KATALOG PRODUKTÓW
2021-2022
O NAS
Katalog, który trzymają Państwo w rękach jest efektem pięcioletniej,
rzetelnej pracy połączonej z pasją.
Naszym marzeniem było dostarczenie dzieciom, rodzicom oraz
pedagogom mądrych, rozwijających gier planszowych i zabawek
edukacyjnych, które uczynią naukę wspaniałą przygodą.
Nasze gry oraz zabawki nie tylko pomogą w zdobywaniu i utrwalaniu
wiedzy, ale przede wszystkim będą wsparciem w odkrywaniu przez
dzieci swoich talentów.
Nasze produkty tworzone są przez doświadczonych profesjonalistów
rozumiejących jak najłatwiej przyswoić wiedzę oraz jakie trudy
i wyzwania spotykają w swojej pracy pedagodzy i logopedzi.
Tworząc nasze gry i zabawki jesteśmy wierni przekonaniu, że najlepszą
nauką jest zabawa, a wiedza zdobywana z uśmiechem jest trwalsza.
Nic też nie wzmacnia tak bardzo więzi rodzinnej, jak wspólny śmiech
przy mądrej zabawie.
CO NAS WYRÓŻNIA:
dbałość o stronę merytoryczną
wysoka jakość wykonania
edukacyjna tematyka
gry powstałe we współpracy z ekspertami
atrakcyjna estetyka
2
SERIA „SŁONIK BALONIK”
Gry z serii „Słonik Balonik” to idealna
propozycja na zabawę dla dzieci poniżej
3 roku życia. Wszystkie gry i układanki są
zaprojektowane z myślą o najmłodszych i ich
rodzicach. Do ich produkcji użyto wysokiej
jakości grubej tektury, która ułatwia dzieciom
pewne chwytanie, przez co przyczynia się do
ćwiczenia motoryki małej.
Seria Słonik Balonik charakteryzuje się
kolorowymi, przyjaznymi ilustracjami
wykonanymi z myślą o najmłodszych
odbiorcach. Ich unikalna stylistyka pozwoli
dzieciom poznawać nowe pojęcia, ćwiczyć
pamięć, koncentrację i zręczność. Ponadto
dzieci będą ćwiczyć umiejętność kojarzenia
ze sobą różnych pojęć, samodzielnego
znajdywania powiązań pomiędzy różnymi
elementami, myślenia przestrzennego.
To najlepsze wprowadzenie do świata gier
i wyobraźni.
Wszystkie produkty zostały przystosowane
do potrzeb najmłodszych i wykonane
z troską o ich bezpieczeństwo oraz zgodnie
z najnowszymi normami bezpieczeństwa.
Nie posiadają ostrych krawędzi ani małych
elementów.
0-3dwlawdiezkieuci
3
SERIA „SŁONIK BALONIK” UKŁADANKA GÓRA-DÓŁ:
OWOCE I WARZYWA
1371569z1vat
“UKŁADANKA GÓRA I DÓŁ: OWOCE I WARZYWA” to przyjemna
1371569z1vat zabawa dla maluchów i ich rodziców. Układaj uśmiechnięte warzywa,
pamiętaj tylko, żeby się nie pomylić! Dopasuj górę marchewki do jej
1321062z4vat dołu. Ojej! A płacząca cebula? Przecież powinna mieć na głowie
szczypiorek, a nie natkę! Proste i miłe dla oka ilustracje nie rozpraszają
4 uwagi dziecka, dzięki czemu zabawa rozwija zdolność kojarzenia,
dobierania w pary i spostrzegawczość. Kolorowe tła układanek
ułatwiają ułożenie całej ilustracji. Elementy są wykonane z grubej
tektury, a dzięki obłym kształtom
całość jest przyjazna nawet dla małych art. nr 0128
dzieci.
Zawartość pudełka:
elementy układanki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
UKŁADANKA GÓRA DÓŁ: ZWIERZĘTA
“UKŁADANKA GÓRA I DÓŁ: ZWIERZĘTA” to przyjemna zabawa
dla maluchów i ich rodziców. Układaj uśmiechnięte zwierzaki,
pamiętaj tylko, żeby się nie pomylić! Dopasuj głowę do tułowia.
Ojej! A lama? Przecież nie powinna mieć głowy psa!
Proste i miłe dla oka ilustracje nie rozpraszają uwagi dziecka,
dzięki czemu zabawa rozwija zdolność kojarzenia, dobierania
w pary i spostrzegawczość. Kolorowe tła układanek ułatwiają
ułożenie całej ilustracji. Elementy są wykonane z grubej tektury,
a dzięki obłym kształtom całość jest przyjazna nawet dla małych
dzieci.
art. nr 0145
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
ZWIERZĘTA MAŁE I DUŻE - PUZZLE
“Zwierzęta małe i duże” to początek wspaniałej przygody z
puzzlami. Każdy z 6 zestawów składa się z dwóch elementów. Na
jednym z nich znajduje się małe zwierzątko, a na drugim jego
rodzic. Połączcie je w pary! Układanie puzzli jest doskonałym
sposobem na wspólną zabawę i pogłębienie więzi między
dorosłym, a dzieckiem.
Zawartość pudełka: art. nr 0122
puzzle - 6 zestawów
po 2 elementy każdy
instrukcja
2+ 1+ 13 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,76 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
1321062z4vat SERIA „SŁONIK BALONIK”
1321062z4vat
1321062z4vat ODKRYWAM ZWIERZAKI
“ODKRYWAM ZWIERZAKI” to przyjemna gra dla maluchów
i ich rodziców. Proste i miłe dla oka ilustracje ułatwiają dziecku
poznawanie zwierząt i odróżnianie ich od siebie. Gra ćwiczy
pamięć oraz jest doskonałym treningiem koncentracji. Okrągły
kształt elementów i gruba tektura sprawiają, że zabawka jest
odpowiednia nawet dla małych dzieci.
art. nr 0112
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,22 kg 8
34/30,5/2 2 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
ODKRYWAM JEDZONKO
“ODKRYWAM JEDZONKO” to przyjemna gra dla maluchów
i ich rodziców. Proste i miłe dla oka ilustracje ułatwiają dziecku
poznawanie elementów codziennego posiłku i odróżnianie ich
od siebie. Gra ćwiczy pamięć oraz jest doskonałym treningiem
koncentracji. Okrągły kształt elementów i gruba tektura
sprawiają, że zabawka jest odpowiednia nawet dla małych
dzieci.
art. nr 0114
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,22 kg 8
34/30,5/2 2 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
ODKRYWAM PIŁKI
“ODKRYWAM PIŁKI” to przyjemna gra dla maluchów i ich
rodziców. Proste i miłe dla oka ilustracje ułatwiają dziecku
poznawanie piłek i odróżnianie ich od siebie. Gra ćwiczy
pamięć oraz jest doskonałym treningiem koncentracji. Okrągły
kształt elementów i gruba tektura sprawiają, że zabawka jest
odpowiednia nawet dla małych dzieci.
art. nr 0115
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,22 kg 8
34/30,5/2 2 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
5
SERIA „SŁONIK BALONIK” TO TU PASUJE - KOLORY
131765 9z1vat „TO TU PASUJE! - KOLORY” to kolorowa układanka dla
rodziców i ich dzieci. Jest ona doskonałym sposobem na
131765 9z1vat trening logicznego myślenia i grupowania obrazków według
1321062z4vat wspólnego koloru. Wspólna zabawa pogłębia wzajemną
więź między dorosłymi a maluchami. Dziecko ćwiczy podczas
6 zabawy logiczne myślenie i łączenie różnych obrazków w
jeden zbiór. Wszystkie elementy wykonane są z wygodnej dla
rączek maluchów, grubej tektury. Układanie poszczególnych
elementów jest doskonałym treningiem motoryki małej.
Zawartość pudełka: art. nr 0138
układanki - 6 zestawów
po 4 elementy
instrukcja
2+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
TO TU PASUJE - W MIEŚCIE
„TO TU PASUJE - W MIEŚCIE” to kolorowa układanka dla
rodziców i ich dzieci. Jest ona doskonałym sposobem na
trening logicznego myślenia i grupowania obrazków według
wspólnego tematu. Wspólna zabawa pogłębia wzajemną
więź między dorosłymi a maluchami. Dziecko ćwiczy podczas
zabawy logiczne myślenie i łączenie różnych obrazków w
jeden zbiór. Wszystkie elementy wykonane są z wygodnej dla
rączek maluchów, grubej tektury. Układanie poszczególnych
elementów jest doskonałym treningiem motoryki małej.
Zawartość pudełka: art. nr 0137
układanki - 6 zestawów
po 4 elementy
instrukcja
2+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
ZNAJDŹ MNIE - KIM JESTEM?
“Znajdź mnie: Kim jestem?” to przyjemna zabawa dla dzieci i ich
rodziców. Celem zabawy jest odnalezienie dwóch tabliczek - na
jednej widać głowę zwierzaka, a na drugiej całą jego sylwetkę.
Zabawa w takiej formie rozwija w dziecku zdolność myślenia
abstrakcyjnego oraz rozpoznawania tego samego obiektu na
podstawie małego fragmentu. Gruba tektura i prosty kształt
elementów sprawiają, że zabawka jest odpowiednia nawet dla
małych dzieci. Przyjemne kolorowe ilustracje ułatwiają dziecku
rozpoznawanie zwierząt i odróżnianie ich od siebie.
art. nr 0141
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 19,5/18,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SERIA „SŁONIK BALONIK”
1928043z5vat POZNAJĘ KOŁO
1928043z5vat
“POZNAJĘ KOŁO” to pierwsza układanka dla maluchów. Duże
1321062z4vat i proste elementy to doskonały trening zręczności małych
rączek i rozwój kreatywnego myślenia. Zadaniem dziecka jest
dopasowanie kółek do otworów we właściwych kwadratowych
planszach. Proste elementy kształtują rozwój manualny u dziec-
ka. Dzięki nim maluch doskonali zdolność chwytania. Nieskom-
plikowane i kolorowe ilustracje nie rozpraszają uwagi dziecka.
Gruba tektura, z której wykonane są puzzle, jest materiałem
przyjaznym dla maluchów.
art. nr 0129
Zawartość pudełka:
elementy układanki - 24 szt.
instrukcja
18m+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
POZNAJĘ TRÓJKĄT
“POZNAJĘ TRÓJKĄT” to pierwsza układanka dla maluchów.
To druga układanka z serii “Poznaję...”, dzięki której maluchy
odkrywają proste kształty. Duże i proste elementy to doskonały
trening zręczności małych rączek i rozwój kreatywnego
myślenia. Zadaniem dziecka jest dopasowanie trójkątów do
otworów we właściwych kwadratowych planszach. Proste
elementy kształtują rozwój manualny u dziecka. Dzięki nim
maluch doskonali zdolność chwytania. Nieskomplikowane
i kolorowe ilustracje nie rozpraszają uwagi dziecka. Gruba
tektura, z której wykonane są puzzle, jest materiałem przyjaznym
dla maluchów.
art. nr 0142
Zawartość pudełka:
elementy układanki - 24 szt.
instrukcja
18m+ 1+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
ZNAJDŹ MNIE: PRZÓD I TYŁ
“Znajdź mnie: przód i tył” to przyjemna zabawa dla
dzieci i ich rodziców. Celem zabawy jest odnalezienie
dwóch tabliczek - na jednej widać tył, a na drugiej przód
zwierzaka. Zabawa w takiej formie rozwija w dziecku
zdolność myślenia abstrakcyjnego oraz rozpoznawania
tego samego obiektu widzianego z różnych stron. Gruba
tektura i prosty kształt elementów sprawiają, że zabawka
jest odpowiednia nawet dla małych dzieci. Przyjemne
kolorowe ilustracje ułatwiają dziecku rozpoznawanie
zwierząt i odróżnianie ich od siebie.
art. nr 0123
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 24 szt.
instrukcja
2+ 1+ 25 19,5/18,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
7
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
Gry dydaktyczne z cyklu „ZAGRAJ ZE MNĄ” stanowią
wyjątkową dla dziecka pomoc, szczególnie w pierwszym
etapie nauki czytania i pisania, doskonalą bowiem:
- analizę i syntezę słuchową
- kojarzenie głosek z odpowiednimi literami
- tworzenie i odczytywanie wyrazów
- umiejętność czytania ze zrozumieniem.
Małgorzata Zimoch - Nauczyciel dyplomowany SP 59 Dbają również o ćwiczenie spostrzegawczości wzrokowej,
w Gdańsku o 33-letnim stażu pracy. koncentracji uwagi, pamięci, sprzyjają rozwojowi
Posiada wykształcenie w zakresie: wyobraźni, uczą logicznego myślenia, budzą wiarę we
- wychowania przedszkolnego własne możliwości.
- edukacji wczesnoszkolnej
- logopedii Walorem ich jest to, że uczą poprzez zabawę, czyli
- terapii pedagogicznej w przyjazny dla dziecka sposób. Dziecko bowiem uczy się
najszybciej, jeśli uczy się polisensorycznie, w warunkach
pozbawionych stresu, angażując przy tym obie półkule
mózgowe – tak jak nasze gry dydaktyczne.
1762016z 5vat GĄSIENICE TŁUŚCICE 3-LITEROWE
Gra dydaktyczna, która uczy dzieci tworzenia 3–literowych
wyrazów, usprawnia analizę i syntezę fonemową wyrazów
oraz spostrzegawczość wzrokową. Zabawa polega na
wybieraniu przez dziecko pierwszych liter z nazw obrazków
prezentowanych przez gąsienice i tworzeniu z nich wyrazów.
Proste i miłe dla oka rysunki ułatwiają poprawne rozpoznawanie
i tworzenie wyrazów. Gra ćwiczy rozróżnianie i identyfikowanie
liter. „Gąsienice tłuścice” to przyjemna gra edukacyjna, która
łączy zabawę z nauką. Celem gry jest tworzenie 3–literowych
wyrazów z pierwszych liter Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
nazw obrazków. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0084
plansze „Gąsienice” – 16 szt.,
tabliczki z obrazkami – 16 szt.,
instrukcja.
