The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

โครงงานเรื่อง กล่องพัสดุสื่อสารจาก KidBright

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ฮัมดี มะมิง, 2024-01-18 18:50:58

โครงงานเรื่อง กล่องพัสดุสื่อสารจาก KidBright

โครงงานเรื่อง กล่องพัสดุสื่อสารจาก KidBright

กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright โดย เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1-3 โรงเรียนบานตะบิงตีงี องคการบริหารสวนจังหวัดปตตานี รายงานฉบับนี้เปนสวนประกอบของโครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวร เนื่องในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ปการศึกษา 2566 ระดับเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาปตตานีเขต 2 วันที่23 เดือนมกราคม พ.ศ.2567


กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright โดย เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1-3 โรงเรียนบานตะบิงตีงี องคการบริหารสวนจังหวัดปตตานี ครูที่ปรึกษา นางนาอีมะฮ อาแด นายฮัมดี มะมิง


โครงงานเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright ประเภทของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวร ผูจัดทำโครงงาน เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ปการศึกษา 2566 บทคัดยอ โครงงานคอมพิวเตอรเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright จัดทำขึ้นเพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถ แจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลวและเพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มา ใชประโยชนในชีวิตประจำวัน โดยมีวิธีการดำเนินงานคือเขียนโปรแกรม KidBright ใหเซนเชอรวัดคำแสงที่กลอง พัสดุ หากคำแสงที่ตั้งไวมีความสวางนอยจากการที่มีของมาวางในกลอง จะทำใหขึ้นแจงเตือนบนโทรศัพทผานแอป พลิเคชันไลน ทำใหทราบไดวามีพัสดุมาสงถึงบานแลว ซึ่งจะทำใหเกิดประโยชนแกผูใชงานและสามารถนำความรู ไปพัฒนาตอยอดได ก


กิตติกรรมประกาศ โครงานฉบับนี้สำเร็จไดดวยความกรุณาของคณะผูบริหารและคณะครูสาระกลุมสาระการเรียนรู วิทยาศาสตรและเทคโนโลยีโรงเรียนบานตะบิงตีงีซึ่งไดใหคำปรึกษา ขอชี้แนะ และความชวยเหลือจนกระทั่ง โครงงานสำเร็จลุลวงไปไดดวยดี คณะผูจัดทำขอกราบขอบพระคุณเปนอยางสูงมา ณ ที่นี้ ขอกราบขอบพระคุณ คุณครูที่ปรึกษา ที่ใหความกรุณาในการแกไขขอบกพรองตางๆ ของโครงงาน และใหความรูใหคำแนะนำ ทั้งให กำลังใจ คณะผูจัดทำหวังเปนอยางยิ่งวา โครงงานนี้จะเปนประโยชนตอการศึกษาสำหรับผูที่สนใจอยางมาก คณะผูจัดทำ ข


สารบัญ หนา บทคัดยอ ก กิตติกรรมประกาศ ข สารบัญ ค สารบัญตาราง ง 1.บทนำ 1 ที่มาและความสำคัญของโครงงาน 1 วัตถุประสงค 1 ขอบเขตของโครงงาน 2 แผนการดำเนินงาน 2 ผลที่คาดวาจะไดรับ 2 2.เอกสารที่เกี่ยวของ 3 3.วิธีดำเนินงาน 7 อุปกรณที่ใชในการทำโครงงาน 7 ขั้นตอนการดำเนินการ 7 4.ผลการดำเนินงาน 9 5.สรุปผลการดำเนินงาน 10 การดำเนินงานจัดทำโครงงาน 10 สรุปผลการดำเนินงาน 10 ขอเสนอแนะ 10 บรรณานุกรม ภาคผนวก ค


