The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by amy220325, 2023-08-17 08:54:13

นวัตกรรมBest Practice ครูสุมาลี - สุมาลี ชูบุญ







คำนำ
เอกสารเล่มนี้จัดทำขึ้นเพื่อนำเสนอผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ระดับเขตพื้นท ี่

การศึกษา ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. ๒๕๖๖ ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูผู้สอน

เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุกผสานการใช้เกมและแผนผังความคด

ี่
พิชิตการอ่านเขียน ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ เป็นนวัตกรรมทคิดคน
ดำเนินการสร้างและพัฒนาขึ้นเพื่อใชในการแก้ปัญหาการอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้อันเนื่องมาจากภาวะถดถอย

ทางการเรียนรู้ (Learning Loss) ซึ่งการจัดทำเอกสารเล่มนี้มีรายละเอียดประกอบการพิจารณาคัดเลือก


ผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ดังนี้ ๑.)ความสำคัญของผลงาน นวัตกรรม หรือวิธีปฏิบัต
ที่นำเสนอ ๒.)จุดประสงค์ และเป้าหมายของการดำเนินงาน ๓.)กระบวนการ หรือขั้นตอนการดำเนินงาน

๔.)ผลการดำเนินงาน ผลสัมฤทธิ์ ประโยชน์ที่ได้รับ ๕.)ปัจจัยความสำเร็จ ๖.)บทเรียนที่ได้รับ (Lesson

Learned) ๗.)การเผยแพร่ การได้รับการยอมรับ รางวัลที่ได้รับ ๘.)การขยายผล ต่อยอด ประยุกต์ใช้ผลงาน

นวัตกรรมหรือวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศและเอกสารหลักฐานต่างๆ

ขอขอบคุณผู้บริหารและบุคลากรโรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์และผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทกท่าน
ที่ให้ความร่วมมือ แนะนำ แลกเปลี่ยนเรียนเรียนรู้ในการขับเคลื่อนนวัตกรรมจนประสบความสำเร็จ
หวังเป็นอย่างยิ่งว่า นวัตกรรมการจัดการเรียนการสอน เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้

เชิงรุกผสานการใชเกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียน ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ จะเป็นประโยชน์

ต่อโรงเรียนและหน่วยงานหรือผู้ที่สนใจในการศึกษาพัฒนางาน นำไปปรับประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียน

การสอน หากมีข้อเสนอแนะหรือข้อแนะนำจักขอบพระคุณเป็นอย่างสูงมา ณ โอกาสนี้




นางสาวสุมาลี ชูบุญ

ผจดทำ

ู้







สารบัญ
หน้า


คำนำ ก



สารบัญ ข



รายงานการนำเสนอผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลศ (Best Practice)ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ประจำปี
ู้
งบประมาณ พ.ศ. ๒๕๖๖ ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูผสอน 1
- ความสำคัญของผลงาน นวัตกรรม หรือวิธีปฏิบัติที่นำเสนอ 1
- จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน 3

- กระบวนการหรือขั้นตอนการดำเนินงาน 4

- ผลการดำเนินงาน ผลสัมฤทธิ์ ประโยชน์ที่ได้รับ 10
- ปัจจัยแห่งความสำเร็จ 14

- บทเรียนที่ได้รับ 15
- การเผยแพร่ การได้รับการยอมรับ รางวัลที่ได้รับ 18



- การขยายผล ต่อยอด ประยุกต์ใชผลงาน นวัตกรรม หรือวิธีปฏิบัติที่เป็นเลศ 19
เอกสารอ้างอิง 20







แบบรายงานการนำเสนอผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. ๒๕๖๖
ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูผู้สอน

___________________________________________________________________________

๑. ชื่อผลงาน

มาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียน

ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑
๒. ชื่อผู้เสนอผลงาน นางสาวสุมาลี ชูบุญ
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการ โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์

กลุ่มโรงเรียน พระสมุทรเจดีย์ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการ เขต ๑

E-mail [email protected] เบอร์โทรศัพท 099-0516446
ผลงานที่เสนอ

 กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย  กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
 กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ  กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ

 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี  การศึกษาปฐมวัย
 กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

 กลุ่มสาระการเรียนรู้สุขศึกษาและพลศึกษา  การศึกษาพิเศษ

๓. ความสำคัญของผลงาน นวัตกรรม หรือวิธีปฏิบัติที่นำเสนอ
นโยบายเร่งด่วนของกระทรวงศึกษาธิการ(QUICK POLICY 2565) ในการแก้ปัญหาภาวะถดถอย

ทางการเรียนรู้ของนักเรียน (Learning Loss) สำนักงานคณะกรรมการการศกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) โดยสำนัก


วิชาการและมาตรฐานการศึกษา ให้ความสำคัญกับการพัฒนาคณภาพนักเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจบันท ี่

ได้เผชิญกับสถานการณ์ของโรคโควิด-19 ทำให้นักเรียนจำนวนมากพบกับภาวะถดถอยทางการเรียนรู้
ซึ่งจากการวิจัยของสภาการศึกษาพบว่า นักเรียนในระดับต่างกัน จะพบภาวะถดถอยทางการเรียนรู้ท
ี่
แตกต่างกัน เช่น ในระดับประถมศึกษา พบภาวะถดถอยทางการเรียนรู้ในด้านความรู้ การอ่าน คณิตศาสตร์
และคุณลักษณะของนักเรียน ทั้งนี้ ผศ.ดร.ยศวีร์ สายฟ้า รองคณบดี คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณมหาวิทยาลย



ได้ให้คำจำกัดความ Learning Loss หรือภาวะการเรียนรู้ถดถอย ไว้ในการเสวนา ชวนคิดชวนคย


ชวนผู้เชี่ยวชาญมาช่วยเลี้ยงลูก ระบุว่าเป็นภาวะของการเสียโอกาสในการเรียนรู้ที่มีผลทำให้ทักษะตางๆ ทเดก
ี่
ควรจะได้รับการพัฒนาตามช่วงวัยสูญเสีย ส่งผลต่อพัฒนาการด้านภาษาและการสื่อสาร ทักษะด้าน

ี่
ความสัมพันธ์จากการทเดกบางรายอยู่บ้านจนชิน เมื่อต้องไปโรงเรียนอาจเกิดการกลัวการไปโรงเรียน เดกขาด

ระเบียบวินัยความรับผดชอบ โดยเฉพาะในเด็กระดับอนุบาล และประถมศึกษาทขาดการพัฒนาทกษะการเข้า
ี่


สังคมและทักษะด้านวิชาการ อ่าน เขียน (สถาบันวิจัยเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา วสศ., 2565)
ปัญหานักเรียนอ่านไม่ออก เขียนไม่ได้ในระดับประถมศึกษาถือว่าเป็นปัญหาสำคัญซึ่งเป็นพื้นฐาน
ในการเรียนต่อระดับชั้นที่สูงขึ้น อีกทั้งนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 ส่วนใหญ่มีทักษะการอ่านและ

การเขียนภาษาไทยในระดับต่ำ ทั้งนี้ปัญหาการอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้สืบเนื่องมาจากหลายสาเหตุจาก







สถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 ในปีการศึกษาที่ผ่านมาในจังหวัดสมุทรปราการเป็นพื้นที่สีแดงเข้ม
มีการแพร่ระบาดสูงลำดับต้นๆของประเทศ ทางโรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์จึงไม่สามารถจัดการเรียน


การสอนในรูปแบบ On site ได และบางครอบครัวขาดอุปกรณ์ในการเรียนออนไลน์ ผู้ปกครองติดภาระงาน
ไม่สามารถกำกับดูแลนักเรียนในการเรียนออนไลน์ได้ ส่งผลให้นักเรียนขาดการทวนเนื้อหาบทเรียนรวมถึงขาด

การฝึกฝนทักษะทางการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง เป็นปัญหาภาวะถดถอยทางการเรียนรู้ของนักเรียน (Learning

ุ่
ี่
Loss) โดยเฉพาะกลมสาระการเรียนรู้ทเป็นสาระวิชาหลก ได้แก่ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย นักเรียนเกิด

เรียนรู้ได้ช้าและไม่เต็มตามศักยภาพ ส่งผลให้มีปัญหาในการจดจำและเรียนรู้พยัญชนะ สระ วรรณยุกต์และการ

ประสมคำ มาตราตัวสะกด การอ่านและการเขียนสะกดคำ เกิดเป็นปัญหาอ่านไม่ออกเขยนไม่ได้ หากไม่ไดรับ


การแก้ไขหรือพัฒนาอาจส่งผลตอการเรียนรู้ในระยะยาว ซึ่งมีความสำคัญต่อการอ่านและการเขียนเพื่อการ
สื่อสารในทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้และเป็นพื้นฐานสำคัญในการต่อยอดองค์ความรู้ในระดับชั้นที่สูงขึ้น ทั้งนี้

สพฐ. มีแนวคิดที่จะลดช่องว่างปัญหาการเรียนรู้ของนักเรียน จากการจัดทำแนวทางการจดการเรียนรู้ Active

Learning เพื่อให้เกิดสมรรถนะ พร้อมทั้งเชื่อมโยงเนื้อหาให้มีความหมาย และสร้างความเข้าใจทำให้นักเรียน

เห็นคุณค่าต่อสิ่งที่เรียนรู้และสามารถนำไปใช้ได้จริง
จากข้อมูลดังกลาวครูผสอนจึงได้ดำเนินการสร้างและพัฒนานวัตกรรม มาตราตัวสะกดแสนสนุกจาก

ู้

การจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศกษาปีที่ ๑

ซึ่งการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) เปิดโอกาสให้นักเรียนมีส่วนร่วมดำเนินการในการเรียนรู้เพื่อ

สร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งด้วยการเชื่อมโยงนักเรียนกับเนื้อหาในองคความรู้ ผ่านกิจกรรมที่นักเรียนได้ปฏิบัตหรือ


ลงมือทำชิ้นงาน และใชกระบวนการคิด ค้นคว้า แสวงหาความรู้ ไต่ตรอง สะท้อนความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่นักเรียน
ู้
ได้ลงมือทำ นักเรียนจึงเป็นผที่มีบทบาทสำคัญในการสร้างการเรียนรู้ของตนเอง (สำนักวิชาการและมาตรฐาน
การศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2560) และการใชรูปแบบการจัดการเรียนรู้เชิงรุก

สามารถใช้เกม โดยการเล่นเกมต่างๆ จะทำให้นักเรียนสนุกสนานและเป็นการทบทวนความรู้ (สุคนธ์
สินธพานนท์, 2560) โดยการนำเกมไปใชในการเรียนการสอนนั้น สามารถนำไปใชในขั้นตอนของการนำเข้าส ู่


บทเรียนเพื่อให้นักเรียนเกิดความสนุกสนานและกระตือรือร้นในการเรียน หรืออาจจะนำไปใช้ระหว่างกิจกรรม
การเรียนรู้ หรือแทรกไปในการสอนบางขั้นตอน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบการจัดการเรียนรู้ของผู้สอน

ู้


การสอนโดยใช้เกมจะส่งผลตอการพัฒนานักเรียนทั้งร่างกาย สติปัญญา สังคม และอารมณ แตสงทผสอนควร

ิ่
ี่
คำนึงคือการใช้เกมต่างๆต้องมีส่วนทำให้นักเรียนเรียนได้ผลตามจุดประสงค์ของเรื่องที่เรียนและเป็นไปตาม
วัตถุประสงค์ของแผนการจัดการเรียนรู้ (สุคนธ์ สินธพานนท์ ,2561) รวมถึงเป็นวิธีสอนที่ช่วยให้นักเรียน
มีส่วนร่วมในการเรียนรู้สูง ได้รับความสนุกสนาน และเกิดการเรียนรู้จากการเล่น ช่วยให้การเรียนรู้นั้นมี
ความหมายและอยู่คงทน เป็นวิธีสอนที่นักเรียนสนใจทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น (โรงเรียนสาธิต
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน, 2550) รวมถึงการใช้แผนผังความคิด (Mind Map) เป็นการจัดบันทึก

ที่ไม่ได้จดเป็นบรรทัด แต่เป็นการจดโดยใช้จินตนาการและการเชื่อมโยงเข้ามาช่วยเพื่อกระตุ้นระบบความจำ

ของสมอง และช่วยให้สมองเรียกข้อมูลออกมาใช้งานได้รวดเร็วมากยิ่งขึ้น ในปี ค.ศ.1971 โทนี่เริ่มเกิดแนวคด

แบบกระจายออกจากศูนย์กลาง(Radiant Thinking) อันเป็นการทำงานตามธรรมชาตของสมอง ช่วยในการจด








และจำบทเรียน (ธราเทพ แสงทับทิม, 2557) โดยใชสีสันหลากหลาย ใช้โครงสร้างตามธรรมชาติแผ่กระจาย
จากจุดศูนย์กลาง ใช้เส้นโยง มีเครื่องหมาย สัญลักษณ์ รูปภาพที่ผสมผสานร่วมกันอย่างเรียบง่าย น่าจดจำและ

มีโครงสร้างการจัดเรียงข้อมูลที่ดี ทั้งนี้การอ่านแจกลูกสะกดคำเป็นกระบวนการขั้นพื้นฐานของการนำรูปคำ

และเสียงพยัญชนะต้น รูปและเสียงสระ รูปและเสียงวรรณยุกต์ รูปและเสียงตวสะกดมาประสมกันทำให้ออก
เสียงคำต่างๆ ที่มีความหมายในภาษาไทย เพื่อให้นักเรียนได้หลักเกณฑ์ทางภาษาทั้งการอ่านและการเขียน

ไปพร้อมกัน (อิงอร สุพันธุ์วณิช และคณะ, 2554) และการแจกลกสะกดคำมาตราตัวสะกดเพื่อให้นักเรียนได ้

ฝึกอ่านและเขียนตามหลักภาษาไทย โดยมีแม่บทในการแจกลูกสะกดคำ ดังนี้ มาตราแม่ ก.กา คือแม่บทของคำ

หรือพยางค์ที่ใช้เพียงพยัญชนะประสมกับสระ โดยไม่มีตัวสะกด และมาตราตัวสะกด คือแม่บทของคำหรือ

