MONACO Via dei Cinque Anelli Mantra Elementale A partire dal 3° Livello, quando selezioni questo archetipi, scegli un Mantra Elementale. I Mantra sono legati a cinque creature mitologiche, ciascuna legata ad un elemento: Fenice, Tartaruga, Wakynian, Orso, Unicorno. Una volta selezionato un Mantra, puoi scagliare dardi di energia elementale. Ottieni una nuova opzione di attacco che puoi usare con l'azione Attacco. Questo attacco speciale è un attacco a distanza con un raggio di 9 metri. Sei competente in questo attacco e aggiungi il tuo modificatore di Destrezza ai tuoi tiri per colpire e ai danni. Il danno inferto muta in base al Mantra e il suo dado di danno è un d4. Questo dado cambia man mano che ottieni livelli in questa classe, come mostrato nella colonna Arti marziali della tabella della classe del Monaco. Quando esegui l'azione di Attacco nel tuo turno e utilizza questo attacco speciale come parte di esso, puoi spendere 1 punto ki per effettuare l'attacco speciale due volte come azione bonus. Quando ottieni il privilegio Attacco extra, questo attacco speciale può essere usato per qualsiasi attacco che fa parte dell'azione di Attacco. Mantra della Fenice. Il danno è Fuoco. Inoltre apprendi i trucchetti Controllare Fiamme e Creare Falò. Mantra della Tartaruga. Il danno è Freddo. Inoltre, apprendi i trucchetti Modellare Acqua e Morsa del Gelo. Mantra del Wakynian. Il danno è Fulmine. Inoltre, apprendi i trucchetti Folata e Stretta Folgorante. Mantra dell'Orso. Il danno è Forza. Inoltre, apprendi i trucchetti Modellare Terra e Frusta di Spine. Mantra dell'Unicorno. Il danno inflitto è Radioso. Inoltre, apprendi i trucchetti Guida e Parola dello Splendore. Apprendi un Mantra ulteriore all'11° Livello e al 17° Livello. La capacità di scagliare dardi elementali può essere usata due volte al giorno e dura un numero di ore pari a metà del tuo livello da Monaco e recuperi gli usi spesi dopo aver terminato un riposo lungo. Discipline Elementali Sempre a partire dal 3° Livello, apprendi delle discipline elementali legate agli aspetti della natura. Scegli tre discipline elementali a tua scelta tra le varie disponibili. Le discipline selezionabili non sono influenzate dai mantra selezionati. Se hai selezionato il Mantra della Fenice, per esempio, puoi comunque scegliere discipline legate agli altri elementi. Apprendi tre discipline addizionali a tua scelta al 6°, 11° e 17° Livello. Le discipline sono descritte in appendice all'archetipo. Colpo della Sacra Bestia Al 6° livello, ottieni la capacità di incanalare il tuo ki in ondate di energia elementale. Immediatamente dopo aver eseguito l'azione Attacco nel tuo turno, puoi spendere 2 punti ki per scagliare, dalle tue mani, un'ondata di energia spirituale legata ad uno dei tuoi Mantra come azione bonus. Le creature in un cono di 4,5m devono superare un TS su Destrezza o subiscono 3d6 danni dell'elemento selezionato (Fuoco, Freddo,Fulmine, Forza, Radioso). Puoi spendere ulteriori punti ki aggiuntivi per infliggere più danni. Ogni punto ki aggiuntivo che spendi aumenta il numero di dadi di 1. Il numero massimo di punti ki (2 più eventuali punti aggiuntivi) che puoi spendere su questa abilità è pari alla metà del tuo livello da Monaco. Connessione Spirituale A partire dall'11° Livello, ti leghi maggiormente alle bestie elementali da te scelte. Quando attivi uno dei tuoi Mantra, ottieni le seguenti proprietà: Aspetto della Fenice (Fuoco). Quando sei ridotto a 0 punti ferita, può spendere 1 punto ki (nessuna azione richiesta) per tornare invece ad 1 punto ferita. Inoltre, ottieni resistenza al danno da Fuoco. Aspetto della Tartaruga (Acqua). Ottieni velocità di nuoto pari alla tua attuale velocità base sul terreno e puoi respirare sott'acqua. Inoltre, ottieni resistenza al danno da Freddo. Aspetto del Wakynian (Vento). Ottieni velocità di volo pari alla tua attuale velocità base sul terreno. Inoltre, ottieni resistenza al danno da Fulmine. Aspetto dell'Orso (Terra). I tuoi colpi passano attraverso oggetti fisici e difese, ignorando la copertura di qualsiasi tipo, e infliggono agli edifici e alle strutture danni pieni. Inoltre, ottieni resistenza al danno da Forza. Aspetto dell'Unicorno (Cielo). Emani un'aura di raggio 6m che ti permette di usare la tua reazione per subire magicamente il danno subito da una creatura alleata entro raggio dell'aura. Questo privilegio non trasferisce altri effetti che potrebbero accompagnare il danno e questo danno non può essere ridotto in alcun maniera. Inoltre, i tuoi pensieri non possono essere letti tramite telepatia o mezzi di altro tipo, a meno che tu non lo consenta. Infine, ottieni resistenza al danno Radioso.
