The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือการใช้สื่อปริศนาสูตรคูณ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by เนตรนภา บุพศิริ, 2024-05-16 05:10:53

คู่มือการใช้สื่อปริศนาสูตรคูณ

คู่มือการใช้สื่อปริศนาสูตรคูณ

คู่มือการใช้สื่อ “เกม Puzzle สูตรคูณ” กลุ่มสาระการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศกษาปีที่ 5 นางสาวเนตรนภา บุพศิริ ครู รับเงินเดือนอันดับ คศ.1 โรงเรียนวัดบางสะแกใน สำนักงานเขตธนบุรี กรุงเทพมหานคร


คำนำ สื่อการเรียนการสอน คือ สิ่งต่างๆ ที่เป็นบุคคล วัสดุ อุปกรณ์ ตลอดจนเทคนิควิธีการ ซึ่งเป็นตัวกลาง ทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามจุดประสงค์ของการเรียนการสอนที่กำหนดไว้ได้อย่างง่ายและรวดเร็ว เป็นเครื่องมือและตัวกลางซึ่งมีความสำคัญในกระบวนการเรียนการสอนมีหน้าที่เป็นตัวนำความต้องการของครู ไปสู่ตัวนักเรียนอย่างถูกต้องและรวดเร็วเป็นผลให้นักเรียนเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมไปตามจุดมุ่งหมาย การเรียนการสอนได้อย่างถูกต้องเหมาะสม เกมเป็นกิจกรรมที่สนุกสนามมีกฎเกณฑ์กติกา การเล่นเกมอาจเล่นเพียงคนเดียวหรือหลายคนก็ได้ เกมบางอย่างเล่นเพื่อความสนุกสนานและผ่อนคลายความตึงเครียดของอารมณ์ บางอย่างเล่นเพื่อกระตุ้น การทำงานของร่างกายและสมอง และบางอย่างก็เล่นเพื่อฝึกทักษะทางร่างกายและจิตใจ ผู้สอนจึงนำเกมมาผลิตเป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อเป็นการเร้าความสนใจ สร้างความสนใจ และสร้างความสนุกสนานให้แก่ผู้เรียน การเล่นเกมเป็นวิธีหนึ่งที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ ช่วยพัฒนา ทักษะต่างๆ รวมทั้งพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียนด้วย เนตรนภา บุพศิริ


สารบัญ เรื่อง หน้า หลักการและเหตุผล …………………………………………………………………………………………. 1 จุดประสงค์ …………………………………………………………………………………………. 1 ประโยชน์ที่นักเรียนจะได้รับ …………………………………………………………………………………………. 1 วิธีการจัดทำสื่อการเรียนการสอน …………………………………………………………………………………………. 2 วิธีใช้สื่อ …………………………………………………………………………………………. 2 ภาคผนวก …………………………………………………………………………………………. 3


คู่มือการใช้สื่อ “เกม Puzzle สูตรคูณ” เรื่อง การคูณเลขหนึ่งหลัก 1. ชื่อสื่อ “เกม Puzzle สูตรคูณ” 2. ชื่อผู้ผลิตสื่อ นางสาวเนตรนภา บุพศิริ ครู รับเงินเดือนอันดับ คศ.1 โรงเรียนวัดบางสะแกใน สำนักงานเขตธนบุรี กรุงเทพมหานคร 3. การใช้งาน / ระดับชั้น ใช้สำหรับฝึกทักษะด้านการคูณระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 - 6 4. หลักการและเหตุผล การท่องสูตรคูณเป็นสิ่งจำเป็นต่อการคิดคำนวณในระดับประถมศึกษาเป็นอย่างมาก แม้ดูเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียน นักเรียนที่ท่องสูตรคูณไม่คล่องจะคิดคำนวณได้ช้า ได้ คำตอบที่ผิดพลาดและรู้สึกไม่สนุกในการเรียนคณิตศาสตร์อีกต่อไป จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่ครูผู้สอนจะต้องหาทางแก้ไข ให้ได้ในช่วงแรกๆของการเรียนคณิตศาสตร์ผู้สอนจึงได้จัดทำสื่อการเรียนการสอนเกี่ยวกับสูตรคูณ ชื่อ เกม Puzzle สูตรคูณขึ้นมา เพื่อเป็นอีกหนึ่งตัวช่วยในการฝึกให้นักเรียนสามารถท่องสูตรคูณได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ สนุกสนาน 5. จุดประสงค์ 5.1 เพื่อเป็นพื้นฐานในการเรียนวิชาคณิตศาสตร์เรื่องอื่นๆ 5.2 เพื่อให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ได้รวดเร็วขึ้น เรียนรู้อย่างมีความสุข 5.3 เพื่อให้นักเรียนได้ศึกษาทบทวนบทเรียนเรื่อง การคูณเลขหนึ่งหลัก 6. ประโยชน์ที่นักเรียนจะได้รับ 6.1 คูณเลขหนึ่งหลักได้รวดเร็วและแม่นยำขึ้น 6.2 มีการคิดที่เป็นลำดับขั้นตอน และสังเกตความน่าจะเป็นได้ 6.3 นักเรียนสนุกและมีเจตคติที่ดีต่อการคูณเลข


