The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ts_tecken, 2017-01-06 12:28:54

turdhilt3_Neat

3
42

6

Дундад зууны үеийн номын нүүрийн харьцаа

• Номын эрүүл ахуйн шинж нь түүнийг биетийг босоо тэнхлэгийн яг геометрийн
ашиглахад хялбар байх боломжоор төв дээр бус хуудасны өндрийг 3/8 :
ханганана (шрифтийн уншигдах чадвар, 5/8 харьцаатай хуваасан шугам (оптик
номын хуудас эргүүлэхэд хялбар байдал, төвийн шугам) дээр байрлуулна.
номыг зөөвөрлөх болон хадгалахад
зохимжтой байх гэх мэт). “Сайн хийгдсэн номын пропорц нь
гар болон нүд гэдэг хоёр тогтмол
• Номын гоозүйн шинжид түүний хэмжигдэхүүнээр удирдагдана. Эрүүл
хэмжээний зөв харьцаа буюу пропорц, нүд номын хуудаснаас хоёр сөөм зайтай
номын хэсэг бүр болон бүхэлдээ байрладаг бол бүх хүмүүс номыг гартаа
зохицол сайтай, бүтэц нь өөрийгөө зөв барьж уншдаг” гэсэн Ян Чехольдын
илэрхийлсэн гоёмсог байх зэрэг асуудал тодорхойлолтыг мэргэжилтнүүд ишлэл
хамаарна. болгох дуртай байдаг.

Хэвлэлийн бүтээгдэхүүний тэр тусмаа Номын нүүр боолтын системд ажиллах
номын дизайны үндэс эрт дээр үед явцад бүтээгдэхүүний цаасны болон
тавигдсан хэмээн үздэг. хуудасны эргэн тойрны цагаан зайн
хэмжээнээс гадна шрифт сонголт,
• Дундад зууны үеийн гар бичмэлийн номын нүүрэн дэх бусад элементүүдийн
загварыг 1953 онд Ян Чихольд нээсэн байрлал, үг, шугам, зурагтай ажиллах
бгөөд уг загвар нь олон жилийн дүрэм зэрэг нь дизайны шийдлийн
турш нууцлагдаж байжээ. Цаас нь 2:3 үндсэн шаардлага болно.
гэсэн харьцаатай, бичвэрт зориулсан
талбарын хэмжээ нь бүх хуудсандаа Хэвлэлийн эх бэлтгэгч, дизайнер болох
ижил байсан байна. Бичвэр бичихэд зорилгоор эхлэн суралцагчдад дараах
зориулагдсан хэсгийн өндөр хуудас жишээг ишлэл болгон дурдья:
цаасны өндөртэй тэнцүү, эргэн тойрны
цагаан зай нь 2:3:4:6 харьцаатай байжээ. “Та түүнтэй ажиллаж чаддаг болон
ажиллаж чаддагүй гэсэн зөвхөн хоёр
Дундад зууны үеийн номын нүүрийн төрлийн шрифт байдаг”.
харьцаа
“Хэвлэлийн бүтээгдэхүүний зохиомж
• Эрт дээр үеэс харааны “оптик төв” гэдэг нь хэвлэлийн эх бэлтгэгч –
хэмээх ойлголт байдаг. Босоо тэнхлэгийн дизайнерийн сэтгэлгээгээр дамжуулан
яг геометрийн төв дээр байрлуулсан зохиогчийн үзэл санааны өнгө аясыг
биетийг хүний нүд төв цэгээс дор уншигчдад хүргэх үүрэгтэй юм”.
байрласан байна хэмээн хардаг тул

