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Published by goroiamanuci, 2023-02-26 10:03:06

incantesimi di evocazione 5e

incantesimi di evocazione 5e

Unicorno Evocazione di 2 livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 9 metri Componenti: V, S, M (della paglia intrecciata con foglie di alloro) Durata: 1 round L'incantatore plasma la magia per evocare l'unicorno, il pacifico, uno spirito guaritore che cura l'incantatore e un numero di alleati pari al proprio modificatore di Classe, che si trovano entro 9 metri dallo stesso, per 2D4 e rimuove una malattia o condizione. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, le cure aumentano di 1D4 per slot livello. Ifrit Evocazione di 3 livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 50 metri, 10 metri Componenti: S, V, M (carbone o polvere da sparo) Durata: 1 minuto. Evoca lo spirito di Ifrit, il signore del fuoco, per creare un'enorme tempesta di fuoco, detriti e pulviscolo. Tutte le creature che si trovano a 10 metri da Ifrit devono superare un tiro salvezza su Destrezza, in caso di fallimento una creatura subisce 6D6 danni ed è accecata per la durata dell'incantesimo, se viene superato il tiro salvezza la creatura prende solo metà del danno e non subisce ulteriori effetti. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 2D6 per slot livello. Ramuh Evocazione di 5 livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 50 metri, 10 metri Componenti: S, V, M (degli stracci di stoffa) Durata: Concentrazione, 1 ora. Evoca lo spirito di Ramuh, il giudice supremo, l'incantatore seleziona 4 persagli per i quali effettua un tiro per colpire per infliggere 8D8 danni di tuono, inoltre i nemici colpiti devono superare un tiro salvezza su Saggezza o obbedire al volere dell'incantatore. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un costrutto o un non morto o se l'ordine si rileva dannoso in modo diretto; se il bersaglio non può eseguire il comando, l'incantesimo termina. I tuoni sono udibili entro 200 metri di distanza. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, aumenta il numero di bersagli di 2 per slot livello. Carbuncle Cantrip di Evocazione Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Se stesso Componenti: S, V Durata: Istantanea. Evoca lo spirito di Carbuncle, il protettore, fino alla fine del tuo prossimo turno ottieni resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Madein Cantrips di Evocazione Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 9 metri. Componenti: S, V Durata: Concentrazione, 1 minuto. Evoca lo spirito di Madein, il guardiano degli spiriti, protegge un alleato con un velo mistico, qualora il bersaglio protetto dovesse essere oggetto di un attacco ravvicinato, Madein infligge 1D4 danni radianti. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d4),11° livello (3d4), 17° livello (4d4). Kirin Evocazione di 2 livello Tempo di Lancio: 1 reazione Gittata: 60 metri. Componenti: S, V, M (ossa di animale di piccola taglia) Durata: Concentrazione, 10 minuti. Evoca lo spirito di Kirin, la bontà, 6 nemici che si trovano in un diamentro di 10 metri dall'area bersaglio devono superare un tiro salvezza su Carisma, in caso di fallimento questi non saranno ostili verso il giocatore e gli alleati, tuttavia una creatura con la quale vi sono stati vicissitudini negative in passato o che sia stato vittima dell'incantesimo nello stesso giorno o venga attaccato dall'evocatore e dai suoi amici effettua il tiro salvezza con Vantaggio. Non morti e costrutti sono immuni dall'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, aumenta il numero di bersagli di 3 per slot livello. 1


Fenice Evocazione di 9 livello Tempo di Lancio: 10 Minuti Gittata: 100 metri. Componenti: S, V, M (1 Rubino, 1 Zaffiro, 1 Smeraldo, 1 Perla, 1 Diamante dal valore complessivo di 2000 mo) Durata: Istantanea. Evoca lo spirito della Fenice, l'uccello immortale, tutti gli alleati che si trovano entro 100 metri dall'evocatore rinascono con tutti i punti ferita e con punti ferita temporanei pari al livello dell'incantesimo per Modificatore da incantatore. Non morti e costrutti che si trovano invece nell'area subiscono danni pari ai punti ferita temporanei. Bahamuth Evocazione di 9 livello Tempo di Lancio: 10 Minuti Gittata: 1,5 KM. Componenti: S, V, M (una corona d'oro dal valore di 1000 monete d'oro) Durata: Istantanea. Evoca lo spirito di Bahamuth, il distruttore, che con un respiro dragonico di pura energia, tutti i nemici che si trovano entro 100 metri dall'area di impatto subiscono 30D8 danni di Forza. Athomos Evocazione di 3 livello Tempo di Lancio: 1 Azione Bonus Gittata: 90 Metri. Componenti: S, V, M (denti di squalo) Durata: Istantanea. Evoca lo spirito di Athomos, l'oblio, per teletraportare te e fino a 12 alleati entro 90 metri in uno spazio occupato o nelle sue prossimità. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, aumenta il numero di bersagli di 6 per slot livello e di 20 la distanza. Titano Cantrip di Evocazione Tempo di Lancio: 1 Azione Gittata: 12 Metri. Componenti: S, V Durata: Istantanea. Evoca lo spirito di Titano, il signore della terra, il quale emette una piccola scossa sismica, un bersaglio o due bersagli che si trovano vicini devono fare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1D6 danni di forza ed essere circondati da 3 metri di terreno difficile in direzione dell'incantatore. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d6),11° livello (3d6), 17° livello (4d6). Tifone Evocazione di 1 Livello Tempo di Lancio: 1 Reazione Gittata: Se stesso. Componenti: S, V Durata: Istantanea. Evoca lo spirito di Tifone, il signore dell'aria, che protegge l'incantatore con uno scudo d'aria donanto Punti Ferita momentanei pari a 2D6. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, aumenta il numero di Punti Ferita Temporanei di 1D6 per livello. Odino Evocazione di 1 Livello Tempo di Lancio: 1 Azione Gittata: 12 Metri. Componenti: S,V, M (uno stilo) Durata: Concentrazione, 1 Minuto. Evoca lo spirito di Odino, il cavaliere, che viene evocato entro 12 metri dall'incantatore e infligge 2D4 danni taglienti ai bersagli che si trovano nell'area in cui viene evocato e 1D4 a tutti quelli che finiscono il turno 1,5 Metri vicino a lui. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, aumenta il numero di Danni inglitti di 1D4 per livello. Leviatano Evocazione di 3 Livello Tempo di Lancio: 1 Azione Gittata: 12 Metri. Componenti: S,V, M (una fiala d'acqua benedetta) Durata: Concentrazione, 1 Minuto. Evoca lo spirito di Leviatano, il signore dei mari, che crea un'erme onda di 30 metri per 15, che si muove verso l'area bersaglio coinvolgendo tutte le creature e strutture presenti durante il suo percorso, se una creatura fallisce il tiro salvezza su Destrezza subisce 4D8 Danni di Forza e cade a terra prono. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, aumenta il numero di Danni inglitti di 2D8 per livello e le misure di 10 metri per livello.


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