340 Variable Phase Order 可变阶段顺序——每回合中的执行阶段的顺序 可变,或者不一定出现。以《波多黎各》为例,每个回合开始会 由起始玩家选择执行指定行动,会有开拓、殖民、建筑、生产、 交易、运货……等选择。选择之后,其他玩家则可以选择是否要 跟着做出一样的行动,但有时会发生无法跟着行动的情况。下一 位玩家不能选择之前玩家执行过的行动,只能选择剩下的行动选 项。每位玩家轮完一次后,结束此回合,并更换起始玩家。新的 回合会恢复所有行动选项。 Variable Player Powers 个别玩家能力——每个玩家都有特殊的技能 行动,只有相关玩家才能执行。 Variable Setup 可变设置——游戏能够更改起始的游戏设置,如地图、 起始资源和负条件。 Victory Points as a Resource 分数即是资源——游戏中的分数即是 可使用的资源。商业或经济游戏中,钱币即是资源,也是决定胜 负的分数。 Voting 投票——玩家对提案进行投票。通常,每位玩家只有一票。但 也有游戏会基于某些条件提供玩家更多票。 Worker Placement 工人摆放——此机制类似“行动选秀”。玩家将 会拥有数名工人(可能是农夫、特务、骑士等)。玩家在每次行 动中将工人置放在版图区域格子上,来获得其对应的资源或效果、 又或者进行特殊行动,像是:获得 1 份食物、木材;或者建造 1 栋建筑……等。通常,当摆放的工人达到相关位置的数目限制时, 该位置会变得更贵或无法再添加工人。因为位置有限制工人的人 数,所以常出现“卡位”的状况。回合结束后,玩家们会回收工 人,重置所有的位置,并开始下回合。
341 Worker Placement with Dice Workers 骰子工人——“工人摆放” 机制中所用的工人由骰子代表,而骰子的数值会有所影响。 Worker Placement, Different Worker Types 功能性工人——工人的 能力不同,且可以升级或降级,但必须根据性质而摆放在特定的 区域中。 Zone of Control 可控范围——与配件相邻的空间,是相关配件的移 动或攻击范围。这是战争游戏中常出现的机制。此机制有很多变 体,包括“锁定可控范围”(让控制范围内的配件不可移动或离 开)、“软性可控范围”(配件可以在可控范围内移动,但可能 需要代价。)等。