Il Maestro (Creed) Warlock - Livello 9 P.E. livello successivo Cacciatore di taglie cittadino
Classe e livello Background
Nome Personaggio Tiefling Caotico - Neutrale
Razza Allineamento
Il Maestro
Punti Esperienza Nome Giocatore
19 FORZA +4 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA
____ Tiro Salvezza
+4 17 CLASSE ARMATURA
____ Atletica
Corazza di piastre (14 + Dex (2))
14 DESTREZZA Vedi mantello della protezione MASSIMO DEI PUNTI FERITA ____5__7____
____ Tiro Salvezza
+2 PUNTI FERITA ATTUALI
____ Acrobazia
12 ____ Furtività e ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
____ Rapidità di mano
+1 Resistenza al fuoco PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE
____ Tiro Salvezza Spettro HP = 25 DADI VITA TOTALI _____9_d_8______
12 INTELLIGENZA VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ DADI VITA USATI
____ Tiro Salvezza
+1 ISPIRAZIONE Fallimenti
q ____ Arcano TIRI VS. MORTE
____ Indagare Successi
____ Natura
____ Religione Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
____ Storia Pugnale veleno
SAGGEZZA 1d4 + 1d6 Perforanti/Veleno
q ____ Tiro Salvezza
14 Spada lunga + 1 1d8/1d10 Taglienti
____ Addestrare animale
+2 q ____ Intuizione +1 Tiri per colpire e per i danni
____ Medicina
____ Percepire
____ Sopravvivenza
20 CARISMA
q ____ Tiro Salvezza
+5
q ____ Intimidire
q ____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA ARMI E MUNIZIONI
12 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO Ricarica slot incantesimi (riposo breve)
Maledizione (riposo breve)
VISIONE
velocità MOVIMENTO al giorno
all’ora
9
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movimento speciale Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it>
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio Mefisto/Regina corvo Sesso M
Peso 78
Età 27 Capelli Bianchi
Altezza 1,80 m Carnagione Bianca
Taglia Media
Occhi Neri
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune Tratti caratteriali Il criminale mantiene sempre la calma, a prescindere dalla situazione.
Infernale
LINGUAGGI Ideali Il criminale è leale solo nei confronti dei suoi amici, non si cura degli ideali astratti,
e per quello che lo riguarda, tutti gli altri possono andare a tuffarsi nello Stige.
+1 INT
+2 CAR Legami Eliminare coloro che cercano di ingannare la morte attraverso la necromanzia
o altre imitazioni dell'immortalità per conto della Hexblade.
Difetti Quando c'è un piano, il criminale lo dimentica. E se non lo dimentica, lo ignora.
Compagni e alleati
Nemici
TRATTI RAZZIALI Background e note
DATI PERSONAGGIO
+ 7 tiro per colpire arma
+ 4 tiro per danni arma
+ 8 danni su deflagrazione occulta
+ 3 danni (soggetto maledetto)
PRIVILEGI DI CLASSE
Tagliatore (DEX +1)
(Supplica) Deflagrazione agonizzante
(Supplica) Lama assetata
(Supplica) Punizione occulta
(Supplica) Sortilegio implacabile
(Supplica) Sortilegio della pazzia
TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO
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Oggetto I Z T _N__°__ Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo) 1329
Unguento 4 Monete di elettro (me)
Focus arcano 2 Monete d’argento (ma)
Pozione di cura (comune) Monete di rame (mr)
Libri vuoti
Pugnale a brandelli 1
Libro con immagine maggiore 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI
Guanti della forza orchesca (FOR = 19)
Mantello della protezione (CA +1 e Tiri salvezza +1)
Dove GEMME E GIOIELLI Quando
Quanto
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SPINGERE, TIRARE
I – Indossati SOLLEVARE
Z – Zaino (max ______ Kg.)
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.) Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
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___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA 17 SLOT 2
INCANTESIMI 9 INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO PUNTI USATI
INCANTESIMI
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 10
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Mani brucianti (Razza) Lama infuocata (Razza)
Intimorire infernale (Classe) Nube di pugnali (Classe)
Dardo stregato (Classe) Passo velato (Classe)
1° LIVELLO 2° LIVELLO
Passo del tuono (Classe) Porta dimensionale (Classe)
Intermittenza (Classe)
Volare (Classe) 4° LIVELLO
3° LIVELLO 6° LIVELLO
Cerchio di teletrasporto (Classe)
Punizione esiliante (Classe)
5° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Mano magica (Razza)
Deflagrazione occulta (Classe)
Toll of the dead (Classe)
Fulmine adescante (Classe)
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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