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Published by goroiamanuci, 2023-02-22 09:48:05

Inquisitore della lama risvegliata (1)

Inquisitore della lama risvegliata (1)

Inquisitore della lama risvegliata Livello Trucchetti Conosciuti Incantesimi Conosciuti 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 1º Incantesimi, Telepatia (36m), Risveglio Mentale 2 1 2 — — — — — — — — 2º Aumento dei Punteggi di Caratteristica, Fendenti risvegliati (1d8) 2 2 3 — — — — — — — — 3º Controllo Metabolico 2 3 4 2 — — — — — — — 4º Fendenti risvegliati (2d8) 2 4 4 3 — — — — — — — 5º Aumento dei Punteggi di Caratteristica 3 5 4 3 2 — — — — — — 6º Fendenti risvegliati (3d8) 3 6 4 3 3 — — — — — — 7º Intermittenza 3 7 4 3 3 1 — — — — — 8º Fendenti risvegliati (4d8) 3 8 4 3 3 2 — — — — — 9º Visione del Vero, Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 9 4 3 3 3 1 — — — — 10º Fendenti risvegliati (5d8) 4 10 4 3 3 3 2 — — — — Privilegi classe di prestigio Prerequisiti Per accedere alla classe di presigio occorrono i seguenti prerequisiti: Cinque livelli nella classe guerriero Forza 13 Saggezza 13 Spada lunga argentata bagnata nel sangue di un membro deceduto dell'ordine Punti ferita Dadi vita: 1d8 per livello da inquisitore Punti ferita: 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione dell'inquisitore Competenze aggiuntive Tiri salvezza: Saggezza Abilità: Intuizione, Percezione. Incantesimi Un inquisitore della lama risvegliata è in connessione diretta con la trama magica, attraverso la sua forza di volontà e attraverso la sua arma è in grado di lanciare potenti incantesimi. Trucchetti Al 1º livello, l'inquisitore conosce due trucchetti a sua scelta dalla lista incantesimi psionici. Apprende ulteriori trucchetti da psionico a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti Conosciuti"nella tabella "Inquisitore della Lama Risvegliata". Slot Incantesimo La tabella "Inquisitore della Lama Risvegliata" indica quanti slot incantesimo possiede un inquisitore. Per lanciare un incantesimo, l'inquisitore deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o superiore al livello dell'incantesimo. L'inquisitore recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo. Incantesimi Conosciuti Un inquisitore apprende un incantesimo di 1º livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi psionici. La colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella "Inquisitore della Lama Risvegliata" indica quando un inquisitore impara altri incantesimi a sua scelta. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello di cui l'inquisitore possiede degli slot incantesimo, come indicato nella tabella. Inoltre, quando un inquisitore acquisice un livello, può scegliere un incantesimo che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo della lista degli incantesimi psionici; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello di cui il bardo possiede degli slot incantesimo. Caratteristica da Incantatore Saggezza è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da inquisitore. Un inquisitore utilizza Saggezza ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Saggezza per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da inquisitore da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo. CD del tiro salvezza dell'incantesimo = 8 + il bonus di competenza dell'inquisitore + il modificatore di Saggezza dell'inquisitore Modificatore di attacco dell'incantesimo = il bonus di competenza dell'inquisitore + il modificatore di Saggezza dell'inquisitore.


Celebrare rituali Un inquisitore può laniare qualsiasi incantesimo da inquisitore a lui conosciuto come rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale. Focus da Incantatore Un inquisitore può utilizzare soltanto la spada lunga argentata dell'ordine come focus da incantatore per i suoi incantesimi da inquisitore. Telepatia A partire dal 1º livello, l'inquisitore può utilizzare la sua possanza mentale per sfiorare i pensieri altrui. Può parlare telepaticamente con qualsiasi creatura che si trovi entro 36 metri da lui e che egli sia in grado di vederee. Non è necessario che condivida un linguaggio con la creatura per far comprendere a quest'ultima il contenuto dell'enunciato telepatico, ma la creatura deve essere in grado di capire almeno un linguaggio. Risveglio Mentale Al 1º livello, l'inquisitore della lama risvegliata può attingere al suo serbatoio di forza magica, assumendo un aspetto a sua scelta. Per esempio, i suoi occhi potrebbero emanare luce oppure la sua pelle potrebbe essere percorsa da scariche elettriche. Usando la sua azione, l'inquisitore si sottopone a questa trasformazione. Per 1 minuto ottiene i benefici seguenti: Resistenza ai danni taglienti, perforanti, contundenti e psichici. Immunità alle condizioni Affascinato e Spaventato. L'inquisitore può utilizzare questo privilegio due volte ogni riposo lungo. Fendenti risvegliati A partire dal 2º livello, quando l'inquisitore attiva il suo risveglio mentale possiede la capacità di rendere più letali i suoi colpi. Se impugna la spada argentata dell'ordine a due mani, ogni attacco dell'inquisitore infligge 1d8 danni extra da forza. I danni dei Fendenti Risvegliati aumentano al 4º livello (2d8), al 6º livello (3d8), all'8º livello (4d8), al 10º livello (5d8) . Aumento dei Punteggi di Caratteristica Quando arriva al 2º livello, e poi di nuovo al 5º e 9º livello, un inquisitore può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentio aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio. Controllo metabolico Al 3º livello, l'inquisitore impara a influenzare il suo corpo con la forza di volontà. Quando il Risveglio Mentale è attivo, l'inquisitore recupera 10 punti ferita all'inizio di ogni suo turno. Intermittenza Dal 7º livello, quando il Risveglio Mentale è attivo, l'inquisitore apprende la capacità di teletrasportarsi, come azione bonus, in uno spazio libero che può vedere, entro 18 metri. Visione del Vero Quando arriva al 9º livello, l'inquisitore non può essere ingannato dai sensi, grazie alla sua forza mentale. Quando il Risveglio Mentale è attivo, l'inquisitore ottiene vista pura.


Incantesimi Psionici Trucchetti Amicizia Illusione minore Mano magica Mente argentea Messaggio Colpo accurato 1º livello Allarme (rituale) Catapulta Incuti Paura Charme su Persone Comprensione dei linguaggi Camuffare se stesso Identificare (rituale) Dardo Incantato Immagine Silenziosa Risata Incontenibile di Tasha Scudo Servitore Inosservato Sonno 2º livello Aculeo mentale Blocca persone Cecità/Sordità Corona di Follia Individuazione dei Pensieri Immagine speculare Invisibilità Localizza oggetto Levitazione Mind Thrust Mental Barrier Passo velato Sfocatura Suggestione Thought Shield Vedere Invisibilità 3º livello Anti-individuazione Chiaroveggenza Immagine Maggiore Inviare Linguaggi Paura Psionic Blast Trama Ipnotica Volare 4º livello Allucinazione mortale Charme su Mostri Confusione Ego Whip Invisibilità Maggiore Localizza creatura Occhio Arcano Porta Dimensionale Sfera Elastica di Otiluke Terreno illusorio 5º livello Blocca Mostri Cerchio di Teletrasporto Contattare Altri Piani Dominare Persone Intellect Fortress Mano di Bigby Modificare Memoria Muro di Forza Scrutare Sembrare Sogno Telecinesi


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