D-Art 3 51

Hi Fi технологийн дээд
зэргийн өнгө гаргах боломж

Б.Цолмон

Hi Fi өнгө ялгалтын үндэс нь Hi Fi технологийн давуу 1.2.1 дүгээр зураг. Өнгийн плашка
стандарт гурвалсан цогцыг 6-7 тал
өнгө хүргэж өнгө хамралыг Pantone Hexachrome
өсгөх зорилгоор хийдэг. Бидэнд Hi Fi бүх системүүд нь
тодорхой байгаа арилжааны Тусгайлан бэлтгэсэн СМҮК
технологиудаас (Hexachrome, үйлдвэрлэгч ба захиалагчид гурвалсан будагт улбар шар ба
Opaltone, FMsix) гадна хэд хэдэн ногоон өнгийг нэмэлт болгосон
стандарт бус боловсруулалт адилхан потенциал давуу зургаан өнгөний растран хэвлэл
байдаг. Тэдгээр нь бүгд гурвалсан Hexochrome-ыг 1995 онд pan-
хэвлэлийн хязгаарлалтыг давах, шинжийг олгодог. Холимог tone-ын арилжааны хэрэглээнд
ялангуяа холимог өнгөнд өнгө дэвшүүлсэн. Компанийн өнгөний
хамралыг ялгах болон битүү будган дахь өнгөний хамрах стандартын агуа их туршлага нь энэ
талбайн оптик нягтыг өсгөснөөр технологийг HiFi color системээс
шийдэхийг зорьж байдаг. хүрээг зайлшгүй болгох, сул хамгийн нэр хүндтэй болсон СМҮК-
тэй харьцуулбал HiFi color нь өнгө
Үндсэн асуудал зогсолтыг бууруулах, бул угаалт хамралыг 50% өсгөж Pantone-ийн
бүх өнгөний 90% ыг (СМҮК
Гурвалсан хэвлэлийн боломжийг цэвэрлэх шаардлагыг хангана. зөвхөн 60%) хуулбарлаж чадна.
хэдэнтээ давсан өнгө хамралын Adobe Photoshop ба Illustrator-ын
HiFi систем хольж гаргасан Гэхдээ анхдагч нэг өнгийн Pantone HexWare програмын
өнгөний ялгааны хэвлэлийн бүх тохируулгын иж бүрдэл нь өнгийг
шаардлагыг хангахгүй. өнгөний ялгалтыг харьцуулбал сонгох ба хянан засварлах, үүсгэх,

Олон өнгөт хэвлэлд гол хүндрэл 6-7 өнгөнөөс үүсч буй холимог
нь тохируулагатай холбоотой
гардаг негатив ба позитив өнгөний суурь будаг нь өндөр
будгийн хослолоор хэрэгжиж,
шрифтийг ухаж хуулбарлахад лиминатуртай анилокс булаар
зөвхөн гагнаасгүй хэв дээр
боломжтой тохируулгын өндөр түрхэгддэг. Битүү талбайг
нарийвчлалаар хангагдана. Hi
Fi өнгөтэй үр ашигтай ажилахад хэвлэхэд будаг их зарцуулах
тийм хэвнүүд нь сайн үр дүнд
хүрэх зайлшгүй нөхцөл болдог. шаардлагагүй учир хэвлэх

Программ хангамж хурд өсч, бүтээгдэхүүний чанар

HiFi өнгөтэй ажиллах сайжирдаг. Үүнээс гадна будгаа
програмуудын нэг нь Esko Graph-
ics фирмийн InKWizard-дурын цөөн сольж, анилокс булнуудын
өгөгдөлийг дурын өнгөний орон
зайд хувиргах ба стандартын бус тохируулгын хугацаа багасч,
өнгөний бодис болон нийтлэг
хүлээн зөвшөөрсөн Hexochrome, хадаасын тоо буурч, агуулахад
Opaltone, FMsix-ийг дэмждэг.
хадгалах будгийн нөөц багасах

зэрэг нь 6-7 стандарт өнгөний

чухал

Тогтмол хэрэглээнд хэвлэлийн
янз бүрийн аргууд ба сав баглаа
боодлыг ашигласнаар ажлын
бүтээмжийн өсөлтөөр нүдээр
хүлээн авах чадварын өсөлтөөр
(ялангуяа шугам ба битүү
талбайтай хамт 6 эсвэл 7 өнгийн
будгийн системд макетуудын
элементийг хөрвүүлэхэд) илүү
тогтвортой өнгө ба хэвлэлийн
чанарыг хангахад их зүйлийг
хождог.

