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Published by goroiamanuci, 2022-12-27 09:48:46

La_Meravigliosa_Torre_di_Babbo_Droniel

La_Meravigliosa_Torre_di_Babbo_Droniel

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

1

Riconoscimenti Prefazione

Autori: Letterio Briguglio, Umberto Spaticchia, Cari bambini, Dungeon Master in erba e piccoli elfi,
Giuseppe Tortorella benvenuti alla Meravigliosa Torre di Babbo Droniel!
Variazioni alla trama: Letterio Briguglio, Umberto
Spaticchia (Epilogo e Cataclisma) Questo supplemento nasce dall’intenzione di voler
Copertina: Atelier di Mastro Koboldo arricchire e personalizzare l’esperienza del nostro primo
Illustrazioni: Immagini di pubblico dominio, modulo per Dungeons & Dragons 5E rilasciato su DMs
Midjourney Guild: “La Meravigliosa Torre di Droniel”.
Appendici: Letterio Briguglio, Umberto Spaticchia
Impaginazione e Grafica: Giuseppe Tortorella, Per chi ha già giocato la sopracitata avventura, troverà delle
Umberto Spaticchia simpatiche variazioni al modulo precedentemente acquistato.

Impaginato con InDesign Ma di cosa parla il modulo d'avventura
“La Meravigliosa Torre di Droniel”?
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the
Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Per chi se lo fosse dimenticato, esso si basa su una
Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s storia che vede un gruppo d’avventura inoltrarsi nella
Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards torre di un potentissimo mago viaggiatore extraplanare.
of the Coast product names, and their respective logos Gli avvenuturieri intraprenderanno un viaggio alla
are trademarks of Wizards of the Coast in the USA ricerca di questo bizzarro individuo, facendosi strada tra
and other countries. All characters and their distinctive i suoi bizzarri esperimenti.
likenesses are property of Wizards of the Coast. This
materi.al is protected under the copyright laws of Ecco, dunque, l'idea: abbiamo deciso di proporvi una
the United States of America. Any reproduction nuova esperienza... ma con un po' di zucchero a velo,
or unauthorized use of the material or artwork canditi e palle di Natale vaganti!
contained herein is prohibited without the express
written permission of Wizards of the Coast. This All'interno di questo supplemento troverete un
work contains material that is copyright Wizard Of the adattamento a tema natalizio che non sconvolgerà
Coast and/or other authors. Such materiai is used with necessariamente la trama e gli scenari presenti
permission under the Community Content Agreement nell’avventura originale.
for Dungeon Master Guild. All other original material
in this work is copyright (2022) by D20 Nation and Inoltre troverete: suggerimenti, rivisitazioni e tre piccoli
published under the Community Content Agreement for doni da parte dei D20 Nation, materiale inedito che
Dungeon’s Masters Guild. abbiamo preparato per voi proprio in tempo per il gran
cenone di Natale!
©2022 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton,
WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro BUONA LETTURA!
SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH.
Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley
Park, Uxbridge, Middlesex, UBl l l ET, UK.

Droniel non si assume la responsabilità d'improvvisi cenoni natalizi di
famiglia, cotechini troppo cotti, alberi di Natale parlanti o di eventuali
panettoni esplosivi. Per ogni tipo di lamentela rivolgersi ai Globi
Iridescenti che vi augureranno un felice Natale a voi e famiglia (prima
di ricoprirvi nuovamente di insulti e accompagnarvi alla porta). Siete
pregati, inoltre, di indossare il vostro cappello natalizio prima di entrare
nella torre.
Pena: la Disintegrazione. Grazie.

In copertina:
Babbo Droniel e la sua meravigliosa Torre durante la
sua ricorrenza preferita: il Natale!

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

2

Due auguri a voi avventurieri...

Quale onore, carissimi avventurieri, riavervi qui!
Dopo il successo pazzesco del nostro primo modulo d'avventura
"La Meravigliosa Torre di Droniel" moltissimi di voi si sono
affezionati alla figura di Droniel, lo stravagante mago che vive
nella torre che viaggia attraverso gli innumerevoli piani del
multiverso. Vi siete affezionati a lui così tanto che abbiamo
pensato ad un piacevole, piccolo ritorno!

Questo supplemento nasce con l'intento di augurarvi uno
splendido ed emozionante Natale, con la speranza che
l'anno nuovo possa portarvi mille cose buone (quasi quanto il
famosissimo Pandroniel)!

Ecco a voi, dunque, un supplemento ricolmo del nostro affetto per
voi, dei nostri auguri e dei nostri più cari e dolcisssssimi auspici!

Come sempre, cari avventurieri, vi ringraziamo per il vostro
essenziale e preziosissimo supporto, per il vostro amore nei
confronti del nostro grande progetto. Con immenso cuore,
nuovamente, vi auguriamo il più bel Natale possibile, a voi e a
tutti i vostri cari!

Grazie per il supporto e buone feste!

Con grande affetto i vostri

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

3

Raccomandiamo

a chiunque non abbia letto

La Meravigliosa

Torre di Droniel

di NON procedere oltre con la
lettura di questo supplemento,
poiché nelle pagine successive
sono presenti SPOILER su tutta
la storia narrata nel modulo di

avventura originale.

Vi abbiamo avvisati, piccoli
aiutanti di Babbo Droniel!

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

4

Variazione alla Trama

Babbo Droniel e il Natale

Droniel, come già spiegato nel paragrafo a lui dedicato, è un mago millenario e potentissimo ma che, a causa di una
maledizione, è intrappolato nella sua Torre.