Signore degli Elementi A partire dal 17° Livello, sei un tutt'uno con una sola delle bestie spirituali e puoi invocarne il potere nella sua forma più devastante. Scegli uno dei tuoi mantra, tra quelli selezionati in precedenza per diventare un Avatar: ottieni un incantesimo di 6°, 7° e 8° Livello legato ad esso. Gli incantesimi di 6° Livello hanno un costo di 6 Punti Ki. Tuttavia, gli incantesimi di 7° e 8° Livello sono così potenti che richiedono parte della tua essenza vitale, oltre alla tua energia spirituale. Oltre ad un costo pari a 7 e 8 punti Ki rispettivamente, gli incantesimi di 7° Livello richiedono un ulteriore sacrificio in Punti Ferita pari al tuo livello da Monaco mentre quelli di 8° consumano la metà dei tuoi Punti Ferita attuali. Una volta selezionato di quale elemento desideri divenire Avatar, la scelta è irreversibile. Avatar della Fenice 6° Livello. Investitura della Fiamma; 7° Livello. Resurrezione; 8° Livello. Nube Incendiaria. Avatar della Tartaruga 6° Livello. Investitura del Ghiaccio; 7° Livello. Rigenerazione; 8° Livello. Tsunami. Avatar del Wakynian 6° Livello. Investitura del Vento; 7° Livello. Turbine; 8° Livello. Controllare Tempo Atmosferico. Avatar dell'Orso 6° Livello. Investitura della Pietra; 7° Livello. Inversione della Gravità; 8° Livello. Terremoto. Avatar dell'Unicorno 6° Livello. Visione del Vero; 7° Livello. Parola Divina; 8° Livello. Vuoto Mentale. Indipendentemente dal livello dell'incantesimo utilizzato, l'abilità può essere usata una volta sola al giorno. Recuperi l'uso dopo aver terminato un riposo lungo. Per invocare alcuni incantesimi è necessario avere anche gli oggetti richiesti. Per esempio, se si sceglie il privilegio "Signore del Fuoco", per invocare l'incantesimo Resurrezione è richiesto un quantitativo di diamanti del valore di 1000 monete d'oro che saranno consumati.
