Briscolandia Gioco di Ruolo Fantasy per Eroi in Pensione con Carte da Briscola. Di Nicolò Battaglia ([email protected]) NooB Games presenta This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 License. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Illustrazioni generate con Dall-E rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia Benvenuti a Briscolandia Una compagnia di Eroi ed Avventurieri in Pensione, dopo aver salvato il regno, il continente ed il mondo innumerevoli volte, ha deciso di ritirarsi a Briscolandia, un paradiso idilliaco dove chi può va a vivere felice e contento il resto dei suoi giorni... o perlomeno così dicono. In verità, anche a Briscolandia ci sono diverse gatte da pelare. Riusciranno i nostri eroi a godersi il meritato riposo o verranno per l'ennesima volta richiamati all’azione dai bisognosi abitanti di Briscolandia? A Briscolandia, inoltre, gli Eroi in Pensione potrebbero trovare diverse soluzioni e cure, magiche e non, alle loro malattie e ai loro acciacchi, un’ultima grande avventura…? Va bene anche se è la penultima! Cosa serve per giocare · Un mazzo di carte da briscola · Schede personaggio o fogli bianchi · Gomme e matite · Bevande e stuzzicherie a cascata · Una colonna sonora nostalgica · Tanta voglia di godersi la vecchiaia Attenzione In questo gioco si vuole trattare con leggerezza la terza età, per aiutarci a sdrammatizzare e a empatizzare con questa fase della vita che, si spera, arriverà per tutti. Ci sono malattie, acciacchi e situazioni che potrebbero ricordarvi i vostri nonni o persone anziane a voi care. Ecco, se non ve la sentite perché per voi è una tema delicato... non giocate a Briscolandia. Per fortuna ci sono altri giochi della Noob Games tra cui scegliere. Ruoli dei Giocatori Giovane Mazziere o GM (1): il Game Master del gioco e colui che tiene (e si fa) il mazzo. Il Giovane Mazziere è il detentore del mazzo di carte e colui che ha il compito di narrare la storia all’interno della quale gli altri giocatori si muoveranno interpretando i loro personaggi. Seguendo le azioni descritte dagli altri giocatori, il GM avrà il compito di scoprire le carte del mazzo e di determinare le conseguenze delle loro scelte. Eroi in Pensione (da 1 a quanti siete): coloro che interpreteranno canuti e ottuagenari personaggi in prima persona vivendo grottesche e bizzarre avventure. I personaggi sono veri Eroi del regno, avventurieri che hanno superato il limite umano e hanno quasi toccato la divinità. Quasi, perché le creature mortali prima o poi iniziano ad appassire. Le storie su di voi iniziano ad essere dimenticate, come le lezioni che potevano insegnare. Quello che rimane è la vostra nostalgia di tempi migliori e la voglia di dimostrare ai giovani che il loro modo di fare è sbagliato. Come si gioca Ogni Eroe in Pensione ha 8 caratteristiche, ogni caratteristica è associata ad un seme delle carte da briscola (Spade, Bastoni, Coppe e Denari). Quando l’esito di un’azione è incerto lo si determina con le carte. Dal suo mazzo, il GM scopre un numero di carte pari a quello della caratteristica che l’Eroe in Pensione utilizza per la prova. La prova ha successo se almeno una delle carte s c o p e r t e c o r r i s p o n d e a l s e m e d e l l a caratteristica. Ogni carta di quel seme che esce in aggiunta conferisce un bonus al successo conseguito. 1 rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia Scoprire le carte Si scopre sempre la carta più in alto nel mazzo. Nelle prove contrastate e durante la difesa nei combattimenti si continua a pescare senza rimescolare le carte, altrimenti le carte vengono mescolate dal GM dopo ogni prova. Prove di gruppo Le prove di gruppo vengono superate se la metà o più dei giocatori ottiene almeno un successo. 