The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

24-Year Project on the Art Aesthetics CREATION IDEAL 1

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by gduser01 idealone, 2023-05-09 03:42:48

24-Year Project on the Art Aesthetics CREATION IDEAL 1

24-Year Project on the Art Aesthetics CREATION IDEAL 1

24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 2


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 3


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 4


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 5 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะศิลปะ โดย เอกพงษ์ ตรีตรง


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 6


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 7 ชื่อหนังสือ 24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปีผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ จัดทำ�โดย ผู้ช่วยศาตราจารย์เอกพงษ์ตรีตรง บริษัท ไอดีล วัน จํากัด เนื้อหา และเรียบเรียง ผู้ช่วยศาตราจารย์เอกพงษ์ตรีตรง กองบรรณาธิการ นางสาวอัจฉราภรณ์ตรีตรง นางอมรรัตน์ตรีตรง นางสาวเบญจพร สันธนะสุข นางสาวหทัยนันท์ปัญญาทอง นางสาวศิริกาญจน์ทองวงค์บุตร นางสาวสมฤทัย กระออมแก้ว นายเรืองชัย เลาะฟอ กราฟิก นายปฏิพัทธิ์รัตนพงศ์ นายชญนนท์พจน์กุดั่น นายธนกร พิมพ์น้อย พิสูจน์อักษร นางอมรรัตน์ตรีตรง นางสาวเบญจพร สันธนะสุข นางสาวหทัยนันท์ปัญญาทอง นางสาวศิริกาญจน์ทองวงค์บุตร นางสาวสมฤทัย กระออมแก้ว นายเรืองชัย เลาะฟอ ประสานงาน นางสาวอัจฉราภรณ์ตรีตรง นางสาวศิริกาญจน์ทองวงค์บุตร สร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ ผู้ช่วยศาตราจารย์เอกพงษ์ตรีตรง และออกแบบ บริษัท ไอดีล วัน จํากัด ปีที่พิมพ์ พ.ศ. 2566 พิมพ์ที่ อ.การพิมพ์89/219 หมู่ 1 ตำบลบางพลีใหญ่ อำเภอบางพลี จังหวัดสมุทรปราการ 10540 ISBN : 978-616-94203-0-9


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 8


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 9 24 ปีที่ผ่านมา ในเส้นทางของการออกแบบมาจากอุดมการณ์ ที่ตั้งใจด้วยความเชื่อว่า ผลงาน การออกแบบของเราจะมีส่วนสำ คัญในการพัฒนาประเทศ และมีความปรารถนา อย่างแรงกล้า ที่จะนำ “ความเชื่อ” ให้ปรากฏเป็นผลงานเชิงประจักษ์ ทัศนคติอันยิ่งใหญ่ได้เกิดขึ้น จากการเห็นภาพในอนาคต เมื่อก่อน 24 ปี ที่แจ้ง “พระเจ้า” ได้เปลี่ยนแปลงโครงสร้างความคิด ของผมได้ นำ ความรู้ด้านวิชาชีพ และวิชาการมาสะท้อนสู่ผลงานที่กระทบสังคมเป็นเกลือ และ แสงสว่างด้วยการสร้างสรรค์ในความดี ความจริง และความงาม เราได้ค้นพบสัจธรรมในการออกแบบจนสามารถกำ หนดวิธีการเฉพาะตัวเพื่อความสำ เร็จ ในโครงการต่าง ๆ ด้วยแนวคิด 360 องศา มองรอบด้านรอบทิศ “ถ่อมใจ” ให้เห็นองค์ประกอบ ต่าง ๆ และความรู้ผลักดันให้สร้างสรรค์ผลงานจากอุดมการณ์สู่สังคมเชิงประจักษ์ เริ่มต้นจากความถนัดต้องการออกแบบภายใน ต่อยอดสู่การออกแบบในลักษณะองค์รวม บูรณาการศาสตร์ต่าง ๆ อย่างเป็นเอกภาพในแต่ละโครงการ มีการวิจัยสู่การสังเคราะห์ผลงาน ที่สื่อสารในทุกอณูของโครงการไปจนถึงกิจกรรม และภาพลักษณ์โครงการโดยหนังสือเล่มนี้ ได้รวบรวมกระบวนการคิด และสร้างสรรค์อย่างถี่ถ้วน โดยมีหลักวิชาการ และทฤษฎีของเรา คือ 4 DNA ซึ่งเป็นแก่นสาระในการสร้างสรรค์ผลงาน ด้วยการสร้างอัตลักษณ์ของโครงการ ที่หนักแน่น สะท้อนให้เห็นถึงการใช้ทฤษฎีหลักวิชาการกับการสร้างสรรค์วิชาชีพไปพร้อมกัน โดยมีทีมนักออกแบบ IDEAL1 เป็นผู้สร้างอุดมการณ์สร้างสรรค์สู่ความจริง การออกแบบของเราเป็นวิชาการเฉพาะตัวในมุมมองจากภายใน (มัณฑนศิลป์) สู่ภายนอก (สถาปัตยกรรม) คิดจากสิ่งที่เล็กที่สุดสู่สิ่งที่ใหญ่ที่สุดและการศึกษาจากภายนอกเข้าสู่ภายใน สะท้อนการบูรณาการศาสตร์ให้เป็นหนึ่งเดียวกันอย่างเป็นเอกภาพ ผลงานสร้างสรรค์ของเรา มีอัตลักษณ์เฉพาะ คือการออกแบบที่นำ ลักษณะเฉพาะด้านศิลปะวัฒนธรรมไปต่อยอดสู่ความ ร่วมสมัย และทันสมัยโดยสัมพันธ์กับบริบทพื้นที่ และธรรมชาติโดยคำ นึงถึงปัจจัยต่าง ๆ ที่มี ผลกระทบต่อโครงการทั้งนามธรรม และรูปธรรม ผลงานออกแบบที่ต้องมีความหมาย มีนัยยะ การสื่อสารเชิงบวกสู่สังคม จนสามารถสร้าง ปรากฏการณ์ในแต่ละพื้นที่เพื่อสร้างความน่าจดจำ และประทับใจ การรวบรวมผลงานในรอบ 24 ปีนี้ เป็นการบันทึกประสบการณ์แห่งอุดมการณ์ทั้งวิชาการ และวิชาชีพ ถ่ายทอดแรงบันดาลใจ สู่แรงบันดาลใจที่ตั้งใจเพื่อสังคม ชุมชน “มีสันติสุข” และ “อยู่สบาย” ด้วยสุนทรียภาพของศิลปะนั่นเอง เอกพงษ์ ตรีตรง บทนํา


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 10


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 11 หน้า สารบัญ 1 11 41 45 48 49 95 101 107 111 115 119 123 127 133 137 141 145 147 149 153 155 159 165 169 172 173 179 185 191 195 199 203 207 บทนำ� บทที่ 1 ความเปนมาของบริษัท ไอดีล วัน จํากัด และบริษัทในเครือ ไอดีล วัน กรุป บทที่ 2 ที่มาและ แนวคิดศาสตร์4 DNA บทที่ 3 ทฤษฎี4 IN แนวคิดการออกแบบจากภายในสูภายนอก บทที่ 4 กระบวนการออกแบบสรางสรรคสุนทรียะทางศิลปะ บทที่ 5 ผลงานสรางสรรคบานพักอาศัย และคอนโดมิเนียม 5.1 โครงการ ออกแบบบานพักอาศัย ดิไอคอน เรสซิเด้นท (THE ICON RESIDENCE) การบูรณาการจากภายในสูภายนอกเพื่อความสมบูรณแบบของพื้นที่ 5.2 โครงการ บ้านพักอาศัยพระราม 2 (RESIDENCE PROJECT AT RAMA 2) การออกแบบภายในสูภายนอกเพื่อความสมบูรณของการใชสอย และการบูรณาการ ออกแบบภายใน สถาปตยกรรม และภูมิสถาปตยกรรม 5.3 โครงการ ดิเอเวอร์เรส ไดมอนด์ริเวอร์กรุงเทพฯ (THE AVEREST DIAMOND RIVER BANGKOK) 5.4 โครงการ เดอะ วัน สมุย (THE ONE SAMUI) 5.5 โครงการ เดอะ ฉัตรา วิลเลจ หาดใหญ่ (THE CHATRA VILLAGE HAT YAI) 5.6 โครงการ พันธ์สุข แกรนด์วิลล์เพชรบุรี(PANSOOK GRAND VILLE PHETCHABURI) 5.7 โครงการ แก้วกะรัต โดย อยู่สบาย (KAEWKARAT BY U-SABUY) 5.8 โครงการ ดรีมดารา (DREAMDARA) 5.9 โครงการ เดอะ ฟิฟท์อิลิเมนต์โฮม แอท คลองห้า (THE FIFTH ELEMENT HOME @KLONG 5) 5.10 โครงการ เดอะ เมทัลลิก้า เขาใหญ่ (THE METALLICA KHAOYAI) 5.11 โครงการ เลอ มูน่า ลักซ์ซัวรี่ วิลล่า จันทบุรี(LE MOONA LUXURY VILLA CHANTABURI) 5.12 โครงการ หมู่บ้าน นิมมานา เชียงราย (NIMMANA CHIANG RAI) 5.13 โครงการ อินสปานี่ แอท หัวหิน ปราณบุรี(INSPANI @HUA HIN PRANBURI) 5.14 โครงการ กลางนิวาส สุขุมวิท 49 (KLANGNIVAT SUKHUMVIT 49) 5.15 โครงการ บ้านร่มโพธิ์ร่มเย็น (RESIDENCE PROJECT, ROM POH ROM YEN) 5.16 โครงการ บ้านพักอาศัย จังหวัดกาฬสินธุ์(RESIDENCE PROJECT IN KALASIN) 5.17 โครงการ บ้านพักอาศัย จังหวัดสุพรรณบุรี(RESIDENCE PROJECT IN SUPANBURI) 5.18 โครงการ บ้านบางกระเจ้า (RESIDENCE PROJECT AT BANGKRACHAO ) 5.19 โครงการ บ้านพักอาศัย คอมพัส แคมพัส (RESIDENCE PROJECT KOMPASS CAMPUS) 5.20 โครงการ บ้านพักอาศัย วินด์มิลล์บางนา (RESIDENCE PROJECT AT WINDMILL VILLAGE BANGNA) บทที่ 6 ผลงานสร้างสรรค์โรงแรมและรีสอร์ท 6.1 โครงการ โรงแรม อเมทิสต์พัทยา (AMETHYST HOTEL PATTAYA) การออกแบบในพื้นที่จำกัดให้สมบูรณ์แบบตามมาตรฐานโรงแรม 6.2 โครงการ ดิโอเชียนิค สปอร์ทเทล (THE OCEANIC SPORTEL) 6.3 โครงการ ดับบลิววัน แอท บางกอกน้อย (W1 @BANGKOKNOI) 6.4 โครงการ กรีน พิกซ์เขาใหญ่ (GREEN PIX KHAO YAI) 6.5 โครงการ เดวาทา เขาใหญ่ (DEVATA KHAO YAI) 6.6 โครงการ เดอะ ฟิวเจอริสเทียร์(THE FUTURISTIER) 6.7 โครงการ เดอะ สเตลล่า เขาใหญ่ (THE STELLA KHAO YAI) 6.8 โครงการ โรงแรม ราชาบุระ ราชบุรี(RACHABHURA RACHABURI)


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 12 6.9 โครงการ เกาะกูด พาราไดซ์บีช รีสอร์ท (KOH KOOD PARADISE BEACH RESORT) 6.10 โครงการ อโมรา บีช รีสอร์ท ภูเก็ต (AMORA BEACH RESORT PHUKET) 6.11 โครงการ ริเวอร์ไซด์กรุงเทพฯ (RIVERSIDE BANGKOK) 6.12 โครงการ ภูคาลินี่ ลักซ์ชัวรี่ พูลวิลล่า แอนด์ออนเซ็น (PHUKALINI LUXURY POOL VILLA & ONSEN) 6.13 โครงการ เดอะ เมวีด้า แอร์พอร์ต โฮเต็ล (THE MAVYDAR AIRPORT HOTEL) 6.14 โครงการ เดอ ทาเล แอท สิชล (DE TALAY @SICHON) 6.15 โครงการ เดอะ เครส วิลล่า ภูเก็ต (THE CREST VILLA PHUKET) 6.16 โครงการ เดอะ โมรา บีช แอนด์รีสอร์ท เขาหลัก (THE MORA BEACH AND RESORT KHAOLAK) 6.17 โครงการ โรงแรม อาณาจักร กรุงเทพฯ (ANAJAK BANGKOK HOTEL) 6.18 โครงการ โรงแรม อัลลิกา เขาใหญ่ (ANLIKA KHAO YAI HOTEL) 6.19 โครงการ เอ็นอาร์วัน สมาร์ทฟาร์ม บ้านโพธิ์(NR1 SMART FARM BAANPOH) 6.20 โครงการ โคโค่โคฟ รีสอร์ท เกาะกูด (COCO COVE RESORT KOH KOOD) 6.21 โครงการ บียอนด์ป่าตอง (BEYOND PATONG) 6.22 โครงการ เดอะ ธนา อะไลน์รีสอร์ท เกาะเต่า (THE TARNA ALIGN RESORT KOH TAO) 6.23 โครงการ ดิอายส์เกาะสมุย (THE EYES KOH SAMUI) 6.24 โครงการ สุขอุทัยคีรีสุโขทัย รีสอร์ท (SUKUTAIKIRI SUKHOTHAI RESORT) 6.25 โครงการ ไนน์ยาร์ด หัวหิน (NINE YARDS HUA HIN) 6.26 โครงการ เดอะ สเตลล่า บาหลี(THE STELLA BALI) 6.27 โครงการ แอท ไรส์รีสอร์ท (@RICE RESORT) 6.28 โครงการ เซ็นทารา ซันไรซ่า เรสซิเด้นท์แอนด์สวีท ศรีราชา (CENTARA SONRISA RESIDENCES AND SUITES SRIRACHA) 6.29 โครงการ แซนด์ดูนส์เจ้าหลาว บีช รีสอร์ท (SAND DUNES CHAOLAO BEACH RESORT) 6.30 โครงการ โรงแรม ลักซ์เซเว่น เชียงราย ออนเซ็น (LUXE 7 CHIANG RAI ONSEN HOTEL) 6.31 โครงการ ดับบลิว เซเว่น เวิลด์เอ็กคลูซีพ เชียงใหม่ (W7 WORLD EXCLUSIVE CHIANGMAI) 6.32 โครงการ โรงแรม อิมิลิโอ (EMILIO HOTEL) 6.33 โครงการ ภูเรือ แซงค์ฌัวรีรีสอร์ท แอนด์สปา (PHURUA SANCTUARY RESORT &SPA) 6.34 โครงการ โรงแรม กราเซียร์(GLACIER HOTEL) 6.35 โครงการ เดอะ บีช ไฮท์รีสอร์ท (THE BEACH HEIGHTS RESORT) 6.36 โครงการ ชิวแล็กซ์รีสอร์ท (CHILLAX RESORT) 6.37 โครงการ จันทร์แจ๊ส (CHANJAZZ) 6.38 โครงการ เลอ ทาดา ปาร์ควิว โฮเต็ล แอนด์เรสซิเด้นท์(LE TADA PARKVIEW HOTEL AND RESIDENCE) 6.39 โครงการ โรงแรม เดอะ มิวเซียม (THE MUSEUM HOTEL) 6.40 โครงการ โรงแรม มัณฑละ (MANDALA HOTEL) 6.41 โครงการ เดอะ พาโก้ดีไซน์ภูเก็ต (THE PAGO DESIGN HOTEL PHUKET) 6.42 โครงการ เดอะ พาราดิโซ เจเค ดีไซน์(THE PARADISO JK DESIGN HOTEL) 6.43 โครงการ เดอะ เอสทูกาญจนบุรี(THE S2 KANCHANABURI) 6.44 โครงการ โรงแรม อีสเทิร์น เมียนมา กรุ๊ป (EASTERN MYANMAR HOTEL GROUP) 6.45 โครงการ อินเล รีสอร์ท (INLAY RESORT) 6.46 โครงการ ฮิมาวาริโฮเต็ล อพาร์ทเม้นท์(HIMAWARI HOTEL APARTMENT) หน้า สารบัญ 213 217 221 225 229 231 235 237 241 245 247 249 251 255 259 261 263 265 267 269 273 275 277 279 281 283 287 289 291 295 297 299 301 302 303 305 309 311