Oltre ad essere un cercatore di sapere, Droniel è un individuo dal cuore d'oro, capace di affezionarsi velocemente e
indistintamente a tutte le creature dei piani che visita attraverso la sua Torre. È un individuo molto strano, a detta di molti, che
spesso e volentieri adotta strane tradizioni: ad esempio, nel suo personale calendario, esiste una ricorrenza chiamata “Natale”.

Durante questo periodo egli distribuisce oggetti magici intrufolandosi, con l'aiuto della magia, nelle dimore delle
creature, lasciando loro un dono mentre dormono.

Che siano regali simbolici oppure oggetti magici a tutti gli effetti, Droniel ama vedere le sue creazioni a spasso per il
multiverso, ed è per questo motivo che per lui il Natale è una ricorrenza IMPORTANTISSIMA!

Droniel è però recluso, intrappolato nella sua Torre, a causa di una potente e antica maledizione. Egli non può
abbandonarla per nessun motivo; è per questa ragione che ha deciso di cimentarsi nell'impresa di creare un semipiano
tutto suo, portando all'interno di quest'ultimo la gioia del Natale.

Dopo migliaia di tentativi falliti, Droniel finalmente è riuscito a creare un posto incantato tutto per sé, nel quale gli
abitanti gioiscono felici e celebrano perennemente il Natale, in un piccolo villaggio. Quest'ultimo, è sempre addobbato a
festa, pronto per festeggiare il Natale, e circondato da una vastissima foresta, i cui alberi sono sempre innevati.

Proprio qui, sorge, fra le fronde degli alberi, una Torre, molto simile a quella di Droniel. È in questo particolare luogo
che vive Liondre: l’unico abitante del villaggio che non festeggia il Natale.

Liondre è pian piano diventato un abile quanto intelligente incantatore che, segretamente, è riuscito a rendersi conto
di essere una creazione del suo maestro Babbo Droniel. La sua delusione e il suo disgusto per l'operato del suo Maestro,
sono diventati così aspri da creare un semipiano in cui il Natale non esiste più.

Creare un semipiano all’interno di un semipiano, però, ha generato dei potentissimi paradossi arcani che, se non dovessero
essere contenuti per tempo, portereero alla distruzione dell’intero lavoro di Babbo Droniel e alla scomparsa del Natale!

Modifiche all'Atto 1 Piccoli aiutanti di Babbo Droniel

Qui di seguito vi indicheremo le modifiche da I Globi Iridescenti (pag. 40 dell'avventura originale),
applicare per rendere ancora più magico e natalizio il per quest’occasione, non appariranno come delle sfere
soggiorno, l’esplorazione e l’interazione con i piccoli luminescenti fluttuanti, bensì come dei piccoli omuncoli
aiutanti di Babbo Droniel. Alcune di queste sono delle alti poco più di uno gnomo, interamente costituiti di luce
semplici modifiche estetiche, altre potrebbero avere e vestiti con degli abitini dai colori sgargianti e fantasie
delle leggere implicazioni di trama; anche questa volta natalizie (fiocchi di neve, renne, etc.).
vi invitiamo a rendere vostri questi suggerimenti, in base
alle necessità del tavolo. Ciò di fatto rende la Torre più animata e rigogliosa
che mai! Questi simpatici omuncoli si comporteranno
Sbizzarritevi e fate volare la fantasia! esattamente come i Globi nell’avventura originale, ma si
Unica raccomandazione da tenere a mente è questa: dimostreranno molto attenti ai preparativi del Natale.
divertitevi e tenete alto lo spirito del Natale (altrimenti
che la giocate a fare? :D) Qualora gli avventurieri dovessero interagire con una
di queste creature, esse spiegheranno ai personaggi
La Torre Innevata questa ricorrenza, descrivendola come “un'occasione
per essere più buoni!" - aggiungeranno inoltre che si
Oltre ai suoi normali effetti magici, la Torre è ancora tratta dell’unico giorno in cui a Droniel è consentito
più magica! Essa sprigiona attorno a sè un'atmosfera uscire dalla sua Torre. Qualunque sia la motivazione che
gelida e glaciale, così potente da far nevicare su tutta porterà gli avventurieri a interagire con queste creature,
la zona che circonda la Torre. Infatti, essa è totalmente esse li inviteranno a mangiare con loro nella scena
ricoperta di ghiaccio e nevischio. descritta nella Sala da Pranzo (pag. 5 dell'avventura
originale), ottenendo i benefici descritti insieme agli
Posizionata alla base della Torre (accanto alla porta effetti dell’incantesimo Banchetto degli Eroi.
d'ingresso), v'è un grosso slittone in legno con sedili
in tessuto rosso imbottiti di lana. Esso è ornato con Successivamente, gli omuncoli, chiederanno ai
sgargianti figure di renne e fiocchi di neve. personaggi di andare a cercare Babbo Droniel ai
piani superiori della Torre dopo aver fatto un dono a
Soggiorno: Regali e Dolciumi ciascuno degli avventurieri: le Calzette di Natale (pag.
12 di questo manuale), un oggetto magico utile per
All’interno del soggiorno, vi sarà un'atmosfera da affrontare il viaggio. Se i personaggi dovessero chiedere
subito accogliente: la casa apparirà animata, con i di accompagnarli ai piani superiori, le creature si
soliti oggetti di vita quotidiana intenti a sbrigare delle rifiuteranno a causa dell'enorme lavoro che c'è ancora
particolari mansioni. Questi oggetti, infatti, fluttueranno da fare per il Cenone di Natale.
intenti a incartare doni e riordinare una moltitudine di
pacchetti regalo, come: vestitini, piccoli giocattoli e dolci
multicolori!

