Dhampir Discendenza Maledetta
Stenti e sofferenze scandiscono gli anni formativi di un
Un Dhampir è una creatura che è il risultato di un'unione tra Dhampir. La maggior parte cresce come orfana e, a dispetto
un vampiro e un essere mortale. La loro bellezza è spesso dei loro squisiti lineamenti e del fascino innato, devono
paragonata a quella dei reali. I poteri del Dhampir sono simili affrontare un'esistenza di pregiudizio, sfiducia, paura e
a quelli dei vampiri ma senza le solite debolezze. Sono un persecuzione. Le varie Razze che possono ospitare tra loro
grande pericolo sia per i nemici che per gli amici. Si un Dhampir (quali Umani, Elfi, Mezzelfi, Mezzorchi ed
raccomanda estrema cautela. Halfling) sono testimoni della natura apparentemente
sinistra di un giovane dhampir, dotato di un aspetto peculiare
Figli Maledetti Non Voluti e afflitto dalla sensibilità alla luce del giorno, sono colti da
I figli per metà viventi dei vampiri, dati alla luce dai mortali, i una serie di reazioni che variano da timore all'odio più
dhampir sono la progenie di alcuni dei peggiori esseri completo. Alla fine un dhampir deve imparare a convivere
maledetti abitanti del mondo. Le circostanze relative al con queste difficoltà per trovare il suo posto nel mondo.
concepimento di un dhampir sono spesso discusse dai saggi Sebbene la maggior parte soccombe all'innata malvagità
e dai maghi, ma ancora oggi non del tutto comprese, dal della propria discendenza non morta, involvendosi nelle
momento che questa razza è spesso discriminata e costretta creature mostruose che vengono descritte dalle tradizioni,
a celarsi alla folla per evitare rappresaglie od un fato ancora alcuni rifiutano il loro sacrilego concepimento, votandosi
peggiore. A complicare gli studi sono anche le circostanze piuttosto al vendicare le proprie madri, dando la caccia alle
della nascita dei dhampir: nati da donne colpite dalla stesse creature che li hanno generati.
maledizione della non morte (per un motivo o per l'altro) e
poi dati alla nascita a seguito di gravidanze difficili alle quali I dhampir, nei rari casi in cui si verifica questa eventualità,
spesso sia il nascituro sia la madre non sopravvivono. mantengono pochi amici fidati. In definitiva, la maggior parte
dei dhampir malvagi considera i loro alleati poco più di
Nei rari casi in cui il neonato sopravviva al parto, i pericoli accessori o qualcosa di sacrificabile. Coloro che ritengono
per lui sono appena iniziati. E' appurato che le madri che non utili vengono giudicati per i loro meriti individuali, e non per
riescano ad abortire prima del parto tendono a sbarazzarsi la loro razza. In ogni caso, con coloro a cui sono affezionati,
dei piccoli appena dati alla luce o ad abbandonarli, molti dhampir si dimostrano scontrosi e riservati. Alcuni
disconoscendoli e rifiutando di parlare di questo argomento. temono che le persecuzioni che si concentrano su di loro
Arrivati in giovane età iniziano poi a dimostrare i primi possano finire per abbattersi anche sui loro compagni,
caratteri da Dhampir, sensibilità alla luce solare e pelle mentre altri si preoccupano che la loro sete di sangue possa,
candida e canini leggermente più lunghi del normale; quando un giorno, avere la meglio e li costringa a far loro del male. In
essi cominciano a manifestarsi iniziano le discriminazioni ogni caso, l'alleanza con un dhampir porta quasi sempre a
che possono arrivare anche alla persecuzione. I Dhampir che una sventurata conclusione.
