pSVK 3423 ASAS BIDANG MENGGAMBAR pSVK 3423 ASAS BIDANG MENGGAMBAR
pensyarah Pn. Aeizlin binti Mohd Omar
Pelajar Nama : Humaira Najiha binti Rosli Angka Giliran: 2022152440028 No Kad Pengenalan : 040614040354 Unit : BMMB2 / PISMP JUN 2022/2027 Nama : Humaira Najiha binti Rosli Angka Giliran: 2022152440028 No Kad Pengenalan : 040614040354 Unit : BMMB2 / PISMP JUN 2022/2027
1.DEFINISI MENGGAMBAR sI i Kan dungan sI i Kan dungan 2.TUJUAN MENGGAMBAR 3.AKTIVITI BIDANG MENGGAMBAR 4.MOZEK 5.CATAN
6.KOLAJ 7.PERCIKAN 8.GOSOKAN 9.RUMUSAN
Definisi dan Tujuan Menggambar Definisi dan Tujuan Menggambar
•Adalah satu representasi visual sesuatu objek atau imej yang dihasilkan di atas permukaan rata. •Ia mengandungi komposisi artistik yang dihasilkan melalui aplikasi warna di atas permukaan rata. •Ilustrasi yang digunakan untuk menerangkan dengan lebih jelas tentang sesuatu objek •Gambaran huruf yang diterangkan dalam bentuk grafik. •Representasi visual yang dihasilkan dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi •Gambar sebagai satu artifak yang menunjukkan satu kecenderungan terhadap sesuatu imej atau objek Apakah itu menggambar?
Meneroka beberapa teknik yang berbeza dalam melukis dan menggambar Membantu murid untuk mengungkapkan sesuatu bentuk dalam menggambar Mengekspresikan perasaan seseorang Melatih kecergasan motor dan menganalisis visual TUJUAN MENGGAMBAR
Menggunakan asas menggambar untuk merealisasikan imaginasi Mempersingkatkan sesebuah penjelasan yang panjang Sebagai hiburan Dijadikan hobi yang mendatangkan keuntungan
Aktiviti bidang menggambar Aktiviti bidang menggambar
CATAN
Catan merupakan perbuatan meletakkan pewarna pigmen terlarut dalam pelarut (atau medium) dan agen pengikat (gam) kepada permukaan (sokongan) seperti kertas, kanvas atau dinding. Catan ialah proses menghasilkan seni dengan menggunakan bahan berwarna atau atau cat yang disapu ke atas sesuatu permukaan yang rata Media seni catan Bahan seni catan
Langkah-langkah Penghasilan Catan Sediakan alat dan bahan seperti dalam rajah . Lakaran asas bentuk objek menggunakan pensel 2B. Teknik scumbling diaplikasikan untuk membentuk objek. Sapuan warna diteruskan untuk membentuk objek Aspek pencahayaan dan bayang diutamakan bagi menghasilkan objek yang bersifat 3D.
MOZEK
Mengikut rujukan daripada kamus Glosari Seni Lukis, mozek boleh didefinisikan sebagai satu reka bentuk atau gambar yang dibuat daripada serpihan kaca, kayu, marmar atau pecahan tembikar. Mengikut sejarah lama, mozek telah diperkenalkan oleh orang Greek. Pada asalnya, mereka mencipta mozek untuk tujuan menghias permukaan lantai.
Langkah-langkah Penghasilan Mozek Sediakan alat dan bahan seperti dalam rajah . Bersihkan kulit telur dan keringkannya. Lakaran asas bentuk objek menggunakan pensel 2B. Tampalkan kulit telur secara bersebelahan dengan menggunakan gam putih. Hiaskan hasil mozek dengan menggunakan marker.
KOLAJ
Kolaj bermakna potong, koyak, gunting, gam dan tampal sesuatu bahan ke atas sesuatu permukaan seperti cebisan kertas-kertas, kain atau bahan lain di atas permukaan 2D yang mengandungi sebahagian imej seperti gambar foto atau dari cetakan majalah disusun dan ditindih untuk menjadi satu komposisi. Berbagai jenis bahan dilekat disatu permukaan khas daripada imej yang berlainan dan daripada berbagai media.
Tampalkan perca kain secara bertindih hingga membentuk objek Langkah-langkah Penghasilan Kolaj Sediakan alat dan bahan seperti dalam rajah . Gunting kain perca mengikut bentuk yang sesuai Ulang langkah 3 hingga selesai semua objek ingin dibentuk Kemaskan hasil tampalan dengan menggunakan gam
PERCIKAN
Percikan adalah salah satu teknik hiasan catan dengan mendetik, mengetuk atau menjentik bahagian bulu berus yang akan menghasilkan kesan ‘a speckled granite- style finish’ yang akan kelihatan lebih moden daripada kesan warna yang lain. Media percikan Teknik percikan Contoh karya percikan
Langkah-langkah Penghasilan Percikan Sediakan alat dan bahan seperti dalam rajah . Warnakan latar belakang dengan menggunakan cat air. Gunakan berus gigi untuk menghasilkan kesan percikan. Gunakan warna kontra untuk menimbulkan kesan percikan. Kemaskan hasil percikan dengan memastikan kesan percikan adalah menyeluruh.
GOSOKAN
Gosokan adalah satu proses menggosok dan merekod corak daripada permukaan yang berjalinan. Alat yang digunakan untuk menggosok adalah seperti pensel, pensel warna, kapur dan arang.
Langkah-langkah Penghasilan Gosokan Pilih permukaan yang berjalinan seperti dalam rajah di atas Warnakan kertas lukisan di atas permukaan tadi. Tekan warna pensel bagi menghasilkan kesan gosokan dengan jelas Teruskan mewarna sehingga selesai objek yang ingin diwarnakan Gunakan warna yang berlainan bagi menimbulkan ton warna.
Rumusan Bidang menggambar penting dalam kehidupan. Banyak manfaat dapat diperoleh dengan aktiviti bidang menggambar. Aktiviti bidang menggambar juga dapat membantu meningkatkan kreativiti serta kemahiran berfikir. Aktiviti menggambar juga boleh dijadikan hobi yang mendatangkan banyak manfaat kepada semua yang meminatinya.