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

5

Indovinello delle Foglie Dorate di Sir Pansy. Quest'ultima è stra-addobbata per le feste,
all'interno della quale alcuni abitanti sono intenti a
Questa volta, al posto foglie dorate, proposte mangiare e bere in tranquillità, intonando canti natalizi,
nell'indovinello originale, situato all'interno della Torre tra un bicchiere e l'altro. Come già detto, al centro del
di Droniel, vedremo crescere dei piccoli abeti dorati. villaggio sorge il Meraviglioso Albero di Natale, ma, un
Quando l'indovinello sarà risolto, sulle punte di queste occhio più attento, potrà scorgere che alla sua base vi
tre piantine, appariranno tre piccole stelline. è incastrato l'Emporio di Bloppoph. Infatti, l'albero si
erge bucando il tetto della bottega, illuminando tutta la
La Sala del Quadro zona circostante. Infine, lontana dal villaggio,
è situata la Fattoria della vecchia Ozma;
L’atmosfera della Sala del Quadro è permeata da una per nulla addobbata se non con una
leggera ma piacevole coltre fredda. piccola ghirlanda di stelle di
Natale sopra la porta.
Il quadro raffigura due uomini: il primo (a destra)
appare vestito di rosso, dalla folta barba e con un gran
sorriso stampato sulla faccia mentre l'altro (a sinistra)
indossa abiti scuri, un grosso cilindro nero, due piccoli
occhiali con un'espressione infastidita e crucciata. Si
tratta di Babbo Droniel ed Ebenezer Liondre. Sullo
sfondo, appare un paesaggio notturno, che abbraccia
un villaggio pieno di calde luci natalizie. Gli alberi della
foresta sono innevati, così come anche i tetti delle case
del villaggio. Al centro di quest'ultimo è situato un
grande abete completamente addobbato a festa, con
una grande stella sulla punta.

Vi raccomandiamo di rimpiazzare la descrizione delle
due voci sovrapposte (pag. 7 dell'avventura originale)
con la seguente dicitura:

Oh oh oh! Benvenuti, bambini e bambine, nel
meraviglioso mondo di Babbo Droniel!

Regali meravigliosi e prelibatezze attendono solo voi!

Modifiche all'Atto 2

Il Villaggio

Come descritto nel paragrafo a pag. 8, il quadro
contiene un piccolo semipiano all'interno quale giace
un intero villaggio abitato.

Esso però è diverso da come descritto nell'avventura
originale: il luogo si presenta con un meraviglioso
villaggio avvolto da un’aria invernale ricolmo di luci
decorative calde e variopinte nei pressi di una fitta
foresta di abeti innevati. Nonostante il freddo, gli
abitanti del villaggio appaiono gioiosi, alcuni dei quali
sono impegnati in grandi preparativi mentre i bambini
giocano tra la neve nei pressi delle loro abitazioni.

Chiunque si avventuri nel semipiano subisce un
effetto planare che rende più inclini al manifestare
uno stato di gioia e di felicità, come se il piano
stesso volesse che la festa non finisca mai!

Nelle varie conversazioni che gli avventurieri
potrebbero avere con gli abitanti, oltre a continui
e quasi fastidiosi auguri, abbracci e offerte
di dolciumi, verrà menzionato che nella torre
situata nel bel mezzo dela foresta abita un mago
potentissimo e avaro che nessuno osa disturbare:
il suo nome è Ebenezer Liondre

Questo tale, apparentemente, non si unisce
ai festeggiamenti da diverso tempo nonostante
all’inizio il villaggio lo avesse invitato e pregato
affinché incantasse con le sue magie l’atmosfera per
renderla più natalizia.

Similmente al villaggio descritto nell'avventura
originale, le abitazioni sono circa una ventina e molto
simili tra loro, fatta eccezione per la grande taverna

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
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6

Taverna di Sir Pansy La Torre di Ebenezer Liondre

La Taverna di Sir Pansy, come già descritto, è Una torre identica a quella di Babbo Droniel s’innalza
deliziosamente addobbata per le feste e ospita una in mezzo alla foresta, ad una cinquantina di metri
decina di abitanti intenti a giocare a dadi o a carte e, tra alle spalle della casa della vecchia Ozma. La torre e
una chiacchierata e l’altra, deliziarsi con vari dolciumi l’umore generale all’interno di essa è tutto fuorché
realizzati dal taverniere. natalizio: il tappeto si lamenterà della neve e del freddo
insopportabile, nonché del “tremendo, disgustoso,
Si tratta di dolci tipicamente natalizi, tra i quali spicca aberrante, insopportabile, fastidiosissimo, nefando
il tradizionale: Pandroniel (pag. 13 di questo manuale). e immondo baccano che fanno quegli inetti degli
abitanti del villaggio”.
Le interazioni con gli avventori della taverna saranno
tutte pervase da un'aria gioiosa e calda. In particolare Qualora gli avventurieri dovessero parlare in maniera
nella sala di ritrovo vi sarà questa variazione: entusiasta del Natale, o mostrarsi felici per esso, sia
le due Armature Animate che il Tappeto Soffocante
• I fratelli gemelli George ed Andrew appariranno inizieranno a lamentarsi di quanto la ricorrenza sia
meno misteriosi e, con un po’ di fortuna, inutile e fatta per i perditempo. Dopo aver sbuffato
effettuando con successo una prova di Carisma pesantemente, si opporranno al passaggio del gruppo.
(Persuasione) CD 15, riveleranno di aver
avvistato Babbo Droniel nella foresta nei pressi I Diari di Ebenezer Liondre
della Torre di Ebenezer Liondre ma che hanno
paura ad entrarci proprio per l'avversione di Durante l’esplorazione della Torre di Ebenezer Liondre
quest’ultimo nei confronti del Natale. (in particolare durante la sezione “Torre Alternativa: Sala
del Quadro” dell'avventura originale) è possibile trovare
Emporio di Bloppoph cinque pagine del diario personale di Ebenezer. (vedi
Appendice di questo manuale).
Dopo essersi presentati a Bloppoph, il proprietario
dell'Emporio, egli spiegherà che la vera bottega in questo A discrezione del DM è possibile trovare le note tutte
momento è chiusa e che, per l’occasione, è diventata un insieme oppure sparpagliate per la Torre, al fine di
luogo in cui ogni abitante del villaggio porta un regalo rendere più interessante l’esplorazione.
(che viene posizionato alla base del grande albero), per
poi scartarli tutti insieme la mattina di Natale. Missione Secondaria

