GRAPHIC DESIGN การออกแบบกราฟิกฟิเบื้อบื้งต้น วารสาร
สารบัญ contents 01 02 03 การใช้ง ช้ าน SketchUp การใช้ง ช้ าน Blender การใช้า ช้ น Autodesk Maya
การใช้ง ช้ าน SketchUp การเรียรีกใช้โช้ปรแกรม Google SketchUp 2015 หลังจาก ติดตั้งตั้ โปรแกรม SketchUp สามารถเรียรีกใช้โช้ปรแกรมโดย มีขั้มีนขั้ตอนดังดันี้ 1. คลิกที่ Start > All Program > SketchUp 2015 > SketchUp หรือรืดับดัเบิลบิคลิกไอคอน SketchUp 2015 ที่ หน้าน้จอ (Desktop) 2.เมื่อมื่เปิดปิ โปรแกรมจะปรากฏไดอะล็อคบร๊อร๊ค “Welcome to SketchUp” ซึ่งซึ่เป็นป็การตั้งตั้ค่าการทำ งานเบื้อบื้งต้นของการ ทำ งาน หากเข้าข้สู่โสู่ ปแกรมเลือก Start using SketchUp ในขั้นขั้ตอนนี้ผู้ นี้ ใผู้ช้สช้ามารถกรอกชื่อชื่ผู้ใผู้ช้แช้ละรหัสหัที่ได้จด้ากตัวแทนจำ หน่าน่ยเมื่อมื่สั่งสั่ ซื้อซื้ โปรแกรม โดยการคลิกไปที่ Add License กรอกข้อข้มูลทะเบียบีนผู้ใผู้ช้หช้ากไม่ กรอกทะเบียบีนผู้ใผู้ช้จช้ะยังยัคงใช้ โปรแกรมในรุ่นรุ่ทดลองใช้ซึ่ช้ ซึ่งซึ่จะมีบมีางคำ สั่งสั่ถูกถูลด ทอนลง
นอกจากนั้นนั้ยังยัสามารถตั้งตั้ค่าหน่วน่ยวัดวัที่ใช้ใช้นการสร้าร้ง โมเดลว่าว่จะใช้รูช้ ปรูแบบใด เช่นช่เมตร ฟุต นิ้วนิ้ โดยการเลือกที่ Template จากนั้นนั้เลือกหน่วน่ยวัดวั เมื่อมื่เลือก Start using SketchUp จะเข้าข้สู่หสู่ น้าน้จอทำ งาน ของโปรแกรม (หมายเหตุ:ตุสีขสีอง ฉากหลักเปลี่ยนไปตาม การตั้งตั้ค่าหน่วน่ยวัดวัซึ่งซึ่สามารถตั้งตั้ค่าได้อีด้ อีกครั้งรั้) 3. เมื่อมื่เข้าข้สู่กสู่ ารทำ งานของโปรแกรม สามารถเรียรีกเครื่อรื่งมือมื (Tools) เพื่อพื่สร้าร้งชิ้นชิ้งาน โดย ไปที่View Toolbar Large Tool Set เครื่อรื่งมือมืสำ หรับรัการสร้าร้งชิ้นชิ้งาน จะปรากฏใน หน้าน้ต่าง การทำ งาน นอกจากการเรียรีกชุดคำ สั่งสั่สำ หรับรัชิ้นชิ้งาน แล้วยังยัสามารถเรียรีกเครื่อรื่งมือมือื่น ๆ เพื่อพื่ ให้กห้าร ทำ งานมีคมีวาม รวดเร็วร็มากยิ่งยิ่ขึ้นขึ้ หน้าน้ต่างของโปรแกรม Google SketchUp 2015 ก่อนที่จะเริ่มริ่ทำ งานกับ SketchUp 2015 เราจะทำ ความคุ้นคุ้เคยกับส่วส่นประกอบของ โปรแกรม ซึ่งซึ่ SketchUp มีส่มีวส่น ประกอบที่เรียรีบง่าย ดูไดูม่ซัม่บซัซ้อซ้น
