The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by endang.widiyawati13, 2022-02-19 11:13:07

PETA MINDA

PETA MINDA

Keywords: PETA,MINDA,PETA MINDA

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat, taufiq dan hidayah-Nya
Materi Ajar Berbasis Problem Based Learning ini dapat terselesaikan. Materi Ajar Peta
Minda Berbasis Discovery Learning ini penulis susun untuk memenuhi tugas dan
tagihan mahasiswa PPG Dalam Jabatan Angkatan 3 tahun 2021 Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga pada tahap Pendalaman Materi yaitu Penyusunan Materi Ajar
Berbasis Masalah untuk mengidentifikasi permasalahan pembelajaran yang dialami
Mahasiswa PPG yang disebabkan oleh defisit kompetensi maupun miskonsepsi. Saya
mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu saya
alam menyelesaikan bahan ajar ini. Terimakasih atas kerja keras dan masukan
berharganya dan semoga materi ajar ini bermanfaat untuk mahasiswa PPG, ucapan
terimakasih penulia sampaikan kepada:

1. Dosen Pembimbing.
2. Pendamping dan Tim IT PPG Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
3. Teman teman tim Mozzila
4. Teman teman PPG Dalam Jabatan Angakatan 3 Tahun 2021
Akhir kata semoga materi ajar ini bermanfaat bagi Mahasiswa PPG.

Brebes, 06 Agustus 2021
Penulis

2

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

DAFTAR ISI

Cover
Kata Pengantar...........................................................................................................2
Daftar Isi......................................................................................................................3
Kegiatan 1 : Peta Minda

A. Pendahuluan
Panduan Belajar ..............................................................................................4

B. Inti
Materi Pokok ....................................................................................................5
Informasi Pendukung .......................................................................................6
Aktifitas Pembelajaran .....................................................................................7
Uraian Materi ...................................................................................................7
Pengertian Peta Minda ....................................................................................7
Fungsi Peta Minda ...........................................................................................8
Jenis – Jenis Peta Minda .................................................................................9
Langkah Membuat Peta Minda ......................................................................13
Aplikasi Pembuat Peta Minda ........................................................................15
Aplikasi Personal Computer / Laptop ...................................................................15
Aplikasi berbasis Android ......................................................................................19
Langkah membuat Peta Minda dengan Aplikasi Mindomo ............................22
Forum Diskusi ................................................................................................30

C. Penutup
Rangkuman ....................................................................................................30
Tes Formatif ...................................................................................................32
Daftar Pustaka ...............................................................................................34

3

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

KEGIATAN BELAJAR 1
PETA MINDA

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat

Secara umum, tujuan kegiatan belajar 1 ini adalah untuk memberikan
pengetahuan, keterampilan, dan sikap peserta didik tentang Peta Minda.

Secara khusus, tujuan kegiatan belajar 1 ini adalah agar peserta didik : (1) peserta
didik dapat memahami peta-minda sesuai fungsinya dengan baik. (2) Peserta
didik dapat menerapkan metode peta minda untuk menyelesaikan masalah.(3)
Melalui diskusi, peserta didik dapat membuat peta minda dengan benar. (4)
Peserta didik mampu membuat peta minda menggunakan aplikasi Gitmind versi
android.

2. Relevansi
Dalam kehidupan keseharian seorang, berpikir adalah hal yang biasa digunakan
terutama berpikir secara logis dan kritis. Berpikir logis sangat diperlukan dalam
mempelajari informasi yang didapat dan melihat sejauh mana informasi tersebut
dapat dipercaya. Kemampuan berpikir logis dan kritis tidak hanya sangat penting
dalam dunia ilmiah tetapi juga dalam dunia pekerjaan. Ketika seseorang
melakukan penelitian menggunakan metode yang terbilang ilmiah, maka di dalam
penelitian tersebut haruslah menggunakan pemikiran yang logis sehingga
seorang peneliti akan mampu untuk melakukan pengamatan, perumusan
masalah, hingga kepada penyusunan hipotesis
Algoritma sendiri sudah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia. Mungkin
jika mendengar kata algoritma yang dipikirkan adalah bahasan rumit mengenai
ilmu komputer, tetapi sebenarnya, dalam keseharian manusia sendiri telah selalu
menerapkan konsep algoritma. Esensi dari algoritma sendiri adalah pemecahan
suatu masalah besar dan menyelesaikannya dengan langkah - langkah kecil yang
sistematis dan dalam waktu terbatas. sebagai contoh, siswa besok ada ujian,
dalam menyikapinya siswa dapat menggunakan algoritma. Hal pertama yang bisa
lakukan adalah bertanya kepada diri sendiri, apakah sudah menguasai materi
yang akan diujikan? jika belum, maka dapat memulai dari 0 untuk belajar atau
4

