แบบฝกึ ปฏิบัตคิ อมพิวเตอร์
เร่อื ง การใช้งานโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint)
กล่มุ สาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี
ช้ันประถมศึกษาปีท่ี 3 โรงเรยี นอนบุ าลขอนแก่น
เลม่ ที่ 2 เรือ่ ง ส่วนประกอบของ
โปรแกรมเพ้นท์ (Paint)
นางวรางคณา บุญน้อม
ตำแหน่ง ครู วทิ ยฐำนะ ชำนำญกำรพิเศษ
โรงเรียนอนุบำลขอนแก่น จงั หวดั ขอนแก่น
สำนกั งำนเขตพ้นื ที่กำรศึกษำประถมศึกษำขอนแก่น เขต 1
สำนกั งำนคณะกรรมกำรกำรศึกษำข้นั พ้ืนฐำน กระทรวงศึกษำธิกำร
ก
คำนำ
เอกสารเล่มนี้ใช้ประกอบการเรียนการสอนกับแบบฝึกปฏิบัติคอมพิวเตอร์ เร่ือง การ
ใชง้ านโปรแกรมเพ้นท์ ( Paint) กลุม่ สาระการเรยี นรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี ช้ันประถมศึกษาปี
ท่ี 3 โรงเรียนอนุบาลขอนแก่น มุ่งให้นักเรียนมีความคิดสร้างสรรค์และพัฒนาความรู้ความเข้าใจ
เกี่ยวกับการนาสารสนเทศและเทคโนโลยีต่างๆ มาใช้ในการทางาน มีทักษะและกระบวนการทางาน
อย่างถูกต้องเหมาะสม โดยนักเรียนสามารถศึกษาค้นคว้าเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง มีเนื้อหาที่แสดง
ข้ันตอนการใช้งานโปรแกรม Paint และนามาปฏิบัติตามข้ันตอนต่างๆ จนสามารถสร้างชิ้นงานได้
อยา่ งสร้างสรรค์
แบบฝึกปฏบิ ตั คิ อมพิวเตอร์ เรอ่ื ง การใช้งานโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint) กลมุ่ สาระการ
เรยี นรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้ันประถมศกึ ษาปีที่ 3 โรงเรียนอนุบาลขอนแกน่ ไดร้ ับ
คาแนะนาจากการตรวจสอบโดยผเู้ ชย่ี วชาญ จงึ ขอขอบคณุ ทกุ ท่านท่ใี ห้คาแนะนาจนสาเรจ็ และเป็น
ประโยชนก์ ับนักเรียน
วรางคณา บญุ นอ้ ม
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
ข
สำรบญั
เรอ่ื ง หนำ้
คานา…………………………………………………………………………………………………………………….……. ก
สารบัญ………………………………………………………………………………………………………………………. ข
คาชแ้ี จง…………………………………………………………………………………………………………………….. ค
คาแนะนาสาหรบั ครู……………………………………………………………………………………………………. ง
คาแนะนาสาหรบั นักเรยี น……………………………………………………………………………………………. จ
สาระสาคัญ…………………………………………….…………………………………………………………………. 1
จุดประสงค์การเรียนรู้………………………………………………………………….……………..................... 2
แบบทดสอบก่อนเรียน……………………………………………………………………………………….……….. 3
กรอบเน้ือหา…………………………………………………………………………………………………………….… 5
กรอบกิจกรรม…………………………………………………………………………………………………………….. 9
แบบทดสอบหลังเรยี น…………………………………………………………………………………………………. 11
ภาคผนวก………………………………………………………………………………………………………………… 13
เอกสารอา้ งอิง……………………………………………………………………………………………………….…… 16
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์ (Paint)
ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