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 13 บทที่ 7 ผลงานสร้างสรรค์สำ นักงาน 7.1 โครงการ มาเวล อินสไปเรชั่น สเปซ (MAVELL INSPIRATION SPACE) 7.2 โครงการ บริษัท ไทย เคเค อุตสาหกรรม จำ กัด (สำ นักงานใหญ่) (THAI KK INDUSTRY CO.,LTD.) 7.3 โครงการ สำ นักงาน บริษัท ไมด้า เคมีคอลล์จำ กัด (MAIDA CHEMICAL CO.,LTD.) บทที่ 8 ผลงานสร้างสรรค์โรงพยาบาล เวลเนส และสุขภาพ 8.1 โครงการ โรงพยาบาล ชัยรักษ์(CHAI RAK HOSPITAL) 8.2 โครงการ เอ็มดีเวิลด์(MD WORLD) 8.3 โครงการ ธัญธารีย์คลินิก (THANTHAREE CLINIC) 8.4 โครงการ จัสมิน่า เวลเนส กรุงเทพฯ (JASMINA WELLNESS BANGKOK) 8.5 โครงการ พริมมา เวลเนส (PRIMMA WELLNESS) บทที่ 9 ผลงานสร้างสรรค์พื้นที่สาธารณะ ชุมชน และความเชื่อ 9.1 โครงการ วัดน้อยพระตรีเอกภาพ (HOLY TRINITY CHURCH) 9.2 โครงการ คริสจักรความหวัง กรุงเทพฯ (HOPE OF BANGKOK CHURCH) 9.3 โครงการ อาคารอนุสรณ์สถาน 100 ปีโรงเรียนวัดดอนไก่เตี้ย (100 YEAR MEMORIAL BUILDING WATDONKAITIA SCHOOL) บทที่ 10 ผลงานสร้างสรรค์พื้นที่ร้านค้า สรรพสินค้า และธุรกิจ 10.1 โครงการ การออกแบบเมืองทองไทม์ออพติก (MUANGTHONG TIME OPTIC) ด้วยแนวคิด และการออกแบบจากภายในสู่ภายนอกเพื่อความสมบูรณ์แบบของพื้นที่ 10.2 โครงการ ไอคอน สเปซ เดสทิเนชั่น และ ห้องประชุม ไอคอน สเปซ (ICON SPACE DESTINATION AND ICON SPACE CONFERENCE) 10.3 โครงการ กรีน วันเดอร์วอเทอร์ไซด์รีสอร์ท สาริกา (GREEN WONDER WATERSIDE RESORT SARIKA) 10.4 โครงการ เดอะ ซีมูน (THE C MOON) 10.5 โครงการ เดอะ ฟอเรส ซี(THE FOREZ Z) 10.6 โครงการ ครัวนายหนัง (KRUA NAI NANG) 10.7 โครงการ ตาพระยา คอมมูนิตี้มอลล์(TA PHRAYA COMMUNITY MALL) บทที่ 11 ผลงานสร้างสรรค์เมือง 11.1 โครงการ ฮันทาวดีซัสเทนเนเบิล สมาร์ท ซิตี้(HANTHAWADDY SUSTAINABLE SMART CITY) 11.2 โครงการ ภูไนน์เวิลด์(PHU 9 WORLD) 11.3 โครงการ เดอ ไซน์นาวา เอส ซิตี้(DE SIGNAVA S CITY) 11.4 โครงการ โอซีวัน เอสเตท (OZ1 ESTATE) 11.5 โครงการ อเปอร์โลลา ซิตี้ภูเก็ต (A PEROLA CITY PHUKET) 11.6 โครงการ แกรนด์รอยัล ไทย วิลเลจ (GRAND ROYAL THAI VILLAGE) บทที่ 12 ผลงานสร้างสรรค์ชุมชน และอัตลักษณ์จังหวัด (4 DNA) บทสรุป บรรณานุกรม ประวัติ เอกพงษ์ ตรีตรง QR CODE IDEAL 1 CO.,LTD. ผู้สนับสนุน (SPONSOR) หน้า สารบัญ 314 315 319 321 324 325 331 335 339 341 344 345 351 353 356 357 363 369 373 375 377 379 382 383 387 391 393 395 397 400 406 407 410 411 413 415


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 1 กลุมบริษัท ไอดีล วัน จำ�กัด (Ideal 1 Co., Ltd.) กอตั้งโดยผูชวยศาสตราจารยเอกพงษ ตรีตรง เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน ป 2542 ณ หองเล็กๆ หองหนึ่ง ชั้น 1 ของตึก C2 คอนโดมิเนียม เมืองทองธานี ดวยแรงบันดาลใจมุงมั่น ตั้งใจในการสรางสรรคผลงานออกแบบออกสูสังคม ดวยหลักคิดเชิงบวก และแนวคิด 360 องศา แรงบันดาลใจ จากพระเจาในการเปนเกลือ และแสงสวา กับประเทศไทย และโลกนี้ ในป 2542 ที่กอตั้งนั้นเราเริ่มตนออกแบบจากโครงการขนาดเล็ก ๆ และทําเฉพาะการออกแบบ ภายใน ทั้งเปนการออกแบบ และระบบเทิรนคีย( turnkey system) ประกอบดวย บานพักอาศัย รานคา อาคารพาณิชย ในชวงแรกเริ่มดวยการออกแบบใหคําปรึกษาในการสราง และตกแตง จากโตะเขียนแบบโตะเล็ก ๆ โตะเดียว รับงานเขียนแบบดวยมือ ลายเสน การนําเสนอทัศนียภาพ ดวยมือ และการเพนทสีน้ําในแบบฉบับของบริษัท ไอดีล วัน จํากัด เปนที่ชื่นชมอยางมากสําหรับ ลูกคาเจาของบาน เจาของโครงการในยุคนั้น ความประณีตในการออกแบบเขียนแบบในยุคนั้น ทําใหลูกคาประทับใจ และไววางใจใหเรา ออกแบบเพิ่มอีกหลายโครงการ โดยเฉพาะความขยันขันแข็ง ของอาจารยเอกที่อดทนตอสูกับการตรวจงาน สรางสรรคคุณภาพโดยไมยอทอตออุปสรรคตาง ๆ แตดวยวิสัยทัศน และมุงมั่นอยางมีจริยธรรมทําใหผานประสบการณตาง ๆ มามากมาย จากหองเล็ก ใตตึกคอนโดเมืองทองธานี เราไดยายมาอยูตึกแถวเล็ก ๆ 1 คูหา เริ่มตนขยายงานในชวงแรก ในชวงปที่สองขององคกร เราไดเขารวมผลิตรายการโทรทัศนสําหรับคนรักบาน กับสถานี โทรทัศนเนชั่น แชนแนล (Nation Channel) ภายใตชื่อ อยูสบาย การเปลี่ยนแปลงองคกรครั้งสําคัญ ก็เกิดขึ้น การเขารวมผลิตรายการโทรทัศนครั้งนี้ถือเปนกาวสําคัญกาวหนึ่งในการทําสื่อสรางสรรค จากนั้นก็ไดเขาสูการจัดรายการวิทยุ การเขียนสาระความรูดานการออกแบบ และการตกแตง ในคอลัมนคนรักบาน อยูสบาย แตงรานใหไดลาน พรอมกับ การดําเนินธุรกิจออกแบบ อยางเขมแข็ง การจัดสัมมนาครั้งแรกขององคกร พรอมกับการเปดตัวหนังสือเลมแรกของ ชีวิตที่รวบรวมแนวคิด และบันทึกภาพการเขียนทัศนียภาพสีน้ําเลมแรกเผยแพรโดย เนชั่นบุค (Nation Book) งานเปดตัว หนังสือจัดขึ้น ณ โรงแรมเพนนินซูลา กรุงเทพฯ (The Peninsula Bangkok) เพื่อสํารวจความนิยม และ เผยแพรองคความรูจากประสบการณออกแบบไดรับการตอบรับอยางลนหลาม จนไดจัดสัมมนาอีก หลายครั้ง ผลงานของเราไดขยับขยายสูโครงการที่โตขึ้น ลูกคาก็มีความหลากหลายมากขึ้น และ ไดขยับขยายสูการออกแบบ สถาปตยกรรมในปที่ 4 ขององคกร ก็นับเปนอีกการขยับกาวสู การออกแบบที่บูรณาการมากขึ้นระหวางงานสถาปตยกรรม และออกแบบภายใน บทที่ 1 ความเป็นมาของบริษัท ไอดีล วัน จำ กัดและ บริษัทในเครือ ไอดีล วัน กรุ๊ป กลุมบริษัท ไอดีล วัน จำ�กัด (Ideal 1 Co., Ltd.) กอตั้งโดย ผูชวยศาสตราจารยเอกพงษ ตรีตรง ง


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 2 ในชวงปที่ 6 การขยับขยายองคกรสู การ เติบโตมากขึ้นตามลําดับ เราไดซื้อตึกแถว เพิ่มเติมอีก 1 หองเพื่อ รองรับโครงการออกแบบ แนวใหม ๆ ที่มีขนาดพื้นที่โตขึ้น และกาวสู การออกแบบโครงการสาธารณะประเภทตาง ๆ ในขณะที่รายการอยูสบายก็ขยับขยายมี ผูสนับสนุนเปนคูขนานไปกับ บริษัท ไอดีล วัน จํากัด เราไดคลอดบริษัทที่สองคือ บริษัท ดีไซน์ ชาแนล มัลติมีเดีย จำกัด เพื่อรองรับการขยาย งานดานส่ือสารมวลชน และสนับสนุนรายการ โทรทัศนในเครือเนชั่นแชนแนล (Nation Channel) เราจัดทํารายการโทรทัศนครบ 5 ป ในเวลานั้น มีการเฉลิมฉลองรายการอยูสบาย ครั้งสําคัญโดย ฯพณฯ ชวน หลีกภัย อดีต นายกรัฐมนตรีมารวมเปดงานอยางยิ่งใหญ ที่อาคารเนชั่นทาวเวอร(NationTower) จัด กิจกรรม และใหคําปรึกษาเรื่องบานที่ยิ่งใหญ งานหนึ่งในชวงเวลานั้น ในชวงปที่ 7 และปที่ 8 ไดเริ่มตนอีกความฝน และวิสัยทัศนคือการจัดตั้งศูนยการออกแบบ ตกแตงครบวงจร ในแนวทางเอกภาพองครวม แหงการออกแบบ เราไดจัดตั้งโชวรูมอยู่สบาย ณ อาคารวันดีสยาม เพื่อเริ่มตนแนวคิด ออกแบบหนึ่งเดียว ภายใตการดูแลของบริษัท อยูสบาย เรียลเอสเตท จํากัด อีกบริษัทในเครือ ไอดีล วัน กรุป ทําหนาที่ผลิตผลงานตกแตง และกอสรางในแนวทางลายเสนอันเปน เอกลักษณ โดยไดบริหารออกแบบ และตกแตง รวมกันกับบริษัทในเครืออยางมีเอกภาพ เรียลลิตี้ถายทําสูรายการโทรทัศนหลายชอง และตัดตอการตกแตงแนะนําประชาชนแบบ เสมือนจริง และในชวงปเดียวกันนี้เราไดรวม โครงการ สุดยอดชาง กับ กลุมแสงทอง โทรทัศน โดยจัดทําการประกวดแขงอาชีพ แบบเรียลลิตี้อีกโครงการ นับเปนกิจกรรม การกระเพื่อมครั้งสําคัญในแวดวงสื่อ และชาง อาชีพตลอดจนการตกแตงเสมือนจริงสู โทรทัศนอยางมืออาชีพ รายการอยูสบายมี ผูรวมสนับสนุนมากมายลนหลาม และถือเปน กาวสําคัญของวงการสื่อดานการออกแบบ ที่มีเรทติ้งดีที่สุด และเปนสื่อออกแบบบาน และอสังหาริมทรัพยที่ยืนยาวคงกระพันมา จนถึงปจจุบัน


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 3 ในชวงปที่ 9 เปนตนมากลุมบริษัท ไอดีล วัน จํากัด ไดกําหนดวิสัยทัศนครั้งสําคัญ คือการมุงมั่นสูการออกแบบ ขนาดใหญ ในขณะที่กลุมงานสถาปตยกรรมก็ไดขยาย โครงการใหม ๆ มากขึ้น ทําใหเกิดการออกแบบครบวงจร ตั้งแต งานออกแบบกราฟก (Corporate Identity Design) การสรางสรรคงานศิลปะตกแตงการจัดสวน ซึ่งทําใหเรา แข็งแกรง และตอบสนองสังคมและธุรกิจที่ตองการมืออาชีพ แบบครบวงจร เราจึงเริ่มมีผลงานที่คิดครบ 360 องศา จนเปนหลักคิดตอยอดเชิงวิชาการ และวิชาชีพจนถึงปจจุบัน จากความมุงมั่นในการทํางานในสายอาชีพ ดานการออกแบบ และวิสัยทัศนดานสรางสรรคครบวงจร โดยเฉพาะการผลักดันใหเกิดการออกแบบ ที่มีอัตลักษณ์ มีลายเสนแหงเอกภาพ สะทอนลักษณะเฉพาะของตัวตน แหงบริษัท ไอดีล วัน จํากัด และอ.เอกที่เริ่มเห็นเอกลักษณ ชัดเจนขึ้น จนเปนที่ประจักษจนสังคม และแวดวงการออกแบบ ยอมรับมากขึ้น ในทางคูขนานการทํางานเราออกแบบ และควบคุม คุณภาพ จนสําเร็จหลายโครงการ เรามีการบันทึกสาระ สําคัญทางวิชาการกระบวนการออกแบบอยางมืออาชีพ ไปพรอมกับการรวบรวมเปนหนังสือ ตําราหลายเลม จนเปนที่รูจักในระดับประเทศดังเชน อยูสบาย แตงรานให ไดลาน, อินไซทเอาท (Inside Out), เทอราสโซ (Terrazzo), รูทัน ชาง, อินสไปเรช่ัน (Inspiration) และอีกหลาย เลมกับการพิมพซ้ําหลายครั้ง จากความนิยมไปจนถึง สื่ออื่น ๆ ทั้งวีซีดี และดีวีดี


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 4 จนถึงปจจุบันเราก็ยังเปดตัวหนังสือเลมใหม ๆ อยูทุกปเปนทั้งการเผยแพรทางวิชาการ ตลอดจนการรวบรวมผลงานสรางสรรคไปพรอมกันกวา 30 ชุด ถือวาเปนการทํางานหนัก และหลากหลาย เปนสวนหนึ่งของฐานที่แข็งแกรงของบริษัท ไอดีล วัน จํากัด ประกอบกับ การสัมมนาที่เขมขนขึ้นทุกป ไดรับเสียงตอบรับ และการรวมสัมมนาอยางลนหลาม รายการโทรทัศน อยูสบาย ก็ขยายเนื้อหาสูการเดินทางถายทําในตางประเทศทั่วโลก เพื่อนําเสนอสาระดานการออกแบบ และกระแสการสรางสรรคระดับโลก และสัมภาษณนักออกแบบระดับโลกอยูเปนระยะ ๆ ทั้ง ฟลิป สตารค (Philippe Stack) และคาริม ราชิด (Karim Rashid) ตลอดจนนักออกแบบไทยที่สรางพลังใหกับคนไทย สูรายการอยูสบาย และดีไซนิวส์มีการขยายการออกอากาศ โดยรวมกับ เนชั่นแชนแนล (Nation Channel) มาโดยตลอด อาทิ รายการอยูดีมีสไตลในชอง 9 อสมท. (MCOT Public Company Limited) รายการ ดีไซนอาเซียนภาคภาษาอังกฤษ ออกอากาศที่ชอง True Vision เป็นต้น นับเปนการขยายสื่อที่ยิ่งใหญ ของทีมงานบริษัท ไอดีล วัน จํากัด และอยูสบายเคียงคูสูการยอมรับของสื่อ ออกแบบแถวหนาของประเทศ และเปนแหงเดียวในประเทศที่ครบวงจรครบเครื่องที่สุด จากการออกแบบที่มีเอกภาพ และการสรางสรรคโดยนําภูมิปญญาไทย หลักคิดปรัชญาตะวันออก อีกทั้งการนําแนวคิดแหงความสําเร็จครบทุกมิติ 360 องศา มาใชในการออกแบบ และการออกแบบ ที่คํานึงรอบดาน และรอบคอบ รักษาจรรยาบรรณวิชาชีพขั้นสูง ตรงเวลาที่สุดการออกแบบที่คํานึงถึง สภาพแวดลอม ที่ตั้ง บริบท พื้นที่ การออกแบบที่ถูกตองตามกฎหมาย การคํานึงถึงพฤติกรรมผูบริโภค มีผลตอการทํางานที่แข็งแกรง ทีมเวิรค ที่รวมอุดมการณ์มีความมุงมั่นที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลง ทางสังคมดวยการออกแบบสรางสรรคสิ่งดี ๆ ก็ยิ่งทําใหกลุมบริษัท ไอดีล วัน จํากัด เติบโตอยางตอเนื่อง เปนที่รูจักในสังคมอยางกวางขวาง โดยเฉพาะกลุมอสังหาริมทรัพยแนวใหมๆ โรงแรม และคอนโดมิเนียม