พยางค์ที่ใช้พยัญชนะต้นประสมกับตัวสะกด ซึ่งมีอยู่ 8 แม่ (ทวีศักดิ์ อุ่นจิตติกุล, 2558) ได้แก่ 1. ตัวสะกดแม่
กง มี ง เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง/ง/ เช่น กาง ลอง แดง ยิง เตียง ฯลฯ 2. ตัวสะกด

แม่กน มี น เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /น/ เช่น สอน เทียน วัน อ่าน เย็น ฯลฯ
3. ตัวสะกดแม่กม มี ม เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /ม/ เช่น ถาม จม เติม รวม เล่ม ฯลฯ

4. ตัวสะกดแม่เกย มี ย เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /ย/ เช่น โรย เลย สวย ซอย ฯลฯ
5. ตัวสะกดแม่เกอว มี ว เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสยง /ว/ เช่น ขาว เร็ว เขียว แมว ฯลฯ

6. ตัวสะกดแม่กก มี ก เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /ก/ เช่น มาก พวก ลูก ปอก ฟัก ฯลฯ

7. ตัวสะกดแม่กบ มี บ เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /บ/ เช่น ชอบ เล็บ เสียบ ตับ ฯลฯ
8. ตัวสะกดแม่กด มี ด เป็นตัวสะกด(พยัญชนะตรงตามมาตรา)ออกเสียง /ด/ เช่น พูด จด กัด เป็ด ลด ฯลฯ

(สถาบันภาษาไทย สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ, 2559)

จากเหตุผลและข้อมูลดังกล่าวข้างต้นนำมาสู่การสร้างและพัฒนานวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best
Practice) เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคด


พิชิตการอ่านเขียนระดบชั้นประถมศึกษาปีที่๑ ให้นักเรียนมีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์กับการจัดกิจกรรมการ
เรียนรู้ ผ่านการเล่นเกมหลากหลายรูปแบบ พัฒนาการอ่านและการเขียน เชื่อมโยงเนื้อหาให้มีความหมาย

ในรูปแบบแผนผังความคิด เห็นคุณค่าต่อสิ่งที่เรียนรู้และสามารถนำไปใช้ได้จริง เพื่อแก้ไขปัญหาภาวะถดถอย
ทางการเรียนรู้(Learning Loss) และพัฒนาความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำ(การอ่านออก

ี่


เขียนได้) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปท๑/๒เกิดการเรียนรู้อย่างตอเนื่อง
ตลอดจนสร้างพื้นฐานการอ่านออกเขียนได้ที่ถูกต้องและยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนอย่างมีประสิทธิภาพ
๔. จุดประสงค์และเป้าหมายของการดำเนินงาน
จุดประสงค์

1. เพื่อสร้างและพัฒนานวัตกรรมเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก
ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑


2. เพื่อให้นักเรียนสามารถอ่านและเขียนสะกดคำตามมาตราตัวสะกดไดอย่างถูกต้อง
3. เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยของนักเรียน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2







เป้าหมาย
เชิงคุณภาพ


- การจัดการเรียนการสอนเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกม

และแผนผังความคด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ ช่วยให้นักเรียนเกิดการพัฒนา
ความสามารถในการอ่านและเขียนภาษาไทยเรื่องมาตราตัวสะกดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เชิงปริมาณ
- นักเรียนกลุ่มตัวอย่างชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ปีการศึกษา 2565

ภาคเรียนที่ 2 จำนวน 27 คน สามารถอ่านและเขียนสะกดคำตามมาตราตัวสะกดได้ถูกต้อง มีคะแนน

ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนและมีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชา
ภาษาไทยหลังเรียนสูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 75 ของคะแนนเต็ม

๕. กระบวนการหรือขั้นตอนการดำเนินงาน

ระยะเวลาการผลิตผลงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศกษา 2565 ตามผังแสดงรูปแบบการดำเนินงานของ
นวัตกรรม ดังนี้






















P: Plan (การวางแผน)

-วิเคราะห์ปัญหาภาวะถดถอยทางการเรียนรู้ของนักเรียน (Learning Loss) และแนวทางการฟื้นฟู

ภาวะถดถอยทางการเรียนรู้
-วิเคราะห์ปัญหาการอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1


-วิเคราะห์บทเรียนตามมาตรฐานการเรียนรู้และตวชี้วัด สาระการเรียนรู้รายวิชาภาษาไทย
ชั้นประถมศึกษาปีท1 สอดคล้องตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานและหลักสูตรสถานศึกษา
ี่
-ประชุม ระดมสมอง วางแผนการดำเนินงานร่วมกับผู้บริหาร คณะครู ผปกครองและนักเรียน
ู้







D: Do (การดำเนินการ)
-ศึกษาหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช2551(ฉบับปรังปรุง พ.ศ.2560) และ

หลักสูตรสถานศึกษา กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยเรื่องการอ่านและการเขียนสะกดคำชั้นประถมศึกษาปีท 1
ี่
-ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบวิธีการสอนและการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก

(Active Learning) การใช้เกม และการใช้แผนผังความคิด

-ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน

ในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทย เรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศกษาปีที่ 1

-ดำเนินการออกแบบและจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคด
พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ เรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด พยัญชนะตรงตามมาตรา)
-ดำเนินการออกแบบและสร้างแบบทดสอบโดยการวิเคราะห์จุดประสงค์ และตัวชี้วัด จำนวน 30 ข้อ


แบ่งเป็นแบบทดสอบการอ่านสะกดคำภาษาไทยจำนวน 20 ข้อ ใช้เวลา 15 นาท และแบบทดสอบการเขียน

สะกดคำตามคำบอกภาษาไทยจำนวน 10 ข้อใช้เวลา 20 นาท แบบทดสอบก่อนและหลังเรียนใช้ฉบับเดียวกัน
การดำเนินการและการเก็บรวบรวมข้อมูล
1. นักเรียนทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่อง

เรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศกษาปีที่ 1 ก่อนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและ

แผนผังความคิด (pre-test) จำนวน 30 ข้อ 20 คะแนน แบ่งเป็นแบบทดสอบการอ่านสะกดคำภาษาไทย
จำนวน 20 ข้อ 10 คะแนน และแบบทดสอบการเขียนสะกดคำตามคำบอกภาษาไทยจำนวน 10 ข้อ

10 คะแนน แล้วนำคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่องเรียนรู้

มาตรา (มาตราตัวสะกด) ที่ได้ก่อนเรียนมาวิเคราะห์ข้อมูล






แบบทดสอบ


๒. ดำเนินการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้น

ประถมศึกษาปีที่ ๑ เรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) และบันทึกผลหลังการจัดกิจกรรมการเรียนรู้









แผนการจัดการ
เรียนรู้เชิงรุก







ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร
แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 กาฟักไข่ -บัตรคำรูปไข่ คำมาตราแม่ ก.กา

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่ ก กา (1ชั่วโมง) -ใบงานแผนผังความคิดมาตราแม่ก.กา
-ห้องเรียน Smart TV

และสนามหญ้าเทียม










ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร

แผนการจัดการเรียนร ู้
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 ใบ้คำ ทำท่า -สลากคำใบ้ คำมาตราตัวสะกดแม่กง


เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กง (1ชั่วโมง) -ใบงานแผนผังความคด มาตราแม่กง
-ห้องเรียนและ Smart TV








ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร

แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 ภาพซ่อนคำ -กระเป๋าวิเศษใส่ร่ม, ส้อม, นม, แยม

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กม (1ชั่วโมง) -ใบงานแผนผังความคด
มาตราแม่กม
-ห้องเรียน







ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร
แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 กระต่ายหาคำ -บัตรคำแม่เกย

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่เกย (1ชั่วโมง) -คลิปวิดิโอ เพลงแม่เกย จาก
https://www.youtube.com
-ใบงานแผนผังความคิด มาตราแม่เกย

-ห้องเรียน Smart TV
และสนามหญ้าเทียม















ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร

แผนการจัดการเรียนร ู้
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5 เชฟกระทะเหล็ก -เชฟกระทะเหล็กร้านไข่ดาวแม่เกอว

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่เกอว (1ชั่วโมง) (บัตรคำไข่ดาว คำมาตราแม่เกอว,
บัตรภาพถ้วยข้าว, ตะหลิว, จาน)
-คลิปวิดิโอ เพลงแม่เกอว จาก
https://www.youtube.com


-ใบงานแผนผังความคด
มาตราแม่เกอว
-ห้องเรียน และ Smart TV







ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร
แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6 เจ้านกน้อย -ภาพปริศนา(นก หมวก กระจกปาก)

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กก (1ชั่วโมง) -บัตรคำมาตราแม่กก
-ใบงานแผนผังความคดมาตราแม่กก

-ห้องเรียน








ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร

แผนการจัดการเรียนร ู้
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7 ตามล่า.... -ภาพปริศนา (กิน แขน ปืน เขียน)

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กน (1ชั่วโมง) หาโดเรมอนแม่กน - บัตรคำโดเรมอนมาตราแม่กน, ไม้ต ี
บัตรคำ, กระเป๋าวิเศษ

-ใบงานแผนผังความคดมาตราแม่กน
-ห้องเรียน









ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร
แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 กระซิบคำ -บัตรคำมาตราแม่กบ

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กบ (1ชั่วโมง) -ใบงานแผนผังความคดมาตราแม่กบ
-ห้องเรียน







ชื่อหน่วยการเรียนรู้/ การใช้เกม/รูปแบบเกม สื่อ/ใบงาน/ทรัพยากร
แผนการจัดการเรียนร ู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9 มดตัวน้อยตัวนิด -แผ่นป้ายมดตัวน้อยตัวนิด

เรื่อง เรียนรู้มาตรา แม่กด (1ชั่วโมง) คำมาตราแม่กด
-คลิปวิดิโอ เพลงแม่กด จาก

https://www.youtube.com
-ใบงานแผนผังความคด มาตราแม่กด

-ห้องเรียน และ Smart TV










คลิป VDO ตัวอย่างการดำเนินการจัดกจกรรมการเรียนร ู้


เรื่อง มาตราตวสะกดแสนสนุกจากการจดการเรียนรู้เชิงรุก

ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑
https://www.youtube.com/watch?v=tuX0cRN5ym4&t=711s
















C: Check (การตรวจสอบ)
- นิเทศ กำกับ ตดตาม ประเมินผลการดำเนินการ โดยนักเรียนทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทาง

การเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่องเรียนรู้มาตรา(มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศึกษา

ปีท1 หลังการจดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคด(post-test) ฉบับเดียวกันกับก่อนเรียน
ี่



จำนวน 30 ข้อ 20 คะแนน แล้วนำคะแนนผลสมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำ
ภาษาไทยเรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) ที่ได้หลังเรียนมาวิเคราะห์ข้อมูล


๑๐




A: Act (การปรับปรุงแก้ไข)
- นำข้อมูลที่ได้จากการนิเทศ กำกับ ติดตาม ข้อมูลจากการประเมินผล รายงานผลมาปรับปรุง

พัฒนากิจกรรมในครั้งต่อไป โดยการจัดกิจกรรมบางกิจกรรมใช้ระยะเวลาดำเนินการมากกว่า 1 ชั่วโมง
ควรมีการยืดหยุ่นเพิ่มเติมเวลาเป็น 2 ชั่วโมงหรือตามความเหมาะสม

J: Join (การมีส่วนร่วม)

- สะท้อนผลการดำเนินการวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจาก


การจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศกษาปีที่ ๑
ร่วมกับคณะครูและรายงานต่อผู้บริหารโดยการดำเนินกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)


สายชั้นประถมศึกษาปที่ 1 ตลอดจนสร้างเครือข่ายการเรียนรู้ร่วมกับคณะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์

- ครู นักเรียน และผู้ปกครองมีส่วนร่วมจากการประชุมผู้ปกครอง ในการกำกับติดตาม ดูแลและ
ตรวจสอบการร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน ทบทวนบทเรียนฝึกอ่านและเขียนสะกดคำที่บ้าน

ผ่านการประสานงานในไลน์กลุ่มห้องเรียน ป.1/2
D: Development (การพัฒนา)

- พัฒนานวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลศ (Best Practice) จากการสะท้อนผลการใช้นวัตกรรม

เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคิด


พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑
- เผยแพร่ผลงานคลิปวิดีโอนวัตกรรมการสอนผ่านสื่อออนไลน์ต่างๆ ทาง Youtube ช่องห้องเรียน

ครูฝ้าย รวมถึงเผยแพร่ผลงานนวัตกรรมทางการศึกษาทางเพจFacebook โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์
เพจFacebook ห้องเรียนครูฝ้าย ภาษาพาซ่า และเพจ PLC เพื่อการศึกษา







ช่องห้องเรียน โรงเรียนอนุบาล ห้องเรียนครูฝ้าย PLC
ครูฝ้าย พระสมุทรเจดีย ์ ภาษาพาซ่า เพื่อการศึกษา
๖. ผลการดำเนินงาน ผลสัมฤทธิ์ ประโยชน์ที่ไดรับ

ี่

การสร้างและพัฒนานวัตกรรมวิธีปฏิบติทเป็นเลิศ (Best Practice) เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจาก
ี่
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศกษาปีท ๑

เป็นนวัตกรรมที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาภาวะถดถอยทางการเรียนรู้(Learning Loss) และพัฒนาความสามารถ
ในการอ่านและการเขียนสะกดคำ(การอ่านออกเขียนได้) กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยของนักเรียนระดับชั้น

ประถมศึกษาปีที่๑/๒ โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ให้เกิดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ตลอดจนสร้างพื้นฐาน






ี่
การอ่านออกเขยนไดทถูกต้องและยกระดบผลสมฤทธิ์ทางการเรียนอย่างมีประสทธิภาพจากการจดการเรียนรู้
เชิงรุก (Active Learning) ที่นักเรียนไดมีส่วนร่วม ลงมือปฏิบัตผ่านการเล่นเกมหลากหลายรูปแบบ