2 Valore delle carte I diversi tipi di carte all’interno del mazzo hanno differenti valori numerici che saranno utili soprattutto durante le prove contrastate e il combattimento. Scartine 1 Fante 2 Cavallo 3 Re 4 Tre 10 Asso 11 Assi Quando durante una prova scopri l’asso del seme della caratteristica che stai utilizzando ottieni un successo stratosferico e accumuli 1 Extra. Durante il combattimento gli assi possono essere parati solo dall'asso di Bastoni, o di Denari in caso di difesa magica, altrimenti l'attacco raddoppia il valore della carta. Carte speciali: Extra Ogni volta che ti imbatti in queste carte speciali accumuli il relativo numero di Extra a loro assegnato. Due di Coppe 1 Fante di Coppe 2 Settebello 3 Re di Denari 4 Gli Extra sono cumulabili e spendibili a piacere durante il corso della sessione. Ogni Extra speso conferisce una carta in più da scoprire durante una prova. Il GM può, inoltre, assegnare per sessione un massimo di 3 Extra per giocatore, se quest’ultimo interpreta il suo Eroe in Pensione da Dio, stupisce il tavolo con trovate spettacolari o semplicemente fa sganasciare tutti dalle risate. Prove di contrastate In caso di prove contrastate (Eroe in Pensione vs Eroe in Pensione, Eroe in Pensione vs Giovane Mazziere) entrambi scoprono le carte seguendo la regola caratteristica/seme. Chi ha successo vince. In caso di parità vince la carta con il valore più alto/la somma dei valori delle carte più alta. rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia 3 Combattimento Ordine di combattimento: in senso orario, il GM scopre per tutti i giocatori una carta dal mazzo. L'ordine di combattimento va da chi ha ottenuto la carta con il valore più alto al giocatore che ha la carta con il valore più basso. In caso di carte con parità di valore, i giocatori scoprono un’ulteriore carta. Cosa puoi fare nel tuo turno: durante il proprio turno un giocatore può eseguire due azioni, che siano di movimento, di interazione, di attacco o di difesa. Attacco: scopri il numero di carte che hai assegnato alla caratteristica Attacco. Ogni carta del seme di Spade (per attacchi con le armi), Bastoni (per attacchi a mani nude), Coppe (per bombe e intrugli) o Denari (per attacchi magici) che esce fa un numero di danni all’avversario pari al suo valore. Difesa: ci si può sempre provare a difendere da un attacco. Dopo che un avversario scopre le sue carte Attacco tocca a chi difende pescare le carte Difesa. Ogni carta Bastone (per difesa con armi o a mani nude) o Denari (per difesa magica) che esce para un numero di punti attacco pari al suo valore. Solo nei combattimenti ravvicinati, se il valore delle carte difesa supera quello delle carte attacco, è possibile contrattaccare e fare danni all'avversario con i punti rimanenti. Usare la magia La magia a Briscolandia è in forma libera. Durante i momenti di interpretazione potete dare spazio alla vostra immaginazione per inventare magie incredibili che vi tireranno fuori d a i g u a i i n m o d i s o r p r e n d e n t i . I n combattimento, la magia può essere offensiva, difensiva, o può curare, sempre seguendo i valori delle carte. Alchimia 1: pozioni, bombe e intrugli vari Anche le pozioni, le bombe e gli intrugli vari possono essere inventati a piacere dai giocatori, ma hanno effetto solo se si ottiene almeno un successo. Le pozioni curative curano un totale di PV pari al valore delle carte Coppe scoperte. Allo stesso modo si calcolano i danni arrecati da bombe e intrugli dannosi. Alchimia 2: medicine Ricordatevi di prendere