
11
PERHITUNGAN SERI DALAM PERLAWANAN KALAH
MATA DAN MATI
-Jika berlaku keadaan sedemikian, maka:
Pasukan penyerang dan pertahan akan menghantar 7 pemain
mereka. Di sini, mereka akan berlawan di GARIS BAULK. Garis Baulk
akan dianggap sebagai garisan bonus. Penyerang akan diberi satu
mat ajika berjaya melimpasi garisan tersebut kerana garisan
tersebut adalah garisan bonus maka peraturan dalam garis bonus
perlu dipatuhi.
Raider yang berjaya melepasi garisan baulk maka dia dapat
menyentuh satu atau lebih pemain pasukan pertahan dan diberi mata
sebagai tambahan kepada satu mata bonus yang dijaringkan dengan
melintasi garisan baulk atau garisan bonus.
Dalam hal ini, hanya mata yang dijaringkan akan dikira, dan tiada
peraturan keluar, penggantian pemain dan pemain dihidupkan
semula.
Lima penyerang akan menyerang secara bergilir dari setiap
pasukan.
Jika berlaku kecederaan pada mana-mana lima orang penyerang
sebelum berpeluang untuk penyerbuan, maka seorang pemain
daripada 2 pemain yang tinggal daripada di padang boleh
membuat serbuan.
Sekiranya permainan masih seri selepas lima serbuan maka
12perlawanan akan dibuat secara Golden Raid atau Serbuan Emas.
MATA LONA PERHITUNGAN
A-Mata Lona ini dijaringkan apabila pasukan pertahanan berjaya MATA
mengeluarkan pasukan penyerang sehingga tiada diantara
pemain pasukan penyerang yang dapat dihidupkan semula. Dua
mata Lona akan diberikan jika pasukan pertahanan berjaya.
Perlawanan akan diteruskan setelah Lona iaitu semua pemain
yang keluar memasuki kawasan mereka lagi.
-Jika pemain gagak memasuki gelanggang dalam masa 10 saat,
pengadil atau umpire akan memberikan mata ternikal kepada
pasukan tersebut.
Pun begitu, jika mereka msaih gagal masuk ke gelanggang,
amaran akan diberikan oleh pengadil kepada mereka.
Perlawanan akan diberikan kepada pihak lawan jika pasukan
tersebut masih gagal memasuki gelanggang.
PARAMETER MENANG DAN KALAH
-Pasukan yang mendapat markah yang banyak
akan menjadi juara pertandingan tersebut.
13
PERHITUNGAN
MATA
GOLDEN RAID ATAU SERBUAN EMAS SISTEM LIGA
Selepas 5 serbuan namun masih Ialah satu sistem dengan pasukan
seri maka lambungan akan dibuat yang menang akan mendapat dua
semula. Pasukan yang memenangi mata liga, serta pasukan yang kalah
lambungan akan berpeluang untuk akan mendapat mata sifar.
menyerbu iaitu Serbuan Emas. Jika kedua-dua pasukan seri, maka
Jika kekal seri, maka pihak lawan kedua-dua pasukan akan
diberikan peluang untuk mendapat satu mata liga setiap
melakukan Serbuan Emas. satu.
Pasukan yang mendapat mata
pertama akan dinyatakan sebagai
pemenang
14
PERHITUNGAN
MATA
SERI DALAM SISTEM LIGA
Kes seri dalam Sistem Liga, pemenang akan ditentukan dengan pasukan yang mendapat
mata paling banyak dalam Sistem Liga akan dinyatakan sebagai juara.
Penentuan bagi keputusan seri, perbezaan mengira ‘untuk dan menang’ mata pasukan
berkenaan hanya menentang pasukan, yang memperoleh 25% atau lebih mata liga.
Jikalau pasukan telah menjaring kurang daripada 25% mata liga, maka ia tidak akan
dipertimbangkan untuk konsep ‘untuk dan menang’
Pasukan yang mempunyai perbezaan markah yang lebih besar ‘untuk dan menang’ akan
dinyatakan sebagai pemenang.
Jiks berlaku juga keserian dalam ‘untuk dan menang’ maka jumlah mata ‘yang
dijaringkan untuk’ sahaja akan diambil kira.
Jika keadaan masih seri walaupun menggunakan ‘yang dijaring untuk', maka keputusan
perlawanan akan ditentukan dengan ‘menjaringkan mata’ antara pasukan.
*Jikalau masih seri juga maka pemenang akan ditentukan melalui lambungan.
Pun begitu, pengadil berhak mambuat walkover kepada pasukan lawan lewat melapor,
tidak melapor, atau masalah teknikal yang lain.
Pasukan yang berbuat demikian akan dibatalkan daripada mengikuti perlawanan dan
markah mereka tidak akan dipertimbangkan untuk keputusan seri.