5+ 1+ 33 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,38 kg 7 34/30,5/21
2,90 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
1928043z5vat GĄSIENICE TŁUŚCICE 4-LITEROWE
“Gąsienice tłuścice” to gra dydaktyczna, która uczy dzieci
tworzenia 4-literowych wyrazów, usprawnia analizę i syntezę
fonemową wyrazów oraz spostrzegawczość wzrokową. Zabawa
polega na wybieraniu przez dziecko pierwszych liter z nazw
obrazków prezentowanych przez gąsienice i tworzeniu z nich
wyrazów. Proste i miłe dla oka rysunki ułatwiają poprawne
rozpoznawanie i tworzenie wyrazów. Gra ćwiczy rozróżnianie
i identyfikowanie liter. “Gąsienice tłuścice” to przyjemna gra
edukacyjna, która łączy zabawę z nauką.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansze „Gąsienice” – 16 szt., w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
tabliczki z obrazkami – 16 szt., zadławienia się małymi elementami.
instrukcja.
art. nr 0116
5+ 1-4 33 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,40 kg 6 34/30,5/21
2,60 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
8 opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
3193092z 4vat PRZEPROWADZKI LITEROWE
1625003z0vat
1211048z 8vat Gra dydaktyczna, której głównym zadaniem jest rozwijanie
u dziecka umiejętności czytania ze zrozumieniem. Łamigłówkowa
forma gry rozbudza ciekawość poznawczą graczy i doskonali
umiejętności analizy i syntezy fonemowej wyrazów 5-głoskowych.
To wspaniała gra dydaktyczna, dzięki której dziecko uczy
się tworzyć wyrazy 5-literowe z liter alfabetu ruchomego,
doskonali umiejętności analizy i syntezy fonemowej wyrazów
5-głoskowych, uczy się rozpoznawania
i identyfikowania liter. Poza tym Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
przygotowuje się do czytania ze poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
zrozumieniem. małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0101
plansze „Ciężarówki” – 16 szt.
żetony z literami – 80 szt.
kartoniki z obrazkami – 16 szt.
instrukcja
5+ 1+ 113 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
4,36 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
LITEROWE ZAMKI
Grając w „Literowe zamki” niepostrzeżenie połączysz rozrywkę
z nauką! Podczas doskonałej zabawy, każdy jej uczestnik ma
możliwość rozpoznawania i identyfikowania kształtów liter.
Rozwija przy tym zasób słownictwa, a także umiejętność
wyodrębniania głosek na początku wyrazów. To edukacyjna gra,
która w przyjazny dla dziecka sposób wprowadza je w świat liter,
przygotowując do nauki czytania i pisania. Dzięki tej grze dziecko
wprawia się w rozpoznawaniu i identyfikowaniu liter, ćwiczy
spostrzegawczość wzrokową,
wzbogaca zasób swojego słownika. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
małymi elementami.
Zawartość pudełka:
plansze z zamkami – 4 szt. art. nr 0099
żetony – flagi z literami – 24 szt.
żetony – obrazki – 144 szt.
woreczek – 1 szt.
instrukcja
5+ 1+ 174 24,5/20,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,40 kg 7 34/30,5/21
3 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
PRAWDA CZY BUJDA
„Prawda czy bujda” to gra towarzyska, w którą możesz
zagrać z rodziną i przyjaciółmi! To relaksująca zabawa
z domieszką humoru, która uczy logicznego myślenia,
ćwiczy spostrzegawczość, uwagę i pamięć oraz jest
przyjemnym urozmaiceniem wolnych chwil. Celem gry
jest zdobycie jak największej liczby kartoników „prawda”
lub „bujda”. Osoba, która tego dokona zostaje
zwycięzcą. Rozgrywkę można przeprowadzić zespołowo
i indywidualnie. W dalszej część instrukcji znajdują się
opisy obu wariantów gry.
Zawartość pudełka: art. nr 0091
kartoniki „Prawda” - 30 szt.,
kartoniki „Bujda” - 30 szt.,
instrukcja.
5+ 2+ 61 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,19 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 1,72 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
9
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ” CZYJ TO DOM
1321062z 4vat Doskonała propozycja twórczego spędzenia wolnego
czasu: utrwala i poszerza wiadomości na temat świata
334000z59vat zwierząt, rozbudza ciekawość poznawczą, ćwiczy
spostrzegawczość, uwagę i pamięć, rozwija percepcję
1321062z 4vat wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową, poszerza
zasób słownictwa, stymuluje komunikację werbalną,
10 zachęca do globalnego czytania, łączy naukę z zabawą.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
Puzzle - 50 el.: w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
Elementy z obrazkami zadławienia się małymi elementami.
zwierząt - 25 el.,
Elementy z obrazkami art. nr 0139
domków - 25 el.
instrukcja
3+ 2-5 51 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,38 kg 7 34/30,5/21
2,90 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
CO ŻÓŁW MA W DOMKU
Oto gra dydaktyczna, która w przyjemny i intrygują-
cy dla dziecka sposób wprowadza je w świat czytania,
pisania i liczenia. Zabawa polega na rozszyfrowaniu
wyrazów zakodowanych w domkach żółwi. Miłe dla oka,
proste rysunki skupiają uwagę dzieci na rozpoznawaniu i
identyfikowaniu liter oraz cyfr. „Co żółw ma w domku” to
wspaniała zabawa, która wyzwala w dziecku pozytywne
emocje i budzi w nim wiarę w swoje możliwości.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansze „Żółwie” – 16 szt., w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0077
tabliczki z literami – 48 szt.,
tabliczki z obrazkami – 16 szt.,
instrukcja.
5+ 1+ 81 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,68 kg 8 41,5/27/40
5,94 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
ZWIERZAKI ROZRABIAKI
Emocjonująca gra towarzyska zapewniająca dużą
dawkę śmiechu.
Jest to edukacyjna wersja klasycznej gry „pamięć”
połączona z ćwiczeniami ortofonicznymi, które dbają
o prawidłowe działanie aparatu artykulacyjnego, ćwiczą
mięśnie narządów mowy, wydłużają fazę wdechową
i wydechową oraz zapewniają prawidłowe wybrzmie-
wanie grup spółgłoskowych. Zabawę uprzyjemniają
proste i kolorowe rysunki.
Zawartość pudełka: art. nr 0089
ilustrowane tabliczki ze
zwierzętami – 40 szt.,
instrukcja.
3+ 2+ 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
ZAKRĘCONE LITERY
Strzałka wiruje, wiruje i… stop! Zaczynamy! Odczytaj wskazaną
przez nią literę i podaj odpowiedź na pytanie z wylosowanej
karty – odpowiedź jednak musi zaczynać się od litery wskazanej
przez strzałkę. To są kroki, które przybliżą Cię do zwycięstwa.
„Zakręcone litery”, to znakomita gra towarzyska dla wszystkich.
W toku gry ćwiczysz pamięć, utrwalasz i poszerzasz słownictwo
oraz wiadomości na temat otaczającego świata.
Celem gry jest udzielenie jak największej liczby poprawnych
odpowiedzi i zdobycie dzięki temu jak największej liczby kart.
Zawartość pudełka: art. nr 0082
tarcza ze strzałką, karty
z pytaniami - 40 szt., karty
koło ratunkowe - 10 szt.,
instrukcja.
6+ 2+ 52 30,5/24,5/5,5
2220070z 6vat wiek ilość graczy ilość wymiary
1762016z 5vat elementów opakowania
2533011z2vat 0,36 kg 8 41,5/27/40
3,08 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
POWIEDZ JEŻYKU
CO MASZ W KOSZYKU
Oto gra dydaktyczna, która ćwiczy umiejętność logicznego
myślenia, rozwija wyobraźnię i kreatywność. Zabawa polega
na rozwiązywaniu krótkich, wierszowanych zagadek, poszerza
tym samym słownictwo grających i zmusza ich do główkowania.
Rozwiązywanie zagadek dostarcza dużo radości wszystkim
uczestnikom tej zabawy.
Celem gry jest rozwiązanie jak największej ilości zagadek, a co
za tym idzie, zdobycie jak największej liczby plansz z jeżykami.
art. nr 0072
Zawartość pudełka:
24 tabliczki z jeżykami,
instrukcja.
5+ 2+ 25 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
3,36 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
LITEROWE MOTYLE
Edukacyjna wersja znanej gry towarzyskiej BINGO. Jest świetną
zabawą oraz doskonałym przygotowaniem do nauki czytania
i pisania. Pomaga dzieciom w rozpoznawaniu i identyfikowaniu
liter oraz trenuje spostrzegawczość i szybkość wyszukiwania
obrazków. Dzięki czterem stopniom trudności wyrazów
prezentowanych na planszach, gra pozwala na dostosowanie
zabawy do umiejętności i wieku jej uczestników. To przyjemna
gra edukacyjna, która łączy zabawę z nauką!
Celem gry jest jak najszybsze umieszczenie na skrzydłach motyli
kompletu żetonów z ob-razkami. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka: art. nr 0087
plansze „motyl” - 8 szt.,
żetony z obrazkami - 64 szt.,
instrukcja.
5+ 1+ 73 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,43 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,21 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
11zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ” SYLABOWE KWIATKI
2533011z2vat „Sylabowe kwiatki” to dydaktyczna wersja gry bingo. Gra
1625003z0vat rozwija umiejętności dokonywania syntezy i analizy sylabowej
1101035z 3vat wyrazów 2- i 3- sylabowych oraz wzbogaca słownik dziecka.
12 Dzięki przyjemnym i prostym ilustracjom, uwaga graczy jest
skupiona na zabawie. Gra ćwiczy spostrzegawczość, uwagę
i pamięć oraz stymulują komunikację werbalną. Doskonale
przygotowują dziecko do nauki czytania i pisania.
Celem gry jest jak najszybsze skompletowanie żetonów, które
zakryją obrazki widoczne na Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
kolorowych kwiatkach. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0088
plansze z kwiatkami - 8 szt,
żetony z obrazkami - 64 szt,
instrukcja.
3+ 1+ 73 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
4,36 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
WLAZŁ KOTEK NA PŁOTEK
Mały kotek postanowił usiąść sobie na płocie. Zobaczył z niego
rozmaite zwierzątka. Aby dowiedzieć się jakie, koniecznie
zasiądż do gry! „Wlazł kotek na płotek” to edukacyjna
obrazkowo-sylabowa gra, która ćwiczy percepcję wzrokową
oraz umiejętność dzielenia wyrazu na sylaby i ponownego ich
łączenia. Duże, kolorowe obrazki zwierząt oraz proste kształty
układanek sprawiają, że gra jest odpowiednia także dla małych
dzieci, które dopiero zaczynają poznawać świat słów i sylab.
Celem gry jest dopasowanie do siebie elementów układanek,
dzięki czemu dziecko dowie się jakie zwierzęta zobaczył kotek,
który wskoczył na płotek. art. nr 0085
Zawartość pudełka:
plansze-układanki – 48 szt.,
instrukcja.
3+ 1+ 49 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,32 kg 7 34/30,5/21
2,44 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
ŚLIMAKOWE BINGO
Edukacyjna wersja znanej gry towarzyskiej. Jest świetną zabawą
oraz doskonałym przygotowaniem do nauki czytania i pisa-
nia. Pomaga dzieciom rozpoznawać i identyfikować litery:
„b, p, d” oraz jest treningiem spostrzegawczości i szybkości
wyszukiwania obrazków. „Ślimakowe BINGO” to przyjemna gra
edukacyjna, która łączy zabawę z nauką.
Celem gry jest jak najszybsze odnalezienie kompletu
identycznych obrazków, jakie ślimak prezentuje na swojej
skorupie.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansze „Ślimaki” - 3 szt., w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
żetony z obrazkami - 18 szt., zadławienia się małymi elementami.
instrukcja.
art. nr 0086
5+ 1+ 22 24,5/20,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 2,02 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
KALEJDOSKOP EMOCJI JUNIOR
“Kalejdoskop emocji dla najmłodszych” to gra towarzyska w 2
odsłonach polecana starszym przedszkolakom i uczniom klas
I -III. Gra posiada dwa warianty rozgrywki, które w przyjemny
sposób uczą rozpoznawania i wyrażania emocji oraz zachęcają
do wnikliwych obserwacji. “Kalejdoskop emocji” uczy empatii,
tolerancji, właściwych relacji interpersonalnych, uwrażliwia na
drugiego człowieka. Gra wyzwala pozytywne emocje, pobudza
wyobraźnię oraz stymuluje Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzie-
umiejętność myślenia ci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
przyczynowo-skutkowego. zadławienia się małymi oderwanymi
elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0117
karty ze zdarzeniami - 72szt.
karty z rysunkami twarzy - 36szt.
plansze do gry w Bingo - 6szt.
instrukcja
2124063z 2vat 5+ 2+ 115 30,5/24,5/5,5
2124063z 2vat
1762016z 5vat wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
4,36 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
KALEJDOSKOP EMOCJI DLA
MŁODZIEŻY
“Kalejdoskop emocji dla młodzieży” to gra towarzyska, polecana
uczniom starszych klas szkoły podstawowej i młodzieży. Gra
posiada dwa warianty rozgrywki, które w przyjemny sposób
uczą rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji oraz
zachęcają do wnikliwych obserwacji. “Kalejdoskop emocji”
uczy empatii, tolerancji, właściwych relacji interpersonalnych,
uwrażliwia na drugiego człowieka.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzie-
ci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
karty ze zdarzeniami - 72szt. zadławienia się małymi oderwanymi
elementami.
art. nr 0118
karty z rysunkami twarzy - 36szt.
plansze do gry w Bingo - 6szt.
instrukcja
9+ 2-12 115 24,5/25,5/6
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,52 kg 8
51/27/26 4,36 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
CO UKRYWAJĄ CYRKOWE CYLINDRY
„Co ukrywają cyrkowe cylindry?” to znakomita
uzupełnianka dydaktyczna. Dzięki niej dziecko
rozwija umiejętność wyszukiwania wyrazów
ukrytych w innych wyrazach. Ponadto trenuje
spostrzegawczość, pamięć oraz skupienie uwagi.
Gra rozwija ciekawość i wyobraźnię, wzmacnia
wiarę we własne możliwości, utrwala i poszerza
zasób słownictwa Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
Zawartość pudełka: zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0083
plansze z klaunami – 24 szt.,
tabliczki z obrazkami – 24 szt.,
instrukcja.
5+ 2+ 49 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,48 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,56 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
13
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ” WRZUĆ NA LUZ
1431075z9vat „Wrzuć na luz”! Jest to propozycja towarzyskiej zabawy
1762016z 5vat polegającej na odnalezieniu pasujących do siebie fragmentów
rozweselających zdjęć, zawierających zbiór afirmujących życie
2220076z 0vat zaleceń i rad. Gra doskonale relaksuje, zachęca do zachowania
dystansu do siebie, uczy – jak cieszyć się każdą chwilą życia
14 i dostarcza wielu wskazówek – jak żyć w sposób wyjątkowy.
