附录 B:死亡之屋 Death House 本节ᨀ供了一个可选的小冒险,1 级 PC 能在↔冒险中升 到 3 级。1 级的玩家角色可选用本书ᨀ供的“噩梦缠身 Haunted One”角色背Ჟ,也可以从玩家手册中选择角色背Ჟ。 在玩家开始探索镇上这座人〠“死亡之屋”的鬼屋之前, 你先得把他们领到巴洛维亚ᶁ。↔时一个直截了当的冒险契机 是最佳的选择,比如“诡异的雾气”(见第 1 章)。一ᰖ角色们 进入施特拉德的领地,就引导他们进ᶁ。任何想要离开这场冒 险去探索巴洛维亚的其他地方的人都会被鸦阁魔域的迷雾堵 住去路。 等级提升 Level Advancement 㵀这场小冒㦅中,角色的藉由完成㝎定ㅅ标(到达“里程碑”) 来提升等级,而不是杀怪。这些“里程碑”如下: • 登上阁楼(区域 21)里秘密台阶的角色升到 2 级。这些台阶只 有㵀某些㝎殊情况下才会出㦆。 • 从㣏㽳里成功㝉出来的角色们升到三级(见“结束”小节。) 本屋历史 History 巴洛维亚ᶁ里有一幢联排老屋,人〠“死亡之屋”(见巴 洛维亚ᶁ地图,区域 E7)。屋子已经被烧毁了许多⅑,但不知 道是出于施特拉德的意思还是它本身的意志,屋子从废墟中一 ⅑又一⅑地重ᯠ屹立起来。当地人相信里面有邪恶的灵魂在作 ⾏,出于恐惧,都离它远远的。 这幢屋子⭡一个富裕的家族建起,他们醉心于习练黑暗的 技艺,通过引诱和观念灌输,聚集了一小帮穷凶极恶的狂热邪 教徒。这个消息流传开来以后,ᶁ里其它人就开始对这幢房子 和每天晚上房子里发生的堕落行为视而不见。 这些狂热的信徒尝试召唤邪恶的跨位面存在,但没有成功。 他们也会狩猎来访者,在诡异的仪式上将之献祭。又举办病态 恐怖的宴会,分食祭品的尸体。当信仰变得只剩仪式化的谋杀, 这群信徒也不再找什么借口掩饰自己的行为,只管尽情实践自 己那些可怕的幻想。一些成员崩溃了,信徒的数量减少了。 ↓在这时,施特拉德·冯·扎洛维奇来了。 这些狂热的邪教徒把施特拉德看作黑暗力量降下的救星。 如同飞蛾扑火一般纷纷承诺献身于他,以求施特拉德赐其不朽。 但是施特拉德认为这些邪教徒并不值得他花心思,便抛弃了他 们。绝望之中,信徒们收回了死亡之屋。 邪教徒们诱捕和吞噬访客的兴趣,最终招致了他们的毁灭。 某天他们诱捕了一队施特拉德拐骗到巴洛维亚的冒险者。不久 之后,一辆四轮黑马车就停在了“死亡之屋”门口,从漆黑的 车厢里↕出的↓是吸血鬼本人。信徒们尝试取悦施特拉德,想 给他留下深刻的印象。而施特拉德——作为对杀掉自己玩物的 回复——将信徒们杀了个精光。数个世纪过去了,邪教徒们的 鬼魂依然在屋子下面的地⢒里作⾏。似乎是这幢屋子本身不愿 意让这些狂热的信徒被人遗忘。 玫瑰与荆棘 Rose and Thorn 角色们被鸦阁魔域的迷雾拖进了施特拉德的领地、迷雾逼 迫他们沿着一条孤零零的小路(区域 A)到达巴洛维亚ᶁ。当 他们进ᶁ的时候,念如下文段: 这条㚡㖩路领你们进了一个村㽳,村里高高的房㣏㦡灰色的 墓碑。㵀这一⼜庄严的寓所中间是一些停业的商店,就连旅店㮜 大门紧闭。 一阵轻轻的啜泣吸㯧了你的㗍㦏,两个孩㽳站㵀死㋺沉沉的 街道中间。 这两个孩子是十岁的罗莎瓦尔妲 Rosavalda(“玫瑰 Rose”) 和她七岁的弟弟索恩博尔特 Thornboldt(“荆棘 Thorn”)。荆 棘一边哭一边紧紧抓着个布娃娃,而玫瑰↓在试图让她弟弟别 再哭了。 如᷌角色们试着接近这两个孩子或者出声喊他们。念如下 文段: “㩘……”女孩㖸意ㅖ孩别哭了,之后㽊㦢你们,说:“我们 家房㽳里有一只怪㗘!”㚵㺚着一幢高大的㽉头联排㣏,那里过㐣 应该是一所豪华的房㽳。㦆㵀窗户里黑沉沉的。一楼有个带㝰门 的门廊,生锈的大㝰门微微敞开着,门和窗户都封上了ㅄ板,怎 么看都是间废㣏。 如᷌角色们向孩子们ᨀ问,可获得如下信息: • 孩子们并不知道所谓怪兽长什么样子,但是他们听见了它可 怕的嚎叫。 • 孩子们的双亲(古ᯟ塔夫·杜尔ᯟ特 Gustav Durst 和伊丽莎 白·杜尔ᯟ特 Elisabeth Durst)将怪兽困在了地下室。 • 三楼的婴儿房里还有个宝宝,名叫沃尔特 Walter。(实际上 三楼并没有宝宝,但孩子们相信那儿有。) 玫瑰和荆棘说只有等怪兽走了他们才会回家。角色们可以 说服他们在门廊(区域 1A)等候自己进屋搜索。尽管玫瑰与 荆棘出现的时候是有血有肉的孩子,但他们是实际上是屋子创 造出来的幻影,用来诱骗角色们进屋。孩子们并不知道自己是 幻影,但如᷌遭到攻击或者被迫进屋,他们就会消失。 几个世纪之前,玫瑰和荆棘疯狂的父母把他们锁在阁楼上 并且忘记了这件事,这对孩子就这么饿死了。他们还太年幼太 纯真,不懂父母犯下的可怕罪行。他们的父母编了个关于怪物 的谎言好让孩子们远离地下室,实际上那些“可怕的嚎叫声” 来自于被邪教徒↻害的人。 迷雾 The Mists 待在屋子外面的角色们会看见迷雾逼近并将他们包围,迷 雾吞没了ᶁ庄其它地方,随着越来越多的房子消失在迷雾里, 201