ค
ตำช้แี จง
แบบฝกึ ปฏบิ ตั คิ อมพวิ เตอร์ เรอื่ ง การใชง้ านโปรแกรมเพ้นท์ ( Paint) กลมุ่ สาระการเรยี นรกู้ ารงาน
อาชีพและเทคโนโลยี ชนั้ ประถมศกึ ษาปที ี่ 3 โรงเรยี นอนุบาลขอนแก่น จดั ทาขึ้นทงั้ หมด 6 เลม่ ดงั น้ี
เลม่ ท่ี 1 เรอ่ื ง เรียนรเู้ บื้องต้นเก่ียวกบั การใช้งานของ โปรแกรมเพน้ ท์ (Paint)
เล่มที่ 2 เร่ือง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์ (Paint)
เล่มท่ี 3 เรือ่ ง การใชง้ านแถบเมนไู ฟล์ (File)
เล่มท่ี 4 เร่อื ง การใช้งานแถบเมนูโฮม (Home)
เล่มที่ 5 เร่ือง การใชง้ านแถบเมนูวิว (View)
เล่มที่ 6 เรื่อง เทคนคิ การวาดภาพและการประยุกตใ์ ช้งาน
แบบฝึกปฏบิ ตั คิ อมพิวเตอร์ เร่ือง การใช้งานโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint) กลุ่มสาระการ
เรียนร้กู ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ชัน้ ประถมศกึ ษาปีท่ี 3 โรงเรียนอนุบาลขอนแก่น เลม่ ท่ี 2 เร่อื ง
สว่ นประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) ใชเ้ วลาเรียนทั้งหมด 3 ช่ัวโมง ประกอบดว้ ย
1. คาแนะนาสาหรบั นกั เรียน
2. สาระการเรยี นรู้/จุดประสงคก์ ารเรยี นรู้
3. แบบทดสอบกอ่ นเรียน
4. กรอบเนอื้ หา ประกอบดว้ ย
- สว่ นประกอบของโปรแกรม Paint
5. กรอบกจิ กรรม ประกอบด้วย
- ใบงานที่ 2.1
6. แบบทดสอบหลงั เรียน
7. ภาคผนวก ประกอบดว้ ย
- เฉลยแบบทดสอบก่อนเรยี น-หลงั เรยี น
- เฉลยใบงานท่ี 2.1
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
ง
คำแนะนำสำหรับครู
แบบฝึกปฏิบัตคิ อมพวิ เตอร์ เรอื่ ง การใช้งานโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint) กลุ่มสาระ
การเรยี นรูก้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ชัน้ ประถมศกึ ษาปที ่ี 3 โรงเรยี นอนุบาลขอนแก่น เล่มที่ 2
เรือ่ ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) ใชเ้ วลาเรยี นท้ังหมด 3 ชวั่ โมง ในการดาเนนิ
กิจกรรมการเรียนการสอน ครคู วรปฏิบตั ดิ งั นี้
1. ครศู กึ ษาแบบฝึกปฏิบตั ิและอ่านเน้อื หาสาระอยา่ งละเอียดรอบคอบพรอ้ มทั้งทา
ความเขา้ ใจกบั เนื้อหากอ่ นการใชง้ าน
2. ครเู ตรยี มแบบฝึกปฏิบตั ใิ หค้ รบถ้วนและเพยี งพอกบั จานวนนักเรียน
3. ครเู ตรยี มเครอ่ื งมอื วัดผลและประเมินผลเพอ่ื ใหท้ ราบความก้าวหนา้ ของนักเรยี น
4. ครชู ้แี จงให้นักเรียนทราบลาดับข้นั ตอนและวธิ ีการสอนโดยใช้แบบฝกึ ปฏิบัติ
อย่างชัดเจน และประโยชนท์ ี่ได้รบั จากการสอนโดยใชแ้ บบฝึกปฏบิ ัติ
5. ครูช้ีแจงใหน้ ักเรียนทราบเก่ยี วกบั บทบาทของนักเรยี นในการเรียนโดยใช้แบบฝกึ
ปฏิบตั ิและความซ่ือสตั ย์โดยไมล่ อกเพอื่ น
6. ครูแจง้ จดุ ประสงคก์ ารเรียนรใู้ ห้นักเรยี นทราบ
7. ครดู าเนนิ การสอนตามกจิ กรรมการเรียนรู้ ท่กี าหนดไวใ้ นแผนการจดั การเรียนรู้