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 5 โครงการตาง ๆ ที่มีชื่อเสียง และไดรางวัลมีหลายโครงการมากมาย บางโครงการเปนเสมือนแลนดมารคของเมือง และจังหวัด ที่เสร็จไปแลวมากมาย เชน โรงแรมนวาลัย กรุงเทพมหานคร, โรงแรมประจักษตราดีไซนโฮเทล จังหวัดอุดรธานี, โรงแรมพาราดิโซ จังหวัดนครสวรรค, โรงแรมกราเซียร จังหวัดขอนแกน, โรงแรมพาโก จังหวัดภูเก็ต, โรงแรม ซีโคโน จังหวัดภูเก็ต, เดอะ บีช ไฮท์ รีสอร์ท, จังหวัดภูเก็ต, โรงแรม ภูเพตรา จังหวัดกระบี่ เป็นต้น ซึ่งไดรับรางวัล 3 ปซอน จากแพลตฟอร์มการท่องเที่ยว (Trip Advisor) โรงแรมพรามทาม บางแสน จังหวัดชลบุรี และชิวแลกซ รีสอรท ก็ไดรับรางวัล Luxury Hotel Awards 2014 ซึ่งเปนรางวัลจากการโหวตของนักทองเที่ยวทั่วโลก ในความพึงพอใจการพักในระดับสูง โครงการสํานักงานระดับพรีเมี่ยมที่ไดรับชื่อเสียงเปนที่ยอมรับมากมาย อาทิ อาคารของ บริษัท ไทเคเค อุตสาหกรรม (สำนักงานใหญ่) (THAI KK INDUSTRY CO,LTD.) จังหวัดสมุทรปราการ ไดรับการคัดเลือกใหถายทํารายการโทรทัศน์ และละครหลายเรื่อง จากความงดงามของสถานที่ โดยขึ้นชื่อวาเปนอาคาร ประหยัดพลังงานมากที่สุดอาคารหนึ่ง คือ บริษัท บีจีที คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) (Glove Thailand) จังหวัดกรุงเทพมหานคร สถานีโทรทัศน ในกลุมเนชั่นมัลติมีเดีย ตลอดจน บานพักอาศัยคฤหาสนขนาดใหญ ทั่วประเทศ บานเซเลป เชน คุณหม่ํา จกมก เปนตน และอีกหลาย โครงการที่ไมใดกลาว ณ ที่นี้จํานวนมากกวา รอยแหงที่ผานมา โครงการที่แลวเสร็จภายในป 2014 – 2015 อาทิ โครงการ แมทริค จังหวัดนครปฐม , โครงการ ซันไรซา ศรีราชา จังหวัดชลบุรี, โครงการแซนดูนส จังหวัดจันทบุรี และอีกหลายสิบโครงการ เป ์นต็ น และเปนโครงการที่เกิดขึ้นจากแนวคิด 360 องศา คิดครบวงจรโดยสรางสรรค ้ ์ และ มุงเนนในสวนสําคัญแหงการสรางอัตลักษณ ดํารง และสืบสานวัฒนธรรม มีนวัตกรรม มีการคิดคนวิจัยใหเกิดความคิดใหม ๆ อยูอยางตอเนื่อง มีการออกแบบครบถวนตั้งแตสิ่งที่เล็กที่สุดในโครงการ สูสิ่งที่ใหญที่สุดเชื่อมโยงกันอยางเปนเอกภาพ จนไดการยอมรับใหออกแบบทั้งใน ประเทศ และตางประเทศ ในแนวคิดเด็ดดอกไมสะเทือนถึงดวงดาว


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 6 โครงการตาง ๆ ที่มีชื่อเสียง และไดรางวัลมีหลายโครงการมากมาย บางโครงการเปนเสมือนแลนดมารคของเมือง และจังหวัด ที่เสร็จไปแลวมากมาย เชน โรงแรมนวาลัย กรุงเทพมหานคร, โรงแรมประจักษตราดีไซนโฮเทล จังหวัดอุดรธานี, โรงแรมพาราดิโซ จังหวัดนครสวรรค, โรงแรมกราเซียร จังหวัดขอนแกน, โรงแรมพาโก จังหวัดภูเก็ต, โรงแรม ซีโคโน จังหวัดภูเก็ต, เดอะ บีช ไฮท์ รีสอร์ท, จังหวัดภูเก็ต, โรงแรม ภูเพตรา จังหวัดกระบี่ เป็นต้น ซึ่งไดรับรางวัล 3 ปซอน จากแพลตฟอร์มการท่องเที่ยว (Trip Advisor) โรงแรมพรามทาม บางแสน จังหวัดชลบุรี และชิวแลกซ รีสอรท ก็ไดรับรางวัล Luxury Hotel Awards 2014 ซึ่งเปนรางวัลจากการโหวตของนักทองเที่ยวทั่วโลก ในความพึงพอใจการพักในระดับสูง โครงการสํานักงานระดับพรีเมี่ยมที่ไดรับชื่อเสียงเปนที่ยอมรับมากมาย อาทิ อาคารของ บริษัท ไทเคเค อุตสาหกรรม (สำนักงานใหญ่) (THAI KK INDUSTRY CO,LTD.) จังหวัดสมุทรปราการ ไดรับการคัดเลือกใหถายทํารายการโทรทัศน์ และละครหลายเรื่อง จากความงดงามของสถานที่ โดยขึ้นชื่อวาเปนอาคาร ประหยัดพลังงานมากที่สุดอาคารหนึ่ง คือ บริษัท บีจีที คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) (Glove Thailand) จังหวัดกรุงเทพมหานคร สถานีโทรทัศน ในกลุมเนชั่นมัลติมีเดีย ตลอดจน บานพักอาศัยคฤหาสนขนาดใหญ ทั่วประเทศ บานเซเลป เชน คุณหม่ํา จกมก เปนตน และอีกหลาย โครงการที่ไมใดกลาว ณ ที่นี้จํานวนมากกวา รอยแหงที่ผานมา โครงการที่แลวเสร็จภายในป 2014 – 2015 อาทิ โครงการ แมทริค จังหวัดนครปฐม , โครงการ ซันไรซา ศรีราชา จังหวัดชลบุรี, โครงการแซนดูนส จังหวัดจันทบุรี และอีกหลายสิบโครงการ เป ์นต็ น และเปนโครงการที่เกิดขึ้นจากแนวคิด 360 องศา คิดครบวงจรโดยสรางสรรค ้ ์ และ มุงเนนในสวนสําคัญแหงการสรางอัตลักษณ ดํารง และสืบสานวัฒนธรรม มีนวัตกรรม มีการคิดคนวิจัยใหเกิดความคิดใหม ๆ อยูอยางตอเนื่อง มีการออกแบบครบถวนตั้งแตสิ่งที่เล็กที่สุดในโครงการ สูสิ่งที่ใหญที่สุดเชื่อมโยงกันอยางเปนเอกภาพ จนไดการยอมรับใหออกแบบทั้งใน ประเทศ และตางประเทศ ในแนวคิดเด็ดดอกไมสะเทือนถึงดวงดาว ผลจากการทํางานหนัก โดยเฉพาะอยางยิ่งคือ ผศ.เอกพงษ ตรีตรง ทําใหไดรับการคัดเลือก ใหเปน 1 ใน 9 แกนอัฉริยะ โดยเปนหลักในแกน “จินตนาการบันดาลใจ สูความฝนพลิกโลก” จาก TGN ในป 2015 และลาสุด ไดรับรางวัลอันทรงเกียรตินักบริหารดีเดนแหงป 2558 (รางวัลไทย) สาขาบริหาร และพัฒนาองคกรจัดโดยมูลนิธิ เสนทางไทย จากองคมนตรี และรางวัลตาง ๆ มากมายในชวงเวลานั้น ในปที่ 10 -15 จุดเปลี่ยนขององคกรครั้งสําคัญ คือการคนพบศาสตรที่สนับสนุน การออกแบบใหมีประสิทธิผลโดยใชหลักคิด รอบคอบ ครอบคลุม 360 องศา รอบดานคือ 4 DNA ซึ่งใดนํามาประยุกตสูการออกแบบองครวมบูรณาการ จนเกิดอัตลักษณเฉพาะตัว อันเกิดจากการทํางานวิจัยสรางสรรคลงพื้นที่อยางเขมขนในทุกโครงการที่ผานมาจนกอเคาเปน ทฤษฎีของเราเอง จากนั้นจึงปรากฏผลงานตามมาหลายโครงการที่มีอัตลักษณเดนชัด เชน โครงการราชาบุระ จังหวัดราชบุรี โครงการบียอนด ปาตอง โครงการเดอะบีช หาดกะตะ โครงการเดอะมิวเซียม จังหวัดนครปฐม โครงการเดอะเซนทารา ซัน ไรสซา เรสซิเดนท้ และ์ สวีท ศรีราชา โครงการแซนดูนส หาดเจาหลาว จังหวัดจันทบุรี โครงการกรีนพิกซ เขาใหญ่ จังหวัดนครราชสีมา โครงการดิโอเชียนิค สปอรทเทล จังหวัดภูเก็ต โครงการดับบลิววัน ์ บางกอกนอย จังหวัดนนทบุรี เปนตน ซึ่งทั้งสามโครงการหลังใดรับรางวัลระดับโลก จากประเทศอังกฤษ จุดสําคัญอยางหนึ่งของทีมงาน ไอดีล วัน คือ การเล็งเห็นความสําคัญของการออกแบบที่ตองสงผลดีใหกับสังคมงาน และ กิจกรรมขององคกรจึงมีสวนอยางมากในการชวยเหลือสังคมไปพรอมกันดวย ในปที่ 18 จึง ปรากฏผลงานในการถอดรหัสอัตลักษณชุมชน ในหลาย ๆ จังหวัดทั่วไทย จนสามารถสรางปรากฏการณสําคัญใหกับสังคมไทย โดยนําศาสตร 4 DNA มาเปนแก่นสาระการบรรยาย และ อบรมเชิงปฏิบัติการ ในการสัมมนาแตละครั้ง มีทั้งที่ทีมทํารวมกับจังหวัด และรวมโครงการกับกระทรวง เรามีอุดมการณ์ใหญตั้งแตตนดวยวิสัยทัศนการสรางเมืองจนสามารถสรางปรากฏการณครั้งสําคัญในประเทศหลายโครงการ ในการวางแผน และผังแมบทดวยศาสตร 4 DNA เชน เดอ ไซนนาวา เอส ซิตี้ จังหวัดชลบุรี , โอซี วัน เอสเตท จังหวัดสงขลา, ภูไนนเวิลด จังหวัดกระบี่ ซึ่งเปนการออกแบบทั้งระบบดวยศาสตร 4 DNA ทําใหเกิดเอกภาพ และแพลทฟอรมในการพัฒนาเมืองอยางมีประสิทธิภาพสูง งานวิจัย และการบริการวิชาการจนสามารถสรางพลังในการสรางสรรคเชนโครงการศึกษาวิจัยภายใต้อัตลักษณ จังหวัดพังงา ดวยการถอดรหัส 4 DNA ในป พ.ศ.2560 โครงการวิจัยเรื่อง"เศรษฐกิจสรางสรรค : การเสนอแนะแนวทางการออกแบบสภาพแวดลอม ภายในโรงแรมขนาดเล็กในตางจังหวัด เพื่อสงเสริมศักยภาพการ ทองเที่ยวไทย” และ “การออกแบบภายในโรงแรมขนาดเล็กริมแมน้ําเจาพระยา ศิลปวัฒนธรรมไทย และเศรษฐกิจสรางสรรคที่มีผลตอการสงเสริมทองเที่ยวไทย”ในป พ.ศ.2561,, การถอดรหัสการพัฒนา จังหวัดระยอง อยางยั่งยืน(4 DNA) และการปฏิบัติการรวมมือในโครงการ “พัฒนาศักยภาพวิสาหกิจ ชุมชน และผูประกอบการเพ่ือพัฒนาผลิตภัณฑสมุนไพร ที่มีมาตรฐาน อัตลักษณและ ศักยภาพทางการตลาด” ศูนยนวัตกรรมสมุนไพรครบวงจร มหาวิทยาลัยแมฟาหลวง สะทอนแนวการทํางาน ในการสรางอัตลักษณแบบองครวม ใหกับทุกกิจกรรมในปพ.ศ.2562 ,โครงการออกแบบโรงแรม ดับบลิววัน แอทบางกอกนอย จังหวัดนนทบุรี, โครงการ ออกแบบโรงแรมราชาบุระ จังหวัดราชบุรี และออกแบบโครงการ ดิ โอเชียนิค สปอรทเทล จังหวัดภูเก็ต ในปพ.ศ.2565


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 7 ในชวง 2 - 3ปที่ผานมา องคกรเราใดขยับตัวคร้ังสําคัญในการกาวกระโดดแบบสวนกระแส โดยไดตั้งวิสัยทัศน ในการสรางสรรคองคกร สูองคกรการออกแบบแหงอนาคต คิดคนนวัตกรรม บูรณาการ มีหัวใจสรางสรรค โดยมีแกนแหงอัตลักษณ ผสานศิลปะวัฒนธรรม และเทคโนโลยี หลอหลอมรวมเพื่อพัฒนาทุกโครงการสูความสําเร็จ จนปจจุบัน ถือไดวาองคกรเรามีแนวทางล้ำอนาคต โดยมีแกนแทแหงศิลปะวัฒนธรรม ผสานกลมกลืนไปดวย จึงเปนเหตุผลสําคัญใหเราได้รับรางวัล ท่ีผานมาอีกหลายรางวัล ดังนี้ รางวัลวัฒนคุณาธร ประเภทบุคคล ผูทํา คุณประโยชนตอกระทรวงวัฒนธรรม ป 2562 โดย กระทรวงวัฒนธรรม, รางวัล “ความดีตอบแทนคุณแผนดิน BEST PRACTICE AWARDS 2019” โดยมูลนิธิเพื่อสังคมไทย, รางวัล Asia Pacific Property Awards, Development Construction & Design , 5-Stars, New Hotel Thailand: Green Pix Hotel Khao Yai by ideal1 ป 2563, รางวัลเชิดชูเกียรติ ผูทําคุณประโยชนตอมหาวิทยาลัยศิลปากร ประเภทบุคคล ประจําป พ.ศ. 2564 โดยสภามหาวิทยาลัยศิลปากร, รางวัล Asia Pacific Property Awards, Development Construction & Design, Award Winner, New Hotel Thailand: W1 @Bangkoknoi by ideal1 ป 2564, รางวัล Asia Pacific Property Awards, Hotel Architecture, Award Winner,New Hotel Thailand: Oceanic & Sportel by ideal1 ป 2565 และรางวัล Silpa 2022 The Oceanic Sportel โรงแรมบูรณาการศาสตรการทองเท่ียว และการกีฬา


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 8 โครงการออกแบบเมืองประกอบด้วย เมืองฮันทราวดี (Hanthawaddy Sustainable City) เมืองพะโค สาธารณรัฐแห่งสหภาพเมียนมาร์, เดอ ไซน์นาวา เอส ซิตี้ จังหวัดชลบุรี, ภู ไนน์ เวิลด์ จังหวัดกระบี่ ตลอดจนโครงการโรงแรม และรีสอร์ทอีกมากมายที่เกิดขึ้น (โครงการทั้งหมดปรากฎในหนังสือเล่มนี้) อันแสดงให้เห็นว่าเรามีความเชี่ยวชาญ และถนัดในโครงการโรงแรม และรีสอร์ทเกือบ 100 โครงการ ที่ผ่านมาเชิงประจักษ์


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 9 ทีม ไอดีล วัน ได้สร้างสรรค์โครงการอีกหลายประเภท เช่น โครงการบ้านจัดสรร โครงการบ้านพักอาศัย โครงการคอนโดมิเนียม โครงการสำ นักงาน โครงการคอมมูนิตี้ โครงการโรงพยาบาล โครงการเวลเนส และสปา โครงการสรรพสินค้า และมิกซ์ยูส ตลอดโครงการต่าง ๆ อีกมากมายครอบคลุมทุกหมวดโครงการ ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ โดยได้รวบรวมอยู่ในหนังสือเล่มนี้ เป็นที่ประจักษ์ในช่วงระยะเวลา 24 ปี และหลังจากนี้จะเกิด โครงการแนวใหม่ที่พร้อมจะเปิดตัวอีกมากมาย


