กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright โดย เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1-3 โรงเรียนบานตะบิงตีงี องคการบริหารสวนจังหวัดปตตานี รายงานฉบับนี้เปนสวนประกอบของโครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวร เนื่องในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ปการศึกษา 2566 ระดับเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาปตตานีเขต 2 วันที่23 เดือนมกราคม พ.ศ.2567
กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright โดย เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1-3 โรงเรียนบานตะบิงตีงี องคการบริหารสวนจังหวัดปตตานี ครูที่ปรึกษา นางนาอีมะฮ อาแด นายฮัมดี มะมิง
โครงงานเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright ประเภทของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวร ผูจัดทำโครงงาน เด็กหญิงฟาติน วาโด เด็กชายฟารุต บูงอ เด็กหญิงนูรไอณีย มะลี ปการศึกษา 2566 บทคัดยอ โครงงานคอมพิวเตอรเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright จัดทำขึ้นเพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถ แจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลวและเพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มา ใชประโยชนในชีวิตประจำวัน โดยมีวิธีการดำเนินงานคือเขียนโปรแกรม KidBright ใหเซนเชอรวัดคำแสงที่กลอง พัสดุ หากคำแสงที่ตั้งไวมีความสวางนอยจากการที่มีของมาวางในกลอง จะทำใหขึ้นแจงเตือนบนโทรศัพทผานแอป พลิเคชันไลน ทำใหทราบไดวามีพัสดุมาสงถึงบานแลว ซึ่งจะทำใหเกิดประโยชนแกผูใชงานและสามารถนำความรู ไปพัฒนาตอยอดได ก
กิตติกรรมประกาศ โครงานฉบับนี้สำเร็จไดดวยความกรุณาของคณะผูบริหารและคณะครูสาระกลุมสาระการเรียนรู วิทยาศาสตรและเทคโนโลยีโรงเรียนบานตะบิงตีงีซึ่งไดใหคำปรึกษา ขอชี้แนะ และความชวยเหลือจนกระทั่ง โครงงานสำเร็จลุลวงไปไดดวยดี คณะผูจัดทำขอกราบขอบพระคุณเปนอยางสูงมา ณ ที่นี้ ขอกราบขอบพระคุณ คุณครูที่ปรึกษา ที่ใหความกรุณาในการแกไขขอบกพรองตางๆ ของโครงงาน และใหความรูใหคำแนะนำ ทั้งให กำลังใจ คณะผูจัดทำหวังเปนอยางยิ่งวา โครงงานนี้จะเปนประโยชนตอการศึกษาสำหรับผูที่สนใจอยางมาก คณะผูจัดทำ ข
สารบัญ หนา บทคัดยอ ก กิตติกรรมประกาศ ข สารบัญ ค สารบัญตาราง ง 1.บทนำ 1 ที่มาและความสำคัญของโครงงาน 1 วัตถุประสงค 1 ขอบเขตของโครงงาน 2 แผนการดำเนินงาน 2 ผลที่คาดวาจะไดรับ 2 2.เอกสารที่เกี่ยวของ 3 3.วิธีดำเนินงาน 7 อุปกรณที่ใชในการทำโครงงาน 7 ขั้นตอนการดำเนินการ 7 4.ผลการดำเนินงาน 9 5.สรุปผลการดำเนินงาน 10 การดำเนินงานจัดทำโครงงาน 10 สรุปผลการดำเนินงาน 10 ขอเสนอแนะ 10 บรรณานุกรม ภาคผนวก ค
สารบัญตาราง หนา ตารางที่ 1 แสดงแผนการดำเนินงาน 2 ง
