ร า ย วิช า 3 7 4 4 1 7 เ ท ค โ น โ ล ยีก า ร ศึก ษ า ท า ง ไ ก ล D I S T A N C E E D U C A T I O N T E C H N O L O G Y
ภ า ค วิช า เ ท ค โ น โ ล ยีแ ล ะ สื่อ ส า ร ก า ร ศึก ษ า ค ณ ะ ศึก ษ า ศ า ส ต ร์ ม ห า วิท ย า ลัย น เ ร ศ ว ร
S K E T C H U P สำหรับ
เบื้ องต้น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ ายๆ ผู้ เ ริ่ม ต้ น
AR SCAN
SUPPORT
S K E T C H U P สำหรับ
เบื้ องต้ น ออกแบบด้วยขั้นตอนง่ ายๆ ผู้ เ ริ่ม ต้ น
อาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์ กิตติพงษ์ พุ่มพวง
จัดทำโดย
นาย ชนินทร์ เบ้าทอง
นาย โชคชัย ชาวบัวน้อย
นาย ศุภวิชญ์ อามาตย์ชาดี
นิสิตคณะศึกษาศาสตร์
ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา สาขา คอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยนเรศวร
ก
คำนำ
คู่มือการโปรแกรม Google Sketchup เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา
374417 เทคโนโลยีการศึกษาทางไกล ซึ่งคู่มือชุดนี้เป็นสื่อการเรียนรู้ที่จัดทำ
ขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการจัดการเรียนรู้ โดยยึดหลักการจัดการเรียนรู้แบบเน้น
ผู้เรียนเป็นศูนย์กลางสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมและเกิด
กระบวนการเรียนรู้ สามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง ทำให้ผู้เรียน
สามารถเชื่อมโยงความรู้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ ในเชิงบูรณาการด้วยวิธี
การที่หลากหลาย โดยเน้นกระบวนการคิด วิเคราะห์ สังเคราะห์ และสรุปความรู้
ด้วยตนเอง
คณะผู้จัดทำ
ข หน้า
สารบัญ ก
ข
เนื้อหา 1
คำนำ 2
สารบัญ 6
โปรแกรม Google SketchUp
การติดตั้งโปรแกรม Google SketchUp 14
เริ่มต้นกับ Google SketchUp 23
โต๊ะไม้พาเลท
เก้าอี้มีพนักพิง
1
SketchUp เป็นโปรแกรมสำหรับออกแบบ สร้างโมเดล 3 มิติ
โดยออกแบบมาให้ใช้งานง่าย และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง เหมาะ
กับผู้ที่สนใจงานด้านการออกแบบโมเดลทั่วไป โดยที่ผู้ใช้ไม่จำเป็น
ต้องมีประสบการณ์ในการใช้งานโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ มาก่อน
ก็สามารถใช้ได้
เพราะหลักการทำงานของโปรแกรมจะเป็นการร่างภาพด้วยเส้น เมื่อ
เส้นต่อกันจนเกิดเป็นผิว 2 มิติ และสามารถเปลี่ยนพื้นผิวให้เป็นรูป
ทรง 3 มิติ ได้ทันที โดยส่วนใหญ่จะนำมาใช้งานออกแบบ เชิง
สถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลิตภัณฑ์
และงานออกแบบ Display
2
การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup
การดาวน์โหลดโปรแกรม
ไปที่
http://www.sketchup.com/intl/en/download/index.html
สามารถเลือกดาวน์โหลดเวอร์ชันที่เราต้องการ ถ้าเป็นเวอร์ชัน 8
สามารถดาวน์โหลดได้เลย เมื่อดาวน์โหลดเสร็จจะได้ไฟล์ที่ใช้ในการติด
ตั้ง ดังรูปภาพต่อไปนี้
3
การติดตั้งโปรแกรม
1) ดับเบิลคลิกไฟล์ติดตั้ง (Instalador Google SketchUp)
เพื่อ Extract ไฟล์ ดังภาพ
2) กดปุ่ม Next
4
3) คลิกเลือก I accept the terms in the License Agreement
แล้วกด Next
4) เลือกตำแหน่งที่ใช้ในการติดตั้ง แล้วกดปุ่ม Next
5
5) กดปุ่ม Install เพื่่อทำการติดตั้งโปรแกรม Google SketchUp
6) กดปุ่ม Finish เพื่อสิ้นสุดการติดตั้งโปรแกรม
สำหรับ Google SketchUp 8 เหมาะสำหรับการใช้งานส่วนตัวโดยมีชุด