Ta gra towarzyska jest szczególnie polecana jako antidotum
na kiepski nastrój, zły dzień, przygnębienie. Zapewnia poprawę
humoru, odstresowuje, relaksuje i podpowiada co robić,
by było nam z innymi dobrze i innym z nami. art. nr 0104
Zawartość pudełka:
elementy układanek – 48 szt.
instrukcja
7+ 2-6 49 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,36 kg 7 34/30,5/21
3,08 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
NIEZŁA ŚCIEMA
„Niezła ściema” to gra towarzyska dla małych i dużych,
proponująca doskonałą relaksującą zabawę z ogromną
dawką humoru, podczas której poszerzysz i ugruntujesz
swoją znajomość przysłów. Dzięki tej grze dziecko sprawdza
i ugruntowuje znajomość przysłów, pobudza ciekawość
poznawczą. Ponadto ćwiczy pamięć i uczy się logicznego
myślenia, rozwija wyobraźnię i kreatywność a także odczuwa
dobroczynne działanie śmiechu.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0106
Zawartość pudełka:
karty - 110 szt.
dzwonek - 1 szt.
instrukcja
6+ 2+ 112 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 8 34/30,5/21
3,46 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
MISTRZ KRZYŻÓWEK
„Mistrz krzyżówek” to gra, w której hasła do krzyżówek
przedstawiane są w formie prostych ilustracji, stymulujących
rozwój wyobraźni i kreatywności. Dzięki temu jest przystępna już
dla bardzo małych dzieci, które nie posiadły jeszcze biegłości
w czytaniu.
Wpisując hasła w pola krzyżówek, dzieci poznają
litery, zapamiętują ich kształt, podobieństwa i różnice,
a suchościeralne plansze pozwalają uczestnikom zabawy
na poprawianie ewentualnych błędów przy ich zapisywaniu
i ponawianie prób pisania.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
dwustronne suchościeralne w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
plansze z krzyżówkami - 15 szt. zadławienia się małymi elementami.
dwustronna plansza do stworzenia
art. nr 0102
własnej krzyżówki - 1 szt.
mazak - 5 szt.
medale - 3 szt.
instrukcja
5+ 1+ 26 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,43 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,21 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
1625003z0vat KRAM Z PRZYSŁOWIAMI
81025
Oto gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników
1z5vat w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających
jest wykazanie się znajomością przysłów poprzez poprawne
151480 9z4vat podanie ich zakończeń. Podczas gry jej uczestnik przyswaja
sobie znaczenie przysłów, dzięki czemu uczy się stosować je
w codziennych sytuacjach. Dzięki tej grze dziecko poznaje
najpopularniejsze przysłowia, utrwala i poszerza zasób
słownictwa.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
małymi oderwanymi elementami.
art. nr 0095
Zawartość pudełka:
karty z przysłowiami - 150 szt.
instrukcja
6+ 2+ 151 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,43 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,21 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
KRAM Z REBUSAMI
Edukacyjna gra towarzyska wspierająca dziecko w nauce
czytania i pisania. Ma na celu doskonalenie umiejętności
dokonywania analizy i syntezy fonemowej wyrazów,
stymulowanie komunikacji werbalnej oraz wzbogacenie zasobu
słownika. Dzięki tej grze dziecko doskonali analizę i syntezę
fonemową wyrazów, wzbogaca swój bierny i czynny słownik,
rozwija wyobraźnię i kreatywność. Ponadto uczy się logicznego
myślenia, aktywizuje procesy analizy, syntezy i uogólniania.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
małymi oderwanymi elementami.
art. nr 0096
Zawartość pudełka:
karty z rebusami - 55 szt.
woreczek - 1 szt.
instrukcja
5+ 2+ 57 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 8 31/22/19,5
2,16 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
I LOVE KARCIOCHY
”I LOVE karciochy” to gra, która polega na łączeniu
w pary powiedzonek i opisów ich znaczeń. Dzięki niej
dzieci nie tylko poznają znaczenie spotykanych na co
dzień powiedzonek, ale jednocześnie poszerzają swój
zasób słownictwa i rozwijają umiejętność czytania.
Podczas gry dziecko poznaje znaczenie powiedzonek
i aforyzmów, poszerza zasób słownictwa, rozbudza
ciekawość poznawczą, ćwiczy spostrzegawczość,
uwagę i pamięć.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
małymi oderwanymi elementami.
art. nr 0094
Zawartość pudełka:
karty do gry - 100 szt.,
instrukcja
7+ 2-8 101 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,43 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,21 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
15
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ” ESY FLORESY
1726016z5vat „ESY FLORESY” - to zestaw 30 propozycji ćwiczeń
1726016z5vat
grafomotorycznych połączonych z ćwiczeniami w czytaniu: dają
1431075z 9vat
one możliwość rozwijania sprawności ruchowej ręki (motoryki
16
małej) i koordynacji wzrokowo – ruchowej, znoszą napiecie
mieśniowe dłoni, ćwiczą analizę i syntezę fonemową wyrazów,
oswajają z literami i zachęcają do czytania, a zatem uczą bawiąc!
Album wzorów do rysowania Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
po śladzie to doskonały pomysł w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
na twórczą zabawę w domu. zadławienia się małymi elementami.
Zestaw zawiera długie linki/sznurki - ryzyko
uduszenia.
Zawartość pudełka: art. nr 0131
suchościeralne karty albumu
- 16szt., okładki albumu - 2szt.,
mazak - 1szt., sznureczek - 1szt.,
instrukcja.
5+ 1+ 21 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,36 kg 8
51/27/26 3,08 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
ESY FLORESY - ZWIERZĘTA
„ESY FLORESY - ZWIERZĘTA” - to zestaw 30 propozycji ćwiczeń
grafomotorycznych połączonych z ćwiczeniami w czytaniu:
dają one możliwość rozwijania sprawności ruchowej ręki (małej
motoryki) i koordynacji wzrokowo – ruchowej, znoszą napiecie
mieśniowe dłoni, ćwiczą analizę i syntezę fonemową wyrazów,
oswajają z literami i zachęcają do czytania, a zatem uczą bawiąc!
Album wzorów do rysowania po
śladzie to doskonały pomysł na Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
twórczą zabawę w domu. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zestaw zawiera długie linki/sznurki - ryzyko
uduszenia.
art. nr 0113
Zawartość pudełka:
suchościeralne karty albumu -
16szt., okładki albumu - 2szt., mazak
- 1szt., sznureczek - 1szt., instrukcja.
5+ 1+ 21 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,36 kg 8
51/27/26 3,08 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
W RYMOWANYM DOMKU
Gra dydaktyczna, która w przyjemny i intrygujący dla dziecka
sposób pomaga kształtować umiejętność tworzenia rymów.
Miłe dla oka rysunki oraz kolorystyka, skupiają uwagę graczy
na zabawie w poszukiwanie rymujących się par wyrazów. Gra
wzbogaca słownik dziecka, rozwija umiejętność czytania,
umożliwia rozpoznawanie i identyfikowanie kolorów, a przy tym
uczy cierpliwości oraz konieczności respektowania ustalonych
reguł.
Celem zabawy jest prawidłowe ustalenie wszystkich rymujących
się ze sobą par wyrazów.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansze „domki” - 8 szt., poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
kolorowe „suwaki” - 16 szt., małymi elementami.
instrukcja.
art. nr 0090
5+ 2+ 25 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6 34/30,5/21
wymiary op. 1,94 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SERIA „ZAGRAJ ZE MNĄ”
2533011z2vat OD A DO Z ALBUM DO PISANIA
1541089z 4vat
2124063z 2vat “Od A do Z” to doskonała pomoc i fantastyczna zabawa
dla dzieci, które zaczynają pisać i czytać. Dziecko nie tylko
samodzielnie składa kreatywny album, ale rozwija przy tym
swoje zdolności manualne i wyrabia nawyk prawidłowego
kierunku pisania liter. Dodatkowo, dzięki poleceniom
z zakresu rysowania i kolorowania, album zachęca do
kreatywności, pobudza dziecięcą Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
wyobraźnię, wzmacnia wiarę zadławienia się małymi elementami.
we własne możliwości i daje Zestaw zawiera długie linki/sznurki - ryzyko
ogromne zadowolenie uduszenia.
z samodzielnie wykonanej pracy.
art. nr 0105
Zawartość pudełka:
suchościeralne karty albumu - 24szt.,
okładki albumu - 2szt., mazak - 1szt.,
sznureczek -1szt., instrukcja.
5+ 1+ 29 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,40 kg 7 34/30,5/21
3,00 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
OD 0 DO 10 ALBUM DO PISANIA
“OD 0 DO 10” to doskonała pomoc i fantastyczna zabawa
dla dzieci, które lubią liczyć i podejmują próby zapisywania
wyników liczenia. To również wyjątkowa szansa własnoręcznego
wykonania kreatywnego albumu, na stronach którego
zamieszczone są zarówno wierszyki zachęcające do liczenia,
jak i ułatwiające zapamiętywanie kształtu cyfr. Tworzenie
tego albumu daje możliwość wielokrotnych ćwiczeń, które
pozwalają zadbać o odpowiednie
napięcie dłoni i prawidłowy Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
uchwyt przyborów do pisania. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka: Zestaw zawiera długie linki/sznurki - ryzyko
uduszenia.
art. nr 0103
suchościeralne karty albumu
- 12szt., okładki albumu - 2szt.,
mazak - 1szt., sznureczek -1szt.,
instrukcja
5+ 1 17 24,5/20,5/5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,44 kg 7 34/30,5/21
3,28 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
KTO MIESZKA W RYMOWANYM DOMKU
“Kto mieszka w rymowanym domku” to gra dydaktyczna,
która w przyjemny i intrygujący sposób pomaga kształtować
umiejętność tworzenia rymów. Miłe dla oka rysunki oraz
kolorystyka, skupiają uwagę graczy na zabawie w poszukiwanie
rymujących się par wyrazów. Gra wzbogaca słownik dziecka,
rozwija umiejętność czytania, umożliwia zozpoznawanie i
identyfikowanie kolorów, a przy tym uczy cierpliwości oraz
konieczności respektowania ustalonych reguł.
Pozwala na zabawę aż 32 Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
uczestnikom jednocześnie! w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi oderwanymi
Zawartość pudełka: elementami.
plansze „domki” - 16 szt.,
obrazki - 64 szt., art. nr 0110
instrukcja.
5+ 2-32 81 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,41 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 3,70 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
17
GRY EDUKACYJNE Oto kolejne gry edukacyjne opracowane w ścisłej współpracy ze
specjalistką. Pozwoliło to stworzyć oryginalne i nietuzinkowe gry dla
1431075z 9vat nieco starszych dzieci. Takie, które z łatwością przybliżą im zagadnienia
3340005z 9vat związane z częściami mowy, ortografią, czytaniem i literami.
18 Hanna Sobisz
Polonista, logopeda, logorytmik, surdologopeda, neurologopeda,
specjalista emisji i higieny głosu, logopeda medialny (wszystkie
kierunki studiów na Uniwersytecie Gdańskim). Praktyk w pracy z dzieć-
mi w zakresie szeroko pojętego kształcenia językowego zarówno jako
polonista, jak i logopeda z praktyką diagnostyczno-terapeutyczną.
Szczególne zainteresowania w terapii to zaburzenia czytania i pisania
- stąd wieloletnie i różnorodne doświadczenia w zakresie pracy
nad ortografią z dziećmi i dorosłymi z dysleksją. Prowadziła zajęcia
praktyczne ze studentami logopedii.
Prowadzi własny gabinet polonistyczno-logopedyczny w Gdyni.
Wszelkie doświadczenia przekuwa na nowe pomysły edukacyjno-
terapeutyczne.
LABIRYNT
W zabawie może brać udział od jednej do kilku osób. Każdy
z uczestników wybiera jedną z plansz. W górnej części każdej
planszy znajduje się „labirynt”- wzór wykreślony czarną linią na
bazie kratki w tle rysunku. Wszystkie linie tworzące wzór są liniami
poziomymi, pionowymi lub przekątnymi kratek tła. Zabawa
polega na tym, by odwzorować dokładnie rysunek „labiryntu”
na dolnej części planszy - z pustymi kratkami. Odwzorowanie
rysunku musi dokładnie zgadzać się ze schematem opartym na
kratkach górnego wzoru. Jeśli
w trakcie rysowania nastąpi Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
błąd, można go łatwo naprawić. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0019
Zawartość pudełka:
16 plansz z labiryntem na
8 tablicach, 2 pisaki z końcówką
do ścierania, instrukcja.
5+ 1+ 19 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,23 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 1,81 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GALIMATIAS
Co to za plansza, co się tu dzieje, co to za galimatias? Droga do
zwycięstwa wydaje się prosta, ale okazuje się, że ruch pionków
nie zależy od rzutu kostką, ale od... strategicznego myślenia.
Tylko od Ciebie zależy, jaką trasę uda Ci się wytyczyć dla Twojego
pionka. Oto idealny trening logicznego myślenia i zdolności
planowania. Ruszaj do gry i nie zgub się w galimatiasie pól!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry - 1 szt., małe poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
plansza do nawigacji - 6 szt.,
specjalna kostka do gry - 1 szt., małymi elementamai.rt. nr 0109
pionki - 6 szt., żetony w kolorach
pionków - 6 szt., plakietki ze
wskazówkami ruchu - 40 szt.,
klepsydra - 1 szt., woreczek - 1 szt.,
instrukcja
6+ 2-6 63 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 8
57/26/27 3,36 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
SERIA „GZRAYGERDAUJKZAECMYJNNĄE”
PIRAMIDA ORTOGRAFICZNA RZ I Ó
Czy znasz zasady pisowni? Wiesz, dlaczego piszemy
„orzeł” z „rz”, a nie „ż”? Dlaczego „pióro” piszemy przez
„ó”, a nie „u”? Aby się dowiedzieć - musisz zagrać w tę
grę! art. nr 0070
Zawartość pudełka:
25 trójkątów „RZ”, 25
trójkątów „Ó”, instrukcja.
1461379z 9vat 7+ 1+ 51 19,5/18,5/5,5
1461379z 9vat
1461379z 9vat wiek ilość graczy ilość wymiary
1321062z4vat elementów opakowania
0,22 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PIRAMIDA ORTOGRAFICZNA CH I Ż
Czy znasz zasady pisowni? Wiesz, dlaczego piszemy
„odważny” z „ż”, a nie „rz”? Dlaczego „kruchy” piszemy
przez „ch”, a nie „h”? Aby się dowiedzieć - musisz zagrać
w tę grę! art. nr 0078
Zawartość pudełka:
25 trójkątów „CH”, 25
trójkątów „Ż”, instrukcja.
