ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 1
Workshop: จรวด
1. เรม่ิ ตน เปดโปรแกรม ลบวตั ถทุ ั้งหมดออกโดยใชค ยี ล ดั A เพื่อเลือกทงั้ หมด และคียลัด X เพ่ือลบวตั ถุ
2. เพิ่มวตั ถุทรงกระบอก โดยการกดคียลัด Shift A แลวเลอื ก Cylinder
3. ที่ชอ ง Add Cylinder ปรับคา Vertices เปน 20
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 2
4. ปรับมุมกลองเปนกลองหนา โดยการกดคึยลัด 1 (numpad) แลวยายตำแหนงวัตถุขึ้นไปตามแกน Z โดย
การกดคยี ลัด GZ ใหไดผ ลลพั ธดังภาพ
5. กดคียลัด Tab เพื่อเขา Edit Mode เลือกปรับมุมมองใหเห็นดานบนจากนั้นเลือกเปนแบบพื้นผิว
เลือกพน้ื ผิว ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 3
6. ปรับมุมมองกลองเปน กลองหนา กดคียลดั GZ เพื่อ ยา ยตำแหนง ตามแนวแกน Z ดังภาพ
7. ทำการ Loop Cut โดยการกดคียล ดั Ctrl R > คลกิ > คลกิ ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 4
8. ขยายขนาดใหว ัตถุปอ งตรงกลาง โดยการกดคียล ดั S
9. ทำการ Bevel โดยการกดคียลัด Ctrl B ใหไดผลลัพธ ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 5
10. ปรับมุมมองใหเ ห็นดา นบนจากนนั้ เลอื กเปน แบบพน้ื ผวิ เลอื กพน้ื ผวิ ดงั ภาพ
11. ยา ยตำแหนง ตามแนวแกน Z โดยกดคียล ัด GZ ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 6
12. ปรบั ขนาดพนื้ ผิวดา นบน ใหเ ล็กลงโดยใชคยี ลดั S ดังภาพ
13. ใชคำสงั่ Bevel โดยการกดคยี ลดั Ctrl B แลวขยบั เมาสใหไดค วามโคงมนในขนาดตามตอ งการ ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 7
14. เลือกทำงานกับเสน เพื่อปรับขนาดของตัวจรวดใหใหญขึ้นตามตองการโดยการกด Alt คางไวแลว
เลือกเสน ทต่ี อ งการขยาย จากนัน้ กดคยี ล ัด S ขยายตรงกลางจรวดใหปองข้นึ
15. ปรับมุมมองใหเ หน็ ดา นลา งจากนน้ั เลอื กเปนแบบพืน้ ผิว เลือกพื้นผิว ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 8
16. ยา ยตำแหนงตามแนวแกน Z โดยกดคยี ล ัด GZ ดังภาพ
17. ใชค ำสัง่ Bevel โดยการกดคยี ลดั Ctrl B แลว ขยับเมาสใหไดค วามโคง มนในขนาดตามตอ งการ ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาที่ 9
18. ออกจาก Edit Mode โดยการกดคียลดั Tab จากนน้ั คลิกท่ี Modifier Properties > Add Modifier
> Subdivision Surface เพื่อชวยใหงานของเรามีความโคงมน โดยจะถูกคำนวณและปรับแตงใหซึ่งจะยังไม
ถาวร สามารถปรบั แตงไดต ลอดเวลาจนกวา จะกดปมุ Apply
19. ปรบั เปลีย่ นคา Levels Viewport = 2 และ Render = 2
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 10
20. คลกิ ขวาทีว่ ตั ถุ เลอื ก Shade Smooth จะทำใหว ตั ถมุ คี วามราบเรยี บมากข้นึ
21. เพม่ิ วตั ถุขึ้นมาใหมเ พื่อทำปลายทอ โดยการกด Shift A เลือก Cylinder
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 11
22. ยอขนาดวตั ถใุ หเลก็ ลง โดยใชคยี ลดั S
23. ขยบั ปลายทอ ใหต ิดกบั ตัวจรวด โดยกดคียล ัด GZ เพื่อเลอ่ื นตำแหนง ตามแนวแกน Z
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 12
24. กด Tab เพ่ือเขา Edit mode แลวเลือกทำงานกับเสน จากนั้นกดปุม Alt คางไวแลวคลิกที่เสน