le medicine la mattina! Chi la mattina si dimentica di prendere le sue medicine non può ottenere Extra fino alla mattina successiva, quando si spera si ricorderà di prendere le sue medicine. In quanto a scorta di medicine… state tranquilli. Ne avete a bizzeffe. rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia 4 CREARE GLI EROI IN PENSIONE Classi? Specie? Liberi tutti! Visto che siete avventurieri più che esperti, ormai sapete fare un po’ tutto, dalla magia a l l ’ a l c h i m i a , d a l c o m b a t t i m e n t o all’investigazione, ma c'è sempre qualcosa in cui siete davvero imbattibili. Dateci dentro di fantasia per personalizzare a piacere il vostro Eroe in Pensione Non datevi limiti, avete già quello dell’età. Caratteristiche Ogni Eroe in Pensione ha 8 caratteristiche, ogni caratteristica è associata ad un seme delle carte da briscola (Spade, Bastoni, Coppe e Denare): Agilità Utilizzata per prove di agilità, rapidità, furtività, acrobatica Forza Utilizzata per prove di forza, costituzione e attacco a mani mude Acume U t i l i z z a t a p e r p r o v e d i intelligenza e conoscenza Carisma U t i l i z z a t a p e r p r o v e d i interazione sociale Attacco Utilizzata per gli attacchi con qualsiasi tipo di arma Difesa Utilizzata per la difesa con o senza armi Alchimia U t i l i z z a t a p e r l e p r o v e sull’utilizzo di intrugli, bombe e pozioni Magia Utilizzata per le prove di magia e per l’attacco e la difesa magica Assegna alle tue caratteristiche questi numeri: 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8. Sono le carte che puoi scoprire dal mazzo durante una prova che richiede quella caratteristica. Equipaggiamento Ogni Eroe in Pensione ha con sé: • 1 arma a lunga gittata (balestra, arco corto, arco lungo…). • 2 armi da mischia (coltello, pugnale, spada corta, spada lunga, gladio, katana, spadone, b a s t o n e , l a n c i a , m a r t e l l o , m a z z a , mazzafrusto, frusta, nunchacku, sai, alabarda e chi più ne ha…). • 1 numero di medicine, pozioni, bombe o intrugli pari al valore della prima carta Coppe che pesca. • 1 numero di baiocchi d'oro pari al valore della prima carta Denari che pesca moltiplicato x100. • Infinite storie delle vostre avventure passate da rimembrare con nostalgia. rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia 5 Abilità speciale Durante la creazione del personaggio ti meriti un regalino, ovvero un’abilità speciale casuale che puoi utilizzare durante la sessione. In senso orario, il GM scopre per tutti i giocatori una carta dal mazzo, la prima figura che esce determina l'abilità speciale: Punti Vitalità Gli Eroi in Pensione sono sicuramente esseri dalle capacità fisiche e mentali straordinarie, l'età però gioca brutti scherzi a tutti, e per quanto gli eroi si possano ancora sentire baldi e vigorosi, hanno accumulato malattie e acciacchi che minano la loro vitalità. La vitalità dei personaggi è in percentuale. Per determinare la percentuale di partenza e divertirsi un po’ nel creare la storia del tuo Eroe in Pensione utilizza prima la tabella 1, per determinare l’anzianità del personaggio, e successivamente la tabella 2, per vedere quanti e quali acciacchi e malattie lo affliggono. Quando arrivi a 0% di vitalità sei morto stecchito. Ti possono resuscitare? Questa è un'altra storia. Fante di Spade 1 successo assicurato durante la sessione in una prova di Agilità Fante di Bastoni 1 successo assicurato durante la sessione in una prova di Forza Fante di Coppe 1 successo assicurato durante la sessione in una prova di Acume Fante di Denari 1 successo assicurato durante la sessione in una prova di Carisma Cavallo di Spade 1 