冒险者们只剩下进死亡之屋寻求庇护这一条路。迷雾不会追角 色们进屋,但是会吞噬所有在屋外的人(身处迷雾中引发的相 关反应见第 2 章巴洛维亚地理概览。) 死亡之屋特征 Death House’s Features 死亡之㣏是这栋房㽳和里面所有存㵀的集合。㚴的ㅅ标就是 继续那些邪教徒的恶行:捕猎来访者,将㚳们㯧㦢末日。死亡之 㣏的主要㝎征概括如下: 这幢房㽳总共有四层(包括阁楼)。三楼有两个阳台,一个㵀 房㽳前面,一个㵀房㽳后面。整幢楼都铺着ㅄ地板,窗户上都有 合㮝,可以㦢外推开。 一楼和二楼的房间并没有因为㚢月而蒙尘。地板和墙板都精 心涂着油,窗帘和墙纸都很光鲜,家具看起来㮜很新。但是三楼 和阁楼就没有保存得这样完好了,三楼和阁楼积满了灰尘,四处 漏风,所有的东西都㖨分老旧,窗帘上覆满㺋蛛网,地板㵀脚下 嘎㺊㾗响。 ょ一层的高度都不尽㦐同,一楼天花板有 10 英尺高,二楼 12 英尺,三楼 8 英尺,阁楼 13 英尺。 当角色们进入房㽳的时候,㣏㽳里的照明设施都没有启用, 尽管大多数房间都有可以使用的油灯或者壁炉。 角色们可以烧毁这幢房㽳,但是㑌何损毁都是暂时的。㵀1d10 天之后,房㽳会开㖶㽴我修复。灰烬㵀焦黑的ㅄ⼛上聚为一体, 重新化为坚固的ㅄ头框架,墙壁㮜开㖶㦄形。那些被毁坏的家具 㮜会如此修复。2d6 小时后房㽳就会完全修复。被拿走的东西不 会出㦆㵀原位,被摧毁的不死生物㮜不会刷新。地牢层不㚛房㽳 的一部分,不会通过这种方㖷㽴我修复 屋内各区域 Areas Of The House 下述区域对应死亡之屋的房屋地图。 1. 入口 Entrance 入口的石头拱廊处拦着一扇熟铁大门,一边带铰链一边带 锁,大门没锁。门打开的时候,锈蚀的铰链会发出尖啸。油⚟ 用链子从拱廊顶上挂下来。侧面有一扇橡木门,通往豪华的门 厅。 在门厅南墙上,悬挂着一面饰有盾形纹章的盾牌。纹章是 一个符号化的红底金风车。盾牌两侧挂着几幅面无表情的贵族 肖像画。他们是杜尔ᯟ特家族里早已作古的成员。桃花心木的 双开门从门厅通往镶有彩色玻璃窗的大堂(2A 区域)。 2. 大堂 Main Hall 大堂(区域 2A)十分宽阔,纵向有整个房子的宽度,一 头有个黑色大理石的壁⚹,另一头是打扫得干干净净的红色大 理石楼ở。壁⚹上方悬挂着一柄长剑(非魔法物品),剑柄上 装饰着风车浮雕。木头镶嵌的墙壁上雕刻着华美的图案,有葡 萄藤、花ᵥ、水泽女仙和半羊人。如᷌角色们在墙上搜索密门 或者检查浮雕,通过一个 DC 12 的感知(察觉)检定,可以看 见巨蛇和骷髅图案隐藏在墙面的设计中。这些装饰性的镶⡸一 路沿着ⴈ旋楼ở向上通往二楼。 区域 2B 是一个衣帽间,里面有几件黑色的外套挂在墙面 的钩子上。一顶大礼帽端坐在高处的架子上。 3. 狼巢 Den of Wolves 这间橡木装饰的房间看起来像个猎人的窝点,一个⢑鹿头 挂在壁⚹上方,三只塞满填充物的狼标本᩶放在房间边沿。两 把ⴆ着动物毛皮的软垫椅面对壁⚹,一张圆桌᩶在它们中间。 桌上有一桶葡萄酒,两个木雕酒杯,一个烟斗架和一个᷍形大 烛台。房间里还有另一张桌子,ⴆ着桌布,围着四把椅子。一 盏᷍形吊⚟悬在这张桌子上方。 靠墙有两个陈列柜。东边的那一个上了锁,但可通过ⴇ贼 工具和 DC 15 的敏捷检定撬开。內有一把重弩 heavy crossbow、 一把轻弩 light crossbow、一把手弩 hand crossbow,以及每把 ↖器的 20 发弹药。北边的陈列柜没有上锁,里面有个装着扑 克牌的小木盒子和几个玻璃酒⬦。 活板门 Trapdoor 房间的西南角有个隐蔽的活板门。但是只有在活板门的下 方区域(见区域 32)才可以发现或者打开它。在那之前,死 亡之屋的超自然能力都会把这扇活板门隐藏起来。 Rosavalda “Rose” Durst Thornboldt “Thorn” Durst 202
4. 厨房和食品储藏间 Kitchen and Pantry 厨房(区域 4A)非常整洁,餐具、厨具一应俱全,井井 有条地排在架子上。砧板和擀面杖᩶在台子上。西墙⸼着一个 圆顶石头烤⚹,它弯弯曲曲的铁烟囱连到天花板的孔洞上。⚹ 子的左后方有一扇小门,通往一个食ᶀ齐备的食品储藏间。所 有的食物都是ᯠ鲜的,但味同嚼蜡。 升降机 Dumbwaiter 厨房西南角有一扇小门,门后是一架升降机。一个简单的 手动滑轮机Ỡ装置悬着木质的箱体,在 2 英尺宽的石头竖井里 上下。竖井通往区域 7A(仆人的住处)和 12A(主卧)。在升 降机隔壁的墙上挂着一个黄铜小铃,用线圈连接到别处的响铃 按钮上。 一个小体型的角色可以通过难度为 DC 10 的敏捷体操检 定成功地挤进升降ở箱里。升降ở的滑轮机Ỡ装置可以承载 200 磅的重量,超重就会损坏。 5. 餐厅 Dining Room 餐厅里的墙面镶着装饰木板,餐厅里最引人注目的是一张 精心雕刻的桃花心木长桌,八把有软垫的雕花高背椅围在桌旁, 一盏水晶᷍形吊⚟悬在桌子上方,桌上᩶着银和水晶ᶀ质的餐 具器皿,被擦得亮亮的,闪耀着⛛目的光辉。大理石壁⚹上挂 着一幅桃花心木框油画,᧿绘着一座高山峡谷。 镶在墙上的木板雕刻着树林间的鹿,图样优美。如᷌角色 们在墙上寻找密门或者检查这些装饰木板,可以通过难度 DC 12 的感知(察觉)检定,发现树的树干间刻着扭曲的人脸, 树叶间潜伏着狼群。 