52 3

Opaltone

Австралийн Opaltone Graphic

Solutionsкомпаныболовсруулсан

7 өнгөний системийг 1998 онд

зарласан. Үүнд стандарт СМҮК

FMsix дээр улаан ногоон ба хөхийг

нэмсэн FreeHand болон Illustra-

Энэ нь харьцангуй 6 өнгөний tor мэтийн векторын програмд

шинэ систем бөгөөд MY Car- тоон өнгөний палитрээр

tons-ийн судлаачид MAN-Ro- Adobe Photoshop програмд

loand, Creo (одоо Kodak-ын мэргэжлийн тохируулгын

хэсэг) Sun Chemical болон Art- програмыг дэвшүүлсэн. Дурдсан

works Systems-тэй хамтран хэрэгсэлүүдийн тусламжтайгаар

картон дээр хэвлэх өөрийн өнгө ялгалтыг 6 будгаар

шугам дээр туршиж нотолсон (CMYK+RGB) хийж RGB схемээр

дэлгэцийн өнгөт сорьц гаргах, байна. Технологийн дэвшилийг холимог хараар хэвлэхэд хийсэн.

өнгө ялгалтыг хийх боломж нь 2003 онд яг энэ зорилгоор Захиалгын ихэнх хэсгийг 6

олгоно. Дизайнер ба хэвлэлийн байгуулагдсан, сонирхсон өнгөөр хэвлэж болно.

үйлдвэрлэлийнхэнд Hexochrome хэвлэлийн үйлдвэр болон пресс-

өнгөний багцыг санал болгосон. бюро-д систем бүхий ажлаа

Энэ нь шохойтой ба шохойгүй худалдах үндсэн зорилготой

цаасан дээр өнгөний процентын охин компани MY PrinTech

агуулгатай Pantone-ийн агуу их хэрэгжүүлдэг.

дугаартай 2000 өнгөний ялгааг Хуулбарлаж буй дүрснээс

багтаасан. хамааран стандарт гурвал СМҮК

HiFi дурын системтэй нь гурван (улбар шар, ногоон,

амжилттай ажиллах түлхүүр хөх) тусгай өнгөтэй хоёр улаан

нь үйлдвэрлэгчидтэй нягт будгийг нэмсэн. Растран дүрс

хамтын ажиллагаа, юуны өмнө нь СМҮК-ээр хэвлэгдэж, харин

дэлхийн бүх өнцөг булан бүрт холимог өнгөтэй ялгарлууд нь

ажиллаж байгаа Pantone будгийн тохирох 6 өнгөний хослолоор

лиценцитэй нийлүүлэгчтэй нягт хийгддэг. Стохастоксин Дүгнэлт

хамтран ажиллах явдал болно. растрлалт (FM), холимог өнгөний

Hexochrome нь олон дизайнерын ялгарлыг хэвлэхэд ашиглаж HiFi color өнгөний системүүд
програм, технологи процессыг байгаа нь муар ба өнгөний эртнээс хэрэглэгдэж байгаа
удирдах систем бол өнгөт сорьцын давхарлалтыг арилгадаг. хэдий ч анхнаасаа их

төхөөрөмжийг дэмжиж ажилладаг. Боловсруулагчдын мэдээлж сонирхолыг татсан боловч

байгаагаар FMsix нь зөвхөн амжилттай хэрэглэгдэж чадахгүй
өргөсгөсөн, өнгө хамралын байна. Тэдгээрийг офсетэд
давуу талыг хангах төдийгүй, зориулж боловсруулсан. Эндээс
өнгө ялгалтыг хялбаршуулдаг. 6 өнгө гэж гараад тэгш тооны
Бусад растрын системд ба вектор офсетын машинд нийцүүлсэн.
элементүүд 6-7 өнгөний цогцоор Opaltone 7 өнгөний систем нь
буй болж тэдгээрийн өнгө флексо хэвлэлд зориулагдсан.
ялгалтын оновчлол боломжгүй Иймд өнгөний багц нь флексо
юм. хэвлэлийн оптик нягтын утганд

таарч хэвлэгдсэн.