7+ 1+ 51 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,22 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PIRAMIDA Z RYMAMI
W trakcie gry należy dopasować Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
ze sobą bokami trójkąty w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
z wyrazami tak, by sąsiadujące zadławienia się małymi elementami.
ze sobą wyrazy różnych trójkątów
pasowały do siebie rymem lub art. nr 0032
pokrewieństwem.
Zawartość pudełka:
25 szt trójkąty z wyrazami, 25 szt trójkąty
z obrazkami, klepsydra, instrukcja.
7+ 1+ 52 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,24 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SUPER OKO
Umiejętność czytania wymaga
od nas dobrej znajomości liter, Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
dekodowania obrazu graficznego w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
i skojarzenia go z odpowiednim zadławienia się małymi elementami.
dźwiękiem. Ten trudny proces art. nr 0022
poznawczy wymaga od dziecka
wielkiego zaangażowania
i ogromnej ilości ćwiczeń.
Zawartość pudełka: 28 plansz
z literkami, 40 żetonów, instrukcja.
5+ 1+ 69 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,22 kg 8 34/30,5/20,5
wymiary op. 2 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
19
GRY EDUKACYJNE KRAINA WYOBRAŹNI
1928043z5vat „Gwiazdki i kryształki lecące z nieba w zimny dzień”? Zaraz,
zaraz, to chyba... śnieg! No jasne! Czy masz bogatą wyobraźnię
2735038z 3vat i potrafisz nazwać zwykłą rzecz w sposób barwny i oryginalny?
Jeżeli chcesz podjać wyzwanie i wziąć udział w rywalizacji, w
2220070z 6vat której liczy się fantazja, pomysłowość, zdolność szybkiego
kojarzenia oraz refleks - ta gra jest dla ciebie idealna!
20
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
40 tabliczek ze słowami, poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
4 tabliczki suchościeralne, małymi elementami.
4 mazaki, klepsydra, 100
plastikowych żetonów, art. nr 0065
instrukcja.
8+ 2+ 150 24,5/20,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,34 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,96 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SZYFRUJEMY SŁOWA
“Zaraz, zaraz, co to ma znaczyć? Co jest napisane na tej karcie?
Czy to jakiś tajemniczy szyfr? Właśnie tak! Masz niepowtarzalną
okazję, by zapoznać się ze światem kodów i stanąć do gry, w
której poczujesz się niczym tajny agent! Twoim zadaniem
będzie zarówno odszyfrowywanie haseł jak i tworzenie dla
twoich rywali słów do zakodowania. Dostaniesz także
możliwość stworzenia od zera swojego własnego tajnego szyfru!
W rozgrywce będzie liczyła się spostrzegawczość, refleks, ale i
dokładność. Czy podejmiesz Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
takie wyzwanie? poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
Zawartość pudełka: małymi arelementami. t. nr 0069
plansza, 6 pionków, kostka zwykła,
kostka kolorowa, 55 kart z zaszy-
frowanymi słowami, 6 suchoście-
ralnych tabliczek z zaszyfrowanymi
słowami, mazak, notes, instrukcja.
6+ 3+ 73 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,56 kg 8
51/27/26 4,70 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
CZYTANIE SZUKANIE
Czytanie to ważna umiejętność kulturowa. Dziś nie wyobrażamy
sobie, żeby można było jej nie posiąść. Jednak proces
nabywania tej umiejętności nie jest wcale prosty - wymaga
zaangażowania i pracy wielu elementów układu nerwowego i
mózgu. Proponujemy grę, która pomoże usprawnić widzenie
wyrazów i uelastycznić pracę mózgu i oczu przy odbiorze
znaków pisania.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza, 25 kart z zielonymi w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
napisami, 25 kart z zadławienia się małymi elementami.
czerwonymi napisami,
25 kart z symbolami 10 art. nr 0017
żetonów w 4 kolorach,
instrukcja.
6+ 2+ 117 29/19/4
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,41 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 3,48 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
CZĘŚCI MOWY
Rzeczowniki, zaimki, przysłówki... Znakomite opanowanie
2533011z2vat zagadnień gramatycznych może być prawdziwym wyzwaniem.
1827030z 0vat
242209z77vat Jeżeli chcesz zostać mistrzem części mowy, ta gra jest dla
Ciebie! Zasiądź bez wahania do treningu i weź udział w wyścigu,
w którym trzeba wykazać się znajomością zasad gramatyki,
refleksem, spostrzegawczością oraz zdolnością szybkiego
czytania. Podczas gry Twoim zadaniem będzie znajdowanie,
notowanie i wskazywanie słów, Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
które są rozwiązaniem zadań małymi elementami.
z kart.
Zawartość pudełka: art. nr 0080
plansza do gry, kostka do
gry, pionki - 4 szt., karty
z poleceniami - 55 szt.,
notes, instrukcja.
9+ 2+ 63 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 4,36 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
POSZUKIWANE SYLABY
Z lewa na prawo czy z prawa na lewo? Ojej! W tej grze trzeba
nie tylko szybko myśleć, ale i ze wszystkich sił wytężać wzrok.
“Poszukiwane sylaby” są grą edukacyjną, w której dzieci
doskonalą się w umiejętności czytania i rozpoznawania liter.
Nauka przebiega lekko i przyjemnie, a nowe kompetencje
utrwalają się mimochodem, podczas rywalizacji w wyścigu
pionków do mety. Gra posiada kilka wariantów rozgrywki, co
zwiększa tylko ilość zabawy! Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
małymi elementami.
Zawartość pudełka: art. nr 0056
dwustronna plansza, 20 kart
z sylabami, 4 pionki, 4 duże
żetony, klepsydra, instrukcja.
5+ 2+ 31 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,40 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,00 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
SŁOWNE RAMKI
„Słowne ramki” to atrakcyjna zabawka edukacyjna dla dzieci i
emoncjonująca gra w 2 wariantach dla dzieci i dorosłych. Każdy
z graczy otrzymuje w niej po 5 żetonów, jeden z graczy czyta
głośno wyraz z planszy, a następnie każdy uczestnik stara się jak
najszybciej znaleźć odpowiedni układ ramek do przeczytanego
wyrazu, ten kto znajdzie go pierwszy kładzie na nim swój żeton.
Wygrywa gracz, który pierszy pozbędzie się swoich żetonów.
Gra adresowana jest do dzieci i dorosłych, jest znakomitym
treningiem spostrzegawczości,
umiejętności analizy wzrokowej Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
znaku graficznego i refleksu. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
Zawartość pudełka: zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0018
11 plansz z wyrazami i ramkami,
plansza do gry, kostka do gry,
pionek, żetony - 20 sztuk po 5 sztuk
w 4 kolorach, pisak, instrukcja.
6+ 2+ 36 27/27/4
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,73 kg 8 33,5/28/27,5
wymiary op. 6,04 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
21
GRY EDUKACYJNE CZASOWNIKI
1827030z 0vat Nadszedł czas na utrwalanie sobie czasowników: ruszaj
do wyścigu, w którym trzeba wykazać się refleksem,
1827030z 0vat spostrzegawczością i zdolnością szybkiego czytania.
Podczas gry Twoim zadaniem będzie znajdowanie,
1827030z 0vat notowanie i wskazywanie słów, które są rozwiązaniem
zadania z karty. Zatem ołówki w dłoń i siadajmy do gry!
22
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry, kostka w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
do gry, 4 pionki, 55 kart zadławienia się małymi elementami.
z poleceniami, notes,
instrukcja. art. nr 0064
8+ 2+ 63 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,46 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
RZECZOWNIKI
Nadszeł czas na utrwalenie sobie rzeczowników: ruszaj
do wyścigu, w którym trzeba wykazać się refleksem,
spostrzegawczością i zdolnością szybkiego czytania.
Podczas gdy Twoim zadaniem będzie znajdowanie,
notowanie i wskazywanie słów, które są rozwiązaniem
zadania z karty. Zatem ołówki w dłoń i siadajmy do gry!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry, kostka w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
do gry, 4 pionki, 55 kart zadławienia się małymi elementami.
z poleceniami, notes,
instrukcja. art. nr 0058
8+ 2+ 63 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,46 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PRZYMIOTNIKI
Nadszedł czas na utrwalenie sobie przymiotników: ruszaj
do wyścigu, w którym trzeba wykazać się refleksem,
spostrzegawczością i zdolnością szybkiego czytania.
Podczas gdy Twoim zadaniem będzie znajdowanie,
notowanie i wskazywanie słów, które są rozwiązaniem
zadania z karty. Zatem ołówki w dłoń i siadajmy do gry!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry, kostka w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
do gry, 4 pionki, 55 kart zadławienia się małymi elementami.
z poleceniami, notes,
instrukcja. art. nr 0066
8+ 2+ 63 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,46 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
2533011z2vat CZASOWNIKI DLA
2533011z2vat ZAAWANSOWANYCH
2533011z2vat
Konsumować? Co to za słowo? Czy już je znasz? Przystąp
do treningu czasowników: ruszaj do wyścigu, w którym
trzeba wykazać się znajomością zasad gramatyki, refl-
eksem, spostrzegawczością oraz zdolnością szybkiego
czytania.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry, kostka do w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
gry, pionki - 4 szt., karty zadławienia się małymi elementami.
z poleceniami - 55 szt.,
notes oraz instrukcja. art. nr 0075
9+ 2+ 63 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 4,36 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
RZECZOWNIKI DLA
ZAAWANSOWANYCH
Drzewo, Australijczyk, miłość, zajadanie - kto by po-
myślał, że rzeczowniki mogą mieć tyle rozmaitych form!
Jeśli chcesz dobrze je poznać i opanować, bez waha-
nia przystąp do gramatycznego treningu: ruszaj do
wyścigu.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza do gry, kostka do w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
gry, pionki do gry - 4 szt., zadławienia się małymi elementami.
karty z poleceniami - 55 szt.,
notes oraz instrukcja. art. nr 0081
9+ 2+ 63 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 4,36 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
STOPNIOWANIE PRZYMIOTNIKÓW
To jest mój nowy rower. Jest najfajniejszy na świecie i ma
najgłośniejsiejszy dzwonek na całym podwórku! Zaraz,
zaraz... „najgłośniejsiejszy”? Oj, chyba poprawnie mówi
się „najgłośniejszy”. Każdego dnia używamy bardzo wie-
lu przymiotników, ale czy potrafimy je poprawnie stop-
niować? Warto to sprawdzić!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
12 tabliczek stopniowania, w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
90 tabliczek z przymiotnika- zadławienia się małymi elementami.
mi, klepsydra, instrukcja
art. nr 0068
7+ 2+ 104 30,5/24,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,43 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 3,64 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
23
GRY EDUKACYJNE NA TROPIE - GRA DLA CIEKAWSKICH
334000 5z9vat Gdzie żyje lew? To łatwe - w Afryce! Ale czy wiesz
jak długo żyje? Albo ile waży? Te informacje
1101035z3vat znają tylko najwytrawniejsi Tropiciele! Nie zwlekaj
i dołącz do ich grona! Wiedza na pewno pomoże
24 Ci odnieść sukces w grze, ale bez refleksu
i szybkiego podejmowania decyzji może okazać
się niewystarczająca - w końcu dookoła planszy
czają się rywale, których nie można lekceważyć.
Podwiń rękawy, wytęż zmysły i siadaj do zabawy!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza - 1 szt., karty ze w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zwierzętami - 165 szt., żetony zadławienia się małymi elementami.
do obstawiania - 24 szt.,
art. nr 0180
pchełki do liczenia punktacji:
zielone - 100 szt., czerwone -
100 szt., pionek do odliczania
rund - 1 szt. instrukcja.
5 906395 301805
8+ 2-6 392 25,5/24,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,47 kg 8
51/27/26 3,96 kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
NA TROPIE MINI
Oto mniejsza wersja gry dla ciekawskich. Możesz
ją zabrać wszędzie, gdzie tylko chcesz dobrze
się bawić i spędzić przyjemnie czas: na wakacje,
piknik lub do przyjaciół.
Gdzie żyje lew? To łatwe - w Afryce! Ale czy wiesz
jak długo żyje? Albo ile waży? Te informacje znają
tylko najwytrawniejsi Tropiciele! Wiedza na pewno
pomoże Ci odnieść sukces w grze, ale bez refleksu
i szybkiego podejmowania decyzji może okazać
się niewystarczająca. Podwiń rękawy i siadaj do
zabawy!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza - 1 szt., karty ze w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zwierzetami - 55 szt., żetony zadławienia się małymi elementami.
do obstawiania - 16 szt.,
art. nr 0186
pchełki do liczenia punktacji:
zielone - 60 szt., czerwone -
60 szt., pionek do odliczania
rund - 1 szt., instrukcja
5 906395 301867
8+ 2-4 193 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,34 kg 7 31/22/19,5
wymiary op. 2,58 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
ZNAKI DROGOWE- PAMIĘĆ
Znaki drogowe to gra dla bystrzaków, która rozwija
pamięć i spostrzegawczość. Dodatkowo poszerzy
wiedzę z zakresu zasad ruchu drogowego i pomoże
w bezpiecznym poruszaniu się po mieście.
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
par znaków drogowych, odkrytych na chwilę, spośród
wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole
rewersem do góry.
art. nr 0175
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
1321062z 4vat 7+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
1321062z 4vat
1321062z 4vat wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,24 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,12 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
HISTORIA POLSKI - UCZĘ SIĘ W MIG
“UCZĘ SIĘ W MIG - HISTORIA POLSKI” to wspaniała gra,
która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
dziecka. Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu
historii Polski i pomoże obudzić w nim pasję do historii,
zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy i emocji.
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
par dat i wydarzeń historycznych, odkrytych na chwilę,
spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na
stole rewersem do góry.
art. nr 0146
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
9+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
ŚWIAT W DATACH - UCZĘ SIĘ W MIG
“UCZĘ SIĘ W MIG - ŚWIAT W DATACH” to wspaniała
gra, która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
dziecka. Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu
historii świata i pomoże obudzić w nim pasję do historii,
zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy i emocji.