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 10 จากปรากฏการณ์นี้เห็นได้อย่างชัดเจนว่า ไอดีล วัน กรุ๊ป ประกอบด้วย บริษัท ไอดีล วัน จำ กัด, บริษัท ดีไซน์ ชาแนล มัลติ มีเดีย จำ กัด และบริษัท อยู่สบาย เรียลเอสเตท จํากัด ได้ร่วมอุดมการณ์ บูรณาการความรู้ ความสามารถ และประสบการณ์ เพื่อสร้างสรรค์โครงการให้ประสบความสำ เร็จ โดยหลักคิด ปรัชญา ความงาม ความดี ความจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ แห่งอนาคตเพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจไทย อีกทั้งการมีอุดมการณ์ในการนำ ความรู้การออกแบบของ คนไทยสู่สายตาชาวโลกเชิงประจักษ์ เราได้บ่มเพาะหลักคิด “ปัญญาวิจิตร” เพื่อพัฒนาให้ก้าวข้าม “ปัญญาประดิษฐ์” อันเป็นวิสัยทัศน์ที่ทำ ให้เรา ค้นพบสัจธรรม จากความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ที่พระเจ้าทรงสถาปนาในชีวิตของเราเป็นความภาคภูมิใจที่การออกแบบ มาจากความมุ่งมั่น ความรัก ความขยันหมั่นเพียร และ “ความศรัทธา” ต่อจากนี้เราจะก้าวเดินตามความฝันของเรา ต่อไปตามเป้าหมายที่ไกลสุดขอบฟ้าติดตามเราต่อไปจะได้เห็นพร้อม ๆ กันต่อจากนี้ The Organization Chart of Ideal 1 Group


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 11 บทที่ 2 ที่มาและ แนวคิดศาสตร์ 4 DNA ความเปนมาและความหมายของ 4 DNA 4Dหมายถึงทุกสรรพสิ่ง ทุกเรื่อง ทุกมิติ ในสิ่งที่เกิดขึ้น และมนุษยสัมผัสไดสะทอน ความรอบคอบรอบดานรอบตัว ไมละเลย ละเอียดถี่ถวนไปทุกมิติ DNA คือ อัตลักษณเฉพาะตัว ความเปน เอกลักษณที่ไมซ้ําแบบใคร มีอยู ในทุกสิ่ง ที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะสิ่งที่มีชีวิต ที่พระเจาสราง ตางมี DNA ไมซ้ํากัน ทั้งอดีตปจจุบัน และ อนาคตรวมถึงสิ่งที่ไมมีชีวิตตางก็มี ความเปนอัตลักษณ ปรากฏเปนความแตกตาง เฉพาะทั้งรูปราง รูปทรง พื้นผิว สี กลิ่น น้ําหนัก ขนาด สัดสวน และองคประกอบที่กอเกิดเปน ลักษณะเฉพาะ 4 DNA เปนเครื่องมือในการสํารวจปจจัย รอบทิศกอนที่จะเริ่มกําหนดนโยบาย โดยการสราง รหัสเฉพาะเพื่อนําไปใชในทาง ที่สรางสรรค สูการกําหนดเปนนโยบายอยางมี เอกภาพ เชน การออกแบบโลโกแบรนด สัญลักษณกําหนดรูปแบบภาพลักษณ ท้ังระบบ ฯลฯ จากความรูรอบดานให ออกมาเปนรูปธรรม เมื่อนํามารวมกันเปน 4 DNA รหัสศาสตรองคความรูตลอดจนวิธีปฏิบัติ ที่คํานึง จากทุกบริบททุกสรรพสิ่ง เพื่อ ความรอบคอบรอบรูทุกมิติบวกกับความเปนตัวตน ของสรรพสิ่งนั้น จนกลั่นออกมาเปนแนวคิดที่ มาจากมุมมองที่ครบถวนสมบูรณแบบ เพื่อนํา ไปใชประโยชนในการวิเคราะห สังเคราะห สรางสรรค เรื่องราวตาง ๆ ของการดําเนิน โครงการ การวางแผนธุรกิจจากมุมมอง รอบทิศ ตลอดจนการกลั่นกรอง จนเกิด แนวความคิดเฉพาะตนที่ไมเหมือนใคร ไมลอกเลียนแบบใคร เปนเครื่องมือตนแบบ ในการสงเสริมใหเกิดนวัตกรรมใหม ซึ่งมี ประโยชนตอการดําเนินโครงการ โดยเฉพาะ อยางยิ่งโครงการที่เกี่ยวของกับการออกแบบ แสดงดังภาพวงกลมหลักแนวคิด 4 DNA ภาพ วงกลมหลักแนวคิด 4 DNA วงกลมหลักแนวคิด 4 DNA แบงเปน 2 โทนสี ปรากฏบน และลาง ดานบน เปนการไลโทนสีจากแดงสมไปหา เหลืองจนเปนสีขาว สะทอนความคิดแงบวก เรื่องดี ความสุข ขอดี ความดี ฯลฯ สวนดานลาง เปนการไลโทนสี จากดํา เทาเขม เทาออน จนออนที่สุด สะทอนความคิดแงลบ ความคลุมเครือ อุปสรรค ปญหา การทํา ผิดกฎหมาย ความชั่ว ฯลฯ ในขณะที่จุดกลม เล็ก ๆ บนภาพ คือ สิ่งดีที่คอย ๆ เกิดข้ึน และ ความดีที่อาจ มองไมเห็น แตคอย ๆ ปรากฏ สะทอนความหมายวา แมมีสิ่งไมดีเกิดขึ้น ก็มักจะมีเรื่องดีเกิดขึ้นตามมาเสมอ จาก ทั้งหมดรวมกันเปนภาพวงกลม สะทอน ความเปน 4 DNA คือการใชศาสตร 4 DNA มาใชใน การคนหาอัตลักษณเฉพาะตน ดวย เครื่องมือ แผนภูมิ ทั้งเสน สี ตลอดจนวิธีการ ตาง ๆ เพ่ือความ รอบคอบ รอบทิศ ลดขอเสีย เพิ่มจุดดี เพื่อความแมนยํา ชัดเจน และ ตรงเปาหมายสูความสําเร็จที่ยั่งยืน


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 12 2.1 แนวคิด 360 องศา หาค่า X จุดประกายสู่ 4 DNA รูปแบบของทฤษฎี 360 องศา คือการนำ ข้อมูลมาแบ่งเป็นองศาต่าง ๆ จนครบ 360 องศา เพื่อที่จะใช้วิเคราะห์จนได้ข้อมูลสรุปถึง แนวทางในการบริหารโครงการภายใต้รหัส ค่า X ซึ่งในรายละเอียด ขององศามีความเฉพาะ แตกต่างไปตามแต่ละโครงการ ทำ ให้ได้รหัส ของค่า X ที่แตกต่างกัน ทฤษฎีนี้จึงเป็นสูตร การสร้างอัตลักษณ์ของโครงการจาก ความเป็นตัวตนสร้างคุณค่าให้กับงานออกแบบ ที่สามารถต่อยอดได้ในอนาคต ทฤษฎีนี้ยังเป็น เครื่องมือที่จะช่วยสร้างแนวทางการวิเคราะห์ ปัญหา และตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ที่ให้ ผลทางบวกอย่างตอบโจทย์รอบด้าน โครงสร้าง360องศา เพื่อหาค่า X สำ หรับ การออกแบบโครงการ การสร้างกราฟขึ้นมาเพื่อดูข้อมูลเชิงภาพ รวมให้เห็นทุกองศาของโครงการ ที่จำ เป็นต้อง นำ มาวิเคราะห์ ทุกๆโครงการจะมีค่า X เป็นตัว ควบคุมทุกวิธีการออกแบบ ที่จะเข้าไปตอบ โจทย์ความต้องการอย่างมีอัตลักษณ์ มีความ เป็นตัวตนสร้างความประทับใจ และสร้าง ประสบการณ์รูปแบบเฉพาะหาที่ใดทดแทนไม่ได้ การหาค่า X จึงมีความสำ คัญอย่างยิ่ง ซึ่งต้องพึ่งพาความสามารถ ของผู้ออกแบบ ว่ามีทัศนวิสัยที่สามารถตีโจทย์ความต้องการ ได้รอบทิศเพียงใด โดยไม่ลอกเลียน หรือ ไม่ดึงเอา ตัวตนจริง ๆ ของโครงการออกมานำ เสนอ จนกลายเป็นความซ้ำ น่าเบื่อ และหลุดกระแส ของตลาดไปจน เสียโอกาสทางธุรกิจไม่คุ้มค่า ต่อการลงทุน และสูญเสียทรัพยากรอันมีค่าไป การออกแบบที่คำ นึงถึงปัจจัยรอบด้าน 360 องศา จะมีเอกลักษณ์แตกต่างกันในแต่ละ โครงการโดยมีจุดเน้นบางเรื่องที่ไม่เหมือนกัน ตามลักษณะเฉพาะตัว และจุดเด่นของแต่ละ โครงการ เช่น โครงการมีจุดเด่นที่วัฒนธรรม จากรากเหง้าพื้นฐานมาเป็นตัวชูโรง บางโครงการมีจุดเด่นเรื่องวัสดุนำ เอานวัตกรรม มาเป็นจุดเด่นในการนำ เสนอสู่ตลาด บางโครงการมีจุดเด่นเรื่องการประหยัดพลังงาน นำ มาใช้ในการกำ หนดนโยบาย เป็นต้น โดยมี ปัจจัยใหญ่ ๆ ในองค์ประกอบของวงกลม 360 องศา มีดังนี้ • สถานที่ตั้งโครงการ ปัจจัยนี้ประกอบด้วยลักษณะที่ดิน รูปลักษณ์ขนาดสัดส่วนรูปร่างของที่ดิน กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับบริเวณที่ตั้งโครงการ ผังเมือง บริบทสภาพแวดล้อมโดยรอบปัจจัย ที่ตั้ง เป็นส่วนสำ คัญที่มีค่าน้ำ หนักใน การกำ หนดแนวทางหารูปแบบเฉพาะตัวได้ ลงตัวที่สุด ภาพ ตัวอย่างแผนภูมิโครงสร้าง 360 องศา หาค่า X


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 13 • งบประมาณ การลงทุน การคืนทุน น้ำ�หนักแห่งความเป็นไปได้ และเป็นปัจจัยที่ ต้องตอบโจทย์ข้อนี้อย่างชัดเจนคือ งบประมาณในการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุด ผู้ที่ ฉลาด คือผู้ที่ใช้งบน้อยแต่ได้พลังมหาศาล และ ควรกำ�หนดการใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพ และรอบคอบในขณะเดียวกันก็ควรวิเคราะห์ ถึงผลลัพธ์ที่ตามมาเมื่อโครงการแล้วเสร็จว่า ผลกำ�ไรที่เกิดขึ้นเป็นที่พอใจหรือไม่แต่ในขณะ เดียวกันการเล็งผลสัมฤทธิ์ในเรื่องนี้ก็ต้อง สมดุลกับจริยธรรม และองศาเรื่องอื่นไป พร้อมกัน • ประวัติศาสตร์ ภูมิปัญญา การกลั่นกรองจากรากเหง้าชุมชน ในแต่ละสังคม จึงเกิดเป็นพลังสร้างสรรค์ที่มี จุดเด่นเฉพาะตัวมากที่สุดเสน่ห์ที่เกิดขึ้นจาก ความงดงามจากความจริงใจใสบริสุทธิ์ ของชุมชนเป็นจุดเริ่มต้นของโครงการที่ สำ เร็จอย่างยิ่งต่อไป เป็นส่วนหนึ่งขององศา ความคิดที่สำ เร็จทำ ให้สามารถค้นพบ แนวคิดหลักได้อย่างง่ายดายที่สุดองศาหนึ่ง • พฤติกรรมมนุษย์ ประกอบด้วยพฤติกรรมผู้บริโภค พฤติกรรมผู้ใช้งาน พฤติกรรมของคนที่ใช้ งานใช้บริการ ให้บริการทั้งในส่วนของลูกค้า ส่วนหน้าหรือพนักงานส่วนหลังในกรณี โครงการที่มีการแบ่งแยกชัดเจน เช่น โรงแรม ห้องอาหาร โรงพยาบาล ทั้งหมดเหล่านี้ ผู้ออกแบบควรมีแนวทางในการออกแบบ ที่ทำ ให้คนมีประสิทธิภาพ สะดวก ปลอดภัย และมีความสุขที่สุดในการใช้งาน สัมผัส รับรู้ องศา สำ คัญที่มีค่าน้ำ หนักในเชิงลึกที่มี รายละเอียดสลับซับซ้อน อีกทั้งสามารถ ผันแปรได้ โดยการออกแบบ ที่สำ เร็จจะต้องเน้น เรื่องนี้เป็นเรื่องใหญ่ที่สุด ในส่วนหนึ่งของ 360 องศา เช่นกัน ซึ่งสามารถกำ หนดองศา มาเป็นการใช้สอยที่ละเอียด และส่งผลต่อองศา ด้านอื่น ๆ ต่อไป ภาพ การวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA อำ เภอเมือง จังหวัดภูเก็ต สังคมประเพณีวัฒนธรรม


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 14 • การวิเคราะห์ด้านประโยชน์ใช้สอย และ การกำ หนดประโยชน์ใช้สอย จากข้อมูลข้างต้น ส่งผลต่อองศา ความคิดในข้อนี้หลายโครงการ หลายผลิตภัณฑ์ มีจุดเด่น เช่น การออกแบบ ให้เกิดประโยชน์ใช้สอยมากกว่าปกติหรือ มากกว่าเรื่องเดียวหรือการออกแบบ ผลิตภัณฑ์ให้มีการใช้สอยหลายอย่างในชิ้น เดียวกันขยายความสู่การออกแบบพื้นที่ซึ่ง สามารถกำ หนดขอบเขตของผังการออกแบบ ลักษณะทางสัญจร การเรียงลำ ดับการใช้งาน ของพื้นที่ต่าง ๆ การเข้าถึงตลอดจนขนาด พื้นที่ใช้สอยที่เหมาะสมต่อพฤติกรรมผู้บริโภค ผู้ใช้งานเป็นองศาที่ไม่ควรละเลย • การวิเคราะห์ข้อมูลการตลาด ต่อเนื่องจากพฤติกรรมมนุษย์คือข้อสรุปที่ ส่งผลต่อข้อมูลทางการตลาด ที่สามารถ เจาะกลุ่มเฉพาะขึ้นมาได้หรือประเภทที่ครอบคลุม ไปทุกตลาดก็ตามก็ควรจะสรุปออกมาให้ ชัดเจนก่อนที่จะเริ่มดำ เนินโครงการโดยหา ข้อสรุป จากบนกระดาษแล้วนำ มากำ หนด แนวทาง ต่างๆต่อไปเช่นแนวทางกลยุทธ์ ในการบริหารจัดการแนวทางการประชาสัมพันธ์ แนวทาง การออกแบบผลิตภัณฑ์และการให้ บริการแนวทางการกำ หนดลักษณะการใช้สอย แนวทางการกำ หนดลักษณะเฉพาะให้โดนใจ แนวทางการตั้งราคา เพื่อความสำ เร็จ ในการจัดจำ หน่าย เป็นต้น • สุนทรียภาพ องศาความคิดแห่งความงามแห่งความ ลึกซึ้งทางจิตใจ มิติด้านนี้มีความสำ คัญมาก อันเกิดจากรสนิยม ประสบการณ์การเข้าใจ ในศาสตร์แห่งศิลปะความสมดุล ลงตัว ความ มีเอกภาพ และกาลเทศะ สุนทรียภาพอยู่เคียงคู่ มนุษย์มาช้านานจะบอกได้ว่าขาดไม่ได้เลย ก็ว่าได้ โครงการใด ผลิตภัณฑ์ใดมีความลงตัว ด้วยความงามก็จะเป็นโครงการที่มีพลัง แห่งความสุข เมื่อได้เห็นได้สัมผัส • นวัตกรรม วัสดุศาสตร์ เทคโนโลยี องศาแห่งความก้าวหน้าที่ขาดไม่ได้ใน ยุคนี้เป็นสิ่งที่ทุกผลงานการออกแบบต้องมี ต้องคิดค้นแล้วหาจุดแข็งจากเรื่องนี้เพื่อสร้าง ประสิทธิภาพในการใช้งานตลอดจนสามารถ สอดคล้องกับวิถีแห่งสังคมปัจจุบัน และ บ่งบอกถึงอนาคต และยิ่งผลงานออกแบบใด ก็ตาม มีนวัตกรรมที่มองไกลถึงอนาคตก็ยิ่ง ส่งผลสู่ทางสว่างแห่งความสำ เร็จที่ปิดประตู ความล้มเหลวได้ทันที องศาทั้งหมดเหล่านี้ คือ “วงใน” วงแรก แห่งองศา 360 องศา ยังมีวงนอกที่กระจาย กว้างเข้าไปอีกในแต่ละโครงการอาจมีจุดเด่น จุดเน้น ค่าน้ำ หนักที่แตกต่างกันได้เปรียบ เสมือนลายมือของมนุษย์ที่แตกต่างกันนั่นก็ หมายความว่าโครงการต่าง ๆ ที่มีการวางแผน 360องศา สามารถหาค่า X ค่าเฉพาะของ โครงการขึ้นมาจนเกิดรูปแบบเฉพาะตัว ที่ไม่เหมือน ไม่ซ้ำ แบบใคร อยู่ที่ว่าจะเน้น องศาใดขึ้นมาเป็นพิเศษทั้งในขนาดความกว้าง ของแต่ละองศา หรือความลึกละเอียดของแต่ละ องศา ติดตามการหาค่า X ในโครงการต่าง ๆ เพื่อท่านจะได้กำ หนดค่า X ของท่านจนเปิด แนวทางที่ชัดเจนไม่คดเคี้ยวเสียเวลาอีกต่อไป เมื่อผู้อ่านได้ทำ ความเข้าใจทฤษฎี 360 องศา แล้ว ซึ่งทฤษฎีนี้ได้เกิดการพัฒนามา เป็น 4 DNA ซึ่งสามารถต่อยอดแนวความคิด ได้อย่างลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น ภาพ การวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA อำ เภอเมือง จังหวัดชลบุรี


