Modul 7 : 3D Studio Max
MODUL 7
3D STUDIO MAX
VIEWPORT
• 4 jenis viewport – Top, Left, Front dan Perpective
• Untuk ubah paparan viewport:
Klik Menu Customize > Viewport Configuration > Layout > Pilih jenis layout > OK
1 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
• Jenis Layout Viewport : Modul 7 : 3D Studio Max
Layout
Viewport
TOOLBAR
Redo Unlink Bind To Select Select By Select and Reference Select and
Selection Space Object Name Move Coordinate Manipulate
W W
System SW
Undo Link Selection Rectangular Select Select and Use Pivot
Filter Selection and Uniform Scale Point Center
Rotate
Ri W W
2 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
Modul 7 : 3D Studio Max
TAB CREATE
TAB CREATE LIGHT SPACE WARP
SYSTEM
GEOMETRY SHAPE CAMERA HELPER
BENTUK ASAS GEOMETRY
BOX CONE
SPHERE GEOSPHERE
CYLINDER TUBE
TORUS PYRAMID
TEOPOT PLANE
3 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
Modul 7 : 3D Studio Max
CARA MEMBINA SPHERE
1. Aktifkan Tab Create pada Panel Arahan > Klik Geometry
2. Pilih Standard primitives pada Drop Down List
3. Klik butang Sphere
4. Di bahagian bawah Panel Arahan, tukarkan nama dan warna sphere
5. Klik dan Seret mouse pada left viewport untuk menghasilkan bentuk sfera
CARA MELETAKKAN CORAK/TEKSTUR PADA OBJEK – MAPPING
1. Klik pada sfera yang dibuat
2. Plih Rendering > Material Editor
3. Dwiklik pada butang kosong sebelah petak Diffuse
4. Klik fail Bitmap > pilih corak
5. Klik butang Assign Material To Selection
CARA MEMBINA TEKS
1. Aktifkan Tab Create pada Panel Arahan > Klik Shape
2. Pilih Spylines pada Drop Down List
3. Klik butang Text
4. Pada ruangan Text, Taipkan “SAYA”
5. Klik pada Perspective Viewport
6. Klik Modifiers > Mesh Editing > Extrude
CARA MELETAKKAN CAHAYA PADA SCENE
1. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Light
2. Pilih cahaya jenis Omni
3. Klik dalam Left Viewport
4. Satu bulatan putih akan terbentuk mewakili cahaya omni
4 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
Modul 7 : 3D Studio Max
CARA MELETAKKAN KAMERA DALAM SCENE
1. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Camera
2. Klik butang Target
3. Aktifkan Left Viewport > Klik pada penjuru atas objek
4. Seret mouse ke arah objek
5. Aktifkan Perspective Viewport > Tekan C pada keyboard
6. Klik butang Select and Move di toolbar, gerakkan mouse untuk melihat pergerakan kamera
CARA MELETAKKAN LATAR BELAKANG
1. Klik Menu Rendering > Environment
2. Klik butang None di bawah Environment Map
3. Dwiklik Bitmap > pilih gambar
4. Close window
CARA RENDER
1. Klik Menu Rendering > Render
2. Pada Time Output pilih Active Time Segment
3. Pada Render Output > Klik butang Files
4. Taipkan nama fail pada File Name
5. Pilih format file *.avi pada Save As Type
6. Tekan butang Save
7. Klik Render
5 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
Modul 7 : 3D Studio Max
ANIMASI 3D
Terdapat 2 jenis animasi:
1. Animasi Pergerakan Objek
Objek digerakkan untuk menghasilkan animsi
2. Animasi Pergerakan Kamera
Hanya kamera yang digerakkan untuk menghasilkan animasi
ANIMASI PERGERAKAN OBJEK
1. Bina bentuk Sphere
2. Klik Tab Create > Pilih
3. Untuk Ubah Kedudukan:
• Tarik Time Slider ke Frame 0 > Gerakkan objek sfera ke kedudukan baru menggunakan Select and Move
• Klik pada (Set Keys).
4. Untuk Ubah Saiz:
• Tarik Time Slider ke Frame 20 > Ubah saiz objek sfera menggunakan Select and Uniform Scale
• Klik pada (Set Keys).
5. Untuk Pusing:
• Tarik Time Slider ke Frame 30 > Pusing objek sfera menggunakan Select and Rotate
• Klik pada (Set Keys).
6. Klik butang atau Play Animation untuk preview animasi
6 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010
Modul 7 : 3D Studio Max
ANIMASI PERGERAKAN KAMERA
1. Bina bentuk Sphere
2. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Camera
3. Klik butang Target
4. Aktifkan Left Viewport > Klik pada penjuru atas objek
5. Seret mouse ke arah objek
6. Aktifkan Perspective Viewport > Tekan C pada keyboard
7. Klik pada butang Auto Key pada Time Control
8. Tarik Time Slider ke Frame 0 > Gerakkan kamera menggunakan Select and Move
9. Klik pada ( (Set Keys).
10. Tarik Time Slider ke Frame 20 > Gerakkan kamera menggunakan Select and Move
11. Klik pada ( (Set Keys).
12. Klik butang atau Play Animation untuk preview animasi
Proses Rendering (Menghasilkan Fail Video *.avi dan *.mov)
1. Klik Menu Render
2. Pada Tab Time Output, Klik Active Time Segment
3. Pada Tab Render Output, Klik Files > Cari lokasi untuk simpan fail
4. Taip nama fail > Pilih *.avi atau *.mov files pada Save As Type > Klik Ok
5. Klik OK pada Kotak Dialog AVI File Compression
6. Klik butang RENDER
7 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010