The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

MPU3062 Kpkurikulum Unit Berniform

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Nik Nur Amalia Afifah, 2021-04-20 04:24:39

Malam Kebudayaan

MPU3062 Kpkurikulum Unit Berniform

MPU 3062 KOKURIKULUM UNIT BERUNIFORM [ PANDU PUTERI KADET ]

- MALAM KEBUDAYAAN -

PEMIMPIN : PUAN SITI RAHIMAH BINTI HAMAT@MAMAT
NIK NUR AMALIA AFIFAH BINTI NIK MOHD RAMLI [2019092340078]

ISI KANDUNGAN :

Definisi Malam
Budaya Kebudayaan

Nyanyian / Permainan
Lagu

Perkhemahan

DEFINISI KEBUDAYAAN

• Menurut kamus, kebudayaan dimaksudkan sebagai satu
cara kehidupan. Kamus Dewan(2005) mendefinisikan

budaya sebagai kemajuan fikiran, akal budi (cara berfikir),
berkelakuan dan sebagainya.

• Ralph L. Beals dan Harry Hoijer dalam bukunya
"An Introduction to Antropology" menyatakan konsep
kebudayaan ialah mengenalpasti kelakuan yang biasa
dipraktikkan, diperolehi melalui pembelajaran oleh sesuatu

kumpulan masyarakat.

KEMAHIRAN
PERKHEMAHAN

(MALAM
KEBUDAYAAN)

1. NYANYIAN / LAGU

PERKHEMAHAN

Tujuan :
1. Melahirkan ahli kadet yang tahu menyanyikan
lagu-lagu rasmi Negara dan negeri mengikut
protokol yang betul.
2. Menanamkan semangat patriotik dan cintakan
Negara semasa menyanyikan lagu patriotik.
3. Memastikan ahli kadet tahu menyanyikan dan
menghayati seni kata lagu Pandu Puteri dengan
baik.

LAGU Arah kita jelas ke depan
DUNIA Bendera berkibar

Tidak berlipat di dunia
Harapan abadi

Bersatu untuk kebenaran
Persahabatan kukuh
Selagi dunia masih ada
Akan nyanyi lagu ini

2. PERMAINAN

Permainan adalah salah satu aktiviti yang
dilaksanakan dalam unit beruniform Pandu

Puteri Kadet.
Aktiviti ini dijalankan bertujuan untuk
menerapkan penguasaan kemahiran,

semangat kerjasama, kepekaan,
kepimpinan dan kepanduan di samping
memberi elemen keseronokan kepada ahli.

Berikut adalah beberapa contoh aktiviti
permainan KIM dalam aktiviti PPK :

Tempat Permainan : Tapak yang cukup luas. CURI TAPAK
Tujuan : Melatih ahli dalam berbagai kemahiran
Tujuan : Menerapkan nilai kepanduan.
kepanduan - Bersemangat dan bergembira walaupun dalam
- Menguji sebahagian daripada item dalam Ujian
Kelas Dua iaitu Kim's Game , Simpulan dan Ikatan kesulitan.
- Sentiasa peka dan memberi perhatian.
dan Tanda-tanda Mengesan
- Bekerjasama dalam kumpulan.
Cara Permainan :
Cara Permainan :
Stesen 1 : Kumpulan diberi 30 barang untuk
dikenalpasti bagi permainan Kim. 1. Memerlukan 5 orang pemain - A, B, C, D dan X.
Stesen 2 : Mengesan Tanda-tanda Mengesan yang 2. Wisel dibunyikan dan setiap pemain perlu berebut
ada.
Stesen 3 : Lalui "Commander Crawl". untuk mendapatkan tapak. A, B, C dan D perlu
Stesen 4 : Mengingat dan menulis senarai barang sentiasa bergerak mengikut anak panah untuk
untuk Permainan Kim. bertukar-tukar tapak. X perlu peka dan cepat untuk
Stesen 5 : Mencari tanda mengesan seterusnya. mencuri tapak. Contoh : jika X berjaya mencuri tapak
Stesen 6 : Menjalankan tugasan mengikut mesej yang A, A pelu berada di tengah dan menjawab soalan
diberi. tentang nilai kepanduan yang diberikan oleh X. Jika

CARI & INGAT A tidak dapatmmenjawab, ia akan didenda.
3. Apabila selesai (sama ada dijawab atau didenda),

permainan akan diteruskan.

Tujuan : Menentukan kesahihan maklumat agar GUESS RIGHT
boleh dipercayai.
Tujuan : Menguji kepekaan terhadap bahan-bahan
Cara Permainan : dan deria rasa ahli.

1. Ahli membentuk beberapa kumpulan yang Cara Permainan :
bilangan ahlinya sama rata. Lantik ketua.
1. Beberapa larutan / makanan disediakan seperti
2. Ketua menerima satu "mesej e-mel" daripada air gula, air asam jawa, kopi, madu, jam dan
Pemimpin. sebagainya.

3.Ahli kumpulan membuat bulatan dan mesej 2. Ahli dikehendaki menutup mata menggunakan
disampaikan dari seorang ke seorang mengikut skaf dan Ajk Aktiviti akan meletakkan sedikit
hala pusingan jam hingga sampai ke ahli yang larutan / makanan untuk dirasa dengan lidah.
terakhir.
3. Kemudian, ahli perlu menyenaraikan kembali
4.Mesej dibaca oleh ahli terakhir dalam kumpulan. jenis larutan / makanan yang dirasa.
Pemimpin menilai ketepatan mesej yang
disampaikan. 4. Ahli yang paling banyak menyenaraikan bahan
dengan tepat dikira sebagai pemenang.
EMEL BOCOR

3. MALAM KEBUDAYAAN

Satu temasya yang dipersembahkan oleh
kumpulan Pandu Puteri untuk bersukaria
sebagai menghilangkan kebosanan dan
melupakan segala kerja yang telah dibuat

semasa berkhemah dan lain-lain.

Terdapat beberapa tema aktiviti yang
dapat dilakukan oleh ahli-ahli Pandu

Puteri. Antaranya :

TEMA PERSEMBAHAN MALAM KEBUDAYAAN

SELOKA / DIKIR BARAT TARIAN BOLLYWOOD

Gubahan lagu/seloka yang kreatif Boleh gunakan muzik, tarian melibatkan
berdasarkan suasana perkhemahan, boleh semua ahli.
diselitkan unsur lawak dan penggunaan Sketsa dalam tarian akan membuatkan
bahan persekitaran sebagai instrumen muzik. persembahan lebih menarik.

FASHION SHOW TARIAN TRADISIONAL

Setiap ahli meragakan pakaian yang direka Pilih muzik tradisional yang dirasakan
menggunakan bahan persekitaran. Lebih menarik menarik dan sesuai. Contoh : Inang, Joget,
jika ditambah dengan dialog pengacaraan yang Endang, Zapin dan sebagainya.
menerangkan setiap fesyen yang diragakan

TEMA PERSEMBAHAN MALAM KEBUDAYAAN

NYANYIAN LAKONAN

Pilih melodi yang terhangat di pasaran tetapi Tajuk lakonan bebas dipilih oleh Ahli Pandu
perlu mengubah senikata lagunya mengikut Puteri dan diselitkan dengan unsur kecindan
kreativiti. dalam lakonan

SKETSA CERITA RAKYAT

Sketsa cerita rakyat yang dimodenkan dan
berunsur teladan, diselitkan juga unsur
lawak. Contoh : Si Tanggang, Batu Belah Batu
Bertangkup dan lain-lain.


Click to View FlipBook Version