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

dengan mengulang materi yang telah diajarkan. contoh lain yang lebih umum jika
siswa hendak berangkat ke sekolah, langkah pertama yang dipikirkan adalah jalur
terpendek yang dapat dilalui untuk sampai ke sekolah sehingga tidak terlambat,
kemudian langkah berikutnya adalah menggunakan moda transportasi apa.
Syarat sebuah algoritma adalah harus terbatas atau memiliki akhir, sebuah
algoritma yang tidak memiliki akhir akan menjadi tidak berguna karena tidak
menyelesaikan apapun dan membuang tenaga. Selain itu yang paling penting
dalam sebuah algoritma adalah tingkat efisiensi dalam menerapkannya sehingga
tidak banyak membuang resource yang tersedia.

3. Panduan Belajar
Proses pembelajaran untuk materi modul 1 kegiatan belajar 1 dapat berjalan
dengan lancar apabila Anda mengikuti langkah-langkah belajar sebagai berikut:

1. Pahami dulu kegiatan penting dalam program pelatihan ini dengan
memperhatikan isi capaian pembelajaran setiap kegiatan belajar.

2. Lakukan kajian terhadap setiap materi dalam kegiatan belajar, agar
memudahkan proses pembelajaran.

3. Pelajari dahulu kegiatan belajar 1 yang setiap akhir kegiatan belajar
menyelesaikan tugas yang harus dikerjakan secara langsung.

4. Keberhasilan program pembelajaran ini tergantung dengan kesungguhan
peserta didik dalam mengerjakan setiap tugas dalam kegiatan belajar.

5. Bila Anda menemukan kesulitan, silahkan hubungi guru mapel simulasi
dan komunikasi.

B. Inti
1. Capaian Pembelajaran
 Setelah membaca materi pembelajaran peserta didik dapat memahami peta-
minda sesuai fungsinya dengan baik.
 Peserta didik dapat menerapkan metode peta minda untuk menyelesaikan
masalah.
 Melalui diskusi, peserta didik dapat membuat peta minda dengan benar.
 Peserta didik mampu membuat peta minda menggunakan aplikasi Gitmind versi
android.
2. Pokok pokok Materi

5

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

a. Pengertian Peta Minda
b. Fungsi Peta Minda
c. Jenis jenis peta mind
d. Langkah langkah membuat peta minda
e. Aplikasi Pembuat Peta Minda

C. INFORMASI PENDUKUNG

APLIKASI DI DUNIA NYATA
Kata ide berasal dari bahasa Yunani ἰdέa idea "bentuk, pola," dari kata asalnya
ἰdeῖν idein, "melihat." [2] Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, ide berarti
rancangan yang tersusun di dalam pikiran; atau perasaan yang benar-benar
menyelimuti pikiran (https://id.wikipedia.org/wiki/Gagasan) [3] . Kesuksesan
dalam menyampaikan ide/gagasan bergantung pada “penalaran” dan juga “rasa”
yang dituangkan dalam rangka mengajak pembaca/pendengar terlibat dalam
konten yang dipaparkan. Penalaran merupakan kemampuan untuk
mempertimbangkan, menyusun, atau meneguhkan keyakinan.
Dalam kehidupan sehari-hari, seseorang memulai suatu ide dengan
menyampaikan imajinasi yang disampaikan dengan suatu penalaran. Misalnya
ketika berimajinasi tentang rumah yang pintar atau smart home yang mana semua
perangkat elektronik bisa di kendalikan lewat jarak jauh atau bisa di kendalikan
menggunakan smartphone kita. Kemudian dari imajinasi muncullah suatu
pemikiran kemudian mulai menyusun beberapa pertanyaan yang antara lain
sebagai berikut:

1) Apakah manfaat dari kontrol jarak jauh utk smarthome ini?
2) Perangkat apa yang sebaiknya bisa di kontrol lewat jarak jauh?
3) Bagaimana caranya smartphone bisa mengontrol alat elektronik di rumah?
Kemudian untuk mewujudkan ide tersebut yang dipikirkan berikutnya peralatan
apa saja yang bisa digunakan.
1) Peralatan apa saja yang diperlukan?
2) Bagaimana mendesain perangkat tersebut sehingga bisa di gunakan

secara efisien?
3) Bagaimana menerapkan konsep kemudahan bagi pengguna

6

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

4) Apakah pengaruh dari penggunaan perangkat elektronik yang di kontrol
dari jauh terhadap barang elektronik maupun pengguna?

