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Published by goroiamanuci, 2023-03-11 11:31:48

7th sea - scheda eroe

7th sea - scheda eroe

INFO PERSONAGGIO BACKGROUND VANTAGGI ARCANI EQUIPAGGIAMENTO/NOTE FERITE TRATTI ABILITÀ CORRUZIONE Giocatore Personaggio Concetto Nazione Fede Fama Ricchezza Lingue (in misura pari al grado di acume) VIGORE Allettare Intimidire Convincere Nascondersi Atletica Mira Esibirsi Segnare il se l’abilità è collegata ad un vantaggio. Grado 0: Inabile. Bisogna spendere un incremento in più. Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado. Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi. Grado 5: I 10 esplodono. 1: +1 Dado Bonus a tutti i Rischi 2: I Malvagi ottengono +2 Dadi Bonus 3: Tutti i 10 esplodono 4: Duro a morire. I Malvagi ottengono +3 Dadi Bonus Fine: Inerme Notare A. d. Guerra Istruzione Empatia Navigazione Cavalcare Mischia Furto Rissa ACUME GRAZIA RISOLUTEZZA PANACHE 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 2 4 2 1 5 3 4 9 8 7 5 1: Virtù: 2: Hubris: Scheda non ufficiale per la seconda edizione di 7th Sea. Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia Design di Claudia Glare Versione 1.3 7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma.


MANOVRE DI DUELLO STILI DI DUELLO SOCIETÀ SEGRETA Fendente: eseguendo un Fendente, il personaggio infligge un numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia. Parata: eseguire una Parata previene un numero di Ferite pari al Grado di Mischia del personaggio. È possibile usare questa Manovra solo dopo aver subito Ferite. Finta: quando un personaggio esegue una Finta infligge 1 Ferita; inoltre, se colpisce il suo avversario nuovamente nel corso del Round, questi subirà una Ferita aggiuntiva dal nuovo attacco. Affondo: quando lo esegue, il personaggio spende tutti i suoi Incrementi e infligge un numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia più il numero di Incrementi spesi. Queste Ferite non possono essere evitate o prevenute. Botta: la Botta infligge 1 Ferita e la prossima volta in cui l’avversario colpisce infliggerà una Ferita in meno per ogni Grado di Mischia del personaggio. Risposta: quando esegue una Risposta, un personaggio previene un numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia e ne infligge altrettante. È possibile usare questa Manovra solo dopo aver subito Ferite ed unicamente una volta per Round. Nome Società Punti Favore Note STREGONERIE Scheda non ufficiale per la seconda edizione di 7th Sea. Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia Design di Claudia Glare Versione 1.3 7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma.


STORIA STORIA STORIA STORIA Titolo Scopo Ricompensa Atto I Atto II Atto III Atto IV Atto V Note Titolo Scopo Ricompensa Atto I Atto II Atto III Atto IV Atto V Note Titolo Scopo Ricompensa Atto I Atto II Atto III Atto IV Atto V Note Titolo Scopo Ricompensa Atto I Atto II Atto III Atto IV Atto V Note


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