บทที่ 1 บทนำ ที่มาและความสำคัญของโครงงาน ในปจจุบัน การตลาดยุคใหมไดปรับตัวใหเขากับความตองการของผูบริโภคมากขึ้น จะเห็นไดจากการซื้อ ของผานอุปกรณสื่อสาร ไมวาจะเปนสมารทโฟนหรือไอแพด หรือที่เราคุนหูวา "การซื้อสินคาออนไลน" ซึ่งการซื้อ สินคาออนไลนนี้เพิ่งจะมาเปนที่นิยมไมกี่ปใหหลังมานี้ จะเห็นไดวาเทคโนโลยีมีความกาวหนาเปนอยางยิ่ง จากสมัยกอนที่ตองเดินทางออกไปจายตลาดในทุกๆเชาหรือทุกเย็น แตในสมัยนี้เพียงแคมีอินเตอรเน็ตและ เครื่องมือสื่อสารก็สามารถเลือกซื้อสินคาจากที่บานไดแลว ซึ่งเวลาที่ของมาสงถึงบานอาจเปนชวงเวลาที่เราไมอยู ทำใหไมทราบวาสินคาที่เราสั่งนั้นถูกสงไวหนาบานแลว และอาจทำใหเกิดความกังวลใจถึงของที่สั่งไววาจะไดรับ ความเสียหายหรือไมหากสินคาโดนฝนหรือโดนแดดมาก คณะผูจัดทำจึงไดคิดประดิษฐกลองใสพัสดุสื่อสารที่มี หนาที่แจงเตือนผูใชวาขณะนี้มีของมาสงหนาบานแลว ซึ่งจะสงผลใหผูใชสะดวกมากขึ้นและทำใหทราบวาสินคามา สงถึงหนาบานแลว ทำใหมีเวลากลับไปตรวจเช็คสภาพของไดเร็วขึ้น วัตถุประสงค 1. เพื่อประดิษฐกลองพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชัน Line 2. เพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน 1
ขอบเขตของโครงงาน 12 กันยายน 256๖ - 30 กันยายน 256๖ แผนการดำเนินงาน ขั้นตอนการดำเนินงาน ระยะเวลาดำเนินงาน (สัปดาห) 1 2 3 1.คิดหัวขอโครงงานเพื่อนำเสนออาจารย ที่ปรึกษา 2.ศึกษาคนควารวบรวม ขอมูล ที่ เกี่ยวของกับโครงงาน 3.ออกแบบกลองพัสดุและเขียนโปรแกรม ลงบอรด KidBright 4.ทดสอบอุปกรณกลองพัสดุสื่อสาร 5.จัดทำรูปเลมโครงงานและเผยแพร ทาง E-Book 6.เผยแพรโครงงานโดยนำเสนอลง บอรด ตาราง 1.1 แสดงแผนการดำเนินงาน ผลที่คาดวาจะไดรับ 1.สามารถประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลว 2.สามารถนำความรูจากการเขียนโปรแกรมKidBrightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวันไดสำเร็จ 2
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวของ ในการจัดทำโครงงานเรื่องกลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright คณะผูจัดทำไดศึกษาขอมูลเอกสารที่ เกี่ยวของ ดังนี้ 2.1 แผงวงจร KidBright KidBright คือ บอรดสมองกลฝงตัว (Embedded Board) ขนาดเล็กที่มีไมโครคอนโทรลเลอรESP32 ทำหนาที่ ประมวลผล และควบคุมสั่งงานอุปกรณ ที่ประกอบอยูบนบอรด ซึ่งไดแกหนาจอแสดงผลแบบ Matrix LED ขนาด 16x8 จุด และเซ็นเชอรตรวจจับพื้นฐาน ที่สามารถปรับใชในชีวิตประจำวันไดแก เซ็นเซอรวัดระดับ ความเขมของแสง และ เซ็นเซอรวัดอุณหภูมิ 2.2 สวนประกอบของ KidBright แผงวงจร kidBright มีลักษณะเปนแผงวงจรสีเหลี่ยม ขนาด 5 x 9 เชนติเมตร ใชหนวยประมวลผล ESP32 ที่มีความสามารถรองรับการเชื่อมตอดวย wif และ Bluetooth ได มีหนาจอแสดงผลชนิด Matrix LED สีแดง ขนาด 16 x 8 จุด มีปุมกดใหเรียกใชงานไดสองปุม มีลำโพงและตัวเชนเชอรพื้นฐานสองตัวไดแก เชนเชอร