ประวัติเกมroblox
เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์หลายผู้เล่น และเกมเอนจินที่ ถูกพัฒนาโดยโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น แพลตฟอร์มนี้อนุญาต ให้ผู้เล่นสร้างเกมเอง หรือเล่นเกมที่คนอื่นสร้าง แพลตฟอร์ม นี้ถูกสร้างขึ้นโดยเดวิด บาสซุกกี และเอริค แคสเซลในปี พ.ศ. 2547 และปล่อยออกมาในปี พ.ศ. 2549 แพลตฟอร์ม นี้โฮสต์เกมที่ผู้เล่นสร้างโดยใช้ภาษาลูอา ในช่วงแรกของโร บล็อกซ์แพลตฟอร์มนี้ถือว่าเล็กมาก เนื่องจากการที่เดวิด บาสซุกกีไม่ได้มีความสนใจในการที่จะประชาสัมพันธ์ ทําให้ มันถูกลืมในช่วงแรก เนื่องจากมีแพลตฟอร์มอื่น ๆอีกหลาย แพลตฟอร์มที่ถูกปล่อยออกมาในช่วงเดียวกัน
ยังมีนักพัฒนา 7 ล้านคนและได้รับผลกําไรมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่ก่อตั้งโรบล็อกซ์จะเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่ก็ มีสกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า "โรบักซ์" (อังกฤษ: Robux) จากข้อมูล ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์มีผู้ใช้ที่มีความเคลื่อนไหวต่อ เดือนอยู่ที่ 200 ล้านบัญชี โดนสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นภูมิภาคที่ มีผู้เล่นแอคทีฟรายวันสูงสุด โดยมีจํานวน 11.5 ล้านคนยุโรปซึ่ง คิด เป็น 10% ของผู้เล่นทั้งหมด โดยเพล็ตฟอร์มได้ถูกใช้โดยเยาวชนที่มี อายุตํ่ากว่า 16 ปีในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าโรบล็อกซ์จะได้การตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่แพลตฟอร์มนี้ก็ ยังมีถูกวิจารณ์ในด้านการควบคุม, การเก็บค่าใช้บนแพลตฟอร์ม และ การถูกกล่าวหาว่ามีการเอารัดเอาเปรียบโดยตรงต่อเด็ก
ล็อกซ์อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกมของตนเองได้ผ่านทางโร บล็อกซ์สตูดิโอ (อังกฤษ: Roblox Studio) ซึ่ง สามารถให้ผู้ใช้คนอื่น ๆ มาเล่นเกมที่สร้างได้โดยเกมที่ สร้างจะถูกสร้างด้วยการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุโดยใช้ ภาษาลูอาในการเขียน ผู้ใช้สามารถสร้าง "เกมพาส" (อังกฤษ: Game Passes) และผลิตภัณฑ์ของ ผู้พัฒนา (อังกฤษ: Developer Products) เพื่อสร้างรายได้ โดยรายได้จะถูกหักค่าดําเนินการโดยโร บล็อกซ์ออกไปร้อยละ 70 จะรายได้ทั้งหมด เกมส่วนใหญ่ ถูกสร้างโดยผู้เยาว์ โดยมีทั้งหมด 20 ล้านเกมต่อปีที่ถูก สร้างโดยการใช้โรบล็อกซ์สตูดิโอ
โรบล็อกซ์อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ, ขาย และสร้างไอเทมเสมือน จริงที่สามารถนําไปตกแต่งตัวละครเสมือนจริงที่ถูกใช้เป็น อวตารของผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม[9] เสื้อผ้าสามารถซื้อได้โดย ผู้ใช้ทุกคน แต่เฉพาะผู้ใช้ที่สมัครโรบล็อกซ์พรีเมียม (อังกฤษ: Roblox Premium) เท่านั้นที่สามารถ สร้างและขายได้[17] มีเฉพาะผู้ดูแลของโรบล็อกซ์เท่านั้นที่ สามารถขายเครื่องประดับ ชิ้นส่วนตัวละคร อุปกรณ์ และ แพคเกจด้วยบัญชี"Roblox" ในปัจจุบันโรบล็อกซ์เริ่ม อนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์บางส่วนขายเครื่องประดับได้ [18][19] มีผู้ใช้บางคนสร้างไอเทมเหล่านี้เป็นอาชีพหลัก โดยผู้ใช้ ที่ทําเงินได้มากที่สุดได้รับเงินถึง 100,000 เหรียญสหรัฐต่อปี [20] ไอเทมที่มีสถานะเป็นลิมิเต็ดจะสามารถแลกเปลี่ยนหรือ ขายได้โดยผู้ใช้ที่สมัครโรบล็อกซ์พรีเมียมเท่านั้น
เวอร์ชันเบต้าของโรบล็อกซ์ถูกสร้างขึ้นโดยเดวิด บาสซุกกี และเอริค แคสเซลในปี พ.ศ. 2547 โดยใช้ชื่อว่าไดนาบล็อกส์ (อังกฤษ: DynaBlocks)[43][44] ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นโรบล็อกซ์[44]และได้ปล่อยแพลตฟอร์ม ออกมาในวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2549 ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 โรบล็อกซ์ได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มเพื่อให้เป็นไปตาม ข้อกําหนด COPPA ด้วยการเพิ่มระบบป้องกันคําที่ไม่ เหมาะสม[45] ในเดือนสิงหาคม โรบล็อกซ์ได้เปิดตัวบริการ สมาชิกที่มีชื่อว่า บิวเดอร์คลับ (อังกฤษ: Builders Club) โดยบริการนี้ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นโรบล็อกซ์พรีเมียม ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562[46]