Contoh diatas menunjukan bagaimana proses kerja pikiran kita secara alamai
ketika kita menemukan suatu ide. Yang kemudian bernalar dan disampaikan
dengan baik. Proses penalaran meliputi pengerucutan ide kemudian memulai
merancang desainnya yang di teruskan dengan memtakan jalur atau
menggambarkan tahapan-tahapan nya dan untuk merancang serta memetakan
jalur maka diperlukan pengetahuan untuk mendukung hal tersebut.

D. Aktivitas Pembelajaran
Aktifitas dilakukan untuk pembelajaran Menerapkan metode petaminda. Aktifitas
pembelajarannya dapat dilakukan menggunakan model Discovery Learning.
Model pembelajaran penyingkapan (Discovery Learning) adalah memahami konsep,
arti, dan hubungan, melalui proses intuitif untuk akhirnya sampai kepada suatu
kesimpulan.
Sintak model Discovery Learning:
a) Pemberian rangsangan (Stimulation);
b) Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
c) Pengumpulan data (Data Collection);
d) Pengolahan data (Data Processing);
e) Pembuktian (Verification), dan
f) Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).

E. Uraian Materi
Pengertian Peta Minda

Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah dengan
menggunakan peta minda (peta minda). Peta minda adalah cara
mengembangkan kegiatan berpikir ke segala arah, dan menangkap berbagai
pikiran tersebut dalam berbagai sudut yang bertujuan untuk meningkatkan dan
membudayakan keterampilan berfikir dalam kalangan pelajar ke arah
menghasilkan siswa yang kreatif, kritis dan inovatif. Peta Minda dibuat oleh Tony
Buzan tahun 1974 berdasarkan cara kerja otak kita dalam menyimpan informasi.

7

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa otak kita menyimpan informasi dalam sel-
sel saraf dalam bentuk cabang-cabang sehingga jika dilihat sekilas, akan tampak
seperti bentuk pohon dengan cabang dan rantingnya. Peta minda membantu kita
untuk memahami suatu hal yang kompleks, cukup dengan satu gambar. Sifatnya
yang divergen dan membentuk cabang dan ranting dalam bentuk hierarki
membantu kita secara alami dan pelan-pelan membuat peta pemikiran tentang
suatu hal. Peta minda dapat dibuat dengan atau tanpa perangkat lunak. Jika
memanfaatkan perangkat lunak, beberapa perangkat lunak yang dapat diinstal
pada komputer dan berlisensi open source, yaitu FreeMind atau XMind. Cobalah
untuk berkolaborasi dengan kawan yang berada di sekolah lain menggunakan
www.mindmup.com.

Gambar 1. Peta Minda

Fungsi Peta Minda

Menurut Buzan, metode peta minda dapat bermanfaat untuk:
1) Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis.
2) Membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali belajar.
3) Membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan.
4) Membuat rencana atau kerangka cerita.
5) Mengembangkan sebuah ide.
6) Membuat perencanaan sasaran pribadi.
7) Meringkas isi sebuah buku.
8) Menyenangkan dan mudah diingat.

8

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Selain itu, metode ini dapat dimanfaatkan untuk berbagai bidang, termasuk
bidang
pendidikan.
Menurut Michael Michalko, kegunaan metode peta minda antara lain sebagai
berikut.

1) Memberi pandangan menyeluruh pada permasalahan pokok.
2) Merencanakan rute atau kerangka pemikiran suatu karangan.
3) Mengumpulkan sejumlah besar data di suatu tempat.
4) Mendorong pemecahan masalah dengan kreatif.
5) Membuat peta minda untuk memvisualkan ide/gagasan bukanlah sesuatu

yang sulit.

Jenis Jenis Peta Mind

Ada 8 jenis peta pikiran atau peta minda yang dapat digunakan sebagai berikut :
1. Circle Map (Peta Lingkaran) untuk sumbangsaran ide dan memamerkan
pengetahuan yang terkait sesuatu dengan memberikan infornasi sesuai
konteks.

Gambar 2 . Circle Map

9

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

2. Bubble Map untuk memperkaya kemampuan murid mengidentifikasi atau
menunjukan kualitas. Biasanya menggunakan kata deskriptif atau uraian.

Gambar 3 . Bubble Map

3. Double Bubble Map untuk membanding beda sesuatu.
peta pikiran yang umumnya membandingkan berbagai konsep secara
bersamaan.