สารบัญตาราง หนา ตารางที่ 1 แสดงแผนการดำเนินงาน 2 ง


บทที่ 1 บทนำ ที่มาและความสำคัญของโครงงาน ในปจจุบัน การตลาดยุคใหมไดปรับตัวใหเขากับความตองการของผูบริโภคมากขึ้น จะเห็นไดจากการซื้อ ของผานอุปกรณสื่อสาร ไมวาจะเปนสมารทโฟนหรือไอแพด หรือที่เราคุนหูวา "การซื้อสินคาออนไลน" ซึ่งการซื้อ สินคาออนไลนนี้เพิ่งจะมาเปนที่นิยมไมกี่ปใหหลังมานี้ จะเห็นไดวาเทคโนโลยีมีความกาวหนาเปนอยางยิ่ง จากสมัยกอนที่ตองเดินทางออกไปจายตลาดในทุกๆเชาหรือทุกเย็น แตในสมัยนี้เพียงแคมีอินเตอรเน็ตและ เครื่องมือสื่อสารก็สามารถเลือกซื้อสินคาจากที่บานไดแลว ซึ่งเวลาที่ของมาสงถึงบานอาจเปนชวงเวลาที่เราไมอยู ทำใหไมทราบวาสินคาที่เราสั่งนั้นถูกสงไวหนาบานแลว และอาจทำใหเกิดความกังวลใจถึงของที่สั่งไววาจะไดรับ ความเสียหายหรือไมหากสินคาโดนฝนหรือโดนแดดมาก คณะผูจัดทำจึงไดคิดประดิษฐกลองใสพัสดุสื่อสารที่มี หนาที่แจงเตือนผูใชวาขณะนี้มีของมาสงหนาบานแลว ซึ่งจะสงผลใหผูใชสะดวกมากขึ้นและทำใหทราบวาสินคามา สงถึงหนาบานแลว ทำใหมีเวลากลับไปตรวจเช็คสภาพของไดเร็วขึ้น วัตถุประสงค 1. เพื่อประดิษฐกลองพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชัน Line 2. เพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน 1


ขอบเขตของโครงงาน 12 กันยายน 256๖ - 30 กันยายน 256๖ แผนการดำเนินงาน ขั้นตอนการดำเนินงาน ระยะเวลาดำเนินงาน (สัปดาห) 1 2 3 1.คิดหัวขอโครงงานเพื่อนำเสนออาจารย ที่ปรึกษา 2.ศึกษาคนควารวบรวม ขอมูล ที่ เกี่ยวของกับโครงงาน 3.ออกแบบกลองพัสดุและเขียนโปรแกรม ลงบอรด KidBright 4.ทดสอบอุปกรณกลองพัสดุสื่อสาร 5.จัดทำรูปเลมโครงงานและเผยแพร ทาง E-Book 6.เผยแพรโครงงานโดยนำเสนอลง บอรด ตาราง 1.1 แสดงแผนการดำเนินงาน ผลที่คาดวาจะไดรับ 1.สามารถประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลว 2.สามารถนำความรูจากการเขียนโปรแกรมKidBrightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวันไดสำเร็จ 2


บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวของ ในการจัดทำโครงงานเรื่องกลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright คณะผูจัดทำไดศึกษาขอมูลเอกสารที่ เกี่ยวของ ดังนี้ 2.1 แผงวงจร KidBright KidBright คือ บอรดสมองกลฝงตัว (Embedded Board) ขนาดเล็กที่มีไมโครคอนโทรลเลอรESP32 ทำหนาที่ ประมวลผล และควบคุมสั่งงานอุปกรณ ที่ประกอบอยูบนบอรด ซึ่งไดแกหนาจอแสดงผลแบบ Matrix LED ขนาด 16x8 จุด และเซ็นเชอรตรวจจับพื้นฐาน ที่สามารถปรับใชในชีวิตประจำวันไดแก เซ็นเซอรวัดระดับ ความเขมของแสง และ เซ็นเซอรวัดอุณหภูมิ 2.2 สวนประกอบของ KidBright แผงวงจร kidBright มีลักษณะเปนแผงวงจรสีเหลี่ยม ขนาด 5 x 9 เชนติเมตร ใชหนวยประมวลผล ESP32 ที่มีความสามารถรองรับการเชื่อมตอดวย wif และ Bluetooth ได มีหนาจอแสดงผลชนิด Matrix LED สีแดง ขนาด 16 x 8 จุด มีปุมกดใหเรียกใชงานไดสองปุม มีลำโพงและตัวเชนเชอรพื้นฐานสองตัวไดแก เชนเชอร วัดอุณหภูมิ และเซนเชอรวัดความเขมของแสง และมีนาิกาฐานเวลาจริง เปรียบเสมือนคอมพิวเตอรพกพาสำหรับ เด็ก 2.3 การเขียนโปรแกรมสำหรับบอรด KidBright การเขียนโปรแกรมเพื่อใหบอรต KidBright ทำงาน สามารถทำไดดวยโปรแกรม KidBright IDE ซึ่งเปนโปรแกรมที่ ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อใหผูเรียนสามารถเขียนโปรแกรม ไดงายมากขึ้นดวยวิธีการชุดคำสั่งแบบ block structured programming ซึ่งเปนการเขียนโปรแกรมโดยการลากรูปกลองคำสั่งพื้นฐาน มาวางตอกัน (Drag and Drop) เพื่อทำการเชื่อมโยงคำสั่ง เหลานั้นขึ้นมาเปนโปรแกรม จากนั้น KidBight IDE จะทำการแปลง (compile) โปรแกรม และสงโปรแกรมดังกลาวไปยัง บอรดKidBight เพื่อใหมันทำงานตามชุดคำสั่งที่เราไดออกแบบไว สำหรับผูที่ใชแท็บเล็ต หรือสมารทโฟน ทางทีมผูออกแบบก็ไดพัฒนาโปรแกรม KidBright IDE บนมือถือ แท็บเลต ที่ใชระบบปฏิบัติการแอนดรอย และ ios รวมทั้งยังมี KidBight IDE ที่ทำงานบน web browser ดวย คุณสมบัติของ สมองกลฝงตัว KidBright 1. โปรแกรมสรางชุดคำสั่งดวย KidBright IDE รองรับการใชงานบนคอมพิวเตอร PC windows 2. รองรับการทำงานรูปแบบ event-driven Progamming สามารถเขียน โปรแกรมแบบ multitasking programming ได 3. สามารถเชื่อมตอโมดูลเซนเซอรภายนอกไดหลากหลายชนิด ผานทางชองสื่อสาร I2C 4. รองรับการเชื่อมตอระหวางอุปกรณ (IoT) 3


KidBright IDE คือโปรแกรมสรางชุดคำสั่ง เพื่อนำไปใชทำงานบนบอรด kidbright ดวย ชุดคำสั่ง แบบ block-structured programming คือจะใชการลากกลองขอความหรือบล็อกคำสั่ง มาวางตอกัน (Drag and Drop) จากนั้นโปรแกรมจะทำงานแปลงภาษา ที่เรียกวาการ compile เพื่อใหไดเปนโคดการ ทำงานที่ใชกับ โปรเซสเซอร ESP32 ที่อยูบนบอรด การเขียนโปรแกรมเพื่อใหบอรด KidBright ทำงาน สามารถทำไดดวยโปรแกรม KidBright IDE ซึ่ง เปน โปรแกรมที่ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อใหผูเรียนสามารถเขียนโปรแกรม ไดงายมากขึ้น ดวยวิธีการชุดคำสั่งแบบ blockstructured programming ซึ่งเปนการเขียนโปรแกรมโดยการลากรูปกลองคำสั่งพื้นฐาน มาวางตอกัน (Drag and Drop) เพื่อทำการเชื่อมโยงคำสั่งเหลานั้นขึ้นมาเปนโปรแกรม จากนั้น KidBright IDE จะทำการ แปลง (compile) โปรแกรม และสงโปรแกรมดังกลาวไปยัง บอรด KidBright เพื่อใหมันทำงานตามชุดคำสั่งที่ เราไดออกแบบไว สวนประกอบของ KidBright แผงวงจร KidBright มีลักษณะเปนแผงวงจรสีเหลี่ยม ขนาด 5 x 9 เซนติเมตร ใชหนวยประมวลผล ESP32 ที่มีความสามารถรองรับการเชื่อมตอดวย wifi และ Bluetooth ได มีหนาจอแสดงผลชนิด Matrix LED สีแดง ขนาด 16 x 8 จุด มีปุมกดใหเรียกใชงานไดสองปุม มีลำโพงและ ตัวเซนเซอรพื้นฐานสองตัวไดแก เซนเซอรวัดอุณหูมิ และเซนเซอรวัดความเขมของแสง และมีนาิกาฐานเวลาจริง เปรียบเสมือนคอมพิวเตอรพกพาสำหรับเด็ก 4