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 15 2.2 การสรางสรรคเครื่องมือชี้วัดเพื่อสรางอัตลักษณ “เครื่องมือ 4 DNA” 2.2.1 วัตถุประสงคของคนสรางสรรคผลงาน โดยธรรมชาติทุกสรรพสิ่งในโลกลวนแลว แตมีอัตลักษณมีลักษณะเฉพาะที่แตกตางกัน แมเปนฝาแฝดกันก็ตาม เชน ลายนิ้วมือ ลักษณะเฉพาะทาง DNA จิตวิญญาณ ความเชื่อ ทัศนคติ อันเกิดจากการบมเพาะ จากประสบการณผานทางครอบครัว สังคม ตลอดจนการศึกษา ฯลฯ ตางก็เปนอัตลักษณ เฉพาะตัว เชนเดียวกันกับการประดิษฐคิดคน และสรางสรรคผลงานก็ควรมีองคประกอบ แหงอัตลักษณ อันเกิดจากบริบท ที่แตกตางกัน ดังนั้นการบมเพาะโครงการ และผลงาน สรางสรรคตาง ๆ จึงตองคิดครบทิศรอบดาน รอบคอบ โดยเริ่มจากการใชเครื่องมือ 4 DNA เพื่อคนหา “ ใจกลางแหง แนวความคิด ” 1. การออกแบบเครื่องมือแหงอัตลักษณ โดยถายทอดออกมาเปนแผนภูมิ 4 มิติ ที่จะ สามารถ นําไปใชในระดับแนวนอนรอบทิศ 360 องศา โดยการสํารวจตั้งแตตนทาง ความคิดองคประกอบ และบริบทตาง ๆ รอบตัว แผนภูมิ 1 - 4 มิติ ที่สํารวจทุกทิศ ทั้งแนวนอน แนวตั้ง และแกนที่มา จากทุก “สารทิศ” ทั้งปจจัยบวก และปจจัยลบเพื่อ ความรอบคอบ 2. เปนการออกแบบเครื่องมือที่สามารถ คาดคะเนปญหา และขอบกพรองที่จะเกิดใน อนาคต และบงชี้ศักยภาพขอเดนออกมาอยางชัดเจนเพื่อความสําเร็จของโครงการ และผลงานของผูออกแบบ 3. สามารถนํามาเปนเครื่องมือในการสํารวจประสิทธิภาพ คุณภาพ ของโครงการอยาง รอบคอบทุกมิติ 4. เปนเครื่องมือในการบมเพาะอัตลักษณโครงการ “โดยกำหนดรหัสที่ตกผลึก” 5. ผูนําเครื่องมือนี้มาใชประโยชนสามารถทําใหโครงการมีความเปนเอกภาพ ตลอดระยะ เวลาสรางสรรค และกอเกิดความยั่งยืนตอไป 6. ผูลงทุนในธุรกิจสามารถมองภาพรวมของโครงการซึ่งเขาใจองคประกอบของโครงการ ทุกมิติ สามารถนําไปใชเปนหลักคิด ในการบริหารการออกแบบกําหนดออกนโยบาย ตลอดจนการบริหารตนทุน และผลกําไรที่เกิดขึ้นในอนาคต ในขณะที่ผูออกแบบสามารถ นําไปใชในการวิเคราะห ปจจัยตาง ๆ โดยไมหลงทาง มีเปาหมายที่ชัดเจน จนสามารถ สรางผลงานครบถวนโดยรอยเรียงกันเสมือนรางกายของมนุษยที่มีอวัยวะสอด ประสานกันอยางมีประสิทธิภาพ 7. เปนที่มาของการออกแบบอัตลักษณ องคกรและแบรนด (Corporate Identity Design & Branding) 8. ผสานปจจัยที่แตกตางซึ่งมีผลกระทบตอการออกแบบสูแนวรวมที่ไปดวยกันไดในลักษณะ ศิลปผสานศาสตร หาตัวแปรหลักเพื่อนําไปใชออกแบบและ พัฒนาโครงการรวมกันอยางครอบคลุมทุก มิติสงเสริมใหผลงานการออกแบบมีคุณภาพ เกิดอัตลักษณเฉพาะตัวโดยไมไดเกิดจากการ ลอกเลียนแบบผลงานอื่น แตเกิดจากการสํารวจ จากปจจัยรอบดานของโครงการตลอดจนการ นําไปใชรอบทิศดวยเครื่องมือ 4 DNA นี้เมื่อ ผูออกแบบ และผูลงทุนนําไปใชรวมกัน ทุกขั้นตอนผลงานสรางสรรคก็จะเกิดขึ้น อยางมีเอกภาพมีคุณคา และเกิดเปน ลักษณะเฉพาะ เหมือน DNA ของมนุษย ในปจจุบันนักออกแบบเปนหัวใจสําคัญ ที่สามารถสงเสริมใหธุรกิจประสบความสําเร็จได เพราะการออกแบบที่มีคุณภาพมีองคประกอบ แหงความสรางสรรคจะนําไปสูโครงการ ที่ประสบความสําเร็จการออกแบบที่ดีคือ การวางแผนอยางมีระบบเครื่องมือ 4 DNA เกิดจากแรงบันดาลใจที่บมเพาะใหนักออกแบบ และผลงานออกแบบเปนเอกภาพทางความคิด ดวยแกนแหงศิลปะ และการออกแบบตาม แนวคิดรอบทิศตั้งแตตนทางไปจนถึง ปลายทางเครื่องมือ 4 DNA เปนสวนสําคัญ ตอการรวบรวมทั้งปจจัยลบ และปจจัยบวก เพื่อลดความเสี่ยงในการลงทุนใหมากที่สุด นักออกแบบผูลงทุน และหนวยงานตาง ๆ สามารถนําเครื่องมือ 4 DNA ไปบ่มเพาะ


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 16 2.2.2 การกอเกิดแกนกลางแนวความคิดของนักออกแบบ จากองคประกอบความคิดรอบทิศจะสังเกตเห็นแผนภูมิที่เกิดขึ้นจะมีแกนกลางวงใน โดยแกนกลางวงนี้จะนํามาซึ่งแนวความคิดเฉพาะ กุญแจไขปริศนาความคิดธีมของโครงการ คาเฉพาะที่นํามาสรางสรรคอัตลักษณโครงการ การกอเกิดแบรนด ที่มองไปในภาพเดียวกัน แลวหาคา X ซึ่งเปนแกนแหงแนวความคิด เปนแกนแทที่หนาแนนที่สุดเปนประโยคคม และสั้น ที่สุดที่สามารถแปลความหมาย และขยายความไดโดยนําไปใชในการกําหนด “แนวความคิด” นั่นเอง กระบวนการสรางสรรคผลงาน แนวทาง 360 องศาจึงมีความสําคัญ โดยสามารถ แบงเปน 3 ชวง คือ ชวงที่ 1 การรวมความคิด 360 องศา เปนการระดมความคิดจากทุกสารทิศทุกองคประกอบและปจจัยแวดลอมตางๆ มาเปน สวนสําคัญในการกําหนดแนวความคิดซึ่งแตละโครงการมีความแตกตางกันตามอัตลักษณ ของโครงการโดยองศาความคิดมีขอมูลจากปจจัยขอมูลตาง ๆ เชน • ขอมูลดานการตลาด และพฤติกรรมผูบริโภค • สถานที่ตั้งบริบทสภาพแวดลอมรอบทิศ สภาพดินฟาอากาศ และสิ่งกอสรางรอบตัว • กฎหมายที่เกี่ยวของในการลงทุน และกอสราง เชน ผังเมือง เทศบัญญัติ • วัฒนธรรม ประเพณี ความเชื่อ รากฐานสังคม - ประวัติศาสตร • การเมืองการปกครองของสังคม • เศรษฐกิจ การผันแปรของคาเงิน และกระแสเศรษฐกิจ • ผูออกแบบลักษณะเฉพาะ และความถนัดของผูออกแบบตลอดจนลายมือ ลายเสน • การเปลี่ยนแปลงทางสังคมกระแสสังคมในชวงเวลาปจจุบันไปจนถึงอนาคตและ สถานการณตาง ๆ • นวัตกรรม เทคโนโลยี และความกาวหนาตาง ๆ • อิทธิพลจากภายนอกจากตางประเทศหรือจากสังคมอื่น • คู่แขง, พันธมิตรทางธุรกิจ และกรณีศึกษา • นโยบายองคกร จุดแข็ง จุดออน จุดแกรงสุด จากขั้นตอนชวงที่ 1 สามารถเริ่มตนดวยการสรางองคประกอบของแผนภูมิเล็ก ๆ ในวงกลม รูปแบบจะออกมาเปนสีสันที่แตกตางโดยมีรหัสสีตาง ๆ หรือเปนเสนวงกลมที่ มีคาน้ําหนักตางกัน หรือจะเปนเสนวงกลมที่มีการกระจาย ความลึกตางกันขึ้นอยูกับความลึก ของขอมูล ภาพ การวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA โครงการ W1@BANGKOK NOI จังหวัดนนทบุรี ภาพ การวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA อำ เภอ คุระบุรี จังหวัดพังงา


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 17 ชวงที่ 2 ผังรวบรวมความคิดเพื่อ การออกแบบ 360 องศา หมายถึง การนําความคิดมาแปรรูปสู การออกแบบ 360 องศาทุกทิศทาง โดยไป ปรากฏสูการออกแบบเพื่อความเปนเอกภาพ แลวรอยเรียงทุกอยาง ในหวงโซเดียวกัน โดยแตละองศา แตละทิศของขอมูลในแตละ โครงการ จะมีลักษณะของคาน้ําหนักที่ แตกตางกันไป มีจุดเนน จุดผอนเบา แตกตางกันไป ในชวงที่ 2 นี้แบงเปนองศา การออกแบบโดยมีจุดรวมหรือธีมเดียวกัน ดังนี้ ชวงที่ 3 คือการนําไปใชประโยชน และ การถายทอด 360 องศา จาก 2 ชวงที่ผานการคิดรอบดาน ไปสูการออกแบบรอบทิศสิ่งที่ไดกลับมาจาก ความคิดรอบคอบเหลานี้คือความครบถวน สมบูรณขององคประกอบแหงความสําเร็จ ในการเริ่มตนที่ดีใน กระบวนการออกแบบ โครงการอสังหาริมทรัพยก็คือขั้นตอน กระบวนการเริ่มตนสรางสรรค (PRE-DESIGN) อันมีความละเอียดจนกอเกิดแนวทางหลัก ธีมใจกลางโครงสรางของแนวความคิด แลวนําองศาความคิดที่ไดในลักษณะรูปทรง คลายเคก(ซึ่งมีความแตกตางกันในแตละ โครงการ) นํามาสู ขั้นตอนการพัฒนาใน ชวงที่ 3 คือการนําไปใชประโยชนอยาง รอบดาน ดังนี้ • การนําแนวคิดสูการบริหารจัดการ และ วางนโยบาย • การนําไปใชในการกําหนดวิธีการนําเสนอ • การสรางสรรคกิจกรรมในธุรกิจสงเสริม การคาอยางมีทิศทาง มีอัตลักษณ • ถายทอดความคิดสูกระบวนการสราง สรรคความจริงในเชิงปฏิบัติ ออกมาเปนงาน ที่เสร็จแลวมีผลตอทุกมิติของโครงการสู ความสําเร็จรอบดาน ไมใชสําเร็จเพียงดานใด ดานหนึ่งจนแข็งแกรงยั่งยืน สูอนาคตตอไป • การวางผังที่มีแนวคิดจากขอมูลใน ชวงที่ 1 • การออกแบบภาพลักษณองคกร อยางเปนเอกภาพ • การออกแบบบรรยากาศภายใน และ การตกแตงภายในทั้งสีสัน และวัสดุที่อิงถึง แนวความคิดหลัก • การออกแบบเฟอรนิเจอร และผลิตภัณฑ ในรูปแบบเอกลักษณเดียวกันอยางกลมกลืน โดยทั้งหมดควรอยูในรูปเดียวกันมีเสนสาย ที่ไปดวยกันอยางเปนเอกภาพ“เด็ดดอกไม สะเทือนถึง ดวงดาว” ภาพ การวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA อำ เภอเมืองสุโขทัย จังหวัดสุโขทัย ภาพ การนำ อัตลักษณ์ 4DNA อำ เภอเมืองสุโขทัย มาทำ เป็นลวดลายด้วยการแปรสัญญะ


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 18 จากปจจัยตาง ๆ รอบทิศทุกชวงเหลานี้ ก็นํามารางเปนองคประกอบในการสรางสรรค โดยถายทอดออกมาเปนแผนผังวงกลม ในลักษณะองศาทุกทิศทาง โดยมีแกนกลาง จากวงในสูวงนอก ซึ่งอยูที่วาในแตละขอมูล แนวความคิดจะเนนหนักไปทางใด ปริมาตร ของกอนเคกที่ตัดเปนองศาก็จะมากไป ในเรื่องนั้นเปนพิเศษ ทั้งในทางกวางของเคก หรือทางลึกของเคกนั่นเอง เปรียบเสมือน ลายมือของเราที่ตางมีอัตลักษณตางกัน ทุกคน นั่นก็หมายความวาทุกโครงการ ก็สามารถเกิดจาก DNA เฉพาะตัวได สามารถ เชื่อมโยงกันทั้งระบบ ทั้งบน ลาง กวาง ยาว หนา หลัง การบริหารโครงการก็จะไมผิดเพี้ยน มีเอกภาพ มีความยั่งยืนเปนสวนหนึ่งของ การบมเพาะแบรนดโครงการตอไป หรือสิ่งที่มองเห็นเปนเอกภาพเดียวกัน ทั้งนี้ทั้งนั้นตองไมเปนคากลาง ๆ หรือขอความ กลาง ๆ ที่ไมสามารถเจาะลึกตามลักษณะเฉพาะ ของโครงการ เชน ขาว เทา ดํา ที่เปนคากลาง โดยทุกที่ก็ใชคากลางแบบนี้ไดเหมือน ๆ กัน หรือ สวย สูง ต่ํา ก็เปนคากลางแตถาเปน คาเฉพาะจะมีลักษณะเฉพาะเกิดขึ้น เชน “ขาวหมนเจือฟามีละอองอัญมณีบนทรายขาว” หมายถึงโครงการนี้จะมีคาเฉพาะ เกิดขึ้นแลว ตามขอความนี้สามารถนําไปกําหนด บรรยากาศ ความคิด วัสดุ อารมณ และ ตลอดจน MOOD และTONE ของโครงการ ตอไปและสามารถนําไปใชในศาสตรอื่นๆ นอกเหนือจากศาสตรการลงทุน และ การออกแบบโครงการ จากทั้ง 3 ขั้นตอนดังกลาวไดสะทอนถึง ความรอบคอบ รอบดาน จึงสามารถ กลั่นกรองออกมาเปนความคิดเฉพาะ ซึ่งอาจ เปนขอความคม ๆ 1 ประโยค หรือตัวยอเปน ภาษาอังกฤษตัวเลขที่ระบุรหัสบางอยาง ที่อธิบายได และรหัสนี้สามารถบงบอกทุกอยาง ที่ครอบคลุมมากที่สุด เชน “7E” มาจาก การออกแบบแนวคิดถอดรหัสจาก E 7 ตัว ได้แก่ Experience, Expect, Economy, Enovation, Environment, Eco, Extreme เปนตน ซึ่งสัญลักษณ E 7 ตัวนี้มาจากการ ตกตะกอนความคิด ซึ่งสรุปวาเปน E ใน ความหมายตาง ๆ ที่เชื่อมโยงกับการหา ขอมูลรอบดาน จากนั้นก็กําหนดเปน E 7 ที่นําไปใชในทุกมิติของโครงการ จาก E ทั้ง 7 นั่นเอง สัญลักษณนี้ คือสัญลักษณที่มาจาก ตัวหนังสือ และตัวเลขยังมีสัญลักษณ ที่มาจาก ขอความส้ัน ๆ 1 ประโยค ภาพ ถอดรหัสอัตลักษณในรูปแบบสัญลักษณ์ อำ เภอเมืองสุโขทัย