8. ครูสงั เกตความต้งั ใจของนักเรียน ความสนใจ ความรบั ผดิ ชอบ ในการทางาน
อยา่ งใกล้ชิด ถา้ นกั เรยี นคนใดมีปญั หาครูจะได้ทาการชว่ ยเหลือได้ทันที
9. เมอื่ นักเรยี นทาแบบฝกึ ปฏบิ ัตเิ สรจ็ แล้ว ให้นกั เรยี นทาแบบทดสอบหลงั เรียนเพ่ือ
ประเมินความกา้ วหน้าของนักเรียน
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
จ
คำแนะนำสำหรบั นักเรยี น
แบบฝึกปฏบิ ตั คิ อมพิวเตอร์ เรื่อง การใชง้ านโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint) กลุม่ สาระการเรยี นร้กู าร
งานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศกึ ษาปที ี่ 3 โรงเรียนอนุบาลขอนแกน่ เลม่ ที่ 2 เรื่อง
ส่วนประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ (Paint) ใช้เวลาเรยี นท้ังหมด 3 ชัว่ โมง นักเรยี นควรปฏบิ ัตติ าม
คาแนะนาดังน้ี
1. อ่านคาชแ้ี จงเกี่ยวกับแบบฝึกปฏิบตั ิและคาแนะนาในการใช้แบบฝึกปฏบิ ตั ิ
สาหรบั นกั เรยี นใหเ้ ข้าใจกอ่ นลงมอื ศึกษาทุกคร้งั
2. ทาแบบทดสอบกอ่ นเรียนเพอื่ ประเมนิ ความรเู้ ดิมของนักเรียน
3. ฟงั คาอธิบายและการสาธติ ของครู พรอ้ มทง้ั ฝึกปฏิบตั ิตามดว้ ยความตั้งใจ
4. ศึกษากรอบความรู้ และฝึกปฏบิ ัติตามข้ันตอนทรี่ ะบไุ วใ้ นกรอบกิจกรรม
5. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเพอื่ วดั ความกา้ วหนา้ ในการเรยี น
6. หลังจากทากจิ กรรมการเรียนการสอนเสรจ็ เรียบร้อยแล้วใหน้ ักเรียนปิดเครื่อง
คอมพิวเตอรอ์ ย่างถกู วิธี และช่วยกันทาความสะอาดห้องใหเ้ รียบร้อย
7. ในการทากิจกรรมตามแบบฝึกปฏิบตั ิทุกเล่ม ให้นกั เรยี นปฏบิ ตั ิด้วยความ
ต้ังใจหากนักเรียนยังไม่สามารถปฏบิ ัติได้ ตามกรอบกจิ กรรมของแต่ละแบบฝกึ นกั เรยี น
สามารถรับแบบฝึกปฏบิ ตั ไิ ปศกึ ษาและฝึกปฏิบตั ิเพ่มิ เตมิ นอกเวลาเรยี น เพื่อเพมิ่ ความชานาญ
มากย่งิ ข้ึน
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
1
สำระสำคัญ
ส่วนประกอบของโปรแกรมเพน้ (paint) ประกอบด้วยแถบตา่ งๆ ทีค่ วรรจู้ กั
เพื่อการใชโ้ ปรแกรมน้นั จะงา่ ยขน้ึ
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
2
จดุ ประสงคก์ ำรเรยี นรู้
1) บอกสว่ นประกอบของโปรแกรม Paintได้ (K)
2) สามารถใช้งานสว่ นประกอบต่างๆของโปรแกรม paintได้ (P)
3) เห็นประโยชน์ของการใช้งานโปรแกรม paint (A)
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
3
แบบทดสอบกอ่ นเรยี น
แบบฝกึ ปฏบิ ัตคิ อมพวิ เตอร์ เรื่อง การใชง้ านโปรแกรมเพ้นท์ ( Paint) กลมุ่ สาระการเรียนรู้การงาน
อาชพี และเทคโนโลยี ช้ันประถมศกึ ษาปที ่ี 3 โรงเรยี นอนบุ าลขอนแก่น เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง
ส่วนประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)
คำชแ้ี จง 1. แบบทดสอบฉบบั นีม้ ที ้ังหมด 10 ขอ้ ขอ้ ละ 1 คะแนน คะแนนเต็ม 10 คะแนน
