1. Mematuhi peraturan 2. Tidak menimbulkan 3. Menghormati keputusan
permainan yang telah provakasi pengadil
ditetapkan
4. Menghormati pasukan 5. Guru pembimbing tidak 6. Keputusan pengadil adalah
lawan dibenarkan campur tangan muktamad.
dalam urusan pengadilan.
Murid Ibu bapa / penjaga
1. Acara lari 50 meter ( L ) 1. Acara lari 100 meter ( L )
2. Acara lari 50 meter ( P ) 2. Acara lari 100 meter ( P )
3. Acara Lari berganti- ganti (L ) 3. Acara Lari berganti- ganti
4. Acara lari berganti-ganti ( P ) 4. Acara lari ikat kaki berpasangan
5. Acara lari ikat kaki berpasangan (L) 5. Acara masukkan bola dalam bakul berhalangan
6. Acara lari ikat kaki berpasangan ( P ) 6. Acara Tarik tali ( L )
7. Acara masukkan bola dalam bakul berhalangan (L) 7. Acara Tarik tali ( P )
8. Acara masukkan bola dalam bakul berhalangan (P)
9. Acara isi air dalam botol ( L )
10. Acara isi air dalam botol ( P )
11. Acara rebut kerusi
KATEGORI MURID
ACARA 50 METER
KUNING MERAH HIJAU KUNING MERAH HIJAU
1 1 1 1
11
Cara permainan :
▪ Peserta akan bersedia di garisan permulaan. Wisel dibunyikan dan murid akan berlari ke garisan
penamat.
▪ Peserta yang berlari ke Lorong peserta lain tidak dikira sebagai pemenang.
▪ Sekiranya berlaku persamaan pemenang , pihak penganjur menyerahkan kepada kebijaksanaan
Ketua pengadil.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
KATEGORI MURID MERAH HIJAU
ACARA LARI BERGANTI-GANTI
KUNING
2 orang peserta di garisan 2 orang peserta di garisan 2 orang peserta di garisan
permulaan.
permulaan. permulaan.
2 orang peserta lagi di 2 orang peserta lagi di 2 orang peserta lagi di
garisan penamat. garisan penamat. garisan penamat.
Cara permainan :
▪ 2 orang peserta akan berada di garisan permulaan dan 2 orang peserta lagi berada di garisan
penamat
▪ Wisel dibunyikan dan murid berlari sambil memegang baton dan menyerahkan baton kepada
peserta kedua.Begitulah seterusnya sehingga kepada peserta yang terakhir iaitu yang keempat.
▪ Peserta dikira batal sekiranya baton terjatuh dan berlari sebelum baton diterima.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
Acara Lari Ikat Kaki Berpasangan
KUNING MERAH HIJAU KUNING MERAH HIJAU
2 2 2
222
Cara permainan :
▪ Peserta akan bersedia di garisan permulaan. Wisel dibunyikan dan murid akan berlari sambil
memegang bahu antara satu sama lain dengan kaki terikat di sebelah belah dua kaki dan peserta
hendaklah mengelilingi kon dan berpatah balik semula ke garisan permulaan.
▪ Sekiranya tali terbuka dan peserta berlari juga ke garisan penamat maka peserta tidak dikira
sebagai pemenang.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
Acara Isi Air Dalam Botol
KUNING MERAH HIJAU KUNING MERAH HIJAU
2 2 2 2
22
Cara permainan :
▪ Peserta akan bermula di garisan permulaan.Wisel dibunyikan dan murid akan mengambil span
serta merendamkan span tersebut ke dalam air dan murid membawa span tersebut untuk
diperah airnya ke dalam botol.
▪ Pengadil akan menyukat ke enam-enam botol peserta. Jika isipadu air lebih banyak maka
peserta tersebut di kira sebagai pemenang.
▪ Jika berlaku kesamaan dalam isipadu air , maka permainan diulang semula.