红色的丝绸窗帘遮ⴆ着窗户,一幅织锦挂毯用铁条和螺栓 固定在南边的墙壁上,᧿绘着骑马的贵族带着猎犬追逐狼群。 如᷌有人把银器、水晶、油画或挂毯带出房子,那么银器将会 变得黯淡,水晶碎裂,画像褪色,挂毯腐朽。 6. 二楼大厅 Upper Hallsecret Room 这间大厅雅致考究,墙上挂着油⚟,但没有点亮。壁⚹架 上悬挂着一幅木框的杜尔ᯟ特家族肖像:“玫瑰”和“荆棘” 在画上微笑着,父亲古ᯟ塔夫·杜尔ᯟ特的臂弯里抱着一个襁 褓中的婴儿,母亲伊丽莎白注视着那个婴儿,隐约带着轻蔑和 嘲笑。 大厅的东西两侧各有一扇木门,每一扇木门的两边都立着 盔⭢。每套盔⭢都拿着长矛,面⭢铸成狼头的形状。木门上雕 刻着舞蹈的青年,尽管凑近观察以及通过 DC 12 的感知(察觉) 检定会发现那些青年们并不是真的在舞蹈,而是在和一群一群 的蝙蝠搏斗。从一楼上来的红色大理石楼ở继续ⴈ旋向上通往 区域 11。你能感觉到有一股冷气缓缓地从楼上流下来。 7. 仆人的房间 Servants’ Room 一间毫无装饰的简单卧房(区域 7A),房间里有两张床, 床垫是稻草填的。每张床的床脚都有个空空的储物箱。整洁的 仆人制服挂在和房间相邻的小隔间里(区域 7B)。 升降机 Dumbwaiter 升降机在房间的西角,旁边的墙上有一个按钮。按下按钮, 区域 4A 的小铃就会响。 8. 书房 Library 在陷入疯狂之前,屋子的主人曾经在书房度过许多时光。 㣏里挂着红天鹅㑜的窗帘。高雅的㝈花心ㅄ书桌和与之配㝍 的高背椅面对着门口和壁炉。壁炉上挂着一幅ㅄ框画,描绘着㾘 落㵀岩㖩峭壁上的风车。房间的角落里有两把垫得又软又厚的椅 㽳。靠ㅕ墙排放着直抵㣏顶的高大书架。有一架能活动的ㅄ梯㽳 好让主人轻松取到架㽳高处的书。 桌上᩶着一盏油⚟、一⬦墨水、一支羽毛笔、一个火绒匣 和一套写信的工具。写信工具包括一支红色的封蜡条、四张空 白的羊皮纸和一个木制封蜡印章,印章上雕刻着杜尔ᯟ特家族 的标志(一架风车)。书桌的抽屉里除了一把钥匙之外空无一 物,这把钥匙能打开区域 20 的门。 书架上的书卷门类涵ⴆ广阔,历史、战争、⛬金术应有尽 有,也有几个架子上放着初⡸小说和诗集。如᷌架子上的书籍 被带出屋子,就会散架腐朽。 密门 Secret Door 书架背后有一扇密门,密门的开关被伪装成一本书脊上没 有字的红皮书,拉动这本书即可开锁。角色观察书架并且通过 DC 13 的感知(察觉)检定即可认出这个伪装成书的开关。密 门的合页装有弹簧,锁开后,除非这扇门被᫁住,否则它会自 动关闭。门后是区域 9。 9. 密室 Secret Room 密室里的书架上塞满了关于恶魔召唤仪式和死灵术仪式 的书卷,都是关于一个邪教徒们〠之为“奥西巴ᯟ祭司 Priests of Osybus”的存在的。任何花费一个小时研究书卷并且通过 DC 12 智力(奥秘)检定的角色都可以发现这些仪式是假的。 靠南墙立着一个沉重的兽爪木柜,柜门半关着,露出一具 穿皮⭢的骷髅。凑近观察会发现这是一具人类的骷髅,生前触 发了这里的毒镖陷阱。三枚毒镖卡在这个冒险者的皮⭢和胸腔 里。柜子里发射毒镖的装置已经失效。 骷髅的左手里紧紧攥着一封信,信上有施特拉德·冯·扎洛 维奇的封蜡。如᷌冒险者把这封信拿出来,会看到信上有流畅 优美的笔迹,内容如下: 203
致我最可怜的仆从: 我并不是这⡷大陆的黑暗力量所钦定给你们的救世主,我 也不会带领你们走向永生。尽管你在你们隐藏的祭坛上献祭了 无数的生命,尽管你在你们黑暗的地⢒里拷打了无数的来访者, 然而给我记好了,并不是你们把我带到了这⡷美丽的大陆。你 们只是我领地上苟延↻喘的蝼蚁。 你声〠你被诅咒了,你的钱财花光了。你为了爱情而失去 了理智,在另一个女人的怀抱里寻找慰藉,并留下一个刚刚出 生的儿子。你是被黑暗所诅咒了吗?这一点我完全认同。把你 从不幸的命运里拯救出来?哦不我并不那么认为。我更喜⅒你 现在的样子。 你敬畏的国王和主人, 施特拉德·冯·扎洛维奇 宝藏 Treasure 柜子里有三本黑皮空白书册(每本价值 25 gp)、三个法 术卷轴 spell scrolls(⾍福术 bless、防护毒素 protection from poison 和灵体↖器 spiritual weapon)、房屋的地契、一座风车 的地契和一份带签名的遗嘱。地契上ᨀ到的风车位于瓦拉奇镇 的东边(见第 6 章“碾骨老磨坊”)。遗嘱⭡古ᯟ塔夫和伊丽莎 白·杜尔ᯟ特签署:在父母死亡的情况下,这座房子、风车和 其它家族财产将留给罗莎瓦尔妲和索恩博尔特·杜尔ᯟ特。这 里的书册、卷轴、契约被带出房子就会变得陈ᰗ不堪,但依然 完整。 10. 音乐室 Conservatory 这是一个装饰优美的房间,窗户上垂下又轻又薄的帘子, 天花板上挂着黄铜᷍形吊⚟。靠墙排列着软垫椅子,彩绘玻璃 上᧿画着俊美的男女和孩童,他们↓在歌唱、演奏乐器。 西北角有一架配长凳的羽管键琴。靠近壁⚹有一架大大的 落地竖琴。壁⚹架上装饰着雪花石膏的小雕像,是一些华服的 舞者。凑近观察会发现里面混着一些华服的骷髅。 11. 