ดา นลาง ดังภาพ
25. ขยายปลายทอ โดยการกดคียลัด S ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 13
26. ปรับมมุ มองใหเห็นดา นลา งจากนนั้ เลือกเปนแบบพื้นผวิ เลอื กพนื้ ผิว ดงั ภาพ
27. ใชค ำส่งั Inset เพือ่ แบงสว นซอนเขามาเล็กนอย โดยการกดคยี ล ดั I ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 14
28. ใชคำสัง่ Extrude เพ่อื ผลักพน้ื ผิวเขาไป โดยการกดคยี ลัด E ดังภาพ
29. ปรบั ขนาดพ้ืนผิวใหเล็กลง โดยการกดคียลัด S ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาที่ 15
30. ใชค ำส่ัง Bevel โดยการกดคียลัด Ctrl B แลว ขยบั เมาสใหไดความโคงมนในขนาดตามตองการ ดังภาพ
31. เลือกทำงานกับเสน จากนั้นกดปุม Alt คางไวแลวคลิกที่เสน จากนั้นกดปุม Shift Alt
คลิกเสนทสี่ อง ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 16
32. ใชค ำสัง่ Bevel โดยการกดคียล ัด Ctrl B แลวขยบั เมาสใหไ ดความโคง มนในขนาดตามตองการ ดงั ภาพ
33. กดคียลดั Shift Z เพือ่ เขา Xray Mode
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 17
34. แดรกลากเลือกเสน ดังภาพ
35. ยายตำแหนงเสน ตามแนวแกน Z โดยใชค ยี ล ดั GZ ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 18
36. ขยายเสนใหไดข นาด ดงั ภาพ โดยใชค ยี ล ัด S
37. ปรับมมุ มองใหเ หน็ ดา นบนจากนนั้ เลือกเปน แบบพื้นผิว เลือกพื้นผิว ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 19
38. ลบพน้ื ผิวทไ่ี มใ ชออกโดยการกดคยี ล ดั X แลวเลอื กเปน Faces
39. กด Shift Z ออกจาก Xray Mode และกด Tab ออกจาก Edit Mode
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 20
40. คลิกที่ Modifier Properties > Add Modifier > Subdivision Surface เพื่อชวยใหงานของเรามี
ความโคงมน โดยจะถกู คำนวณและปรับแตงใหซ ึง่ จะยังไมถาวร สามารถปรับแตงไดตลอดเวลาจนกวา จะกดปุม
Apply
41. ปรบั เปล่ียนคา Levels Viewport = 2 และ Render = 2
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 21
42. คลิกขวาท่วี ตั ถุ เลอื ก Shade Smooth จะทำใหว ตั ถุมีความราบเรียบมากขนึ้
43. เพ่มิ วตั ถขุ ึน้ มาใหมเ พื่อทำปลายทอ โดยการกด Shift A เลือก UV Sphere
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 22
44. เขากลองดา นหนา ยา ยตำแหนง ขน้ึ มากดานบน โดยการกดคียล ัด GZ
45. เขากลอ งดา นขา ง ยายตำแหนงขนึ้ มาดา นซาย โดยการกดคยี ลดั GY
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 23
46. ปรบั ขนาดวัตถใุ หบางลงโดยกดคยี ลัด SY
47. หมุนวัตถุใหข นานกบั ตวั จรวด โดยกดคยี ลดั R
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 24
48. หมนุ มุมกลอ งดูตำแหนงใหส วยงาม แลวคลกิ ขวา Shade Smooth
49. เพิม่ วัตถขุ ึน้ มาใหมเพื่อทำปลายทอ โดยการกด Shift A เลือก Cube
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 25
50. เขากลอ งดา นขา งยอ ขนาดตามแนวแกน Y โดยการกดคียล ัด SY
51. เขา กลองดานหนา ยายตำแหนงวดั ถุ โดยการกดคียลดั G
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 26
52. ยอ ขนาด โดยกดคียล ดั S
