METAVERSE BEGINNER Metaverse For Education
KATA PENGANTAR Kepada Seluruh Sivitas Pendidikan yang Terhormat, Salam sejahtera untuk kita semua. Dengan bangga kami SMKN 1 Probolinggo sebagai SMK Pusat Keunggulan memperkenalkan sebuah inovasi pendidikan yang sangat menjanjikan, yang akan membawa perubahan besar dalam cara kita mengajar dan belajar. Inovasi ini tidak lain adalah konsep "Metaverse untuk Pendidikan" yang diwujudkan dalam buku "Metaverse Beginner." Buku ini kami persembahkan sebagai salah satu langkah menuju kemajuan pendidikan yang lebih baik dan lebih relevan di era digital ini. Sebagai Kepala Kekolah di Pusat Keunggulan ini, saya merasa sangat bangga bisa menjadi bagian dari inisiatif ini. Metaverse merupakan dunia maya yang dinamis, yang membuka pintu bagi pengalaman belajar yang mendalam dan berpusat pada siswa. Dalam buku ini, kita akan menjelajahi bagaimana konsep metaverse dapat diaplikasikan dalam berbagai aspek pendidikan, dari pembelajaran virtual hingga pengembangan keterampilan kritis dalam dunia digital. Buku "Metaverse Beginner" bukan hanya sekadar panduan teknis, tetapi juga merupakan pandangan komprehensif tentang potensi luar biasa metaverse dalam meningkatkan mutu pendidikan. Kami yakin bahwa dengan pemahaman yang kuat tentang metaverse, sekolah Pusat Keunggulan ini dapat menjadi model percontohan bagi sekolah lain dalam menerapkan konsep ini dengan sukses. Dalam buku ini, Anda akan menemukan berbagai informasi yang berguna, termasuk panduan praktis, studi kasus, dan strategi implementasi. Kami berharap bahwa buku ini akan memberikan wawasan yang berharga kepada semua pihak yang peduli dengan masa depan pendidikan, baik guru, siswa, orang tua, maupun pemangku kepentingan lainnya. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua yang telah berkontribusi dalam pembuatan buku ini, serta kepada seluruh staf dan siswa sekolah ini yang selalu mendukung upaya perubahan ini. Mari bersama-sama kita menjadikan pendidikan melalui Sekolah Pusat Keunggulan ini sebagai tonggak keberhasilan dalam pemanfaatan metaverse untuk pendidikan yang lebih baik. Kami berharap buku ini akan menjadi sumber inspirasi dan pengetahuan yang berharga dalam perjalanan kita menuju masa depan pendidikan yang lebih cemerlang. Mari kita bersama-sama
menjalani perubahan ini dengan semangat terbuka dan antusias, karena masa depan pendidikan ada dalam genggaman kita. Terima kasih, dan mari kita bersama-sama menjadikan visi metaverse untuk pendidikan menjadi kenyataan yang membawa manfaat besar bagi semua pihak. SMK Bisa SMK Hebat SMK Hadir Untuk Negeri SMEXAPROSMART JUARA Probolinggo, 1 Oktober 2023 Kepala SMKN 1 Probolinggo DWI ANGGRAENI, S.Pd, M.Pd NIP. 19750521 200312 2 006
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse iii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ............................................................................................................... ii DAFTAR ISI ............................................................................................................................ iii BAB 1 XR UNTUK METAVERSE .......................................................................................... 1 A. Pengenalan Teknologi XR .......................................................................................... 1 1. Augmented Reality .................................................................................................. 1 2. Virtual Reality ......................................................................................................... 1 3. Mixed Reality .......................................................................................................... 1 B. Metaverse .................................................................................................................... 2 C. Pemanfaatan Teknologi XR pada Metaverse dan Industri .......................................... 3 D. 7 Layer pada Metaverse .............................................................................................. 4 BAB 2 MENGENAL ASSETS DIGITAL 3D .......................................................................... 7 A. Konsep 3D ................................................................................................................... 7 B. Karakteristik Objek 3D ............................................................................................... 7 C. Software Pembuat Model 3D ...................................................................................... 8 1. Paint 3D ................................................................................................................... 8 2. Blender................................................................................................................... 10 3. Autodesk 3D Max .................................................................................................. 11 D. Membuat Avatar 3D menggunakan ReadyPlayerMe................................................ 12 BAB 3 PUBLIKASI ASSETS DAN UNIVERSE .................................................................. 15 A. Publikasi Assets 3D Via Sketchfab ........................................................................... 15 B. Mengenal Mozilla Hubs sebagai Platform Kolaborasi Virtual ................................. 19 1. Create and Join Room............................................................................................ 20 2. User Interface ........................................................................................................ 20 3. Menu ...................................................................................................................... 22 4. Kontrol Video ........................................................................................................ 24 5. Emoji Spawners ..................................................................................................... 25 6. Pengaturan Pengguna ............................................................................................ 25 7. Pengaturan Ruang .................................................................................................. 25 C. Memulai dengan Spoke ............................................................................................. 28 1. User Interface ........................................................................................................ 29 2. Kontrol Spoke ........................................................................................................ 32 3. Menambahkan Konten ........................................................................................... 33
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse iv 4. Architecture Kit ..................................................................................................... 35 5. Pencahayaan dan Bayangan ................................................................................... 36 6. Publikasikan Scene ................................................................................................ 37 HASIL PROYEK AVATAR DAN UNIVERSE ..................................................................... 39 A. Link Avatar Ibrahim Aryan Faridzi .......................................................................... 39 B. Link Avatar Lutvi Angreani ...................................................................................... 39 C. Link Room Universe ................................................................................................. 39 D. Dokumentasi Avatar dan Universe ........................................................................... 39 REFERENSI ............................................................................................................................ 41