Сүүлийн үеийн технологийн

ололтууд нь флексо хэвлэлд HiFi

color-ын давуу талыг хэрэгжүүлэх

хэрэгслэлийг олгосон. Энэ давуу

тал нь 10 өнгөний хэвлэлийн

машин ба гагнаасгүй хавтан

тасралтгүй өсөж буй үнэтэй ба

үйлдвэрлэлийн өсөлт нь флексо

хэвлэлийн үйлдвэрийнхэнд

(юуны өмнө УФ-будагтай

ажилладаг) HiFi технологийн

давуу талыг нэг эргэн харах цаг

ирсэн байна.

D-Art 3 53

54 3

Дижитал Урлаг
хэрхэн бүтээх вэ?

Дижитал урлаг нь сүүлийн үед уран бүтээлчдийн
дунд маш ихээр тархаж байгаа бөгөөд өнөө үед
дижитал урлагийн мэргэжлийн уран бүтээлчидээс
гадна дизайны чиглэлээр суралцагч түүнийг
сонирхдог залуусын тоо улам бүр өссөөр байна.
Энэ нь тайлбарлахад тийм хэцүү биш хэрнээ энгийн
бөгөөд маш онцгой шинж чанартай . Дижитал урлаг
нь өөрийн бүтээлч илэрхийллийн санааг дижитал
технологи ашиглан бий болгох уран бүтээлийн үйл
явц урлагийн бүтээлийг хэлнэ.
Дижитал арт бүтээх дараах гурван үе шаттай:
Зураглалдаа бэлдэх, Хэлбэрээ тодорхойлж өнгө өгөх
, Өөрийн бүтээлээ дуусгах
Дижитал арт бүтээхэд танд компьютер, дижитал зураг
зурахад тохиромжтой програмууд, мөн таблет болон
вакум хэрэгтэй. Чи өөрийн гэсэн арга ажиллагаатай
дижитал урлагийн бүтээл хийхийн тулд дижитал
урлагийн гол үндэс сууриа судлаж маш их практик
дадлага хийх хэрэгтэй. Үүнд хар зураг болон уран
зургийн чадвар маш их шаардагдах бөгөөд сайн
дижитал артын бүтээл гаргахын тулд зайлшгүй зурах
практик дадал их хийх хэрэгтэйг мартаж болохгүй.

D-Art 3 55

1 2

Method Method

Preparing the Illustration Outlining an

Зураглалдаа бэлдэх Хэлбэрээ Тод
Ө
1 Цаасан дээр санаагаа буулгах
2 1 Make layers Давхарга х
Тухайн зургийнхаа бүтэц, анатоми Зураглал хийх бүр
байгуулалтыг маш сайн зурсний дараагаар үүсгэж ажиллах хэрэг
зургаа сканердан оруулна. Хувцасны жижиг бүрээр тус тусад нь
нугалаа текстур гэх мэт хэт их деталанд ач илүү нарийн олон өн
холбогдол өгөх хэрэггүй. Харандаагаар болохоос гадна засва
зурвал зурсан зургаа засаад явах болдог. Ерөнхийдаа
боломжтой. Тухайн зургийн ерөнхий санаа, хэсгээр нь жишээ нь нү
өнгө зохиомжийн ерөнхий байдал хамгийн хамгийн арын фононы
чухал бөгөөд жижиг детал хэсгүүдэд хэт нь давхаргтаа нэр өгөө
анхаарах хэрэггүй . Зураг алхам алхамаар Ингэснээр ерөнхий өн
өөрчлөгдсөөр хамгийн сүүлийн үр дүн бий жижиг детал хэсгийг
болно. боломжтой болдог.

