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Published by goroiamanuci, 2023-03-14 07:01:33

Apocalisse_-_Ada_Scheda_ITA

Apocalisse_-_Ada_Scheda_ITA

Ada Ranger 3° Figlio del Vecchio Mondo 11 16 14 10 16 10 +0 +3 +2 +0 +3 +0 +2 28 d10 3d10 17 +3 9m +3 +5 +2 +0 +3 +0 +3 +3 +0 +2 +3 +0 +0 +0 +0 +5 +5 +2 +7 +0 +3 +0 +5 +0 15 Colubrina +7 1d12 + 3 p 10 Baionetta +5 1d4 + 3 p GIUSTIZIA: Disponi di vantaggioai tiri salvezza su Saggezza e possiedi resistenza ai danni da fulmine. INVIDIA: Disponi di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di accecato e assordato. Inoltre, disponi di vantaggio alle prove per rievocare ricordi e memorie. w Strumenti da cartografo w Borsa da erborista w Un giaciglio w Abiti da viaggiatore w 10 Torce w Un acciarino e pietra focaia w Bastone w Una pozione di guarigione (2d4 + 2) w Uno zaino w Una corazza a strisce w Una dotazione da esploratore w Un cinturino con 40 proiettili Colubrina (Arma a Distanza da Guerra) Danni: 1d12 perforanti Peso: 3,5 kg Proprietà: Due Mani, Munizioni (gittata 18/45), Ricarica, Speciale. È considerata un’arma da fuoco e può essere anche usata come arma da mischia per attaccare un bersaglio entro 1,5 metri da Ada, con un attacco chiamato “baionetta” al cui tiro per colpire Ada aggiunge il suo bonus di Destrezza + il suo bonus di competenza e che se colpisce, infligge un numero di danni taglienti pari a 1d4 + il bonus di Destrezza di Ada.


Ranger sag 13 3 +5 allarme cura ferite marchio del cacciatore Competenza negli Strumenti da Cartografo Competenza nella Borsa da Erborista Lingua del Vecchio Mondo (Gergo) Lingua di Babele Competenza per tutte le armature, scudi, armi semplici, armi da guerra, armi da fuoco Nemico Prescelto: immondi Esploratore Nato: montagna Stile di Combattimento: Tiro (già incluso) Incantesimi Consapevolezza Primordiale Archetipo Ranger: Baluardo ADDESTRAMENTO DI FRONTIERA (già incluso). Al 3° livello, Ada acquisisce competenza nelle armi da fuoco e nelle armature pesanti. Inoltre, grazie al suo duro addestramento, le armature pesanti non risultano d’intralcio per lei: ella può ignorare la colonna “Forza” relativa a certi tipi di armature pesanti della tabella “Armature”. PERCEZIONE MIGLIORATA. A partire dal 3° livello, Ada ottiene competenza nell’abilità Percezione. Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di caratteristica da lei effettuata usando quest’abilità SENTINELLA DEI CONFINI. Come azione bonus, mentre impugna un’arma a distanza, Ada può prendere la mira e scegliere una creatura entro la gittata dell’arma che sta impugnando e che ella sia in grado di vedere. La volta successiva che effettua un attacco con l’arma a distanza che stava impugnando contro quella creatura in questo turno, dispone di vantaggio al tiro per colpire. Ada può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Tratti dei Figli del Vecchio Mondo (già inclusi) Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Competenza nelle Abilità Competenze negli Strumenti Linguaggi Equipaggiamento Memorie del Vecchio Mondo. Quando Ada tenta di apprendere o ricordare qualche informazione rilevante, se non conosce quelle informazioni personalmente spesso sa dove e da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono custodite in una biblioteca (a Babilona), in un monastero isolato, oppure sono in possesso di un sapiente. La Guida potrebbe decidere se le informazioni sono o meno accessibili.


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