The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

SketchUp เบื้องต้น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ายๆ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by chaninb62, 2022-09-27 03:57:55

SketchUp เบื้องต้น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ายๆ

SketchUp เบื้องต้น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ายๆ

ร า ย วิช า 3 7 4 4 1 7 เ ท ค โ น โ ล ยีก า ร ศึก ษ า ท า ง ไ ก ล D I S T A N C E E D U C A T I O N T E C H N O L O G Y
ภ า ค วิช า เ ท ค โ น โ ล ยีแ ล ะ สื่อ ส า ร ก า ร ศึก ษ า ค ณ ะ ศึก ษ า ศ า ส ต ร์ ม ห า วิท ย า ลัย น เ ร ศ ว ร

S K E T C H U P สำหรับ

เบื้ องต้น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ ายๆ ผู้ เ ริ่ม ต้ น

AR SCAN
SUPPORT

S K E T C H U P สำหรับ

เบื้ องต้ น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ ายๆ ผู้ เ ริ่ม ต้ น

อาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์ กิตติพงษ์ พุ่มพวง
จัดทำโดย
นาย ชนินทร์ เบ้าทอง
นาย โชคชัย ชาวบัวน้อย
นาย ศุภวิชญ์ อามาตย์ชาดี
นิสิตคณะศึกษาศาสตร์
ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา สาขา คอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยนเรศวร


คำนำ

คู่มือการโปรแกรม Google Sketchup เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา
374417 เทคโนโลยีการศึกษาทางไกล ซึ่งคู่มือชุดนี้เป็นสื่อการเรียนรู้ที่จัดทำ
ขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการจัดการเรียนรู้ โดยยึดหลักการจัดการเรียนรู้แบบเน้น
ผู้เรียนเป็นศูนย์กลางสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมและเกิด
กระบวนการเรียนรู้ สามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง ทำให้ผู้เรียน
สามารถเชื่อมโยงความรู้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ ในเชิงบูรณาการด้วยวิธี
การที่หลากหลาย โดยเน้นกระบวนการคิด วิเคราะห์ สังเคราะห์ และสรุปความรู้
ด้วยตนเอง

คณะผู้จัดทำ

ข หน้า

สารบัญ ก

เนื้อหา 1
คำนำ 2
สารบัญ 6
โปรแกรม Google SketchUp
การติดตั้งโปรแกรม Google SketchUp 14
เริ่มต้นกับ Google SketchUp 23
โต๊ะไม้พาเลท
เก้าอี้มีพนักพิง

1

SketchUp เป็นโปรแกรมสำหรับออกแบบ สร้างโมเดล 3 มิติ
โดยออกแบบมาให้ใช้งานง่าย และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง เหมาะ
กับผู้ที่สนใจงานด้านการออกแบบโมเดลทั่วไป โดยที่ผู้ใช้ไม่จำเป็น
ต้องมีประสบการณ์ในการใช้งานโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ มาก่อน
ก็สามารถใช้ได้
เพราะหลักการทำงานของโปรแกรมจะเป็นการร่างภาพด้วยเส้น เมื่อ
เส้นต่อกันจนเกิดเป็นผิว 2 มิติ และสามารถเปลี่ยนพื้นผิวให้เป็นรูป
ทรง 3 มิติ ได้ทันที โดยส่วนใหญ่จะนำมาใช้งานออกแบบ เชิง
สถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลิตภัณฑ์
และงานออกแบบ Display

2

การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup

การดาวน์โหลดโปรแกรม

ไปที่
http://www.sketchup.com/intl/en/download/index.html
สามารถเลือกดาวน์โหลดเวอร์ชันที่เราต้องการ ถ้าเป็นเวอร์ชัน 8
สามารถดาวน์โหลดได้เลย เมื่อดาวน์โหลดเสร็จจะได้ไฟล์ที่ใช้ในการติด
ตั้ง ดังรูปภาพต่อไปนี้