วัดอุณหภูมิ และเซนเชอรวัดความเขมของแสง และมีนาิกาฐานเวลาจริง เปรียบเสมือนคอมพิวเตอรพกพาสำหรับ เด็ก 2.3 การเขียนโปรแกรมสำหรับบอรด KidBright การเขียนโปรแกรมเพื่อใหบอรต KidBright ทำงาน สามารถทำไดดวยโปรแกรม KidBright IDE ซึ่งเปนโปรแกรมที่ ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อใหผูเรียนสามารถเขียนโปรแกรม ไดงายมากขึ้นดวยวิธีการชุดคำสั่งแบบ block structured programming ซึ่งเปนการเขียนโปรแกรมโดยการลากรูปกลองคำสั่งพื้นฐาน มาวางตอกัน (Drag and Drop) เพื่อทำการเชื่อมโยงคำสั่ง เหลานั้นขึ้นมาเปนโปรแกรม จากนั้น KidBight IDE จะทำการแปลง (compile) โปรแกรม และสงโปรแกรมดังกลาวไปยัง บอรดKidBight เพื่อใหมันทำงานตามชุดคำสั่งที่เราไดออกแบบไว สำหรับผูที่ใชแท็บเล็ต หรือสมารทโฟน ทางทีมผูออกแบบก็ไดพัฒนาโปรแกรม KidBright IDE บนมือถือ แท็บเลต ที่ใชระบบปฏิบัติการแอนดรอย และ ios รวมทั้งยังมี KidBight IDE ที่ทำงานบน web browser ดวย คุณสมบัติของ สมองกลฝงตัว KidBright 1. โปรแกรมสรางชุดคำสั่งดวย KidBright IDE รองรับการใชงานบนคอมพิวเตอร PC windows 2. รองรับการทำงานรูปแบบ event-driven Progamming สามารถเขียน โปรแกรมแบบ multitasking programming ได 3. สามารถเชื่อมตอโมดูลเซนเซอรภายนอกไดหลากหลายชนิด ผานทางชองสื่อสาร I2C 4. รองรับการเชื่อมตอระหวางอุปกรณ (IoT) 3
KidBright IDE คือโปรแกรมสรางชุดคำสั่ง เพื่อนำไปใชทำงานบนบอรด kidbright ดวย ชุดคำสั่ง แบบ block-structured programming คือจะใชการลากกลองขอความหรือบล็อกคำสั่ง มาวางตอกัน (Drag and Drop) จากนั้นโปรแกรมจะทำงานแปลงภาษา ที่เรียกวาการ compile เพื่อใหไดเปนโคดการ ทำงานที่ใชกับ โปรเซสเซอร ESP32 ที่อยูบนบอรด การเขียนโปรแกรมเพื่อใหบอรด KidBright ทำงาน สามารถทำไดดวยโปรแกรม KidBright IDE ซึ่ง เปน โปรแกรมที่ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อใหผูเรียนสามารถเขียนโปรแกรม ไดงายมากขึ้น ดวยวิธีการชุดคำสั่งแบบ blockstructured programming ซึ่งเปนการเขียนโปรแกรมโดยการลากรูปกลองคำสั่งพื้นฐาน มาวางตอกัน (Drag and Drop) เพื่อทำการเชื่อมโยงคำสั่งเหลานั้นขึ้นมาเปนโปรแกรม จากนั้น KidBright IDE จะทำการ แปลง (compile) โปรแกรม และสงโปรแกรมดังกลาวไปยัง บอรด KidBright เพื่อใหมันทำงานตามชุดคำสั่งที่ เราไดออกแบบไว สวนประกอบของ KidBright แผงวงจร KidBright มีลักษณะเปนแผงวงจรสีเหลี่ยม ขนาด 5 x 9 เซนติเมตร ใชหนวยประมวลผล ESP32 ที่มีความสามารถรองรับการเชื่อมตอดวย wifi และ Bluetooth ได มีหนาจอแสดงผลชนิด Matrix LED สีแดง ขนาด 16 x 8 จุด มีปุมกดใหเรียกใชงานไดสองปุม มีลำโพงและ ตัวเซนเซอรพื้นฐานสองตัวไดแก เซนเซอรวัดอุณหูมิ และเซนเซอรวัดความเขมของแสง และมีนาิกาฐานเวลาจริง เปรียบเสมือนคอมพิวเตอรพกพาสำหรับเด็ก 4