หน้าน้จอหลัก (Main Screen) 1. ไตเติ้ลบาร์(ร์Title bar) : แสดงชื่อชื่ ไฟล์ที่กำ ลังใช้งช้านอยู่ 2. เมนูบนูาร์(ร์Manu bar) : แถบรวมคำ สั่งสั่ทั้งทั้หมด 3. ทูลทูบาร์(ร์Toolbar) : แสดงเครื่อรื่งมือมืหลักในการวาดและปรับรัแต่งโมเดล 4. พื้นพื้ที่การทำ งาน (Drawn area) : เนื้อนื้ที่ทางาน แสดงผลเป็นป็ 3 มิติมิ ติ 5. จุด Origin และแกนวาด : จุดเริ่มริ่ต้นและแกนวาด 3 แกน ได้แด้ก่แกนสีแสีดง, เขียขีว และน้ าเงิน 6. ส่วส่นแสดงข้อข้มูลโมเดล : แสดงข้อข้มูลโมเดล วิธีวิ ใธีช้เช้ครื่อรื่งมือมืต่าง ๆ 7. Measurement bar : ใช้แช้สดงขนาด ระยะทาง และใช้สช้าหรับรัพิมพิพ์กำพ์ กำหนดค่า ซึ่งซึ่หน่วน่ยวัดวัจะเปลี่ยนแปลงไปตาม เครื่อรื่งมือมืที่ใช้อช้ยู่ 8. ไดอะล็อกบ็อบ็กซ์(ซ์Dialog Box) : เครื่อรื่งมือมืปรับรัแต่งแก้ไขรายละเอียดการทำ งานเพื่อพื่เพิ่มพิ่ความสามารถในหลาย ด้าด้น เช่นช่การตั้งตั้ค่าแสงสว่าว่ง (Shadow Setting) การเลือกวัตวัถุ ส าเร็จร็รูปรู (Component) การใส่สีส่แสีละพื้นพื้ผิวผิ (Paint Bucket) เป็นป็ต้น เส้นส้แกน (Axes) การทำ งานกับโมเดล 3 มิติมิ ตินอกจากมุมมอง ใน การดูตำดูตำแหน่งน่ต่าง ๆ แล้ว แกนก็ถือว่าว่เป็นป็เรื่อรื่ง ที่จำ เป็นป็ต้องใช้ เพราะเป็นป็ตัวช่วช่ยในการวางต าแหน่งน่และกำ หนดทิศทางต่าง ๆ ขณะวาด ในการสร้าร้งโมเดลอาคารสถานที่ แต่ละแกนจะแสดง ทิศทางต่าง ๆ กัน ดังดันั้นนั้ จะเห็นห็ว่าว่เส้นส้แกนจะมีส่มีวส่นที่เป็นป็เส้นส้ทึบและเส้นส้ ปะ และมีส่มีวส่นที่ตัดกันจะเรียรีก จุดนั้นนั้ว่าว่จุดฐานรูปรูทรง อ้างอิง (Shape Inference) ของแกน หรือรืจุด Origin ซึ่งซึ่เป็นป็จุดเริ่มริ่ต้น ในการวาด ชิ้นชิ้งาน
การบันบัทึกไฟล์งาน ถ้าต้องการเก็บไฟล์ไว้หว้ลังจากสร้าร้งงานแล้ว สามารถบันบัทึก ไฟล์เก็บไว้เว้รียรีกใช้ภช้ายหลังได้ โดยไฟล์ที่ได้จด้ะมีนำมีนำมสกุลกุ .skp มีขั้มีนขั้ตอนดังดันี้
การใช้ง ช้ าน Blender
การใช้ง ช้ าน Autodesk Maya 1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya ขึ้น ชื่อ เจ้าของฟังดูคุ้น ๆ ทีแรกก็คิดว่าวิธีจะคล้าย ๆ 3Ds Max เพราะเจ้าของเดียวกัน แต่กลับ สร้างความงงเป็นอย่างมากให้กับอิเฎลซึ่ง เคยใช้ 3Ds Max คือ ศักยภาพและเครื่อง มือต่าง ๆ ของทั้ง 3Ds Max และ Maya จะ คล้าย ๆ กัน เพียงแต่ตัวเครื่องมือกลับวาง กันคนละทิศคนละทาง