SOL NIGER - RANDOM TABLES #6 2020 Sol Niger - Text by: Marco Rastrelli Versione: 1.0 - Ultima Modifica: 27/02/2020 Eventi al Mercato D100 Descrizione D100 Descrizione 01 Scoppia un incendio dal fabbro. Il mercato viene evaquato. Impossibile oggi fare acquisti in questo luogo. 51 - 52 Un paio di galline sono scappate da delle gabbie di uno dei venditori. Tutti cercano di prenderle (per le uova o per farle arrosto). 02 - 03 Un cantore alla vista dei PG si offrirà di narrare le loro gesta presso plebe e nobiltà in cambio di qualche moneta. 53 - 54 Un uomo chiederà informazioni ai PG riguardo a un venditore di “ricostituenti”. Aggiungerà di stare attenti perchè sono pozioni false. 04 - 05 Uno dei PG vede un ragazzino rubare qualcosa da mangiare da un bancone e poi scappare via. 55 Una processione funeraria attraversa il mercato. L’atmosfera si fa silenziosa e pesante. 06 Una sorta di predicatore annuncia la fine del mondo. Quando vede i PG sbianca e scappa via, urlando che le beste malefiche sono arrivate. 56 Un medicante cammina per il mercato. Chiunque tenterà di fargli l’elemosina, rifiuterà in modo cortese spiegando, in modo forbito e aulico, che è stato colpito da una maledizione. 07 - 08 Un uomo incappucciato sembra seguire i PG. In realtà sta soltanto andando nella medesima direzione. 57 - 58 Un cane seguirà per tutto il mercato uno dei PG. Se ne andrà solamen- te quando riceverà qualcosa da mangiare. 09 Uno dei PG viene disturbato da una prostituta particolarmente invaden- te. Se ne andrà solo se il PG le offrirà almeno da bere. 59 - 60 Due bande locali hanno decisao di usare il mercato come campo di battaglia per la loro resa dei conti. 10 - 11 Uno dei venditori accusa uno dei PG di aver rubato dal suo banco. 61 Un ritrattista di strada dona una caricatura al PG che possiede il più basso valore di Carisma del Party. 12 Un uomo, scappando dalle guardie, mette in mano a uno dei PG un sacchetto. Il contenuto del sacchetto è a discrezione del GM. 62 Scatta una rissa tra venditori e clienti. Verrà sedata dopo l’attivo in massa della Milizia Cittadina. 13 - 14 Uno spettacolo di burattini intrattiene i visitatori del mercato. 63 - 64 Un bravo giocoliere intrattiene i visitatori del mercato. 15 - 16 Uno dei PG si accorge di un uomo/donna nudo/nuda che scappa corren- do per i tetti degli edifici che circondano il mercato. 65 Un barbone chiede insistentemente l’elemosina a uno dei PG. Se ne andrà solo quanto avrà ricevuto qualcosa. 17 Una donna incinta che gestisce un bancone del mercato si rompono le acque. Nessuno dei presenti sa cosa fare. 66 Un chierico si mettere a fare un sermone sul valore della povertà e dei vizi a cui la brama di denaro inevitabilmente conduce. 18 - 19 Due carri da trasporto si sono scontrati tra di loro, incastrandosi. I carristi coinvolti litigano invece di risolvere la situazione. 67 Un ragazzino chiede l’autografo ai PG, scambiandoli per un più famo- so gruppo di avventurieri. Resosene conto, se ne andrà via deluso. 20 - 21 Uno strillone annuncia le ultime comunicazioni dalle autorità e i più recenti avvenimenti accaduti in città. 68 - 69 Uno dei PG vede una donna incinta rubare qualcosa da mangiare da un bancone e metterlo dentro il vestito. 22 Un uomo con un buffo cappello offrirà ai PG un tour guidato della città. Una volta intascati i soldi, scapperà via a gambe levate. 70 - 71 Un presunto ladro viene beccato sul fatto e trascinato da alcuni vendi- tori in un vicolo, probabilmente per essere linciato. 23 - 24 Una vecchia cieca chiede aiuto a uno dei PG per fare la spesa, scambian- dolo per un membro della milizia cittadina. 72 - 73 Un gruppo di chierici è impegnato in una funzione religiosa per assicurare buoni scambi commerciali a tutto il mercato. 25 - 26 Un gatto randagio si affezionerà a uno dei PG, giusto il tempo di ottenere un po’ di cibo. Ottenuto un boccone scapperà via. 74 - 75 Un incendio in lontananza attira l’attenzione di tutti i visitatori, clienti e venditori del mercato. 