Зургаа сканердах 2 Outline the drawing.
Зургаа дүрслэх
Хамгийн өндөр нягтралаар сканердаж PNG
болон JPEG өргөтгөлөөр хадгална. Өөрийн нээсэн давха
tool ашиглан зургандэ
3 Өөрийн хүссэн програмыг ачааллуулна Brush ийн хэмжээг х
4 2-4 фикселийн өргөн
GIMP бол эхлэн суралцагчдад хамгийн хүрээнүүдээ нарийн з
тохиромжтой бөгөөд үнэгүй татаж авч илүү хялбар болно. Энэ
болно.. Ихэнх хүмүүс Рhotoshop CS ашиглан хийх явцдаа анатоми
дижитал артын бүтээл хийдэг бөгөөд мөн алдааг нь засч явах ёст
вектор дүрслэлээр ч илэрхийлэх гаргах
боломжтой. 3 Get the basic colors in.
Үндсэн өнгийг ашиглах
Маш өвөрмөцөөр өөрийн сонгосон
урлагийн хэв маягаар эскизээ Хар зураг контур
боловсруулах дараагаар , өнгөө та
уудаасаа төрөл бүри
Өөрийн сонгосон програм дээрээ шинэ хэрэглэх бөгөөд өөрий
хуудас нээж таблет болон вакумын install- аа бүр дээр эхний ээлжин
суулгасны дараагаар форматны хэмжээгээ өнгийг томоор нь таг
өгөөд эсзизээ зурж эхэлнэ. царай, хувцасны хэсэг
таглана.

56 3

d 3

nd Coloring Method

дорхойлж Finishing Your Art
Өнгө Өгөх
Өөрийн бүтээлээ дуусгах
хийх
ртээ шинэ давхарга 1 Add detail Деталчлах
гтэй. Өнгө давхарга Өөрийн чадварт түшиглэн програмаа
2 ашиглан төрөл бүрийн байдлаар хийх
давхарга хийснээр 3 боломжтой. Илүү олон давхарга нэмж илүү
нгө тоонотой баялаг 4 нарийвчлан деталчлан зурах боломжтой.
арлахад илүү хялбар Зургийн аль нэг хэсэгт засварлах шаардлага
гарахад олон давхарга үүсгэснээр түүнийг
зургийнхаа хэсэг засч янзлахад маш амар болох болно. Энэ
үүр , үс, хувцас, болон нь тухайн зургийн фоно бүтэцээ харж илүү
ы хэсэг гээд тус тусад нарийн арга ажиллагааг нэмж магадгүй нүд,
өд хадгалах хэрэгтэй. халаас юмуу хувцасны нугалааг тодотгож
нгөний тоноос эхлэн ажиллах боломжтой гэсэн үг.

ч нарийн ажиллах Shade your drawing

арга бүр дээр Brush Та сүүдэр өгөхийг хүссэн хэсэгтээ eye drop-
ээрээ ажилж эхэлнэ. per тоолийг авч сүүдэр өгч эхэлнэ. Өнгө
хамгийн бага буюу өгөхдөө хамгийн бараан сүүдэр хэсгээс
нөөр зурна. Гадна эхэлж ажиллана. Ажилж байгаа хэсэгтээ
зурчвал өнгө өгөхөд бараан өнгөнөөс сонголтоо хийн brush
э алхамыг хийж эскиз tool –ийг хэрэглэнэ. Маш олон дахин тоны
бүтцээ сайтар хянаж ажиллагаагаар сүүдэр өгөх хэрэгтэй.
той.
When finished, be sure to merge all
х the layers.
зураасаа хийсний
Бүхажлаадуусгаадбүхдавхаргуудаанэгтгэнэ.
авьж эхэлнэ. Brush Дахин өөрийн ажилдээрээ ажиллах үүднээс
ийн хэмжээсээр авч файлаа байнга хадгалж байх хэрэгтэй.
йн зургийн хэсэг тус Хэрвээ чи бүх давхаргаа PNG болон GPEG ээр
нд ерөнхий байдлаар хадгалсан тохиолдолд засварлах боломжгүй
глана. Жишээ нь үс, болох тул сайтар хянаж дуусгасны дараагаар
хадгалаарай.
бүр дээр дан өнгөөр
Export the file
Файлаа експорт хийх