ลองมาดูวิธีการหมุนจอ ย้ายมุมมอง ย้าย มุมกล้องกันก่อน Alt+คลิกซ้าย คือ หมุนมุมมอง หมุนจอ หรือ อาจใช้ Mouse จับมุมของ View Cube แล้วหมุนก็ได้ Alt+คลิกกลาง คือ เลือนซ้าย ขวา บน ล่าง หรือภาษาอังกฤษเรียกว่า Pan Alt+คลิกขวา คือ Zoom In และ Zoom Out ถ้าจะไม่กด Alt ค้างไว้ ก็ใช้ลูกกลิ้ง กลาง Mouse ซูมเอาก็ได้ 2. ตั้งค่าก่อนสร้างวัตถุ – เมื่อจะสร้างวัตถุ ให้ตั้งค่า Menu Bar เป็น Polygons ดูตัวอย่างที่มุมซ้ายบน ของภาพด้านล่าง (Version ที่ อิเฎลทำ Screengrab มาให้ดูคือ Maya 2012 ซึ่งอิเฎล ไม่แน่ใจว่า Version อื่นจะมีแถบเครื่องมือในบริเวร เดียวกันหรือไม่) – เมื่อตั้งค่า Menu Bar แล้ว ให้คลิกที่แถบเครื่องมือ Polygon เพื่อดู List ว่าสร้างรูปทรงอะไรได้บ้าง 3. สร้างกล่อง – ลองคลิกที่รูปกล่อง – เมื่อคลิกแล้ว Cursor ของ Mouse จะเปลี่ยนไป – ให้ใช้ Mouse วาดสี่เหลี่ยมลงบน Grid (พื้นที่ตาราง) – เมื่อลากรูป 4 เหลี่ยมแล้วก็จะเห็นเครื่องหมาย “ดึงขึ้น”ทำ ให้รูปสี่เหลี่ยมที่พื้นกลายเป็นรูปทรง
4. กำ หนดลักษณะที่ต้องการเห็น เวลาทำ งาน หลังจากสร้างกล่องขึ้นมาแล้ว อิเฎลเห็นแต่เส้นขอบ ดูเหมือนว่ากล่องเป็นกล่องใส ๆ บางคนอาจเห็น เป็นกล่องทึบสีเทา ซึ่งลักษณะที่เรามองเห็นวัตถุ สามารถเลือกได้ โดยดูที่ View Port บริเวรขอบด้าน บนของพื้นที่ทำ งาน ให้ลองคลิกกลับไปกลับมาเล่น ๆ ก็จะทราบว่าปุ่มไหนใช้ทำ อะไร 5. คำ สั่งดัดจุด ไม่ใช่ฤๅษีดัดตน มีขึ้นเพราะ หลายครั้งรูป ทรงเลขาคณิตไม่ใช้สิ่งที่เราต้องการสร้างเสมอไป เรา อาจอยากได้รูปคน รูปรองเท้า รูปโคมไฟแปลก ๆ ณ ที่นี้ จะสอนวิธีการดัดจุด เส้น และ ด้าน ให้ทุกคนฝึกดัดวัตถุ บ่อย ๆ จะได้วัตถุสวยหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับความ เชี่ยวชาญทั้งสิ้น เวลานี้ อิเฎลต้องการดัดกล่องให้บิดเบี้ยว มาทำ ไปพร้อม ๆ กัน – ก่อนอื่นต้องคลิกที่กล่อง – ตามด้วยคลิกขวาค้างไว้ – จะมี Menu คำ สั่งปรากฏขึ้น – ลาก Mouse ไปยัง Edge หรือ Vertex หรือ Face – แล้วค่อยยกนิ้วกลางขึ้น