๑๑




เกิดความสนุกสนานและกระตือรือร้นในการเรียน เชื่อมโยงเนื้อหาให้มีความหมายในรูปแบบแผนผังความคิด
ส่งเสริมการพัฒนาการอ่านและการเขียนและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และจุดมุ่งหมายของหลักสูตรแกนกลาง

ู้

การศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ.2551 ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดนำไปสู่การปฏิบต ตลอดจนครูผสอนได ้

ดำเนินการพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง และนำองค์ความรู้ เทคนิค กลวิธีการสอน
ใหม่ๆมาประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยให้มี

ี่
ประสิทธิภาพและประสิทธิผล รวมถึงสะท้อนผลการดำเนินการ เป็นกระบวนการพัฒนาผลงานและแลกเปลยน
ประสบการณ์เรียนรู้ร่วมกันกับคณะครูและบุคลากรทางการศึกษา และรายงานต่อผู้บริหารโดยการดำเนิน


กิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ(PLC) ร่วมกับผู้บริหารและคณะครูสายชั้นประถมศกษาปีที่ 1
อย่างต่อเนื่อง ตลอดจนสร้างเครือข่ายการเรียนรู้ร่วมกับครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สามารถนำ
แนวทางการจัดการเรียนรู้เชิงรุก การใช้เกม และแผนผังความคิดไปประยุกต์ใช้ในการสอนระดับชั้นอื่นหรือ

ในเนื้อหาสาระอื่นๆเพิ่มเติมได้ รวมถึงผู้ปกครองมีส่วนร่วมในการกำกับติดตาม ประชุมผู้ปกครอง และ
ประสานงานผ่านไลน์กลุ่มห้องเรียนป.1/2 ดูแลและตรวจสอบการร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน ในการ


ทบทวนความรู้ให้นักเรียนไดฝึกอ่านและเขียนสะกดคำที่บ้านเพิ่มเติม


๑๒




การดำเนินการเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผัง

ความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ ปีการศึกษา2565

ภาคเรียนที่ 2 จำนวนนักเรียน 27 คน ส่งผลให้นักเรียนสามารถอ่านและเขียนสะกดคำตามมาตราตัวสะกด
ได้อย่างถูกต้องและพบว่า คะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน ดังตาราง


เลขที่ ก่อนเรียน หลังเรียน
(20คะแนน) (20คะแนน)
1 9 18

2 11 20

3 8 17
4 10 20

5 6 15
6 9 17

7 7 16
8 9 17

9 9 18

10 10 19
11 9 15

12 12 20

13 13 20
14 9 19

15 11 19
16 9 18

17 11 19

18 9 15


19 8 17
20 11 19

21 6 18

22 12 20
23 7 16

24 10 18
25 14 20

26 11 18
27 10 17


๑๓




คะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
ระดับชั้น ค่าเฉลี่ยคะแนน ค่าเฉลี่ยคะแนน ผลต่าง

ก่อนเรียน หลังเรียน

ประถมศึกษาปีที่ 1/2 9.63 17.96 +8.33
จากตารางแสดงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียน เมื่อใช้นวัตกรรมเรื่องมาตราตัวสะกด

แสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้น
ประถมศึกษาปีที่ ๑/2 พบว่าค่าเฉลี่ยคะแนนก่อนเรียน มีค่าเทากับ 9.63 คะแนน และค่าเฉลี่ยคะแนนหลังเรียน


มีค่าเทากับ 17.96 คะแนน และมีผลต่างของคะแนนเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น 8..33 คะแนน
เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทย
เรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ ก่อนและ

หลังการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียน ดังตาราง
กลุ่มทดลอง n x̄ S.D. t sig

ก่อนการจัดการเรียนร ู้ 27 9.63 1.964 -32.554 .000*

หลังการจัดการเรียนร ู้ 27 17.96 1.629
*p < .05

จากตารางที่พบว่า นักเรียนที่ร่วมกิจกรรมเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชงรุก

ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและ
̄
การเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) หลังเรียน (x = 17.96) สูงกว่าก่อนเรียน
̄
(x = 9.63) อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
ี่
เปรียบเทียบคาเฉลยของคะแนนผลสมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่อง


เรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ หลังจัดการเรียนรู้
เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนกับเกณฑ์ร้อยละ 75 ของคะแนนเต็ม ดังตาราง
กลุ่มทดลอง n x̄ S.D. t sig

หลังการจัดการเรียนร ู้ 27 17.96 1.629 9.453 .000*

*p < .05


จากตาราง พบว่า นักเรียนที่ร่วมกิจกรรมเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชงรุก
ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในการอ่านและ

การเขียนสะกดคำภาษาไทยเรื่องเรียนรู้มาตรา (มาตราตัวสะกด) หลังเรียนมีค่าเฉลี่ย 17.96 ส่วนเบี่ยงเบน

มาตรฐาน 1.629 และพบว่านักเรียนมีคะแนนสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดร้อยละ 75 ของคะแนนเตม
อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05

ผลการทดสอบเพื่อประเมินความสามารถในการอ่าน (Reading Test : RT) ปีการศึกษา2565
มีผลคะแนนเฉลี่ยจำแนกตามสังกัดระดับโรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ = 88.49 และคะแนนเฉลี่ย
จำแนกตามสังกัดระดับประเทศ = 77.28


๑๔




ซึ่งโรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์มีคะแนนเฉลี่ยระดับโรงเรียนสูงกว่าระดับประเทศ 11.21 และนักเรียน
ป.1/2 จำนวน 12 คน มีคะแนนผลการทดสอบเพื่อประเมินความสามารถในการอ่าน(RT) 100 คะแนนเต็ม






















ผลการทดสอบ RT


๗. ปัจจัยความสำเร็จ

จากการดำเนินงานพัฒนาความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำภาษาไทย เรื่องเรียนรู้มาตรา
ี่
(มาตราตัวสะกด) ระดับชั้นประถมศึกษาปีท 1/2 โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ สำนักงานเขตพื้นท ี่
การศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการเขต 1 โดยใช้นวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)


เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคด พิชตการอ่าน


เขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ จนประสบผลสำเร็จล้วนได้รับการสนับสนุนจากคณะผู้บริหารโรงเรียน
อนุบาลพระสมุทรเจดีย์เป็นแรงขับเคลื่อนในการปรึกษา ประชุมและวางแผนและดำเนินการจัดกิจกรรม
การเรียนรู้เชิงรุกเพื่อพัฒนาความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียน และแก้ปัญหาภาวะ

ถดถอยทางการเรียนรู้(Learning Loss) ตลอดจนสนับสนุนทรัพยากร สื่อ อุปกรณ์และเทคโนโลยีสารสนเทศ


ต่างๆ อีกทั้งมีการสะท้อนผลการใช้นวัตกรรมร่วมกับคณะครที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจทุ่มเทและรายงานตอผบริหาร

ู้
โรงเรียน แลกเปลี่ยนเรียนรู้ซึ่งกันและกันโดยการดำเนินกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)
สายชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และร่วมประชุมแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับคณะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์ รวมถึงมีการนิเทศติดตามอย่างเป็นกัลยาณมิตร ประเมินผลเพื่อนำผลมา

ถอดบทเรียนและวางแผนร่วมกันในภาคเรียนต่อไปทำให้เกิดการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และการดำเนินงาน