Файл руугаа ороод PNG юмуу JPEG
өргөтгөлөөр Save as хийж хадгалах
бөгөөд хэрвээ зургандаа нэмж зурах
өөрчлөх шаардлага гарвал PSD юмуу
өөрийн ашиглаж байсан программаа нээж
ажиллуулна.

D-Art 3 57

58 3

D-Art 3 59

Оюутнуудын
шилдэг бүтээл

Дизайны урлагийн ухагдахуун хүн төрөлхтөний бүтээл
сэдлийн олон зууны түүхийг туулан орчин үеийн шинжлэх
ухаан, техник хүмүүсийн ахуй амьдралын хүрээнд гүн
нэвтэрч нягт уялдаа холбоотой хөгжиж байгаа өнөө үед
дизайны тухай мэдэгдэхүүн мэдлэгийг олж чухал юм. Хүн
төрөлхтөн үүссэн цагаасаа өнөөг хүртэл өөрсдийн эдэлж
хэрэглэж байгаа орон сууц, хувцас хунар, эдлэл хэрэгсэл
зэрэг ахуйн хэрэглээний бүхий л зүйлээ гоё ганган хэлбэр
хийцтэй өнгө үзэмжтэй, тансаг сайхан чимэглэлтэй,
эдэлгээ сайтай чанартай болгох гэсэн хэдэн мянган жилийн
тэмүүлэл нь улам төгөлдөржсөөр жирийн хэрэглээг
өнөөгийн урлагийн нэгэн төрөл болох хэрэглээний урлаг
.дизайныг төрүүлсэн
Дизайн нь дан ганц хэрэглээний урлаг бус маш нарийн—
тооцоолол, хэлбэр галбирын оновчтой шийдэл, өнгө үзэмж
зохицлыг шаарддагаараа шинжлэх ухааны салбарыг
өөртөө агуулсан байдаг. Дизайны онолын үндсэн асуудлууд
болох зохиомжийн хуулиуд, өнгө ба гэрэл, хэлбэрийн тухай
ойлголт, үйлдвэрлэлийн дизайны гоо зүй, уран сайхны
зураг төслийг боловсруулах арга ажиллагаа, хавтгайн
ойлголт, харааны болон харьцуулалтын элементүүд орон
зай болон дүрслэлийн олон талт байгуулалтын онцлог
хавтгай ба цэг шулууны огтлол зэрэг нь дизайны ажиллах
.ёстой ухагдахуунууд болно

60 3

С.Чулуунбор
I.GD12D001

D-Art 3 61

Гүнчиншаравийн бүтээл
"Могул"

62 3

D-Art 3 63

Гүнчиншарав
"Инээмсэглэл хорвоог гэрэлтүүлнэ"

64 3

D-Art 3 65

Гүнчиншарав
Гурвалсан зохиомж

66 3

D-Art 3 67

Гүнчиншарав
"Гурвалсан зохиомж"

68 3

D-Art 3 69

I.GD11D003 Б. Орхонтуул
Оройгүй сүм

70 3

D-Art 3 71

I.GD12D001 С.Чулуунбор
"Билгийн мэлмий нээгч ном"

72 3

D-Art 3 73

Чуулган I.GD11D031
/Эрвээхэй/

74 3

D-Art 3 75

I.GD11D003
"Гэр хороолол"

76 3

I.GD11D003
"Тамхи"

D-Art 3 77

I.GD11D003
"Улаанбаатар"

78 3

I.GD11D003
"Цахилгаан станц"

D-Art 3 79

I.GD11D003
"Би зохиомж"

80 3

I.GD11D003
"Календар"