Gambar 4 . Double Bubble Map

10

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
4. Tree Map untuk mengklarifikasikan bahan atau ide. Peta pikiran yang
mengklasifikasikan setiap konsep berdasarkan kategori tertentu

Gambar 5 . Tree Map

5. Brace Map untuk menganalisis objek fisik. Pemetaan mental yang secara
fisik memeriksa objek dalam bentuk nama atau deskripsi objek

Gambar 6 . Brace Map

11

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
6. Flow Map untuk membuat ururan sesuatu proses. Peta Pikiran Yang
Digunakan Untuk Membuat Urutan Proses

Gambar 7 . Flow Map

7. Multi-flow Map untuk menunjukkan dan menganalisis hubungan sebab
dan akibat. Peta pikiran yang menunjukkan dan mempelajari sebab dan
akibat dari suatu peristiwa

Gambar 8 . Multi-Flow Map

12

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

8. Bridge Map untuk memberikan kesempatan kepada siswa
mempublikasikanproses analogi dengan menggunakan faktor
penghubung. peta pikiran yang digunakan untuk menggambarkan analogi
yang menggunakan faktor koneksi antara satu konsep dan lainnya.

Gambar 9 . Bridge Map

Langkah Langkah Membuat Peta Minda
Berikut langkah sederhana memvisualkan gagasan tentang liburan keluarga.
1. Buat Subjek (Judul)

Langkah pertama, tentukanlah subjek (judul yang akan dibahas). Tuliskanlah
dibagian tengah peta minda karena subjek ini akan menjadi center dalam peta
minda Anda.

Gambar 10 . Buat Subjek

13

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
2. Buat Cabang-Cabang Utama
Selanjutnya tulislah ide-ide yang terlintas yang terkait dengan subjek,
misalnya:
1) Aktivitas apa saja yang ingin dilakukan?
2) Apa saja perlengkapan yang perlu dipersiapkan?
3) Siapa saja yang akan diajak ikut serta?
4) Kemana saja tujuan perjalanan liburan kali ini?

Dalam contoh berikut, dibuat 4 cabang utama yang terdiri dari: aktivitas,
perlengkapan, siapa, dan tujuan.

Gambar 11. Buat Cabang Utama

3. Kembangkan Cabang-Cabang Utama
Setelah cabang-cabang utama dibuat, langkah selanjutnya adalah melebarkan
cabang utama. Cabang-cabang utama yang telah dikembangkan juga dapat
dikembangkan jika ada ide-ide yang lebih rinci lagi yang perlu dituangkan.

Gambar 12. Pengembangan Cabang Utama

14

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Keunggulan Peta Minda :
 Memberi pandangan menyeluruh pokok masalah atau area yang luas.
 Memudahkan kita dalam merencanakan atau membuat pilihan-
pilihan dan
 mengetahui ke mana kita akan pergi dan di mana kita berada.
 Mengumpulkan sejumlah besar data di satu tempat.
 Mendorong pemecahan masalah dengan membiarkan ktia melihat
jalan jalan terobosan kreatif baru.
 Menyenangkan untuk dilihat, dibaca, dicerna dan diingat.

Kegunaan Peta Minda
 PROBLEM SOLVING : Ketika ANDA ingin menemukan ide yang inovatif
dan jalan keluar yang kreatif.
 MEMORIZING : Ketika ANDA ingin mengingat informasi secara efektif
dan efisien. Artinya, sekalipun ANDA ada dalam tekanan, tetap saja
ANDA dapat mengingat informasi itu dengan baik.
 GOAL SETTING: Ketika ANDA ingin menetapkan sebuah tujuan, dan
langkahlangkah untuk
 mencapainya.
 PLANNING : Ketika ANDA sedang berpikir untuk mengubah karier
ANDA atau memulai usaha baru.
 MEETING : Ketika ANDA ingin mengadakan rapat yang efisien dan
lancar.

Aplikasi Pembuat Peta Minda

 Aplikasi Personal Computer / Laptop
Ada banyak sekali Mind Mapping software yang bisa anda gunakan secara gratis,
berikut ini adalah 4 software mind mapping terbaik menurut versi pusatgratis,
lengkap dengan contoh mind map nya :

15

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

a. XMind
Xmind merupakan mind mapping software yang memiliki fitur lengkap.
Software ini sangat mudah untuk digunakan. Walaupun XMind merupakan
versi gratis dari XMind Pro, namun fiturnya terbilang paling lengkap dari
software mind mapping gratis lainnya. Dengan XMind, anda bisa membuat
Mind Map, Fishbone Diagram, serta spreadsheet. Dilengkapi dengan fitur
markers, inline notes, serta hyperlink/attachments..XMind sangat
mempermudah anda dalam melakukan brainstorming.