Discipline Elementali Ogni creatura mitologica incarna un elemento e le sue proprietà. Fenice. Incarna il Fuoco. Ad esso sono legati la distruzione, l'ardore e la rinascita. Tartaruga. Incarna l'Acqua. Ad esso sono legati il cambiamento, la guarigione e il controllo. Orso. Incarna la Terra. Ad esso sono legati la forza, la resistenza e la difesa. Wakynian. Incarna il Vento. Ad esso sono legati la velocità, la leggiadria e la tattica. Unicorno. Incarna il Cielo, noto anche come Vuoto. Ad esso sono legati la comprensione, il divino e la spiritualità. Le discipline sono elencate per livelli e per elemento. Qualora le discipline fossero incantesimi con il descrittore "Ai livelli superiori", è possibile un numero di punti Ki ulteriore. Tuttavia, il livello dell'incantesimo non può eccedere il 5° Livello. Per esempio, se un Monaco sceglie la Disciplina di 3° Livello Lenizione del Fiume (Cura Ferite), che costa 1 punto Ki, potrà spendere un massimo di 4 punti Ki ulteriori. Se la disciplina è di 17° Livello, e corrisponde già ad un incantesimo di 5° Livello, non potrà essere potenziata ulteriormente. Ovviamente, sono necessarie eventuali componenti materiali consumate da certi incantesimi come, ad esempio, quelli di resurrezione. Discipline di Livello 3 (Incantesimi di livello 1) Fuoco Furia della Lava. Punizione Incandescente, 1 Punto Ki; Soffio di Brace. Mani Brucianti, 1 Punto Ki; Sussurri delle Fiamme. Intimorire Infernale, 1 Punto Ki; Zanne del Serpente di Fuoco. Quando il monaco usa l'azione di Attacco nel suo turno, può spendere 1 punto ki per generare dei tentacoli di fiamme dai suoi pugni e dai suoi piedi. La portata dei suoi colpi senz'armi aumenta di 3 metri per quell'azione, nonché per il resto del turno. Quando un tale attacco colpisce, infligge danni da Fuoco anziché danni Contundenti, e se il monaco spende 1 punto ki quando l'attacco colpisce, esso infligge anche 1d10 danni da Fuoco extra. Acqua Abbraccio della Grandine. Armatura di Agathys, 1 Punto Ki; Cristallo d'Inverno. Coltello di Ghiaccio, 1 Punto Ki; Forma del Fiume Fluente. Con un'azione, il monaco può spendere 1 punto ki per scegliere un'area di ghiaccio o di acqua le cui dimensioni non superino i 9 metri per lato e situata entro 36 metri da lui. Il monaco può trasformare l'acqua in ghiaccio e viceversa all'interno di quell'area, e può modellare il ghiaccio nella forma che preferisce. Può aumentare o ridurre l'elevazione del ghiaccio, scavare o riempire un canale, erigere o abbattere un muro o formare una colonna. L'estensione di tali cambiamenti non può superare la metà della dimensione più grande dell'area. Per esempio, se il monaco agisce su un quadrato con lato di 9 metri, può creare una colonna alta fino a 4,5 metri, aumentare o ridurre l'elevazione del quadrato di 4,5 metri, scavare una fossa profonda al massimo 4,5 metri e così via. Non può modellare il ghiaccio per intrappolare o infliggere danni a una creatura all'interno dell'area; Frusta d'Acqua. Con un'azione, il monaco può spendere 2 punti ki per creare una frusta d'acqua che spinge e tira una creatura per farle perdere l'equilibrio. Una creatura che il monaco sia in grado di vedere e che si trovi entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 3d10 danni Contundenti, più 1d10 danni Contundenti extra per ogni punto ki aggiuntivo speso dal monaco, che può farla cadere a terra prona o tirarla fino a 7,5 metri avvicinandola a sé. Se invece lo supera, la creatura subisce la metà dei danni, ma non viene tirata e non cade a terra prona; Lacrima del Mare. Purificare Cibo e Acqua, 1 Punto Ki; Lenizione del Fiume. Cura Ferite, 1 Punto Ki; Rugiada della Primavera. Parola Guaritrice, 1 Punto Ki; Soffio dell'Autunno. Nube di Nebbia, 1 Punto Ki; Volere della Ninfea. Creare o Distruggere Acqua, 1 Punto Ki; Vento Colpo del Cielo Tempestoso. Colpo di Zefiro, 1 Punto Ki; Folgore Statica. Dardo Stregato, 1 Punto Ki; Palmo della Brezza Primaverile. Caduta Morbida, 1 Punto Ki; Pugno dei Quattro Tuoni. Onda Tonante, 1 Punto Ki; Pugno dell'Aria Inviolabile. Il monaco può generare una scarica di aria compressa che colpisce con la forza di un pugno. Con un'azione, il monaco può spendere 2 punti ki e scegliere una creatura entro 9m da lui. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, la creatura subisce 3d10 danni Contundenti, più 1d10 danni Contundenti extra per ogni punto ki aggiuntivo speso dal monaco: inoltre, il monaco può spingere la creatura fino a un massimo di 6m, allontanandola da sé e buttandola a terra prona. Se lo supera, la creatura subisce la metà di quei danni, ma non viene spinta e cade a terra prona. Tingere il Cielo. Scritta Celeste, 1 Punto Ki.