阳台 Balcony 爬到红色大理石楼ở尽头的角色会来到一个满是⚠尘的 阳台,墙边站着一套黑色的板⭢,ⴆ满蜘蛛网。这是一尊活化 护甲 animated armor。在受到伤害或者角色接近 5 英尺之内 就会发动攻击,攻击持续到它被摧毁为→。 橡木板装饰的墙上装着油⚟,雕刻着林地Ჟ色,落叶飘飘, 小动物在嬉戏。任何在墙上寻找密门或者仔细观察木板的角色, 可以通过一个 DC 12 的感知(察觉)检定发现树上吊着很多小 尸体,虫子们破土而出。 密门 Secret Door 通过 DC 15 感知(察觉)检定可以在西边墙上找到一扇密 门。它轻轻一推就开了,露出一条结满蜘蛛网的台阶,通往阁 楼。 12.主卧 Master Suite 这个房间装着一扇双开门,窗格里的彩绘玻璃脏兮兮的, 做成风车的图案。 这间满是⚠尘和蜘蛛网的主人卧室挂着深紫红色的窗帘, 家具包括一张四柱床,垂着绣花床帘和破破烂烂的薄纱,一对 空衣橱,带木框镜子和首饰盒的梳妆台(内容物品见“宝藏”), 以及一把软垫椅。一张腐朽的老虎皮地毯趴在壁⚹前的地板上。 〟满⚠尘的古ᯟ塔夫和伊丽莎白·杜尔ᯟ特的肖像挂在壁⚹上 方。西南角是一间到处都是蜘蛛网的会客室,里面᩶着一张桌 子两把椅子。⚠尘覆ⴆ的桌布上᩶着一个空空的⬧杯和与之配 套的茶壶。 面对床脚的门上有一面全身镜。门后是一个⚠尘呛人的空 壁橱(区域 12B)。会客室有一扇门通往室外阳台(区域 12C) 升降机 Dumbwaiter 升降机在房间的西角,旁边的墙壁上有个按钮,按下按钮, 区域 4A 的小铃就会响。 宝藏 Treasure 梳妆台上的首饰盒用金银细工做成(价值 75 gp),里面 有三枚金戒指(每一枚价值 25 gp),一条黄玉坠白金链(价 值 750 gp)。 13. 浴室 Bathroom ᰿暗的房间里有个兽脚木头浴缸,一个小铁⚹上放着水壶, 西墙的龙头下有个水桶。屋顶上有个用来收集雨水的水箱,用 管子将水引到龙头。但给排水管道已经无法使用了。 14. 储藏间 Storage Room 墙边排列着落满⚠尘的架子,少数几个架子上放着叠好的 床单、毯子和好久之前的肥皂。一把埋在蜘蛛网下面的活化战 斗扫帚 broom of animated attack(见附录 D)斜靠在里面的 墙上。任何生物靠近它 5 英尺之内都会遭到攻击。 15. 保姆的套间 Nursemaid’s Suite 这间卧房(区域 15A)格局雅致,连着一个婴儿房(区域 15B),但已经被埋在了⚠尘和蛛网下。双开门上镶嵌着彩色 玻璃窗格,推开就是阳台(区域 15C),能够眺望房子的前方。 这间房子曾属于家庭保姆。房屋的主人和她有一段露水情缘, 生下来的孩子沃尔特 Walter 却是个死胎。在那之后邪教徒马 上就↻忍地杀死了她。她的鬼魂化作 幽灵 specter 在房子里 作⾏。除非角色们已经在区域 18 击败了她,不然这个幽灵将 在角色们打开育婴室的门的时候显形并且发起袭击。幽灵看起 来是一个骨瘦如柴,惊恐万状的年轻女人,她不能说话,也不 可以被说服。 204
卧房里᩶着一张大床,一对床头柜和一个空空的衣柜。衣 柜边上的墙上挂着一面镜框华丽的全身镜,木框上的雕刻看起 来像常青藤和浆᷌。任何凑近观察镜子或在墙上搜索密门的角 色,通过 DC 12 的感知(察觉)检定可以发现浆᷌里混着眼球。 镜子背后的墙上隐藏着一扇密门。(见下述“密门”章节)。 育婴室里有一个ⴆ着黑色裹尸布的᩷篮。角色们揭开裹尸 布会发现᩷篮里有个被裹得紧紧的、婴儿大小的包袱。解开包 袱的角色会发现里面是空的。 密门 Secret Door 通过 DC 15 的感知(察觉)检定可以发现镜子后面的密门。 密门轻轻一推就开了,露出门后蜘蛛网覆ⴆ的木头阶ở,阶ở 向上通往阁楼。 16. 阁楼大厅 Attic Hall 阁楼大堂空空荡荡,⚠尘呛人,到处都是蜘蛛网。 上锁的门 Locked Door 区域 20 的门被一把挂锁锁上了,钥匙在藏书室(区域 8) 的抽屉里,这把锁也可以通过 DC 15 的敏捷检定用ⴇ贼工具撬 开。 17. 备用卧室 Spare Bedroom 这间覆满⚠尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜, 一个小铁⚹,一张带凳子的书桌,一个空衣柜和一张᩷椅。放 在窗台上的长花盆里坐着一个穿黄色蕾丝裙、面带微笑的娃娃。 蛛网从她头上挂下来,像是ᯠ娘面纱。 18. 储藏间 Storage Room 房间里有很多包着白布的ᰗ家具,比如椅子、挂衣架、立 式镜子、服装人体模特等等,到处落满了⚠尘。在一个铁⚹子 附近,有个包在布里的木箱子,箱子没有锁,里面血迹斑斑的 破烂床单里包裹着保姆的枯骨。角色们通过 DC 14 的感知(医 药)检定可以判断出枯骨的身份和死因——她是被许多把不同 的小刀刺死的。 如᷌角色们打搅到了骨骸,保姆的幽灵 specter 就会现身 并且发动攻击,除非角色们之前已经在区域 15 击败了她。 密门 Secret Door 在特定条件下,东边墙上会出现一扇密门。详见区域 21 的说᰾。 19. 