riescono a sopravvivere abbastanza a lungo imparano presto
come gira il mondo: capiscono di doversi nascondere, di Descrizione Fisica
diffidare e di odiare il loro retaggio maledetto. Mentre sembrano più o meno umani, i Dhampir hanno tutti la
pelle pallida, più raramente posseggono anche orecchie
Mentre alcuni Saggi suppongono che i dhampir siano il leggermente a punta e capelli di colori spenti quali color
risultato dell'accoppiamento tra una donna mortale e un sabbia, cenere, neri, grigi o bianchi. Alla nascita assomigliano
vampiro, altri sostengono che abbiano origine quando una ai neonati, ma hanno un battito cardiaco molto debole. Molti
donna incinta subisce il morso di un vampiro. Alcuni studiosi nascituri Dhampir possiedono persino denti o artigli affilati,
particolarmente zelanti mettono persino in dubbio ai che ricordano la loro eredità di non morti. Si nutrono allo
dhampir lo status di razza distinta, considerandoli umani che stesso modo degli umani ma hanno problemi a stare al sole,
soffrono della maledizione della Non Morte. Non per nulla provoca loro fastidio dopo i primi anni di vita. Anche i loro
questa ipotesi viene rafforzata dall'apparente incapacità dei sguardi sono umani, sebbene siano descritti come più
dhampir di riprodursi, benché possano praticare attività graziosi nell'aspetto rispetto agli umani. I Dhampir appaiono
sessuali (e trarne anche piacere) un eventuale nascituro non alti e robusti pur avendo anche caratteristiche aggraziate e
sarà mai un Dhampir anche nel caso che entrambi i genitori un aspetto snello che smentisce la loro forza innaturale.
lo siano. Indipendentemente da questo, i dhampir vivono e
muoiono proprio come qualsiasi altra creatura vivente, a
dispetto del fatto che possiedono una longevità estesa,
benché inferiore a quella degli elfi.
RAZZA | DHAMPIR
1
Società Tratti dei Dhampir
I Dhampir normalmente vivono uno stile di vita solitario Tutti i Dhampir ottengono i seguenti benefici
poichè temuti ed evitati da altre razze. A causa di questo odio
finiscono per respinge la loro eredità vampirica e pochi, se ce Incremento dei Punteggi di Caratteristica. I dhampir
ne sono, possono anche solo sopportare la presenza di un sono molto robusti nonostante il loro fisico snello, il
vampiro. Sono famosi per la loro capacità di cacciare non punteggio di Costituzione di un Dhampir aumenta di 2 e altri
solo i vampiri, ma anche altri esseri legati alla Non Morte. due punteggi di caratteristica a scelta aumentano di 1.
Molti sono scorbutici e testardi, ma stranamente carismatici.
Età. I Dhampir maturano alla stessa velocità di un umano
Esistono alcuni Dhampir disposto ad aiutare e proteggere i ma possono vivere fino a 200 anni.
loro parenti non morti facendo loro da guardie e spie. Ciò può
accadere a causa della loro capacità di muoversi al sole, il che Allineamento. I Dhampir odiano i propri genitori e
li rende ottimi seguaci per i vampiri. Nella maggior parte dei tendono a perseguire un cammino radicalmente opposto,
casi tuttavia, i Dhampir tendono a legarsi alla società in cui tuttavia le dure lezioni di vita che i Dhampir hanno subito
sono nati, prendendone le caratteristiche. Per questo i spesso li incattiviscono portandoli a perseguire un
Dhampir non hanno una propria società né cultura, ma un allineamento Neutrale, spesso non si conformano alle varie
miscuglio di molteplici. leggi (che raramente li tutelano) portandoli verso il Caotico.
Nomi dei Dhampir Taglia. Un Dhampir ha un'altezza perfettamente nella
Non possedendo una vera cultura ma legandosi a quella in media variando quindi da 1.60 fino a 1.80 metri. La loro taglia
cui essi vivono assumono nomi tipici, spesso molto comuni, è media.
per non destare sospetti. I nomi hanno quindi di norma
origine elfica o umana. Velocità. La velocità base sul terreno di un Dhampir è di 9
metri.
Scurovisione. Un Dhampir può vedere nella luce fioca
entro 18 metri da lui come se fosse luce intensa e
nell'oscurità come se fosse luce fioca.
Affinità all'energia negativa. Un Dhampir dispone di
resistenza ai danni necrotici.