Setelah anda selesai membuat mind map, anda bisa mengupload mind map
anda di xmind share. Anda juga bisa mengembed mind map anda di situs atau
blog yang anda miliki. Selain itu, mind map yang anda buat di XMind juga bisa
anda ekspor ke format software mind mapping populer lainnya seperti
FreeMind atau MindManager. Menarik sekali bukan? Anda bisa mendownload
XMind secara gratis XMind tersedia dalam versi Windows, Mac OS,
Debian/Ubuntu, serta versi portabel.

Gambar 13. xmind

16

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
b. FreeMind
Banyak para profesional yang menggunakan FreeMind sebagai software mind map
mereka. Hal ini tidaklah mengherankan karena fungsi dan fitur dari FreeMind
sangatlah lengkap. Namun demikian, memang secara tampilan software ini masih
lebih sederhana jika dibandingkan software mind map gratis lainnya.
Software mind map yang sangat populer ini didownload oleh lebih dari 4000 orang
setiap harinya. Hal ini membuktikan bahwa FreeMind bisa menjadi software mind
mapping gratis andalan anda. Anda bisa mendownload FreeMind disini. FreeMind
tersedia dalam versi Windows, Linux, Mac OS, serta binary untuk sistem operasi
lainnya.

Gambar 14. FreeMind

c. Edraw MindMap
Cara membuat mind map dengan Edraw MindMap tergolong sangat mudah. Hal
ini karena Edraw MindMap merupakan software pembuat mind map instan yang
dilengkapi dengan fitur Smart Drawing Guide. Dilengkapi dengan banyak sekali
template, style, efek dan banyak contoh mind map dalam berbagai topik, membuat
Edraw MindMap menjadi software Mind Mapping yang cocok bagi pemula.
Selain karena kemudahannya, Edraw MindMap juga sering dipilih karena sudah
terintegrasi dengan Microsoft Office. Anda bisamendownload Edraw
MindMap disiniatau disini. Sayangnya, Edraw MindMap hanya tersedia dalam
versi Windows saja.

17

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Gambar 15. Edraw MindMap

d. MindMeister
Sebenarnya MindMeister bukanlah sebuah software, tetapi merupakan sebuah
web aplikasi yang menyediakan layanan Mind Mapping online. Dengan
mendaftarkan diri anda secara gratis, anda bisa menikmati fitur import, collaborate,
share serta layanan MindMeister hingga 3 mind map.

Kelebihan layanan Mind Map online dibandingkan dengan software Mind Map
adalah kemampuannya untuk mengkolaborasikan Mind Map dengan teman atau
tim kerja anda. MindMeister mendukung juga untuk beberapa perangkat mobile
seperti iPad, iPhone serta Android.

Gambar 16. Mindmeister

18

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

 Aplikasi berbasis Android

a. Coggle
Coggle adalah alat online untuk membuat dan berbagi mind map dan flow chart.
Aplikasi ini memungkinkan kamu dan temanmu berkolaborasi dalam membuat
catatan, brainstorming ide dan rencana untuk menyelesaikan suatu tugas atau
proyek secara efisien. Untuk menggunakan Coggle, kamu cukup membuat akun
gratis dan kamu bisa menikmati layanan membuat diagram privat, kolaborasi
secara langsung, dan mengunggah gambar tanpa batas. Kamu juga bisa
mengunduh mind map buatanmu dalam format TXT, PDF, dan JPEG.

Kamu bisa memulainya dengan menentukan satu topik utama. Lalu lanjutkan
dengan klik tombol Plus (+) untuk menambahkan cabang dan memasukkan teks
di dalam kotak. Selain itu, kamu juga dapat memformat teks, menyisipkan tautan,
menambahkan gambar, dan ikon untuk menguraikan poin-poin utama. Setelah itu,
kamu bisa melanjutkan dengan menambahkan cabang sebanyak yang kamu
inginkan sesuai kebutuhan. Klik kanan pada item apa saja untuk menjelajahi lebih
banyak fitur.

b. GitMind
GitMind adalah alat mind map online gratis. GitMind memungkinkan kamu untuk
memvisualisasikan konsep yang rumit, menghasilkan ide-ide baru, membuat
daftar prioritas tugas, dan mempersiapkan presentasi. Dengan GitMind, kamu
juga dapat menetapkan prioritas tugas dan ukuran kemajuan dengan simbol.
Kamu bisa mengunduh mind map yang sudah kamu buat dalam format teks,
PNG, JPEG, PDF, atau SVG.Untuk memulai, kamu bisa mengetikkan nama topik,
klik kanan, dan pilih tombol Insert. Kemudian ketik teks kamu di dalam kotak yang
tersedia. Lanjutkan dengan memilih Insert subnode untuk membuat cabang
pembantu. Kemudian klik garis Relation untuk menunjukkan hubungan antara ide-
ide tertentu.