Tuttavia Bloppoph non smette di essere un mercante Il Regalo di Liondre
e (a discrezione del DM)Dopo essersi presentati,
però, si renderà possibile l’acquisto di alcuni oggetti Liondre odia il Natale (e su questo non ci sono dubbi)
(a discrezione del DM) descritti sotto la sezione ma questa volta ha davvero oltrepassato ogni limite!
“Equipaggiamento d’Avventura” presente nel MdG. Ecco a voi una piccola missione secondaria che
"prenderà vita" non appena raggiungerete il centro
Se ci si intrattiene a parlare con Bloppoph, egli del villaggio; più precisamente, vicino all'Emporio di
inviterà i personaggi a donare qualcosa di personale (se Bloppoph.
lo desiderano) e incartarlo per metterlo sotto il grande
albero. Informando gli avventurieri di questo, Bloppoph La vicenda in breve
apparirà davvero molto felice, in quanto si tratta di una
tradizione davvero importante per il villaggio; talmente Al contrario di ogni aspettativa (qualche giorno
mportante che persino Ebenezer Liondre, quest’anno, si è prima di quello attuale), Ebenezer Liondre ha deciso
lasciato travolgere donando un suo regalo (vedi Missione di far visita al villaggio, dimostrandosi estremamente
Secondaria: Il regalo di Liondre). magnanimo e cordiale nei confronti degli abitanti e,
soprattutto, dei bambini.

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
D20 Nation

7

Attraverso un astuto inganno, Ebenezer Liondre ha Dopo aver fatto una sonora pernacchia a tutti i presenti,
avvicinato il buon Bloppoph e gli ha consegnato un Poo-pazzo inizierà a dare di matto, iniziando a lanciare raggi
meraviglioso pacco regalo da mettere sotto il grande di fuoco a casaccio, rivolti verso le varie decorazioni presenti
albero di Natale, assieme a tutti gli altri. e verso il grande albero di Natale che sbuca fuori dal tetto
dell'Emporio.
"Che buon cuore!" direte voi ingengui lettori: peccato
che Ebenezer Liondre... non ha più un cuore (o per L'obiettivo di Poo-Pazzo è quello di fargli prendere fuoco!
meglio dire... non buono).
Il Poo-Pazzo viene sconfitto
Il piano dello scorbutico Liondre è molto molto
semplice: rovinare il Natale a tutto il villaggio! Per farlo Una volta messo al tappeto il Poo-Pazzo, esso diviene
ha pertanto nascosto un costrutto di neve mutaforma nuovamente un cumulo di neve traslucido e, poco prima
di sua creazione di nome Poo-Pazzo (vedi pagina 15 di di sciogliersi totalmente, lascerà cadere il Bastoncino
questo manuale). Poo-Pazzo ha con sè un oggetto magico, Zuccherino, per poi dire:
fornitogli dal suo padrone: il Bastoncino Zuccherino (vedi
pagina 12 di questo manuale). “NOOO! AVETE ROVINATO IL PIANO!
IL MIO CREATORE LIONDRE
Gli ordini che Liondre ha dato al Poo-Pazzo sono stati
però imprecisi e fin troppo generici. Per questa ragione il ANDRA’ SU TUTTE LE FURIE, ADESSO!
Poo-Pazzo è impazzito e ha escogitato un piano tutto suo:
trasformarsi all'improvviso e seminare il caos tra i bambini! MALEDETTI BAMBINI CAPRICCIOSI!!
AVETE ROVINATO IL MIO PIANO
Imboscata fallita
PER ROVINARE IL PIANO DI LIONDRE
Poo-Pazzo si nasconde furtivamente tra gli altri regali PER ROVINARE IL PIANO DI BABBO DRONIEL
ed è impossibile da distinguere se non con metodi magici
(utilizzando, ad esempio, Individuazione del Magico e altri PER SALVARE IL NATALE!”
incantesimi simili).
Una volta conclusa la frase, alcuni abitanti si
Alla vista dei personaggi Poo-Pazzo entrerà nel panico, avvicineranno e sarà possibile notare che l’umore generale
percependoli come non-nativi del piano e decidendo è cambiato: alcuni appaiono dispiaciuti, i bambini piangono
pertanto di affrettare il suo piano. per la paura e i genitori sono intenti a rassicurarli.

Quando il gruppo di avventurieri uscirà dall’emporio Bloppoph ringrazierà gli avventurieri per aver salvato
(una volta congedati da Bloppoph), egli salterà fuori il villaggio, consiglierà loro di prendere la bacchetta
all'improvviso dalla sua scatola, ma verrà colpito in piena magica (Bastoncino Zuccherino) e di andare a chiedere
faccia dalla porta dell'emporio che si stava aprendo, spiegazioni direttamente alla Torre di Ebenezer Liondre.
trasformandosi in un cumulo di neve.

Bloppoph spazzerà via i resti di Poo-Pazzo, arrivati
dinanzi all'entrata da questo improvviso impatto,
scambiandolo per del semplice nevischio.