3

การติดตั้งโปรแกรม

1) ดับเบิลคลิกไฟล์ติดตั้ง (Instalador Google SketchUp)
เพื่อ Extract ไฟล์ ดังภาพ

2) กดปุ่ม Next

4

3) คลิกเลือก I accept the terms in the License Agreement
แล้วกด Next

4) เลือกตำแหน่งที่ใช้ในการติดตั้ง แล้วกดปุ่ม Next

5

5) กดปุ่ม Install เพื่่อทำการติดตั้งโปรแกรม Google SketchUp

6) กดปุ่ม Finish เพื่อสิ้นสุดการติดตั้งโปรแกรม

สำหรับ Google SketchUp 8 เหมาะสำหรับการใช้งานส่วนตัวโดยมีชุด
คำสั่งพื้นฐานสำหรับสร้างโมเดลด้วยตนเองแบบง่ายๆ แต่ความสามารถ
ในการสร้างชิ้นงานที่มีความซับซ้อนยังไม่ดีพอ

6

เริ่มต้นกับ Google SketchUp

รู้จักกับส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม
ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจาก

การติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcomeแล้ว)
เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้

Title Bar (แถบไตเติล)
แถบสําหรับแสดงชื่อไฟล์ที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิด
โปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็น
Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์
Menu Bar (แถบเมนู)
แถบที่รวบรวมคําสั่งต่างๆในการทํางาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวด
ด้วยกันดังนี้
File: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน
เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนําเข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น

7

Edit: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก
ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ
View: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทํางาน
เช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ
Draw: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูป
ทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น
Camera: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของมุมมอง
ในการทํางานเช่น การหมุน เลื่อน
Window: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อก
บอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทํางานและปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
Help: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนําการใช้งานโปรแกรม ไป
จนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต

8

Toolbars(แถบเครื่องมือ)
แถบสําหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆในการทํางาน โดยในขั้นต้น

โปรแกรมจะกําหนดแถบเครื่องมือมาให้กลุ่มเดียว (จาก 20กลุ่ม) คือ
Getting Start ซึ่งในการทํางานจริงเครื่องมือเพียงเท่านี้ไม่เพียงพอ
ต่อการทํางาน เราสามารถที่จะเรียกแสดงแถบเครื่องมือกลุ่มต่างๆได้
จากเมนู View > Toolbars แล้วเลือกแถบเครื่องมือที่ต้องการ โดย
แถบเครื่องมือที่แสดงอยู่จะมีเครื่องหมายถูกอยู่ที่หน้าคําสั่ง

9

Drawing Area(พื้นที่ทํางาน)
เป็นพื้นที่สําหรับทํางานซึ่งสามารถที่จะปรับเปลี่ยนมุมมองไปเป็นมุม
มองต่างๆ ทั้งในการทํางานในมุมมองแบบ 2D และ 3Dโดยมุมมอง
แบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็นด้านบน ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้าน
ซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า Iso
(Isometric)
Drawing Axes(แกนอ้างอิง)
คือเส้นแกนสําหรับอ้างอิงการทํางาน
เพื่อให้การวาดรูปทรงเป็นไปอย่างถูก
ต้องและแม่นยํา โดยแกนอ้างอิงจะ
แบ่งออกเป็น 3 แกน ด้วยกันคือ x
จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง (แกน
สีแดง), yจะอยู่ในลักษณะของแนว
ลึก (แกนสีเขียว) และ z จะอยู่ใน
ลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้ําเงิน)

10

Status Bar (แถบสถานะ)
คือแถบแสดงสถานะต่างๆในการทํางาน โดยจะแสดงในส่วนการ

แนะนําการใช้งานเครื่องมือต่างๆที่จะเปลี่ยนไปตามการทํางานและ
การใช้เครื่องมือแต่ละชนิด ใน Google SketchUp ตั้งแต่เวอร์ชัน 7
เป็นต้นมาได้มีการเพิ่มไอคอนในส่วนของการทํางานร่วมกับระบบ
ออนไลน์เข้ามาไว้เพื่อให้สะดวกกับการแชร์ผลงานไปยัง Google 3D
Warehouse และกําหนดตําแหน่งจริงบนแผ่นดินให้กับแบบจําลอง
ด้วย

Dialog Boxes(กล่องเครื่องมือ)
Dialog Boxes จะมีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อด้วยกันเช่น Window

หรือ Panel ขอเรียกรวมๆว่าหน้าต่างเพื่อความกระชับ โดยจะมี
ลักษณะเป็นหน้าต่างเครื่องมือสําหรับปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดใน
การทํางาน และกําหนดค่าต่างๆของโปรแกรม