KidBright มีเซนเซอรพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรูของเด็กอยูสองตัวคือ เซนเซอรวัดความ เขม ของแสง และ เซนเซอรวัดอุณหภูมิเซนเซอรทั้งสองตัวนี้สามารถนำมาประยุกตใชในชีวิตประจำวันได มากมาย ยกตัวอยางเชน สามารถออกแบบชุดคำสั่งที่ใชในการเปดปดไฟในแบบอัตโนมัติ โดยการใชเซนเซอร วัดความเขม ของแสง เพื่อวัดความสวางและนำไปประมวลผลสั่งงานเปดปดไฟตามระดับความเขมของแสง นอกจากนี้ KidBright ยังสรางมารถเชื่อมตอกับเซนเซอรอื่นๆ ดวยการตอสัญญาณเขาที่ขั้วตอ IN1- IN4 เชน ใชเซนเซอรวัดความชื้น เชื่อมตอเขากับบอรด KidBright แลวใชการเขียนโปรแกรมดวย application KidBright ในรูปแบบของ IoT เพื่อวัดคาความชื้นของดิน เซนเซอรวัดระดับความเขมแสง ใชเซนเซอรชนิดคาความตานทานเปลี่ยนแปลงตามความเขมแสง หรือ เรียกสั้น ๆ วา แอลดีอาร (LDR, Light Dependent Resistor) ดังภาพ (ก) เมื่อแสงตกกระทบแอลดีอารมีความ เขมแสงเพิ่มมากขึ้น คาความตานทานจะลดลง อยางไร ก็ตามเพื่อใหงายตอการใชงาน บอรด KidBright ได ออกแบบบล็อกคำสั่ง หัววัดระดับแสง (Light Level Sensor) สำหรับ อานคาจากเซนเซอร ดังภาพ (ข) โดยคาที่ อานไดจะแสดงเปนระดับความเขมแสงในชวง 0-100% 5


สวิตชกดติดปลอยดับ เปนเซนเซอรตรวจวัดการกดซึ่งมีอยู 2 ตัว บนบอรด KidBright คือ สวิตช 1 และ สวิตช 2 อังภาพ 5.3 (ก) การอานคา จากเซนเซอรสวิตชใชบล็อก สวิตช 1 (Switch 1) หรือ สวิตช 2 (Switch 2) อังภาพ 5.3 (ข) เมื่อมีการกดสวิตชคาที่อานได จะมีสถานะเปนจริงหรือมีเปนคา 1 และจะมีสถานะเปนเท็จ หรือมีคาเปน 0 เมื่อไมมีการกดสวิตช 6


บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน 3.1 วัสดุ อุปกรณ เครื่องมือ 3.1.1 เครื่องคอมพิวเตอร 3.1.2 ชอฟตแวร - kidBright 3.1.3 สาย USB 3.1.4 กระดาษแข็ง 3.1.5 กาวรอน 3.2 ขั้นตอนการดำเนินงาน 3.2.1 คิดหัวขอเรื่องเพื่อนำเสนอครูที่ปรึกษาโครงงาน 3.2.2 ศึกษาและคนควาขอมูลที่เกี่ยวของกับโครงงานที่เราสนใจ 3.2.3 ศึกษาการเขียนโปรแกรม KidBright และติดตั้งโปรแกรม ในเว็บไซต https:/www.kid-bright.org 3.2.4 จัดทำโครงรางโครงงานคอมพิวเตอรเพื่อนำเสนอครูที่ปรึกษา 3.2.5 ออกแบบวิธีการสรางแบบจำลองกลองรับพัสดุและออกแบบการเขียนโปรแกรม kidBright 3.2.6 จัดทำโครงงานคอมพิวเตอร กลองรับพัสดุสื่อสารดวย kidBright และกลองรับพัสดุสื่อสารแบบจำลอง -ทำการติดตั้งปลั๊กอินลงในโปรแกรม kid bright เพื่อทำการเขียนโปรแกรมแจงเตือนเขาใน Line ไดโดย การดาวนโหลด linenotify_vx.x.zip - แตกไฟลออกมา จะไดโฟลเดอร linenotify - ยายโฟลเดอร linenotify ไปไวในโฟลเดอร C:LUsers (Username]AppData LLocalI/KidBright l app-[versionJresources lapp kbide Iplugins - เปดโปรแกรม KidBrightIDE จะมีบล็อกใหเลือกเพิ่มแลว - ทำการเพิ่ม LINE Notify เปนเพื่อนกอน โดยสแกน QR Code และล็อกอินดวยบัญชีLine เพื่อที่ สามารถแจงเตือนได - จากนั้นจึงขอ Access Token โดยตัว Access Token นี้จะเปนตัวแทนที่ใชกำหนดวาจะใหสงการ แจงเตือนไปที่ไหน - เขาไปที่หนาเว็บ https/notify- bot line.me/my/ จากนั้นระบบจะใหล็อกอินดวยบัญชี LINE โดยกรอกอีเมล และรหัสผานที่ไดตั้งไวลงไป - เมื่อล็อกอินสำเร็จแลว ใหเลื่อนลงมาดานลาง จะพบ ออก Access Token (สำหรับผูพัฒนา) ใหกด ปุม ออก Token 7