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 19 องคความรูที่ไดจากการปฏิบัติงานสรางสรรค สรางสรรคคูมือ และเครื่องมือการตรวจวัดความคิด และการคนหา ความคิดอยางเปนเอกภาพในศาสตรดานการออกแบบแตสามารถ ปรับใชกับศาสตรอื่นๆ ที่ตองการหาอัตลักษณเฉพาะตัว การออกแบบโครงการที่ดีจึงควรสรางสรรคนวัตกรรม และรหัส แนวทางเฉพาะประจําโครงการแทนที่การลอกเลียนแบบโครงการ อื่น หรือการวางแผนกําหนดแนวทางอยางผิวเผินการผสมผสาน ศาสตรจึงตองใชการคนควาหาขอมูลอยางเขมขนจริงจัง ลงลึก มีวิจารณญาณในการไตรตรอง เฟนหา เคนขอมูลจนตกตะกอน เปนความรู อีกทั้งการนําคูมือแนวทางตางๆ ตลอดจนทฤษฎี ที่มี ประโยชนเปนอีกแนวทางหนึ่งที่สําคัญในการสรางประโยชนลดอุปสรรค ปญหาลงไปสรางเสริมพลังบวกความดีไปทดแทนตัวอยางการใชคูมือ ในสูตร 4 DNA ที่สามารถนําไปใชในการสรางจุดเดน หาจุดดี ลบจุดดอยดวยผังกราฟกที่ทําใหงายตอการวางแผนลวงหนา และการแกปญหาเมื่อเจออุปสรรคระหวางทาง ภาพ กระบวนการถอดแม่ลาย บริษัท เจริญสิน แอสเสท จำ กัด ภาพ กระบวนการแปรสัญญะจากลักษณะ ของดวงจันทร์ หลักการออกแบบผังความคิดวิเคราะห นําสิ่งที่เปนบวกมาทดแทนสิ่งที่เปนลบ โดยอาจออกแบบเปนผังวงกลมที่มีสองโทน โทนแรกสด สวางไสว แทนคาปจจัยบวก อีกโทนหนึ่ง คือ โทนมืดครึ้มเทาไปหาดํา แทนคา ปจจัยลบ โดยคาน้ําหนักโทนตาง ๆ เปนตัวแทน ของแตละปจจัย ทั้งบวก และลบจากนั้น นําแนวทางไปใชโดยพยายามใหปจจัยบวกมา ทดแทนปจจัยลบมากที่สุดอาจใชวิธีการหมุน เครื่องมือสามมิติ หรืออาจใชภาพกราฟก หรืออินโฟกราฟกซึ่งใชการวินิจฉัย การวิเคราะห การคิดคน สิ่งดีทดแทนสิ่งไมดี โดยถือเปนการวางแผนที่มองทะลุ ทั้งสอง ปจจัย แลวคอย ๆ หาแนวทางแกไข อยาง ถี่ถวน จนเหลือขอดอยนอยที่สุด หรือ ไมเหลือขอดอยเลย ภาพ กระบวนการแปรสัญญะ จากลักษณะของดวงจันทร์ โครงการ THE C MOON


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 20 อีกทั้งการออกแบบในลักษณะการบูรณาการ ก็สามารถนํากราฟกแผนผังมาใชในการกําหนด แนวคิดใหมที่ผสานศาสตรไดโดยคาน้ําหนัก ในการหมุนแผนผังจะเกิดขึ้นจากการหาจุดเนน ในแตละปจจัยการออกแบบจนเกิดการประสาน ศาสตร ทั้งนี้ทั้งนั้น ตองใชอุดมการณทางความ คิดสรางสรรคการฝกปฏิบัติในการวางแผน การฝกการใชดุลยพินิจการมีสมาธิในการเฟน และฝกฝนในการรางแผนผัง จากนั้นทุกอยาง จะคอย ๆ คลอดออกมาเปน ไอเดีย คําคม เนื้อเรื่องจากตะกอนแนวคิดเปนคียเวิรด สัญลักษณที่อธิบายถึง การบูรณาการ จากนั้น ก็นําเนื้อหา และผลความคิดไปใชในการออกแบบ และพัฒนาโครงการตาง ๆ ตอไปอยางเปน รูปธรรม ภาพ กระบวนการแปรสัญญะจากลักษณะ ของดวงจันทร์ ภาพการวิเคราะห์ตามหลัก 4 DNA ของโครงการ THE C MOON ภาพ แบบแปลนจากโปรแกรม AutoCAD และโปรแกรม Sketch Up ของโครงการ THE C MOON


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 21 2.3 ความหมายของการถอดรหัส (Decode) ภาพ การจำ ลองการสื่อสารโดยมีลักษณะจำ ลอง มาจากโครงสร้าง DNA มนุษย์ การถอดรหัส หมายถึง กระบวนการแปล ความหมายลักษณะเฉพาะในการับรูของมนุษย ทั้ง 4 มิติ ทั้งในรูปแบบของลักษณะสัญลักษณ ตัวอักษร ภาษา รูปวาด หรือแมกระทั่ง ภาษากายของมนุษย ซึ่งทุกสรรพสิ่งในโลก มีรหัส ที่อยูในรูปแบบที่แตกตางกัน โดยมี การสื่อสารในรูปแบบ ที่เปนเครื่องหมาย หรือ สัญลักษณ เพื่อแสดงสิ่งที่สื่อสารใหกับผูรับ ไดเขาใจการตีความ (Interpretation) โดย อาศัยประสบการณในการตีความ เชน ศิลปะ วรรณคดี สัญลักษณ หรือรหัสตาง ๆ ซึ่ง รูปแบบของรหัสไมจําเป็นตองเหมือนเดิม และ สามารถเปลี่ยนแปลงไดขึ้นอยูกับสถานการณ บางสถานการณอาจใชภาษาพูดหรือออกมา เปนสัญลักษณแมกระทั่งการแสดงออก ทางรางกายของมนุษยก็ถือเปนรหัสเชนกัน อาทิ เชน การขยิบตา การชูสัญลักษณบางอยาง เปนตน รหัสจึงมีสวนเกี่ยวของกับชีวิตประจําวัน ของมนุษยอยางคอมพิวเตอรที่มีรหัสภาษาที่ ตองถอดรหัสที่ยาก แตรหัสที่ยาวสามารถ ทําใหเหลือเพียงรหัสเดียว คําวา Decode หมายถึงรหัสในการออกแบบ ในคําวาDesign มีคําวา Sign ซึ่งหมายถึง เครื่องที่แสดงถึงสัญลักษณ เครื่องหมาย หรือสิ่งที่สรางขึ้นเพื่อใหมีความหมาย (Meaning) สิ่งที่แสดง อาจเปนวัตถุ สิ่งของ รูปภาพ และภาษาทําใหเกิดความเขาใจ ทําให เกิดสิ่งที่เรียกวา Keyword หมายถึง คําที่ใช อธิบายลักษณะ อยางยอใหเขาใจงาย และ กระชับ ซึ่งตองใหการถอดรหัสดวยศาสตร 4 DNA แบงอธิบายได 4 มิติ ดังตอไปนี้


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 22 มิติที่ 1 จุด การปฏิสนธิ การเกิด การกอกําเนิดการ Spark (การจุดติด) การริเริ่ม ความคิดในแรก การ Start up โครงการตาง ๆ ในทางทฤษฎีศิลปะ คือ จุด (Point) จึงมีความหมายในอีกดาน หนึ่งวาเปน ความคิดอันเปนจุดเริ่มตนที่ดี สรรพสิ่งที่เริ่มจาก “จุด” หรือในภาษาไทยเรียกวา จุดเริ่มตน จุดกําเนิด เปรียบเสมือนการกําเนิดมนุษย ที่เริ่มจากจุดของการปฏิสนธิ ระหวางไขกับอสุจิ มีเกิดการแบงเซลล เพิ่มจํานวนจนเกิดเปนทารก ซึ่งมนุษยแตละคนมีความ แตกตางทางดานพันธุกรรมเปนตัวบงบอกลักษณะตาง ๆ ของคนที่ตางกัน เชน ลายนิ้วมือ สีผม หนาตา เป็นต้น โดยธรรมชาติมนุษยบนโลกมี DNA ที่ แตกตางไมเหมือนใคร ปากกา 1 ดาม เน้ือหา (Content) คือ ปากกาดํา Black Ink Drawing 25 Cm. Line 3 Tone Plastic และ Non Water Proof บริบท (Context) คือ Picture Note Integration Imagination Memory Industrial Evolution Idea Diary Life และ Art โดยเนื้อหา (Content) และบริบท (Context) สามารถนํามาจับคูกันทําใหเกิดสโลแกน (Slogan) หมายถึง ขอความที่จดจําไดงาย คติพจน คําคม หรือ คําขวัญที่นาจดจํา ยกตัวอยางเชน Memory Line หรือ Black picture ภาพมิติที่ 1”จุด” มิติที่2 ในทางศิลปะคือ ภาพ2มิติ ที่เริ่มจากเสน ลวดลาย (Pattern) สี รูปรางในระนาบ หรือการดําเนินโครงการดวยการเขียน บทความ วรรณกรรม งานเอกสาร การวิเคราะหบนกระดาษ (Paper work) พิมพเขียว แผนงาน แนวทาง สโลแกนนโยบาย ผังตาง ๆ ตลอดจนการออกแบบเรขศิลป ออกแบบตัวอักษร และ ความหมาย เอกสารเพื่อยื่นเสนอตอธนาคาร การทํา Feasibility study เปนตน ความหมาย ของ 2 มิติ ยังหมายถึงการใชภาษาพูด การเจรจาเพื่อใหเกิดความสําเร็จ เมื่อจุดหลาย ๆ จุดรวมกันกอใหเกิดเสนในทางศิลปะที่เริ่มจากเสน เปนลวดลาย (Pattern) สี รูปรางในระนาบ หรือการดําเนินโครงการดวยการเขียนบทความวรรณกรรม งานเอกสาร การวิเคราะหบนกระดาษ (Paper work) รวมถึงการวิเคราะห ขอดี ขอเสีย ขอมูลพื้นฐาน พิมพเขียว แผนงาน เนื้อหา (Content) หมายถึงความหมายที่เนื้อหาสาระตองการสื่อใหกับ ผูรับสารเนื้อหา บทความ เนื้อหาของเพลง เนื้อหาของบทสนทนา เนื้อหาสาระของอินโฟกราฟก บริบท (Context) คือ คํา หรือประโยคที่ชวยใหเขาใจความหมายไดชัดเจนขึ้น อาจเกี่ยวของกับ การเมือง เศรษฐกิจ การศึกษาวัฒนธรรมศาสนาความเชื่อ และสุขภาพอนามัย ยกตัวอยางเชน ภาพ มิติที่ 2 ภาพ 2 มิติ ลวดลาย ลายเส้น


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 23 มิติที่ 3 ในทางศิลปะ คือรูปทรง ที่มีมิติรอบดาน สัมผัสได้ทางกายภาพ เชน พื้นผิวประติมากรรม รูปทรง หุนจําลอง หรือบรรยากาศ ภาพรวม การจัดวาง การออกแบบผลิตภัณฑที่สําเร็จ เปนรูปธรรมสถาปตยกรรม ผังเมือง และยังหมายถึงรูปทรงที่สําเร็จสามารถใชงานได โดยเชื่อมโยงจากจุดเริ่มตน ในมิติที่ 1 การออกแบบ มิติที่ 2 จนปรากฏเปนมิติที่ 3 และยังสามารถขยายสูมิติที่ลึกซึ้งขึ้นได้ มิติที่ 3 ในทางศิลปะ คือรูปทรง ที่มีมิติรอบดาน เชน สัญลักษณ (Symbol) หมายถึงเครื่องหมายแทนตัวหนังสือ หรือความรูสึกในลักษณะรูปทรง เชน สัญลักษณหลอดไฟ แทนความหมาย ของแนวคิด สัญลักษณรูปเฟอง แทนความหมาย ของเครื่องจักร ซึ่งมิติที่ 3 สัมผัสไดทางกายภาพ เชน พื้นผิว ประติมากรรม รูปทรง หุนจําลอง หรือบรรยากาศ ภาพรวม การจัดวางการออกแบบผลิตภัณฑ ที่สําเร็จเปนรูปธรรม สถาปตยกรรม ผังเมือง มิติที่ 3.5 หมายถึง สิ่งที่สัมผัสไดดวยการใชประสาท สัมผัสตาง ๆ เชน กลิ่น เสียง แสง อุณหภูมิ พลังงาน สนามแมเหล็ก สัญญาณโทรศัพท แมสิ่งที่มองไมเห็นดวยสายตา แตมี จริงในมิติที่ 3.5 ภาพ มิติที่ 3 รูปทรงที่มีมิติรอบด้านสัมผัสได้ทางกายภาพ ภาพ มิติที่ 3 ความรู้สึกในลักษณะรูปทรง ภาพ มิติที่ 3.5 สิ่งที่สัมผัสได้ด้วยส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 24 มิติที่ 4 สิ่งที่ไมสามารถมองเห็นได และไมสามารถสัมผัสได การสัมผัสในอีกมิติ คือดานจิตใจ จิตวิญญาณ เชน ความเชื่อ ความรัก ความคิดถึง ความดี ความชั่ว สุนทรียภาพ ความนึกคิดตาง ๆ จินตนาการ แรงบันดาลใจ ความหวัง และพระเจา เปนตน ซึ่งเปนมิติที่มีบทบาทอยางมากกับมนุษย และบางครั้งครอบคลุมถึงการตัดสินใจของมนุษย ในชีวิตประจําวัน ดังนั้นการออกแบบที่สมบูรณ ถึงมิติที่ 4 จึงเปนการออกแบบตั้งแต มิติที่ 1 ที่มองเห็น ลักษณะทาง กายภาพตาง ๆ ที่เปนรูปธรรม สามารถทําใหเกิดความปติ ยินดี และสรางความภักดีซึ่งมีผลตอการตลาดเปนอยางมาก อาจกลาวไดวา มิติที่ 4 หมายถึงกนบึ้งหัวใจของมนุษยนั่นเอง จิตใตสํานึก (Subconscious) ของแตละคนมีความ แตกตางกัน ขึ้นอยูกับประสบการณที่ เรียนรูมาตั้งแตเกิด บางเรื่องกอตัวเปนความเชื่อโดยไมทราบวาสิ่งเหลานั้นมา จากไหน จิตใตสํานึกของคนมีหนาที่ คือ เปนสวนที่จดจํา บันทึกเรื่องราว ความเชื่อ ทัศนคติ ทั้งที่จําได และจําไมได ซึ่งอยูที่การแสดงออมาเปนอุปนิสัยใจคอพฤติกรรรมตาง ๆ ซึ่งจิตใตสํานึก ควบคุมระบบประสาท ฮอรโมน ระบบกลามเนื้อ และอวัยวะภายใน ในทางกลับกันถาหาก จิตใตสํานึกรับขอมูลในดานไมดี ความตึง เครียด โศกเศรา ประสบการณจะมีกระบวนการทํางานของอวัยวะใหสงผลตอ รางกาย เชน เครียดมาก อาหารไมยอย นอนไมหลับ อารมณ แปรปรวน อีกทั้งพันธุกรรมที่ถายทอดผาน DNA ก็สงผลตอ จิตใต สํานึกของมนุษยซึ่งในทางทฤษฎีจิตวิเคราะห์ ของชิกมันด ฟรอยด (Sigmund Freud) บิดาแหงทฤษฎี จิตวิเคราะหชาวออสเตรีย ในการอธิบายทางวิทยาศาสตร์ เชื่อวาการตัดสินใจจากจิตใตสํานึก 95 % ในขณะที่สติถูกใช เพียงเล็กนอยเทานั้น (Jo Hemmings, 2018 หนา 22-23) ภาพ มิติที่ 4 คือ สิ่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้ และไม่สามารถสัมผัสได้ทางกายภาพ ภาพ ทฤษฎีจิตวะเคราะห์ของซิกมันด์ฟรอยด์ (SIGMUND FREUD) ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมมนุษย์