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 1 BAB 1 XR UNTUK METAVERSE A. Pengenalan Teknologi XR Di era digital seperti sekarang peristiwa yang tidak mungkin terjadi dalam kehidupan kita, sudah mulai bisa kita rasakan melalu teknologi XR (Extended Reality). Extended Reality (XR) sendiri merujuk pada penggunaan teknologi menakjubkan yang memperluas realitas dan menggabungkan dunia nyata dengan virtual. Dengan kata lain, XR berarti sebuah istilah umum yang menggabungkan teknologi imersif Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR). 1. Augmented Reality Dalam augmented reality, informasi dan objek virtual dihamparkan ke dunia nyata. Pengalaman ini menyempurnakan dunia nyata dengan detail digital, seperti gambar, teks, dan animasi. Anda dapat mengakses pengalaman dengan kacamata AR atau melalui layar, tablet, dan smartphone. Ini berarti pengguna masih dapat berinteraksi dengan dunia nyata serta melihat apa yang terjadi di depan pengguna. Contoh dari AR adalah game pokemon GO yang menampilkan makhluk digital ke dunia nyata dan filter foto dari snapchat atau Instagram. Jenis teknologi augmented reality terbagi menjadi 3 yaitu berbasis tanda atau marker, tanpa penanda atau markerless, dan lokasi. 2. Virtual Reality Berbeda dengan AR, Virtual Reality sepenuhnya membawa pengguna dalam lingkugan digital yang disimulasikan. Untuk berinteraksi dengan lingkungan digital tersebut harus memakai perangkat elektronik seperti headset VR pengontrol dan sarung tangan contohnya Oculus Quest. 3. Mixed Reality Dalam Mixed Reality atau realitas campuran, objek digital dan dunia nyata hidup berdampingan dan dapat berinteraksi satu sama lain secara real-time. Ini adalah teknologi imersif terbaru dan kadang-kadang disebut sebagai realitas hibrida. Ini membutuhkan headset MR dan kekuatan pemrosesannya lebih kuat dari VR dan AR. Salah satu contohnya adalah Microsoft Hololens yang memungkinkan menempatkan objek digital ke dalam dunia nyata dan dapat berinteraksi dengan objek digital tersebut.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 2 B. Metaverse Kata metaverse merupakan penggabungan dua kata dari awalan “meta” yang berarti di luar dan “universe” atau alam semesta. Istilah ini biasanya digunakan untuk menggambarkan konsep interaksi internet masa depan, yang terdiri dari ruang virtual 3D yang persisten dan terbagi kemudian dihubungkan ke dunia virtual yang dirasakan. Metaverse adalah sebuah konsep dunia virtual di mana seseorang dapat membuat dan menjelajah dengan pengguna internet lainnya dalam bentuk avatar dirinya sendiri. Metaverse adalah "next generation" dari internet yang menfasilitasi pengguna untuk saling terknoneksi, menyajikan interaksi dan pengalaman immersive. Ada beberapa elemen yang terdapat pada metaverse, diantaranya yaitu: Horizon, merupakan dunia virtual yang dapat dipilih atau dibuat sendiri seperti taman, kantor, tempat bermain, pantai, pegunungan, luar angkasa atau tempat manapun yang ingin dituju. Avatar, avatar merupakan representasi dari seseorang, pengguna dapat menciptakan avatarnya sendiri sesuai keinginan seperti avatar manusia dengan gender laki-laki atau perempuan lengkap dengan pakaian ataupun wujud lain misalkan robot, karakter, dinosaurus, dan lain-lain. Alat hardware, contohnya seperti Oculus Quest Internet Hal yang dapat dilakukan oleh metaverse, yaitu : Kegiatan virtual, pengguna dapat melakukan aktivitas yang sama di dunia nyata seperti menonton film, menonton konser, kuliah, bekerja, dan lain-lain. Kumpul bersama, pengguna dapat bertemu dengan pengguna lain untuk meeting, berpesta ataupun sekedar nongkrong bersama. Belanja, pengguna dapat berbelanja dan bertransaksi layaknya berbelanja langsung ke toko atau mal, yang nantinya pembayaran akan menggunakan e-commerce. Masuk ke dalam game, pengguna dapat masuk ke dalam game layaknya seperti film Ready Player One atau Film Free Guy.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 3 C. Pemanfaatan Teknologi XR pada Metaverse dan Industri Seperti yang sudah dijelaskan, XR merupakan istilah umum yang menggabungkan teknologi Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) dan Mixed Reality (MR). XR memiliki potensi untuk memungkinkan interaksi tanpa batas antara dunia nyata dan virtual dengan pengalaman yang mendalam. Sehingga teknologi XR tentunya menunjang keberadaan konsep metaverse untuk kedepannya. Contoh pemanfaatan XR dalam industry dapat dilihat pada penjelasan di bawah ini: 1. Hiburan dan Permainan Industri hiburan dan video game adalah pengguna utama dari XR. Pelacakan kamera dan rendering real-time digabungkan untuk mendapatkan nuansa lingkungan yang sebenarnya, sehingga meningkatkan kinerja mereka. XR juga memungkinkan lingkungan studio multifungsi, sehingga mengurangi biaya set film yang rumit. Video game ditingkatkan dengan kemampuan XR untuk menciptakan efek partisipasi yang komprehensif. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyelam ke dalam realitas yang sama sekali berbeda. Acara hiburan lainnya seperti pemeran dan live musik juga dapat ditingkatkan dengan kemampuan XR. Sebagai pengguna awal, industry hiburan akan terus menemukan cara baru dalam memanfaatkan teknologi ini. 2. Pelatihan Khususnya dalam situasi hidup dan mati, XR dapat menjadi alat pelatihan hiperrealistis yang akan membantu tantara, pemadam kebakaran, mahasiswa kedokteran, ahli bedah, professional perawatan kesehatan, pilot/astronot, ahli kimia, dan banyak lagi untuk mendapatkan solusi dari setiap masalah atau mempelajari cara menanggapi bahaya keadaan tanpa membahayakan nyawa mereka sendiri / orang lain. XR memungkinkan karyawan untuk dilatih dan dididik di lingkungan virtual berisiko rendah bahkan nyaris tanpa risiko. Selain minim risiko, pelatihan melalui XR ini juga memakan biaya jauh lebih rendah, hanya perlu berinvestasi dalam pengembangan simulasi pelatihan dan alat yang dibutuhkan, yang dapat digunakan sepuasnya tanpa batas. Pengalaman yang mereka peroleh akan terbukti sangat berharga ketika mereka menangani situasi di kehidupan nyata. 3. Kesehatan XR meningkatkan perawatan kesehatan dengan merampingkan prosedur medis sekaligus meningkatkan perawatan pasien. Memungkinkan ahli bedah untuk memvisualisasikan kompleksitas organ dalam 3D, memungkinkan mereka untuk
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 4 merencanakan setiap langkah dari operasi yang rumit jauh sebelumnya. Intinya, memastikan bahwa ahli bedah dapat melakukan operasi dengan cara yang lebih aman, efektif, dan tepat. Mensimulasikan pengalaman virtual yang menunjukkan penyakit dan gangguan tertentu juga dapat membantu dokter dan perawat menerima pelatihan empati. 4. Pemasaran XR memungkinkan pemasar untuk memberikan pengalaman ‘coba sebelum Anda membeli’ kepada konsumen mereka. Hal ini memungkinkan konsumen untuk dibawa ke suatu tempat, membenamkan mereka ke dalamnya dan memotivasi mereka untuk menjelajahinya. D. 7 Layer pada Metaverse 1. Experience Di layer experience, adalah apa yang sebenarnya kita lakukan, yakni bermain game, media sosial, menyaksikan pertunjukan, belanja, berada di theater, dan lain lain. Metaverse adalah dematerialisasi dari ruang fisik, jarak, dan objek. Ketika ruang fisik didematerialisasi, kita akan mewujdkan berbagai bayangan yang kita impikan. 2. Discovery Discovery adalah bagaimana orang belajar bahwa sebuah pengalaman itu ada. Tentang dorongan dan tarikan yang memperkenalkan orang pada sebuah pengalaman baru. Secara umum, sebagian besar sistem discovery dapat diklasifikasikan sebagai inbound (orang tersebut secara aktif mencari informasi tentang suatu pengalaman) atau outbound (pemasaran yang tidak secara khusus diminta oleh orang tersebut, bahkan jika mereka ikut serta.