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
par dat i wydarzeń historycznych, odkrytych na chwilę,
spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na
stole rewersem do góry.
art. nr 0147
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
9+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
25
GRY EDUKACYJNE STOLICE EUROPY - UCZĘ SIĘ W MIG
1321062z 4vat “UCZĘ SIĘ W MIG - STOLICE EUROPY” to wspaniała gra,
która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
1321062z 4vat dziecka. Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu
geografii i pomoże obudzić w nim naturę prawdziwego
1321062z 4vat podróżnika, zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy
i emocji. W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta
26 położenie par państw i ich stolic, odkrytych na chwilę,
spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na
stole rewersem do góry.
art. nr 0121
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
7+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
FLAGI EUROPY - UCZĘ SIĘ W MIG
“UCZĘ SIĘ W MIG - FLAGI EUROPY” to wspaniała gra,
która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
dziecka. Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu
geografii i pomoże obudzić w nim naturę prawdziwego
podróżnika, zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy
i emocji. W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta
położenie par państw i ich flag, odkrytych na chwilę,
spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na
stole rewersem do góry.
art. nr 0148
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
7+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
TABLICZKA MNOŻENIA - UCZĘ SIĘ W MIG
“UCZĘ SIĘ W MIG - TABLICZKA MNOŻENIA” to wspaniała
gra, która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
dziecka. Dodatkowo w sposób przyjemny i zabawny
nauczy tabliczki mnożenia, w zasadzie niepostrzeżenie.
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
par mnożnej i mnożnika oraz wyników mnożenia,
odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych
tabliczek leżących na stole rewersem do góry.
art. nr 0149
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
7+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
1321062z 4vat UŁAMKI - UCZĘ SIĘ W MIG
1321062z 4vat
“UCZĘ SIĘ W MIG - UŁAMKI” to wspaniała gra, która
1321062z 4vat rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego dziecka.
Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu ułamków
i pomoże obudzić w nim pasję do matematyki,
zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy i emocji.
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
par ułamków dziesiętnych i zwykłych, odkrytych na
chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek
leżących na stole rewersem do góry.
art. nr 0150
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
10+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
UCZĘ SIĘ W MIG - CZYTAM: 3 LITERY
“UCZĘ SIĘ W MIG - CZYTAM: 3 LITERY” to wspaniała
gra, która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego
dziecka. Dodatkowo pomoże mu w nauce czytania na
podstawie 3-literowych wyrazów, zapewniając przy
tym dużo dobrej zabawy i emocji. W grze wygrywa
ten, kto najlepiej zapamięta położenie par ilustracji
i trzyliterowych wyrazów, odkrytych na chwilę, spośród
wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole
rewersem do góry.
art. nr 0151
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki - 40szt,
instrukcja.
5+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,32 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
CO TO? TAJEMNICZE CIENIE
“CO TO? - TAJEMNICZE CIENIE” to wspaniała gra, która
rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego dziecka.
Zapewni przy tym dużo dobrej zabawy i emocji. W grze
wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par
przedmiotów i ich cieni, odkrytych na chwilę, spośród
wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole
rewersem do góry.
art. nr 0134
Zawartość pudełka:
tabliczki z ilustracjami - 40szt,
instrukcja.
4+ 2-4 41 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,22 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
27
GRY EDUKACYJNE EKO LABIRYNT
3193092z4vat Co za miły dzień na wycieczkę - słońce świeci, ptaszki śpiewają
2220070z 6vat i ... ojej! Ale co tu robią te puszki i butelki?! Ruszcie na ratunek
2121259z 8vat przyrodzie, posprzątajcie park i odpowiednio posegregujcie
28 zebrane odpadki.
Dzięki tej grze dzieci nauczą się doskonale segregować śmieci
oraz utrwalą sobie, że nie tylko nie wolno śmiecić, ale także
warto czasem sprzątnąć po innych, byśmy wszyscy żyli na
czystej planecie. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
Zawartość pudełka: małymi elementami.
24 puzzle, 8 pionków, art. nr 0062
120 żetonów pchełki, 120
żetonów ze smieciami, 25 kart
z poleceniami, kostka do gry,
instrukcja.
6+ 2+ 299 30,5/29,5/7,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,84 kg 6
38/31/39 5,42 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
EKO LABIRYNT DLA NAJMŁODSZYCH
Mniejsza wersja Eko Labiryntu przeznaczona jest dla młodszych
dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać. Posiada duże obrazki
na kartach oraz mniejszą planszę, by najmłodszym łatwiej było
opanować zasady gry. A zarazem w prosty sposób pomaga
uczyć podstaw dbania o czystość, porządek i segregowania
śmieci.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
puzzle planszy – 15 szt., poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
pionki – 8 szt., żetony pchełki małymi elementaamri. t. nr 0063
– 60 szt., żetony ze śmieciami
– 60 szt., karty – 25 szt., kostka
do gry – 1 szt., instrukcja.
5+ 2+ 170 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 8
51/27/26 4,18 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
SPRZĄTANKO - GRA PLANSZOWA 3D
Do tej pory nie zwróciłeś uwagi na panujący w twoim pokoju
bałagan. Rozrzucone zabawki i klocki rozsypane po podłodze
będą na pewno przeszkadzały w harcach i zajmowały
niepotrzebne miejsce. Kartki ze starymi rysunkami, koszulki,
piłki... Skąd się wziął ten cały bałagan?! Pozostaje Ci tylko jedno
- chwycić za szczotkę i zrobić tutaj porządek! Twoi przyjaciele
chętnie Ci w tym pomogą. Sprawdźcie, kto sprzątnie więcej
rzeczy! Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
Zawartość pudełka:
duża plansza do gry - 1szt, małe małymi elementamai. rt. nr 0119
plansze - 5szt, pionki tekturowe - 5szt,
pionek “Miotła” - 1szt, podstawki do
pionków - 6szt, kostka - 1szt, żetony
“Bałagan”- 60szt, pchełki - 60szt,
podest “łóżko” - 1szt. (4 elementy),
instrukcja.
6+ 2-5 144 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,56 kg 8
51/27/26 4,70 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
5369063z0vat DYRDYMAŁY MAXI
4185014z1vat
2533011z2vat Co wielbłąd nosi w garbie? Nie uwierzycie, ale wielbłąd nie nosi
w nim wody: te garby, to tak naprawdę wystające kręgi! Dajcie
się wyciągnąć w fascynującą grę, w której liczy się nie tylko
wiedza, ale i umiejętność zmylenia przeciwnika. Na każdej z kart
są podane 3 odpowiedzi, z których tylko jedna jest prawdziwa.
To gracz wybiera, którą poda na głos swoim rywalom, jako
poprawną. Spróbujcie zdezorientować swoich przeciwników,
tak by nie odkryli, że opowiadacie Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
im... dyrdymały!
Zawartość pudełka: zadławienia się małymi elementami.
dwustronna plansza – 1 szt., pionki – 8
art. nr 0074
szt., dwustronne karty pytań – 219
szt., karta „Dyrdymały” – 1 szt., karty
„Prawda” i „Fałsz” – 16 szt., tarcza
ze strzałką - 1 szt., dzwonek - 1 szt.,
instrukcja.
8+ 2+ 248 30,5/29,5/7,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,91 kg 6
38/31/39 5,66 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
DYRDYMAŁY
Mniejsza wersja Dyrdymałów to 200 zabawnych i podchwyt-
liwych pytań, które pozwolą graczom nie tylko poznać wiele
fascynujących faktów, ale przede wszystkim sprawdzić na ile
dobrze potrafią blefować i wyprowadzać rywali w pole.
Spróbujcie swoich sił w tej unikalnej grze, która w niesamowicie
prosty sposób nauczy każdego mnóstwa ciekawych faktów,
a przy tym zapewni salwy śmiechu!
Oto unikalny sposób na
przyswojenie wiedzy Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
i wielu ciekawostek. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0057
dwustronna plansza,
8 pionków, 220 kart
z pytaniami, 16 kart „prawda”
i „fałsz”, instrukcja.
8+ 2+ 246 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,68 kg 8
51/27/26 5,64 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
POWIEDZ TO!
Słowo na “L”! Czasownik na samogłoskę! Czy potrafisz je
wymienić w ciągu sekundy lub dwóch? Czas ucieka, więc
musisz się pospieszyć. “Powiedz TO!” jest językową grą
edukacyjną. Grając w nią, dzieci utrwalają i powiększają swoją
wiedzę związaną ze słowami zaczynającymi się na konkretne
litery. Trenują też znajomość części mowy. Rozgrywka dostarcza
masę zabawy, pomaga w treningu refleksu i koncentracji.
Oto nowoczesny sposób Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
na naukę! w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
dwustronna plansza, art. nr 0053
12 plastikowych pionków,
pionek chmurka „Powiedz TO!”,
podstawka do pionka, bączek, 2
tarcze, 2 wskazówki, instrukcja.
5+ 2+ 21 24,5/25,5/6
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,52 kg 8
51/27/26 4,40 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
29
GRY EDUKACYJNE MÓJ PIERWSZY QUIZ
334000 5z9vat Lubisz dużo czytać i zdobywać nową wiedzę? A może oglądasz
teleturnieje i znasz odpowiedzi na wszystkie, nawet najtrudniejsze
121140 8z8vat pytania? Udowodnij, że jesteś mistrzem wiedzy, a zarazem masz
niesamowity refleks i lubisz grać w zespole. Sprawdź swoje
121140 8z8vat umiejętności w grze „Mój Pierwszy Quiz”! Grając będziesz
mógł pochwalić się swoją wiedzą o świecie, ale też nauczyć się
30 wspólnego działania i poznać nowe, interesujące fakty. Wszystko
okraszone elementem rywalizacji z innymi drużynami. Zatem
zawodnicy! Skoncentrujcie się
i zaczynajmy! Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
Zawartość pudełka: w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0055
plansza, pionek autko, kostka,
mazak, suchościeralna tabliczka
wyników, dzwonek - 2 szt., karty
pytań - 110 szt., instrukcja.
6+ 3+ 118 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,66 kg 8
51/27/26 5,62 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
OPOWIEM CI HISTORYJKĘ
Prosta, ale bardzo ciekawa, wymagająca kreatywnego myślenia
zabawa i gra edukacyjna. Na 6 kostkach znajdują się wyrazy
określające osobę, zwierzę, czynność i miejsce. Zabawa polega
na tym, by po rzucie kostkami opowiedzieć historyjkę, która
będzie zawierała wszystkie elementy wskazane przez kostki.
Gra z użyciem kostek skierowana jest dla tych, którzy lubią
wymyślać historię, ale i szybko pisać. Gra od zabawy różni się
tym, że po rzucie kostkami gracze Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
poniżej 3 lat.Istnieje ryzyko zadławienia się
starają się jak najszybciej napisać małymi elementami.
swoją historyjkę z użyciem
wyrazów znajdujących się na art. nr 0008
kostkach.
Zawartość pudełka:
6 kostek z obrazkami,
kubek, instrukcja.
8+ 1 8 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,17 kg 8 34/30,5/20,5
wymiary op. 1,56 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
OPOWIEM CI MAMO
Kostki obrazkowe „Opowiem Ci mamo” to prosta, ale bardzo
interesująca i wartościowa zabawka i gra edukacyjna. Na
6 kostkach znajdują się symboliczne obrazki przedstawiające
osobę, czynność, zdarzenie i miejsce. Zabawa polega na tym,
by po rzucie kostkami opowiedzieć historyjkę, która będzie
zawierała wszystkie elementy wskazane przez kostki. Zabawa
może odbywać się w większym gronie, a każdy z uczestników
w swojej kolejce stara się opowiedzieć jak najbardziej ciekawą
historię. Zabawa stanowi świetną pomoc dydaktyczną,
rozwija wyobraźnię, zmusza do myślenia i uczy poprawnego
wysławiania się. art. nr 0007
Zawartość pudełka:
6 kostek z obrazkami,
instrukcja.
4+ 1 7 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/20,5
wymiary op. 2,28 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
112131 7z9vat PUZZLE ORTOGRAFICZNE Ą, OM, ON
112131 7z9vat
112131 7z9vat W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze
starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące
litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto
prawidłowo ułoży jak najwięcej wyrazów. W czasie
emocjonującej rywalizacji i zabawy gra uczy
poprawnej pisowni wyrazów z „OM”, „ON“ i „Ą”.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0023
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 33 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE ORTOGRAFICZNE Ę, EN, EM
W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze
starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące
litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto
prawidłowo ułoży jak najwięcej wyrazów. W czasie
emocjonującej rywalizacji i zabawy gra uczy
poprawnej pisowni wyrazów z „Ę”, „EM” i „EN”.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0024
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 33 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE ORTOGRAFICZNE H I CH
W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze
starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące
litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto
prawidłowo ułoży jak najwięcej wyrazów. W czasie
emocjonującej rywalizacji i zabawy gra uczy
poprawnej pisowni wyrazów z „H” i „CH”.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0025
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 33 20,5/13,5/3,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
31
GRY EDUKACYJNE PUZZLE ORTOGRAFICZNE RZ I Ż
112131 7z9vat W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze
starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące
112131 7z9vat litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto
prawidłowo ułoży jak najwięcej wyrazów. W czasie
112131 7z9vat emocjonującej rywalizacji i zabawy gra uczy
poprawnej pisowni wyrazów z „RZ” i „Ż”.
32
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0026
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 33 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE ORTOGRAFICZNE U I Ó
W odmierzanym przez klepsydrę czasie gracze
starają się jak najszybciej uzupełnić brakujące
litery w wybranych wyrazach. Wygrywa ten, kto
prawidłowo ułoży jak najwięcej wyrazów. W czasie
emocjonującej rywalizacji i zabawy gra uczy
poprawnej pisowni wyrazów z „U” i „Ó”.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0027
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 33 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE SŁÓWKA - GODZINY
Oto gra i zabawka dla dzieci, które umieją już
czytać i można je zachęcić do nauki języka angielskiego.
Zabawka zawiera 30 dwuczęściowych elementów. Na jednej
części znajduje się zegar i cyfrowy odpowiednik godziny,
którą pokazują wskazówki zegara, na drugiej, angielska nazwa
wskazanej godziny. Znajdowanie i łączenie pasujących do
siebie par puzzli to świetna zabawa, w której dzieci uczą się
jednocześnie określać czas po angielsku.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0016
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 62 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
112131 7z9vat PUZZLE SŁÓWKA - DOM
112131 7z9vat
112131 7z9vat Oto gra i zabawka dla dzieci, które umieją już czytać i można
je zachęcić do nauki języka angielskiego. Zabawka zawiera
30 dwuczęściowych elementów. Na jednej części znajduje
się obrazek, na drugiej jego angielska nazwa. Znajdowanie
i łączenie pasujących do siebie par puzzli, umożliwia
indywidualną zabawę, w której dziecko może w skupieniu
poznać pierwsze angielskie słowa. „Puzzle - Słówka”, to także
gra, w której grupa dzieci może Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
uczyć się przez zabawę w czasie zadławienia się małymi elementami.
emocjonującej rozgrywki.
art. nr 0015
Zawartość pudełka:
30 tabliczek (60 puzzli),
klepsydra, instrukcja.