เวลา 10 นาที
2. ข้อสอบทุกขอ้ เปน็ แบบเลือกตอบ แตล่ ะขอ้ มคี าตอบใหเ้ ลือก 4 คาตอบ จงเลือก
คาตอบท่ถี ูกต้องท่ีสดุ และกากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ
1. แถบชือ่ (Title bar) คอื ข้อใด
ก. แสดงเมนคู าสง่ั ต่างๆ
ข. เป็นปมุ่ เกบ็ คาสง่ั ต่างๆ
ค. แสดงชื่อโปรแกรมหรอื ชอ่ื ของงาน
ง. แสดงหน้าจอการใชง้ านตา่ งๆ
2. ส่วนทแ่ี สดงแถบเมนคู าส่ังคอื ส่วนใด
ก. Tool Bar ข. Menu Bar
ค. Title Bar ง. Scroll Bar
3. ส่วนทแ่ี สดงปุ่มคาส่งั และเครื่องมอื ตา่ งๆ คอื ขอ้ ใด
ก. Tool Bar ข. Menu Bar
ค. Title Bar ง. Scroll Bar
4. ปมุ่ มนิ ไิ มซ์ (Minimize button) ใช้สาหรบั ทาอะไร
ก. ใช้สาหรบั ปดิ โปรแกรม
ข. ใช้สาหรบั ย่อสว่ นหนา้ ต่างโปรแกรม
ค. ใชข้ ยายหน้าต่างการทางาน
ง. ใช้ลดขนาดหนา้ ตา่ งโปรแกรม
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
4
5. ขอ้ ใดกลา่ วถกู ต้องเกีย่ วกับ ปุ่มโคลส (Close)
ก. ใช้ออกจากโปรแกรม
ข. ใช้สาหรบั เปิดโปรแกรม
ค. ใชส้ าหรบั ปร้นิ งาน
ง. ใช้สาหรบั บนั ทึกโปรแกรม
6. แถบเลื่อน (Scroll Bar) ใชส้ าหรับทาอะไร
ก. ใช้ลดขนาดหน้าตา่ งโปรแกรม
ข. ใชข้ ยายหนา้ ตา่ งการทางาน
ค. ใช้สาหรับวาดภาพหรือแสดงชน้ิ งาน
ง. ใช้สาหรับดูข้อมูลในส่วนท่ีไม่สามารถแสดงบนจอภาพ
7. ปมุ่ แมกซิไมซ์ (Maximize button) ใชส้ าหรบั ทาอะไร
ก. ใช้ลดขนาดหนา้ ต่างโปรแกรม
ข. ใช้ขยายหนา้ ตา่ งการทางาน
ค. ใช้สาหรบั วาดภาพหรอื แสดงชิน้ งาน
ง. ใช้สาหรบั ดขู ้อมูลในสว่ นที่ไม่สามารถแสดงบนจอภาพ
8. แถบเคร่อื งมือแบ่งพนื้ ท่กี ารทางานที่สาคญั จัดเปน็ ก่ีแถบ
ก. 2 แถบ ข. 3 แถบ
ค. 4 แถบ ง. 6 แถบ
9. ถ้าต้องการใส่สีของภาพทเี่ ราวาด ตอ้ งเปิดในแถบเมนูใด
ก. File ข. Clipboard
ค. View ง. Home
10. คาสั่งใดอยใู่ นแถบเครื่องมอื View
ก. Clipboard ข. Image
ค. Zoom ง. Color
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
5
กรอบเนื้อหำ
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
ส่วนประกอบของหน้ำตำ่ งโปรแกรม Paint 6
เมือ่ เขา้ ส่หู น้าต่างโปรแกรม Paint จะพบส่วนประกอบตา่ งๆ ของหนา้ ต่าง
โปรแกรมซ่ึงแตล่ ะสว่ นจะมหี นา้ ที่ในการใช้งานแตกตา่ งกนั มีรายละเอียดดงั ภาพตัวอย่าง
ตอ่ ไปนี้
1. แถบชอ่ื (Title Bar) แสดงชอ่ื ของไฟล์งานทีน่ กั เรยี นบันทึก
2. แถบเมนู (Menu Bar) จะประกอบด้วยแถบเมนคู าสั่งต่างๆ เพื่อเลือกใช้งาน
3. แถบเคร่อื งมอื (Tool Bar) จะประกอบดว้ ยปุ่มคาส่งั และเคร่ืองมือตา่ งๆทีใ่ ช้สร้างรูปทรง วาด
รปู ร่าง ระบายสี และการพิมพ์ข้อความ
4. พืน้ ท่ีการสร้างงาน ใชส้ าหรบั วาดภาพ เปน็ พื้นทสี่ าหรบั สรา้ งผลงานตามความตอ้ งการ
5. แถบเลอ่ื น (Scroll Bar) ใช้สาหรับดูข้อมูลในส่วนท่ไี มส่ ามารถแสดงบนจอภาพ