คำสั่งพื้นฐานสำหรับสร้างโมเดลด้วยตนเองแบบง่ายๆ แต่ความสามารถ
ในการสร้างชิ้นงานที่มีความซับซ้อนยังไม่ดีพอ
6
เริ่มต้นกับ Google SketchUp
รู้จักกับส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม
ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจาก
การติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcomeแล้ว)
เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้
Title Bar (แถบไตเติล)
แถบสําหรับแสดงชื่อไฟล์ที่กําลังทํางานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิด
โปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็น
Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์
Menu Bar (แถบเมนู)
แถบที่รวบรวมคําสั่งต่างๆในการทํางาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวด
ด้วยกันดังนี้
File: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน
เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนําเข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น
7
Edit: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก
ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ
View: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทํางาน
เช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ
Draw: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูป
ทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น
Camera: เป็นกลุ่มคําสั่งสําหรับจัดการในส่วนของมุมมอง
ในการทํางานเช่น การหมุน เลื่อน
Window: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อก
บอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทํางานและปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
Help: เป็นกลุ่มคําสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนําการใช้งานโปรแกรม ไป
จนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต
8
Toolbars(แถบเครื่องมือ)
แถบสําหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆในการทํางาน โดยในขั้นต้น
โปรแกรมจะกําหนดแถบเครื่องมือมาให้กลุ่มเดียว (จาก 20กลุ่ม) คือ
Getting Start ซึ่งในการทํางานจริงเครื่องมือเพียงเท่านี้ไม่เพียงพอ
ต่อการทํางาน เราสามารถที่จะเรียกแสดงแถบเครื่องมือกลุ่มต่างๆได้
จากเมนู View > Toolbars แล้วเลือกแถบเครื่องมือที่ต้องการ โดย
แถบเครื่องมือที่แสดงอยู่จะมีเครื่องหมายถูกอยู่ที่หน้าคําสั่ง
9
Drawing Area(พื้นที่ทํางาน)
เป็นพื้นที่สําหรับทํางานซึ่งสามารถที่จะปรับเปลี่ยนมุมมองไปเป็นมุม
มองต่างๆ ทั้งในการทํางานในมุมมองแบบ 2D และ 3Dโดยมุมมอง
แบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็นด้านบน ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้าน
ซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า Iso
(Isometric)
Drawing Axes(แกนอ้างอิง)
คือเส้นแกนสําหรับอ้างอิงการทํางาน
เพื่อให้การวาดรูปทรงเป็นไปอย่างถูก
ต้องและแม่นยํา โดยแกนอ้างอิงจะ
แบ่งออกเป็น 3 แกน ด้วยกันคือ x
จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง (แกน
สีแดง), yจะอยู่ในลักษณะของแนว
ลึก (แกนสีเขียว) และ z จะอยู่ใน
ลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้ําเงิน)
10