19

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
c. miMind
miMind, aplikasi ini berasal dari negara Amerika serikat. MiMind sendiri telah diunduh
lebih dari 1 juta kali, untuk rating aplikasi miMind mendapat nilai sebesar 4,6 pada
Play Store. Aplikasi miMind memiliki berbagai layout menarik sehingga membuat para
pengguna betah untuk menggunakan miMind, selain itu juga miMind memiliki berbagai
pola dan warna untuk melengkapi kebutuhan mind mapping penggunanya.
MiMind juga dapat mengekspor hasil kerja dengan format PDF ataupun XML, selain
itu hasil kerja juga dapat dijadikan ke format gambar seperti JPG atau PNG. Aplikasi
miMind juga memiliki fitur-fitur menarik lainnya.
Fitur pertama adalah user interface yang mudah digunakan, pihak miMind
mengatakan bahwa aplikasi ini dapat digunakan oleh siapapun tanpa perlu khawatir
susah ketika akan menggunakannya.
Selain itu miMind juga memiliki user interface unik, keunikan ini akan dilihat pengguna
ketika masuk pada halaman awal aplikasi miMind. Dengan adanya user interface yang
unik serta mudah maka pengguna akan merasa nyaman menggunakan aplikasi ini.
Fitur lainnya adalah bebas dari iklan, banyak pengguna aplikasi merasa terganggu
dengan kemunculan aplikasi. Dengan bebasnya dari iklan akan membuat pengguna
miMind merasa semakin nyaman.
Fitur ketiga dari miMind adalah menyediakan penyimpanan online, dengan adanya
penyimpanan online maka membuat pengguna memiliki opsi ketika memori
smartphone sudah penuh dengan berbagai file.

20

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

d. Mindomo

adalah alat pemetaan pikiran, pemetaan konsep, dan garis besar kolaboratif freemium
serbaguna yang dikembangkan oleh Aplikasi Perangkat Lunak Pakar . [Dapat
digunakan untuk mengembangkan ide dan bertukar pikiran secara interaktif, dengan
fitur termasuk berbagi, kolaborasi, manajemen tugas, presentasi, dan publikasi web
interaktif. Versi online Mindomo tersedia melalui browser apa pun. Ada juga versi
desktop offline untuk Windows, Linux dan Mac, dan versi aplikasi untuk Android
dan iOS Pengguna terdaftar dapat membuat dan berkolaborasi secara real-time di
peta pikiran, sementara pengguna yang tidak terdaftar dapat melihat peta yang
dibagikan dengan mereka. Perangkat lunak ini juga menyediakan cara untuk
membuat presentasi dan tugas peta pikiran.

Mindomo memiliki node yang sangat dapat disesuaikan di mana pengguna dapat
menyisipkan video, audio, gambar, catatan, emoji, hyperlink, dan lampiran ke node
lain mana pun. Pengguna dapat berkolaborasi secara real time dan dapat memilih
untuk mempublikasikan karya mereka secara online. Mindomo memiliki mode
presentasi intuitif yang memungkinkan Anda menjelajahi peta pikiran dengan zoom
dan pan. Anda juga dapat mempublikasikan peta pikiran versi interaktif, serta gambar
statisnya.
Mindomo dapat digunakan dari browser web standar apa pun, atau dengan
menginstal aplikasi desktop , iPad, dan Android. Sebagai perangkat lunak freemium ,
Mindomo menawarkan layanan dasarnya secara gratis, dan mengenakan biaya untuk
fitur premium, seperti mengunduh dalam format tertentu dan mengunggah dokumen.
Untuk sektor pendidikan, Mindomo menawarkan tugas siswa untuk guru, integrasi
dengan banyak sistem manajemen pembelajaran, dan memungkinkan siswa untuk
menyertakan video, gambar, dan file eksternal untuk mendukung ide mereka.

21

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
Langkah membuat Peta Minda Menggunakan Aplikasi Mind Map Mindomo
berbasis Android.