7+ 2+ 62 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE SŁÓWKA - ŻYWNOŚĆ
Oto gra i zabawka dla dzieci, które umieją już czytać i można
je zachęcić do nauki języka angielskiego. Zabawka zawiera
30 dwuczęściowych elementów. Na jednej części znajduje
się obrazek, na drugiej jego angielska nazwa. Znajdowanie
i łączenie pasujących do siebie par puzzli, umożliwia
indywidualną zabawę, w której dziecko może w skupieniu
poznać pierwsze angielskie słowa. „Puzzle - Słówka”, to także
gra, w której grupa dzieci może
uczyć się przez zabawę w czasie Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
emocjonującej rozgrywki. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałyrmti e.lenmernta0mi0. 21
Zawartość pudełka:
30 tabliczek (60 puzzli),
klepsydra, instrukcja.
7+ 2+ 62 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PUZZLE SŁÓWKA - UBRANIA
Oto gra i zabawka dla dzieci, które umieją już czytać i można
je zachęcić do nauki języka angielskiego. Zabawka zawiera
30 dwuczęściowych elementów. Na jednej części znajduje
się obrazek, na drugiej jego angielska nazwa. Znajdowanie
i łączenie pasujących do siebie par puzzli, umożliwia
indywidualną zabawę, w której dziecko może w skupieniu
poznać pierwsze angielskie słowa. „Puzzle - Słówka”, to także
gra, w której grupa dzieci może Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
uczyć się przez zabawę w czasie w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
emocjonującej rozgrywki. zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0020
Zawartość pudełka:
puzzle - 30 szt. klepsydra,
kostka z literami, instrukcja.
7+ 2+ 62 20,5/13,5/3,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
wymiary op. 2,16 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
33
GRY EDUKACYJNE PUZZLE PRZECIWIEŃSTWA
1071832z6vat Ciepły - zimny, duży - mały, ciemny...? Tworzenie
1321062z4vat i rozpoznawanie przeciwieństw nie zawsze jest jasne,
1321062z4vat dlatego warto je poćwiczyć. „Puzzle Przeciwieństwa”
34 są grą edukacyjną, która w przyjemny i zabawny
sposób pozwoli uczestnikom na taki trening. Podczas
zabawy dzieci szukają pasujących par puzzli, ćwiczą
spostrzegawczość oraz uczą Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
się logicznego myślenia. w wieku ponizej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia sie małymi oderwanymi
elementami.
art. nr 0092
Zawartość pudełka:
puzzle - 60 el., instrukcja.
4+ 2+ 61 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,17 kg 10
34/30,5/21 1,9 kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
PUZZLE AKADEMIA LITEREK
Oto idealny sposób na naukę pisania. Po tych
suchościeralnych puzzlach możesz wielokrotnie pisać,
ćwicząc naukę liter, motorykę małą i skupienie. Łącz
litery z obrazkami, a obrazki ze słowami. Kilka wariantów
rozgrywki zapewni zabawę na wiele godzin.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
puzzle - 72 szt., mazak w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera
suchościeralny z gąbką małe elementy - niebezpieczeństwo
- 1 szt., instrukcja.
zakrztuszenia. art. nr 0173
4+ 1+ 74 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,28 kg 10
34/30,5/21 2,16 kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
PUZZLE 3 W 1
Co jest na tym obrazku? „Piesek”. Aha, czyli potrzebujesz
puzzli z sylabami „PIE” i „SEK”. Zadanie wydaje się łatwe,
ale czy zdołasz złożyć komplet układanki zanim zrobi to
rywal? Oto gra, która stanowi świetny trening pamięci,
wyobraźni oraz spostrzegawczości, a przy tym zapewnia
dużo dobrej zabawy.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia sie małymi, oderwanymi
elementami.
art. nr 0108
Zawartość pudełka:
puzzle - 75 el., instrukcja.
5+ 1+ 76 29/19/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,29 kg 6
34/30,5/21 1,94 kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
1321062z 4vat PAMIĘĆ ZMYSŁY
1321062z 4vat „Zmysły” to wspaniała gra, która rozwija w graczach
1321062z 4vat refleks, spostrzegawczość i pamięć. Uczestnicy zabawy
poznają fascynujący świat zmysłów. Zadaniem graczy
jest dopasowanie do siebie wszystkich tabliczek, tak
żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują
poszczególne zdjęcia. Czy potraficie to zrobić
szybko i bez pomyłki?
art. nr 0179
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki 40 szt.,
instrukcja.
4+ 2-5 41 18,5/19,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,24 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,12 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PAMIĘĆ DOBRE ZACHOWANIE
Dobre Zachowanie to gra rozwijająca pamięć,
koordynację wzrokową i spostrzegawczość.
Sprawdź, czy dasz radę zapamiętać wszystkie obrazki!
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
tabliczek z przykładami wzorowego zachowania,
odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych
tabliczek leżących na stole rewersem do góry.
art. nr 0178
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki 40 szt.,
instrukcja.
5+ 2-5 41 18,5/19,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,24 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,12 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PAMIEĆ ZABAWKI
Zabawki to gra rozwijająca pamięć, koordynację
wzrokową i spostrzegawczość. Sprawdź, czy
dasz radę zapamiętać wszystkie obrazki! W grze
wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie
tabliczek z zabawkami, odkrytych na chwilę,
spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek
leżących na stole rewersem do góry.
art. nr 0177
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki 40 szt.,
instrukcja.
3+ 2-5 41 18,5/19,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,24 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,12 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
35
GRY EDUKACYJNE ALFABET I GŁOSKI
2931558z 5vat Zbiór emocjonujących gier i zabaw, które
stanowią jednocześnie atrakcyjną pomoc
3083078z 8vat dydaktyczną w poznaniu liter, w nauce wyma-
wiania i zapisu głosek oraz nauce pisania.
36 Wśród rekwizytów zabawki znajdują się m. in.
44 dwustronne plansze, przedstawiające zapis
44 głosek w postaci liter całego polskiego
alfabetu, a także dwuznaków i trójznaku.
Zaprezentowany w zabawie alfabet
przedstawia zapis graficzny głosek, co
ułatwia zrozumienie, że jedna głoska składa
się często z więcej niż jednej litery.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
44 plansze obrazków, tarcza w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
i plansza literek, 3 katapulty, zadławienia się małymi elementami.
44 żetony, kostka do gry, pionek,
3 pisaki, klepsydra, instrukcja. art. nr 0005
5+ 2+ 99 25,5/24,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,76 kg 8
51/27/26 6,28 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
EDUKARTY
Zestaw atrakcyjnych i emocjonujących
zabaw oraz gier edukacyjnych. Składa się
z 96 kart w kilku grupach tematycznych,
stanowiących jednocześnie rekwizyty do
nauki, zabawy i gry. Zabawka skierowana jest
głównie do dzieci w wieku przedszkolnym
i wczesnoprzedszkolnym, jest znakomitą
pomocą do nauki alfabetu, czytania, pisania,
poznania liczb i liter. Gry i zabawy są również
świetnym treningiem pamięci, skupienia,
spostrzegawczości i refleksu. Wśród kart
znajdują się także elementy do gry w domino,
a karty do nauki liczb można wykorzystać do
gry w Piotrusia.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałrymti.elnemren0tam0i. 06
Zawartość pudełka:
32 karty „liter drukowanych”, 26 kart
„litery pisane”, 19 kart liczb, 3 karty
znaków matematycznych, 8 kart
kształtów, 8 kart kolorów, 3 pisaki,
50 żetonów, klepsydra, instrukcja.
5+ 2+ 151 25,5/24,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,47 kg 8
51/27/26 3,96 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
81080 DOMINO RYMY
8z 2vat
Zabawa polega na układaniu elementów domina, tak
81080 aby wyrazy na styku dwóch elementów rymowały się. W
8z 2vat grze właściwy element dopasuje do układanego ciągu
tylko ten, kto go pierwszy znajdzie wśród wszystkich
81080 elementów rozłożonych na stole. Zwycięzcą zostanie,
8z 2vat gracz, który znajdzie i spasuje najwięcej elementów
z rymami.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0036
Zawartość pudełka:
28 elementów domina,
40 szt żetonów, instrukcja.
6+ 1+ 69 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,23 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,04 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
DOMINO SYMETRYCZNE
Uniwersalna gra i zabawka, przeznaczona dla młodszych
dzieci, uczacych się rozpoznawania kształtu i zasad
symetrii. W trakcie gry dorośli będą jednak bawić się
równie dobrze. Jej zasada polega na tym, że gracze
muszą znaleźć spośród rozłożonych na stole elementów,
taki który będzie tworzył parę z elementem w układanym
łańcuchu.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0037
Zawartość pudełka:
28 elementów domina,
40 szt żetonów, instrukcja.
6+ 1+ 69 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,23 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,04 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
DOMINO ZEGAR
Zabawka i gra, która jest doskonałą rozrywką głównie
dla młodszych dzieci, uczących się czytać wskazania na
tarczy zegarowej. W czasie zabawy lub grając w domino,
dzieci ćwiczą i utrwalają umiejętność określania czasu
według pozycji wskazówek i zapisu.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0038
Zawartość pudełka:
28 elementów domina,
40 szt żetonów, instrukcja.
6+ 1+ 69 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,28 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
37
GRY EDUKACYJNE JEM ZDROWO
3340005z 9vat Trzy skłony? Żaden problem! Ale czemu mam
tylko jedno ciastko i aż tyle warzyw? Przed wami
1827030z0vat wyścig po zdrowie! Sprawdzajcie szafkę i lodówkę
w poszukiwaniu jedzenia, szlifujcie kondycję oraz
38 wprawiajcie się w rysowaniu. W podróży do mety
będą wam towarzyszyć nowi znajomi - przybysze
z przeszłości. Dzięki „Jem Zdrowo” dzieci
z łatwością poznają aktualną piramidę żywienia
i zrozumieją których składników powinno być
w diecie najwięcej, a których najmniej. Ponadto
poznają wartość ruchu świetnie się przy tym
bawiąc!
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka: art. nr 0051
plansza, 4 tabliczki „piramidy
żywienia”, 84 żetony, 4 pionki,
4 podstawy do pionków,
kostka, dwustronna tabliczka
suchościeralna, mazak, instrukcja.
5+ 2+ 101 25,5/24,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,70 kg 8
51/27/26 5,80 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
LOTTOGRAFIA
Jak poprawnie zapisać to słowo, z „ch” czy
„h”? Zapamiętywanie reguł pisowni może być
naprawdę trudne. Czy tę naukę można jakoś
uatrakcyjnić? Ależ tak! Zagraj w „Lottografię”
i poznaj nowy, zabawny sposób utrwalania zasad
ortograficznych!
Dzięki przyjemnej i emocjonującej rozgrywce
wiedza ortograficzna szybko się utrwala, a wszyscy
gracze mają zapewnione mnóstwo dobrej zabawy.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
6 plansz lotto, 54 tabliczki w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
z insrukcjami, 10 tabliczek
„dzika karta”, notes, zadławienia się maałrymti.elenmrent0am0i. 67
instrukcja.
7+ 2+ 72 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,34 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,96 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
MALI PODRÓŻNICY - POLSKA
Z tej gry dowiesz się, gdzie leżą różne polskie
miasta. Poznasz ich wizytówki i atrakcje turystyczne.
Na kartach w grze znajdziesz fakty i ciekawostki
dotyczące poszczególnych atrakcji oraz miast,
w których się one znajdują.
Podróżuj samochodem, pociągiem, samolotem.
Zdobądź jak najszybciej wszystkie atrybuty ze
swojej karty gracza, a zostaniesz zwycięzcą.
Zawartość pudełka: art. nr 0098
Plansza – 1szt., pionki – 6szt., żetony
„start”– 6szt., karty „graczy” – 6szt.,
karty „atrakcji” – 54szt., karty
„pojazdów”– 42szt., karty losu „LOT
BALONEM” – 8szt., instrukcja.
4405041z2vat 8+ 2-8 124 38/26/5,5
3193092z 4vat
3340005z9vat wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,58 kg 7
42/39/27 4,26 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
TROPIMY DŹWIĘKI
Halo, dzielni tropiciele! Zapraszamy do zabawy, w której
będziecie poznawać dźwięki kolorowych wielorybów!
Wykażcie się uważnością i doskonałą pamięcią
słuchową, aby połączyć usłyszane dźwięki w pary!
Muzyka oceanów czeka na Wasze odkrycie!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
klocki dźwiękowe - 16 szt., w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
dwustronna plansza z
wielorybami - 1 szt., dwustronna zadławienia się maałymrite.lemnerntam0i.174
plansza z radiem - 1 szt.,
klepsydra - 1 szt., pchełki do
liczenia punktacji - 60 szt.,
drewniany żeton - 1 x 4 kolory,
instrukcja.
5+ 2-4 96 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,68 kg 8
51/27/26 5,64 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
WYŚCIG NA SŁOWA
Oto gra planszowa na szybkie słówka i sprytne
skojarzenia.
Stańcie do wyścigu na słowa! Sprawdźcie czy p otraficie
szybko myśleć, kojarzyć i mówić. Losujcie literki, niech
rzut kostką zdecyduje, z jakiej kategorii będziecie
odpowiadać i ruszajcie do gry.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza – 1 szt., tabliczki w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
z kategoriami – 14 szt., zadławienia się małymi elementami.
kostka – 1 szt., pionki – 6 szt.,
klepsydra – 1 szt., karty – 55 art. nr 0176
szt., litery alfabetu – 32 szt.,
woreczek – 1 szt., instrukcja.