Terra Fuga Necessaria. Ritirata Rapida, 1 Punto Ki; Rapidità Terrena. Passo Veloce, 1 Punto Ki; Tremore Terreno. Scossa Tellurica, 1 Punti Ki. Cielo Colore del Vero Spirito. Assorbire Elementi, 1 Punto Ki; Comprendere la Voce. Comprensione dei Linguaggi, 1 Punto Ki; Dono della Buona Sorte. Dono di Alacrità, 1 Punto Ki; Egida dell'Anima. Santuario, 1 Punto Ki; Dialogo di Pace. Amicizia con gli Animali, 1 Punto Ki; Fermare il Nemico. Blocca Persone, 1 Punto Ki; Lampo di Spirito. Dardo Tracciante, 1 Punto Ki; Legame Spirituale. Legame Bestiale, 1 Punto Ki; Scrutare dagli Occhi. Percezione delle Bestie, 1 Punto Ki; Ordine Perentorio. Comando, 1 Punto Ki; Parola di Conforto. Eroismo, 1 Punto Ki; Scudo Mistico. Scudo della Fede, 1 Punto Ki;
Discipline di Livello 6 (Incantesimi di livello 2 - 3) Fuoco Arte del Fuoco. Pirotecnica, 2 Punti Ki; Artiglio della Fenice. Palla di Fuoco, 3 Punti Ki; Bagliori Fiammeggianti. Raggio Rovente, 2 Punti Ki; Dono della Fenice. Rinascita, 3 Punti Ki; Fiamma Inestinguibile. Fiamma Perenne, 2 Punti Ki; Miraggio del Deserto. Sfocatura, 2 Punti Ki; Sfera Fiammeggiante. Sfera Infuocata*, 2 Punti Ki; Sguardo Ustionante. Riscaldare il Metallo, 2 Punti Ki; Spada Magmatica. Lama Infuocata, 2 Punti Ki; Vampa Magmatica. Vampa di Aganazzar, 2 Punti Ki; Acqua Ali del Falco. Volare, 3 Punti Ki; Assalto Oceanico. Onda di Marea, 3 Punti Ki; Barriera del Lago. Muro d'Acqua, 3 Punti Ki; Gelo della Notte. Tempesta di Nevischio, 3 Punti Ki; Passo del Gerride. Camminare sull'Acqua, 3 Punti Ki; Piccola Valanga. Sciame di Palle di Neve di Snilloc, 2 Punti Ki; Respiro della Sirena. Respirare sott'Acqua, 3 Punti Ki; Rugiada del Giorno e della Notte. Parola Guaritrice di Massa, 3 Punti Ki; Saetta Proprompente. *Fulmine**, 3 Punti Ki; Spirito di Vitalità. Spirito Guaritore, 2 Punti Ki; Vitalità dello Stagno. Ristorare Inferiore, 2 Punti Ki; Voce della Nereide. Aura di Vitalità, 3 Punti Ki. Vento Balzo dell'Ippogrifo. Saltare, 2 Punti Ki; Barriera delle Nuvole. Muro di Vento, 3 Punti Ki; Passo della Tempesta. Passo Tonante, 3 Punti Ki; Corpo Etereo. Forma Gassosa, 3 Punti Ki; Dardi Elettrici. Freccia Folgorante, 3 Punti Ki; Passo Silente. Passo Velato, 2 Punti Ki; Saetta della Tempesta. *Invocare il Fulmine.** Scudo di Maestrale. Vento di Interdizione, 2 Punti Ki; Soffio di Burrasca. Folata di Vento, 2 Punti Ki. Spiritello di Aria. Diavoletto di Polvere, 2 Punti Ki; Terra Barriera della Sabbia. Muro di Sabbia, 3 Punti Ki; Celarsi al Cammino. Passare senza Tracce, 2 Punti Ki; Corpo di Roccia. Fondersi nella Pietra, 3 Punti Ki; Grido della Roccia. Frantumare, 2 Punti Ki; Ira della Terra. Eruzione Terrestre, 3 Punti Ki; Legame con il Suolo. Vincolo della Terra, 2 Punti Ki; Orbe Gravitazionale. Aumentare la Gravità, 2 Punti Ki; Passo della Bestia. Movimenti del Ragno, 2 Punti Ki; Peso Insopportabile. Oggetto Inamobivile, 2 Punti Ki; Cielo Animo Puro. Faro di Speranza, 3 Punti Ki; Bagliore Celeste. Luce Diurna, 3 Punti Ki; Comprendere il Pensiero. Individuazione dei Pensieri, 2 Punto Ki; Parola dell'Occultamento. Anti-Individuazione, 3 Punti Ki; Parola di Estasi. Conforto, 2 Punti Ki; Parola Veritiera. Zona di Verità, 2 Punti Ki; Presagire il Pericolo. Presagio, 2 Punti Ki; Proiezione Spirituale. Guardiani Spirituali, 3 Punti Ki; Quiete dell'Animo. Calmare Emozioni, 2 Punti Ki; Tutela Elementale. Protezione dall'Energia, 3 Punti Ki; Voce del Silenzio. Silenzio, 2 Punti Ki.