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 5 3. Creator Economy Creator economy adalah segala sesuatu yang membantu para kreator untuk membuat dan memonetisasi berbagai hal untuk metaverse, seperti tool desain, sistem animasi, tool grafis, teknologi monetisasi, dll. Dengan adanya kreator tersebut, experience di metaverse akan semakin hidup, terasa lebih sosial, dan terus diperbarui. 4. Spatial Computing Spatial computing mengacu pada software yang membawa objek ke dalam 3D, dan memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan mereka. Meliputi 3D engine, pengenalan Gerakan, pemetaan spasial, dan AI untuk mendukungnya. Spatial computing membawa konsep komputasi hybrid real-virtual yang menghilangkan hambatan antara dunia fisik dan dunia ideal. 5. Decentralization Yaitu segala hal yang menggerakkan lebih banyak ekosistem, ke struktur yang tidak memerlukan izin, terdistribusi, dan lebih demokratis. Eksperimen dan pertumbuhan akan meningkat secara dramatis ketika banyak opsi dimaksimalkan, serta sistem bisa dioperasikan dan dibangun dalam pasar yang kompetitif, dimana creator berdaulat atas data dan kreasi mereka sendiri. Komputasi terdistribusi dan microservice, menyediakan ekosistem yang bisa diskalakan bagi para pengembang, dalam memanfaatkan kemampuan online. Mulai dari sistem e-commerce, sampai AI yang khusus, hingga berbagai sistem game, tanpa perlu fokus pada membangun atau mengintegrasikan kemampuan back-end. Teknologi blockchain membebaskan asset-aset keuangan, dari control dan penyimpanan terpusat, juga dalam sistem keuangan yang terdesentralisasi (DeFi). 6. Human Resource Mengacu pada perangkat keras yang membantu kita dalam mengakses metaverse. Mulai dari ponsel hingga headset VR, sampai teknologi masa depan seperti haptic canggih dan kacamata pintar. Perangkat komputer akan semakin dekat dengan tubuh kita dan mengubah kita menjadi cyborg. 7. Infrastructure Meliputi teknologi semikonduktor, ilmu material, komputasi awan, dan jaringan telekomunikasi (5G, 6G, satelit orbit rendah), yang memungkinkan kita untuk membangun layer yang lebih tinggi, seperti menghubungkan perangkat dengan jaringan, dan mengirimkan konten. Infrastruktur akan mengaktifkan fungsionalitas yang sebelumnya belum tersambung, menciptakan kinerja tinggi, dan miniaturisasi yang
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 6 dibutuhkan oleh perangkat seluler, kacamata pintar, dan perangkat generasi berikutnya. Metaverse akan membutuhkan perangkat keras yang semakin kuat dan lebih kecil, seperti semikonduktor yang akan segera menuju ke proses 3nm.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 7 BAB 2 MENGENAL ASSETS DIGITAL 3D Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. A. Konsep 3D Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang (Z). Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertexakan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh. B. Karakteristik Objek 3D Dalam ilmu komputer, objek 3 dimensi merupakan teknik grafik yang dipaparkan dalam bentuk objek yang memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jadi, setiap objek yang dihasilkan dari aplikasi 3D mempunyai dimensi dengan koordinat X, Y, dan Z. Objek 3D tersusun atas sekumpulan titik-titik yang memiliki koordinat pada sumbu X, Y dan Z yang membentuk sebuah bidang (face) yang selanjutnya digabungkan menjadi satu kesatuan. Ada beberapa elemen pembentuk objek 3D yang disebut dengan sub-objek.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 8 Berikut beberapa elemen pembentuk objek 3D, antara lain: 1. Vertex Vertex adalaha elemen objek animasi 3D berupa sebuah titik yang terletak pada koordinat X. Y, dan Z. Jika dua vertex digabung menjadi satu akan membentuk edge. Vertex merupakan elemen objek 3D yang paling dasar. Untuk mengganti atau memanipulasi posisi vertex dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat X. Y, dan Z pada vertex tersebut. 2. Edge Edge adalah pertemuan setidaknya ada dua vertex. 3. Face Face adalah gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu. Ada juga yang mengatakan bahwa face adalah bidang permukaan berupa kurva tertutup yang minimal terbentuk dari tiga vertex atau edge (memiliki 3 rusuk atau lebih). C. Software Pembuat Model 3D Mari berkenalan dengan software-software pembuat assets 3D yang nantinya akan kita gunakan untuk membuat universe! 1. Paint 3D Paint 3D adalah aplikasi baru yang disertakan dengan Pembaruan Pembuat Windows 10. Anda dapat menggunakannya untuk bekerja dengan model 3D dan mengumpulkan scene 3D. Pekerjaan Anda dapat dibagikan secara online atau bahkan dicetak pada printer 3D. Memang tidak sebagus dengan software pengolah 3D seperti 3D Max, AutoDesk, Blender dan lain-
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 9 lain. Paint 3D membantu membuat objek 3D sederhana namun hasilnya unik dan cukup keren untuk pemula. Aplikasi Paint 3D dapat diunduh di bursa / Store milik microsoft yang sejatinya sudah ada di Windows 10. Berikut beberapa fitur dan kecanggihan yang dimiliki Paint 3D ; Tampilan dan menu yang simple Paint 3D mempunyai user interface yang simpel dan mudah dipelajari bahkan untuk anak-anak sekalipun. Tidak banyak menu yang ditawarkan di dalamnya membuat pengguna tidak kebingungan menjalankan aplikasinya. Bahkan ada tutorial di layar awal saat membuka aplikasi. Membuat objek 3D dengan mudah Paint 3D mampu mengubah objek 2D menjadi objek 3D dengan langkah yang sangat mudah. Serta di dalamnya terdapat beberapa template objek 3D sederhana yang cocok untuk pembelajaran awal. Stiker Stiker dalam aplikasi ini bukan hanya ditempelkan begitu saja namun dapat melekat dengan objek 3D di bawahnya, jadi stiker terkesan menempel dengan nyata sesuai kontur objek. Realistik Tekstur Hampir sama dengan stiker, textur yang ada di aplikasi ini menambah objek yang dibuat semakin terlihat hidup dan berasa 3dnya. Tulisan 3D Terdapat pilihan membuat tulisan 3D sederhana , dihadirkan juga pilihan font , warna, perataan dan gaya huruf (miring, tebal, garis bawah). Pilihan efek pencahayaan Layaknya seperti software pembuat 3D besar, terdapat juga pilihan efek warna latar belakang dan letak sorotan pencahayaan. Menu kanvas Pada menu kanvas Anda bisa menghilangkan atau mengurangi transparansi kanvas agar hasilnya semakin nyata tidak menempel pada suatu bidang. Remix 3D Dengan remix 3d Anda bisa mendownload contoh model-model 3d yang sudah ada atau bisa juga mengupload hasil kreasi 3d Anda disana.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 10 Support printer 2D maupun 3D Dalam Paint 3D Anda bisa langsung mencetak objek karya yang telah dibuat ke printer 2D maupun printer 3D. Sangat berguna jika Anda sudah mempunyai printer 3d dan ingin mencetaknya ke dalam miniatur nyata. Pilihan simpan diberbagai jenis file Tak hanya menyimannya ke dalam format paint 3d , kita juga bisa menyimpannya ke dalam berbagai jenis image seperti .JPG , PNG, FBX dan lain-lain. 2. Blender Blender merupakan sebuah perangkat lunak grafika 3D yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video. Umumnya Blender dikenal luas oleh masyarakat sebagai paket pembuatan 3D gratis dengan sumber terbuka. Blender sangat cocok untuk individu atau studio kecil yang ingin mendapatkan keuntungan dari pipeline terpadu dan proses pengembangan yang responsif. Kelebihan Blender 3D Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux Tidak berat saat melakukan render Mudah untuk digunakan Kelemahan Blender 3D Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max Tampilan cukup berantakan Semua proses dilakukan dengan manual