备用卧室 Spare Bedroom 这间覆满⚠尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜, 一张᩷椅,一个空衣柜和一个小铁⚹。 20. 儿童房 Children’s Room 这扇门被从外面锁上了,细节说᰾见区域 16。 这间房㽳的窗户被㽉头㋸死了,房间两侧各摆着一张ㅄ头儿 童床。靠近门的地方一个漆着风车的玩具箱和一个完よ地㴿㦆了 整栋房㽳的玩具㣏。这些家具都缠满了㺋蛛网。房㽳中间的地板 上躺着两具小小的骷髅,身上的衣服㚜然已经破破烂烂的,但还 是㖨分眼熟。小一点的那一具手上紧紧㽅着一个布娃娃,那个娃 娃你们㮜㑍识。 杜尔ᯟ特家的两个孩子,玫瑰与荆棘,被他们的父母锁在 这间房子里然后忘记了,最后他们饿死了。两具小骸骨躺在地 板中间,一览无遗,他们身上的衣服破破烂烂的,但角色们还 是能认出他们来。荆棘的骸骨手上还攥着他的布娃娃。 玩具箱里有各种各样的布动物和布玩具。搜素玩具屋的角 色们通过一个 DC 15 的感知(察觉)检定可以找到屋子里所有 的密门。包括阁楼里一个密门,通往螺旋阶ở(区域 21 的微 缩复原模型) 玫瑰与荆棘 Rose and Thorn 如᷌有任何人动了娃娃屋或者玩具箱,玫瑰和荆棘的幽魂 都会在房间中央显形。他们使用怪物手册中的 幽魂 ghost 数 据,并对↔数据做出如下修改。 • 这两个幽魂都是小体型。守序善良阵营。 • 他们每一个都有 35(10d6)的生命值。 • 他们无法做出“恐惧面容 Horrifying Visage”动作 • 他们说通用语,挑战等级是 3(700 XP) 这两个孩子不喜⅒角色们动他们的玩具。不像角色们在房 子外面遇到的幻影,这两个孩子知道自己已经死了。如᷌有人 问他们是怎么死的,玫瑰和荆棘会解释说为了保护他们不受地 下室里的怪物的伤害,父母把他们锁在了阁楼上,他们饿死了。 如᷌有人问他们怎么才能去地下室。玫瑰会指着娃娃屋说:“阁 楼里有一扇秘门。”在这之后搜索娃娃屋的角色在寻找密门的 感知(察觉)检定上获得优势。 这两个孩子害怕被遗弃。如᷌任何一个或者多个角色想要 离开,孩子们就会尝试附身他们。如᷌孩子们附身了某个角色, 那个角色还是能够控制自己的行为,但会出现以下缺点。 • 被玫瑰附身的角色会出现以下缺点:“当别人想要指挥我的 时候,我会发怒并且想要获得事情的主导权。” • 被荆棘附身的角色会出现以下缺点:“我害怕所有的东西, 哪怕是自己的影子,当事情的发展不如我愿的时候,我就会 绝望地哭泣。” 被玫瑰和荆棘附身的角色不会愿意离开死亡之屋或者屋 子的地下层。但可以用一个动作通过 DC 11 的魅力(威吓)检 定,来把他们从被附身的人身上逼走。 生命值被减低到 0 的幽魂会在第二天黎᰾重塑。唯一能让 孩子们的幽魂安息的方法是将他们的骨骸放回他们的坟墓(区 域 23E 和 23F),但是孩子们并不知道这个方法。 205
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发展 Development 让孩子们的幽魂安息的队伍里的每一名角色都可以获得 一个激励。(见《玩家手册》第 4 章的“激励”、个性与背Ჟ。) 21. 秘密阶梯 Secret Stairs 一条嘎吱作响的木头螺旋阶ở一路向下,空间非常狭窄, 楼ở竖井只有 5 英尺。这条阶ở向下ⴈ旋 50 英尺,经过所有 低一些的楼层,抵达地下层。挤挤挨挨的蜘蛛网挂满了竖井, 可见范围只有 5 英尺。 在房子让它们出现前,密门和楼ở井并不存在。以下两个 方法中的任意一个都可以让密门和楼ở井出现。 • 角色们在藏书室(区域 9)的密室里找到施特拉德的信。 • 角色们在阁楼上找到娃娃屋里的这扇密门。 一ᰖ房子的意愿让密门显形,任何搜索墙壁的角色都可以 发现这扇密门(不需要任何能力检定)。沿着螺旋阶ở向下走 的角色们会到达区域 22。 22. 进入地下层 Dungeon Level Access 从阁楼下来的木头螺旋阶ở在↔处结束。一条狭窄的甬道 向南延伸,然后向东边和西边分支。 幽冥合唱 Ghostly Chanting 从他们抵达地下层的那一刻开始,角色们就能够听到可怕 而诡异的圣歌不断回响,无处不在。在角色们抵达区域 26 或 者 29 之前,无法判断歌声来自哪里。 23. 家族地下墓穴 Family Crypts 地底挖出了数个墓室。除非有特↺说᰾,否则每个墓室入 口都用石板封了起来。从墓室入口移开石板需要通过 DC 15 的力量(运动)检定。使用撬棍或者同类工具可以在检定时获 得优势。 23a. 空墓穴 Empty Crypt 打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上。这个墓室是 空的。 23b. 沃尔特的墓室 Walter’s Crypt 打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着沃 尔特·杜尔ᯟ特的名字。这个墓室是空的。 23c. 古斯塔夫的墓室 Gustav’s Crypt 石板上刻着古ᯟ塔夫·杜尔ᯟ特的名字。墓室棺架上的棺 ᶀ是空的。 