7+ 2-6 112 24,5/25,5/6
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,56 kg 8
51/27/26 4,68 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
39
GRY EDUKACYJNE MĄDRA GŁOWA
3340005z9vat Zmierz się ze 110 ciekawostkami z całego świata. To nie tyle
1625003z0vat gra planszowa, co kopalnia wiedzy. Czasem są to dziwaczne
1928043z 5vat ciekawostki, czasem wiedza wydawałoby się bezużyteczna, ale
40 zawsze będą to niesamowicie fascynujące rzeczy! Sprawdź,
czy wiesz, czy to prawda, że elegantki na dworach królewskich
domalowywały sobie na ciele farbami niebieskie żyłki? Czy
ryba latająca potrafi skoczyć na odległość większą niż długość
boiska piłkarskiego? Sprawdź
swoją wiedzę i pokaż, że masz Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
łeb jak sklep! w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
Zawartość pudełka: zadławienia się maałymrite.lemnernta0mi.157
Plansza do gry - 1 szt., karty
z pytaniami - 110 szt., pionki do
gry - 6 szt., kostka do gry - 1 szt.,
pchełki - 110 szt., instrukcja.
8+ 2-6 229 24,5/25,5/6
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,51 kg 8
57/26/27 4,28 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
STYKI FIZYKI
Poznaj fizykę dzięki tej fascynującej grze.
Układaj trójkąty, dopasowuj pojęcia, które są
do siebie zbliżone, albo mają jakiś wspólny
element. Mnogość rozwiązań, nieszablonowa
zabawa i radosna nauka to największe atuty
tej gry! Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0152
Zawartość pudełka:
100 trójkątów, instrukcja.
11+ 1+ 101 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,23 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,04 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
KTO PIERWSZY? FIZYKA
Kto pierwszy zdąży odpowiedzieć prawidłowo na
pytanie z dziedziny fizyki i w dodatku odnaleźć
odpowiedź na planszy? Oto gra, która nie
tylko zmusza do myślenia, ale także wymaga
spostrzegawczości i refleksu. Zapewnia mnóstwo
śmiechu, dzięki czemu sprawia, że nauka fizyki
nigdy nie była taka Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
fascynująca. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0144
Plansza - 1 szt., karty z pytaniami -
55 szt., pionki 4 szt., kostka - 1 szt.,
klepsydra - 1 szt., notes - 1 szt.,
instrukcja.
12+ 2-4 64 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,28 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
MATEMATYCZNE
PIRAMIDA MATEMATYCZNA
1625003z0vat Mnożenie, dzielenie, dodawanie i odejmowanie - od dziś te
2023550z 3vat działania staną się dla Ciebie łatwiejsze! Jeśli liczby sprawiają
2735038z 3vat Ci trochę problemów, to gra jest doskonałym treningiem,
dzięki którym poprawisz swoje umiejętności. Piramida łączy
przyjemność zabawy z nauką matematyki. To gra dla dużych
i małych. Dzieci ćwiczą dzięki niej działania matematyczne
oraz rozwijają spostrzegawczość, koncentrację i orientację
przestrzenną. „Piramida matematyczna” to nauka poprzez
świetną zabawę!
Zawartość pudełka: art. nr 0097
trójkąty z dodawaniem (zielone) -
25 szt., trójkąty z odejmowaniem
(czerwone) - 25 szt., trójkąty
z dzieleniem (fioletowe) - 25 szt.,
trójkąty z mnożeniem (niebieskie)
- 25 szt., instrukcja
7+ 1-4 101 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,46 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
PIRAMIDA 4 W 1
Czy znasz zasady pisowni? Dodawanie do 100 nie ma przed
Tobą żadnych tajemnic, a dodatkowo jesteś spostrzegawczy i
potrafisz trafnie łączyć przeciwieństwa? Zaraz sprawdzimy Twoją
wiedzę i szybkość!
„Piramida 4w1” łączy przyjemność za-bawy z nauką, rozwija
koncentrację, spostrzegawczość i orientację przestrzenną.
Ponadto uczy zasad ortografii oraz ćwiczy dodawanie.
„Piramida 4w1” to gra dla dużych i małych. Jest doskonałym
sposobem na spędzenie czasu we wspólnym gronie.
Zawartość pudełka: art. nr 0100
trójkąty „Ortografia” - 36 szt.
trójkąty „Przeciwieństwa” - 36 szt.
trójkąty „Wzorki” - 36 szt.
trójkąty „Dodawanie do 100” - 36 szt.
instrukcja
7+ 1-6 145 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,36 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
MISTRZ MNOŻENIA
Zbiór zabaw i gier związanych z mnożeniem. Wśród nich
znajdują się propozycje skierowane dla najmłodszych, którzy
rozpoczynają naukę tabliczki mnożenia w zakresie do 100.
Rekwizyty i reguły ułatwiają naukę poprzez układanie działań
mnożenia i określanie jego wyniku w oparciu o możliwość stałej
konfrontacji z czytelną tabliczką mnożenia. To także doskonała
propozycja dla starszych - znających biegle tabliczkę
mnożenia. Dla tych użytkowników Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
proponujemy gry z mnożeniem zadławienia się małymi elementami.
liczb dwucyfrowych.
Zawartość pudełka: art. nr 0031
plansza dwustronna, 108 szt
tabliczek plastikowych, worek,
40 szt żetonów, pionek, kostka,
tabliczka mnożenia, instrukcja.
5+ 2+ 152 24,5/25,5/6
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,48 kg 8
51/27/26 4,04 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
41
GRY EDUKACYJNE DOMINO MATEMATYCZNE
MATEMATYCZNE DODAWANIE I ODEJMOWANIE
81080 Wersja domina w formie działań matematycznych: dodawania
8z 2vat
i odejmowania. Zasady gry wyglądają podobnie do zwykłego
81080
8z 2vat domi-na, z tą jednak różnicą, że gracze muszą połączyć ze sobą
2422097z7vat działanie matematyczne z odpowiadającym mu wynikiem,
42 lub też połączyć dwa działania, dające ten sam wynik. Gra
ćwiczy spostrzegawczość oraz
umiejętność szybkiego liczenia Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
i będzie dobrym wyzwaniem zadławienia się małymi elementami.
zarówna dla dzieci jak i dorosłych.
art. nr 0034
Zawartość pudełka:
28 elementów domina, instrukcja.
6+ 2+ 29 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,24 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
DOMINO MATEMATYCZNE UŁAMKI
Wersja domina w formie działań matematycznych - działań
na ułamkach i różnej prezentacji tej samej wartości w zapisie
procentowym, ułamkowym i graficznym. Zasady gry wyglądają
podobnie do zwykłego domina, z tą jednak róznicą, że gracze
muszą połączyć ze sobą tę samą wartość w różnym zapisie.
Gra ćwiczy spostrzegawczość oraz umiejętność szybkiego
liczenia, jest dobrą, emocjonującą zabawą zarówno dla dzieci
jak i dorosłych.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0035
Zawartość pudełka:
28 tabliczek domina,
instrukcja.
10+ 2+ 29 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,23 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,04 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
TABLICZKA MNOŻENIA
Na 100 tabliczkach znajdują się działania i wyniki mnożenia od
1 do 100. Każda tabliczka składa się z 2 części - zapisu działania
i wyniku. Część z wynikiem pasuje tylko do odpowiedniej
części działania. Zabawy i gry skierowane są do osób w różnym
wieku. Łączenie ze sobą działania z odpowiednim dla niego
wynikiem, to atrakcyjny sposób na naukę tabliczki mnożenia
dla początkujących. Gry dla bardziej zaawansowanych
w nauce mnożenia wymagają od
uczestników spostrzegawczości
i refleksu. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałrymti.elenmrent0am0i. 33
Zawartość pudełka:
tabliczka mnożenia,
200 puzzli z mnożeniem, worek,
instrukcja.
6+ 2+ 203 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,72 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 5,96 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
MATEMATYCZNE
2735038z 3vat MNOŻENIE JEST ZABAWNE
2220070z6vat
2220070z6vat Co się stanie, jeżeli okaże się, że działania matematyczne nie są
nudne, lecz... pasjonujące?
Oto wciągająca gra dla dużych i małych, w której frajda
z rozgrywki łączy się z nauką! Podczas każdego z czterech
wariantów rywalizacji ćwiczysz refleks oraz zdolność szybkiego
liczenia i mnożenia. Poznaj nowe oblicze edukacji: bądź szybki,
licz pewnie i baw się na całego! Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
A przy okazji opanuj perfekcyjnie zadławienia się małymi elementami.
tabliczkę mnożenia.
Zawartość pudełka: art. nr 0052
10 tabliczek z liczbami, plansza, 2
specjalne kostki,
10 pionków, 50 żetonów, tabliczka
mnożenia, instrukcja.
7+ 2+ 75 25,5/24,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,50 kg 8
51/27/26 4,20 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
TRÓJKĄTY MATEMATYCZNE
DODAWANIE I ODEJMOWANIE DO 100
Czy potrafisz szybko myśleć i nie ulec presji czasu
dodając i odejmując do 100? Zaraz sprawdzimy Twoje
umiejętności matematyczne! Musisz być szybki, mieć
dobrą pamięć i sprawnie liczyć, aby jak najszybciej
okrążyć planszę i ogłosić zwycięstwo!
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza, pionki - 8 szt., trójkąty w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
„suma/różnica” - 9 szt., trójkątne zadławienia się małymi elementami.
tabliczki z działaniami - 55 szt.,
klepsydra, woreczek, mazaki - 4 art. nr 0073
szt., instrukcja.
7+ 3+ 80 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,52 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,88 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
TRÓJKĄTY MATEMATYCZNE
MNOŻENIE I DZIELENIE DO 100
„Trójkąty matematyczne: mnożenie i dzielenie do 100” to
wspaniała gra edukacyjna, dzięki której dzieci poznają
działania matematyczne. Gra w przyjemny i zabawny
sposób doskonali umiejętności mnożenia i dzielenia do 100.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza, 8 pionków, 9 trójkątów w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
„iloczyn/iloraz”, 55 trójkątnych
tabliczek z działaniami, klepsydra, zadławienia się maałrymti.elnemren0tam0i. 60
woreczek, 4 mazaki, instrukcja.
7+ 3+ 80 24,5/20,5/5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,46 kg 7 34/30,5/21
3,42 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
43
GRY EDUKACYJNE UŁAMKI W KOLE
MATEMATYCZNE
Matematyka może być... smaczna! Pobaw się w kompo-
1625003z0vat nowanie smakowitej pizzy, układając jej fragmenty
przedstawiające określone ułamki. Układanka pokazuje,
131260 2z4vat że całość może zostać podzielona na rozmaite części.
Pozwala także dzieciom na łatwiejsze przyswojenie
91163 zagadnienia ułamków.
8z4vat W skład zestawu wchodzą pizze pokazujące ułamki: 1/2,
1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8 oraz jedna pizza przedstawiająca
44 całość.
art. nr 0061
Zawartość pudełka:
29 elementów kół
ułamkowych, instrukcja.
5+ 1+ 30 29/19/4
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,26 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,28 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
UŁAMKI W KWADRACIE
Matematyka może być... smaczna! Pobaw się w komponowanie
smakowitych kawałków ciasta, układając jego fragmenty przed-
stawiające określone ułamki. Układanka pokazuje, że całość
może zostać podzielona na rozmaite części. Pozwala także
dzieciom na łatwiejsze zrozumienie i przyswojenie zagadnienia
ułamków.
W skład zestawu wchodzą ciasta pokazujące ułamki: 1/2, 1/3,
1/4, 1/6, 1/8, 1/12 oraz jedno ciasto przedstawiające całość.
art. nr 0071
Zawartość pudełka:
36 elementów kwadratów
ułamkowych, instrukcja.
5+ 1+ 37 19,5/18,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,27 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 2,36 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
LICZMANY UŁAMKI
“LICZMANY” to zabawka edukacyjna, która pomaga
dzieciom w poznaniu ułamków i nauce liczenia. Ułatwia
też poznanie prostych działań matematycznych na
ułamkach Zabawka składa się z różnokolorowych
plakietek z liczbami i znakami matematycznymi, które
można układać na stole lub pokazywać trzymając
w dłoni. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0120
Zawartość pudełka:
plakietki z liczbami i znakami-
40szt, mazak - 1szt, instrukcja.
6+ 1+ 42 20,5/13,5/3,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,20 kg 10 31/22/19,5
2,16 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
GRY EDUKACYJNE
MATEMATYCZNE
91290 BRYŁY GEOMETRYCZNE
z18vat
Dziecko od pierwszych chwil swojego życia
17620 16z 5vat poznaje przestrzenną złożoność świata.
Zestaw brył geometrycznych ma lepiej
uzmysłowić dziecku zależności między
bryłami oraz rozwijać wyobraźnię i zdol-
ności manualne. Wśród 10 brył znajdą
się te najprostsze, takie jak sześcian czy
graniastosłup oraz te trochę bardziej
skomplikowane, jak np. ostrosłup z sześ-
ciokątem w podstawie. Zabawka jest
wykonana z materiału, który umożliwia
wsypywanie do brył różnych sypkich
produktów np. kaszy czy ryżu. „Bryły
geometryczne” łączą przyjemną zabawę
z poznawaniem brył geometrycznych.
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałrymti.elenmrent0am0i. 59
Zawartość pudełka:
10 brył geometrycznych,
instrukcja.
4+ 1+ 11 28/36/1
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,27 kg 15 40,5/29/28
wymiary op. 4,25 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
ZACZAROWANA MIKSTURA
Dzięki tej grze matematyka stanie się
najlepszym przyjacielem Twojego dziecka.
Świetna gra edukacyjna, która stawia na
naukę poprzez zabawę.
Zadaniem graczy jest przygotowanie eliksirów.
Jednak aby to zrobić, muszą odpowiadać
na zróżnicowane działania matematyczne,
aby zbierać kolejne składniki. Rozgrywkę
wyróżnia możliwość dostosowania poziomu
trudności i wyboru czy trenujemy dodawanie
i odejmowanie, czy mnożenie i dzielenie,
a może wszystkie działania naraz.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia:
plansze - kociołki – 4 szt. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku
tabliczki z magicznymi poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się
składnikami – 60 szt.
dzwonek – 1 szt. małymi arelementami. t. nr 0107
notes – 1 szt.
instrukcja
6+ 2-4 67 19,5/18,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,39 kg 8 34/30,5/21
wymiary op. 3,13 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
45
GRY LOGOPEDYCZNE MRÓWKI W OPAŁACH
2220070z6vat Zachęcenie dzieci do ćwiczeń logopedycznych
nie jest prostym zadaniem. Dzięki tej grze maluchy
2931558z5vat będą wykonywać je na wyścigi z ogromnym
entuzjazmem. Koniec z nudnymi i męczącymi
46 zadaniami. Wyruszamy razem na misję, podczas
której poprawa sprawności aparatu mowy idzie
w parze ze świetną zabawą. W grze przenosimy
się na leśną polanę zalaną przez deszcz. Naszym
zadaniem jest wyłapanie za pomocą słomek
topiących się mrówek (w postaci kartoników
z obrazkiem) i przeniesienie ich w bezpieczne
miejsce. Wygrywa ten, kto ocali ich najwięcej.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
słomki - 6 szt., żetony: mrówki w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
robotnice - 100 szt., żetony: zadławienia się małymi elementami.
mrówki strażniczki - 19 szt, żeton:
art. nr 0181
królowa mrówek - 1 szt., klepsydra
- 2 szt., tabliczki z wysepką -
6 szt., kolorowa kostka - 1 szt.,
instrukcja.