6. ปุ่มมนิ ไิ มซ์ (Minimize button ) ใช้ลดขนาดหนา้ ตา่ งโปรแกรม
7. ปุ่มแมกซิไมซ์ (Maximize button) ใชข้ ยายหนา้ ต่างการทางาน
8. ปุ่มโคลส (Close) อยู่ทีขอบขวาสุดของไตเตลิ บาร์ เป็นรูปตวั อกั ษร x เมือ่ คลิกเมาส์ จะเปน็ การปดิ
โปรแกรม
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
7
แถบเครอ่ื งมือแบง่ พนื้ ทีก่ ารทางานทส่ี าคัญจัดเป็น 2 แถบเครือ่ งมอื คือ แถบเครอื่ งมอื Home
และแถบเครอื่ งมอื View
1. แถบเคร่อื งมือ Home จะรวมเอาเคร่อื งมือทเ่ี ราจาเป็นต้องใช้บ่อยๆ เขา้ ไว้
ดว้ ยกัน เชน่ - Clipboard, Image, Tools, Shapes และ Colors ดงั ภาพต่อไปน้ี
2. แถบเคร่ืองมอื View จะประกอบดว้ ยเครอ่ื งมอื สาหรับการขยายและการบริหารจัดการ
หนา้ จอ
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
8
แถบเครอ่ื งมือแบง่ พนื้ ที่การทางานท่ีสาคัญจดั เปน็ 2 แถบเครื่องมอื คือ แถบเครื่องมือ Home
และแถบเครอื่ งมอื View
1. แถบเครือ่ งมือ Home จะรวมเอาเคร่ืองมอื ท่ีเราจาเป็นตอ้ งใช้บ่อยๆ เขา้ ไว้
ดว้ ยกัน เชน่ - Clipboard, Image, Tools, Shapes และ Colors ดังภาพต่อไปน้ี
2. แถบเคร่ืองมอื View จะประกอบดว้ ยเครื่องมือสาหรบั การขยายและการบรหิ ารจดั การ
หนา้ จอ
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
9
กรอบกจิ กรรม
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
10
ใบงำนท่ี 2.1
คำชแ้ี จง ให้นักเรยี นทากิจกรรมต่อไปนี้
1. ให้นกั เรยี นบอกสว่ นประกอบของหนา้ ต่างโปรแกรม Paint (10 คะแนน)
หมายเลข 1 หมายถงึ .....................................................................................................................
หมายเลข 2 หมายถงึ .....................................................................................................................
หมายเลข 3 หมายถึง.....................................................................................................................
หมายเลข 4 หมายถงึ .....................................................................................................................
หมายเลข 5 หมายถึง.....................................................................................................................
หมายเลข 6 หมายถงึ .....................................................................................................................
หมายเลข 7 หมายถงึ .....................................................................................................................
หมายเลข 8 หมายถงึ .....................................................................................................................