๑๕




ที่บรรลุผลสำเร็จต้องอาศัยความร่วมมือของบุคลากรทุกฝ่ายรวมถึงผู้ปกครองนักเรียนที่มีส่วนร่วมในการ

ประชุมผู้ปกครอง วางแผนรวมไปถึงรับทราบแนวทางในการปฏิบติและให้ความร่วมมือ สนับสนุนในการกำกับ
ดูแลนักเรียนทบทวนบทเรียนฝึกอ่านและเขียนสะกดคำที่บ้านอย่างต่อเนื่อง และประสานงานผ่านทางไลน์กลม
ุ่
ห้องเรียนป.1/2 อีกทั้งมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็นเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนานวัตกรรมอย่างยั่งยืน












๘. บทเรียนที่ไดรับ (Lesson Learned)

1. นวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้
เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ เป็นการจัดการ

เรียนรู้เชิงรุกทให้นักเรียนได้มีโอกาสร่วมกิจกรรมและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองในการเรียนรู้เรื่องเรียนรู้มาตรา
ี่

(มาตราตัวสะกด) ในทุกกิจกรรมทั้งในขั้นนำเข้าสู่บทเรียน ขั้นสอน(เสนอความรู้ใหม่และฝึกทักษะแลกเปล่ยน
เรียนรู้ลงมือปฏิบัติ) และขั้นสรุปความรู้และขั้นประยุกต์ใช้ความรู้ กระตุ้นและเร้าความสนใจ ทำให้ผู้เรียนมี

ความกระตือรือร้นในการเรียนรู้และมีส่วนร่วม สนุกสนาน สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง นักเรียนจึงเป็นผู้ที่มี
บทบาทสำคัญในการสร้างการเรียนรู้ของตนเอง (สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สำนักงาน

คณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2560) อีกทั้งนวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลศ (Best Practice) เรื่องมาตรา

ตัวสะกดแสนสนุกคลอบคลุมเนื้อหาเกี่ยวกับการอ่านและการเขียนสะกดคำและมีเนื้อหาสาระการเรียนรู้

สอดคล้องตามสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน

พุทธศักราช2551 เรื่องอ่านออกเสียงคำ คำคล้องจอง และข้อความสั้นๆ อักษรนำ และเขียนสะกดคำและบอก
ความหมายของคำ (สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน

กระทรวงศึกษาธิการ, 2551) และมีเนื้อหาเรื่องเรียนรู้มาตราเกี่ยวกับมาตราตัวสะกดที่ตรงมาตรา

อย่างครบถ้วน ซึ่งการแจกลูกสะกดคำมาตราตัวสะกด คือการนำพยัญชนะต้นประสมกับสระ วรรณยุกต์และ
ตัวสะกด โดยมีแม่บทในการแจกลูกสะกดคำ ดังนี้ มาตราแม่ ก.กา คือแม่บทของคำหรือพยางค์ที่ใช้เพียง



พยัญชนะประสมกับสระ โดยไม่มีตัวสะกด และมาตราตัวสะกด คือแม่บทของคำหรือพยางคทใชพยัญชนะตน
ี่

ประสมกับสระ โดยมีตัวสะกด ซึ่งมีอยู่ 8 แม่ (ทวีศักดิ์ อุ่นจิตติกุล, 2558) ได้แก่ 1.ตัวสะกดแม่กง
2.ตัวสะกดแม่กน 3.ตัวสะกดแม่กม 4.ตัวสะกดแม่เกย 5.ตัวสะกดแม่เกอว 6.ตัวสะกดแม่กก 7.ตัวสะกดแม่กบ
8.ตัวสะกดแม่กด (สถาบันภาษาไทย สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ, 2559)


๑๖




2.การดำเนินการนวัตกรรมเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกม

และแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ ส่งผลให้นักเรียนเกิดความสนุกสนานและ

กระตือรือร้นในการเรียนเรื่องมาตราน่ารู้(มาตราตัวสะกด)มากยิ่งขึ้นจากการประยุกต์ใช้เกมการศึกษาใน

ขั้นสอน(เสนอความรู้ใหม่และฝึกทักษะแลกเปลี่ยนเรียนรู้ลงมือปฏิบติ) ซึ่งวิธีสอนโดยใช้เกม คอกระบวนการท ี่

ผู้สอนใช้ในการช่วยใหนักเรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด โดยการให้ผู้เล่น เล่นตามกติกา และนำ

เนื้อหาข้อมูลของเกม ผลการเล่นเกมทได้มาใช้ในการอภิปรายเพื่อสรุปผลการเรียนรู้ ช่วยให้เรียนรู้เรื่องตางๆ
ี่



อย่างสนุกสนาน และท้าทายความสามารถ โดยนักเรียนเป็นผู้เล่นเอง ทำให้ได้รับประสบการณตรง เปนวิธีการ
ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนไดมีส่วนร่วมสูง (ทิศนา แขมมณ, 2559) และในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่องเรียนรู้


มาตรา (มาตราตัวสะกด) มีการออกแบบประยุกต์ใช้เกมที่มีรูปแบบและกติกาการเล่นที่ทาทาย สนุกสนาน และ

มีความหลากหลาย ตัวอย่างเช่น เกมกาฟักไข่(มาตราแม่ ก.กา), เกมใบ้คำ ทำท่า(มาตราแม่ กง), เกมภาพ
ซ่อนคำ(มาตราแม่กม), เกมกระต่ายหาคำ(มาตราแม่เกย), เกมเชฟกระทะเหล็กมาตรา(มาตราแม่เกอว),
เกมเจ้านกน้อย(มาตราแม่กก), เกมตามล่า....หาโดเรมอนแม่กน(มาตราแม่กน), เกมกระซิบคำ(มาตราแม่กบ)

และเกมมดตัวน้อยตัวนิด (มาตราแม่กด) เป็นต้น และคัดเลือกรูปแบบของเกมโดยคำนึงถึงความเหมาะสมของ
เนื้อหาสาระ ระดับชั้น จำนวนนักเรียนและความปลอดภัย ตามหลักการของ วิวัฒน์ไชย วรบวร (2555)

ั้
ที่กล่าวว่า ครูควรเลือกเกมในการสอนโดยคำนึงถึงความเหมาะสมกับสภาพชั้นเรียน จำวน อายุ ระดับชน
เนื้อหาสาระ และจุดประสงค์การเรียนรู้ ควรคำนึงถึงความปลอดภัย ความคุ้มค่าในการลงทุนในวัสดุอุปกรณ

ที่ใช้ในการเล่นเกม ความเหมาะสมกับบทเรียนและควรคำนึงถึงจิตวิทยาพัฒนาการของผเรียน
ู้
๓.นวัตกรรมเรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผัง

ความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ มีการใช้แผนผังความคิด ในขั้นสรุปความรู้และ
ประยุกต์ใช้ความรู้ โดยให้นักเรียนสรุปความรู้ที่ได้รับลงในใบงานแผนผังความคิด Mind Map และนักเรียน

สามารถจดบันทึกความรู้โดยใช้ข้อความ รูปภาพ เส้น และการระบายสีตกแต่งผลงานให้มีความสวยงามได้อย่าง
ี่

