The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by g-19185891, 2020-03-31 08:54:31

Nota SPM_3D

Nota SPM_3D

Modul 7 : 3D Studio Max

MODUL 7
3D STUDIO MAX

VIEWPORT
• 4 jenis viewport – Top, Left, Front dan Perpective
• Untuk ubah paparan viewport:
Klik Menu Customize > Viewport Configuration > Layout > Pilih jenis layout > OK

1 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

• Jenis Layout Viewport : Modul 7 : 3D Studio Max

Layout
Viewport

TOOLBAR

Redo Unlink Bind To Select Select By Select and Reference Select and
Selection Space Object Name Move Coordinate Manipulate
W W
System SW

Undo Link Selection Rectangular Select Select and Use Pivot
Filter Selection and Uniform Scale Point Center
Rotate
Ri W W

2 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

Modul 7 : 3D Studio Max

TAB CREATE

TAB CREATE LIGHT SPACE WARP

SYSTEM

GEOMETRY SHAPE CAMERA HELPER

BENTUK ASAS GEOMETRY

BOX CONE

SPHERE GEOSPHERE
CYLINDER TUBE

TORUS PYRAMID

TEOPOT PLANE

3 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

Modul 7 : 3D Studio Max

CARA MEMBINA SPHERE
1. Aktifkan Tab Create pada Panel Arahan > Klik Geometry
2. Pilih Standard primitives pada Drop Down List
3. Klik butang Sphere
4. Di bahagian bawah Panel Arahan, tukarkan nama dan warna sphere
5. Klik dan Seret mouse pada left viewport untuk menghasilkan bentuk sfera

CARA MELETAKKAN CORAK/TEKSTUR PADA OBJEK – MAPPING
1. Klik pada sfera yang dibuat
2. Plih Rendering > Material Editor
3. Dwiklik pada butang kosong sebelah petak Diffuse
4. Klik fail Bitmap > pilih corak
5. Klik butang Assign Material To Selection

CARA MEMBINA TEKS
1. Aktifkan Tab Create pada Panel Arahan > Klik Shape
2. Pilih Spylines pada Drop Down List
3. Klik butang Text
4. Pada ruangan Text, Taipkan “SAYA”
5. Klik pada Perspective Viewport
6. Klik Modifiers > Mesh Editing > Extrude

CARA MELETAKKAN CAHAYA PADA SCENE
1. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Light
2. Pilih cahaya jenis Omni
3. Klik dalam Left Viewport
4. Satu bulatan putih akan terbentuk mewakili cahaya omni

4 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

Modul 7 : 3D Studio Max

CARA MELETAKKAN KAMERA DALAM SCENE

1. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Camera
2. Klik butang Target
3. Aktifkan Left Viewport > Klik pada penjuru atas objek
4. Seret mouse ke arah objek
5. Aktifkan Perspective Viewport > Tekan C pada keyboard
6. Klik butang Select and Move di toolbar, gerakkan mouse untuk melihat pergerakan kamera

CARA MELETAKKAN LATAR BELAKANG

1. Klik Menu Rendering > Environment
2. Klik butang None di bawah Environment Map
3. Dwiklik Bitmap > pilih gambar
4. Close window

CARA RENDER

1. Klik Menu Rendering > Render
2. Pada Time Output pilih Active Time Segment
3. Pada Render Output > Klik butang Files
4. Taipkan nama fail pada File Name
5. Pilih format file *.avi pada Save As Type
6. Tekan butang Save
7. Klik Render

5 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

Modul 7 : 3D Studio Max

ANIMASI 3D

Terdapat 2 jenis animasi:
1. Animasi Pergerakan Objek
Objek digerakkan untuk menghasilkan animsi

2. Animasi Pergerakan Kamera
Hanya kamera yang digerakkan untuk menghasilkan animasi

ANIMASI PERGERAKAN OBJEK
1. Bina bentuk Sphere
2. Klik Tab Create > Pilih
3. Untuk Ubah Kedudukan:
• Tarik Time Slider ke Frame 0 > Gerakkan objek sfera ke kedudukan baru menggunakan Select and Move
• Klik pada (Set Keys).
4. Untuk Ubah Saiz:
• Tarik Time Slider ke Frame 20 > Ubah saiz objek sfera menggunakan Select and Uniform Scale
• Klik pada (Set Keys).
5. Untuk Pusing:
• Tarik Time Slider ke Frame 30 > Pusing objek sfera menggunakan Select and Rotate
• Klik pada (Set Keys).

6. Klik butang atau Play Animation untuk preview animasi

6 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010

Modul 7 : 3D Studio Max

ANIMASI PERGERAKAN KAMERA
1. Bina bentuk Sphere
2. Klik Tab Create pada Panel Arahan > Pilih ikon Camera
3. Klik butang Target
4. Aktifkan Left Viewport > Klik pada penjuru atas objek
5. Seret mouse ke arah objek
6. Aktifkan Perspective Viewport > Tekan C pada keyboard
7. Klik pada butang Auto Key pada Time Control
8. Tarik Time Slider ke Frame 0 > Gerakkan kamera menggunakan Select and Move
9. Klik pada ( (Set Keys).
10. Tarik Time Slider ke Frame 20 > Gerakkan kamera menggunakan Select and Move
11. Klik pada ( (Set Keys).
12. Klik butang atau Play Animation untuk preview animasi

Proses Rendering (Menghasilkan Fail Video *.avi dan *.mov)
1. Klik Menu Render
2. Pada Tab Time Output, Klik Active Time Segment
3. Pada Tab Render Output, Klik Files > Cari lokasi untuk simpan fail
4. Taip nama fail > Pilih *.avi atau *.mov files pada Save As Type > Klik Ok
5. Klik OK pada Kotak Dialog AVI File Compression
6. Klik butang RENDER

7 Panitia Grafik Berkomputer
SMK Kg. Pasir Puteh, 31650 Ipoh
Shazamimi © 2010


Click to View FlipBook Version