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 25 1.การจําแนกองคประกอบสาระสําคัญ ทั้งลบและบวก จุดแข็ง จุดออน โอกาส และอุปสรรคเปนแผนภูมิในการจําแนกโครงสราง ตาง ๆ ขององคกรโดยมีองคประกอบ ทั้งดานบวก คือ จุดแข็ง โอกาส และดานลบ คือ จุดออน อุปสรรค ซึ่งแบงออกเปน 3 ดาน คือ ดานสิ่งแวดลอม ดานเศรษฐกิจ และดานสังคม โดยทั้งสองฝง จะตองกรอก ขอมูลลงในแผนภูมิตามองศาของ แผนภูมิวงกลม จากหมวดหมูหัวขอสูรายละเอียด ของขอมูลแตละสวน เพื่อนําไปประกอบเปนการ ประมวลหาจุดร่วมสู่ความ สมดุลรอบทิศ 2. กระบวนการเฟนหาขอมูลสูการลําดับ ความสําคัญ เปนแผนภูมิที่แสดงถึงการมีจุดเนน จุดเดน จุดผอน จุดเบา เพื่อจําแนก ขอมูลตามน้ําหนักและความสําคัญ ที่แตกตางกันในแตละหมวดหมูหัวขอ ทั้งลบ และบวก เพื่อใหเห็นสาระสําคัญของ ขอมูลเหลานั้นจนเกิด ความคิดสรางสรรค 3.การวิเคราะหขอมูลเพื่อคนหาประเด็นสําคัญ (Keyword) คือการนําขอมูลมาสรุปเปนประเด็นสําคัญแลว นํามาดีไซนเปนคําเฉพาะที่สะทอน ลักษณะเฉพาะ ของขอมูลนั้น จนไดคํานิยามหรือการสื่อ ความหมายเปนประโยค ที่ไดใจความคมคาย เปนคําอธิบายสั้น ๆ โดยที่ขนาดของวงกลม สะทอนถึงความสําคัญ และความถี่ มาก-นอย จากการระดมสมอง 2.4 ขั้นตอน และวิธีการถอดอัตลักษณสูผลงานการออกแบบ ภาพ การแบ่งน้ำ หนัก ข้อมูล และ มา สรุปเป็นประเด็นสำ คัญ ภาพ แผนภูมิในการจำ แนกองค์ประกอบต่างๆ สู่ความสมดุลรอบทิศ ภาพ แผนภูมิที่แสดงถึงการแบ่งน้ำ หนักตามควาามสำ คัญ


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 26 4.การรวบรวมประเด็นสําคัญ สูการสราง นิยามของโครงการโดยแยกออกเปน 2 สวนคือ สวนเนื้อหา (Content) และสวนบริบท (Context) • เนื้อหา (Content) หมายถึง ตัวสาระสําคัญ ของงานที่มองเห็น และสัมผัสได เชน ขนาด สี รูปแบบ • บริบท (Context) หมายถึงสระสําคัญโดย รอบที่เกี่ยวเนื่องสัมพันธกับงานทางออม 5. การสรางนิยามสูการออกแบบลายเส้น เปนการถอดนิยามผานการออกแบบเชิง สัญลักษณเพื่อใหเกิดภาพที่สื่อความหมาย เปน 2 มิติ ระดับพื้นฐาน 6.การคิดคนรูปแบบของลวดลาย (Pattern) เปนการนําภาพ 2มิติมาเรียบเรียง เปน ลวดลายโดยใชพื้นฐานจากภาพ 2มิติ ตนแบบ 7.การนํานิยามมาเปนตัวกําหนดสี (Colors) เปนการนําเนื้อหา (Content) และบริบท (Context) เกิดขึ้นจากงานหรือผลิตภัณฑ นํามาขยายผลไปสูการเลือกคูสีที่เหมาะสม ทั้งนี้อาจเลือกจากตัวงานที่เกี่ยวเนื่องกันได เชน สีประจําอําเภอเมืองพังงา คือ สีเหลือง มาจากหินแร ภาพ ตัวอย่างการรวมประเด็นสำ คัญ จากกรณีศึกษา อำ เภอเมืองพังงา จังหวัดพังงา


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 27 8.การออกแบบตราสัญลักษณ (Logo) เปนการนําเอาสวนหนึ่งของแมลายกราฟก มาตัดทอนสูการออกแบบตราสัญลักษณ์โดย อาจนํามาจากทั้งสวนเนื้อหา (Content)และ สวนบริบท (Context) ทั้งนี้ตราสัญลักษณ ควรมีรายละเอียดนอย และจดจําไดงาย 9.การออกแบบตัวอักษร (Font) เปนการประมวลผลนิยามหรือขอมูลที่ได จากแผนภูมิแรกเพื่อนําเอาจุดเดนหรือขอมูลที่ นาสนใจ ไปออกแบบเปนตัวอักษร เชน จังหวัดพังงาเปนการออกแบบตามบุคลิก ของคนจังหวัดพังงา เป็นต้น 10.การออกแบบที่นําเอาอัตลักษณ มาใช ในรูปแบบกราฟกตาง ๆ เปนการประมวลจากการถอดรหัสเพื่อ ทําใหเกิดนิยามหรือประเด็นสําคัญ (Keyword) ที่นํามาสรางสรรค เปนคําคม (Slogan) การรณรงค (Campaign) หรือช่ือเรื่องซึ่ง สามารถพัฒนาตอไป เปนชื่อองคกรหรือ ชื่อแนวความคิดลวดลาย (Pattern) นํามาใช เปนองคประกอบของการออกแบบ สี (Colors) การใชสีที่มาจากการถอดรหัส มาเปนองคประกอบ การจัดวางองคประกอบ (Composition) การนําอัตลักษณมาพัฒนาสูการออกแบบ 3 มิติ ในลักษณะตาง ๆ ภาพ ตัวอย่าง ตัวอักษรที่ออกแบบตามเอกลักษณ์ของแต่ละพื้นที่


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 28 11.การพัฒนาสูการออกแบบที่มีความ เปนเอกภาพ และการออกแบบเชิงนโยบาย เปนการนําแนวความคิดไปสรางอัตลักษณ ของนโยบายที่มีความเปนเอกภาพ สูการสงเสริม และพัฒนาเมืองเกิดเปนนวัตกรรมจากการ ระดมสมองรอบทิศ จนเกิดการคนควา เพื่อ สรางสรรคสิ่งดีงามอยางมีอัตลักษณ และเปนเอกภาพ กระบวนการเหลานี้คือสาระสําคัญของ การออกแบบเพื่อใหเกิดอัตลักษณที่ครบถวน เกิดการผสมประสานอยางกลมกลืนไปใน ทิศทางเดียวกัน กอใหเกิดเอกภาพในดาน ความรวมมือ ธีมของงาน แนวความคิด (Concept) รูปแบบกิจกรรมตลอดจน การกําหนดนโยบายองคกร และการบริหาร จัดการ และภาพลักษณในลักษณะองครวม บทสรุป ความแตกตางของรหัส (Code) และ สัญลักษณ (Sign) คือ สัญลักษณ หมายถึง วัตถุ อักษร รูปรางหรือสีสัน ที่จะมีการตีความหมาย ไดหลายแงมุม ไมปรากฏเดนชัด อาจเปนรูปธรรม หรือนามธรรมก็ได ซึ่งทําใหเกิดสัญลักษณที่เปน ภาษา (Language) สัญลักษณ จึงแสดงถึงความ เปนพวกเดียวกัน เชน เครื่องแบบ ธง เครื่องประดับ ชื่อ สกุล เครื่องหมายการคา ยกตัวอยาง เชน น้ําเสียง อาหารที่อรอย เปนสัญลักษณ ออกมาใน รูปแบบของรหัส คือ คุณสมบัติผูดีในการพูด หรือ รับประทานอาหาร ซึ่งสัญลักษณ และรหัสจะ เกิดจากหลาย ๆ อยางที่อยูในสังคมนั้น ๆ และ บทบาทจะสะทอน ออกมาเปนรหัสซึ่งความหมาย ของสัญลักษณเปนเรื่องของการจับคูกันของ รูปสัญญะ ความหมาย ของสัญญะเรียกวารหัส เปนองคประกอบสําคัญที่สุดในยุคดิจิทัล เพราะ ความหมายการจัดการโดยรหัส ถูกใชโดยผูกระทํา สารนั่นเอง ภาพ ตัวอย่าง การออกแบบโครงการที่มาจากการถอดอัตลักษณ์ด้วยศาสตร์ 4 DNA ที่มีเอกภาพชัดเจน


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 29 2.5 การแปรรูปภูมิปญญา ศิลปวัฒนธรรม ประเพณี สูการถอดรหัส 4 DNA รากเหงาภูมิปญญาศิลปวัฒนธรรมประเพณี คือ สาระสําคัญแหงขอมูลในการสงเสริม โครงการใหมีความแข็งแกรงเปนพื้นฐานของ การหาขอมูลรอบทิศของโครงการเพื่อการ ออกแบบแนวความคิดใหแมนยําเปนแกนแท ของโครงการที่ยั่งยืนการคนควาในเชิงลึก ของแตละพื้นที่ยอมไดรายละเอียดที่สามารถ นํามาใชเพิ่มพูนสงเสริมเปนแกนในการออกแบบ และการสรางอัตลักษณโครงการ ตลอดจน การบริหารโครงการไดอยางมีเปาหมาย การนําศิลปวัฒนธรรมทองถิ่นมาใชที่ดี และมีพลังจะไมไดนํามาใชแบบลอกเลียน แตควร นํามาปรุงแปรรูปอยางมีชั้นเชิง มีการออกแบบ ในมุมมองใหมที่สะทอนสิ่งเดิม แนวคิดเชิง การตอยอดอยางกลมกลอม เปนสวนสําคัญ ในการถอดรหัสโครงการที่สําคัญแกนหนึ่ง และ สรางคุณคาของผลงานไดมากที่สุดโดย ศิลปวัฒนธรรมของแตละที่มีความแตกตางกัน ความสามารถในการบูรณาการกับปจจุบัน และอนาคต ในโครงการเปนเหตุแหงความสําเร็จ โดยขั้นตอนดังนี้ 1. การคัดสรร สิ่งที่เปนจุดเดน ไฮไลท แกนแท ของศิลปะประเพณีวัฒนธรรมทองถิ่นมาใชดวย การพัฒนาตอยอดเปนการนําองคประกอบ บางอยางดวยการวินิจฉัยอยางถี่ถวนการเลือก รูปทรงที่สัมผัสไดถึงจุดเดนสําคัญการคนควา หาสาระสําคัญ โดยการนํามาประมวลผลสู ผลงานใหมซึ่งอาจกลายเปนนวัตกรรมใหม ของโครงการ ก็เปนได ภาพ ถอดรหัสอัตลักษณในรูปแบบสัญลักษณ์โครงการ ราชาบุระ ราชบุรี


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 30 2. กระบวนการแปรรูปตรงนี้ใชทักษะใชฝมือ ประสบการณความสามารถ โดยการศึกษา หาแกนขององคความรูแลวนํามาพัฒนาตอ เชน การสํารวจวิถีชุมชนรากเหงา ภูมิปญญา เป็นต้น โดยผานมุมมองที่เห็นสาระ ไมใชแค ผิวเผิน หรือทั้งผิวเผินไปสูแบบเชิงลึก และ ลึกซึ้งละเอียดออน วินิจฉัย ดุลยพินิจจนเห็น ความพิเศษ และคัดกลั่นกรองสูการออกแบบ ใหม เปนกระบวนการสรางสรรคที่นักออกแบบ ทําอยูบอยครั้ง แตกระบวนการที่มีคุณภาพ ขั้นสูงจะตองผานการกรอง แลวนําเสนอใน รูปแบบมุมมองใหมโดยไมควรเอามาใชในทันที ขาดกาลเทศะ 3. การนําเสนอใหมคลุกเคลาปจจุบันสู อนาคตจนเปนเหตุแหงนวัตกรรมสาระสําคัญ ในขอนี้ คือ การนําสิ่งเดิมสิ่งที่เปนวัฒนธรรม ประเพณี วิถีเดิมมาตอความคิดตอทักษะตอ องคความรูและใชทักษะใหม องคประกอบ แวดลอมใหมปจจัยใหม บมเพาะจนเกิดปญญา สูนวัตกรรมใหม นั่นหมายถึงการมีพื้นฐานที่ แข็งแกรงจนเกิดสิ่งใหมนั่นเอง จากนั้นตอยอด สูการนําเสนอตอสังคม ดวยผลิตภัณฑใหม ประสบการณใหม นโยบายใหม กิจกรรมใหม และนี่คือเหตุแหงเสนหที่เกิดขึ้นในโครงการ เปนฐานพีระมิด ที่มั่นคงเกิดอัตลักษณ สูผล แหงโครงสราง 4 DNA ที่สมบูรณแบบตอไป และนี่คือสวนหนึ่งของสาระสําคัญแหง การเรียนรูเชิงลึกสรางสรรคในหลักสูตร นวัตกรรมการออกแบบการจัดการ อสังหาริมทรัพย และโรงแรม


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 31 2.6 การนำ เครื่องมือ 4 DNA ไปใช้ในการถอดรหัสแบรนด์สู่การออกแบบร้านค้า การออกแบบที่มีคุณภาพ สิ่งที่เปนตัวแปร วัดคุณภาพของผลงานออกแบบ คือความ สําเร็จของโครงการ ที่เกิดขึ้นจากแนวคิด ของการออกแบบสรางสรรคที่สอดคลองกับ จุดประสงค์ของโครงการ ตลอดจนไปถึงขั้น สามารถสรางปรากฏการณใหม ๆ ทําใหเกิด แรงดึงดูดของโครงการในขณะท่ีการออกแบบ ขั้นสูงจะตองมีอทิธิพลตอทุกสวนของโครงการ แมกระทั่งการบริหารจัดการ การสรางจุดเดน ทางการตลาด การกอเกิดผลงานที่มีคุณภาพเมื่อผาน กระบวนการออกแบบเชิงละเอียดนั่นหมายถึง ความรอบคอบของโครงการ และเมื่อปลูกฝง อยูในกระบวนการวิธีทํางานของนักออกแบบ ดวยแลว ยอมสงผลดีตอผูใชงาน ดังตัวอยาง ที่จะยกเปนกรณีศึกษาในการทํางาน ในรายวิชา ออกแบบภายใน 3 Shop Design จาก คณะมัณฑนศิลป มหาวิทยาลัยศิลปากร ดังนี้ 1. ขั้นตอนการหาขอมูลเชิงลึกของแบรนด ที่ผูออกแบบเลือกมา เพื่อจะออกแบบภายในราน อันประกอบดวยองคประกอบตาง ๆ รอบตัว ที่ตองศึกษาเชนลักษณะเฉพาะตัวเอกลักษณ ขั้นตอนเฉพาะจากการผลิตกลุมผูซื้อ ผูใชงาน แนวคิดทางการตลาดตนทุนตางๆในการผลิต คูแขงทางการคาประวัติศาสตร ที่มาที่ไป รุนสินคาตั้งแตในอดีตถึงปจจุบันการนําเสนอ การโฆษณารุนสินคาผลิตภัณฑในปจจุบัน ตลอดจนนโยบายปจจุบันจนถึงวิสัยทัศน แหงอนาคต 2. ขั้นตอนการถอดรหัส จากขอมูลรอบ ทิศทั้งหมด เปนการออกแบบคูมือผังวงกลม 360 องศา สวนหนึ่งในขั้นตอนของ 4 DNA เพื่อคั้นกรองแนวคิด โดยสามารถอธิบายเปน คียเวิรด คํายอ สโลแกน จากคาน้ําหนักที่ตาง กันในกราฟวงกลม ออกมาเปนคาเฉพาะ ของแตละงาน หรืออาจจะสามารถอธิบาย ในรูปแบบอื่น ๆ ไดเชน อธิบายเปนรูปแบบ ของงานศิลปะ สี วัสดุ ศิลปกรรมในแขนงตาง ๆ 3. กระบวนการถายทอดแนวความคิด การปฏิบัติการ 2 ทาง ดังนี้ 3.1 การนํารหัส และขอมูล ที่ไดจากขั้นตอน การทําผังวงกลมมาออกแบบ สรางสรรค ผลงานศิลปะ 3 มิติ โดยไมจําเปนตองมี ประโยชนใชสอยมาเปนตัวกําหนดรูปแบบ ใหอิสระในการออกแบบสรางสรรค ไดอยาง เต็มที่แตตองมีความสัมพันธตอเนื่องจาก การสรางสรรคผลงานสามารถของงานศิลปะ สี วัสดุ ศิลปกรรมในแขนง ตาง ๆ 3.2 การนํารหัส และขอมูล ที่ไดจากการทํา ผังวงกลม นํามากําหนดทางกายภาพ โดย เริ่มตั้งแตการเลือกทําเลที่ตั้งรานการกําหนด พื้นที่ใชสอย การกําหนดขนาดปริมาณ พื้นที่ใชสอยในแตละสวนการกําหนด ความสัมพันธ ในระหวางพื้นที่ ทางสัญจร โดยขั้นตอนนี้ ผานการตรวจแบบราง เปนระยะ ๆ ภาพ การถอดรหัสอัตลักษณ์ โครงการธัญธารีย์ คลินิก จังหวัดกระบี่