11

Measurment Tool (เครื่องมือกําหนดขนาด)
Measurment มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า VCB (Value Control Box)
เป็นเครื่องมือสําหรับกําหนดค่าต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา
ระยะ ให้กับการใช้งานเครื่องมือต่างๆซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจําลองมี
ความแม่นยําและได้สัดส่วนที่ถูกต้อง

12

เครื่องมือสําหรับจัดการมุมมอง
ในการสร้างแบบจําลองสามมิติเราจําเป็นที่จะต้องปรับมุมมองไป

ในทิศทางต่างๆเพื่อให้สามารถสร้างวัตถุในทิศทางต่างๆได้ โดยเรา
สามารถที่จะควบคุมและปรับเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการใช้เครื่องมือ
ต่างๆทีโปรแกรมมีมาให้ โดยเครื่องมือหลักๆสําหรับการควบคุมมุม
มองจะมีด้วยกันดังนี้

13

เครื่องมือในการสร้งโมเดล 3D Sketchup
เป็นแถบรวบรวมเครื่องมือสำคัญมักถูกเรียกใช้งาน โดยส่วนมาก

จะเป็นการทำงานกับโมเดล และส่วนประกอบย่อยของโมเดล ดังนี้

14

ม า เ ริ่ ม ส ร้ า ง
กั น เ ล ย

15

โ ต๊ ะ ไ ม้ พ า เ ล ท

AR SCAN

16

วาดสี่เหลี่ยมแนวนอน
ที่จะทำเป็นขาขึ้นมาด้วยเครื่องมือ

17

ยกพื้นผิวขึ้นด้วยเครื่องมือ

18

วาดสี่เหลี่ยมด้านในด้วยเครื่องมือ
เพื่อเจาะรูตรงกลาง

19

เจาะรูตรงกลางด้วยเครื่องมือ
ดันพื้นผิวให้ทะลุอีกฝั่ ง

20

Copy ให้ขามี 2 ข้าง โดยใช้ control+c และ control+v

21

Copy ให้ขามี2ข้าง โดยใช้ control+c และ control+v

ใส่สีลงไปที่ขาโต๊ะด้วยเครื่องมือ

22

วาดสี่เหลี่ยมแนวนอน
ที่จะทำเป็นโต๊ะขึ้นมาด้วยเครื่องมือ

ใส่สีลงไปที่ขาโต๊ะด้วยเครื่องมือ

23

เ ก้ า อี้ มี พ นั ก พิ ง

AR SCAN

24

วาดพื้นขาโต๊ะ ที่จะทำเป็นขาขึ้นมาด้วยเครื่องมือ

ยกพื้นผิวขึ้นด้วยเครื่องมือ

25

ใส่สีลงไปด้วยเครื่องมือ

Copy ขาให้มี 2 ข้าง

26

วาดขาเชื่อมกันระหว่าง 2 ขา

วาดคานเพิ่มขึ้นมาด้านบน

27

Copy ให้มี 2 ข้าง

วาดคานเชื่อมระหว่างขาโต๊ะ 2 ข้าง

28

วาดจุดที่จะทำคานเพิ่ม 4 มุม

วาดเชื่อมกันตามจุดที่วาดไว้

29

วาดพื้นเบาะขึ้นมา เป็นเส้นโค้งโดยใช้เครื่องมือ

วาดด้านข้างทั้ง 4 ด้าน

30

วาดพื้นเบาะด้านบน

วาดพื้นพนักพิง

31

วาดพื้นพนักพิงด้านข้าง

วาดพื้นพนักพิงด้านหน้า

32

ใส่สีลงไปด้วยเครื่องมือ

นำทุกชิ้นส่วนมาประกอบกัน

33

ม า ล อ ง ดู ตั ว อ ย่ า ง

SKETCHUP แบบยากๆกัน

AR SCAN

จัดทำโดย
นาย ชนินทร์ เบ้าทอง
นาย โชคชัย ชาวบัวน้อย
นาย ศุภวิชญ์ อามาตย์ชาดี

คณะศึกษาศาสตร์สาขา คอมพิวเตอร์

อาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์ กิตติพงษ์ พุ่มพวง


Click to View FlipBook Version