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 11 3. Autodesk 3D Max 3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 12 D. Membuat Avatar 3D menggunakan ReadyPlayerMe Untuk memasuki dunia metaverse, selain terdapat unsur objek 3D, kita juga membutuhkan sebuah avatar. Kali ini, kita akan mencoba membuat avatar melalui platform ReadyPlayerMe. Pertama, silakan klik tautan berikut https://readyplayer.me, lalu silakan sign in untuk membuat akun. Masukkan alamat email anda untuk melanjutkan. Setelah itu, klik “send activation code” maka nantinya anda akan mendapat pesan email yang berisikan deretan kode unik untuk dimasukkan di platform ready player me.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 13 Jika sudah berhasil login, maka akan muncul tampilan seperti gambar di atas. Anda dapat memilih karakter avatar sesuai dengan gender anda. Selanjutnya, setelah memilih gender, anda akan dihadapkan dengan laman untuk mengunggah foto selfie yang nantinya akan digunakan dalam pembuatan avatar. Foto selfie ini bersifat opsional karena apabila anda tidak mengunggah fotopun, Anda masih tetap bisa membuat avatar dengan memilih salah satu avatar yang telah disediakan yang nantinya bisa Anda kostumisasi sendiri. Pastikan, jika nantinya anda mengunggah foto selfie, usahakan agar foto yang diunggah netral dan lebih baik jika setengah badan. Dapat dilihat, laman sebelah kiri adalah laman awal untuk anda menentukan mengunggah selfie atau tidak. Sedangkan gambar sebelah kanan adalah laman yang akan terbuka apabila anda memilih melanjutkan tanpa mengunggah foto selfie. Avatar tersebut bukanlah avatar mutlak, namun Anda masih bisa mendesain dan mengubah tampilannya sesuai dengan selera Anda. Gambar di atas adalah tampilan setelah anda selesai memilih avatar atau mengunggah foto selfie. Disini anda bebas berkreasi sesuka hati mulai dari merubah warna kulit, bentuk wajah, mata, hidung, mulut, mengubah style pakaian, sampai menambahkan aksesoris. Jika sudah dirasa cukup, silakan klik ENTER HUB untuk menyelesaikan pembuatan avatar Anda.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 14 Jika sudah, walla! Avatar anda telah selesai dibuat. Anda masih dapat mengubah nama user id ReadyPlayerMe dengan klik tombol pensil tepat disebelah nama.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 15 BAB 3 PUBLIKASI ASSETS DAN UNIVERSE Dibab sebelumnya, kita sudah membahas tentang apa itu metaverse, bagaimana kegunaannya dalam kehidupan kita sehari-hari, bagaimana cara untuk membuat avatar dalam metaverse sampai dengan software-software apa saja yang dapat kita gunakan untuk membuat assets 3D yang akan digunakan dalam membuat universe kita nantinya. Nah, untuk materi kali ini setelah kita sudah mempunyai assets 3D yang telah dibuat sebelumnya, langkah selanjutnya ialah mempublikasikan assets yang kita punya agar dapat diakses oleh publik dan dapat digunakan pula dalam universe kita nanti. A. Publikasi Assets 3D Via Sketchfab Sketchfab adalah platform yang berupaya memberdayakan cara baru berkreasi, yaitu kreasi model 3 Dimensi (3D), yang memudahkan siapa saja untuk mengunggah dan menggunakan konten model 3D untuk keperluan Web, AR, dan VR. Platform ini menjadi salah satu penyedia konten model 3D yang terbesar dengan jumlah pengguna lebih dari 1 juta yang telah memublikasikan jutaan model 3D. Terdapat 18 kategori konten yang tersedia seperti Animals & Pets, Art & Abstract, Cultural History & Heritage dan lain sebagainya. Berbeda dari situs seperti BlendSwap, Sketchfab dikhususkan sebagai 3D viewer yang dapat digunakan pada hampir semua device yang support HTML5, dari mulai PC hingga mobile. Ada banyak kelebihan menarik yang ada di Sketchfab ini, diantaranya yaitu : 3D viewer tanpa plugin Easy navigation untuk mouse dan touchscreen High poly and HD texture support Mendukung animasi Dapat mengunduh model (apabila owner memperbolehkan assetnya diunduh oleh public)
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 16 Mendukung berbagai macam format model 3D (blend, 3ds, FBX, OBJ, dll) Setelah mengetahui kelebihan di Sketchfab, selanjutnya mari kita kupas tuntas bagaimana cara menggunakan Sketchfab sebagai media untuk publikasi model 3D yang sudah dibuat sebelumnya. Untuk memulai, silakan dapat mengunjungi situs https://sketchfab.com/ kemudian jika belum pernah membuat akun, silakan dapat membuat akun dengan cara klik Sign Up di layer pojok kanan atas. Selanjutnya, Anda dapat mengisi username, email, dan membuat password untuk akun Anda. Anda juga dapat melakukan Sign In dengan menggunakan akun Google, Facebook, atau Twitter. Jika sudah melengkapi data tersebut, Anda nantinya akan mendapat pesan email yang berisikan 6 digit code untuk verifikasi email. Setelah memasukkan kode tersebut, selamat, akun Anda berhasil dibuat.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 17 Di atas adalah tampilan awal dari Sketchfab, anda dapat mengunggah assets 3D Anda di menu upload yang terdapat di pojok kanan atas. Jika Anda klik menu upload maka anda akan dihadapkan dengan tampilan seperti di bawah ini. Pada layer Upload a new model, anda dapat mengunggah model yang telah dibuat dengan cara drag and drop atau juga dapat mencari file manual di file explorer laptop anda. Setelah mengunggah file yang akan diupload, selanjutnya adalah melengkapi data pada assets tersebut. Note : Aktifkan fitur Downloads agar assets yang dipublish di Sketchfab nantinya dapat diunggah ke universe yang akan kita buat setelah ini
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 18 Anda dapat melengkapi data seperti Title, deskripsi assets, kategori, menambahkan tags, serta mengatur kebijakan assets 3D yang akan dipublish seperti contohnya apakah assets anda nantinya dapat diunduh oleh publik atau dijadikan assets berbayar, anda dapat melakukan semuanya sendiri. Jika dirasa semua pengaturannya sudah cukup lengkap, silakan klik menu Save & publish untuk mengunggah hasil karya digital anda. Gambar di atas adalah tampilan yang akan muncul saat karya anda selesai dipublish. Anda dapat membagikan link yang tertera ditampilan anda untuk menyebarluaskan karya karya anda. Di bawah ini adalah preview hasil unggahan yang sudah berhasil dipublish di Sketchfab.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 19 B. Mengenal Mozilla Hubs sebagai Platform Kolaborasi Virtual Setelah kita mempelajari bagaimana caranya mempublish karya 3D di Sketchfab, mari kita berkenalan dengan platform kolaborasi virtual Mozilla Hubs. Mozilla Hubs dalah sebuah platform kolaborasi virtual yang berjalan melalui browser, jadi tidak perlu menginstall aplikasi terlebih dahulu. Kita bisa membuat ruang virtual dalam bentuk 3D secara online dan mengundang teman dengan mengirim alamat URL. Obrolan bisa dilakukan lewat mikrofon. Jika anda memiliki VR headset, pengalamannya tentu lebih imersif. Tapi kalaupun tidak punya, juga tidak masalah. Kita bisa mengontrol gerakan lewat tombol keyboard (WSAD+QE seperti di game) dan dengan mouse atau sentuhan. Hubs memiliki beberapa fitur yang menarik, loh. Mozilla membuat Hubs tidak hanya untuk sekedar bertemu, tetapi juga berkreasi. Kita bisa memilih avatar (yang dilihat orang lain) dan memilih jenis ruangan sesuai keinginan. Asiknya lagi, Anda bisa membuat avatar atau desain ruang sendiri melalui Spoke (3D model editor) yang akan kita bahas nanti. Ketika Anda berada di dalam ruangan virtual, Anda juga dapat mengirim berbagai hal. Dapat memberi emoji (dengan shortcut tombol 1-9), mengirim foto atau video, animasi GIF, atau obyek dari Google Poly (editor 3D).