地下层特征 Dungeon Features 死亡之㣏的地下层是从泥土和岩㖩里挖出来的。甬道宽 4 英 尺,高 7 英尺,ょ隔 5 英尺就有一处ㅄ头㺉架。房间 8 英尺高, 由带横梁的粗ㅄ柱㺉撑。㢚一例外的是区域 38,此处的天花板有 16 英尺高,由㖩柱㺉撑。整个地下层都没被照亮,没有黑暗㗍觉 的角色必㩙㽴备光源。 角色们㵀地下层探索的时候,可以看到泥地上到处都有几百 年前留下的人类脚印。 23d. 伊丽莎白的墓室 Elisabeth’s Crypt 石板上刻着伊丽莎白·杜尔ᯟ特的名字。墓室棺架上的棺 ᶀ是空的。如᷌棺ᶀ被人打扰,一个虫群 swarm of insects (蜈蚣 centipedes)会从后面的墙上滚滚钻出并发起攻击。 23e. 玫瑰的墓室 Rose’s Crypt 打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着罗 莎瓦尔妲·杜尔ᯟ特的名字。墓室棺架上的棺ᶀ是空的。 如᷌玫瑰的遗骨(见区域 20)被安放到这个棺ᶀ里,女 孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被玫瑰附身的角色也会恢复 ↓常(参见区域 20 的“发展”小节)。 23f. 荆棘的墓室 Thorn’s Crypt 打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着索 恩博尔特·杜尔ᯟ特的名字。墓室棺架上的棺ᶀ是空的。 如᷌荆棘的遗骨(见区域 20)被安放到这个棺ᶀ里,男 孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被荆棘附身的角色也会恢复 ↓常(参见区域 20 的“发展”小节)。 24. 邪教徒的传教启蒙间 Cult Initiates’ Quarters 房间的东头有一张木桌和四把椅子。靠西墙有四个小间, 里面都铺着发霉的稻草小床。 25. 水井和邪教徒的住处 Well And Cultist Quarters 水井直径 4 英尺宽,石头井栏 3 英尺高,向下 30 英尺到 达蓄满水的水池。一个连着绳子和滑轮的木桶悬挂在井上方的 横杆上。 侧面的五个小房间曾经是高阶邪教徒的住处。每一间里都 有一张垫着发霉稻草的木床和一个装私人物品的木头箱子,箱 子都挂着锈迹斑斑的。使用ⴇ贼工具通过 DC 15 的敏捷检定可 以开锁。 宝藏 Treasure 除了一些不值钱的个人物品之外,每个箱子里都有一件或 更多值钱的东西。 207
25A。这间房的箱子里有个人皮钱包,里面装着 11 gp、60 sp。 25B。这间房的箱子里有一块叠好的黑布,里面包着三块藓纹 玛瑙(每块价值 10 gp)。 25C。这间房的箱子里有一个黑色皮眼罩,上面缝着一块红玉 髓(价值 50 gp)。 25D。这间房的箱子里有一把银梳齿的象牙发梳。 26E。这间房的箱子里有一把镀银短剑(价值 110 gp)。 26. 隐藏尖刺陷阱 Hidden Spiked Pit 沿着这条甬道向西走的时候,回荡在整个地下层里幽幽冥 冥的颂歌声变得更加响亮。通过 15 的感知(察觉)检定可以 发现地上没有脚印。在地上搜索陷阱的角色会发现一个 5 英尺 长 10 英尺深的陷阱。陷阱上ⴆ着几块腐烂的木板,藏在一层 薄薄的土下面。陷阱底部插着木头尖刺。第一个踏上陷阱区域 的角色会掉下去,受到 3(1d6)点坠落伤害和 11(2d10)点 穿刺伤害。 27. 餐厅 Dining Hall 这间房里有一张ᵤ素的木桌,边上᩶着长椅。腐朽的类人 种族骨骼᫂满了肮脏的地面。这些都是邪教徒们丧尽天良的宴 会留下的↻迹。 在南墙↓中央有个阴暗的壁龛(区域 28)。任何接近壁龛 5 英尺内的角色都会激怒潜伏在↔处的生物。 28. 食物储藏柜 Larder 这个壁龛里有一只 穴居攫怪 grick,它会滑出来攻击它 看见的第一个接近 5 英尺之内的角色,任何一个感知(察觉) 被动检定低于 12 的角色都会被它突袭。除了这只穴居攫怪之 外,壁龛里没有其它东西。 29. 遭遇食尸鬼 Ghoulish Encounter 回荡在整个地下层里幽幽冥冥的颂歌声在北边᰾显变得 更加响亮。当一个或多个角色走到甬道十字路口的中间的时候, 四个 食尸鬼 ghouls(以前的邪教徒变的)从地图上 X 标记处 的地下爬出来并发动攻击。食尸鬼会战斗到被摧毁为→。 30. 下行台阶 Stairs Down 任何站在这条 20 英尺上的台阶顶端的人都会发现幽幽冥 冥的颂歌声是从底下什么地方传来的。任何下到台阶底端、走 进大厅的人都会到达区域 35。 31. 黑暗领主的神龛 Darklord’s Shrine 房间的四壁的镣铐上挂着腐朽的骷髅。ㅕ面墙上有一个宽宽 的凹㗌,里面供着一尊ㅄ质彩绘雕㦡。雕的是一个身穿宽大黑袍、 枯㗗苍白的ㅖ性,㚳惨白的左手放㵀身边一匹狼的头上,右手㽅 着一个烟灰色的水晶球。 这是一尊施特拉德的雕像,以前邪教徒们在↔向他献祭, 企望他会透露自己最黑暗的那些秘密,但这些努力都是徒劳的。 如᷌有角色触碰了雕像或者想拿走施特拉德手上的水晶球。