1. Buka aplikasi playstore android seperti logo gambar di bawah

Gambar 17. Logo Playstore

2. Setelah itu keluar halaman yang meminta kita untuk mengetik aplikasi yang kita
inginkan pada telusuri aplikasi & game. Lalu ketik saja “ mindomo “

Gambar 18. Pencarian aplikasi

22

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
3. Setelah mengetik mindomo akan muncul logo aplikasi berwarna merah ada
beberapa bulatan. Lalu tekan install.

Gambar 19. Aplikasi mindomo

4. Ketika warna hijau selesai maka keterangan “ Batal “ akan berubah menjadi “
Buka Lalu tekan keterangan “ Buka “

Gambar 20. Aplikasi mindomo

23

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
Setalah itu muncul keterangan “ Izinkan Mindomo mengakses foto, media, dan file
perangkat ? “ Selanjutnya Tekan “ Izinkan “ Maka tampilan dashboard aplikasi
mindomo sebagai berikut :

Gambar 21. Aplikasi mindomo

Dimana warna biru bulat yang terdapat symbol plus ( + ) tersebut merupakan menu
yang ada di Aplikasi Mindomo

24

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
5. MENU Create a New Map Merupakan menu untuk membuat peta tanpa
template, sehingga alur peta dapat dibuat sesuka mungkin ide yang akan di
visualkan.

Gambar 22. Aplikasi mindomo

Gambar sebelah kiri merupakan piliha apakah pengguna ingin membuat manual yait
template membuat sendiri atau menggunakan yang sudah disediakan.

25

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
6. Menu Choose a Template
Merupakan menu dimana template sudah di siapkan oleh aplikasi mindomo.
Sehingga pengguna dapat menyesuaikan keinginan ide yang akan divisualkan
membentuk mind map, bisa concept map – organism, Personal & Work,
Education.

Gambar 23. Template mind map

26

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
7. Create New Folder

Merupakan menu dimana membuat folder di dashbord mindomo yang tujuannya
nanti mengkelompokan hasil mind map yang sudah di visualkan, sehingga
membantu pengguna untuk mengkelompokan dan membuka kembali saat
dibutuhkan.

Gambar 24. Pembuatan folder

27

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

8. Pengoperasian Manual
Dimana pengoperasian manual yaitu pada menu Create a new map.
Sebelumnya ketik terlebih dahulu minp map yang akan dibuat. Misal “ Event
Musik “. Nanti akan muncul “ central topic “, “ main topic “, “ subtopic “.
Memunculkan ketiga topic tersebut pengguna hanya menekan terlebih dahulu
mana yang akan di main topic atau mana yang akan di subtopic

Gambar 25. Pengoperasian manual Mindomo

28

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Gambar 26. Pengoperasian manual Mindomo

Pada simbol tersebut yang selalu digunakan yaitu bentu arah kanan atau arah kiri
dimana arah kiri yag berfungsi apabila kita salah membuat main topic atau sub topic,
lalu arah kanan berfungsi untuk mengembalikannya.

29

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

F. FORUM DISKUSI
Diskusikan bersama teman, untuk membuat peta minda dari masalah berikut:
Pada organisasi komputer ini menjelaskan tentang perangkat hardware baik
output, input maupun proses. Tentang cara kerja komputer dan juga softwarenya.
Pada petaminda organisasi komputer ini boleh juga ditambahkan dengan gambar
perangkatnya

G. PENUTUP
RANGKUMAN
 Peta minda adalah cara mengembangkan kegiatan berpikir ke segala
arah, dan menangkap berbagai pikiran tersebut dalam berbagai sudut yang
bertujuan untuk meningkatkan dan membudayakan keterampilan berfikir
dalam kalangan pelajar ke arah menghasilkan siswa yang kreatif, kritis dan
inovatif.

 Fungsi Peta Minda
Menurut Buzan, metode peta minda dapat bermanfaat untuk:
1) Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis.
2) Membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali
belajar.
3) Membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan.
4) Membuat rencana atau kerangka cerita.
5) Mengembangkan sebuah ide.
6) Membuat perencanaan sasaran pribadi.
7) Meringkas isi sebuah buku.
8) Menyenangkan dan mudah diingat.