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 20 1. Create and Join Room Membuat Ruang Baru Untuk membuat room Anda sendiri, buka https://hubs.mozilla.com/ dan klik "Create Room". Room baru Anda bersifat pribadi; tidak ada orang lain yang dapat bergabung sampai Anda mengundang mereka. Bergabung dengan Ruang yang Ada Anda dapat bergabung dengan ruang Hubs yang ada menggunakan URL atau kode numerik. Jika Anda memiliki URL, navigasikan ke URL di browser Anda. Jika Anda memiliki kode numerik, kunjungi hubs.link untuk menggunakannya. Bergabung ke Room Sebelum memasuki ruang Hubs, Anda akan berada di lobi. Anda dapat melihat dan mendengar apa yang terjadi di dalam ruangan tetapi Anda hanya dapat berinteraksi dengan yang lain menggunakan obrolan teks. Proses memasuki ruangan sedikit berbeda tergantung pada perangkat Anda. 2. User Interface Invite : Membuka kotak dialog dengan informasi tentang berbagi ruangan dengan teman. Tombol "Invite" membuka dialog dengan informasi yang Anda butuhkan untuk berbagi ruang dengan orang lain, sehingga mereka dapat bergabung di room. Anda dapat menyalin dan membagikan URL hubs.link atau menggunakan kode numerik untuk membagikan tautan secara lisan. Perhatikan bahwa kode numerik kedaluwarsa setelah 72 jam. Iframe Kode HTML (ditampilkan jika Anda memiliki izin ruangan) memungkinkan Anda menyematkan ruangan di halaman web. Mute : Mengaktifkan/menonaktifkan mikrofon Anda.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 21 Share : Memungkinkan Anda berbagi desktop, webcam, atau kamera ponsel dengan anggota ruangan. Media yang dibagikan akan muncul seperti video di dalam ruangan. Place : Membuka alat pencarian untuk menemukan media yang dapat dibawa ke dalam ruangan. Anda dapat memasukkan model 3d, scene, avatar, dan gif 3D, atau memberikan URL dan file untuk gambar, video, model, atau scene. Ada juga objek tambahan lain yang dapat dimasukkan ke dalam room, diantaranya yaitu kamera dan pena. React : Membuka menu dimana Anda dapat memilih emoji untuk ditampilkan di ruangan. Chat : Memungkinkan Anda berkomunikasi melalui obrolan teks, membuat objek, atau memasukkan perintah. Perintah yang dapat Anda masukkan ialah o /leave - Putuskan sambungan dari room. o /grow - Tingkatkan ukuran avatar Anda. o /shrink - Kurangi ukuran avatar Anda. o /duck - Membuat objek bebek. o /debug - Beralih rendering debug fisik. o /vrstats - Beralih statistik di VR. o /scene <scene url> - Mengubah latar (hanya moderator). o /rename <nama baru> - Ganti nama ruangan (hanya moderator). o /audiomode - Beralih spasial kiri-kanan, tetapi tetap atenuasi berbasis jarak (eksperimental). o /audioNormalization <factor> - Menyamakan level audio (eksperimental) o /fly - Beralih mode terbang. Leave : Tinggalkan ruangan tempat Anda berada saat ini More : Membuka panel untuk menampilkan perintah tambahan yang tersedia. Dari menu ini, Anda dapat memfavoritkan ruangan, mengubah preferensi pengguna, mengakses bantuan, dan pengaturan lainnya. Jika Anda adalah pemilik ruangan, menu ini juga akan menyertakan pengaturan yang terkait dengan izin ruangan dan latar saat ini. Objects : Menampilkan daftar item media yang ada di dalam ruangan. Klik pada objek dalam daftar untuk opsi lebih lanjut.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 22 People : Menampilkan informasi tentang orang-orang di ruangan dan lobi. Menunjukkan jumlah anggota ruang, nama mereka, dan jenis perangkat mereka. Anda juga dapat mengakses kontrol pengguna tingkat lanjut dari daftar ini. 3. Menu a. Menu Object Pin : Membuat objek tetap berada di ruangan saat Anda pergi. Secara default, objek menghilang saat pembuatnya keluar. Target : Membuka tampilan objek yang terfokus. Item menu ini ada untuk objek media. Resize : Mengubah ukuran objek. Open Link : Membuka URL objek di tab browser baru. Trash : Menghapus objek dari latar tempat. Gravity : Membuat benda jatuh ke lantai. Clone : Membuat duplikat objek. Rotate : Memutar objek. Magnify : Menampilkan tampilan objek rendah dalam tampilan Anda. Item menu ini (tidak ditampilkan) ada untuk objek media. Convert to drawing : Mengonversi objek kembali ke gambar. Item menu ini (tidak ditampilkan) ada jika objek berasal dari gambar.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 23 b. Menu Avatar Volume: Mengubah volume audio pengguna. (Tidak mempengaruhi volume untuk orang lain di dalam ruangan.) Hide : Menyembunyikan avatar dan audio pengguna dari Anda. Ini hanya berlaku untuk sesi saat ini; setelah Anda meresfresh laman, Anda akan melihatnya lagi. Anggota ruang lain masih dapat melihat dan mendengar pengguna. Mute : Mematikan mikrofon pengguna sehingga tidak lagi terdengar oleh siapa pun di dalam ruangan. (Hanya moderator.) Kick : Mengeluarkan pengguna dari ruangan untuk sementara. (Hanya moderator.) c. Menu Kamera Photo : Mengambil gambar lalu menambahkannya ke ruangan sebagai objek. Video : Merekam video lalu menambahkannya ke ruangan sebagai objek. Gunakan panah untuk menyesuaikan panjang rekaman. Perhatikan bahwa rekaman video disimpan sementara ke penyimpanan browser; rekaman yang sedang berlangsung dapat hilang jika browser kehabisan ruang. Mute Video : Mengontrol apakah audio disertakan dalam video. Recenter : Mengorientasikan ulang kamera untuk menghadap Anda.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 24 Trash : Menghapus kamera dari tempat kejadian. Rotate : Memutar kamera. Object Focus : Mengorientasikan ulang kamera untuk menghadap objek atau pengguna. Object Track : Membuat kamera berputar mengikuti objek atau pengguna. d. Menu Menggambar Create : Membuat gambar menjadi objek 3D. Undo : Menghapus goresan terakhir. Trash : Menghapus gambar dari tempat kejadian. 4. Kontrol Video Screencapture : Mengambil tangkapan layar video, lalu menambahkannya ke ruangan sebagai objek. Volume : Mengubah volume pemutaran audio untuk Anda. (Tidak mempengaruhi volume untuk orang lain di dalam ruangan.) Play : Memutar/menjeda video. Time controls : Melompat maju/mundur dalam video.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 25 5. Emoji Spawners Menu spawner emoji ditampilkan saat Anda menampilkan menu objek atau avatar. Menu emoji memungkinkan Anda menelurkan emoji yang dapat diambil yang memancarkan partikel saat diguncang. Emoji dihapus beberapa detik setelah Anda melepaskannya. 