Flowchart Symbol
กติกา 1. ผู้เล่นจะได้รับตารางบันทึกคนละ 1 แผ่น และตัวเดินคนละ 1 ตัว 2. ผู้เล่นทอยลูกเต๋า และเดินตามจำนวนช่องที่ทอยลูกเต๋าได้ 3. ผู้เล่นบันทึก Flowchart Symbol ที่ได้ลงในตารางบันทึก 4. ผู้เล่นคนใดถึงจุด Finish ก่อนจะเป็นผู้ชนะ และเกมจะจบลง 5. ให้ผู้เล่น นำข้อมูลในตารางที่บันทึก Flowchart มาตอบคำถามให้ ถูกต้อง Flowchart Symbol ฝึกการออกแบบโปรแกรม โดยใช้ผังงาน และเรียนรู้วิธีการเก็บรวบรวมข้อมูล Flowchart Symbol สำหรับผู้เล่น 4 - 6 คน
สัญลักษณ์ ผังงาน (Flowchart Symbol) Terminator เริ่มต้น สิ้นสุด Process ประมวลผล Input/output รับข้อมูล แสดงข้อมูล
Decision ตัดสินใจ Display แสดงข้อมูล บนจอภาพ Document แสดงข้อมูล บนเครื่องพิมพ์ Manual Input รับข้อมูล จากแป้นพิมพ์
Flow Line เส้นทางการทำงาน ของโปรแกรม Sort การเรียงข้อมูล Off page Connector เชื่อมโยงไปยัง หน้ากระดาษถัดไป Connect รวมจุด เชื่อมต่อจุด
Flowchart Symbol วางบัตรคำสั่ง พัก 1 ตา กลับไป ที่จุดเริ่มตต น ถอยหลังไป 3 ช่อง เดินหน าไป 5 ช่อง พัก 1 ตา พัก 1 ตา เปิดบัตร คำสั่ง เปิดบัตร คำสั่ง เปิดบัตร คำสั่ง เปิดบัตร คำสั่ง เปิดบัตร คำสั่ง
หยุดพัก 2 ตา ก่อนนะ เดินหน้าไป 5 ช่อง ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด หยุดพัก 1 ตา ก่อนนะ เดินหน้าไป 1 ช่อง ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด หยุดพัก 2 ตา ก่อนนะ เดินหน้าไป 5 ช่อง ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด หยุดพัก 1 ตา ก่อนนะ เดินหน้าไป 1 ช่อง ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด ไปที่ช่อง ที่อยู่ใกล้ที่สุด ตัวเดิน บัตรคำสั่ง
ตาราง บันทึก Flowchart Symbol คำถาม ให้เด็กๆนำข้อมูลในตารางมาตอบคำถามให้ถูกต้อง 1. เดินไปตกที่ช่องสัญลักษณ์ จำนวนกี่ครั้ง 2. เดินไปตกที่ช่องสัญลักษณ์ จำนวนกี่ครั้ง 3. เดินไปตกที่ช่องสัญลักษณ์ จำนวนกี่ครั้ง 4. เดินไปตกที่ช่องสัญลักษณ์ จำนวนกี่ครั้ง 5. ให้เด็ก ๆ ออกแบบโปรแกรมโดยใช้ Flowchart Symbol