Alcuni bambini, intenti a costruire un pupazzo di neve,
raccoglieranno anche i resti di Poo-Pazzo e li uniranno al
loro "capolavoro di arte natalizia".

Il pupazzo impazzito

Dopo qualche minuto, il pupazzo di neve inizierà a
prendere vita, animandosi e strillando a gran voce:

“AAAAH! CATTIVI BAMBINI! ARROGANTI!
RENDERO’ QUESTO NATALE INDIMENTICABILE!”

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
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Modifiche all'Atto 3 Variazione

Variazione Labirinto del Fallimento

Labirinto delle Cianfrusaglie Il Labirinto del Fallimento viene ora chiamato
Labirinto del Natale Perduto.
Il Labirinto delle Cianfrusaglie mantiene le sue regole
e le caratteristiche delle camere rimangono invariate; Esso si presenta come un grande labirinto composto
tuttavia, il Labirinto delle Cianfrusaglie adesso verrà da folti muri di erbacce e rami, impreziosito (se così si
chiamato il Labirinto dei Regali Inutili. può dire) da un incrostato nevischio che fuoriesce dalla
nebulosa descritta nel paragrafo "Neve di Zucchero
All’interno dello scenario saranno presenti, qualora Filato). Una volta giunti nei pressi di questo luogo,
il DM volesse, una moltitudine di pacchi incartati un fortissimo odore di zucchero bruciato pungerà
contenenti oggetti di una qualsivoglia natura: continuamente l’olfatto degli avventurieri.
equipaggiamenti d'avventura, utensili di vita quotidiana
o anche oggetti consumati dal tempo e dalla ruggine Regolisticamente, tal proposito, è importante sapere
(giusto per richiamare il buon vecchio labirinto che la struttura rimane invariata nelle sue caratteristiche,
dell'avventura originale). come descritto nel paragrafo “Labirinto del Fallimento”
(pagina 14 dell'avventura originale).
Il DM potrebbe approfittarne per far trovare degli
oggetti specifici che intende consegnare al gruppo Tuttavia, abbiamo aggiunto una regola supplementare
d'avventura oppure potrebbe utilizzare le tabelle relativa alla condizione atmosferica descritta nel
presenti da pagina 133 in poi nel Manuale del paragrafo soprastante ("Variazione alla Foresta del
Dungeon Master. Fallimento") che si protrae anche in questo scenario e
che viene spiegata nel sottoparagrafo successivo.
Variazione
Neve di Zucchero Filato
Foresta del Fallimento
Avvicinandosi al Labirinto, i personaggi si renderanno
Anche la Foresta del Fallimento è rimasta invariata conto che l’atmosfera si fa progressivamente più fredda e
nella sua struttura ma non nel suo nome e nell'estetica. difficile da percorrere.

Il DM farà riferimento alla Foresta del Fallimento Una prova di Percezione (Saggezza) CD 11 farà
rinominandola come Foresta del Cupo Solstizio. percepire all'intero gruppo d'avventura, che l'aria è satura
di una strana sostenza appiccicosa che, molto lievemente,
Rimpiazzare la descrizione nel paragrafo “Foresta del si appoggia sui loro abito e/o armature e sulle superfici
Fallimento” (pagina 13 del'avventura originale) con la del luogo.
seguente:
A causa di questo strano fenomeno, tutto il terreno
“La natura di questo paesaggio è onirica, cupa, all’interno del Labirinto è considerato terreno difficoltoso
fredda e innevata. Osservando il cielo ci si rende conto nei confronti dei personaggi (ma non delle creature che
di come sia illuminato da ciò che sembra essere una lo popolano, in quanto esseri nativi di questo piano).
nebulosa variopinta di sfumature che vanno dal blu al
viola e che emana una luce pallida quanto leggera. I personaggi saranno chiamati, ogniqualvolta il DM
lo riterrà opportuno, ad effettuare un Tiro Salvezza su
Da questa grande nebulosa, viene emanata Costituzione CD 14. Se il tiro fallice, subiranno, 4d6
un'aura biancastra che, un attento occhio, riuscirà a danni da freddo e un livello di affaticamento mentre
riconoscere come neve. se viene superato subiranno metà dei danni e nessun
livello di affaticamento. Un personaggio che indossa
Questa scende, molto lentamente, lungo tutto il l’oggetto magico Calzette di Natale (descritto a pag. 12 di
tragitto che si para davanti a voi. Intorno a voi v’è una questo manuale) o qualunque altro oggetto magico che
fittissima foresta di abeti, che sembra accompagnare gli conferisce resistenza al freddo, effettua la prova con
un’oscurità sovrannaturale e malsana, pesatemente in vantaggio.
contrasto col pallore emanato dal cielo.”

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
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9

Variazione alla Trama - Cataclisma dell'Entropia

Bufera dell'Entropia

Come ben sapete, cari avventurieri, nell'avventura originale "La Meravigliosa Torre di Droniel" è possibile provare a
far ragionare il vecchio Liondre oppure combatterlo. In ogni caso, l'epilogo della storia, sarà identico ma si presenterà in
maniera assai diversa.

Di seguito, sono riportate le modifiche estetiche da apportare all'arrivo della pericolosissima e tremenda implosione del
piano creato da Droniel, a causa della scomparsa (vedi il paragrafo "Combattere Liondre" a pagina 17) o della svista (vedi
il paragrafo "Ascoltare Liondre" a pagina 18 dell'avventura originale) di Liondre.

Qualora il buon (si fa per dire) vecchio Ebenezer Liondre decidesse di aprire il famoso portale o venisse distrutto, come
viene descritto nell’avventura originale “La Meravigliosa Torre di Droniel” per fuggire dal semipiano del suo padrone, la
situazione precipiterà in pochissimo tempo.

