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Published by goroiamanuci, 2022-12-14 09:19:00

Stregoneria della Fenice

Stregoneria della Fenice

Stirpe Stregonesca Mantello di Fiamme

Stregoneria della Fenice A partire dal 1 ° livello, lo stregone può scatenare il fuoco
Il potere dello stregone attinge alla fiamma immortale che della fenice che brucia dentro di lui. Come azione bonus, egli
alimenta la leggendaria fenice. Lui o i suoi antenati forse si avvolge magicamente nel fuoco vorticoso, mentre i suoi
hanno reso una fenice un grande servizio, o sono nati in sua occhi brillano come carboni ardenti. Per 1 minuto, ottiene i
presenza. Qualunque sia la causa, un frammento del potere seguenti vantaggi:
della fenice abita in lui. ● Illumina con luce intensa un raggio di 9 metri e luce fioca

Quel potere è una benedizione mista. Come la mitica per altri 9 metri.
creatura, può invocare energia infuocata e ottenere la ● Qualsiasi creatura subisce un danno da fuoco pari al
capacità di ingannare la morte stessa. Questo potere ha un
costo. Il fuoco dentro di lui ribolle, chiedendo di essere modificatore di Carisma dello Stregone se egli lo colpisce
scatenato. A volte si troverà a alimentare distrattamente gli con un attacco in mischia a meno di 1,5 metri da lui o se lo
incendi, ed è difficile resistere a tale impulso. Si sente più a tocca.
suo agio mentre mantiene una torcia accesa o vicino ad un ● Ogni volta che compie un tiro per calcolare dei danni da
falò. fuoco nel suo turno, il tiro ottiene un bonus ai danni pari al
suo modificatore di Carisma.
Ancora più importante, questo dono non ha una protezione Può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo
speciale dal fuoco. Egli è vulnerabile come qualsiasi altra bonus di competenza, recupera tutti gli utilizzi quando
creatura alla magia infuocata. Gli stregoni della stirpe della termina un Riposo Lungo.
Fenice possono usare i loro poteri per salvarsi sull'orlo della
morte, e troppo spesso la loro stessa natura avventata o la Scintilla della Fenice
dipendenza dalla magia distruttiva è ciò che in primo luogo li
mette in tale pericolo. A partire dal 6° livello, l'energia infuocata dentro di lui
diventa irrequieta e vendicativa. Di fronte alla sconfitta, si
Questi stregoni sono vagabondi per necessità. La natura protende verso l'esterno per preservarlo in un ruggito
instabile della loro magia rendono nervose le altre persone. infuocato. Se lo stregone viene ridotto a 0 punti ferita, può
Se scoppia un incendio in città, uno Stregone della Fenice usare la sua reazione per attingere alla scintilla della fenice.
dovrebbe darsela a gambe, che sia colpevole o no. Il fuoco è Egli quindi scende a 1 punto ferita (al posto di arrivare a 0) e
una forza pericolosa e gli stregoni con questa origine hanno ogni creatura entro 3 metri da lui subisce danni da fuoco pari
una reputazione (meritata o no) per il loro comportamento alla metà del suo livello da stregone + il suo modificatore di
spericolato, sicuri che l'essenza della fenice possa salvarli. Carisma.

Incantesimi della Fenice Se lo stregone utilizza questo privilegio mentre è sotto gli
effetti del suo Mantello delle Fiamme, questa caratteristica
Lo stregone apprende incantesimi aggiuntivi quando invece infligge danni da fuoco pari al suo livello da stregone +
raggiunge determinati livelli in questa classe, come mostrato il doppio del suo modificatore di Carisma e il Mantello di
nella tabella degli Incantesimi della Fenice. Gli incantesimi Fiamma termina immediatamente. Una volta utilizzato
contano come incantesimi da stregone per lui, ma non questo privilegio, non può utilizzarlo nuovamente fino a
contano per il numero di incantesimi da stregone che quando non termina un Riposo Lungo.
conosce.
Tepore Curativo
Incantesimi della Fenice
A partire dal 14 ° livello, gli incantesimi di fuoco dello
Livello da Incantesimi stregone lo calmano e ripristinano. Quando spende uno slot
Stregone incantesimo per lanciare un incantesimo che infligge danni
da fuoco, riacquista punti ferita pari al livello dello slot + il
1° Caduta morbida; Luminescenza suo modificatore di Carisma.

3° Calmare emozioni; Raggio rovente Forma della Fenice

5° Palla di fuoco; Parola Guaritrice di Al 18 ° livello, finalmente padroneggia la scintilla di fuoco che
Massa danza dentro di lui. Mentre egli è sotto l'effetto della privilegio
Mantello delle Fiamme, ottiene i seguenti benefici:
7° Interdizione alla morte; Scudo di fuoco ● Ottiene una velocità di volo pari a 12 metri e può librarsi.
● Ottiene resistenza a tutti i danni.
9° Colpo infuocato; Rianimare i morti ● Se utilizza il suo privilegio Scintilla della Fenice, quella

Ignizione caratteristica infligge 20 danni da fuoco extra a ogni
creatura.
Al 1 ° livello, lo stregone ottiene la possibilità di accendere
fuochi con un tocco. Come azione, può incendiare
magicamente un oggetto infiammabile che tocca con la sua
mano: un oggetto come una torcia, un pezzo di esca o l'orlo di
tende. Inoltre impara il trucchetto Controllare fiamme che
conta come un trucchetto da stregone per lui, ma non conta
per il numero di trucchetti da stregone che conosce.


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