▪ Masa diperuntukkan untuk acara ini adalah selama 1 minit.
Pengadil :
▪ Pengadil akan berada di setiap Lorong peserta.
▪ Setelah permainan tamat , pengadil akan menyukat ke enam-enam botol untuk mencari
pemenang.
Acara Masukkan Bola Dalam Bakul Berhalangan
KUNING MERAH HIJAU KUNING MERAH HIJAU
2 2
2222
Cara permainan :
▪ Peserta akan bermula di garisan permulaan.Wisel dibunyikan dan peserta akan mengambil bola
dari bakul dan lari membawa bola sambil melintasi kon dalam bentuk zig zag dan membaling
bola ke dalam bakul. Permainan ini diulang oleh peserta sehingga masa tamat.
▪ Masa diperuntukkan adalah 1 minit.
▪ Sekiranya peserta berlari melintasi kon dalam larian lurus , peserta tidak dikira sebagai
pemenang dan di kira batal.
▪ Bola yang banyak didalam bakul dikira sebagai pemenang.
▪ Bola yang masuk ke dalam bakul selepas bunyi wisel penamat tidak akan dikira.
▪ Sekiranya peserta membaling bola melebihi garisan yang ditetapkan bola dimasukkan tidak akan
dikira
Pengadil :
▪ Pengadil akan berada di setiap Lorong peserta dan memastikan syarat permainan
dipatuhi peserta.
Acara Rebut Kerusi
Cara permainan :
▪ Permainan ini berdasarkan muzik yang dimainkan. Muzik dihentikan peserta akan merebut kerusi
dengan cepat. Sekiranya ada peserta lain yang tidak dapat duduk maka peserta tersebut dikira
keluar dari permainan.
▪ Permainan ini hanya ada satu orang juara sahaja.
Pengadil :
▪ Pengadil diperlukan 2 orang untuk acara ini.
Acara Rebut Kerusi
Cara permainan :
Kump 1 ( 13 orang ) Kump 2 ( 14 orang ) Kump 3 ( 14 orang )
▪ Kerusi di susun 10. ▪ Kerusi di susun 10. ▪ Kerusi di susun 10.
▪ Pusingan pertama – buang ▪ Pusingan pertama – buang ▪ Pusingan pertama – buang
3 peserta 4 peserta 4 peserta
▪ Susun lagi 6 kerusi sahaja. ▪ Susun lagi 6 kerusi sahaja. ▪ Susun lagi 6 kerusi sahaja.
▪ Pusingan kedua – buang 4 ▪ Pusingan kedua – buang 4 ▪ Pusingan kedua – buang 4
orang orang orang
▪ Susun lagi 2 kerusi sahaja ▪ Susun lagi 2 kerusi sahaja ▪ Susun lagi 2 kerusi sahaja
▪ Pusingan ketiga – buang 4 ▪ Pusingan ketiga – buang 4 ▪ Pusingan ketiga – buang 4
orang orang orang
▪ Susun lagi 1 kerusi ▪ Susun lagi 1 kerusi ▪ Susun lagi 1 kerusi
▪ Pusingan keempat buang 1 ▪ Pusingan keempat buang 1 ▪ Pusingan keempat buang 1
orang orang orang
ACARA IBU BAPA / PENJAGA
ACARA 50 METER
RK RM RH RK RM RH RK RM RH
111111111
Cara permainan :
▪ Peserta akan bersedia di garisan permulaan. Wisel dibunyikan dan peserta akan berlari ke
garisan penamat.
▪ Peserta yang berlari ke Lorong peserta lain tidak dikira sebagai pemenang.