volta per sessione il tuo attacco in combattimento non può essere parato Cavallo di Bastoni 1 volta per sessione puoi parare t o t a l m e n t e u n a t t a c c o i n combattimento senza dover pescare carte difesa e senza subire danni Cavallo di Coppe 1 v o l t a p e r s e s s i o n e p u o i raddoppiare il valore delle carte durante una prova di Alchimia Cavallo di Denari 1 successo assicurato durante la sessione in una prova di Magia Re di Spade 1 volta a sessione puoi raddoppiare il numero di carte da scoprire in una prova Spade Re di Bastoni 1 volta a sessione puoi raddoppiare il numero di carte da scoprire in una prova Bastoni Re di Coppe 1 volta a sessione puoi raddoppiare il numero di carte da scoprire in una prova Coppe Re di Denari 1 volta a sessione puoi raddoppiare il numero di carte da scoprire in una prova Denari Tabella 1: quanto sei anziano? Chi prima o chi dopo alla terza età ci arrivano quasi tutti, di qualsiasi specie siano. Ma quanto siete vecchi per la vostra specie? P e s c a u n a c a r t a p e r d e t e r m i n a r l o sommariamente con il seme che esce e poi definisci a piacere secondo il tuo gusto, questa carta ti dice anche quante ne devi pescare seguendo la tabella 2: Sei ancora una spada, appena entrato nella terza età, pesca 2 carte Acciacchi & Malattie I n i z i a s e n t i r e i l p e s o d e l l ’ e s p e r i e n z a m a a n c o r a j'ammolli, pesca 3 carte Acciacchi & Malattie Bona dai, sei in dirittura d’arrivo, c'hai na certa e non fare una mazza in pensione è proprio quello che ci vuole per non tirare gli ultimi, pesca 4 carte Acciacchi & Malattie Tutti compreso te si chiedono come sia possibile che tu non abbia ancora piegato gli stracci. Hai superato l'età massima della tua specie ma sei ancora qua...per ora, pesca 5 carte Acciacchi & Malattie rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia 6 Tabella 2: Acciacchi & Malattie Pesca il numero di carte stabilito dalla tabella 1, segui la tabella per segnare sulla scheda del tuo Eroe in Pensione Acciacchi & Malattie e sottrarre dal totale (100%) le relative percentuali di vitalità. Asso Enfisema Polmonare -17% 2 Cirrosi -20% 3 Arteriosclerosi -11% 4 Demenza -18% 5 Tremarella -24% 6 Alluce valgo -8% 7 Ipertensione -16% Fante Artrosi -15% Cavallo Artrite -14% Re Allergia (a scelta) -10% Asso Osteoporosi -19% 2 Bronchite cronica -8% 3 Asma -5% 4 Diabete -15% 5 Cataratta -9% 6 Glaucoma -6% 7 Sordità -21% Fante Cecità -27% Cavallo M a c u l o p a t i a degenerativa senile -8% Re Pisciarella -25% Asso Obesità -19% 2 Cistite/Prostatite -12% 3 Memoria ballerina -28% 4 Trombosi -7% 5 Vene varicose -5% 6 Alitosi -4% 7 Cacarella a sorpresa -30% Fante Ipotiroidismo -13% Cavallo Ipertiroidismo -13% Re Zoppia -12% Asso Gengivite acuta -10% 2 Cuore debole -27% 3 Reumatismi -13% 4 Scureggite tonante -28% 5 Borsite -8% 6 Orchite/Vaginite -20% 7 Dito a scatto -2% Fante Gotta -16% Cavallo Cervicale -35% Re Arto mancante (a scelta) -40% rcdt xsxx (Order #38485009)
Chi vi chiede aiuto Briscolandia 7 SEZIONE PER GIOVANI MAZZIERI Creare l’avventura Crea la tua avventura come vuoi tu, questa è la regola principale. Ma se cerchi qualche idea per ispirarti... Inizia a scoprire delle carte dal mazzo, la prima carta che esce per ogni seme ti dà una specifica informazione che può aiutarti a generare la storia. La seconda carta di ogni seme aggiunge dettagli gustosi come ricompense e tesori che puoi integrare all’avventura. Salire di livello Salire di livello ulteriormente significherebbe incontrare il Creatore, un ultimo viaggio di sola andata. Però niente impedisce ai nostri Eroi in Pensione di esplorare Briscolandia