7. วิธีการจัดทำสื่อการเรียนการสอน 7.1 วัสดุอุปกรณ์ 1) Notebook 2) กระดาษ A4 3) ฟิวเจอร์บอร์ด 4) กรรไกร / คัตเตอร์ 5) แผ่นเคลือบสติ๊กเกอร์ใส 6) แผ่นเคลือบร้อน 7.2 ขั้นตอนการผลิตสื่อ 1) ออกแบบแผ่นฐาน โจทย์สี และโจทย์การคูณให้สวยงาม 2) ทำโจทย์สี และโจทย์การคูณ ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ยาวด้านละ 9 เซนติเมตร 3) ทำแผ่นฐานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ยาวด้านละ 13 เซนติเมตร 4) สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแผ่นฐาน ยาวด้านละ 9.5 เซนติเมตร เพื่อทำตัวหมาก 5) แคปภาพโจทย์การคูณมา 1 รูป จากนั้นขยายให้ได้ขนาด เท่ากับรูปสี่เหลี่ยมในแผ่นฐาน 6) ปริ้นใบแผ่นฐานออกมาตัดแล้วเคลือบด้วยสติ๊กเกอร์ใส เตรียมติดเข้ากับฟิวเจอร์บอร์ด 7) ตัดฟิวเจอร์บอร์ดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ยาวด้านละ 15 เซนติเมตร 8) นำแผ่นฐานมาติดกาว 2 หน้าแล้วแปะลงบนฟิวเจอร์บอร์ด 9) เจาะเอาโจทย์ตัวเลขด้านในออกมา เพื่อทำเป็นตัวหมาก 10) นำฟิวเจอร์บอร์ดอีก 1 แผ่นมาติดกาว 2 หน้าบริเวณขอบ แล้วประกบติดกับแผ่นที่เจาะ 11) ตัดตัวหมากให้เป็นวงกลม 12) ตัดโจทย์สีและโจทย์การคูณ แล้วนำไปเคลือบร้อนเพื่อความคงทนของชิ้นงาน 8. วิธีใช้สื่อ 8.1 วิธีการเล่น 1) ผู้เล่นเปิดแผ่นโจทย์สีมา 1 ใบ ฝึกเลื่อนหมากให้สีตรงตามโจทย์ 2) ผู้เล่นขยับแผ่นวงกลมในแนวระนาบบนฐานของเกม สามารถเลื่อนขึ้น เลื่อนลง เลื่อนไปซ้าย และเลื่อนไปขวาได้ จนกว่าหมากสีจะวางตรงกับโจทย์ โดยห้ามยกหมากออกจากฐานเด็ดขาด 3) เมื่อเลื่อนคล้องแล้ว ให้เปลี่ยนจากแผ่นโจทย์สี เป็นโจทย์การคูณ โดยใช้วิธีการเลื่อนเหมือนข้อ 2 จนกว่าจะผลคูณจะตรงกับแผ่นโจทย์การคูณทุกตำแหน่ง 4) สามารถเปลี่ยนโจทย์การคูณไปได้เรื่อยๆ เพื่อเป็นการฝึกทักษะการคูณให้แม่นยำ และไม่น่าเบื่อ 8.2 กติกาการเล่น 1) ถ้าผู้เล่น 1 คน ใช้การจับเวลา เพื่อความตื่นเต้นเร้าใจ 2) ถ้าผู้เล่น 2 คนขึ้นไป ใช้การแข่งขัน ใครเรียงเสร็จและถูกต้องไวก่อน เป็นผู้ชนะ


ภาคผนวก


ภาพประกอบชิ้นงาน ตัวอย่างโจทย์แผ่นสี


ภาพประกอบชิ้นงาน ตัวอย่างโจทย์การคูณ


ภาพประกอบชิ้นงาน หมากเลื่อน เกม Puzzle สูตรคูณ แผ่นฐาน เกม Puzzle สูตรคูณ


ภาพประกอบชิ้นงาน นักเรียนนำมาเล่นในเวลาว่าง เป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ เล่นเป็นกลุ่ม หรือเป็นคู่แข่งกัน เพื่อความตื่นเต้น สนุกสนาน


ภาพประกอบชิ้นงาน เกม Puzzle สูตรคูณ


Click to View FlipBook Version