53. ยายตำแหนงวัดถุ โดยการกดคยี ลัด G
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 27
54. ยอขนาดตามแนวแกน X โดยกดคยี ลดั SX
55. หมุนวตั ถุและปรับตำแหนงใหไ ด ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 28
56. กดคียลัด Tab เพื่อเขา Edit Mode เลือกปรับมุมมองใหเหน็ ดานขางจากนั้นเลอื กเปนแบบพื้นผิว
เลือกพนื้ ผิว ดังภาพ
57. เขา กลอ งดา นหนา จากนั้นทำการ Extrude โดยการกดคยี ล ดั E
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 29
58. กดคยี ล ดั R เพ่อื หมุน
59. กดคียลัด G เพ่อื ยายตำแหนง
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 30
60. กดคยี ล ัด S ยอ ปกใหเ ลก็ ลง
61. ทำการ Extrude โดยการกดคยี ลัด E
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 31
62. กดคยี ล ดั R เพ่อื หมุน
63. กดคียลัด G เพ่อื ยายตำแหนง
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาที่ 32
64. กดคียลัดเขา Xray Mode โดยกดคียลัด Shift Z เลือกปรับมุมมองใหเห็นดานขางจากนั้นเลือกเปนแบบ
พ้ืนผิว เลือกพ้นื ผิวท่ีไมจำเปน ดังภาพ
65. ลบพ้ืนผิวทไ่ี มใ ชออกโดยการกดคียล ดั X แลว เลือกเปน Faces
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 33
66. กดคยี ลัด Shift Z เพื่อออกจาก Xray Mode เลือกทำงานกับเสน จากนั้นกดปุม Alt คางไวแลว
คลกิ ทเ่ี สน จากนัน้ กดปุม Shift Alt คลิกเสน ตอไป ดังภาพ
67. ใชคำสัง่ Bevel โดยการกดคยี ล ัด Ctrl B แลว ขยับเมาสใหไ ดค วามโคง มนในขนาดตามตอ งการ ดังภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาที่ 34
68. เลือกทำงานกับพื้นผิว เลือกพื้นผิวดานลาง ทำการ Extrude โดยการกดคียลัด E ออกมาเล็กนอย
ดงั ภาพ
69. จากนั้นยอ พ้นื ผิวทเี่ ลือกโดยการกดคยี ลดั S ดงั ภาพ
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 35
70. ใชค ำสัง่ Bevel โดยการกดคยี ล ดั Ctrl B เพ่อื เกบ็ ขอบเกบ็ มมุ ใหเ รียบรอย ดังภาพ
71. คลิกที่ Modifier Properties > Add Modifier > Subdivision Surface เพื่อชวยใหงานของเรามี
ความโคง มน
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลิตภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ที่ 36
72. ปรับเปลยี่ นคา Levels Viewport = 2 และ Render = 2
73. กด Tab เพื่อออกจาก Edit Mode แลวคลิกขวา Shade Smooth
ว30282 เทคโนโลยกี ารออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนา ท่ี 37
74. คลกิ Object > Set Origin > Origin to 3D Cursor
75. คดั ลอกปกและหมนุ ปกตามแนวแกน Z 90 องศา เพ่มิ อีก 3 ปก โดยการกดคียล ดั Shift D RZ 90
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภัณฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 38
76. เลอื กปกทง้ั 4 ช้นิ แลวกดคยี ล ัด Ctrl J เพื่อ Join เปนชิน้ เดยี วกัน
77. ทำการ Parent เขา กบั ตัวจรวด โดยการคลกิ เลือกวตั ถทุ ุกชิ้น (เลือกตวั จรวดเปนชนิ้ สดุ ทาย) แลว กดคียล ัด
Ctrl P เลอื ก Set Parent To Object
ว30282 เทคโนโลยีการออกแบบผลติ ภณั ฑ [Workshop : จรวด] | หนาท่ี 39
78. ตกแตงลงสแี ละจัดแสงใหสวยงาม