Cassandra Ladro 3° Risorto dall’Inferno 10 16 16 10 10 11 +0 +3 +3 +0 +0 +0 +2 27 d8 3d8 14 +3 9m +0 +5 +3 +2 +0 +0 +5 +0 +0 +0 +5 +0 +2 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +5 +2 +0 +0 10 Stocco +5 1d8 + 3 p 25 Pugnale +5 1d4 + 3 p Arco Corto +5 1d6 + 3 p SAPIENZA: Disponi di vantaggio i tiri salvezza su Saggezza e possiedi resistenza ai danni da tuono. AVARIZIA: Sei considerato di una taglia più grande quando devi determinare il carico che puoi spingere, sollevare o trascinare. Ottieni competenza negli strumenti da avvelenatore. w Tre pugnali w Un amuleto infernale w Abiti da viaggiatore w Un’armatura di cuoio w Arnesi da scasso w Strumenti da avvelenatore w Una dotazione da scassinatore w Una faretra con 20 frecce w Trucchi per il camuffamento
Trucchi per il camuffamento Strumenti da avvelenatore Lingua di Babele Gergo Ladresco Armature leggere, armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi, arnesi da scasso Maestria (Furtività e Arnesi da Scasso) Attacco Furtivo Gergo Ladresco Azione Scaltra Archetipo Ladresco dello Spettro dell’Assenzio Addestrato e Imbevuto d’Assenzio. Cassandra ha resistenza ai danni da veleno ed è immune alla condizione avvelenato. Fumi d’Assenzio. Con un’azione bonus Cassandra evoca i fumi di assenzio che durano per 1 minuto o finché Cassandra non usa un’azione bonus per dissiparli o se muore. Essi si propagano dal suo corpo in tutte le direzioni in una sfera di raggio 4,5 metri. L’area all’interno della sfera è considerata leggermente oscurata. Cassandra può Nascondersi all’interno di quest’area. Inoltre, quando mette a segno un Attacco Furtivo, Cassandra può decidere di avvolgere il suo avversario nei fumi di assenzio; se decide di farlo, gli infligge anche un numero di danni da veleno pari al proprio bonus di competenza, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del ladro. In questo caso, i fumi di assenzio si dissipano immediatamente. Tratti dei Risorti dall’Inferno (già inclusi) Incremento dei Punteggi di Caratteristica Competenze nelle Abilità Competenze negli Strumenti Linguaggi Equipaggiamento Scurovisione fino a 18 metri Origine Infernale. Conosce il trucchetto tocco gelido. A partire dal 3° livello, con questo tratto può lanciare l’incantesimo infliggi ferite una volta e recuperare la capacità di farlo quando completa un riposo lungo. La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto è Carisma. Furia Infernale. Una volta per turno, quando infligge danni a un bersaglio con un attacco o un incantesimo, può infliggergli un numero di danni necrotici extra pari al suo bonus di competenza. Può usare questo tratto due volte e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Proveniente dall’Inferno. Le persone che vedono Cassandra, vedono una persona tormentata che ha affrontato l’Inferno e sa cosa significhi il dolore. Le persone comuni gli si rivolgeranno con timore e un brivido di paura, cercando di non ostacolarlo, se è nelle loro possibilità e se il personaggio non rappresenta u na minaccia per loro.