Al posto della massa scura che andrà a far implodere il semipiano descritta nel paragrafo "Cataclisma dell'Entropia"
dell'avventura originale, vi sarà un improvviso quanto drastico calo della temperatura proveniente dall'inizio del collasso
del piano. Dalla spaccatura planare uscirà un'impetuosa e gigantesca tempesta di neve e ghiaccio che inizierà a congelare
ogni cosa in men che non si dica.

E’ impossibile sopravvivere al freddo sovrannaturale della bufera di neve (viene ignorata anche l'immunità ai danni
da freddo) e dunque bisogna darsela a gambe levate.

Fuga dalla Bufera 2. La slitta sembra essere pronta a partire ma
l'Orsogufo fantasma sembra essere talmente
Anche questa volta, bisogna raggiungere il laghetto irrequieto che neanche Babbo Droniel riesce a
fiorito descritto nell'avventura originale ma, in calmarlo: l'Orsogufo adora le canzoni natalizie!
questo caso, bisogna farlo prima che esso si ghiacci Aiutate Babbo Droniel a calmarlo cantando con
completamente, divenendo inutilizzabile. lui una canzone tipica del Natale, superando una
prova di Carisma (Intrattenere) CD 25, sommando
I giocatori potranno fare affidamento soltanto tutti i risultati dei vostri tiri.
alle proprie forze, in quanto l'utilizzo di eventuali
incantesimi o oggetti magici per la propria salvezza sarà ATTENZIONE: cantare tutti insieme ad alta voce
precluso dovuto all'instabilità del semipiano. Sarà cura conferisce vantaggio ad ognuno di voi quindi...
comunque del DM non rivelare questa informazione CANTATE A SQUARCIAGOLA, AVVENTURIERI!
ai giocatori, ma di annotarsi segretamente successi e
fallimenti di ognuno dei personaggi giocanti. Droniel 3. La bufera imperversa e la torre sta iniziando
ed eventualmente Liondre, hanno automaticamente a diventare più simile che mai ad un enorme
successo in queste prove. ghiacciolo! Raffiche di vento e cristalli di ghiaccio
iniziano a piovervi addosso mentre la slitta vola
Nel caso in cui uno o più personaggi falliscano 3 o più alto nel cielo. Per evitare di essere colpiti o di
prove abilità, il personaggio non morirà, ma verrà cadere verso l'ignoto, è necessario effettuare un
colpito dal collasso del semipiano. Il DM, a questo Tiro Salvezza su Destrezza CD 13.
punto, avrà la facoltà di far risucchiare il malcapitato nel
cataclisma e spedirlo su di un altro piano di esistenza 4. Manca poco per arrivare! Riuscite ad intravedere
del Multiverso; si lascia al DM la facoltà di scegliere il laghetto in lontanza; improvvisamente, però,
dove mandare il personaggio. Egli, dunque, non perderà una folata di vento spinge verso l'alto la slitta,
la vita ma si risveglierà sul nuovo piano e ciò che gli facendogli compiere un giro della morte. Ogni
succederà ... sarà tutta un'altra storia. personaggio deve superare una prova di Forza
(Atletica) CD 14. Tenetevi forte e non cadete!
La slitta di Babbo Droniel Nel caso in cui un personaggio non dovesse
superare la prova, esso verrò recuperato al
Prima di darsela a gambe, però, Babbo Droniel volo dalla discesa circolare della slitta ma verrà
deciderà di rischiare il tutto per tutto e utilizzerà una comunque contato come un fallimento della prova.
personale versione dell'incantesimo trova calvalcatura
per evocare la sua fidata slitta trainata da un Orsogufo 5. Eccolo: è fatta! Adesso bisogna prendere per bene
fantasma. la mira e finire proprio dentro il laghetto assieme
a tutta la slitta e ai regali. Babbo Droniel accelera
Per fuggire dalla Bufera dell'Entropia, sostituite la lista la corsa e il vento è così forte che i vostri occhi
di eventi presente nel paragrafo "Fuga dai Semipiani" riescono a malapena a rimanere aperti. Il freddo vi
dell'avventura originale con i nuovi eventi che seguono: gela le palpebre ma il vostro corpo deve resistere!
I personaggi dovranno effettuare un Tiro Salvezza
1. La visione dell'immensa bufera crea negli su Costituzione CD 12 per tenere gli occhi aperti e
avventurieri un senso di paura fuori misura: per aiutare Babbo Droniel a centrare il laghetto!
evitare che un personaggio perda il controllo e
mantenga il sangue freddo, è necessario effettuare
un Tiro Salvezza su Saggezza CD 12.

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Variazione alla Trama Il Laboratorio di Babbo Droniel

Epilogo Al posto della sezione "Il Museo" a pagina 21
dell'avventura originale, Babbo Droniel porterà il gruppo
Una volta fuori dal semipiano in rovina, potrete d'avventura nel suo laboratorio personale.
seguire le stesse vicende presenti nell'avventura
originale "La Meravigliosa Torre di Droniel" apportando Il Museo, in tal senso, si presenterà come un grande
le seguenti modifiche: laboratorio pieno di liste di bambini provenienti da tutto
il multiverso e pezzi di giocattoli sparsi in ogni dove.
• Ebenezer Liondre diverrà lentamente un
cumulo di neve bianca ma prima di scomparire, Tutta la grande sala è addobbatta con decorazioni
abbraccerà Babbo Droniel augurando a tutto il natalizie a perdita d'occhio.
gruppo un sincero e caloroso "Buon Natale".
È adesso possibile scegliere un oggetto a testa dalla
• La neve assumerà lentamente la forma di collezione personale di Babbo Droniel.
un Folletto Iridescente, identico a quelli che
gestiscono la Torre di Babbo Droniel. Nota per il DM: gli oggetti da scegliere provengono
dal Museo di Droniel; essi sono elencati nella Parte 2 - Il
• Babbo Droniel apparirà dispiaciuto ma
rassicurerà i personaggi che i folletti conducono Museo dell'avventura originale, a pagina 21.
una vita tranquilla e all'insegna del perpetuo
spirito natalizio. Alla lista di questi oggetti magici, bisogna aggiungere
un nuovo artefatto, creato appositamente per voi, e
Una volta conclusi i dialoghi, Babbo Droniel inviterà i presente soltanto in questo supplemento: Alberello di
personaggi a seguirlo nel Laboratorio di Babbo Droniel. Natale di Babbo Droniel (vedi pagina 13).