D-Art 3 81

82 3

Нямчулуун
"Үгэн зохиомж"
"Календар"
"Дэвхрэг"

D-Art 3 83

84 3

D-Art 3 85

ADOBE INDESIGN

програм дээрх ажилуудаас
Indesign, Illustrator програмыг ашиглан хийсэн бүтээлүүд
Б.Отгончимэг (ШУТИС, ҮТС-ийн Дизайны салбар)

Түрхэгч болон дэлгэцийн харагдалт Дүрс болон зургийн багаж

J - Formatting effects container-Жаазны T - Тексттэй ажиллах
эффект \ - Зураас татагч багаж
(,) Apply color-Хүрээ ба объект будах P - Үзэг
W - Normal view mode-Баримтыг энгийн N - Харандаагаар чөлөөт дүрс зурах
үзэх F - Тэгш өнцөгт хүрээ
M - Тэгш өнцөгт татах багаж
Нэгтгэх багаж CTRL+P - Зангилаа цэгээр дүрс зурах,
засах
CTRL+] – Тэмдэглэсэн объектыг нэг
объектын дээр байрлуулах Чиглүүлэгч, эмхэтгэх болон дүүргэх багаж
CTRL+[ — Тэмдэглэсэн объектыг нэг
объектын доор байрлуулах CTRL+V - Зөөх хэмжээг өөрчлөх
CTRL+G – Объектуудыг групплэх. SHIFT+P - Хуудасны багаж
CTRL+SHIFT+G – Объектуудын группыг U - Үсэг хоорондын зай сунгах болон
задлах багасгах
B - Баттон зурах багаж
Өөрчлөж хувиргах багаж D - Default fill and stroke- Объект ба хүрээ
Ctrl + Объектын хэмжээг ихэсгэж харах
C - Хайчлагч багаж Ctrl — Объектын хэмжээг багасгаж харах
E - Чөлөөтэй өөрчлөгч багаж
G - Уусгалт өгөх багаж
I - Будаг хуулагч багаж
Z - Томруулах багаж
O - Объектыг налуулан ташуулах
H - Дэлгэцийг гүйлгэж харах
R - Объектыг тэнхлэгээр эргүүлэх

86 3

D-Art 3 87

ADOBE ILLUSTRATOR

програм дээрх ажилуудаас
Indesign, Illustrator програмыг ашиглан хийсэн бүтээлүүд

Объектыг хуулах. Объектын байрлалыг тодорхойлох

CTRL+X, F2 – Сонгон тэмдэглэсэн объектыг CTRL+SHIFT+] — Тэмдэглэсэн объектыг урд
завсрын санах ой руу зөөх талд байрлуулах
CTRL+C, F3 — Сонгон тэмдэглэсэн объектыг CTRL+SHIFT+[ - Тэмдэглэсэн объектыг ард
завсрын санах ой руу хуулах талд байрлуулах
CTRL+V, F4 – Завсрын санах ойгоос CTRL+] – Тэмдэглэсэн объектыг нэг
мэдээллийг гаргах объектын дээр байрлуулах
CTRL+F — Хуулсан давхаргын дээд талд CTRL+[ — Тэмдэглэсэн объектыг нэг
хуулах объектын доор байрлуулах
CTRL+B —  Хуулсан давхаргын дээд талд CTRL+G – Объектуудыг групплэх
CTRL+SHIFT+G – Объектуудын группыг
Файлтай ажиллах командууд задлах
CTRL+2 – Сонгон тэмдэглэсэн объектуудыг
CTRL+N – Шинэ файл үүсгэх түгжих
CTRL+O – Хадгалсан файлыг нээх CTRL+ALT+2 – Сонгон тэмдэглээгүй
CTRL+W – Идэвхтэй файлыг хаах объектуудыг түгжих
CTRL+S – Файл хадгалах CTRL+SHIFT+2 – Объектуудыг түгжих
CTRL+Z — Үйлдлийг буцаах
CTRL+SHIFT+Z — Буцаасан үйлдлийг сэргээх Өнгөтэй ажиллах
CTRL+ D — Объектод хийсэн трансформаци
үйлдлийг давтаж хийх D – Ердийн горимд өнгийг дуудах бөгөөд
хүрээ шугам хар, дүүргэх өнгө цагаан байна
Объектын хэмжээг ихэсгэх багасгах X — Хүрээ шугам болон дүүргэх өнгийг
болон шугам дэлгэцэнд гаргах өөрчлөх
/ — Дүүргэх өнгийг өөрчлөх
Ctrl+R – Дэлгэцэн дээр шугам гаргах < — Өнгөөр дүүргэх
CTRL+U — Дэлгэцэн дээр чиглүүлэгч гаргах > — градиент бүхий өнгөөр дүүргэх
Ctrl+ + Объектын хэмжээг ихэсгэж харах F9 —Градиент палитрыг дэлгэцэнд гаргах,
Ctrl+ — Объектын хэмжээг багасгаж харах нуух
Ctrl+) – Хэвлэлийн хуудсыг бүхэлд нь дэлгэцэн
дээр харах
Ctrl+Shift+B – Объектод трансформац хийх
хүрээг харуулах (харуулахгүй байх)
Ctrl+L – Шинэ давхарга үүсгэх