อิสระ ใช้จินตนาการเชื่อมโยงความรู้ได้อย่างสร้างสรรค์ตามทประภากร ช่างไม้ (2561) กล่าวว่า แผนผง
ความคิด(Mind Map) คือการจดบันทึกทแตกต่างจากการจดบันทึกทั่วไป ตรงที่มีการใช้รูปภาพ เส้น สีสัน และ
ี่
ตัวอักษรประกอบเข้าด้วยกัน เพื่อให้ข้อมูลนั้นอ่านง่าย เข้าใจง่าย เห็นภาพ และนำไปใช้ได้รวดเร็ว ในการทำ

Mind Map เราจะใช้จินตนาการและการเชื่อมโยงเข้ามาช่วยเพื่อกระตุ้นระบบความจำของสมอง นอกจากนี้

นักเรียนได้เขียนสรุปความรู้โดยเริ่มจากหัวข้อหลักตรงกลาง เป็นหัวข้อของเนื้อหาการเรียนรู้เรื่องมาตรา
ตัวสะกด แล้วเขียนสรุปคำในมาตราตัวสะกดล้อมรอบหัวข้อหลักแผ่กระจายจากจุดศูนย์กลางและใช้เส้นโยง

เนื้อหา รวมถึงใช้สีสันที่หลากหลาย สวยงามและน่าอ่าน ส่งผลให้นักเรียนสามารถอ่านเขียนจดจำคำใน




มาตราต่างๆได้สอดคล้องกับกระบวนการทำงาน ของสมอง ซึ่งการทำ Mind Map มีหลักการพื้นฐานคือใชสสน
หลากหลาย ใช้โครงสร้างตามธรรมชาติแผ่กระจายจากจุดศูนย์กลาง ใช้เส้นโยงมีเครื่องหมาย สัญลักษณ ์

รูปภาพ ที่ผสมผสานร่วมกันอย่างเรียบง่าย น่าจดจำและมีโครงสร้างการจัดเรียงข้อมูลที่ดี ทำงานสอดคลอง
ไปกับธรรมชาติของสมองคน (ธัญญา ผลอนันต์ และขวัญฤดี ผลอนันต์, 2550)


๑๗




ข้อเสนอแนะ
1. การจัดกิจกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคด สามารถนำไปพัฒนา

และประยุกต์ใชในเนื้อหาหน่วยการเรียนรู้อื่นๆหรือในระดับชั้นอื่นๆ ของกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยได ้

2. ควรศึกษากระบวนการและเทคนิคการสอนในรูปแบบต่างๆที่เหมาะสมในการจัดกิจกรรมการ


เรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยให้มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น เช่น การเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเปนฐาน
ี่
(Activity-Based Learning) การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (Experiential Learning) การสอนทเน้นทักษะ
กระบวนการคิด (Thinking Based Learning) การสอนโดยใช้นิทานหรือกิจกรรมมุ่งประสบการณ์ทางภาษา

การใช้เพลง การใช้เกมการละเล่นไทยหรือการใชนวัตกรรมเทคโนโลยีสื่อมัลติมีเดียต่างๆ เป็นต้น

ข้อควรระวัง
1. ในการดำเนินการจัดการเรียนรู้เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการ

ใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ ครูผู้สอนต้องมีการคัดเลือกและ
เตรียมกิจกรรมการจดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใชเกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขยนให้มีรูปแบบท ี่



สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้และเนื้อหาที่ใช้ในการวิจัย และต้องศึกษาขั้นตอนการสอนจากแผนการ
จัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้เข้าใจอย่างละเอียดก่อนการปฏิบัติการสอนทุกครั้ง เพื่อที่จะได้จดจำรายละเอียด


ไดอย่างครบถ้วนและปฏิบัติตามขั้นตอนต่างๆในการจัดการเรียนรู้เรื่องมาตราตัวสะกดแสนสนุกจากการ
จัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียนได้อย่างถูกต้อง
2. ควรคำนึงถึงการยืดหยุ่นระยะเวลาในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้เหมาะสม

แนวทางการพัฒนา


1. การจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยการใช้เกมจากการเลอกรูปแบบของเกมการละเล่นไทยเข้ามา
ผสมผสานให้มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น เช่น การละเล่นไทยงูกินหาง(เรื่องมาตราแม่กง)

รีรีข้าวสาร(เรื่องมาตราแม่เกอว) มอญซ่อนผ้า(เรื่องมาตราแม่กน) เป็นต้น
2. ในการจัดการเรียนรู้เชิงรุกควรเพิ่มเติมเนื้อหาเรื่องมาตราน่ารู้ (มาตราตัวสะกด ไม่ตรงตามมาตรา)

3. บูรณาการหลักสูตรท้องถิ่นเข้ามาร่วมกับการจดการเรียนรู้เชิงรุกในเนื้อหาเรื่องมาตราน่ารู้ (มาตรา


ตัวสะกด) เช่น วิเคราะห์มาตราตัวสะกดจากคำที่เกี่ยวข้องกับชุมชนท้องถิ่น เช่น คำว่า ปลาสลด

โดยคำว่าปลาเป็นคำมาตราแม่ก.กา และคำว่า สลด เป็นคำมาตรา แม่กด, คำว่าพระสมุทรเจดีย์
คำว่าพระเป็นคำมาตราแม่ก.กา สมุทรเป็นคำมาตราแม่กดและเจดีย์เป็นคำมาตราแม่ก.กา เป็นต้น
4. การพัฒนารูปแบบใบงานเชิงสร้างสรรค์ โดยเขียนแผนผังความคิดสรุปความรู้ลงในใบงานท ี่

สามารถตดและตกแต่งเป็นชิ้นงานเชิงสร้างสรรค์ได้ เช่น ใบงานรูปอีกา(แม่ ก.กา) ที่สามารถ

เปิดปิดเป็นหน้าต่างได้และด้านในมีการเขียนสรุปความรู้เป็นแผนผังความคิด, ใบงานรูปไข่ดาว
(แม่เกอว) เป็นต้น

5. ยืดหยุ่นระยะเวลาในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ 1-2 ชั่วโมง


๑๘




๙. การเผยแพร่ การได้รับการยอมรับ รางวัลที่ได้รับ

1. การเผยแพร่ผลงานคลิปวิดีโอการปฏิบติที่เป็นเลิศ (Best Practice) นวัตกรรมการสอนผ่าน
สื่อออนไลน์ทาง Youtube ช่องห้องเรียนครูฝ้าย

2. การเผยแพร่ผลงานการปฏิบติที่เป็นเลิศ (Best Practice) นวัตกรรมการสอนผ่านทางเพจ
Facebook โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์


3. การเผยแพร่ผลงานผานทางเพจ Facebook ห้องเรียนครูฝ้าย ภาษา พาซ่าและเพจ PLC
เพื่อการศึกษา


4. การเผยแพร่ผลงานการปฏิบติที่เป็นเลิศ (Best Practice) นวัตกรรมการสอน โดยการดำเนิน
กิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ(PLC) ร่วมกับผู้บริหารและคณะครูสายชั้นประถมศึกษาปที่ 1

และการประชุมคณะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย โรงเรียนอนุบาลพระสมุทรเจดีย์

5. วิทยากรออนไลน์ผ่าน Zoom โครงการพัฒนาคุณภาพการศึกษาและการพัฒนาท้องถิ่น
โดยมีสถาบันอุดมศึกษาเป็นพี่เลี้ยง เครือข่ายเพื่อการพัฒนาอุดมศึกษา(จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย)

ประจำปีงบประมาณ พ.ศ.๒๕๖๖ ให้กับโรงเรียนวัดบางบาลและโรงเรียนวัดขวิด จังหวัดพระนครศรีอยุธยา
เรื่อง “การพัฒนานักเรียนให้มีทักษะการอ่านออกและเขียนได้”

6. ส่งผลงานวิจัยเข้ารับการคัดสรรรางวัล “ผลงานวิจัยของคุรุสภา” ประจำปี 2566

7. รางวัลเหรียญเงิน 1 โรงเรียน 1 นวัตกรรม ประจำปี 2566 “ระดับภูมิภาค” ของสำนักงาน
เลขาธิการคุรุสภา เรื่องการขับเคลื่อนกระบวนการเรียนรู้ด้วยรูปแบบ “คิด-ใฝ-รู้” รายวิชาภาษาไทย

ชั้นประถมศึกษาปีที่1-6 เพื่อแก้ไขปัญหาภาวะถดถอยทางการเรียนรู้ของผู้เรียน (Learning Loss)

๘. ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนได้รับรางวัลระดับเหรียญทอง กิจกรรมการแข่งขันคัดลายมือสื่อภาษาไทย
ระดับชั้นป.4-6 งานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับชาติ ครั้งที่ 70 ปีการศึกษา 2565 ภาคกลางและ

ภาคตะวันออก ณ จังหวัดราชบุรี
๙. ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนได้รับรางวัล ระดับเหรียญทองแดง การแข่งขันคัดลายมือป.1-3

โครงการรักษ์ภาษาไทย ระดับเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษา สมุทรปราการเขต 1 ปีการศึกษา 2566
๑๐. ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนได้รับรางวัลชนะเลิศ การแข่งขันคัดลายมือป.1-3 โครงการส่งเสริม

ศิลปวัฒนธรรม เทศบาลพระสมุทรเจดีย์ ปี 2566

๑๑. ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนได้รับรางวัลระดบดีเด่นการประกวดหนังสือเล่มเล็กเน้น“ลดหวานต้านฟันผุ”

สำนักงานสาธารณสุขจังหวัดมหาสารคาม


๑๙


















๑๐. การขยายผล ต่อยอด ประยุกต์ใช้ผลงาน นวัตกรรม หรือวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ
การแลกเปลี่ยนรู้โดยการประชุมและดำเนินกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ(PLC) ร่วมกับ
ผู้บริหารและคณะครูสายชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และคณะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย โรงเรียนอนุบาล

พระสมุทรเจดีย์ ในการแก้ปัญหาการอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้อันเนื่องมาจากภาวะถดถอยทางการเรียนรู้

(Learning Loss) โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้เชิงรุกตามนโยบายเร่งด่วนของกระทรวงศึกษาธิการ
(QUICK POLICY 2565) และพัฒนาต่อยอดสู่นวัตกรรมวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) เรื่องมาตรา

ตัวสะกดแสนสนุกจากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ผสานการใช้เกมและแผนผังความคิด พิชิตการอ่านเขียน


ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ จนประสบผลสำเร็จ ส่งผลงานเข้ารับการคดสรรรางวัล “ผลงานวิจัยของครุสภา”

ประจำปี 2566 และได้เผยแพร่เทคนิควิธีการพัฒนานักเรียนให้มีทักษะการอ่านออกและเขียนได
โดยได้รับเชิญเป็นวิทยากรออนไลน์ผ่าน Zoom โครงการพัฒนาคุณภาพการศึกษาและการพัฒนาท้องถิ่น
โดยมีสถาบันอุดมศึกษาเป็นพี่เลี้ยง เครือข่ายเพื่อการพัฒนาอุดมศึกษา(จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย) ประจำปี


งบประมาณ พ.ศ.๒๕๖๖ ให้กับโรงเรียนวัดบางบาลและโรงเรียนวัดขวิด จงหวัดพระนครศรีอยุธยา
เรื่อง“การพัฒนานักเรียนให้มีทักษะการอ่านออกและเขียนได้”


๒๐




เอกสารอ้างอิง
กระทรวงศึกษาธิการ (2551). หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร :
โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว.

ทวีศักดิ์ อุ่นจิตติกุล (2558). คู่มือการเรียนการสอนภาษาไทยโดยวิธีแจกลูกสะกดคำ. กรุงเทพมหานคร :
วศิระ จำกัด.

ทิศนา แขมมณ (2559). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ
(พิมพ์ครั้งที่ 20). กรุงเทพมหานคร : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธราเทพ แสงทับทิม (2557). เพิ่มพลังการจดและจำของสมอง Magic Mind Map. กรุงเทพมหานคร :

ดานสุทธาการพิมพ์ จำกัด.

ธัญญา ผลอนันต์ และ ขวัญฤดี ผลอนันต์ (2550). Mind map กับการศึกษาและการจัดการความรู้.
กรุงเทพมหานคร : สำนักพิมพ์ขวัญข้าว 94.

ประภากร ช่างไม้ (2561). Mind map for work & Study เพิ่มประสิทธิภาพการเรียน การทำงาน
การจดบันทึก และการจดจำด้วย Mind map. กรุงเทพมหานคร : ด่านสทธาการพิมพ์ จำกัด.


ฝ่ายวิชาการ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน (2550). สอนสนุก สร้างสุข สไตล์สาธิต
(ปทุมวัน). กรุงเทพมหานคร : พิมพ์พินิจการพิมพ์.

วิวัฒน์ไชย วรบวร (2555). เกมเบ็ดเตล็ด. กรุงเทพมหานคร : โอเดียนสโตร์.
สถาบันภาษาไทย สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ (2559). คู่มือการสอนอ่าน
เขียนโดยการแจกลูกสะกดคำ. กรุงเทพมหานคร : โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตร จำกัด.
สถาบันวิจัยเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา วสศ. (2565). Learning Loss ภาวะการเรียนรู้ถดถอย.

Retrieved from https://research.eef.or.th/learning-loss-recession/
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (2560). แนวทางการ
นิเทศเพื่อพัฒนาและส่งเสริมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก(Active Learning).
สุคนธ์ สินธพานนท์ (2560). ครูยุคใหม่กับการจัดการเรียนรู้ สู่การศึกษา4.0. กรุงเทพมหานคร :

ห้างหุ้นส่วนจำกัด 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.
สุคนธ์ สินธพานนท์ และคณะ (2561). หลากหลายวิธีสอน เพื่อพัฒนาคุณภาพเยาวชนไทย.
กรุงเทพมหานคร : หจก.9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.

อิงอร สุพันธ์วณิช และคณะ (2554). ภาษาไทยและบูรณาการ ระดับประถมศึกษา. กรุงเทพมหานคร:
โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.



Click to View FlipBook Version