- เมื่อมาถึงสวนนี้ใหเราทำความเขาใจกอนวา เมื่อเราสงขอความไปแลว ขอความที่ขึ้นจะปรากฎใน รูปแบบ ชองที่ 1 สามารถกรอกเปนอะไรก็ได และสิ่งที่กรอกนั้นจะติดไปพรอมกับขอความเสมอ เชน หากกรอกวา KidBright เมื่อใช AP! สงขอความวา "สวัสดี" ขอความจะขึ้นวา "KidBright: สวัสดี" ชองที่ 2 จะใหเลือกวาจะใหสงขอความเขาไปในกลุมไหน หรือสงใหตัวเองเทานั้น - เมื่อกรอกครบแลว ใหกดปุม ออก Token - เมื่อกดปุมแลว จะปรากฎรหัส Token มาใหเพียงครั้งเดียว ใหนำรหัสนี้ ไปใสลงในบล็อก ตั้งคา Access Token เปน (Set Access Token to) แลวจึงใชบล็อก สงการแจงเตือน เพื่อสงขอความไปยังไลนอีกที - เขียนโปรแกรม kidbright ใหรับคาแสง โดยจอภาพจะแสดงเปนคาแสงโดย กระบวนการทำงานมี ดังนี้ ถาคาแสงมีคานอยกวา 35 จะมีเสียงดังขึ้นและทำการแจงเตือนไปยัง Line ในโทรศัพทของผูใชงาน ขอความวา "ไปรษณียมาแลวจา" จากนั้นจะมีสติ๊กเกอรสงไปหลังจากการแจงเตือน คำสั่งนี้จะแจงเตือนไปเรื่อยๆ จนกวาคาแสงจะมากกวา 35 หรือ มีเจาของมารับของ(คาแสงจะมีคามากขึ้น) และหยุดการแจงเตือน 8


บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวรเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright มีวัตถุประสงคเพื่อ ประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลวและเพื่อนำความรู จากการเขียนโปรแกรมKid-Brightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน มีผลการดำเนินงาน ดังนี้ 4.1 ผลจากการทำโครงงาน การทำโครงงาน เรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBight เปนการนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มาใชกับระบบการตลาดสมัยใหมที่มีเทคโนโลยีเขามาเกี่ยวของ เพื่อใหสะดวกตอการใชงานใน ชีวิตประจำวัน นั่นคือการสั่งสินคาออนไลนเมื่อเราสั่งสินคามาแลวบริษัทขนสงจะนำพัสดุมาสงใหเรา ซึ่งบางครั้ง เราอาจจะไมไดอยูรับพัสดุจึงอาจทำใหกลองพัสดุของเราเสียหายได แตเมื่อเราเชื่อมตอกลองรับพัสดุกับ แอปพลิเคชัน Line จะทำใหเราทราบวาขณะนี้มีพัสดุมาสงที่บานแลว จึงสามารถกลับมารับพัสดุไดโดยไมตอง เสียเวลา 4.2 ตัวอยางผลงาน ภาพที่ 1 ภาพการเขียนดวยโปรแกรม KidBright ภาพที่2 ภาพการแจงเตือนผานแอพลิเคชั่น Line ภาพที่3 ภาพแบบจำลองกลองพัสดุ 9


บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทสิ่งประดิษฐ เรื่องกลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright สามารถสรุปผลการ ดำเนินงานไดดังนี้ 5.1 การดำเนินงานจัดทำโครงงาน 5.1.1 วัตถุประสงคของโครงงาน 1.เพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตืนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลว 2.เพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรมKidBrightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน 5.1.2 วัสดุ อุปกรณ เครื่องมือหรือโปรแกรมที่ใชในการพัฒนาโครงงาน 1.เครื่องคอมพิวเตอรพรอมเชื่อมตอระบบเครือขายอินเทอรเน็ต 2. ซอฟตแวร - โปรแกรม Line - โปรแกรม KidBright 5.2 สรุปผลการดำเนินงาน การดำเนินงานโครงงานนี้บรรลุวัตถุประสงคที่ไดกำหนดไว คือ เพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจง เตือนผานแอปพลิเคชัน Line วามีสินคามาสงถึงบานแลว และไดนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBight มาใช ประโยชนในชีวิตประจำวัน ทำใหการรับ-สงพัสดุสะดวกมากขึ้น 5.3 ขอเสนอแนะ 1.ควรมีการแจงเตือนในหลากหลายชองทาง 10


บรรณานุกรม เกี่ยวกับ KidBright.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://www.kid-bright.org. บทเรียน KidBright.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://www.kidbright.org/manual/article/67 มาทำความรูจักกับ KidBright และ KidBright IDE.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://kidbright.club/


ภาคผนวก


ขั้นตอนดำเนินงาน 1. ติดตั้งโปรแกรม KidBright โดยดาวนโหลดจากเว็บไซต http://www.kid-bright.org/


2. ทำการติดตั้งปลั๊กอินการสงแจงเตือนเขา Line ลงในโปรแกรม kidBright จาก https://store.kidbright. info/ 3.เมื่อเขาไปแลวจะเจอปลั๊กอินที่สามารถเชื่อมกับตัว kidBright ได กดไปที่ LINE Notify สงการแจงเตือนเขาไลน


4.ดาวนโหลดและทำการติดตั้งปลั๊กอิน Line Notify ตามขั้นตอน ทำการเขียนโปรแกรมแจงเตือนเขา Line


5. แตกไฟลออกมา จะไดโฟลเดอร linenotify 6.ยายโฟลเดอร linenotify ไปไวในโฟลเดอร C:\Users\User\AppData\Local\KidBright\app1.3.2\resources\app\kbide\plugins


7.เปดโปรแกรม KidBrightIDE จะมีบล็อกปลั๊กอินใหเลือกเพิ่มแลว 8.ทำการเพิ่ม LINE Notifyเปนเพื่อนกอน โดยสแกน QRCode และล็อกอินดวยบัญชีLine เพื่อที่สามารถแจงเตือนได


9.เขาไปที่ https://notify-bot.line.me/my/ ทำการล็อกอิน Line เพื่อทำการแจงเตือน 10.จากนั้นจึงขอ Access Token โดยตัว Access Token นี้จะเปนตัวแทนที่ใชกำหนดวาจะใหสงการแจงเตือนไป


11.ทำการ Copy Token เพื่อลงในการเขียนโปรแกรม KidBright


12. เขียนโปรแกรม kid Bright ใหรับคาแสง โดยจอภาพจะแสดงเปนคาแสงโดย กระบวนการทำงานมีดังนี้ - ถาคาแสงมีคานอยกวา 35 จะมีเสียงดังขึ้นและทำการแจงเตือนไปยัง Line ในโทรศัพทของผูใชงาน ขอความวา "ไปรษณียมาแลวจา" - จากนั้นจะมีสติ๊กเกอรสงไปหลังจากการแจงเตือน สติ๊กเกอรนี้สามารถเลือกไดโดยมีรหัสในการใสใน เว็บไชต Sticker List คำสั่งนี้จะแจงเตือนไปเรื่อยๆจนกวาคาแสงจะมากกวา 35 หรือ มีเจาของมารับของ (คาแสงจะมีคามากขึ้น) และหยุดการแจงเตือน


Click to View FlipBook Version