五 只 幽影 shadows)会在雕像周围凝聚并且发动攻击。幽影(以 前在这里的邪教徒的灵魂)会追赶那些逃出房间的人。 挂在墙上的骷髅是无害的。 被隐藏的门 Concealed Door 在房间里搜索密门的角色通过 DC 10 的感知(察觉)检定 可以发现东墙的中间有一扇ⴆ在土下的门。尽管有些腐朽,但 只是一扇Პ通的木门,拉开门以后露出一条石头台阶,向上攀 登 10 英尺会到达一个平台(区域 32)。 宝藏 Treasure 水晶球价值 25 gp,可以当作一个奥术法器 arcane focus 来使用,但它并不是魔法物品。 32. 隐藏活版门 Hidden Trapdoor 台阶尽头是一个平台,↔处天花板 6 英尺高,与天花板紧 密贴合的木板裝着一道活⡸门。活⡸门从这一侧拴住,向上推 开会看见区域 3(猎人的窝点)。 发展 Development 一ᰖ角色们找到并且打开活⡸门,这条通道就会一直保留 并且可以让他们进出地下层。 33. 邪教徒领袖的窝点 Cult Leaders’ Den 西北角的门是一个伪装成门的 拟身怪 mimic。任何一个 接触“门”的角色都会黏在上面,↔时拟身怪就会发动攻击。 如᷌拟身怪受到任何伤害,它也会发动攻击。 房间中间有一张桌子,桌边有两把高背椅,一盏᷍形吊⚟ 悬挂在桌子上方。桌上᩶着一个空陶罐和两只陶壶。房间的两 个角落里立着铁质的蜡烛架,上面的蜡烛早就烧完了。 34. 邪教徒领袖卧室 Cult Leaders’ Quarters 房间内有一张大木床,上面的羽毛床垫已经腐烂了。一个 衣柜里挂着几件ᰗ长袍。房间里还有一对铁制的蜡烛架。一个 打开的板条箱,里面有 30 支火⛜和一个皮袋,袋子里有 15 支蜡烛。床脚有一个没有锁的木箱,放着一些装备和魔法物品 (见下述“宝藏”章节。) 两只 妖鬼 ghasts(古ᯟ塔夫和伊丽莎白·杜尔ᯟ特) 藏 在土墙后的空洞里,在地图上的 X 标记处。如᷌有任何人拿箱 子里的东西,他们会突然冲出来发动袭击。两只妖鬼都穿着破 破烂烂的黑袍。 208
宝藏 Treasure 角色们可以在床脚箱子里找到一件叠好的防护斗篷 cloak of protection,一个小木匣子(没锁),里面有四⬦治疗药水 potions of healing。一件链⭢衫 chain shirt,一套野⚺工具 mess kit,一⬦⛭火胶 alchemist’s fire,一盏牛眼ᨀ⚟,一套ⴇ贼工 具,一本黄色封皮的法术书,内有如下法师法术: 1 环:易㑛术 disguise self,鉴定术 identify,法㖠护甲 mage armor, 魔法飞弹 magic missile,防护善恶 protection from evil and good 2 环:黑暗㗍觉 darkvision,人类定身术 hold person,㯨形术 invisibility,魔化武㋹ magic weapon 这些东西都是从那些被带到巴洛维亚、被邪教徒捕获和杀 害的冒险者身上剥下来的。 35. 圣物间 Reliquary 从区域 35 传来的幽冥合唱响彻这间屋子。角色们可以分 辨出是十几个声音不停地复诵着:“他是上古之人,他是领土 本身。” 教徒们收集了一些“圣物”用于他们的仪式。这些没什么 价值的东西放在墙上一列壁龛里,包括: • 一个小小的,做成木乃伊的手,有着尖利的爪子(地精的手), 拴在一个绳套上 • 一把用人骨雕成的小刀 • 一把刀柄圆头上有老鼠头骨的匕首 • 一个直径八英尺,用浸漆的诺ᯟ异怪眼珠做的球体。 • 一个用骨头雕刻出来的圣水花洒 • 一件叠好的、用食尸鬼皮缝制的斗篷 • 一只捆在棍子上的干青蛙(可能被误认为是变形魔杖 wand of polymorph) • 一个装满蝙蝠粪的袋子 • 一根切下的鬼婆指头 • 一个 6 英尺的高的木乃伊木雕,双臂在胸前交叉。 • 一个魔鬼脸花纹的铁吊坠 • 一个半身人干枯皱缩的头 • 一个装满干枯恐狼舌头的小木匣 最南端的甬道向下倾斜 20 度角,通往一处黑暗浑浊的 水面和生锈的铁闸门(区域 37)。 36. 监狱 Prison 邪教徒把囚犯用锁链锁在隔间的墙上。这些囚犯早已不在 人世,(他们的骨头被丢在了区域 27),但生锈的铁链依然留 在墙上。 密门 Secret Door 通过 DC 15 的感知(察觉)检定可以在南墙发现一道密门, 拉开门可以远远地看到区域 38。 宝藏 Treasure 地图上标记着 X 的那一间里有一具身穿破烂黑袍的人类 骷髅被链子锁在墙上。他曾是邪教徒的一员,但质疑其它人对 施特拉德的盲目崇拜。角色们可以在他枯瘦的手指上找到一枚 金戒指(价值 25 gp)。 37. 铁闸门 Portcullis 这条甬道被一扇铁闸门拦住了。通过 DC 20 的力量(运动) 检定可以抬起这扇门。不然就只能在过装在区域 38 东墙上木 头轮子来升降它。(在铁闸门东边的人是够不到这个轮子的。) 铁闸门附近的地板淹没在 2 英尺深、黑暗浑浊的水面下。 38. 仪式间 Ritual Chamber 邪教徒在这间沉没的房间内举行仪式。