Discipline di Livello 11 (Incantesimi di livello 4) Fuoco Barriera di Fiamma. Muro di Fuoco, 4 Punti Ki; Bastione Magmatico. Scudo di Fuoco, 4 Punti Ki; Acqua Controllare i Flussi. Controllare Acqua, 4 Punti Ki; Globo Idrico. Sfera Acquea, 4 Punti Ki; Lacrime di Cometa. Tempesta di Ghiaccio, 4 Punti Ki. Vento Globo di Nembo. Sfera della Tempesta, 4 Punti Ki; Terra Artigiano della Roccia. Scolpire Pietra, 4 Punti Ki; Libertà del Suolo. Libertà di Movimento, 4 Punti Ki; Pelle della Montagna. Pelle di Pietra, 4 Punti Ki; Cielo Imposizione Spiritiale. Compulsione, 4 Punti Ki; Scrutare il Divino. Divinazione, 4 Punti Ki; Spirito di Virtù. Aura di Purezza, 4 Punti Ki; Spirito di Eternità. Aura di Vita, 4 Punti Ki; Visione del Ki. Occhio Arcano, 4 Punti Ki; Turbare l'Anima. Splendore Rivoltante, 4 Punti Ki.
Discipline di Livello 17 (Incantesimi di livello 5) Fuoco Colonna Infuocata. Colpo Infuocato, 5 Punti Ki; Misericordia della Fenice. Reincarnazione, 5 Punti Ki; Fiamme della Purificazione. Immolazione, 5 Punti Ki; Sacrificio della Fenice. Rianimare Morti, 5 Punti Ki; Acqua Gorgo Acquatico. Maelstrom, 5 Punti Ki; Guarigione del Fiume. Cura Ferite di Massa, 5 Punti Ki; Vigore dello Stagno. Ristorare Superiore, 5 Punti Ki; Vento Furia del Vento. Colpo del Vento d'Acciaio, 5 Punti Ki; Oscuro Vento dell'Est. Nube Mortale, 5 Punti Ki; Padrone delle Brezze. Controllare Venti, 5 Punti Ki; Vento Artico del Nord. Cono di Freddo, 5 Punti Ki; Terra Barriera di Roccia. Muro di Pietra, 5 Punti Ki; Metamorfosi delle Catene Montuose. Trasmutare Roccia, 5 Punti Ki; Cielo Abbandono dell'Oriente. Alba, 5 Punti Ki; Barriera Spirituale. Muro di Luce, 5 Punti Ki; Cerchio Mistico. Cerchio di Potere, 5 Punti Ki; Legame dell'Anima. Dominare Persone, 5 Punti Ki; Esplosione Divina. Onda Distruttiva, 5 Punti Ki; Entusiasmo Galvanizzante. *Potenziare Abilità, 5 Punti Ki; Ricordi delle Epoche. Conoscenza delle Leggende, 5 Punti Ki; Vista del Mondo. Scrutare, 5 Punti Ki;