6. Pengaturan Pengguna Pertama kali Anda memasuki ruang Hubs, Anda akan memilih nama dan avatar. Anda dapat mengubahnya kapan saja dengan mengeklik menu 'People' di sudut kiri atas layar dan memilih nama Anda sendiri dari daftar. Preferensi pengguna tingkat lanjut (misalnya, volume media, kontrol gerakan, resolusi grafis, dll.), dapat ditemukan di bagian preferensi pengguna pada menu drop down. Akun Pengguna : Anda tidak memerlukan akun untuk menggunakan Hubs, tetapi beberapa fitur hanya tersedia jika Anda log in. Diantaranya yaitu: Mengunggah avatar khusus. Menyimpan avatar ke "Avatar Saya". Mengubah scene. Mengunggah fitur scene. Menyematkan objek di sebuah ruangan. Menggunakan alat moderasi ruangan. Menyimpan room ke favorit. Untuk membuat akun, satu-satunya informasi yang dibutuhkan adalah alamat email. 7. Pengaturan Ruang a. Ubah Latar Tempat Ada banyak scene untuk dipilih di browser fitur scene Hubs ini. Anda juga dapat mengunggah sendiri menggunakan editor scene Mozilla Hubs, Spoke . Jika Anda seorang moderator ruangan, temukan browser scene dengan membuka menu drop down dan pilih "Select Scene". Perhatikan bahwa hanya fitur scene yang telah diuji kinerjanya di seluruh perangkat. Untuk mengubah nama ruangan, moderator ruangan
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 26 dapat memilih "Pengaturan Ruangan" dari menu tarik-turun dan memasukkan nama baru. b. Room Permission Secara default, ruang diatur ke mode "shared link", dimana tautan ruang berisi kode acak yang unik. Berbagi tautan ini akan memberi siapa pun akses ke ruang. Anda juga dapat mengatur ruangan ke mode "Hanya undangan", yang memungkinkan Anda membuat tautan dengan kode acak tambahan yang unik. Pengunjung kemudian harus menggunakan tautan undangan ini untuk mengakses ruang, dan tautan undangan dapat dicabut untuk menolak akses ke ruang dimasa mendatang. Saat tautan undangan dicabut, tautan baru akan dibuat sebagai gantinya. Pengguna yang sudah berada di ruang tidak akan dihapus darinya. Catatan: Anda juga dapat beralih dari mode "Hanya undangan" kembali ke mode "Tautan bersama". Karena mode "Tautan bersama" tidak terlalu membatasi, ini akan memungkinkan pengguna dengan tautan undangan yang sebelumnya dicabut untuk mengakses ruang. Jika Anda ingin mencegahnya, pertahankan ruangan dalam mode "Hanya undangan". Anda dapat menentukan apakah pengguna di dalam ruangan dapat membuat dan memindahkan objek, membuat kamera, menyematkan konten, menggambar dengan pena, membuat emojii, dan terbang. Secara default, semua fitur ini diaktifkan. Untuk mengaktifkannya, pilih "Pengaturan ruang" dari menu drop down dan atur izin yang Anda inginkan. c. Kapasitas Ruang Hubs memiliki kapasitas maksimum 25 orang di dalam room untuk memastikan kinerja diseluruh perangkat. Namun, lebih banyak lagi yang bisa menonton dari lobi, bahkan saat ruangan penuh. Pengguna di lobi dapat melihat dan mendengar apa yang terjadi di dalam ruangan, dan dapat berinteraksi dengan orang lain melalui obrolan. Jika ruangan penuh, sebaiknya aktifkan "Mode Kamera" untuk menyiarkan pandangan moderator ke lobi. d. Mode Kamera Mode kamera menyiarkan pandangan moderator ke lobi. Ini memungkinkan pengguna yang belum memasuki ruangan untuk melihat apa yang terjadi di ruang
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 27 virtual dari sudut pandang moderator. Untuk mengaktifkan "Mode Kamera" pilih dari menu drop down. Memasuki mode kamera juga menampilkan tombol untuk menyembunyikan antarmuka pengguna. Ini dapat membantu saat melakukan perekaman layar suatu acara. Tekan Esc untuk menampilkan antarmuka pengguna lagi. e. Ruang Favorit Tambahkan ruang ke daftar favorit Anda dengan membuka menu 'Lainnya' dan mengeklik 'Ruang Favorit'. Menambahkan ruangan ke favorit Anda membuatnya lebih mudah ditemukan lagi dengan menambahkannya ke layar Hub utama Anda. Untuk menghapus ruangan dari favorit Anda, buka ruangan tersebut, buka menu 'Lainnya', dan klik 'Ruangan Tidak Favorit'. f. Menutup room Saat Anda meninggalkan ruang Hubs, ruang tersebut tetap dapat diakses melalui URL-nya. Anda dapat memilih untuk menutup ruangan secara permanen dengan memilih "Tutup Ruangan" dari menu drop down. Tautan dan kode untuk ruangan tidak akan berfungsi lagi untuk siapa pun, termasuk pemilik ruangan.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 28 C. Memulai dengan Spoke Spoke adalah editor scene 3D online yang dikembangkan oleh tim Mozilla Mixed Reality. Dengan Spoke, Anda dapat membangun lingkungan menggunakan model 3D, potongan kit arsitektur, lampu, gambar, video, dan banyak lagi. Setelah scene Anda siap, Anda dapat mengunggahnya ke Hubs, atau mengekspornya sebagai model 3D glTF. Di Spoke, Anda dapat membuat proyek baru dari Scratch, me-remix scene Hubs yang ada, atau mengimpor proyek Spoke yang dikirimkan seseorang kepada Anda. Untuk membuat proyek Spoke baru, buka hubs.mozilla.com/spoke dan klik 'Get Started'. Jika ini pertama kalinya Anda memakai Spoke, Anda akan memiliki opsi untuk mengikuti tutorial agar terbiasa dengan fitur-fiturnya. Jika Anda telah membuat scene di Spoke sebelumnya dan masuk, Anda akan melihat proyek Anda sebelumnya tercantum di sini.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 29 Dari sini Anda dapat menyesuaikan scene Anda sepenuhnya sesuai dengan keinginan Anda! Coba tambahkan konten ke scene Anda, atau bangun rumah dengan kit arsitektur . Scene yang dipublikasikan ke Hubs dengan lisensi creative commons dapat di-remix. Anda dapat mengimpornya ke Spoke dari Hubs sebagai berikut: Dari dalam ruang Hub menggunakan scene, buka menu drop down Pilih 'Room & scene info' Klik pada nama scene untuk membuka halaman arahannya Pilih 'Remix in Spoke' 1. User Interface a. Toolbar Drop down menu : Di menu drop down, Anda akan menemukan opsi untuk menyimpan, menyimpan sebagai, mengekspor file Anda, serta menemukan bantuan tentang cara menggunakan Spoke. Transformation tools : o Translate [T]: Mengungkapkan alat terjemahan, seret panah untuk memindahkan objek di sepanjang sumbu X, Y, atau Z. Anda juga dapat memindahkan objek menggunakan grab tool. Saat objek dipilih, tekan G untuk mengambil seleksi, gerakkan mouse Anda dan klik untuk menempatkan objek di tempat kejadian. Tekan Esc atau G lagi untuk membatalkan operasi ambil saat ini.