Morso. I canini affilati di un Dhampir sono considerati
come un arma naturale con i quali può compiere un attacco.
Il Dhampir può scegliere se usare il modificatore di Forza o
Destrezza per il tiro per colpire. Se colpisce infligge 2d4 +
modificatore Forza o Destrezza danni perforanti. I danni di
questo attacco aumentano di 1d4 quando il Dhampir arriva al
5° livello (3d4), 11° livello (4d4) e 17° livello (5d4).
Linguaggi. Un Dhampir può parlare, leggere e scrivere in
Comune e in un linguaggio extra a sua scelta.
Talenti razziali Mutaforma
Il Dhampir ottiene la capacità di usare il suo retaggio
Se la tua campagna fa uso dei talenti, un personaggio vampirico per cambiare la sua forma. Come azione può
Dhampir può scegliere di rinunciare al privilegio Incremento trasformarsi in una nube di nebbia di medie dimensioni.
di Punteggio di Caratteristica per prendere invece uno dei
talenti seguenti. Mentre è in forma di nebbia, non può effettuare nessuna
azione, parlare o manipolare alcun oggetto. Non ha peso e ha
Sete di Sangue una velocità di volo di 6 metri, può passare e entrare nello
Nonostante per vivere gli sia sufficiente nutrirsi normalmente spazio di una creatura ostile e fermarsi lì. Inoltre, se l’aria
come ogni altro essere vivente alcuni Dhampir sviluppano un può passare attraverso uno spazio anche la nebbia può farlo
particolare apprezzamento per il sangue, Ottenendo i senza stringersi. Possiede vantaggio sui tiri salvezza su
benefici seguenti: Forza, Destrezza e Costituzione, è immune a tutti i danni non
● Quando il Dhampir possiede meno della metà dei suoi magici e guadagna punti ferita temporanei pari a due volte il
punti ferita, dispone di vantaggio ai tiri per colpire che suo livello se questi punti ferita teporanei scendono a 0 il
compie con il morso. Dhampir torna alla sua vera forma. Il Dhampir può usare un
● Come azione bonus il Dhampir può provare a compiere un azione bonus per tornare alla sua vera forma.
attacco speciale con il suo morso contro una creatura che
non sia un Costrutto o un Non Morto. Se l'attacca va a segno Una volta utilizzato questo tratto per trasformarsi non può
il personaggio guadagna punti ferita pari al danno subito dal più farlo finché non completi un riposo lungo.
bersaglio inoltre ottiene vantaggio a tutte le prove ed i tiri
salvezza su Forza e Destrezza per 1 minuto. Il Dhampir può Dominazione
utilizzare questo attacco speciale un numero di volte pari al Il fascino soprannaturale di un Dhampir gli permette di
suo bonus di competenza e riguadagnare tutti gli utilizzi soggiogare altre creature al suo volere. Ottiene i benefici
spesi quando termina un Riposo Lungo. seguenti:
● Il suo punteggio di Carisma aumenta di 1, fino a un
Corpo Superiore massimo di 20.
Il Dhampir può usare i suoi riflessi vampirici per schivare gli ● Il Dhampir può lanciare l'incantesimo Charme su persone
attacchi e muoversi con grazia e facilità ultraterrene, con la differenza che le creature affascinate in questo modo
ottenendo i seguenti benefici: non si ricordano del tempo trascorso in quello stato e al
● La velocità base del Dhampir aumenta di 3 metri. termine dell'incantesimo non si rendono conto di essere state
● Il Dhampir può muoversi su superfici difficili, incluso affascinate dal Dhampir, la caratteristica da incantatore per
camminare a testa in giù sul soffitto, senza bisogno di questo incantesimo è il Carisma. Il Dhampir può utilizzare
effettuare prove di abilità. questa capacità un numero di volte pari al suo bonus di
● Mentre non indossa alcuna armatura, la CA del Dhampir è competenza e riguadagnare tutti gli utilizzi spesi quando
pari a 12 + il suo modificatore di Destrezza. termina un Riposo Lungo.
RAZZA | DHAMPIR 3