Dopo aver ricompensato gli awenturieri, Babbo
Droniel li inviterà a pranzare (o cenare) assieme a
lui. I Folletti Iridescenti, in festa, rilasceranno luci
colorate e coriandoli azzurri, addobbando la tavola con
leccornie e bevande provenienti da ogni mondo essi
abbiano esplorato. Dopo il banchetto si potrà decidere
di rimanere quanto si vuole e si è liberi di effettuare un
Riposo Lungo prima di ripartire.

Uscendo dalla torre, infine, Babbo Droniel saluterà gli
avventurieri, scomparendo assieme alla sua torre in un
fragoroso:

BUON NATALE!

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OGGETTI MAGICI

Avete fatto i buoni quest'anno? Sì? E ALLORA ECCO I VOSTRI REGALI!
Abbiamo pensato di donarvi alcune piccole idee per alcuni oggetti a tema natalizio che abbiamo, tra le altre cose, inserito
nell'avventura presentata nelle pagine precedenti. Questi oggetti possono essere usati dentro e fuori questo supplemento,
dunque: trovateli, provateli e sbizzarritevi!

Calzette di Natale Bastoncino Zuccherino

Oggetto meraviglioso, raro Bacchetta, raro (richiede sintonia con un incantatore)

Un paio di calzette dai colori sgargianti che Un bastoncino di zucchero di colore rosso e bianco,
richiamano i toni natalizi. Tinte di verde e rosso si lungo una trentina di centimetri e dalla punta curva.
mischiano a disegni che raffigurano dei fiocchi di neve.
Questa bacchetta possiede 5 cariche. Quando il
Una volta indossate, le calzette conferiscono suo portatore la impugna, può impiegare un’azione e
resistenza ai danni da freddo e vantaggio a tutti i Tiri di spendere 1 carica per lanciare i seguenti incantesimi:
Abilità per resistere al freddo.
• calmare emozioni
In aggiunta, il portatore delle calzette di Natale non
subisce alcuna penalità da terreno difficoltoso se il • caratteristica potenziata
suddetto è costituito da neve o ghiaccio.
• ritirata rapida

La bacchetta recupera 1d4 cariche spese ogni giorno
al tramonto.

E' possibile, inoltre, urlando la parola d'ordine
"MELASSA!" far surriscaldare il Bastoncino Zuccherino,
portando lo zucchero di cui è composta ad una
temperatura talmente alta da divenire incandescente.

Spendendo una delle cariche, come azione bonus, il
suo portatore può lanciare il trucchetto raggio rovente
come se lo possedesse nella sua lista di incantesimi.
Questa abilità speciale della bacchetta dura per 1d10
round.

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Pandroniel Meraviglioso Albero di Natale

Oggetto meraviglioso, non comune Oggetto meraviglioso, molto raro

Un dolce tipico della ricorrenza natalizia e cucinato L'oggetto magico si presenta come una piccola
con dedizione e attenzione ai dettagli. Il pandroniel palla di Natale, grande non più di un pugno, colorata
nasce dall'unione di cucina e magia ed è fatto di pasta interamente di rosso e cosparsa di piccoli brillantini
soffice dal colore dorato, per la presenza di uova, che riflettono la luce. Una volta ogni riposo lungo, è
mentre l'interno è di uno strano colore azzurro (questo possibile sotterrare la pallina e innaffiarla con acqua.
a causa della magia). Trascorso un minuto, un albero di Natale crescerà
raggiungendo i 2 metri di altezza dal punto in cui è stata
La forma è a tronco, con rilievi a forma di stella, piantata la pallina. L’albero di Natale è addobbato con
solitamente a otto punte. piccole decorazioni che proiettano luci multicolore, a cui
si aggiungono 1d4 palline rosse, 1d4 palline blu e 1d4
Un personaggio che mangia una fetta di questa palline verdi, leggermente più grandi ed evidenti. Ogni
leccornia, guadagna vantaggio alle prove di Carisma pallina (appartenente a uno dei tre colori sopracitati)
(Persuasione) ed è immune alle malattie per 1d4 ore. è un oggetto magico utilizzabile solo da chi la stacca
dall’albero. Ogni colore possiede un effetto diverso e per
Soffio di zucchero a velo. E' possibile soffiare sul utilizzare l’oggetto è necessario stringerlo tra le mani
Pandroniel per generare una nube di zucchero a velo fino a spaccarlo:
in un'area di 4,5 metri centrata sull'utilizzatore. Lo
zucchero si diffonde oltre gli angoli e la sua area risulta • Come reazione, utilizzando una pallina di colore
pesantemente oscurata. Una creatura che inizia il suo rosso, è possibile ottenere vantaggio al prossimo
turno all'interno dell'area oscurata, deve effettuare un tiro per colpire, tiro di abilità o tiro salvezza.
tiro salvezza su Saggezza (CD 11) o essere affascinata
fino alla fine del suo turno dalla nube di zucchero. Una • Con un’azione bonus, utilizzando una pallina
creatura stordita in questo modo, cercherà di mangiare di colore blu, è possibile recuperare uno slot
più zucchero a velo possibile disperso nell'aria. incantesimo speso a scelta dell’incantatore,
e nessuno slot può essere di livello pari o
Il bersaglio affascinato deve effettuare un tiro superiore al 6°.
salvezza su Saggezza all'inizio del suo nuovo turno.
Se lo supera, l'effetto di stordimento termina e la • Con un’azione bonus, utilizzando una pallina
creatura ne diviene immune per le prossime 24 ore. di colore verde, è possibile recuperare un
numero di punti ferita pari a 1d10 + il livello del
personaggio.