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 30 o Rotate [R]: Sebagai alat rotasi, seret cincin alat untuk memutar objek di sepanjang sumbu X, Y, atau Z. o Scale [Y]: Menetapkan skala, seret kubus tengah alat untuk menskalakan objek ke atas atau ke bawah. Publish to Hubs Klik tombol ini untuk mempublikasikan proyek Anda dan Anda juga dapat mengedit informasi scene Anda sebelum dipublikasikan ke Hubs. Hierarchy Panel Objek yang Anda tambahkan ke scene muncul di panel hierarki. Klik dua kali objek fokus di viewport. Anda dapat menyeret objek ke dalam panel hierarki untuk mengurutkan ulang atau mengatur ulang objek tersebut. Anda juga dapat menyeret item lepas dari panel aset dan file dari komputer Anda ke panel hierarki untuk menambahkannya ke scene Anda.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 31 Panel Properties Properti objek tambahan dapat diatur di panel properti. Ini termasuk hal-hal seperti bayangan, warna terang, dan banyak lagi. Objek ditambahkan ke Spoke dan dapat dikustomisasi dengan mengubah propertinya. Jenis objek yang berbeda memiliki properti berbeda yang tersedia untuknya (misalnya, cahaya akan memiliki properti "intensitas", tetapi model 3D tidak). Sebagian besar objek akan memiliki properti transformasi, yang mewakili posisi fisik dalam ruang. Panel Assets Anda dapat menemukan konten untuk ditambahkan ke scene Anda di panel aset. Anda dapat mengklik aset untuk menambahkannya ke room. Aset juga dapat diseret dari panel aset dan dijatuhkan ke viewport, panel hierarki, atau panel properti. Di sisi kiri panel aset adalah daftar sumber: o Elemen : adalah blok bangunan dasar di Spoke. Anda akan menemukan lampu, media, titik spawn, dan setiap jenis objek lainnya di sini. o My Assets : Unggah dan telusuri model, gambar, video, dan audio 3D Anda sendiri. o Architecture Kit: Berisi potongan-potongan yang dapat disatukan untuk membangun berbagai macam struktur. Kit ini berisi lantai, dinding, tangga, dan banyak lagi.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 32 o Rock Kit : Rock Kit berisi kumpulan model batuan realistis yang dapat digunakan untuk menambahkan detail ke medan, membangun platform, atau apa pun yang Anda mungkin memerlukan batu. o Sketchfab : Sketchfab adalah pasar online untuk model 3D. Ini berisi berbagai macam model berkualitas tinggi untuk membantu Anda mengisi scene Anda. o Google Poly : Google Poly adalah sumber lain untuk model 3D. Sebagian besar model berada dalam gaya poli rendah datar. o Bing Images : Cari Bing untuk gambar dari seluruh web. o Bing Videos: Cari Bing untuk video dari seluruh web. o Twitch : Temukan streaming langsung game dan lainnya di Twitch. o Tenor Gifs : Temukan gif animasi untuk ditambahkan ke scene Anda di Tenor. 2. Kontrol Spoke Kontrol Spoke menggunakan mouse Tindakan Tombol Catatan Memutar scene Tombol kiri mouse Di panel viewport Terbang Tombol Mouse Kanan + tombol WASD Di panel viewport Zoom scene Scrollwheel Di panel viewport Objek focus Klik 2x Di panel hierarki Kontrol Spoke menggunakan keyboard Tindakan Tombol Catatan Translate Tool T Hanya di panel Viewport Rotate Tool R Hanya di panel Viewport Scale Tool Y Hanya di panel Viewport Focus Selection F Hanya di panel Viewport Toggle Global/Local Transform Space Z Hanya di panel Viewport Toggle Center/Selection Pivot X Hanya di panel Viewport Increase Grid Height = Hanya di panel Viewport Decrease Grid Height - Hanya di panel Viewport Rotate Selected Object Left Q Hanya di panel Viewport Rotate Selected Object Right E Hanya di panel Viewport
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 33 Invert Snap Mode Ctrl/Cmd Saat menyeret objek di panel Viewport Delete Delete, Backspace Di panel Viewport dan panel Hierarchy Duplicate Ctrl/Cmd + D Di panel Viewport dan panel Hierarchy Group Selected Ctrl/Cmd + G Di panel Viewport dan panel Hierarchy Copy Selected Ctrl/Cmd + C Di panel Viewport dan panel Hierarchy Paste Selected Ctrl/Cmd + V Di panel Viewport dan panel Hierarchy Undo Ctrl/Cmd + Z Di panel Viewport dan panel Hierarchy Redo Ctrl/Cmd + Shift + Z Di panel Viewport dan panel Hierarchy Save Ctrl/Cmd + S Di panel Viewport dan panel Hierarchy Invert Snap Mode Ctrl/Cmd Di panel Viewport dan panel Hierarchy Scrub faster Shift Saat menggulir numeric properti Scrub slower Alt/Option Saat menggulir numeric properti 3. Menambahkan Konten Setelah Anda membuat scene, Anda dapat mulai menyesuaikannya dengan menambahkan konten. Spoke dan Hubs mendukung berbagai macam media. Perlu diperhatikan bahwa untuk memublikasikan ke Huba, proyek Spoke memiliki batas ukuran 128MB. a. Model 3D Spoke memungkinkan Anda untuk mencari konten 3D dari Sketchfab. Anda dapat menemukan koleksi di browser media aset. Jika Anda sudah memiliki model .glb atau .glTF, Anda juga dapat mengunggahnya ke My assets.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 34 b. Spawner model 3D Jika Anda ingin membuat ruangan yang memiliki objek 3D tertentu yang dapat dibuat salinannya oleh orang-orang, Anda dapat membuat elemen 'Spawner'. Ini dapat membantu untuk memudahkan pembuatan scene yang memungkinkan banyak orang dengan cepat mendapatkan salinan mereka sendiri dari objek yang sama. Untuk melakukan ini, Anda ingin menyalin URL model yang Anda inginkan, membuat elemen 'Spawner' dari panel Aset > Elements tab, dan menempelkan URL ke kotak properti. c. Gambar Gambar dapat ditambahkan ke Spoke dengan proyeksi 2D atau proyeksi 360 derajat persegi panjang (format yang dapat digunakan sebagai skybox atau jenis latar belakang scene lainnya). Anda dapat mengunggah gambar atau gif dari komputer Anda sendiri atau menggunakan alat pencarian bawaan dari dalam Spoke untuk menemukan media online. d. Video Anda dapat menautkan video online di Spoke untuk membuat pemutar permanen untuk konten video. Spoke mencoba memutar semua jenis konten video streaming atau streaming langsung secara otomatis. URL YouTube dan Twitch biasanya berfungsi dengan baik untuk streaming jika Anda ingin memiliki tautan permanen ke umpan yang sedang berlangsung di scene Anda. Seperti gambar, video dapat diproyeksikan dalam 2D, atau proyeksi persegi panjang 360. Perlu dicatat bahwa saat ini untuk video di Spoke dapat dikonfigurasi untuk diputar dan diulang secara otomatis, tetapi saat ini Anda tidak dapat mengubah video yang ditautkan setelah scene dipublikasikan ke Hubs. Jika Anda ingin menambahkan