30

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

 Jenis Jenis Peta Mind
1. Circle Map (Peta Lingkaran) untuk sumbangsaran ide dan
memamerkan pengetahuan yang terkait sesuatu dengan
memberikan infornasi sesuai konteks.
2. Bubble Map untuk memperkaya kemampuan murid mengidentifikasi
atau menunjukan kualitas. Biasanya menggunakan kata deskriptif
atau uraian.
3. Double Bubble Map untuk membanding beda sesuatu.
4. Tree Map untuk mengklarifikasikan bahan atau ide.
5. Brace Map untuk menganalisis objek fisik.
6. Flow Map untuk membuat ururan sesuatu proses.
7. Multi-flow Map untuk menunjukkan dan menganalisis hubungan
sebab dan akibat.
8. Bridge Map untuk memberikan kesempatan kepada siswa
mempublikasikan proses analogi dengan menggunakan faktor
penghubung.

 Keunggulan Peta Minda :
o Memberi pandangan menyeluruh pokok masalah atau area
yang luas.
o Memudahkan kita dalam merencanakan atau membuat pilihan-
pilihan dan
o mengetahui ke mana kita akan pergi dan di mana kita berada.
o Mengumpulkan sejumlah besar data di satu tempat.
o Mendorong pemecahan masalah dengan membiarkan ktia
melihat jalan jalan terobosan kreatif baru.
o Menyenangkan untuk dilihat, dibaca, dicerna dan diingat.

31

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

TES FORMATIF
1. Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah dengan menggunakan

a. Flowchart
b. Algoritma
c. Logika
d. Peta Minda
2. Program aplikasi yangdigunakan untuk membuat sebuah peta minda adalah.....
a. Corel Draw
b. Auto Cad
c. MindMaple
d. PDF
e. Google Slides
3. Berikut manfaat peta minda, kecuali.....
a. Membuat perencanaan sasaran pribadi.
b. Meringkas isi sebuah buku.
c. Menyenangkan dan mudah diingat.
d. Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis.
e. Membebaskan dari jeratan hukum
4. Berikut ini merupakan langkah langkah dalam membuat sebuah Peta Minda...
1) Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau juduk pegembangan peta
2) Mengembangkan sub- sub tem yang lebih lengkap dan mendetail
3) Mengidentifikasi cabang cabang tema
a. (2),(3),(1)
b. (3),(2),(1)
c. (2),(1),(3)
d. (1),(3),(2)
e. (1),(2),(3)
5. Salah satu cara untuk memvisualkan proses berpikir adalah dengan menggunakan
mind map, siapakah yang pertama kali menggagaskan Mind Map...
a. Bill Gates
b. Tony Buzan
c. Steve Jobs
d. Linux
e. Mark Zuckerberg

32

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

6. Dibawah ini termasuk manfaat dari penerapan peta minda adalah, kecuali....
a. Merevisi isi
b. Membuat sebuah rencana
c. Mengembangkan sebuah ide
d. Mengalirkan sebuah gagasan
e. Meringkas isi

7. Dalam sebuah peta minda terdapat beberapa objek yaitu motor dan pewsawat
center topik dari kedua objek ini adalah....
a. Komputer
b. Mesin
c. Transportasi
d. Elektronik
e. Rumah

8. Jenis peta minda yang digunakan mengklarifikasikan bahan atau ide....
a. Buble map
b. Double buble map
c. Flow map
d. Tree Map
e. Degre map

9. Jenis peta minda Multi-flow Map digunakan untuk
a. Megklarifikasi ide
b. Membandingkan suatu benda
c. menunjukkan dan menganalisis hubungan sebab dan akibat.
d. Menunjukkan ide
e. membuat ururan sesuatu proses.

10. Salah satu aplikasi pembuat peta minda berbasis Android, adalah....
a. Corel Draw
b. GitMind
c. Ms. Word
d. Linux
e. Machitos

NILAI = JUMLAH BENAR X 10

33

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN

Kunci Jawaban
1. D
2. C
3. E
4. D
5. B
6. A
7. C
8. D
9. C
10. B

DAFTAR PUSTAKA
1. Ratih,cahya kusuma,ilham penta priyadi, Heri Arum Nugroho, Aggry
Tiharapitra, Bagiono Djokosumbogo dan Karyana. 2021.Ajar Simulasi Dan
Komunikasi Digital Bagian 1. Direktorat Pembinaan SMK.
2. Fitriyanto,Dwi Bagus, 2019. Unit Pembeajaran program pengembangan
keprofesian berkelanjutan. Direktorat Pembinaan Guru Pendidikan Menengah
dan Pendidikan Khusus
3. Admin. 2021. Aplikasi Mind Mapping Terbaik Untuk Pengguna Android,
https://teknologital.com/aplikasi-mind-mapping/ (12 Agustus 2021)

34

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
35

Simulasi dan Komunikasi Digital - EN
36


Click to View FlipBook Version