Peraturan yang sama juga akan dikenakan kepada pasukan yang melepaskan
perlawanan.
Jika perlawanan tidak dapat diselesaikan misalnya berlaku keadaan cuaca yang tidak
menentu, maka perlawanan akan dimainkan semula pada sesi yang seterusnya.
Namun begitu, bagi kes ulangan pasukan dapat membuat penukaran pemian mereka.
Perlawanan akan diteruskan dengan markah yang sama dan baki masa yang sama.
Pemain tidak dibenarkan meninggalkan gelanggang masing-masing tanpa kebenaran
pengadil jika digantung sementara.
Sekiranya peraturan tersebut dilanggar, maka mata teknikal akan diberikan kepada pihak
lawan .
15
KESELAMATAN YANG
PERLU DIPATUHI
Pertandingan Kabaddi akan diadakan
di gelanggang yang lembut dan
mempunyai tanah yang rata.
Meskipun begitu, perlawanan
Kabaddi akan diadakan di
gelanggang yang khas. Seterusnya,
gelanggang tersebut juga perlu
mempunyai ruang kosong 4 meter di
luar sempadan gelanggang.
Sebarang jenis perhiasan adalah tidak
dibenarkan dan kuku pemain adalah
pendek.
Sapuan benda licin seperti minyak
dan sapuan adalah dilarang semasa
perlawanan.
Pemakaian kasut adalah wajib jika
perlawanan diadakan di atas
permukaan tikar.
Peti kecemasan dan pengusung
hendaklah disimpan berdekatan
dengan gelanggang perlawanan.
16
KESELAMATAN YANG
PERLU DIPATUHI
Pemain hendaklah memanaskan
badan terlebih dahulu sebelum
masuk ke arena perlawanan.
Selepas perlawanan tamat,
pemain hendaklah membuat
regangan yang betul.
Pemakaian T-shirt dengan
nombor tersendiri di belakang
baju pemain. Nombor tersebut
perlulah sekurang-kurangnya
mempunyai 4 inci ketebalan
untuk bahagian depan dan 6 inci
di bahagian belakang. Setiap
pasukan wajib mematuhi kod
etika pemakaian ini semasa
perlawanan.
17
RISIKO
KABADDI
•Pemain serangan akan cuba berlari melepasi garisan tengah dan cuba
menyentuh pemain lawan. Selepas menyentuh seberapa banyak pemain
lawan yang mereka mampu, mereka akan berlari semula ke kawasan
sendiri.
•Pemain yang menyerang boleh menyentuh pihak lawan dengan
menggunakan tangan, kaki dan juga beberapa skill lain.
•Pemain pertahanan akan cuba menangkap mereka dan memastikan
pemain serangan ini tadi tidak mampu menyentuh garisan tengah.
Pemain yang menyerang haruslah berterusan menyebut kabaddi.
18
KELEBIHAN
BERMAIN KABADDI
MENCERDASKAN DAN Memupuk semangat
MENAJAMKAN MINDA berpasukan
Setiap pasukan dalam Permainan kabaddi dapat
memupuk semangat
permainan kabaddi pasti akan berpasukan kerana
permainan ini memerlukan
berbincang dan menyusun kerjasama antara pemain
bagi menangkap pihak
strategi antara ahli pasukan lawan atau melepasi
garisan akhir permainan.
supaya mereka dapat
19
memenangi permainan.
Pemain yang perlu melepasi
garisan perlu sentiasa fokus
dan mencari peluang untuk
terlepas daripada pihak lawan.
KESIMPULAN
PERMAINAN P ermainan tradisional banyak meninggalkan
TRADISIONAL kesan kepada kita. Sebagai sebuah negara
yang mempunyai pelbagai kaum, kita
haruslah bersyukur kerana dengan
kewujudan mereka kita dapat mempelajari
pelbagai jenis permainan tradisional.
Oleh itu, semua pihak haruslah memainkan
peranan yang penting agar permainan tradisional
negara kita dapat dikekalkan. Sebagai contoh,
pihak NGO boleh menjalankan Kempen Cintai
Tradisi. Kempen ini akan mendedahkan tentang
permainan tradisional kepada orang ramai
terutamanya generasi muda. 20
Kumpulan kami ingin
mengucapkan ribuan terima
kasih kepada Team Kabaddi
Universiti Utara Malaysia kerana
banyak membantu kami ketika
menyiapkan tugasan ini. Team
Kabaddi UUM telah berkongsi
pengalaman, gambar dan info
yang berkaitan. Kami juga telah
melayari beberapa laman
sesawang untuk menjayakan
tugasan ini.
Kamus Dewan
https://prpm.dbp.gov.my/Cari1?
keyword=tradisional
Rules Sport
https://www.rulesofsport.com/sports/kab
addi.html
21
"Sport do not build character.
They reveal it."
-JOHN WOODEN-