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 35 sementara video yang dapat dihapus, Anda mungkin bisa mempertimbangkan untuk menambahkannya ke Hubs dan menyematkannya ke ruangan Anda. e. Audio Anda dapat menambahkan tautan ke file .mp3 untuk menambahkan audio ke scene Hubs. Saat ini, bagaimanapun, tidak ada kontrol pada klip audio yang ditambahkan menggunakan Spoke. Direkomendasikan untuk mengunggah file audio ke Hub secara langsung, sehingga Anda dapat mengakses kontrol volume jika ada orang yang mengalami kesulitan mendengar dengan pemutaran audio secara bersamaan. f. Tautan Anda dapat menyertakan tautan di scene Anda untuk beralih ke ruang Hubs lain atau ke tempat berbeda di web. Untuk membuat elemen tautan di Spoke, di bawah Elemen, pilih elemen 'Link'. Saat elemen link Anda dipilih, tempel URL Anda ke panel properti. Saat scene Anda dipublikasikan dan digunakan untuk membuat ruangan di Hubs, URL akan diselesaikan ke jenis filenya dan ditampilkan sesuai dengan jenis kontennya. Jika Anda menggunakan URL ke situs web umum, Hub akan mencoba mengambil tangkapan layar dan menampilkan konten tempat elemen tautan ditempatkan. Jika url tidak dapat diselesaikan, itu akan menampilkan gambar media yang rusak sebagai gantinya. g. Media frames Anda dapat menggunakan elemen Media Frame untuk menentukan area yang Anda inginkan untuk dijepret oleh objek media di dunia. Bingkai Media dapat menerima media 2D dan model 3D. 4. Architecture Kit Dengan Kit Arsitektur, pembuat kini memiliki cara tambahan untuk membuat konten khusus untuk scene 3D mereka tanpa menggunakan alat eksternal. Kit Arsitektur dirancang untuk memudahkan dalam mengambil komponen yang sudah ada yang telah dioptimalkan untuk VR dan membuatnya mudah untuk mengonfigurasi bagian-bagian itu untuk membuat model dan scene asli. Kit ini berisi lebih dari 400 bagian berbeda yang dirancang untuk digunakan bersama untuk membuat bangunan - koleksinya meliputi bagian dinding, lantai, langit-langit, dan atap, serta jendela, trim, tangga, dan pintu.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 36 5. Pencahayaan dan Bayangan a. Lampu Pencahayaan dapat mengubah suasana sceneAnda. Pencahayaan dapat berasal dari sumber berikut: Lampu Memengaruhi Ambient Light Menerangi semua objek dalam scene Anda Hemisphere Light Menerangi scene Anda langsung dari atas kepala Directional Light Menerangi seluruh scene, tetapi memancarkan sepanjang satu arah Spot Light Memancarkan sepanjang arah, menerangi objek dalam kerucut Point Light Memancarkan ke segala arah dari satu titik b. Pengaturan bayangan Di panel properti untuk berbagai lampu Anda akan menemukan pengaturan bayangan. Pengaturan yang tersedia bervariasi tergantung pada jenis cahaya. Pengaturan Memengaruhi Cast shadows Aktifkan/nonaktifkan apakah lampu Anda akan memancarkan bayangan. Catatan Anda juga dapat mengatur objek untuk menerima bayangan Shadowmap resolution Resolusi shadowmap, jika Anda mengecilkannya, resolusinya akan lebih gumpal (atau terkadang terlihat lembut), jika Anda menaikkannya akan meningkatkan resolusi tetapi akan membuat scene Anda lebih mahal untuk dijalankan Shadow Bias Offset per piksel bayangan Anda, Gunakan untuk menyempurnakan posisi bayangan Anda. Ini dapat digunakan untuk membantu mengurangi munculnya bayangan jerawat Shadow Radius Ukuran bayangan.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 37 6. Publikasikan Scene Anda dapat memublikasikan scene baik secara langsung ke Hubs, atau mengekspornya sebagai file .glb atau sebagai scene project Spoke. a. Publikasikan di Hubs Saat Anda memublikasikan ke Hubs, scene Anda akan memiliki URL unik. Di halaman arahan ini ada pilihan 'Create a room with this scene' yang dapat Anda gunakan untuk membuat ruang Hubs yang menggunakan scene sebagai basis, dan tautan yang dapat digunakan orang lain untuk remix di Spoke. Klik tombol 'Publish to hubs' di sudut kanan atas. Anda akan menerima prompt untuk mengganti nama scene Anda. Anda harus masuk untuk menyimpan dan mempublikasikan scene Anda. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mengirim tautan ke email Anda. Tambahkan atribusi, dan klik 'save and publish' Jika Anda telah menambahkan model dari panel pencarian di Spoke, atribusi untuk konten akan ditambahkan ke deskripsi scene secara otomatis, tetapi Anda dapat menambahkan atribusi tambahan untuk konten yang Anda bawa dari sumber eksternal.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 38 Anda akan memiliki opsi untuk: Izinkan Remixing dengan Creative Commons CC-BY 3.0 - memungkinkan pengguna untuk menggunakan scene Anda sebagai template dasar untuk mereka sendiri Izinkan Mozilla untuk mempromosikan scene saya - ini memungkinkan mozilla menambahkan scene ke database scene yang dapat diakses publik jika memenuhi. b. Ekspor sebagai file .glb Mengekspor sebagai file .glb (biner glTF) akan mengekspor scene ke dalam satu file .glb yang dapat digunakan di program lain yang mendukung pemuatan file glb. Harap dicatat bahwa glb adalah biner yang dikompilasi, dan tidak dapat dibuka dalam format teks yang dapat dibaca seperti file glTF. c. Ekspor sebagai .spoke file Mengekspor sebagai scene Spoke akan membuat file .spoke yang dapat diimpor ke akun Spoke lain. Anda juga dapat berbagi scene dalam pembicaraan dengan melabelinya sebagai 'remixable' dan membagikan tautan ke scene tersebut dengan orang lain.
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 39 HASIL PROYEK AVATAR DAN UNIVERSE A. Link Avatar Ibrahim Aryan Faridzi Half Body : https://d1a370nemizbjq.cloudfront.net/483e46b5-c33c-47df-af3b856ed6caf1e8.glb Full Body : https://readyplayer.me/gallery/fiCKapyT8 B. Link Avatar Lutvi Angreani Half Body : https://d1a370nemizbjq.cloudfront.net/9e0058a3-d55e-4371-be7bbf49462d80b1.glb Full Body : https://readyplayer.me/gallery/at0dWlQZ2 C. Link Room Universe https://hub.link/rQK4M96 D. Dokumentasi Avatar dan Universe Avatar 3 Half Body Lutvi Avatar 4 Half Body Ibrahim Avatar 1 Full Body Lutvi Avatar 2 Full Body Ibrahim
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 40 Dokumentasi Room Dokumentasi Room
Dasar Teknis Teknologi XR Untuk Metaverse 41 REFERENSI Ready Player Me : https://readyplayer.me/vrchat Ready Player Me : https://readyplayer.me/ Sketchfab : https://sketchfab.com Mozilla Hubs : https://hubs.mozilla.com/ Mozilla Spoke : https://hubs.mozilla.com/spoke Dokumentasi Hubs : https://hubs.mozilla.com/docs/welcome.html Link YouTube relevan : Intro to metaverse [https://youtu.be/SAKBEd076Q4] AR, VR, dan MR [https://youtu.be/XLP4YTpUpBI] Tutorial Paint 3D [https://youtu.be/U3aZigT14vk] Create avatar dengan ready player me [https://youtu.be/6c1m8va0_Fg] Intro to Sketchfab [https://youtu.be/0Hbkg4c1REw] Setting up akun sketchfab store [https://youtu.be/enZGXfubWw4] Intro to Mozilla Hubs [https://youtu.be/tkFqPcIvuUc] Learn Spoke in 5 minutes [https://youtu.be/WmQKZJPhV7s] Import assets di Spoke [https://youtu.be/WoKuRH7-JhE]