27 - 28 Un cliente e un venditore litigano sulla qualità della merce venduta. 76 I PG vedono un cinghiale sfondare la finestra di una taverna e scappa- re via per i vicoli della città. 29 Uno dei PG si accorge di una figura incappucciata che corre sui tetti degli edifici che circondano il mercato. 77 - 78 Due venditori si mettono a litigare, accusandosi a vicenda di rubarsi i clienti. 30 - 31 Un gruppo di persone usando alcune casse di legno come bancone, ha iniziato una partita di gioco d’azzardo. La frequentazione del gioco è aperta a chiunque voglia unirsi (PG compresi). 79 - 80 Un gruppo di avventurieri sta chiedendo informazioni su un ricercato. Chiederanno informazioni anche ai PG. 32 - 33 Uno dei PG viene scambiato da una donna per un mercante e subissato di rimostranze e proteste per della merce avariata. 81 - 82 Due donne litigano pesantemente sull’acquisto di un prodotto. 34 Un gruppetto di nobili sta visitando il mercato, criticando in modo aspro l’ambiente, il vestiario della gente e la qualità della merce esposta. 83 - 84 Un venditore cerca di vendere dei misteriosi “ricostitutenti” al PG con il più basso valore di costituzione. 35 - 36 Un bizzarro venditore, dal bancone vuoto, sta letteralmente vendendo il “nulla”. Viene poi scacciato dal vero proprietario del bancone. 85 Un cliente del mercato viene colpito mortalmente da una freccia. Si scatena il panico, la Milizia accorre sul luogo. 37 - 38 Un uccello di colore bianco e nero atterra su un bancone, per ripartire subito dopo. Apparentemente ha rubato qualcosa. 86 Alcune guardie della Milizia Cittadina arrestano un venditore, seque- strandogli tutta la merce e accusandolo di non possedere la licenza. 39 - 40 Un’indovina chiede se può leggere il futuro a uno dei PG. 87 - 88 Dei bambini prendono in giro il PG con il Carisma più basso. 41 Uno dei PG viene circondato da un nugolo di chiassosi bambini. 89 - 90 Uno dei PG è testimone di uno scambio di merce sospetta. 42 - 43 Un falso banditore sta raccontando un sacco di notizie false ed esagerate. Viene poi scacciato dal vero banditore. 91 - 92 Uno dei PG viene scambiato per un amico da un PNG e messo al corrente di avvenimenti e fatti che non avrebbe dovuto sapere. 44 Un ritrattista di strada dona un ritratto al PG che possiede il più alto valore di Carisma del Party. 93 Uno spettacolo di burattini intrattiene i visitatori del mercato. La storia raccontata è una delle precedenti avventure dei PG. I burattinai diranno di averla sentita da un bardo itinerante. 45 - 46 Uno sciame di ratti passa attraverso il mercato, causando il panico. 94 - 95 Un medico di strada chiede aiuto ai PG perché non ha la più pallida idea che malattia affligga uno dei suoi pazienti. 47 - 48 Un pessimo giocoliere “intrattiene” i visitatori del mercato. Viene scac- ciato via o pagato per non esibirsi. 96 - 97 Una (falsa) guardia tenterà di estorcere denaro a uno dei PG, addu- cendo l’evasione di fantasiose tasse e gabelle evase. 49 Delle improvvise urla attirano l’attenzione dei PG. Un dentista sta ope- rando un paziente dietro al suo bancone. 98 - 99 Un uomo incappucciato sembra seguire i PG. Se notato tra la folla scapparà via il più veloce possibile per far perdere le proprie tracce. 50 Un uomo, con la gola sanguinante, arranca in mezzo alla folla del mer- cato. Dopo qualche passo, si accascia proprio davanti ai PG. Subito dopo arrivano le guardie a indagare e far domande. 100 Due mercanti decidono di risolvere una controversia facendo combat- tere due campioni scelti da loro. Uno dei campioni sarà uno dei PG. Lancia un d100 sulla tabella sottostante. Il risultato descriverà quale evento avverà tra i banconi del mercato frequentato dai PG. Questi avvenimenti possono anche essere usati dal GM come spunti base per eventuali avventure.