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
11
แบบทดสอบหลังเรยี น
แบบฝึกปฏิบตั คิ อมพิวเตอร์ เรื่อง การใชง้ านโปรแกรมเพน้ ท์ ( Paint) กลุ่มสาระการเรยี นรู้การงาน
อาชีพและเทคโนโลยี ช้นั ประถมศึกษาปีท่ี 3 โรงเรยี นอนุบาลขอนแกน่ เลม่ ท่ี 2 เร่ือง ส่วนประกอบ
ของโปรแกรมเพน้ ท์ (Paint)
คำชแ้ี จง 1. แบบทดสอบฉบบั นี้มที ้ังหมด 10 ขอ้ ขอ้ ละ 1 คะแนน คะแนนเต็ม 10 คะแนน
เวลา 10 นาที
2. ขอ้ สอบทกุ ข้อเปน็ แบบเลือกตอบ แต่ละขอ้ มีคาตอบให้เลอื ก 4 คาตอบ จงเลือก
คาตอบท่ถี ูกต้องทส่ี ุด และกากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ
1. สว่ นทแ่ี สดงแถบเมนคู าสัง่ คอื ส่วนใด
ก. Tool Bar ข. Menu Bar
ค. Title Bar ง. Scroll Bar
2. แถบเคร่อื งมือแบ่งพืน้ ทก่ี ารทางานทส่ี าคัญจัดเปน็ ก่ีแถบ
ก. 2 แถบ ข. 3 แถบ
ค. 4 แถบ ง. 6 แถบ
3. ปุม่ มินไิ มซ์ (Minimize button) ใชส้ าหรบั ทาอะไร
ก. ใชส้ าหรับปิดโปรแกรม
ข. ใชข้ ยายหนา้ ตา่ งการทางาน
ค. ใช้สาหรบั ย่อสว่ นหน้าต่างโปรแกรม
ง. ใชล้ ดขนาดหนา้ ตา่ งโปรแกรม
4. คาส่งั ใดอยู่ในแถบเครือ่ งมอื View
ก. Clipboard ข. Image
ค. Color ง. Zoom
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
12
5. แถบเล่ือน (Scroll Bar) ใช้สาหรบั ทาอะไร
ก. ใช้ลดขนาดหน้าต่างโปรแกรม
ข. ใช้ขยายหนา้ ตา่ งการทางาน
ค. ใชส้ าหรบั วาดภาพหรอื แสดงชิน้ งาน
ง. ใช้สาหรับดูข้อมูลในส่วนที่ไมส่ ามารถแสดงบนจอภาพ
6. สว่ นที่แสดงปุ่มคาสัง่ และเคร่ืองมือตา่ งๆ คอื ข้อใด
ก. Tool Bar ข. Menu Bar
ค. Title Bar ง. Scroll Bar
7. ขอ้ ใดกลา่ วถกู ตอ้ งเกีย่ วกบั ปุ่มโคลส (Close)
ก. ใชอ้ อกจากโปรแกรม ข. ใช้สาหรับเปดิ โปรแกรม
ค. ใชส้ าหรับปริ้นงาน ง. ใช้สาหรบั บันทึกโปรแกรม
8. แถบช่อื (Title bar) คือข้อใด
ก. แสดงเมนคู าสง่ั ต่างๆ
ข. เป็นปุ่มเกบ็ คาสั่งตา่ งๆ
ค. แสดงช่อื โปรแกรมหรือช่อื ของงาน
ง. แสดงหนา้ จอการใช้งานต่างๆ
9. ถา้ ต้องการใสส่ ีของภาพท่เี ราวาด ต้องเปิดในแถบเมนูใด
ก. File ข. Home
ค. View ง. Clipboard
10. ปุม่ แมกซิไมซ์ (Maximize button) ใช้สาหรับทาอะไร
ก. ใชล้ ดขนาดหน้าตา่ งโปรแกรม
ข. ใช้ขยายหน้าตา่ งการทางาน
ค. ใชส้ าหรับวาดภาพหรอื แสดงชิ้นงาน
ง. ใชส้ าหรับดูข้อมลู ในส่วนท่ไี ม่สามารถแสดงบนจอภาพ
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
13
ภำคผนวก
เล่มท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
14
เฉลยแบบทดสอบกอ่ นเรยี นและหลงั เรยี น
เรือ่ ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพ้นท์ (Paint)
แบบทดสอบกอ่ นเรียน แบบทดสอบหลังเรียน