▪ Sekiranya berlaku persamaan pemenang , pihak penganjur menyerahkan kepada
kebijaksanaan Ketua pengadil.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
ACARA LARI BERGANTI-GANTI
RK RM RH RK RM RH
Anak & Anak & Anak & Anak & Anak & Anak &
Bapa di Bapa di Bapa di Bapa di Bapa di Bapa di
garisan garisan garisan garisan garisan garisan
permulaan permulaan permulaan permulaan permulaan permulaan
Ibu di Ibu di Ibu di Ibu di Ibu di Ibu di
garisan garisan garisan garisan garisan garisan
penamat penamat penamat penamat penamat penamat
Cara permainan :
▪ Bapa & anak akan berada di garisan penamat. Ibu Pula berada di garisan permulaan.
▪ Wisel dibunyikan anak akan berlari membawa baton dan pass kepada ibunya. Ibunya menyambut
baton dan berlari kearah bapa dengan menyerahkan baton. Bapa pula akan berlari ke garisan
penamat.
▪ Peserta dikira batal sekiranya baton terjatuh dan berlari sebelum menerima baton.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
Acara Lari Ikat Kaki Berpasangan
Cara permainan :
▪ Peserta akan bersedia di garisan permulaan. Wisel dibunyikan dan peserta akan berlari sambil
memegang bahu antara satu sama lain dengan kaki terikat di sebelah belah dua kaki peserta.
▪ Sekiranya tali terbuka dan peserta berlari juga ke garisan penamat maka peserta tidak dikira
sebagai pemenang.
Pengadil :
▪ Pengadil 1 dan 2 akan berada di penjuru sudut kanan dan kiri garisan penamat.
▪ Pengadil 3 , 4 dan 5 akan menangkap pemenang berdasarkan keputusan pengadil 1 dan 2.
▪ Pengadil 6 akan mencatat nama pemenang dan menyerahkan keputusan pemenang
kepada ketua pengadil untuk acara pemberian hadiah.
Acara Masukkan Bola Dalam Bakul Berhalangan
Cara permainan :
▪ Permainan ini melibatkan guru , murid , ibu/penjaga dan bapa/penjaga.
▪ Tiga bakul di susun di tengah padang. Wisel dibunyikan, guru akan berlari membawa plastik dan
mengutip bola di bakul dan memasukkan kedalam plastik.
▪ Guru akan berlari kearah murid dan menyerahkan plastik berisi bola tadi. Murid berlari kearah
bapa dan memasukkan bola ke dalam bakul. Bapa dengan mata yang tertutup membaling bola ke
dalam bakul. Ibu menyambut bola yang dibaling oleh bapa dengan bakul.
▪ Bakul yang berisi bola yang banyak akan dikira sebagai pemenang.
▪ Sekiranya terdapat bilangan bola yang sama,permainan diulang semula kepada peserta yang
terlibat.
▪ Peruntukkan masa untuk acara ini adalah 2 minit.
Pengadil :
▪ Pengadil akan berada di setiap Lorong peserta dan memastikan syarat permainan
dipatuhi peserta.
Acara Tarik Tali
Cara permainan :
▪ Pertandingan ini diadakan secara liga. Permainan ini terdiri daripada 3 kumpulan rumah.
▪ Permulaan permainan setiap rumah akan dimulakan dengan undian.
▪ Tiap-tiap tarikan akan diadili oleh tiga (3) orang hakim dan keputusan hakim adalah muktamad.
▪ Pertandingan akan bermula dengan arahan hakim seperti berikut :
i) Angkat tali.
ii) Tegangkan tali
iii) Sedia
iv) Tiupan wisel menandakan permulaan pertandingan
v) Tiupan wisel kedua menandakan pertandingan selesai
vi) Tiupan wisel 2 kali menandakan batal.
▪ Sekiranya dua ( 2 ) pasukan seri selepas (2) tarikan ,rehat (5) minit akan diberi. Tarikan ketiga
akan di mulakan selepas hakim menentukan masa.
▪ Jumlah tarikan maksimum adalah sebanyak ( 3) kali. Pemenang dua( 2) tarikan , akan dikira
sebagai pemenang.