在整个地下层都能 听到的合唱声就是从这儿传出去的。当角色抵达这里的时候, 歌声⾎秘地戛然而→,整个地下层陷入寂静。 正当你㦢这间 40 英尺见方的房间内窥探的时候,合唱戛然而 㺛。光滑的㖩墙提供了一流的混响效果。毫㣐㝎点的㖩柱㺉撑着 天花板,西墙开了个缺口,后面是堆满废弃物的黑暗洞穴。大部 分地板都沉㵀黑暗浑浊的水面下,一㐤干燥的㖩头平台紧㝯四壁, 有台阶从这下到水里。㵀房间正中,更多的台阶从水下升起,构 成一个八边形高台。高台上有个㖩头祭坛,从天花板上挂下来的 生锈㝰⼀和镣铐垂到祭坛正上方。祭坛上雕刻着张牙舞㽆贪婪攫 取的可怕食尸鬼,沾满干掉的血迹。 房间里的水深 2 英尺。房间边沿的平台和中间的八边形台 高 5 英尺(其中 3 英尺在水面上,)仪式间的天花板高 16 英 尺(高于平台和八边形台 11 英尺)。从屋顶垂下来的锁链长 8 英尺。邪教徒们会把囚犯们用链子悬吊在祭坛上方,用小刀割 开他们的血肉,使祭坛沐浴在鲜血里。 东边的墙壁上装着一个木制的轮子,连接着隐藏的链条和 机Ỡ装置。一名角色可以使用一个动作来转动轮子。升降边上 的铁闸门(见区域 37)。 西墙上的洞后面是一处天然形成的凹陷,半浸在水中的堆 〟废物们废变成了一只蔓生怪 shambling mound,邪教徒们 〠它为衰败者洛苟ᯟ Lorghoth the Decayer。它↓在沉睡,但 是如᷌受到攻击或者角色们唤起了邪教徒们但是拒绝完成他 们的仪式(见下述“必须死一个”小节),它就会醒来。一个 站在它旁边的角色可以通过 DC 15 的智力(自然)检定来辨别 出它的真身。 “必须死一个 One Must Die!” 如᷌有任何一个角色登上祭台顶部,读下列文段: 209
㖟歌㴿次响起,㖨三个黑色的幻影出㦆㣏顶的岩层上,俯㗍 仪㖷间。 ょ幻影都㦡是身穿黑袍的人形,手持火炬,但火焰是黑色的, 看起来正㵀吞噬周㢙的光㦏,本该是的地方却是一片㩗空。 “必㩙死一个!”㚳们如此唱诵,不断反复“必㩙死一个!必 㩙死一个!”。 这些幻影是虚像,不会对人造成伤害,也能不被损坏、驱 散或解除。 邪教徒的虚像出现以后,在祭台上的角色们必须献祭一个 生物,或者面对邪教徒们的怒火。角色们可以通过一个 DC 11 的智力(宗教)或感知(洞悉)检定来搞᰾白自己需要做什么。 作为祭品的生物必须死在祭坛上。这些幻影不介意被献祭的生 物的种类,他们也不会被幻影所欺骗。 如᷌角色们完成了献祭,那么邪教徒们就会消隐,但是他 们的合唱“他是上古之人,他是国度本身。”再⅑回荡在地下 层里。施特拉德已经得知了你们的献祭,死亡之屋不会再伤害 角色们。(见下述“结局”小节)。 如᷌角色们没有献祭就离开了祭台,邪教徒们的合唱就会 变成:“衰败者洛苟ᯟ!吾等命汝醒来!”这歌声会唤醒蔓生怪 并使它发动攻击。如᷌ PC 离开房间,它会一直追赶,但不会 追出地下层。他可以在甬道中自⭡来去,不会被挤压,并且完 全填满甬道空间。在蔓生怪的第一回合开始的时候,歌声会变 成:“终结降临了!死亡将荣耀其名!”如᷌蔓生怪死掉了,合 唱就会停→,幻影们永远消失。 结局 Endings 只有当角色们站在祭台上,满足邪教徒们的要求或者向邪 教徒挑战,包围死亡之屋的迷雾才会消失。两种行为都会使施 特拉德感到满意,命令迷雾散去。 邪教徒的要求被满足 The Cult is Appeased 若是一支队伍打算献祭一条生命来平息邪教徒的欲望,那 么死亡之屋就不会对他们有恶意。一ᰖ献祭完成,角色们就可 以自⭡地离开。从死亡之屋离开之后,角色们升到三级。 向邪教徒们挑战 The Cult is Denied 如᷌角色们拒绝献祭又摧毁了蔓生怪或者从它身边逃离, 死亡之屋本身就会向角色们发动攻击。当他们回到楼上的发现 建筑物有所改变的时候,需要骰先攻检定。 • 所有的窗户都被⸼起来了;被⸼起来的窗户和建筑物外墙都 不会受到小队成员的↖器攻击伤害和攻击性咒语伤害。 • 所有的门都消失了,取而代之的是不停⸽下的大镰刀刀⡷。 角色们必须通过 DC 15 的敏捷体操检定才可以平安通过这 些变成刀⡷陷阱的门口。如᷌一名角色花一分钟来研究一个 门口的刀⡷陷阱,他可以在刀⡷起落的瞬间空隙里找出规律, 用 DC 15 的智力检定取代敏捷检定。两个检定之中的任何一 个失败,这名角色将会受到 2d10 点挥⸽伤害,但能够通过 门口。任何一个被推过这扇门的生物需要通过 DC 15 的敏捷 豁免,不然就会受到伤害。这些刀⡷不能被缴Ỡ或解除。 • 任何一间有壁⚹、烤⚹或者⚹子的房间,会灌满黑色的毒烟。 房间内视野视作重度遮蔽。任何生物在自己的回合开始的时 候,需要通过 DC 10 的体质豁免,否则受到 1d10 的毒素伤 害。 • 房子内部的墙变得腐朽易碎,每 5 英尺长的部分拥有 5 AC 和 5 点生命值,可以通过 DC 10 的力量(运动)检定将其 摧毁。每摧毁 5 英尺的墙壁都会涌出一个鼠群 swarm of rats 对玩家们发起攻击。鼠群不会离开死亡之屋。 在角色们穿过死亡之屋的时候,一直要按先攻表的顺序行 动。一ᰖ角色们从死亡之屋里逃生成功,他们就会升到三级, 死亡之屋也不会再继续伤害它们。 210