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Published by goroiamanuci, 2022-12-05 09:59:46

fabula ultima scheda pg

fabula ultima scheda pg

NOME GENERE CARATTERISTICHE E STATUS

ODESTREZZA BASE ATTUALE
OINTUITO
IDENTITÀ OVIGORE K LENTO K FURENTE
OVOLONTÀ K AVVELENATO
TRATTI K CONFUSO

TEMA ORIGINE K DEBOLE

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K SCOSSO
K Inferiorità K Sfiducia K Odio
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4
K Ammirazione K Lealtà K Affetto
LEGAMI K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Inferiorità K Sfiducia K Odio

2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Ammirazione K Lealtà K Affetto PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Inferiorità K Sfiducia K Odio
K Ammirazione K Lealtà K Affetto MAX ATTUALI

3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6

PUNTI FABULA PV (VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO CRISI
PM
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test. PI (VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.

l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico). 6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO

il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
PUNTI ESPERIENZA
CLASSE / LIVELLO
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. DIFESA:
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA MAGICA: CLASSE / LIVELLO
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1. INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETQTUOIPEPQEUDIPIATEGMGIATO DESCRIZPITOIONNE

BENEFICI GRATUITI

ACCESSORYIO

ARMOATRURA

MANINOHPARNINDCIPALE

OMFAFN-HOASNEDCONDARIA BENEFICI GRATUITI

ZAINO E APPUNTI

ZENIT

NOME DEL PERSONAGGIO

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
BENEFICI GRATUITI
CLASSE / LIVELLO NOME PM BERSAGLI DURATA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo

NOME DEL PERSONAGGIO

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo


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