Status Bar (แถบสถานะ)
คือแถบแสดงสถานะต่างๆในการทํางาน โดยจะแสดงในส่วนการ
แนะนําการใช้งานเครื่องมือต่างๆที่จะเปลี่ยนไปตามการทํางานและ
การใช้เครื่องมือแต่ละชนิด ใน Google SketchUp ตั้งแต่เวอร์ชัน 7
เป็นต้นมาได้มีการเพิ่มไอคอนในส่วนของการทํางานร่วมกับระบบ
ออนไลน์เข้ามาไว้เพื่อให้สะดวกกับการแชร์ผลงานไปยัง Google 3D
Warehouse และกําหนดตําแหน่งจริงบนแผ่นดินให้กับแบบจําลอง
ด้วย
Dialog Boxes(กล่องเครื่องมือ)
Dialog Boxes จะมีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อด้วยกันเช่น Window
หรือ Panel ขอเรียกรวมๆว่าหน้าต่างเพื่อความกระชับ โดยจะมี
ลักษณะเป็นหน้าต่างเครื่องมือสําหรับปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดใน
การทํางาน และกําหนดค่าต่างๆของโปรแกรม
11
Measurment Tool (เครื่องมือกําหนดขนาด)
Measurment มีชื่อเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า VCB (Value Control Box)
เป็นเครื่องมือสําหรับกําหนดค่าต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา
ระยะ ให้กับการใช้งานเครื่องมือต่างๆซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจําลองมี
ความแม่นยําและได้สัดส่วนที่ถูกต้อง
12
เครื่องมือสําหรับจัดการมุมมอง
ในการสร้างแบบจําลองสามมิติเราจําเป็นที่จะต้องปรับมุมมองไป
ในทิศทางต่างๆเพื่อให้สามารถสร้างวัตถุในทิศทางต่างๆได้ โดยเรา
สามารถที่จะควบคุมและปรับเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการใช้เครื่องมือ
ต่างๆทีโปรแกรมมีมาให้ โดยเครื่องมือหลักๆสําหรับการควบคุมมุม
มองจะมีด้วยกันดังนี้
13
เครื่องมือในการสร้งโมเดล 3D Sketchup
เป็นแถบรวบรวมเครื่องมือสำคัญมักถูกเรียกใช้งาน โดยส่วนมาก
จะเป็นการทำงานกับโมเดล และส่วนประกอบย่อยของโมเดล ดังนี้
14
ม า เ ริ่ ม ส ร้ า ง
กั น เ ล ย
15
โ ต๊ ะ ไ ม้ พ า เ ล ท
AR SCAN
16
วาดสี่เหลี่ยมแนวนอน
ที่จะทำเป็นขาขึ้นมาด้วยเครื่องมือ
17
ยกพื้นผิวขึ้นด้วยเครื่องมือ
18
วาดสี่เหลี่ยมด้านในด้วยเครื่องมือ
เพื่อเจาะรูตรงกลาง
19
เจาะรูตรงกลางด้วยเครื่องมือ
ดันพื้นผิวให้ทะลุอีกฝั่ ง
20
Copy ให้ขามี 2 ข้าง โดยใช้ control+c และ control+v
21
Copy ให้ขามี2ข้าง โดยใช้ control+c และ control+v
ใส่สีลงไปที่ขาโต๊ะด้วยเครื่องมือ
22
วาดสี่เหลี่ยมแนวนอน
ที่จะทำเป็นโต๊ะขึ้นมาด้วยเครื่องมือ
ใส่สีลงไปที่ขาโต๊ะด้วยเครื่องมือ
23
เ ก้ า อี้ มี พ นั ก พิ ง
AR SCAN
24
วาดพื้นขาโต๊ะ ที่จะทำเป็นขาขึ้นมาด้วยเครื่องมือ
ยกพื้นผิวขึ้นด้วยเครื่องมือ
25
ใส่สีลงไปด้วยเครื่องมือ
Copy ขาให้มี 2 ข้าง
26
วาดขาเชื่อมกันระหว่าง 2 ขา
วาดคานเพิ่มขึ้นมาด้านบน
27
Copy ให้มี 2 ข้าง
วาดคานเชื่อมระหว่างขาโต๊ะ 2 ข้าง
28
วาดจุดที่จะทำคานเพิ่ม 4 มุม
วาดเชื่อมกันตามจุดที่วาดไว้
29
วาดพื้นเบาะขึ้นมา เป็นเส้นโค้งโดยใช้เครื่องมือ
วาดด้านข้างทั้ง 4 ด้าน
30
วาดพื้นเบาะด้านบน
วาดพื้นพนักพิง
31
วาดพื้นพนักพิงด้านข้าง
วาดพื้นพนักพิงด้านหน้า
32
ใส่สีลงไปด้วยเครื่องมือ
นำทุกชิ้นส่วนมาประกอบกัน
33
ม า ล อ ง ดู ตั ว อ ย่ า ง
SKETCHUP แบบยากๆกัน
AR SCAN
จัดทำโดย
นาย ชนินทร์ เบ้าทอง
นาย โชคชัย ชาวบัวน้อย
นาย ศุภวิชญ์ อามาตย์ชาดี
คณะศึกษาศาสตร์สาขา คอมพิวเตอร์
อาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์ กิตติพงษ์ พุ่มพวง