88 3

D-Art 3 89

DDC
070
D-10

D-Art 3 Эрхэм зуунршваисгчдад
илгээх

Орчин цагийн нийгмийн хөгжил
хүмүүсийн амьдрал, бүхий л юмс
дизайны ухагдахуунгүйгээр төсөөлөхийн
аргагүй болжээ. Үүнийг дагаад манай
улсад дизайны боловсрол, судалгаа
улам өргөжин хөгжиж байна. Энэхүү их
ажлын түүчээлэгч тэргүүн эгнээнд манай
сургуулийн эрдэмтэн багш судлаачид,
оюутан залуус гар нийлэн ажиллаж
байгаагийн нэг илрэл нь та бүхний өмнө
шинэхэн хуудсаа нээж байгаа “D art”
сэтгүүл гэдэгтэй маргах хүн үгүй биз ээ.

ISBN 978-99962-949-9 Багш судлаачид, оюутан залуус санаа нэгдэн сэтгүүлээрээ
дамжуулан дизайны тухай хамгийн энгийн ойлголтоос эхлэн түүхэн
Редакцийн зөвлөл хөгжлийн үе шат,мэргэжлийн онцлог,энэ салбарт гарч байгаа шинэ
Эрхлэгч: технологи, чиг хандлага, ололт, шинэ туурвил бүтээлийн мэдээллээ
Б.Даваасүрэн (Ph.D,проф) сурталчлах зэрэг олон шинэлэг сайхан ажлуудыг цаг алдалгүй
Ерөнхий редактор: шуурхай хүргэх зорилго агуулж байгаагаараа онцлог болж байна.
А.Ганбаатар
Гишүүд: Сэтгүүлийг уншигч та бүхэнд шинэ мэдээлэл олж авч мэдлэгийн
Г.Эрдэнэбилэг хүрээгээ улам тэлэхийг хүсье.
С.Алтангэрэл
Б.Энхбат
Б.Отгончимэг
Ү.Батжаргал
Дизайнер:
С.Алтангэрэл
Хавтасны зураг:

Редактор:
Ц.Оюунчимэг (Ph.D)
Д.Ундраа
Эх бэлтгэгч:
Б.Болортуяа
Холбоо барих хаяг:
Сүхбаатар дүүрэг, 8-р хороо,
бага тойруу 38, ШУТИС-4-р байр
E-mail хаяг:
[email protected]

Линограф
хэвлэлийн үйлдвэр хэвлэв.

Холбоо барих хаяг:
Сүхбаатар дүүрэг, 8-р хороо, бага тойруу 38, ШУТИС-4-р байр

E-mail хаяг: [email protected]

Линограф
хэвлэлийн үйлдвэр хэвлэв.


Click to View FlipBook Version