6. คำ สั่งเพิ่ม Segment (หรือ Subdivisions) ของ กล่อง ในกรณีกล่องยังบิดเบียวไม่พอ อยากให้มีการ บิดตรงกลาง ๆ บ้าง กรณียังไม่เคยทำ ดัดกล่อง แต่คิดไว้ก่อนว่าน่าจะมี หลาย ๆ Segment – ให้คลิกที่กล่อง – แล้วมองไปที่แถบเครื่องมือตั้งค่าด้านขวามือ – คลิกที่ชื่อกล่อง (น่าจะชื่อ PolyCube1) – แล้วเพิ่ม Subdivisions จาก 1 เป็นจำ นวนอื่น ๆ – ท่านจะเห็นว่ากล่องเหมือนมีลวดลายตารางที่ถี่ขึ้น กรณีของเราตอนนี้ กรณีที่เราดัดกล่องไปเรียบร้อย แล้ว – ให้ไปที่ Menu Bar – เลือก “Edit Mesh” – ถ้าหาคำ สั่งนี้ไม่เจอ แสดงว่า Mode ไม่ได้อยู่ที่ Polygons (อธิบายแล้วในข้อ 1) – เมือคลิก “Edit Mesh” ที่ Menu Bar แล้ว ให้เลือก Insert Edge Loop Tool – จะเห็นได้ว่า Cursor ของ Mouse จะกลายเป็นลูกศร ขาว ๆ 7. Boolean หมายถึง รวม หรือรืแยก หรือรืตัด ทอนวัตวัถุ เช่นช่เอาวัตวัถุ 2 ชิ้นชิ้มาต่อกัน หรือรืเอามา ตัดกัน ก่อนอื่นต้องมีวัมีตวัถุอถุย่าย่งน้อน้ย 2 ชิ้นชิ้เอาเป็นป็ว่าว่ 2 ชิ้นชิ้จะง่ายสุดสุ – อิเฎลสร้าร้งทรงกลม – แล้วลากทรงกลมนั้นนั้มาเบียบีดกับสี่เ สี่ หลี่ยมเบี้ย บี้ ว ๆ ที่เคยสร้าร้งไว้ – อาจจะลดจำ นวน Segment ของทรงกลมให้ พอดี ๆ กับ Segment ของสี่เ สี่ หลี่ยม โดยคลิกที่ ชื่อชื่ทรงกลมด้าด้นขวามือมืของหน้าน้จอ
8. ใส่สีวัตถุ – ให้เลือกที่วัตถุ – แล้วคลิกขวาค้างไว้ – ลาก Mouse ลงมาจนถึงคำ ว่า “Assign Favorite Material” – แล้วเลือก Blinn หรืออื่น ๆ – มองไปทางขวามือ – ที่แถบแนวตั้ง Attribute Editor – เลือกแถบแนวนอนที่เป้นชื่อ Material (ใครเลือก Blinn ก็มักจะชื่อแถบ Blinn) – ใส่สีตามต้องการ Color แปลว่าสี Transparency แปลว่าความโปร่งใส 9. Render หรือ เอาผลงานออกมาเป็นรูปแบบภาพหรือ วิดีโอ – มองที่แถบเครื่องมือด้านบน – ปุ่มที่เป็นเครื่องหมาย “Cut! Movie เริ่มถ่ายทำ หนัง” ที่ วงสีแดงไว้ในภาพด้านล่าง – ปุ่มที่มี 2 จุดด้านหน้า (ปุ่มขวาสุด) คือ Render Settings ไว้ตั้งค่าขนาดภาพหรือขนาด Video – เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่มที่เป็นป้าย “Cut!” เปล่า ๆ (ด้านซ้ายมือของในวงกลมแดง) – ตอนนี้จะเห็นผลลัพธ์ออกมา – สามารถกด File Save ได้ตามปกติ ถ้าต้องการสร้าง Object ที่ซับซ้อนขึ้น ให้ฝึกดัดวัตถุให้ คล้อง ทำ ไปเรื่อย ๆ เดี๋ยวก็ดัดได้เร็ว และดัดได้สวยเอง ตอนแรก ๆ อาจจะงง ๆ ว่าต้องทำ อะไรก่อนหลัง แต่ถ้าชินกัยการทำ งานของ Software แล้วก็จะรู้สึกง่ายกว่าปั้นดินน้ำ มัน