Ogni personaggio può avere con sé una pallina di
ogni colore, per un massimo di 3 palline. Ogni pallina
può essere utilizzata entro 24 ore, dopodiché diventa
polvere. L’albero di Natale recupera 1d6 palline casuali
all’alba. Se l’ultima pallina viene staccata dall’albero,
questo comincerà a rinsecchire, fino a perdere tutte le
foglie, diventando un semplice arbusto.

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BESTIARIO

Premettendo che ogni creatura presente nel manuale “La Meravigliosa Torre di Droniel” può essere ri-adattata in tema
natalizio, abbiamo pensato ad alcune modifiche estetiche e piccole (grandi) migliorie che potrebbero piacervi e ispirarvi!

Inoltre abbiamo pensato di farvi un piccolo (pericolosissimo) regalo! Probabilmente lo avrete già incontrato leggendo
questo supplemento ma qui potrete trovare la scheda del pericolosissimo Poo-Pazzo, una nuova e unica creatura presente
nella "Missione secondaria Il regalo di Liondre" (vedi pag. 7 di questo manuale).

variante - Globo Incandescente variante - Carota Gigante
e Globo Iridescente
Pandoro Gigante
Folletto Incandescente
e Folletto Iridescente La Carota Gigante non è più una carota bensì un
grande, soffice dolce chiamato “pandoro”.
I Globi incandescenti e iridiscenti, possiedono le
stesse caratteristiche dell'avventura originale ma Egli è il risultato delle anomalie arcane che si sono
appaiono non più come delle sfere luminose, ma come mischiate ad anni e anni e anni di zucchero a velo!
dei piccoli omuncoli dai tratti elfici, composti da luce e
vestiti a tema. Ed è proprio grazie a questo mix di zuccheri e potere
arcano che ha sviluppato un intelletto atto a crescere a
dismisura, traendo nutrimento dallo zucchero intorno a sé.

Esattamente come il mostro originale, il Pandoro
Gigante aspetta di essere vicino alla sua preda per
crescere, di colpo e a dismisura, sorprendendo i poveri
avventurieri indifesi che volevano soltanto farsi una
bella merenda!

Ecco le modifiche da apportare/aggiungere alla
creatura Carota Gigante, presente nell'avventura
originale:

• La tipologia del mostro diventa Costrutto;

• L’immunità ai danni della creatura passa da
veleno a psichici;

• Gli incantesimi “produrre fiamma”, “frusta di
spine”, “crescita vegetale” vengono rimpiazzati
rispettivamente in Levitazione, Beffa Crudele e
Trama Ipnotica.

variante - Golem di Cianfrusaglie

Golem di Regali

Se prima il materiale di cui era costituito un
Golem di Cianfrusaglie era la ruggine e gli oggetti

ormai obsoleti, la materia prima che costituisce
un Golem di Regali sono, appunto, i regali!

Pacchi colorati e sgargianti dai quali
fuoriescono ninnoli e oggetti d’uso comune
animati con la magia - chissà se in mezzo a tutti
quegli oggetti inutili potrebbe esserci qualcosa
di interessante: vale la pena scartarlo!

• La vulnerabilità ai danni passa da tuono a fuoco;

L’immunità ai danni al fuoco viene rimossa;

Possiede un incantesimo in più, da
utilizzare: 1/giorno: confusione.

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Poo-Pazzo
Quando il perfido Ebenezer Liondre decise di mettere
in pratica il suo piano, riuscì ad incantare con l'ausilio
della sua magia una marionetta in legno.

Egli sapeva di aver creato un costrutto diverso dagli
altri: Poo-Pazzo era scaltro e intuitivo, dotato quasi di una
coscienza propria e di un odio spropositato per il Natale.

Liondre compiaciuto da questo sentimento condiviso,
insegnò la magia al pupazzo e, straordinariamente,
nell’arco di qualche mese, esso era già in grado di
lanciare incantesimi! Così i due escogitarono un
malvagissimo piano: avrebbero rovinato il Natale a tutto
il villaggio! Liondre sopravvalutò, però, l’intelletto della
sua creazione ed è per questo motivo che il Poo-Pazzo,
ricolmo di ambizioni (ma anche di confusione su come
mettere in pratica questa "rovina del Natale”) finì per
dare di matto.

Poo-Pazzo è un costrutto impazzito, scaltro, svelto
e in grado di nascondersi molto abilmente. Attacca
all'improvviso e quando nessuno se lo aspetta!

Il suo piano è incendiare l'albero di Natale - tocca a
qualcuno fermare questo pazzo pupazzo impazzito!

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APPENDICI

Diario di Liondre - Pagina 1

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16

Diario di Liondre - Pagina 2

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17

Diario di Liondre - Pagina 3

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18

Diario di Liondre - Pagina 4

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19

Diario di Liondre - Pagina 5

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20

Diario di Liondre - Pagina 6

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21

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
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22

LO STRAVAGANTE SOGNO DI ARALEA
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23

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