KidBright มีเซนเซอรพื้นฐานที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรูของเด็กอยูสองตัวคือ เซนเซอรวัดความ เขม ของแสง และ เซนเซอรวัดอุณหภูมิเซนเซอรทั้งสองตัวนี้สามารถนำมาประยุกตใชในชีวิตประจำวันได มากมาย ยกตัวอยางเชน สามารถออกแบบชุดคำสั่งที่ใชในการเปดปดไฟในแบบอัตโนมัติ โดยการใชเซนเซอร วัดความเขม ของแสง เพื่อวัดความสวางและนำไปประมวลผลสั่งงานเปดปดไฟตามระดับความเขมของแสง นอกจากนี้ KidBright ยังสรางมารถเชื่อมตอกับเซนเซอรอื่นๆ ดวยการตอสัญญาณเขาที่ขั้วตอ IN1- IN4 เชน ใชเซนเซอรวัดความชื้น เชื่อมตอเขากับบอรด KidBright แลวใชการเขียนโปรแกรมดวย application KidBright ในรูปแบบของ IoT เพื่อวัดคาความชื้นของดิน เซนเซอรวัดระดับความเขมแสง ใชเซนเซอรชนิดคาความตานทานเปลี่ยนแปลงตามความเขมแสง หรือ เรียกสั้น ๆ วา แอลดีอาร (LDR, Light Dependent Resistor) ดังภาพ (ก) เมื่อแสงตกกระทบแอลดีอารมีความ เขมแสงเพิ่มมากขึ้น คาความตานทานจะลดลง อยางไร ก็ตามเพื่อใหงายตอการใชงาน บอรด KidBright ได ออกแบบบล็อกคำสั่ง หัววัดระดับแสง (Light Level Sensor) สำหรับ อานคาจากเซนเซอร ดังภาพ (ข) โดยคาที่ อานไดจะแสดงเปนระดับความเขมแสงในชวง 0-100% 5
สวิตชกดติดปลอยดับ เปนเซนเซอรตรวจวัดการกดซึ่งมีอยู 2 ตัว บนบอรด KidBright คือ สวิตช 1 และ สวิตช 2 อังภาพ 5.3 (ก) การอานคา จากเซนเซอรสวิตชใชบล็อก สวิตช 1 (Switch 1) หรือ สวิตช 2 (Switch 2) อังภาพ 5.3 (ข) เมื่อมีการกดสวิตชคาที่อานได จะมีสถานะเปนจริงหรือมีเปนคา 1 และจะมีสถานะเปนเท็จ หรือมีคาเปน 0 เมื่อไมมีการกดสวิตช 6
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน 3.1 วัสดุ อุปกรณ เครื่องมือ 3.1.1 เครื่องคอมพิวเตอร 3.1.2 ชอฟตแวร - kidBright 3.1.3 สาย USB 3.1.4 กระดาษแข็ง 3.1.5 กาวรอน 3.2 ขั้นตอนการดำเนินงาน 3.2.1 คิดหัวขอเรื่องเพื่อนำเสนอครูที่ปรึกษาโครงงาน 3.2.2 ศึกษาและคนควาขอมูลที่เกี่ยวของกับโครงงานที่เราสนใจ 3.2.3 ศึกษาการเขียนโปรแกรม KidBright และติดตั้งโปรแกรม ในเว็บไซต https:/www.kid-bright.org 3.2.4 จัดทำโครงรางโครงงานคอมพิวเตอรเพื่อนำเสนอครูที่ปรึกษา 3.2.5 ออกแบบวิธีการสรางแบบจำลองกลองรับพัสดุและออกแบบการเขียนโปรแกรม kidBright 3.2.6 จัดทำโครงงานคอมพิวเตอร กลองรับพัสดุสื่อสารดวย kidBright และกลองรับพัสดุสื่อสารแบบจำลอง -ทำการติดตั้งปลั๊กอินลงในโปรแกรม kid bright เพื่อทำการเขียนโปรแกรมแจงเตือนเขาใน Line ไดโดย การดาวนโหลด linenotify_vx.x.zip - แตกไฟลออกมา จะไดโฟลเดอร linenotify - ยายโฟลเดอร linenotify ไปไวในโฟลเดอร C:LUsers (Username]AppData LLocalI/KidBright l app-[versionJresources lapp kbide Iplugins - เปดโปรแกรม KidBrightIDE จะมีบล็อกใหเลือกเพิ่มแลว - ทำการเพิ่ม LINE Notify เปนเพื่อนกอน โดยสแกน QR Code และล็อกอินดวยบัญชีLine เพื่อที่ สามารถแจงเตือนได - จากนั้นจึงขอ Access Token โดยตัว Access Token นี้จะเปนตัวแทนที่ใชกำหนดวาจะใหสงการ แจงเตือนไปที่ไหน - เขาไปที่หนาเว็บ https/notify- bot line.me/my/ จากนั้นระบบจะใหล็อกอินดวยบัญชี LINE โดยกรอกอีเมล และรหัสผานที่ไดตั้งไวลงไป - เมื่อล็อกอินสำเร็จแลว ใหเลื่อนลงมาดานลาง จะพบ ออก Access Token (สำหรับผูพัฒนา) ใหกด ปุม ออก Token 7