alla ricerca di armi micidiali e artefatti potentissimi, oppure di avventurarsi nelle sue zone più selvagge alla scoperta delle leggendarie Fonti Guaritrici, in grado di farti sentire di nuovo giovane e vigoroso come un tempo. Le Fonti Guaritrici sono in grado di eliminare Acciacchi & Malattie degli Eroi in Pensione, permettendogli così di recuperare Punti Vitalità. Asso Un nobile mercante 2 Una bambina che vi ricorda qualcuno 3 Un’anziana contadina 4 Un menestrello senza voce 5 Il saggio del villaggio 6 Un pastore nerboruto 7 Uno stregone che ha perso i poteri Fante Il proprietario della taverna Cavallo Il borgomastro Re Il Re in persona Prima carta Per fare cosa Asso Recuperare qualcosa 2 Recuperare qualcosa di rubato 3 Rubare qualcosa 4 Portare qualcosa a qualcuno 5 Andare in ricognizione 6 Proteggere qualcuno 7 Salvare qualcuno Fante Sconfiggere qualcuno Cavallo Catturare qualcuno Re Indagare su determinati eventi rcdt xsxx (Order #38485009)
Incontri amichevoli Briscolandia 8 Asso Un mercenario fanboy 2 Un aspirante avventuriero 3 Un saggio erudito 4 Un animale magico parlante 5 Un generoso mercante 6 Il nano più alto del mondo 7 Il troll più gentile del mondo Fante L’ultima vincitrice di Miss Goblin Cavallo Il bardo più sballato di Briscolandia Re Il folletto degli indovinelli Seconda carta Tesori Asso Un baule senza fondo 2 Un paio di calzari alati 3 Una spada allungabile 4 La tiara della telepatia 5 Una moneta che si moltiplica all’infinito 6 Il monocolo trova-indizi 7 Una gallina vecchia per fare il brodo d’oro Fante U n ’ a r m a t u r a p e s a n t e leggerissima Cavallo Il bastone del mago burlone Re Una ricetta medica senza data di scadenza Asso In una selva oscura 2 Nelle profondità acquatiche 3 Nel cuore della montagna 4 Una nebbiosa palude 5 Su un’isola misteriosa 6 Nella grande città 7 In un piccolo villaggio sperduto Fante Uno sterminato deserto Cavallo Delle antiche rovine Re Un imponente castello Dove dovete andare Asso Un drago millenario 2 Un demone oscuro 3 Un famoso ladro 4 Un ribelle sanguinario 5 Un perverso assassino 6 Una bestia selvaggia e furiosa 7 Un mago squilibrato Fante Il Re dei Mostri: Maximo Koboldi Cavallo Un principe esiliato Re Una divinità ancestrale Chi è il cattivo rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia 9 Creare NPC e nemici Personalizza le caratteristiche di nemici ed NPC proprio come farebbero gli Eroi in Pensione. Per facilitare i combattimenti, puoi sempre considerare la vitalità media per ogni tipologia di nemico: Asso Un villaggio nascosto di giganti 2 U n a c a s a c h i u s a m o l t o esclusiva 3 Fonte Guaritrice 1: guarisce 1 Acciacco/Malattia 4 Il tempio di un’antica divinità 5 Delle terme rigeneranti 6 Fonte Guaritrice 2: guarisce 2 Acciacchi/Malattie 7 Il sentiero per la migliore locanda di Briscolandia Fante Una base aliena Cavallo Un’antica città di un popolo dimenticato Re Un cantiere Scoperte Asso La Banda Briganti 2 Cittadini diffidenti 3 Soldati ubriachi 4 Un orso bruno gigante albino 5 Animali selvaggi 6 Morti risorti 7 Fantasmi fetenti Fante Spiritelli spiritati Cavallo Un raro ingrifone reale Re Il letale serpente giganteschio Incontri ostili Scartina 5% Due di Coppe 10%-15% Aletta 20%-25% Carico 30%-35% Asso 40%-45% Asso di Briscola 50% o + rcdt xsxx (Order #38485009)
Briscolandia Scheda dell’Eroe in Pensione Età: Specie: Specializzazione: Acciacchi & Malattie Punti vitalità (%) Totali Residui (-%) Ritratto Nome: Motto: Caratteristiche Agilità Attacco Forza Difesa Acume Alchimia Carisma Magia Abilità speciale Extra Armi Pozioni e intrugli Bombe Tesori Baiocchi d’oro Note: rcdt xsxx (Order #38485009)