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 32 3. กระบวนการถายทอดแนวความคิด การปฏิบัติการ 2 ทาง ดังนี้ 3.1 การนํารหัส และขอมูล ที่ไดจากขั้นตอน การทําผังวงกลมมาออกแบบ สรางสรรค ผลงานศิลปะ 3 มิติ โดยไมจําเปนตองมี ประโยชนใชสอยมาเปนตัวกําหนดรูปแบบ ใหอิสระในการออกแบบสรางสรรค ไดอยาง เต็มที่แตตองมีความสัมพันธตอเนื่องจาก การสรางสรรคผลงานสามารถของงานศิลปะ สี วัสดุ ศิลปกรรมในแขนง ตาง ๆ 3.2 การนํารหัส และขอมูล ที่ไดจากการทํา ผังวงกลม นํามากําหนดทางกายภาพ โดย เริ่มตั้งแตการเลือกทําเลที่ตั้งรานการกําหนด พื้นที่ใชสอย การกําหนดขนาดปริมาณ พื้นที่ใชสอยในแตละสวนการกําหนด ความสัมพันธ ในระหวางพื้นที่ ทางสัญจร โดยขั้นตอนนี้ ผานการตรวจแบบราง เปนระยะ ๆ 4. ขั้นตอนการออกแบบขั้นตอนตาง ๆ ตั้งแตแบบราง ไปจนถึง การพัฒนาแบบ โดยนําสาระ และบทสรุปจากขั้นตอนทั้งขอ 1 ถึงขอ 3 โดยเฉพาะอยางยิ่ง ขั้นตอนที่ 3 ดังนี้ 4.1นําผลงานการออกแบบสรางสรรค งานศิลปะในขั้นตอน 3.1 มาใชในการพัฒนา และสามารถคั้นกรองออกเปนประโยชน ในทาง การออกแบบ เชน การกําหนดรูปทรงที่ เกิดขึ้นในการออกแบบรานอาจสงผลทั้ง สถาปตยกรรมสถาปตยกรรมภายใน และ มัณฑนศิลป การกําหนด และออกแบบภาพ ลักษณ องคกร การกําหนดสี แสง วัสดุ รูปแบบลักษณะเฉพาะทางของราน 4.2 นําเนื้อหา และบทสรุปในขั้นตอน 3.2 มากําหนดการใชสอย และพื้นที่ใชสอย โดยผสมคลุกเคลากับ ขั้นตอน 3.1 อยาง กลมกลืนออกมาทั้งการใชสอยที่ดี และมี เอกลักษณ อีกทั้งเมื่อนําขั้นตอนทั้งสองสวน มาผสมอาจไดมาซึ่งแนวคิดใหม รูปแบบใหม ลักษณะใหม มุมมองใหม จากพื้นฐาน ความเปนตัวตนของโครงการ โดย ขอดีของ การ เขาสูกระบวนการนี้ คือการออกแบบที่ไมมี การลอกเลียนแบบ ฝกหัดใหนักออกแบบ คิดเองทําเองคนควาเอง และลงลึกถึงขอมูล ใหมีความรอบคอบ และเจาะลึก สูการพัฒนา การออกแบบ ที่มีอัตลักษณชัดเจน 5. ขั้นตอนการออกแบบ ทดสอบผาน การสรางสรรคแบบจําลองรานคาไปพรอมกับ การออกแบบผังรานอยางเหมาะสมตาม ขั้นตอนตั้งแตตอนตน โดยศึกษาทดสอบ ทดลองในรูปแบบโมเดล ขนาดเล็กโดยนําสวน สําคัญของผลงาน 3 มิติมาใช ซึ่งผลสรุปจาก การทดลองการสรางสรรค 3 มิติอาจเลือก รูปทรง และทัศนธาตุ ที่ใช สูการกําหนด รูปแบบหรืออาจจะเลือกคูตรงกันขามจาก ผลสรุปนี้ไปใชก็ได อีกทั้งทุกขั้นตอนจะตองนํา ผลที่ไดจาก ขอ 3.2 คือ สวนของประโยชน ใชสอยอันเกี่ยวเนื่องกันจากการถอดรหัส 4 DNA ไปใชงานอยางมีเอกภาพโดยจะตองปรากฏ ไปในทุกสวนของโครงการรอยเรียงกันเสมือน บทกวี บทภาพยนตร ดนตรี วรรณกรรมนั่นเอง ภาพ ผังจากโปรแกรม ออโต้แคท (Auto CAD) โครงการ เมืองทองไทม์ออพติค จังหวัดสระบุรี ภาพ ถอดรหัสในรูปแบบอัตลักษณ์โครงการ โครงการ เมืองทองไทม์ออพติค จังหวัดสระบุรี


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 33 2.7 แนวคิด และทฤษฎีที่เกี่ยวของกับการถอดรหัส การบูรณาการขามศาสตร ฟงผูอื่น รูเขา รูเรา รบสิบทิศ ชนะสิบทิศศิลปผสานศาสตร การเปดใจกวางในการบริหารความคิดหลาย ครั้งกอใหเกิด นวัตกรรมใหมกอเกิดพลานุภาพ ตาง ๆ ที่ทําใหความสําเร็จอยูกับเราแบบถาวร โดยเฉพาะอยางยิ่งพลังแหงการออกแบบ ที่จําเปนตองบูรณาการ ศาสตรที่ขามมาผสมกันนั้น บางครั้งเกิด จากความแตกตางอยางสุดขั้ว และศาสตร ที่ละมายคลายกัน โดยมีนักปรุงที่ตองมีวิสัยทัศน และอุดมการณในการผสม ปรุงรส จนเกิดเมนู ใหมออกสูสังคม หรือหลายครั้ง เกิดจาก การผสานศาสตรที่มาจากหวงเวลาที่ตางกัน มาจากศาสตร ตางยุค ผสมผสานจนเกิด ศาสตรใหม แลวตอยอดสูอนาคต อยางมี รากฐาน การไมยึดติดและเปดใจกวางของ สังคม โดยเฉพาะแวดวงศิลปะ และการออกแบบ จะตองเปนผูเริ่มพิสูจน ทดลอง สรางสรรค ชี้นําสังคมดวยผลงาน โดยเฉพาะผลงาน ที่มีอิทธิพลสู ความสําเร็จของโครงการ กอเกิดนวัตกรรมใหม ใหสังคม ทลายกรอบ ไมใช ตีกรอบ อยูในวงแคบปดใจ แงมดู การเปลี่ยนแปลงของโลก และสังคม ไปพรอมกัน การศึกษาขอมูลที่เขมขนจากแหลงขอมูล ตาง ๆ เปนสวนหนึ่งในการสรางเสริมสําหรับ การออกแบบที่มีที่มาที่ไปทฤษฏีตาง ๆ ที่ เปนประโยชน เปนองคประกอบสําคัญ โดยแตละ โครงการสามารถนําทฤษฎีมาใชหรือ พัฒนา ตอใหโครงการออกแบบ และโครงการลงทุน ตาง ๆ ใหมีประสิทธิภาพขั้นสูง ไดโดยเฉพาะ อยางยิ่งนักออกแบบที่ตองการใหผลงาน มีความหนักแนน มีนวัตกรรมใหม พื้นฐาน ของทฤษฎีตาง ๆ สามารถสงเสริม โครงการ และบมเพาะสูการสรางสรรคทฤษฏีใหมใน โครงการได โดยตัวอยางศาสตรการถอดรหัส ที่มีอยูมาชานาน และทฤษฎีมีดังนี้ ภาพ ซากโบราณของเมืองอุรุก ซึ่งเป็นนครแห่งแรก ๆ ของชาวสุเมเรียน ภาพ อักษรลิ่มคูนนิสฟอร์ม


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 34 เลขศาสตร หรือวิชาที่เกี่ยวของกับการใชศาสตรแหง การพยากรณดวงชะตามนุษย ดังนั้นตัวเลขมีใชมาตั้งแต สมัยโบราณ ในประเทศไทยศาสตรแหงพลังตัวเลขนั้นมี พื้นฐานมาจากเลขที่เกี่ยวของกับดวงดาว ตามหลัก โหราศาสตร ซึ่งในประเทศไทยมีการนําหลักโหราศาสตร เขามาผูกพันกับชีวิตคนตั้งแตเกิด เชน การตั้งช่ือตาม หลักโหราศาสตร ที่มีการนําวัน เดือน ป เวลาเกิด มาทํานาย และเลือกตั้งชื่อที่เปนมงคล ใหกับทารก เรื่อยไป จนถึงการ พิจารณา วันแตงงานหรือวันอุปสมบทจากฤกษที่ดี และ เปนมงคลจะเห็นไดวาตัวเลขเขามามีสวนกับชีวิตคนไทย มาแตชานาน ทําใหเกิดการตั้ง รหัส โดยรหัสนั้น นํามาเปน ขั้นตอนในการนําตัวเลข หรือสัญลักษณ ออกมาเรียกวา “รหัสผาน” เมื่อนํารหัสมาตอคํารวมกันจนเกิดเปนรหัสลับ หลากหลายรูปแบบ ทั้งเลขศาสตร รหัสเลาหมู รหัสเลื่อนวัน รหัสขอความดวยตัวเลขกุญแจ ภาษาลับพิกละติน และ รหัสลับ Vigenere Cipher แมกระทั่งสถานที่ ยังมีรหัสลับ ความซับซอนของเขาวงกต Labyrinth key logic หรือ แมกระทั่งสัญญะวิทยา (Semiology) การพยากรณตัวเลขมีมาตั้งแตยุคเมโสโปเตเมีย โดย ชาวคาลเดียน (Chaldean) เปนชนเผาฮีบรู ทางทิศตะวันออก เฉียงใตของลุมแมนํ้าไทกริส-ยูเฟรทีส สามารถยึดกรุงนิเนเวห ไดสําเร็จ และสถาปนากรุงบาบิโลน เปนเมืองหลวงชาวคาลเดียน ไดรับความรูดานโหราศาสตรจากชาวสุมาเรียนผูคิดคนนวัตกรรม ที่สําคัญ เชน ตัวอักษรลิ่มคูนิสฟอรม (Cuneiform) ลอเกวียน รวมไปถึงระบบตัวเลข เทียบกับดวงดาวบนทองฟา ความสัมพันธ ของศาสตรการพยากรณ คือ หัตถศาสตร ที่มีการเชื่อมโยงระหวาง ตัวเลข ดวงดาวประจําเดือนเกิดและเส้น ทั้งหมดมีอิทธิพลตอ ดวงชะตามนุษย ในศาสตร 4 DNA ไดนําศาสตรเหลานี้มาประยุกตใช เชน ตัวเลข 8 มีลักษณะคลายสัญลักษณ อินฟนิต้ี ที่มีความหมาย ในทางที่ดีคือ การไมสิ้นสุด และเลข 8 เปนเลขมังกรใน ความเชื่อของจีน และสื่อถึงความ ร่ํารวย การออกแบบไดนํา ความเชื่อเรื่องตัวเลขมาใชในความเชื่อเพ่ือใหเกิดความมั่นใจ และประสบความสําเร็จ ของบุคคลแตละบุคคล (จุฑามาศ ณ สงขลา, 2561) 2.7.1 เลขศาสตร (Numerology) ภาพ แผนที่ดาวยุคสุเมเรียน ภาพ โหราศาสตร์ ของชาวแคลเดียน


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 35 ภาพ การแบ่งครึ่งแล้วสลับตัวอักษรเพื่อเข้ารหัส ภาพ การเขียนรหัสสลับจากหลังมาหน้า 2.7.2 รหัส และการถอดรหัส (Codes and Decode) รหัส (Codes) เปนวิธีการเขียนสารโดย ที่ความหมายดั้งเดิมของมันถูกซุกซอนอยู ปกติแลวจึงตองอาศัยคูมือการถอดรหัสหรือ ถอดคํา สวนการเขารหัส และถอดรหัส (Ciphers) คือกระบวนการที่จะใชกับสาร เพื่อซอนหรือไขขอมูลออกมา กระบวนการเหลานี้ จะถูกยอนกลับเพื่อแปลความหรือถอดรหัสเนื้อ ความของสาร นั้นรหัส และการถอดรหัสถือ เปนสวนที่มีความสําคัญสําหรับการสื่อสาร ที่มั่นคงปลอดภัย(cryptanalysis) เขียนตัวหนังสือจากหลังมาหนา นี่เปนวิธี การเขารหัสอยางงายที่สุดที่เห็นแวบแรกแลวจะ ไมเขาใจในเนื้อสาร ขอความอยาง “Meet me outside” จะถูกเขียนสลับจากหลังมาหนาเปน “Teem em edistuo” แบงครึ่งแลวสลับตัวอักษรเพื่อเขารหัส เขียนตัวอักษร A จนถึง M อยูบนบรรทัด เดียวกันบนกระดาษแผนหนึ่ง ใตบรรทัดนั้นให เขียนตัวอักษร จนถึง Z ใหอยูในบรรทัด เดียวกันเชนกัน จากนั้นเปลี่ยนตัวอักษรใน ขอความ ใหเปนตัวอักษรตรงขามระหวางสอง บรรทัดที่คุณเขียนออกมานนั้ โดยการใชวิธี ตัวอักษรสะทอนนี้ขอความวา “Hello” จะกลายเปน “Uryyb”


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 36 การไขรหัสลับในช่วงยุคหินใหม่ การใช้รูป และเส้นเป็นสัญลักษณ์แสดงความสั้นยาว สื่อถึงการทำ นายฤดูกาล โดยใช้เส้นเหมือน เขาวงกต ปรากฏในแถบยุโรป อเมริกาเหนือ จะมี 12 ชั้น แสดงถึง เดือนใน 1 ปี หรือ จำ นวนสวรรค์ เส้นขวาง หมายถึงโลกมนุษย์ และเส้นตั้ง หมายถึงสวรรค์ จุดศูนย์กลาง เป็นรูปดอกไม้ มีทั้งหมด 6 กลีบ คือจำ นวน นักบวช ที่ได้รับเกียรติสูงสุดให้ได้ใกล้ชิดกับ พระเจ้า การจัดภาพเส้น รูป ลวดลายแบ่งออก เป็น 6 หลัก 1. Grid การต่อกันของเส้นสามเหลี่ยมและ สี่เหลี่ยม 2. Polygonal การต่อกันของรูปหลายเหลี่ยม 3. Ray รัศมี เกิด Pattern จากการตัดกัน ของรัศมี 4. เส้นวงกลมต่อกัน 5. Nesting ภาพจัดแบบรังนกที่เกิดจาก การขยายตัวของรูปสี่เหลี่ยม 6. แบบรวมทั้งแบบที่มีหลายเหลี่ยม และมี รูปทรงเหลี่ยมที่ไม่แน่นอน ลายวงกตอาจจะปรากฏเป็นลวดลายที่ พัฒนาซับซ้อนขึ้น และปรากฏเป็นลวดลายบน เครื่องปั้นดินเผา ตะกร้า ลายสักบนร่างกาย ลายบนผนังหรือกำ แพงในคริสต์ศาสนสถาน สมัยโรมันใช้ลวดลายวงกตในการตกแต่ง ผนังพื้น ด้วยโมเสก บางครั้งลายวงกตขนาด ใหญ่ ใช้ในการเดินกรรมฐาน เพื่อเดินตาม เส้นเข้าออก เขาวงกตในปัจจุบันจึงเกลายเป็น สถานที่ท่องเที่ยวที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์ ในศาสนาคริสต์การเดินเข้าเขาวงกตด้วย การคุกเข่าเหมือนการเข้าเฝ้าพระเจ้า และ แฝงไปด้วยการแก้ปัญหา ความสวยงามของ เส้นทางที่ต้องมีการถอดรหัสความซับซ้อน ของเขาวงกต การถอดรหัส 4 DNA สามารถ นำ แนวคิดของเขาวงกตมาสร้างเป็นลวดลาย ที่มีอัตลักษณ์โดยเชื่อมกับสถานที่ต่อจาก จุดเริ่มต้น และจุดสิ้นสุดได้อย่างลงตัว ภาพ ลายวงกตโบราณแบบ 5 รหัส ภาพ การเชื่อมต่อเขาวงกตโบราณแบบ 5 รหัส ภาพ Nazca lines spiral ภาพ Key logic development keys 1 and 2 ภาพ Key logic development keys 3 2.7.3 ไขรหัสลับความซับซ้อนของสวนวงกต (Labyrinth key logic)


24 - Year Project on the Art Aesthetic Creation 24 ปี ผลงานสร้างสรรค์สุนทรียะทางศิลปะ หน้า 37 ภาพ Key logic development keys 7 ภาพ Key logic development keys 8


Click to View FlipBook Version