The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by cheokmun9696, 2019-03-17 03:06:29

Panduan Penggunaan

Panduan Penggunaan



Projek Inovasi



Digital 2019




Sites Your Mind










Mak Cheok Mun






PISMP PEM SJK (C)

ISI KANDUNGAN










Pengenalan 1


Tajuk Projek 1

2
Jenis Projek
2
Format Projek
2

Fungsi Hasil Projek
3


Objektif Kurikulum


Keperluan sistem/ peralatan/ 4


kemudahan sokongan



Ciri-ciri Keselamatan yang perlu Dipatuhi 5



Langkah-langkah Penggunaan 6


Cadangan Aktiviti Pembelajaran 7



Platofrm Hasil Produk 8


Kesimpulan 9

Pengenalan








Menurut Rogers (1983), inovasi bermaksud


idea, amalan atau bahan yang boleh


membawa pembaharuan kepada seseorang

individu atau suatu sistem sosial. Oleh


itu,selaras dengan hasrat Pelan

Pembangunan Pendidikan Malaysia (2013-


2025) untuk mencetus inovasi


dan pencapaian prestasi yang lebih

tinggi dalam kalangan bakal guru,


suatu projek Inovasi Digital

Pemulihan Khas dihasilkan.












Tajuk Projek










Sites Your Mind

Jenis Projek














Google Sites






Format Projek










https://sites.google.com/view/peternjane/home (Google Sites)



https://youtu.be/HdijO2-ctDw (Viedo Aktiviti Imlak)


https://youtu.be/EdDuXiwwVyY (Powtoon)








Fungsi Hasil Projek











Membantu dalam mengenal


bunyi huruf /a/,/l/,/r/,/j/ dan /z/,

suku kata dan perkataan.

Objektif Kurikulum








Standard Pembelajaran


2.2.1 Membaca, memahami, dan mengecam;
(i) maksud kosa kata


3.2.4 Menulis sesuatu yang diimlakkan;
(i) Perktaan



Kemahiran Pemulihan


5: Perkataan KV+KV



Hasil Pembelajaran



1. Memahami dan memilih jawapan yang betul bagi 3


soalan perkataan KV+KV (meja, cili, rusa) dengan



bantuan gambar


2. Menulis 3 perkataan KV+KV



(meja, cili, rusa) secara imlak


dengan betul

Keperluan sistem/ peralatan/



kemudahan sokongan







Sistem/ Peralatan/ Kemudahan Sokongan Fungsi
Komputer -Mencari maklumat

-Membina projek inovasi


-Merekod Audio

Audacity -Mengedit rakaman suara

-Menyuting rakaman suara


Window Movie Maker -Menyunting video



Google Drive -Memboleh media seperti gambar, Google
Forms, audio dan video dimuatnaik.

Google Forms - Menghasilkan borang secara atas talian



Book Creator -Menghasilkan satu buku yang berbunyi


Flippity -Menyediakan aktiviti permainan seperti
Mix and Match dan Hangman


Youtube -Membolehkan video dimuatnaik ke
Google Sites

Powtoon -Menghasilkan video “Maksud KV +KV”


Google Sites -Merupakan satu platform yang
membolehkan Google Forms, Book
Creator, video Youtube, dan gambar

dimuatnaikkan
Kemudahan Internet -Mengakses kepada Google Sites


Gadget elektronik (komputer, tablet -Digunakan untuk mengakses ke Google
ataupun telefon bimbit) Sites

Ciri-ciri Keselamatan yang


perlu Dipatuhi










1. Tidak klik pada pautan lain untuk


mengelakkan diri daripada serangan virus



2. Menggunakan gadget elektronik yang


mempunyai perisian Anti-virus



3. Tidak mendedahkan maklumat peribadi


semasa melayarinya



4. Tidak menggunakan gadget elektronik


sewaktu kilat atau petir



5. Tidak menggunakan telefon


bimbit semasal mengecasnya

Panduan




Penggunaan









1. Menyediakan satu gadget elektronik dengan

kemudahan Internet.

2. Kilik Google Chrome dan menaip URL

https://sites.google.com/view/peternjane

ataupun imbas QR code.









3. Akses kepada laman utama Google Sites.

4. Klik tajuk pada laman utama mengikut urutan

gambar ataupun klik pada tajuk pada bahagian

atas laman.

5. Klik tajuk “Mari Belajar KV+KV” dan buku pada

halaman tersebut.

6. Klik lagu vokal dan konsonan untuk mendengari.

7. Klik laman “Maksud KV+KV”.

8. Kemudian, klik tajuk permainan untuk aktivti

permainan.

9. Selepas itu, klik tajuk penilaian untuk

penilaian.

Cadangan Aktiviti




Pembelajaran













1. Aktiviti mengenal huruf bunyi, suku kata





dan perkataan.





2. Aktivti belajar sambil bermain





3. Aktiviti bernynayi sambil belajar






4. Aktiviti pembelajaran perkataan KV+KV





yang melibatkan





penilaian.

Platform Promosi




Hasil Produk











• https://sites.google.com/view/pe



ternjane/home (Google Sites)

Kesimpulan











Kesimpulannya, pembinaan bahan inovasi


digital ini secara tidak langsung mengubah



tradisi pembelajaran murid-murid kini yang


juga dikenali sebagai generasi-Z dari



membaca satu-satu kad huruf kepada bentuk


permainan ataupun kaedah lain dengan



menggunakan peralatan digital. talks. Projek


inovasi yang akan dihasilkan ini merupakan



satu projek yang praktikal, dan murid-murid


boleh mengaksesnya dengan peralatan



digital dan internet tanpa mengira masa



dan tempat

Disediakan


oleh:






MAK CHEOK MUN

Pemulihan SJK (C)

Ambilan Jun 2016

961202-10-5824

018-988 5951


Click to View FlipBook Version