- เมื่อมาถึงสวนนี้ใหเราทำความเขาใจกอนวา เมื่อเราสงขอความไปแลว ขอความที่ขึ้นจะปรากฎใน รูปแบบ ชองที่ 1 สามารถกรอกเปนอะไรก็ได และสิ่งที่กรอกนั้นจะติดไปพรอมกับขอความเสมอ เชน หากกรอกวา KidBright เมื่อใช AP! สงขอความวา "สวัสดี" ขอความจะขึ้นวา "KidBright: สวัสดี" ชองที่ 2 จะใหเลือกวาจะใหสงขอความเขาไปในกลุมไหน หรือสงใหตัวเองเทานั้น - เมื่อกรอกครบแลว ใหกดปุม ออก Token - เมื่อกดปุมแลว จะปรากฎรหัส Token มาใหเพียงครั้งเดียว ใหนำรหัสนี้ ไปใสลงในบล็อก ตั้งคา Access Token เปน (Set Access Token to) แลวจึงใชบล็อก สงการแจงเตือน เพื่อสงขอความไปยังไลนอีกที - เขียนโปรแกรม kidbright ใหรับคาแสง โดยจอภาพจะแสดงเปนคาแสงโดย กระบวนการทำงานมี ดังนี้ ถาคาแสงมีคานอยกวา 35 จะมีเสียงดังขึ้นและทำการแจงเตือนไปยัง Line ในโทรศัพทของผูใชงาน ขอความวา "ไปรษณียมาแลวจา" จากนั้นจะมีสติ๊กเกอรสงไปหลังจากการแจงเตือน คำสั่งนี้จะแจงเตือนไปเรื่อยๆ จนกวาคาแสงจะมากกวา 35 หรือ มีเจาของมารับของ(คาแสงจะมีคามากขึ้น) และหยุดการแจงเตือน 8
บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทซอฟตแวรเรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright มีวัตถุประสงคเพื่อ ประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตือนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลวและเพื่อนำความรู จากการเขียนโปรแกรมKid-Brightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน มีผลการดำเนินงาน ดังนี้ 4.1 ผลจากการทำโครงงาน การทำโครงงาน เรื่อง กลองพัสดุสื่อสารจาก KidBight เปนการนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBright มาใชกับระบบการตลาดสมัยใหมที่มีเทคโนโลยีเขามาเกี่ยวของ เพื่อใหสะดวกตอการใชงานใน ชีวิตประจำวัน นั่นคือการสั่งสินคาออนไลนเมื่อเราสั่งสินคามาแลวบริษัทขนสงจะนำพัสดุมาสงใหเรา ซึ่งบางครั้ง เราอาจจะไมไดอยูรับพัสดุจึงอาจทำใหกลองพัสดุของเราเสียหายได แตเมื่อเราเชื่อมตอกลองรับพัสดุกับ แอปพลิเคชัน Line จะทำใหเราทราบวาขณะนี้มีพัสดุมาสงที่บานแลว จึงสามารถกลับมารับพัสดุไดโดยไมตอง เสียเวลา 4.2 ตัวอยางผลงาน ภาพที่ 1 ภาพการเขียนดวยโปรแกรม KidBright ภาพที่2 ภาพการแจงเตือนผานแอพลิเคชั่น Line ภาพที่3 ภาพแบบจำลองกลองพัสดุ 9
บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน โครงงานคอมพิวเตอรประเภทสิ่งประดิษฐ เรื่องกลองพัสดุสื่อสารจาก KidBright สามารถสรุปผลการ ดำเนินงานไดดังนี้ 5.1 การดำเนินงานจัดทำโครงงาน 5.1.1 วัตถุประสงคของโครงงาน 1.เพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจงเตืนผานแอปพลิเคชันไลนวามีสินคามาสงถึงบานแลว 2.เพื่อนำความรูจากการเขียนโปรแกรมKidBrightมาใชประโยชนในชีวิตประจำวัน 5.1.2 วัสดุ อุปกรณ เครื่องมือหรือโปรแกรมที่ใชในการพัฒนาโครงงาน 1.เครื่องคอมพิวเตอรพรอมเชื่อมตอระบบเครือขายอินเทอรเน็ต 2. ซอฟตแวร - โปรแกรม Line - โปรแกรม KidBright 5.2 สรุปผลการดำเนินงาน การดำเนินงานโครงงานนี้บรรลุวัตถุประสงคที่ไดกำหนดไว คือ เพื่อประดิษฐกลองใสพัสดุที่สามารถแจง เตือนผานแอปพลิเคชัน Line วามีสินคามาสงถึงบานแลว และไดนำความรูจากการเขียนโปรแกรม KidBight มาใช ประโยชนในชีวิตประจำวัน ทำใหการรับ-สงพัสดุสะดวกมากขึ้น 5.3 ขอเสนอแนะ 1.ควรมีการแจงเตือนในหลากหลายชองทาง 10
บรรณานุกรม เกี่ยวกับ KidBright.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://www.kid-bright.org. บทเรียน KidBright.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://www.kidbright.org/manual/article/67 มาทำความรูจักกับ KidBright และ KidBright IDE.สืบคนเมื่อวันที่ 28 กันยายน 256๖ จากเว็บไซต: https://kidbright.club/
ภาคผนวก
ขั้นตอนดำเนินงาน 1. ติดตั้งโปรแกรม KidBright โดยดาวนโหลดจากเว็บไซต http://www.kid-bright.org/
2. ทำการติดตั้งปลั๊กอินการสงแจงเตือนเขา Line ลงในโปรแกรม kidBright จาก https://store.kidbright. info/ 3.เมื่อเขาไปแลวจะเจอปลั๊กอินที่สามารถเชื่อมกับตัว kidBright ได กดไปที่ LINE Notify สงการแจงเตือนเขาไลน
4.ดาวนโหลดและทำการติดตั้งปลั๊กอิน Line Notify ตามขั้นตอน ทำการเขียนโปรแกรมแจงเตือนเขา Line
5. แตกไฟลออกมา จะไดโฟลเดอร linenotify 6.ยายโฟลเดอร linenotify ไปไวในโฟลเดอร C:\Users\User\AppData\Local\KidBright\app1.3.2\resources\app\kbide\plugins
7.เปดโปรแกรม KidBrightIDE จะมีบล็อกปลั๊กอินใหเลือกเพิ่มแลว 8.ทำการเพิ่ม LINE Notifyเปนเพื่อนกอน โดยสแกน QRCode และล็อกอินดวยบัญชีLine เพื่อที่สามารถแจงเตือนได
9.เขาไปที่ https://notify-bot.line.me/my/ ทำการล็อกอิน Line เพื่อทำการแจงเตือน 10.จากนั้นจึงขอ Access Token โดยตัว Access Token นี้จะเปนตัวแทนที่ใชกำหนดวาจะใหสงการแจงเตือนไป
11.ทำการ Copy Token เพื่อลงในการเขียนโปรแกรม KidBright
12. เขียนโปรแกรม kid Bright ใหรับคาแสง โดยจอภาพจะแสดงเปนคาแสงโดย กระบวนการทำงานมีดังนี้ - ถาคาแสงมีคานอยกวา 35 จะมีเสียงดังขึ้นและทำการแจงเตือนไปยัง Line ในโทรศัพทของผูใชงาน ขอความวา "ไปรษณียมาแลวจา" - จากนั้นจะมีสติ๊กเกอรสงไปหลังจากการแจงเตือน สติ๊กเกอรนี้สามารถเลือกไดโดยมีรหัสในการใสใน เว็บไชต Sticker List คำสั่งนี้จะแจงเตือนไปเรื่อยๆจนกวาคาแสงจะมากกวา 35 หรือ มีเจาของมารับของ (คาแสงจะมีคามากขึ้น) และหยุดการแจงเตือน