5+ 2+ 136 29/19/5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,29 kg 8 34/30,5/21
1,94 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
PIŁKARZYKI DMUCHANE
Gra dzięki, której żmudne ćwiczenia
logopedyczne staną się świetną zabawą.
Zmierzcie się w emocjonującym pojedynku,
podczas którego poprawa sprawności aparatu
mowy idzie w parze ze świetną zabawą. Pudełko
po otwarciu zmienia się w prawdziwe boisko
piłkarskie, a dzięki słomkom do dmuchania oraz
piłeczkom rozegramy prawdziwy mecz. Tu nie ma
czasu na długie układanie strategii, tu liczy się
wasza zręczność. Kto strzeli więcej goli? Kto lepiej
wykorzysta nieuwagę rywala? Kto będzie lepiej
bronić dostępu do własnej bramki?
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
piłeczki - 4 szt., boisko w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
(plansza) - 2 szt., słomki - 8 zadławienia się małymi elementami.
szt., tablica wyników - 1 szt.,
flamaster - 1 szt., instrukcja art. nr 0191
4+ 2 ? 38/26/3,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,? kg 7
42/39/27 ? kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
GRY RODZINNE
KUKUŁCZE JAJO
Czyje jajko leży w moim gnieździe?! Bo na pewno nie moje! Nie
2025350z 3vat tak szybko, kukułki! Zaraz podrzucę wam moje jajka i zobaczymy
2535914z8vat
1825528z2vat kto wygra. Uruchomcie wszystkie szare komórki, by wywieść w
pole przeciwników i podłożyć im do gniazda jaja. To gra, która
uczy taktycznego myślenia, planowania swoich posunięć,
cierpliwości. Dzieci nauczą się przewidywać ruchy przeciwnika
i realizować własną strategię. W logiczny i sprytny sposób mogą
osiągnąć swój cel w grze, w której Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
nic nie jest dziełem przypadku. zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka: art. nr 0054
plansza – 1 szt., żetony „Gałązki”
– 25 szt., pionki „Jajko” – 12 szt.,
podstawki do pionków – 12 szt.,
instrukcja
6+ 2+ 51 30,5/24,5/5,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,40 kg 8 41,5/27/40
3,60 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
SZACHY DUŻE
Szachy to królowa gier planszowych. Pochodzą z Indii
i uważa się, że istniały tam już w V w. n.e. Następnie
dotarły do Persji, Arabii i Bizancjum, a w IX w. znane
już były w całej Europie. Szachy to gra wymagająca
myślenia. Chcąc wygrać należy dobrze przemyśleć
każdy ruch, przewidzieć jego następstwa i odpowiedź
przeciwnika. Zwycięzcą w tej grze będzie ten, kto potrafi
lepiej kalkulować, analizować Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
i zastosuje lepszą strategię w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałyrmti e.lenmernta0mi1. 60
Zawartość pudełka:
bierki - 32 szt., plansza - 1 szt.,
instrukcja 5 906395 301607
5+ 2 34 30,5/24,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,48 kg 8 41,5/27/40
4,04 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
SZACHY MAŁE
Szachy to królowa gier planszowych. Pochodzą z Indii
i uważa się, że istniały tam już w V w. n.e. Następnie
dotarły do Persji, Arabii i Bizancjum, a w IX w. znane
już były w całej Europie. Szachy to gra wymagająca
myślenia. Chcąc wygrać należy dobrze przemyśleć
każdy ruch, przewidzieć jego następstwa i odpowiedź
przeciwnika. Zwycięzcą w tej grze będzie ten, kto potrafi
lepiej kalkulować, analizować i zastosuje lepszą strategię
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się maałymritel.emnenrtam0i.161
Zawartość pudełka:
bierki - 32 szt., plansza - 1 szt.,
instrukcja 5 906395 301614
5+ 2 92 24,5/20,5/5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,48 kg 7
34/30,5/21 4,29 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
47
GRY RODZINNE CHIŃCZYK/WARCABY
1391872z0vat Zestaw zawiera 2 gry planszowe: CHIŃCZYK to jedna z najbardziej
popularnych i lubianych losowych gier planszowych. Wywodzi
1391872z0vat się z Indii, a jego pierwowzorem była starohinduska gra Pachisi.
W CHIŃCZYKA można grać w dwie, trzy lub cztery osoby.
1391872z0vat Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest
jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone
48 pola, kończące obieg toru planszy.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza -1szt, pionki do w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
Warcabów - 40szt (20 x 2 zadławienia się małymi elementami.
kolory), pionki do Chińczyka -
16szt (4 x 4 kolory), kostka do art. nr 0040
gry, instrukcja.
5+ 2-4 59 26,5/26,5/4
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,32 kg 8 33,5/28,5/28
wymiary op. 2,82 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
CHIŃCZYK/MŁYNEK
CHIŃCZYK to jedna z najbardziej popularnych i lubianych
losowych gier planszowych. Podobnie jak Szachy,
W CHIŃCZYKA można grać w dwie, trzy lub cztery osoby.
MŁYNEK to jedna z najstarszych gier planszowych. Znana od
setek lat z Egiptu, Gracji, Chin, Irlandii, a także z wielu innych
miejsc Afryki i Azji. Młynek to świetna gra dla zwolenników
gier umysłowych. Wymaga od graczy wnikliwej obserwacji,
spostrzegawczości Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
i analitycznego myślenia. w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka:
art. nr 0162
plansza dwustronna -1szt, pionki
wysokie -16szt (4 x 4 kolory),
pionki niskie - 16szt (10 x 2 kolory),
kostka do gry oraz instrukcja. 5 906395 301621
4+ 2+ 27 26,5/26,5/4
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,32 kg 8 33,5/28,5/28
wymiary op. 2,82 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
CHIŃCZYK/TRYLMA
CHIŃCZYK to jedna z najbardziej popularnych i lubianych
losowych gier planszowych. TRYLMA to odmiana gry Halma.
Cel gry jest prosty - przeprowadzić jak najszybciej swoje 15
pionków z pól wyjściowych na pola docelowe. W grze nie
można zbijac pionków przeciwnika, a przemieszczanie się
do celu jest najszybsze jeśli pionki wykonują jak najdłuższe
przeskoki. Oprócz klasycznej wersji Trylmy na jej planszy
można rozegrać 4 dodatkowe wersje gry.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
plansza dwustronna - 1szt, w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
pionki- niebieskie, czerwone,
art. nr 0163
zielone po 15 szt, pionki żółte
- 4 szt , kostka do gry oraz
instrukcja. 5 906395 301638
5+ 2+ 91 26,5/26,5/4
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,56 kg 8 33,5/28,5/28
wymiary op. 4,68 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
GRY RODZINNE
334000 z59vat ZAKRĘCONA KOLEJKA
1312602z4vat Wszyscy lubią bawić się kolejką! Dlatego ta gra jest super
9 1163 propozycją dla całej rodziny. O zwycięstwie nie decyduje
kolejność na mecie, przeciwnie – im dłużej grasz, tym większa
8z4vat szansa na wygraną. W grze należy zebrać jak najwięcej
wagonów, pasażerów i towarów. Na koniec wszyscy układają
zdobyte karty za swoimi lokomotywami – czyj “pociąg” jest
najdłuższy, ten wygrywa. Taki sposób punktacji pozwala
bawić się grą bez pomocy dorosłych, nawet przedszkolakom,
którzy nie zgłębili jeszcze magii liczb. Ruchoma, dwustronna
obrotnica montowana pośrodku planszy dodaje rozgrywce
emocji – takiego rozwiązania nie
znajdziesz w innych grach. Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
Zawartość pudełka: w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
zadławienia się małymi elementami.
art. nr 0156
plansza - 1 szt., obrotnica
z klipsem - 1 szt., pionki - 12 szt.,
kostka do gry - 1 szt., karty - 55
szt., instrukcja.
5+ 2-4 71 24,5/25,5/6
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,43 kg 10
57/26/27 3,64 kg
waga w opak. wymiary op. waga op.
opakowania zbiorczym zbiorczego zbiorczego
TANGRAM
Zobacz czy wiesz jak za pomocą tych kształtów ułożyć jeden
z wielu obrazków. 60 wyzwań w instrukcji, tysiące kombinacji.
„Tangram” to chińska logiczna układanka wymyślona ok. 3000
lat temu. W skład gry wchodzi siedem figur geometrycznych
tzw. „tanów”, które po złozeniu tworzą kwadrat. Celem
układanki jest odwzorowanie kształtu z załączonego obrazka,
tak by wykorzystać wszystkie dostepne elementy tangramu.
Można też tworzyć własne wzory.
Zawartość pudełka: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
duże trójkąty prostokątne w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
- 12 szt, średnie trójkąty
prostokątne - 6 szt, żetony - zadławienia się maałyrmite.lemnernta0mi.169
60 szt, instrukcja. 5 906395 301690
4+ 1-6 103 29/19/4
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,28 kg 8
t1 2,44 kg
waga w opak.
opakowania zbiorczym wymiary op. waga op.
zbiorczego zbiorczego
TANGRAM MINI
Przenośna wersja klasycznej gry. Zobacz czy wiesz jak za
pomocą tych kształtów ułożyć jeden z wielu obrazków. 60
wyzwań w instrukcji, tysiące kombinacji. „Tangram” to chińska
logiczna układanka wymyślona ok. 3000 lat temu. W skład gry
wchodzi siedem figur geometrycznych tzw. „tanów”, które po
złozeniu tworzą kwadrat. Celem układanki jest odwzorowanie
kształtu z załączonego obrazka, tak by wykorzystać wszystkie
dostepne elementy tangramu. Można też tworzyć własne
wzory.
Zawartość pudełka: art. nr 0170
duże trójkąty prostokątne - 12szt,
średnie trójkąty prostokątne
- 6 szt, żetony - 60 szt, instrukcja.
5 906395 301706
4+ 1-6 103 20,5/13,5/3,5
wiek ilość graczy ilość wymiary
elementów opakowania
0,15 kg 8
31/22/19,5 1,7 kg
waga w opak. wymiary op.
opakowania zbiorczym zbiorczego waga op.
zbiorczego
49
GRY RODZINNE MAM NA OKU
2937065z3vat Wytęż swój wzrok i swój umysł! Czy znajdziesz na 6
3441019z4vat planszach pełnych rozmaitych ilustracji tę, która widnieje na
1101035z3vat wylosowanej właśnie karcie? Czy zrobisz to przed wszystkimi?
50 A jeśli będziesz musiał wskazać po prostu coś, co pływa?
Znajdziesz więcej niż jedną taką rzecz? Zastanów się dobrze.
Każda plansza jest dwustronna, dzięki czemu gra jest wciąż
dynamiczna i zaskakująca. Pozwala na zabawę zarówno
czterolatkom, nastolatkom, jak Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
i dorosłym. Zobacz jaki jesteś w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
spostrzegawczy! zadławienia się małymi oderwanymi
elementami.
art. nr 0155
Zawartość pudełka:
dwustronne plansze z ilustracjami - 6
szt., karty z ilustracjami - 55 szt., karty
z poleceniami - 55 szt., instrukcja
3+ 1+ 117 24,5/20,5/5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,43 kg 7 34/30,5/21
wymiary op. 3,21 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
MAM NA OKU MAXI
Wersja MAXI gry Mam na Oku. Duże plansze ułatwią zabawę
większym grupom i mniejszym dzieciom, idealnie sprawdzą
się także w przedszkolach. Wytęż swój wzrok i swój umysł! Czy
znajdziesz na 6 planszach pełnych rozmaitych ilustracji tę, która
widnieje na wylosowanej właśnie karcie? Czy zrobisz to przed
wszystkimi? A jeśli będziesz musiał wskazać po prostu coś,
co pływa? Znajdziesz więcej niż jedną taką rzecz? Zastanów
się dobrze. Każda plansza jest Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
dwustronna, dzięki czemu gra jest zadławienia się małymi elementami.
wciąż dynamiczna i zaskakująca.
Zawartość pudełka: art. nr 0171
dwustronne plansze z ilustracjami
- 6 szt., karty z ilustracjami
- 55 szt., karty z poleceniami
- 55 szt., instrukcja. 5 906395 301713
3+ 1+ 119 30,5/24,5/5,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,57 kg 8 41,5/27/40
wymiary op. 4,76 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego
MAM NA OKU MINI
Wersja MINI gry Mam na Oku. Małe plansze, małe pudełko i ta
sama ilość doskonałej zabawy! Zabierz tę grę w podróż, do
torby, plecaka, na wycieczkę! Wytęż swój wzrok i swój umysł!
Czy znajdziesz na 6 planszach pełnych rozmaitych ilustracji tę,
która widnieje na wylosowanej właśnie karcie? Czy zrobisz to
przed wszystkimi? A jeśli będziesz musiał wskazać po prostu coś,
co pływa? Znajdziesz więcej niż jedną taką rzecz? Zastanów się
dobrze. Każda plansza jest dwustronna, dzięki czemu gra jest
wciąż dynamiczna i zaskakująca. Pozwala na zabawę zarówno
czterolatkom, nastolatkom, jak Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci
i dorosłym. Zobacz jaki jesteś w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko
spostrzegawczy! zadławienia się małymi elementami.
Zawartość pudełka: art. nr 0172
dwustronne plansze z ilustracjami
- 4 szt., karty z ilustracjami
- 27 szt., karty z poleceniami
- 28 szt., instrukcja. 5 906395 301720
3+ 1+ 60 19,5/18,5/3,5
wymiary
wiek ilość graczy ilość
elementów opakowania
0,22 kg 10 34/30,5/21
wymiary op. 2,86 kg
waga w opak. zbiorczego
opakowania zbiorczym waga op.
zbiorczego