ขอ้ ที่ ก ข ค ง ขอ้ ท่ี ก ข ค ง
1 X1X
2X 2X
3X 3X
4X 4 X
5X 5 X
6 X6X
7X 7X
8X 8X
9 X9 X
10 X 10 X
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
15
เฉลยใบงำนที่ 2.1
คำชี้แจง ให้นักเรยี นทากจิ กรรมตอ่ ไปนี้
1. ให้นักเรยี นบอกสว่ นประกอบของหน้าตา่ งโปรแกรม Paint (10 คะแนน
หมายเลข 1 หมายถงึ แถบชอื่ (Title Bar) แสดงชอ่ื ของไฟล์งานทน่ี ักเรียนบนั ทกึ
หมายเลข 2 หมายถึง แถบเมนู (Menu Bar) จะประกอบด้วยแถบเมนคู าสัง่ ตา่ งๆ เพือ่
เลือกใชง้ าน
หมายเลข 3 หมายถงึ แถบเครอ่ื งมือ (Tool Bar) จะประกอบดว้ ยปมุ่ คาสงั่ และเครอ่ื งมอื
ตา่ งๆทีใ่ ชส้ ร้างรปู ทรง วาดรูปร่าง ระบายสี และการพมิ พ์ข้อความ
หมายเลข 4 หมายถึง พื้นทกี่ ารสรา้ งงาน ใช้สาหรับวาดภาพ เปน็ พื้นทีส่ าหรบั สร้างผลงานตาม
ความตอ้ งการ
หมายเลข 5 หมายถึง แถบเลอื่ น (Scroll Bar) ใชส้ าหรับดูขอ้ มูลในสว่ นทีไ่ ม่สามารถแสดงบน
จอภาพ
หมายเลข 6 หมายถงึ ปุม่ มนิ ิไมซ์ (Minimize button ) ใชล้ ดขนาดหนา้ ต่างโปรแกรม
หมายเลข 7 หมายถึง ปมุ่ แมกซิไมซ์ (Maximize button) ใชข้ ยายหนา้ ต่างการทางาน
หมายเลข 8 หมายถงึ ปุ่มโคลส (Close) อยทู่ ขี อบขวาสุดของไตเติลบาร์ เป็นรูปตัวอักษร x เมอ่ื
คลกิ เมาส์ จะเป็นการปิดโปรแกรม
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3
16
เอกสำรอำ้ งอิง
กระทรวงศึกษาธกิ าร. (2551). หลักสตู รแกนกลางการศกึ ษาขน้ั พ้ืนฐาน พุทธศักราช 2551. กรงุ เทพฯ : โรง
พิมพช์ ุมนุมสหกรณก์ ารเกษตรแห่งประเทศไทย.
ปรัชญนนั ท์ นิลสขุ และคณะ. (2557). หนงั สอื เรยี นรายวิชาพนื้ ฐานการงานอาชพี และเทคโนโลยีชั้น
ประถมศึกษาปที ี่ 3. กรุงเทพฯ : บริษทั พัฒนาคณุ ภาพวชิ าการ (พว.) จากดั .
เอกรนิ ทร์ ส่ีมหาศาล และคณะ. (2551). หนังสอื เรียนรายวิชาการงานอาชพี และเทคโนโลยชี ัน้ ประถมศึกษาปี
ท่ี 3. กรงุ เทพฯ : บริษทั อกั ษรเจรญิ ทัศน์ อจท. จากดั .
สายใจ เจรญิ รนื่ และวริ ัช ปริมณฑลสกลุ . (มปป.). หนังสอื เรยี นรายวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยีช้ัน
ประถมศกึ ษาปที ่ี 3. กรงุ เทพฯ : บรษิ ทั กรพฒั นาย่งิ จากดั .
https://sites.google.com/site/computerkorawee/kar-chi-porkaerm-paint. สืบคน้ เมื่อวนั ท่ี 20
เมษายน 2560
https://sites.google.com/site/learningtopaints/thaeb-menu-kha-sang. สืบคน้ เม่อื วนั ที่ วนั ที่ 20
เมษายน 2560
https://www.reo14.moe.go.th/en/images/upfile/HowtoPaint.PDF. สืบคน้ เมอ่ื วนั ท่ี วนั ที่ 20
เมษายน 2560
เลม่ ท่ี 2 เรอ่ื ง สว่ นประกอบของโปรแกรมเพน้ ท์
(Paint) ชนั้ ประถมศกึ ษาปีที่ 3